お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク -
Curse of the Sea Rats(カースオブザシーラッツ)「Curse of the Sea Rats」はBarcelonaのPetoons Studioが開発したメトロイドヴァニア型のビデオゲーム。
2023年4月6日にNintendo Switch、PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
アートワークには高評価が寄せられたが、技術的な問題やバランスの不備が指摘された。
物語は、海賊の魔女が囚人たちをネズミに変えるという設定。
船の船長は、魔女を倒すことで囚人のうち4人に恩赦を与えると提案。
プレイヤーは2Dプラットフォーム上で敵と戦う。
4人のプレイキャラクターがそれぞれ異なるスキルを持ち、最大4人で同時プレイ可能。
キャラクターはゲーム内の特定の地点で切り替えられる。
アートは手描きで制作されている。
ゲームは2020年にクラウドファンディングで資金を集め、大成功を収めた。
Metacriticでのスコアは、Switch: 59/100、PC: 66/100、PS5: 63/100で「混合または平均的な評価」とされる。
Hardcore Gamerは事前評価で「素晴らしい可能性」を示しており、声優やアニメーション、ビジュアルを称賛。
Slant Magazineはゲームのユーモアを批判し、ボスが簡単すぎる一方で他の敵が強すぎると指摘。
Pocket Tacticsはグラフィックを評価しつつ、難易度がカジュアルプレイヤーを遠ざける可能性があると述べた。
NintendoWorldReportは「多くの可能性があるが、似たようなキャラクターやバグが足かせ」とコメント。
Digitally Downloadedは、本作のターゲット層は「ユニークなネズミとユーモアを好む挑戦的なプラットフォーマー好き」に限られると表現。
全体として、作品は多くの期待が寄せられる一方で、バランスや技術的な課題が残っている。発売年 2023年 / Phoenixx
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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フランク・トーマス ビッグ・ハート ベースボール基本情報
タイトル:フランク トーマス ビッグ ハート ベースボール
北米名:Big Hurt Baseball
プラットフォーム:スーパーファミコン
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(野球)
プレイ人数:1〜2人
メーカー:アクレイムジャパン
定価:11,800円
監修:メジャーリーガー フランク トーマス(通称 ビッグ ハート)
ゲーム内容
本場メジャーリーグのダイナミックな野球を再現した作品
特徴的な打撃と投球モーションを再現し臨場感を重視
フランク トーマスを象徴的プレイヤーとして登場
5種類のゲームモードを搭載
通常試合、ホームラン競争、状況クリア型シナリオなど多様な遊び方
豪快なホームランやパワー重視のプレイが魅力
MLB風の演出で観客や実試合の高揚感を再現
システム・攻略要素
投球、打撃、守備のバランスが良く操作はシンプル
batting timingとコース選びが攻略の鍵
守備時は位置取りと素早い反応が重要
ホームランダービーは純粋に飛距離と打点を競うモード
シナリオモードは試合中の特定状況を解決する構成で緊張感がある
2人対戦に対応し競技性が高い
音楽・サウンド
試合進行に合わせた緊張感あるBGM
効果音は打撃音や捕球音が力強く、臨場感を演出
観客の反応など演出音で雰囲気が盛り上がる
評価
プレイテンポが良く遊びやすいと評価
モードの多さが好評で飽きにくい作品
MLBらしい豪快さを味わえる点が支持されている
SFC野球ゲームの中ではリアル指向の完成度
一方で価格が高かった点と難度に賛否
総評
メジャーリーグの迫力を再現した本格派野球ゲーム
フランク トーマス監修によるリアリティが売り
モードの充実度と操作性の良さで長く遊べる作品
SFC後期を代表するパワー系野球ゲームとして評価されるタイトル発売日 1995/12/1アクレイム・エンタテインメント -
スーパーF1サーカス外伝ゲームの特徴
『スーパーF1サーカス』シリーズの外伝作品
ナンバリング本編とは異なる独立した内容
コミカルな雰囲気でシリーズ中最も異色な作品
SFC版シリーズ中で最もスピード感があると評される
視点・演出
視点はリアビュー方式(マシン後方視点)
タイトル画面などに光る演出あり
スクロールが高速で爽快感のある走行が可能
モード構成
STEP UP(ステップアップ)モード:GT→スーパーカー→F1へ昇格
その他:対戦モード/スポットエントリー/タイムアタックモード搭載
各レースは4周または8周から選択可能
モード内に予選やフリーランは存在しない(別モードで練習可)
システム・操作
耐久度システム:パーツ別ではなくボディ全体で管理
ピットエリアでボディ耐久を回復可能
リタイア操作:十字キー↓+セレクトで任意リタイア可
難関コースは狭くカーブが多く、壁接触でリタイアしやすい
進行・難易度
F1クラスに入ると一気に難易度が上昇
カナダ(Lv1-2)やベルギー(Lv3-3)は難関として知られる
敵車の速さが高く、壁接触のダメージ管理が重要
コース暗記と繰り返しの挑戦が必須
その他
クリア条件はSTEP UPモードのEDを見ること
エンディングはスタッフ紹介(容量の都合で静止画)
外伝らしい独自性と挑戦的なデザインで評価が分かれる発売日 1995/7/7日本物産 -
スーパー・スター・ウォーズ ジェダイの復讐タイトルと発売年: 『スーパースターウォーズ ジェダイの復讐』、1994年発売。
ベース作品: 『スター・ウォーズ エピソード6 ジェダイの帰還』を基にした横スクロールアクションゲーム。
操作キャラ: ルーク、レイア、ハン・ソロ、チューバッカ、ウィケットの計5人が操作可能。
特徴: 各キャラクターに固有の武器や能力があり、戦略性が高い。
ゲームモード: 多彩なステージ構成(ランドスピーダー、横スクロール、ボス戦など)。
難易度: 通常、ブレイブ、JEDIモードが選べる。
フォース能力: ルーク専用の「ヒール」「フリーズ」など5種類のフォースが使用可能。
アイテムシステム: HP回復、フォース回復、ブラスター強化、1UPなど多種多様なアイテムが登場。
パスワード機能: ステージ進行時にゲームオーバーになると表示される。
ランドスピーダーステージ: 初回ステージで、加速やジャンプで障害物を回避しながら進む。
タトゥイーンステージ: 広大なマップで流砂やトラップ、隠しアイテムを探索。
キャラ固有の操作方法:
ルーク: ライトセーバー、フォース使用。
チューバッカ: スピンアタック、銃攻撃。
レイア: 杖や鞭、銃で攻撃可能。
ボス戦の特徴: 各ボスには攻略パターンがあり、攻撃のタイミングが重要。
コンティニューポイント: R2-D2に触れることでチェックポイントを更新可能。
ステージ攻略のポイント:
障害物や敵配置を覚えて進む。
アイテムの位置を把握して活用。
グラフィックと音楽: 映画の雰囲気を再現した壮大なBGMとグラフィックが特徴。
ゲームの進行: ステージごとに異なるアクションと戦略が求められる。
アイテムの活用: HPやフォースメーターの管理が攻略の鍵。
ルークのフォース能力:
FORCE SABER: ライトセーバーを飛ばす。
HEAL: HPを回復する。
チューバッカのスピンメーター: 満タン時に発動可能で、無敵状態で敵を攻撃。
レイアの溜め攻撃: 攻撃力が高いが、発動には時間がかかる。
難所対策: タトゥイーンの岩柱や尖塔などトラップが多い。
ボス攻略例:
TT8ゲートキーパードロイド: 安全地帯から攻撃を当て続ける。
ゲームデザインの特徴: 映画のストーリーを忠実に再現しつつ、ゲームとしてのアレンジが効いている。
1UPの獲得: 隠し場所に配置されており、探索が必要。
プレイ時間: マップが広大で探索に時間を要する。
初心者への配慮: チュートリアル的な簡単な初期ステージが用意されている。
挑戦要素: 高難易度モードやフォース能力の使いこなしが鍵。
ステージ間の進行: 各ステージをクリアするごとにストーリーが進展。
総評: スターウォーズファン向けの高難易度アクションゲームで、戦略とアクションが求められる。発売日 1995/6/23ビクター -
ウォーロックタイトルと発売年: 『ウォーロック』、1995年5月26日発売。
ジャンル: スーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。
開発・販売元: アクレイムジャパン。
原作: 伝説のカルト映画『ウォーロック』を題材にしたサイドストーリー。
ストーリー概要: ドルイド戦士がルーンの石を集め、悪魔の息子ウォーロックと戦う。
目的: 6つのルーンの石をウォーロックよりも早く見つけ出し、究極の悪魔の復活を阻止する。
攻撃方法: 手から炎を発射、浮遊武器「オーブ」を使用可能。
魔法システム: ヒーリングや完全回復など、多彩なスペルが使用可能。
顔ウインドウの仕組み: 攻撃を受けるたびに顔が朽ち、骸骨になるとミス。
ステージ構成: ニュージーランドの町、古い図書館、植物人間の森、洞窟、庭園など多彩。
難易度: 高め。アクション初心者には難しい部分もあり、2面でつまずく場合がある。
敵の特徴: ゾンビ、カラス、化け物犬、アンデッド、植物人間、スライム、ドラゴンなど。
ゲーム性: ステージごとの仕掛けが豊富で、バランスが良い。
石集めの制約: 石を見つけないと次のステージに進めない。
映像と音楽: 雰囲気が良く、BGMがゲームにマッチ。
特徴的な攻撃: サイキックを使った攻撃が遠距離の敵にも有効。
プレイ感想: 難易度は高いが操作に慣れると楽しめる。
レビュー評価: 総じて高評価。新感覚のファンタジーアクションとして評価される。
購入のポイント: 中古価格が安い場合もあり、試してみる価値がある。
一部の欠点: ストーリーとエンディングがわかりにくい。
おすすめユーザー: アクションゲームやファンタジーが好きな人向け。
特筆すべき要素: サイキック攻撃、オーブの使用、多彩な魔法。
難易度の捉え方: チャレンジを楽しむプレイヤー向け。
ボリューム: ステージが長く、じっくり遊べる。
新鮮さ: スーファミでは珍しい新感覚アクションと評価。
映画との連動性: 映画ファンにも楽しめる設定。
注意点: アクションが苦手な人にはやや敷居が高い。
総合評価: ファンタジーアクションの新境地として、隠れた良作との評価。発売日 1995/5/26アクレイム・エンタテインメント -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売日 1993/10/8T&Eソフト -
スーパーリニアボールゲーム内容
ホバーマシンに乗り、3D空間で展開するスポーツ風アクション。
空中を浮遊する「リニアボール」を奪い合い、相手ゴールに持ち込む。
ボールを保持した状態でゴールに突入する独特のルール。
ステージにはコントロールを狂わせるトラップが設置され、緊張感が高まる。
折り返しの17面以降は、ボール保持直後に敵のミサイル攻撃を受けやすく、防御戦術が重要。
システム・攻略要素
ゴール条件:ボールを抱えたまま相手ゴールに突入。
ステージ数:少なくとも20面以上存在、後半は難易度が急上昇。
17面以降は「ボール保持即ミサイル」で、自陣内で待ち戦術を強いられる。
ミサイルは本来連射不可だが、敵は連射してくる理不尽な仕様。
画面分割による2人対戦モードを搭載。
パスワード表記が「LEVL CODE」と誤植されている。
音楽・サウンド
スピード感を演出する電子的なBGM。
ミサイル発射音などの効果音が試合の緊迫感を強調。
連射される誤仕様ミサイル音が印象的で、トラウマになったプレイヤーも。
評価
高評価点:斬新なシステム、3D感覚のスポーツアクション、2人対戦の熱さ。
低評価点:理不尽な難易度、ミサイル連射バグ(仕様)、エンディングの物足りなさ。
「3D酔い注意」との声あり。
総評
斬新なルールとホバーマシンを駆使した3次元バトルは、当時としては非常にユニーク。
ただし理不尽な難易度調整やシステムの粗さから、万人向けではない。
対戦では盛り上がる一方、シングルプレイでは後半にフラストレーションが溜まりやすい。
SFCらしい「実験的スポーツアクション」として、知る人ぞ知る隠れた作品。発売日 1992/11/6ヒロ -
太陽の勇者ファイバード備考:勇者シリーズで唯一のファミコンソフト
ゲーム内容
ロボットアニメ「太陽の勇者ファイバード」を原作としたアクションシューティング
全4話構成だが、レスキューステージ追加により全10ステージ相当
目的はドライアス軍の作戦を阻止し、最終決戦で撃破すること
各話は救助隊によるレスキュー→戦闘機ステージ→合体ロボ戦の流れ
テレビ版の主要エピソードをゲーム風に再構築
システム・攻略要素
ゲームスタート時に主人公選択(ケンタ=易しい、カトリ=難しい)
残機とライフ併用制
強制スクロールで、地形に挟まれると即ダウン
レスキューステージで時間内に目的達成できないと残機無関係でゲームオーバー
レスキューメカ5体を状況に応じて切替可能(性能差あり)
レベルアップ型の武器強化アイテム
途中で変形し、人型ロボ形態で後半ステージへ突入
ボス戦は武器切替と回避が攻略のポイント
初見クリア可能な難易度で、残機稼ぎも可能
ホーミング武器が強力で、回避しながら撃つだけで突破できる場合が多い
武器によって溜め撃ちの動作が異なり、使い分け要素あり
ライフ回復アイテムは部分回復のみ(フル回復なし)
ミラクルやタイムなどランダム性のあるアイテムで展開が変わる
音楽・サウンド・声優
タイトル画面にテレビアニメ版OP楽曲のイントロを採用(GB版と差別化)
合体・変形シーンなどに簡易アニメ演出あり(ボイス無し)
全体的にFC後期らしい迫力ある効果音
評価
レビューでは「オーソドックス」「簡単」「原作ファンなら楽しめる」という意見が中心
ボスはホーミング武器で逃げ撃ちするだけで倒せてしまう点が指摘
初見クリア可能な難易度で敷居が低い
ファン向けキャラゲーとしては及第点の評価
総評
かわりに難度を抑え、演出と雰囲気再現を重視したシューティング作品
レスキューシーンの追加でストーリー再現と遊びの幅が広がっている
アニメファン、小学生向けとしては十分まとまった内容
反面、硬派なシューティングファンには物足りないバランス
勇者シリーズ唯一のFC作品としてコレクション価値あり発売日 1992/1/11アイレム(Irem) -
おえかキッズ アンパンマンとおえかきしよう!!ゲーム内容
専用タブレットボードでテレビ画面に自由におえかきができる
アンパンマンやバイキンマンなど人気キャラクターが登場
2つのモードで遊びと学びを切り替えられる
絵かき歌に合わせてキャラクターの描き方を学べる
小さな子供向けにメニューや操作が大きく分かりやすい
システム・攻略要素
付属タブレットとペンで直感操作、筆圧やストロークで線が描ける設計
線種や色の切り替え、消しゴム、塗りなど基本ツールを搭載
下絵やパーツを使ったなぞり描きで達成感を得やすい
作品は上書き保存型の簡易方式で管理が容易
ミニゲーム風の練習課題で運筆と色塗りを段階的に習得
音楽・サウンド・声優
明るいBGMと効果音で描画の手応えを演出
絵かき歌に合わせたガイド音で手順を理解しやすい
ボイスは最小限、幼児でも聞き取りやすい音作り
評価
良い点: 直感的なタブレット操作と人気キャラクターで学習意欲が続く
良い点: 低年齢でも成功体験を積みやすい設計
気になる点: 色数や表現はハード性能相応で現代基準では簡素
総合評価: 子供の入門用おえかきツールとしての完成度が高い
総評
専用タブレットを活かしたファミコン期の知育おえかき決定版
遊びながら描く手順と色感覚を身につけられる一作
アンパンマンの親しみやすさで初めての創作体験に最適発売日 1990/10/25バンダイ -
ブライファイターアーケードからの移植作品
ゲーム概要・構成
全7ステージ構成
ステージごとにスクロール方式が異なる(自動・任意8方向)
主人公機は人型ロボット風の自機で、8方向にショット可能
難易度選択可能(EAGLE/ALBATROSS/ACE)
ACEをクリアしないとエンディングが見られない
ACEクリアでULTIMATEモード解放(内容・EDが一部変化)
操作・システム
十字キーで移動/Bでショット/Aでボム
B押しっぱなし:攻撃方向固定/離すと方向変更
ボムゲージが満タンで残機が1UP
コンティニュー・パスワード対応でリトライしやすい
武器・パワーアップ
武器は3種類:LASER(高威力)/RING(広範囲)/MISSILE(固定方向)
重ね取りで武器レベルアップ、被弾でレベルダウン
武器によって敵やボスとの相性が大きく影響(例:ラスボスにRINGが有効)
難易度と攻略性
/ 高難易度な“覚えゲー” / として評価
各方向からの敵攻撃に対応する反射神経が必要
ラスボスは高耐久で攻略にはコツが必要
ステージ内に隠し部屋あり、探索要素も存在
ビジュアル・印象
グラフィック・音楽はFCとしては平均的ながら味がある
パッケージデザインが「RX-78-2ガンダム」に似ているとの声も
プレイヤーからは / 「隠れた良STG」「オススメ」との好評価 /
その他
複数プレイヤーで協力・引継ぎながらのクリア報告もある
コンティニューとパスワードで挑戦しやすい設計
STG好きには強く推奨される高難易度・高評価タイトル
総評:操作性、ステージ構成、難易度のバランスが良く、熟練プレイヤーに高く評価される硬派な横スクSTG。今なおプレイする価値のあるファミコン後期の隠れた名作です。発売日 1990/7/20タイトー -
ホーリー・ダイヴァー概要
「悪魔城ドラキュラ」のシモンに似た主人公を操作し、鬼のような難易度でヒイヒイ言わされる横スクロールアクションゲーム。全6ステージ。
あらすじ
とある国の国王は魔王の侵略を恐れ、幼い2人の王子を逃がす。数十年後、成長した息子たちは国を取り戻すために魔王を倒す旅に出る。主人公は弟で、兄は敵に捕まっている。国王もすでに魔王の手にかかっている可能性が高い。この世界は「魔法世界」で、魔法を使えるのは普通のこととされている。
ゲームプレイ
主人公はマッチョな魔法使いで、攻撃はシンプルな魔法弾のみ。攻撃方法は魔法で、射程距離もあり、操作も軽快。ノックバックが大きく、無敵時間が短いため、敵との接触には注意が必要。ゲーム内にはストーリーが少なく、主人公の背景が謎に包まれているが、ファンタジー要素が強い。
魔法とアイテム
魔法: ステージクリアごとに新たな魔法が増え、選択して使用する必要がある。
マジックポイント: 青い液体ビンで回復し、白色の翼で最大値が増加。体力回復には「ハートマーク」を拾う。
アイテム
自動装備アイテムが4つあり、効果が見えにくいものもある。効果が目に見えるアイテムもあり、特にブーツや杖は効果が明確。
敵とボス
ザコ敵: 巨大コウモリやフサフサ目玉など、個性的な敵が登場し、攻撃パターンも多様。
ボス: 各ステージごとに異なるボスが待ち受けており、特に最終ステージは難易度が高い。
ゲームの印象
親近感があり、第一印象は良いが、難易度が非常に高く、特に後半は鬼畜。取り忘れたアイテムがあるのではと悩むほどの難しさ。魔法の使い方が少し面倒だが、独自のゲーム性が楽しめる。発売日 1989/4/28アイレム(Irem) -
スペースハリアー『スペースハリアー』は1985年にセガから発売されたアーケードの擬似3Dシューティングゲーム。
開発者は鈴木裕で、キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ。」。
ローリングタイプとシットダウンタイプの2種類の筐体があり、ローリングタイプは動く機構を備える。
ハードスペックにはMC68000 CPUが2個、Z80 CPUも使われ、鮮やかな32,000色のグラフィックを実現。
サウンドにはヤマハのYM2203音源チップが使用されている。
全18ステージからなり、5と12ステージはボーナスステージ。
主人公の「ハリアー」は操縦桿で操作し、敵を倒していく。
敵キャラクターには多様なデザインや動きがあり、各ステージで特有のボスが存在する。
多くの機種に移植され、各移植版で異なる要素やキャラクターが登場。
アーケード版は高い評価を受け、3Dシューティングゲームの基礎を築く作品とされている。
体感型筐体が初めて導入され、プレイヤーはリアルな動きを経験する。
ゲーム音楽には後付けで歌詞がつけられた楽曲もある。
他のプラットフォームへの移植版はそれぞれに特色があり、評価も異なる。
WiiやNintendo Switchなどの最新機種にも対応した移植が行われた。
ゲーム誌で高評価を得たことがあり、国内ゲーム機への影響を与えた。
一部移植版ではオリジナル要素やエンディングが追加された。
セガの歴史の中で重要な位置を占めるタイトル。
タイトルはアーケード版と複数の家庭用機版において異なる進化を遂げている。
各移植版でスプライト処理や音楽の質が異なり、ハードの性能が影響する。
様々なゲーム機での移植と新要素追加が続いている。発売日 1989/1/6タカラ -
ジャイロセット概要
ファミリーコンピュータ ロボット(略称はファミコンロボット)は、任天堂が1985年に発売したファミリーコンピュータ用周辺機器。
開発者は横井軍平。型番はHVC-012。
光線銃シリーズの技術を応用し、ファミコンの画面から送られる光信号を受け取って動作する。
『ブロックセット』と『ジャイロセット』という2種類の専用ゲームソフトが存在し、ロボットを操作するために必要。
腕の動作には垂直移動(6段階)、水平回転(5段階)、腕の開閉が可能。
日本では「ファミコンロボット」として、海外では「R.O.B.(Robotic Operating Buddy)」として発売された。
日本国内では赤と白のカラー設計で、海外版はNESの灰色に合わせたデザイン。
CMには西川のりおが出演し、プレイヤー役を務めた。
ブロックセットではブロックを積み上げるゲーム性があり、ジャイロセットでは回転するコマを操作してゲートを操作するゲームが展開された。
発売当時は革新的な機能であったが、限られたゲーム性とファミコンブーム到来前のリリースだったため、日本では限定的な人気にとどまった。
海外ではセット販売などで成功し、日本以上の売り上げを達成した。
ファミコンブーム後は対応ソフトが制限され、姿を消していった。発売日 1985/8/13任天堂 -
パックマンvs.ジャンル:対戦アクション(“つながる対戦”)
プレイ人数:2~4人
配布形態:市販なし、非売品として配布
初登場:2003年5月E3にて発表
正式配布開始:2003年11月~12月
同梱例:『R:RACING EVOLUTION』(GC版)に同梱
キャンペーン特典:クラブニンテンドー対象ソフト購入で配布
必要機材:GC本体、GBA本体×1、GBAケーブル×1、GC用コントローラー×1~3
ゲーム構造:1人がパックマン役(GBA画面)、他はゴースト役(GC画面)
画面分割:パックマンは全体マップ、ゴーストは限定視界
目的(パックマン):ドットとパワーエサを食べて得点を稼ぐ
目的(ゴースト):パックマンに接触し、交代&得点獲得
勝利条件:設定されたスコア(7,000/10,000/15,000)に到達したプレイヤーが勝利
交代システム:ゴーストがパックマンを捕まえると役割交代
操作のシンプルさ:初心者でも簡単に遊べる基本操作
対戦のスリル:パックマン側の視界優位と、ゴースト側の協力プレイが鍵
制限と課題:1人プレイ不可、3人以上推奨、機材の用意が煩雑
問題点1:本体・ケーブルなどの初期投資が高額(約4万円)
問題点2:ケーブルやコントローラの取り回しが面倒
問題点3:ボイスがマリオの声優(違和感との声あり)
ボリューム:やり込み要素は薄く、短時間で終わる内容
配布メディア:GC用ディスク、後にDS/Switchでも収録(別作品)
後継作品:『ナムコミュージアムDS』『ナムコミュージアム(Switch)』に収録
評価:瞬間的には面白いが淡白との声も多い
目的性:任天堂のGC-GBA連動機能のデモンストレーション的立ち位置
総評:アイデアは秀逸だが、遊ぶためのハードルが高く“実験作”的な性格が強い発売日 2003/11/27ナムコ / 任天堂 -
ゼルダの伝説 時のオカリナGC■ 基本情報
対応機種:ニンテンドーゲームキューブ
形態:『風のタクト』予約特典の非売品ディスク
収録内容:N64版『時のオカリナ』+「裏ゼルダ(マスタークエスト)」
発売形式:店頭販売はなし、予約者に無料配布
価格相場(中古):現在は希少品扱いで6,000~10,000円前後
■ ゲーム内容
「裏ゼルダ」は64DD用に開発され未発売だった幻の高難度バージョン
裏版ではダンジョン内部の仕掛けや敵配置が変更されている
ただしダンジョンの構造自体は共通で、ギミックの難化が中心
通常版と裏版のどちらをプレイするか起動時に選択可能
ボスの攻略法やフィールド要素は基本的に共通
■ 難易度と設計
裏版は表版クリア前提の高難度設計
スイッチの隠し方が意地悪で、視点変更しないと見つからない場所も多い
注目システムや操作にややクセあり
時間制限ギミックは大幅に減少
表では活用されていた部屋が裏では無視されるなどの構造差もある
■ 操作・技術的特徴
N64版の操作をGC用コントローラーに最適化(一部操作性に難あり)
Cボタン割り当てはX・Y・Zボタンへ、Zボタンは押しづらいとの声も
オカリナ演奏はCスティック操作、誤動作防止の仕様あり
メモリーカードによるセーブが必要、セーブ速度はやや遅め
操作説明やアイコンのグラフィックもGC仕様に置き換え済み
■ グラフィック・音響・移植精度
N64よりグラフィックが滑らかになり、色調もやや柔らかい
一部場面でロード時間や音切れがあるが、プレイに支障は少ない
64実機と比べると一部演出や読み込みタイミングに違いあり
セリフやインターフェースも丁寧に再構成されている
■ 評価・印象
熱心なゼルダファンには価値ある内容、マニア向けとされる
操作に慣れるまでストレスを感じる可能性あり(特に弓・照準)
ダンジョンの新たな攻略法や再発見に楽しさがある
裏版はボリュームこそ変わらないが、別物のゲーム感覚を味わえる
3DS版にも裏版あり(ミラーモード+高難度)だが構成が異なる
激ムズだが「時のオカリナ」をやり込んだ人には最高のチャレンジ発売日 2002/12/13任天堂 -
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agentゲーム名: Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent
発売年: 2006年
開発会社: Ubisoft Milan と Ubisoft Shanghai
発表元: Ubisoft
対応プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、Wii、Windows、PlayStation 3
2つの異なるバージョンが存在
- 一つはUbisoft Montreal製、もう一つはUbisoft MilanとUbisoft Shanghai製
共通のプロット、異なるストーリーやレベルが存在
主人公: サム・フィッシャー(NSAのスパイ)
重要なストーリー要素: フィッシャーはテロリスト組織に潜入する任務を受ける
フィッシャーの娘の死が物語に影響
プレイヤーの選択によってストーリーの展開が変化
評価: ほとんどのプラットフォームで好評
隠れ家のミッションや分岐した目的が含まれる
音楽: Michael McCannが担当
各バージョンの評価は異なり、Xbox版が最高評価を得た
2010年に続編「Conviction」がリリース
ゲームモードには「スパイ対ウプシロン」スタイルが含まれる
プレイヤーはスパイまたは傭兵の側を選択
6つのゲームモードがあり、協力ミッションも存在
ゲーム内では同じ背景音楽とカットシーンを共有
シリーズのストーリーにおいて重要な位置を占める
ゲームの内容は好評だがいくつかの批評も受けた
特にPC版は「最悪のPCポート」の1つに選ばれた発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Rampage: Total DestructionRampage: Total DestructionはMidwayによるアーケードゲームの続編。
2006年4月にGameCubeとPlayStation 2向けにリリース、Wii版は同年11月に発売。
プレイヤーは環境を破壊してポイントを稼ぐ。
新要素として建物の前面を登って破壊可能。
各都市に隠されたトークンを食べることで新キャラクターや特殊能力がアンロック。
4つのゲームモードがある: キャンペーン、King of the City、King of the World、タイムトライアル。
King of the Cityではプレイヤーが市を支配する競争が行われる。
ストーリーではScum Sodaが人間を変異させ、モンスター化するプロット。
ゲームにはオリジナルのRampageとRampage World Tourがボーナスゲームとして含まれている。
Wii版では新しい街(ダラス)と10体のモンスター、およびアップグレードが追加された。
ゲームの評価は古典的なゲームプレイに対する批判があった。
ゲームキューブとPS2版の評価は「ミックス」、Wii版は「不評」。
通算100万ユニット以上販売され、GameCube版は「Player’s Choice」に選ばれた。
ゲームプレイは繰り返しが多いと批判された。
評価は見た目や楽しさに関して低かった。
プレイヤーの多くがこのゲームの単調さに疲れるという意見があった。
Wii版には Cartoon Networkのクリップが含まれている。
開発中のXbox版は正式に発表されなかった。
ゲームモードのバリエーションはあるが、全体的にはシンプルな構造。
プレイヤーはモンスター化を楽しむ傾向があることが示唆された。発売日Midway Games -
Ice Age 2: The Meltdown『Ice Age 2: The Meltdown』は2006年に発売されたゲームで、Vivendi Universal Gamesによって出版された。
このゲームは映画『Ice Age 2』に基づいている。
プラットフォームはMicrosoft Windows、主要な第6世代と第7世代のコンソール、Wiiを含む。
Wii版は欧州でのローンチタイトルだった。
プレイヤーはScratを操作し、各レベルを進む。
アコーンやナッツを集めてレベルの終わりに到達することが目標。
Scratの冒険を手助けする動物たちが登場し、時にはManny、Sid、Diegoを操作することもある。
Game Boy AdvanceとNintendo DS版では、Sid、Manny、Diegoを制御し、洪水から逃げるためのパズルレベルをクリアする。
アコーンを集める特別な『Scrat Rush』レベルも存在する。
ゲームの中心はマンモスのMannyとその友人達が洪水から生き延びるストーリー。
ゲームは「ミックスまたは平均的な」レビューを受けた。
Wii版のMetacriticスコアは66/100。
PlayStation 2版は68/100、GameCube版は67/100、Xbox版も68/100の評価を得た。
GameSpotはWii版に7/10の評価を付け、短さを批判した。
GameCubeとXbox版には7.3/10の評価を付けた。
2008年までに全世界で約200万本販売された。
『Sierra Entertainment』ブランド名の下でリリース。
ゲームはファミリー向けのプラットフォーマーとして評価された。
意図されたオーディエンスにアピールする楽しいゲームとされている。
フィルムからゲームへのマーケティングタイインとしての価値も評価された。発売日Vivendi Games -
アルティメット スパイダーマン『アルティメット スパイダーマン』はタイトーが発売したゲームソフト。
2006年5月25日にニンテンドーDS版が発売され、以降GameCube及びPS2に移植。
スパイダーマンを主人公にしたアメコミ原作のゲーム。
ブライアン・マイケル・ベンディスとマーク・バグリーがオリジナルストーリーとイラストを担当。
アメコミスタイルのカットが随所に挿入されている。
ヴェノムももう1人の操作キャラクターとして登場。
主人公ピーター・パーカーは特殊なクモに噛まれ超能力を獲得。
幼馴染エディ・ブロックと再会し、シンビオートを奪還する提案を受ける。
エディは嫉妬からシンビオートと融合しヴェノムとなる。
その他のキャラクターにはメリー・ジェーン、ニック・フューリー、ウルヴァリンなどがいる。
ゲーム雑誌「ファミ通」のクロスレビューでDS版27点、GC版29点を獲得。
PS2版はクロスレビューなし。発売日 2006/6/29タイトー -
実況パワフルメジャーリーグ『パワプロ』シリーズのMLB版スピンオフ第1作
ゲーム全体の特徴
舞台はMLB(メジャーリーグ)で選手は実名登場(ただし肖像権の関係で偽名選手も存在)
全員日本語で喋る独特の世界観
デフォルト選手の能力が全体的に高め
グラフィック・球場再現度は非常に高評価(クアーズ・フィールドなども再現)
BGMは質が高く、後のシリーズでも再使用された
試合・操作系
操作は難しめで、特に強振カーソルが非常に小さく難易度が高い
投球は旧作型のミットカーソル+ツーシームが初導入
打撃カーソルに外側判定があり、凡打が出やすい
CPUは弱体化されており、対COM戦は易しい
アナログスティック操作の感度が高く、慣れが必要
ロード時間が長く、特にサクセス中のテンポに悪影響
プレイモード
ペナントモードは「シーズンモード」に差し替え
「マイライフ」「シナリオ」は非搭載
サクセス、ホームラン競争、リーグ戦などは搭載
ポイント制の「ショップモード」で球場・フォームなどが購入可能
サクセスモードの特徴
舞台は独立リーグ、MLB昇格を目指す
経験点ベースの育成方式(本家に近い)
ガッツシステム:やる気・練習効率を管理する独自要素
2ルートあり(アメリカン編 / サムライ編)
サムライ編では「食事」による強化効果あり(インフレ気味)
継承システムが強力で、味方にも敵にもなる
野球道具も成長・特殊能力付きで引き継ぎ可能
問題点・賛否
パワリン売切れバグやショップ系の不具合が存在
サクセスの難易度バランス崩壊気味でインフレ状態、だが作りやすさは快感発売日 2006/5/11コナミ -
Sea World: Shamu's Deep Sea Adventuresゲームタイトル: Shamu’s Deep Sea Adventures
リリース日: 2005年11月
プラットフォーム: GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation 2, Xbox
ストーリー: ギリシャ神ポセイドンがSeaWorldテーマパークを陥落させ、アトランティスに置き換えようとする
主人公: プレイヤーはシャムーを操作し、ポセイドンとクラーケンを倒す
ゲーム内容: 20のレベルと8つの環境でパワーアップを収集し、様々な挑戦をクリア
評価: PlayStation 2とXbox版は「混合評価」、GameCubeとDS版は「不評」
レビューサイト: Metacriticによる評価
批評の内容: Xbox Advancedは「ゲームが悪い」と評し、予算タイトルであることを理由に弁護しない
ターゲット層: 子供向けだが、難しすぎるとして評価が低い
マーケティング: SeaWorldのシャムーショーに関連したマーケティング目的のゲーム
雰囲気: キュートなデザインがあるが、コンテンツの発展が不足しているとの意見
過去のレビュー: いくつかのゲーム誌やウェブサイトで評価されている
参考資料: 複数のアーカイブされたレビュー記事が存在する
競合: 他の予算タイトルと比べても質が劣ると見なされている
主な批評家: CiN Weeklyなどのビデオゲームコラムニストによる意見が存在
以上が、Shamu’s Deep Sea Adventuresに関する要点です。発売日Activision Blizzard




