お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmareゲーム名: Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare
発売元: コナミ
対応機種: PlayStation 2、GameCube、Xbox、Nintendo DS
基づいているシリーズ: 2003年版ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ
ゲームは「エピソード」と呼ばれる4つのセクションに分かれている
各エピソード内容:
- エピソード1: Triceraton共和国の侵略と教授Honeycuttの救出
- エピソード2: Splinterの救出とBishopの軍事計画の阻止
- エピソード3: Shredderが宇宙での復活を目指す
- エピソード4: Ultimate Drakoとの多次元対決
エピソード1クリア後、アーケードゲーム「Turtles in Time」がアンロックされる
複数の敵キャラクターが登場
称賛された要素: ストーリー展開、キャラクターの協力
批評: 様々なプラットフォームで「混合」と評価された
売上: 2007年までに150万ユニット販売
主要キャラクター: レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ、スプリンター
ゲームの最終戦でUltimate Drakoを打倒し、元の時間軸に戻る
ゲームリリース年: 2005年
以上の要点をまとめました。発売日コナミ -
Spartan: Total Warrior「Spartan: Total Warrior」は2005年に発売されたハックアンドスラッシュゲーム。
プレイステーション2、ゲームキューブ、Xbox向けに開発され、セガが出版。
トータルウォーシリーズのスピンオフ作品。
スパルタの戦士がローマ帝国に立ち向かう物語。
プレイヤーキャラクターのスパルタンは、アレスの指導を受ける孤児。
戦闘にはシンプル攻撃とラジアル攻撃の2種類がある。
大規模な戦闘が特徴で、攻守のバランスが求められる。
各武器には固有の特性があり、新しい武器がストーリーを進めることで解放される。
マジックや力を使用する「神の力」も存在。
ゲームのテクニカル部分は、PS2のベクトルプロセッサを活用している。
開発チームは正式なトータルウォーゲームがコンソールで実現不可能と判断し、アクションゲームに方向転換した。
批評家たちは戦闘メカニクスやスケール感を高く評価した。
一方、高難易度や繰り返しアクション、ボスバトルへの批判もあった。
趣味や神話を取り入れたストーリーはあくまでもフィクション。
ゲームはMicrosoft Xbox Liveでオンラインをサポート。
年齢制限はCERO D(17歳以上対象)。
各プラットフォームでは異なる評価を受けた。
ゲームエンジンの能力により、最大170人の敵を同時に描画可能。
ストーリーの中心は帝国の侵攻とスパルタの抵抗。
ゲームの最終目的は、スパルタンのアイデンティティと復讐の完遂。
開発は進化するテクノロジーを利用し、シンプルなコントロールを重視。発売日セガ -
Midway Arcade Treasures 3Midway Arcade Treasures 3は、GameCube、PlayStation 2、Xbox用に出版されたアーケードゲームのコンピレーション。
最終版であり、8つのレースゲームが含まれている。
これらのゲームは、2003年と2004年の前2作には含まれていない。
Xbox版はXbox 360と互換性がない。
ESRBの評価が「E(全年齢対象)」であるのは他の作品とは異なる。
特定ジャンル(3Dレースゲーム)に焦点を当てている。
Xbox版はオンラインスコアボードへのスコアアップロードに対応。
他のオンラインゲーム同様、サポートは2010年4月15日まで利用可能だった。
現在はInsigniaという代替Xbox Liveサーバーでオンラインサポートが再開されている。
含まれるゲームは「Badlands」「Offroad Thunder」「Race Drivin’」「San Francisco Rush: Alcatraz Edition」「S.T.U.N. Runner」「Super Off Road」「Hydro Thunder」「San Francisco Rush 2049」。
多くのゲームはアーケード版のエミュレーションや再現。
Hydro ThunderとRush 2049はコンソール版が基になっている。
San Francisco Rush: The Rockは新たにプログラムされた。
Super Off Roadは異なる会社(Leland Corporation)によって開発された唯一のゲーム。
法的理由で「Ironman」イワン・スチュワートの画像が変更された。
ゲームの受け取りは混合で、PS2(66.05%)、Xbox(67.29%)、GameCube(65.61%)の評価を受けた。
各種レビューサイトで確認可能。発売日Midway Games -
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects「Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects」は、PlayStation 2、Xbox、GameCube、Nintendo DS、PlayStation Portable向けの格闘ゲーム。
2005年9月に北米で、同年10月にPAL地域で発売された。
ゲームは「The Imperfects」と呼ばれる新たなスーパーヴィランチームとMarvelコミックスキャラクターの闘いを中心に展開。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
2007年には続編「Marvel Chaos」が発表されたが翌年にキャンセルされた。
プレイヤーはMarvelのヒーローとEAが創造したオリジナルキャラクターを操作。
戦闘は動きやすさを優先し、ファイナル技のようなフィニッシュムーブも搭載。
PlayStation 2およびXbox版でオンラインマルチプレイヤー機能があり、2007年9月にサーバーが閉鎖。
ストーリーは、デアデビルがエレクトラに援助を求めることから始まる。
エレクトラはデアデビルを助け、Niles Van Roekelの支配から解放。
Mayaという少女は「Paragon」と名乗り、最強の戦士を目指す。
MayaはRoekelを倒し、侵略を阻止する。
ゲームは2004年1月に「Marvel vs. EA」として発表された。
Marvel ComicsとEAのパートナーシップの下で初めてのゲーム。
ストーリーとコミックには矛盾があるが、キャラクターは共通。
18人のプレイ可能キャラクターが登場し、Marvelのキャラクター10人とImperfectsのメンバー8人が含まれる。
コンソールやPSP版では「混合または平均的な」評価を受けた。
DS版は「一般的に不利なレビュー」を受けた。
AIの相手が特定の技を連発することで不満が集中。
ゲームの評価は低いため、EAのキャラクターは他のMarvelの作品には登場していない。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
X-Men Legends II: Rise of Apocalypse作品概要: 『X-Men Legends II: Rise of Apocalypse』はアクションRPGで、Raven Softwareが開発し、Activisionが出版した。
リリース日: 2005年9月にGameCube、Windows、N-Gage、PlayStation 2、PlayStation Portable、Xbox向けに発売された。
ストーリー: ミュータント悪役アポカリプスが主要な敵で、悪党たちがX-Menと協力し、より大きな脅威に立ち向かう物語。
マルチプレイヤー: オンラインマルチプレイが追加され、最大4人での協力プレイが可能。
キャラクター: プレイヤーは最大4人のキャラクターを選択でき、通過することで追加キャラクターがアンロックされる。
特設モード: 新しいゲームプラスモードとスキミッシュモードが含まれている。
体験ポイント: キャラクターは経験値を得ることでミュータント超能力やユニークな能力をアップグレードできる。
ゲーム環境: プレイヤーは任務の合間に戻る中心ハブがあり、セーヴポイントやトリビアゲームが設けられている。
可用キャラクター: 18人のプレイ可能キャラクターが存在し、一部はモバイル版や特定のプラットフォーム向けに独占している。
批評: 各プラットフォームで評判が良く、特に新しいマルチプレイ、追加のミュータント能力、大規模なキャストが評価された。
商業的成功: 売上げが好調で、PlayStation 2の「グレイテストヒッツ」に追加された。
ビジュアル: グラフィックは改善されたが、一部の批評家は古く感じると評価した。
ストーリーの進行: X-MenとBrotherhoodが協力し、アポカリプスとその手下たちを倒していく。
キャンペーンのロケーション: グリーンランドの軍事囚人収容所、ジェノーシャ、サベージランド、エジプトなど多様な場所で展開。
発売と宣伝: 2004年10月に発表され、2005年E3やコミコンで紹介された。
技術的側面: Vicarious Visionsがエンジンを開発し、ビジュアルスタッフが強化された。
イリシュトレーション: ゲームにはビジュアルデザインの要素やコミックブックに基づいたアートが含まれている。
サウンドトラック: 音楽家Gregor Narholzが作曲を担当。
後続作品: 本作の成功により、続編『Marvel: Ultimate Alliance』が製作される。発売日Activision Blizzard -
Madden NFL 06Madden NFL 06は2005年にリリースされたアメリカンフットボールのビデオゲーム。
EA SportsによるMadden NFLシリーズの16作目で、ジョン・マデンにちなんで名付けられた。
PlayStation PortableとXbox 360に対応した初のMaddenゲームで、360のローンチタイトルでもある。
表紙にはフィラデルフィア・イーグルスのクォーターバック、ドノバン・マクナブが登場。
スーパースターモードを導入し、選手を作成してキャリアを管理できる。
クォーターバック・ビジョン・コントロール機能を新たに追加、パスの正確性を視覚的にシミュレート。
パスを受ける選手が視野内でないとパス精度が低下する。
それに伴う難易度の上昇が批判され、視覚コーンはMadden NFL 09では廃止された。
プレイヤーは、パスの方向を特定するためにアナログスティックを操作可能。
ハイライトスティック機能が追加され、オフェンシブなプレイの選択肢が広がった。
オンラインマルチプレイヤー機能も搭載されていたが、2007年にサーバーが閉鎖。
ゲームの評価は非常に良好から混合であり、Metacriticで高得点を獲得したが、一部の批評家からは新機能の不足が指摘された。
売上は600万本を超え、特にPSP版は59万本を売上げた。
EAがNFLと独占契約を結んでおり、他のNFLライセンスのあるゲームはこの時期に存在しなかった。
ゲームのサウンドトラックには多くの有名アーティストが参加している。
Xbox 360版は新機能を含むが、会話技術における不満も多かった。
ゲームのビジュアルは期待外れ、特に携帯電話バージョンの出来が批判される。
「最も不人気なフランチャイズの一つ」とも評されている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Charlie and the Chocolate Factory「Charlie and the Chocolate Factory」は2005年にリリースされたビデオゲーム。
プラットフォームはGame Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Windows、Xbox。
ティム・バートンによる同名映画を基にしている。
映画の劇場公開日と同日にリリースされた。
主要キャストの声優陣が参加したが、ウィリー・ウォンカの声は別の声優が担当。
ゲーム音楽はウィニフレッド・フィリップスが作曲。
チャーリーの最初の目標はウォンカバーを買うための金を見つけること。
ゲームの主な舞台はウィリー・ウォンカのチョコレート工場。
Oompa Loompasが各レベルでプレイヤーをサポート。
各Oompa Loompaは異なる専門技術を持つ。
チャーリーは様々なチャレンジをクリアして進行する。
各レベルで特定の目標があり、子供たちを助ける使命がある。
ゲームは批評家から一般的に否定的な評価を受けた。
ストーリーライン、音楽、プレゼンテーションは好評だった。
操作性が不便で、ゲームが短いと批判された。
IGNは4.5/10、GameSpotは4/10と評価。
Nintendo Powerは2.5/10、Detroit Free Pressは1/4を付けた。
ゲームは「戦略性がない」との指摘もあった。
環境の美しさや音楽には良い評価があったが、ゲームプレイに問題があった。
発売元は初めはTake-Twoの子会社で、後に2K Gamesに変更。発売日Global Star Software -
Fantastic 4ゲームタイトル: Fantastic 4
ジャンル: アクション・アドベンチャー・ビート ’em up
開発会社: 7 Studios
発売元: Activision
リリース年: 2005年
続編: Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer (2007年)
ゲームプレイ: 一人または協力プレイで、ファンタスティック・フォーのメンバーを操作
敵キャラクター: ロボット、ストリートパンク、地下生物、宇宙エイリアン
キャラクター特性:
- ミスター・ファンタスティック: 体を変形させる能力
- インビジブル・ウーマン: 光を曲げて透明になる能力
- ヒューマン・トーチ: 火を操り飛行できる能力
- ザ・シング: 強大な力を持つ
スキルポイント: 敵を倒したりタスクを完了することで獲得
スーパームーブ: 各キャラクターに特殊な必殺技
ストーリー開始: ドクター・ドゥームによる攻撃から始まる
特殊なレベル: 一部の難易度をクリアすることで解放されるボーナスレベルあり
ゲーム評価: mixed reviews; GameRankings、Metacriticに高評価はなし
売上: 320,000ユニット、収益16百万ドル以上
音楽: 複数のバンドがテーマソングを制作
開発者: ザック・ペンとマーチン・シニョーレがストーリーを共作
主要なボスキャラクター: モールマン、ダイアブロなど
隠し要素: 隠れた「F4トークン」を見つけることで特典が得られる
受賞歴: マーベル: アルティメット・アライアンスへの足がかりとなった旨の評価あり
韓国での放送: ゲーム開始時のオープニングが映画のシーンを含む発売日Activision Blizzard -
Dragon Ball Z: Sagasゲーム名: Dragon Ball Z: Sagas
開発: Avalanche Software
出版: Atari
ジャンル: アクションアドベンチャー・ビート ’em up
アニメ「ドラゴンボールZ」に基づいている
リニアな戦闘を重視したゲーム
キャラクターは新しい能力をアップグレードにより獲得
基本的な戦闘スタイル: Melee(近接)、Combo(コンボ)、Ki(気)
Melee攻撃は迅速で、相手を一時的にスタンさせる
Combo攻撃は最大10ヒットの連続攻撃
Ki攻撃はエネルギーブラストで、充電式のメーターを使用
最強のKi攻撃はレベル1にある「スペシャルムーブ」
各キャラクターに特有のKi攻撃が存在
批評家からは一般的に混合または否定的なレビュー
商業的には失敗に終わった
Xbox版の評価: 52%(GameRankings)、51/100(Metacritic)
GameCube版の評価: 52%(GameRankings)、48/100(Metacritic)
PlayStation 2版の評価: 49%(GameRankings)、49/100(Metacritic)
IGNの評価: 4/10、他のドラゴンボールZゲームと比較して欠点多し
主要な批判はゲームプレイの不足
キャラクター、サーガ、アクションの不足がゲームの評価を下げた発売日アタリ -
Tom Clancy's Ghost Recon 2タイトル: Tom Clancy’s Ghost Recon 2
開発元: Red Storm Entertainment
発売元: Ubisoft
対応プラットフォーム: Xbox, PlayStation 2, GameCube (Windows版はキャンセル)
リリース: 2001年のTom Clancy’s Ghost Reconの直接続編
設定: 韓国半島、プラットフォームにより異なる時期
- GameCubeとPS2: 2007年
- Xbox: 2011年
アップデートされたグラフィックスエンジンと物理エンジン(Havok 2)
ボイスコマンド機能を搭載
プレイヤーはGhostチームリーダーのスコット・ミッチェルを操作
ミッションは単独で実行する場合もあり、空爆支援を呼べる
マルチプレイヤーモードが豊富
- 協力プレイ、対戦プレイがある
- ”Garrison”モードや”Squad”モードなど
プロットはプラットフォームごとに異なる
- PS2とGameCube版は異なるストーリー、Xbox版はその続編
2007年、北朝鮮でクーデター発生、米軍が介入
2011年、北朝鮮が核ミサイルを発射しようとする
Ghostsが再展開、再び北朝鮮に対する作戦を実施
追加コンテンツ: Tom Clancy’s Ghost Recon 2: Summit Strike (2005年リリース)
売上: 2004年末までに140万本販売
評評価: Xbox版は良好、PS2とGameCube版は評価が混在
北朝鮮政府がストーリーに対して批判発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Mortal Kombat: Deception2004年にMidwayが開発・発売した格闘ゲーム『モータルコンバット: デセプション』は、シリーズ6作目。
2002年の『モータルコンバット: デッドリーアライアンス』の続編として、PS2とXbox向けに10月に発売、GC版は2005年3月に登場。
ストーリーは、ドラゴンキング・オナガが復活し、以前の敵を倒した後、シリーズの領域を征服しようとする。
26人のキャラクターがプレイ可能で、そのうち9人はシリーズ初登場。
新機能としてチェスやパズルゲーム、オンラインモードを導入。
KONQUESTモードの主人公はシュジンコで、オナガの策略によりアーティファクトを集める物語。
戦闘スタイルやキャラクターのコンボがリアルでインタラクティブに改良。
プレイヤーは各キャラクターごとに2つのファタリティとハラキリ自殺技を使用可能。
KONQUESTモードはオープンワールド探索を含み、キャラクターのストーリーを深く掘り下げている。
『チェスコンバット』と『パズルコンバット』という新ミニゲームが追加された。
死亡トラップやコombobreakerシステムが戦闘に新たな戦略をもたらす。
ゲームは好評を得て、特にファイトと新機能が賞賛されたが、KONQUESTモードの声優演技には批判があった。
発売から1週間で100万本を出荷し、その後は190万本に到達。
PS2版とXbox版は81点で評価され、GC版は77点。
一部のキャラクターは再デザインされ、新しい動きが追加された。
ゲームの音楽や一部のデザインが批判されたが、全体としては高評価。
ゲームはファイティングゲームオブザイヤーなど多くの賞を受賞。
オンライン機能は当時のコンソール格闘ゲームとしては先駆的だった。
2006年にはポータブル版『モータルコンバット: アンチェインド』も発売。発売日Midway Games -
実況パワフルプロ野球12決定版ゲーム内容・特徴
『実況パワフルプロ野球12』の強化版としてリリース
2005年ペナントレース終了時点の最新選手データを反映
NPB・球団・球場データすべて公式認可済(13球場公認)
サクセスモードが強化され、「合併」「景気」「新施設」などの要素が追加
サクセス内で街のエリア合体など新ギミック登場
特定選手の能力が細かく再調整されている(例:クルーンが161km/h)
応援歌作曲機能を搭載し、独自の応援歌作成が可能
継承選手の仕様に改善あり(ただし一部消えるなど問題も指摘)
開幕版とのデータ差は主に選手と施設、新イベント面
システム・操作感
GC版はPS2版に比べてスティックの操作性が良好との声
送球ボタン配置はGC特有でやや慣れが必要
対戦・シミュレーション・ペナント・マイライフ等の定番モード搭載
マイライフではステータス減少バグの報告あり
ロード時間はやや改善傾向
賛否・レビュー傾向
シリーズ経験者からは「11・12が神作」と高評価多数
一方で「開幕版との違いが薄い」との批判もあり
「友情タッグ」「愛」などキャラ路線強化に賛否
サクセスに「作業感が強い」との声も存在
打高投低なバランスを指摘するレビューあり
キャラの能力エディット非搭載に不満あり
コントロールAや守備Fなど査定への違和感も
その他
シリーズファンには一定の安心感と安定感がある作品
中古市場では高騰気味(現在も入手困難な場合あり)
PS2版とGC版で操作感が異なるため、好みで選択される
「初GC版パワプロ」としてのプレイヤーにも一定の評価発売日 2005/12/15コナミ -
SSX On Tour with マリオ『SSX』シリーズ第4作目で、スノーボード/スキーをテーマとしたアクションレースゲーム。
ゲームキューブ版限定でマリオ、ルイージ、ピーチがゲスト参戦。
マリオたちは「QUICK PLAY」モードでのみ使用可能。
スターやキノコなどマリオシリーズ風デザインのコースも存在。
プレイヤーはスノーボードまたはスキーを選択可能。
オリジナルキャラクター作成システムを初導入(性別・体型・顔・髪型など)。
メインモードは「THE TOUR」で、ミッションをクリアしてランクを上げていく。
ミッションはレース、トリック、チェックポイント、逃走など多彩。
スピード感と滑走感が高評価で、高速滑走による爽快感が魅力。
ステージ構成はリアル志向より爽快さを重視した設計。
操作はシンプルでトリックも出しやすく、初心者でもプレイしやすい。
獲得した賞金でウェア、アクセサリ、髪型などを購入・カスタマイズ可能。
コスチュームにはスケルトンやパンダなどのユニークな着ぐるみ衣装も。
ゲーム内の音楽はプレイリスト編集機能付きで好みにカスタマイズ可能。
一部ミッションで一般スキーヤーがコース上に登場し、妨害要素になる。
「QUICK PLAY」モードではキャラの性能が表示されず選択が不親切。
前作『SSX3』に比べて演出面で音楽の印象がやや弱いという声も。
DJの実況が廃止され、没入感に欠けるとする意見も。
レース開始までの演出がカットされ、マップ選択即スタート仕様に変更。
前作よりもキャラクター間の衝突(タックル)の自動化が進み、攻撃が容易。
キャラ成長はボードやスキーの性能に依存する仕組み。
後半の難易度は高く、勝利時の達成感は大きいがストレスも強め。
街中や障害物が多いコースが増加し、破壊ギミックも楽しめる。
「逃走系」「レール滑走指定」など新しいルールのミッションが追加。
キャラメイクは微妙で、顔の造形が怖いとのレビューもあり。
グラフィックやエフェクトはGC水準として良好な評価。
全体的にバランスの取れた作品で、前作とは違った魅力あり。
SSX3ファンには好みが分かれるが、新要素を楽しみたい人にはおすすめ。
ゲスト参戦マリオ勢の存在がゲームキューブ版最大のセールスポイント。発売日 2005/11/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!4ジャンル:3D対戦型格闘アクション
プレイ人数:最大4人までの対戦プレイ対応
原作:アニメ『NARUTO』の中忍試験〜音の四人衆編あたりをベース
キャラクター数:シリーズ最多クラスの豊富なプレイアブルキャラ
新システム:Yキャンセル(技の途中キャンセル)導入
合体忍術:スリーマンセル編成でキャラごとに異なる合体技あり
操作性:直感的で分かりやすいが、奥深いテクニックも存在
モード構成:
通常対戦(2〜4人)
ストーリーモード(短め)
任務モード(条件付きチャレンジ)
任務モード:ショップ制廃止、条件クリアで隠し要素を解除
コンボシステム:連弾、ジャンプキャンセル、空中投げなど多彩
ステージ数:原作を再現した多様なバトルフィールドあり
キャラ再現度:原作の忍術・性格を反映した技や演出が豊富
隠し要素:任務達成でキャラ・ステージ・技をアンロック
一部キャラ制限:例:音の四人衆は状態2でのみ使用可能
バグ情報:サスケ状態2の必殺技2を同時発動でフリーズ報告あり
ネット対戦:当時は非公式環境での対戦が一部研究されていた
競技シーン:ダメージLv2/3本先取/タイム90が基準設定
テクニック要素:
キャンセル補正切り
コンボ中のY入力
空中制御と地形利用
キャラバランス:キャラ差はあるが競技性あり
シリーズ評価:激忍シリーズの集大成的作品とされる
音響・演出:アニメ準拠のボイス&演出あり、臨場感強い
ゲームスピード:前作よりテンポ良く、操作応答性も改善
グラフィック:GC後期として標準的、キャラモデルも安定
対戦の熱中度:4人対戦は特に盛り上がり、友人同士の遊びに最適
ストーリーモードの難点:短く、作業的になりがち
ファン層への訴求:ナルトファンかつ対戦格闘好きには高評価
総評:完成度の高いキャラゲー格闘、対戦特化型で末永く遊べる一作発売日 2005/11/21トミー -
Dance Dance Revolution with MARIOゲーム名: 『Dance Dance Revolution with MARIO』
発売日: 2005年7月14日 (日本)、同年にアメリカとヨーロッパでも発売
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル: ダンスシミュレーションゲーム
コナミの『Dance Dance Revolution』シリーズとのコラボ
マリオシリーズの楽曲アレンジが収録
コナミオリジナルの楽曲は不収録
初心者向けに難易度が低めに設定
カロリー消費計算機能搭載
マットコントローラ同梱、追加販売オプションあり
プレイヤーは矢印に合わせてステップを踏む
ステージクリア条件は「ダンスゲージ」を維持すること
新機能: プレイ中に踏むタイミングをフィードバック
ストーリーモードとフリーモードが存在
ギミック要素のある矢印や障害物が登場
登場キャラ: マリオ、ルイージ、キノピオなど
難易度設定: イージーからベリーハードまで
ミニゲームの要素が含まれ、各ステージ後に発生
CM出演: 亀梨和也と赤西仁がダンスを披露
オフィシャルウェブサイトあり発売日 2005/7/14任天堂 -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売日 2005/4/29チュンソフト -
ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアルゲーム名: 『ボボボーボ・ボーボボ 脱出!!ハジケ・ロワイアル』
発売日: 2005年3月17日
開発元: ハドソン
対応機種: ゲームキューブ
ジャンル: アクションゲーム
移動場面: 3Dマップ上でのアクション
戦闘スタイル: 相手を円状の土台から突き落とす
お楽しみ要素: フィギュアや原作者の描き下ろし絵が収録
GBAケーブル使用: 過去のミニゲームをGBAにダウンロード可
ストーリーモード: ボーボボたちが監獄島から脱出を目指す
対戦モード: キャラクターを選び、バトルを行う(全40名から選択)
ヒミツの通信: GBAと通信で隠し奥義を使用可能
ギャラリー機能: ムービー、フィギュア、設定資料などが観賞できる
敵チームのジケ魂を0にすることで勝利
CPU設定でキャラクターの行動思考が異なる
主要キャラクターにはボーボボ、首領パッチ、ヘッポコ丸など
合体奥義が存在し、様々なキャラクターの技を組み合わせ可能
主なステージ: 監獄、森、火山、灯台、監獄城
ミニゲームはGBAに転送可能
グラフィックやBGMの観賞機能が充実発売日 2005/3/17ハドソン -
カオスフィールド エクスパンデッドゲーム内容
アーケード版『カオスフィールド』をベースに家庭用向けに拡張された移植作。
「オーダーフィールド」と「カオスフィールド」、2種類の異なる世界を行き来しながら戦う。
各フィールドで敵配置や攻撃パターンが変化するため、切り替えの判断が攻略の鍵。
ボス戦中心の構成で、次々に巨大なボスと連戦するスタイル。
弾幕系要素を取り入れた高難易度シューティング。
プレイヤー機体は3種から選択でき、それぞれ攻撃性能や特性が異なる。
システム・攻略要素
攻撃手段は「ウイングレイヤー」「ロックオンショット」「ソード」の3系統。
ソード攻撃で敵弾を消去できるなど、防御的な戦略性もある。
敵弾を避けるだけでなく、積極的に切り返して反撃する高テンポ戦闘が特徴。
「カオスフィールド」は敵弾やアイテムが増加し、リスクとリターンが拡大。
ゲームキューブ版では難易度調整や新演出が追加されている。
リプレイ性が高く、スコアアタック向けの設計。
音楽・サウンド・演出
サウンドはテクノ/エレクトロ系中心でテンションを高める構成。
ボス戦の緊張感を引き立てるリズム重視のBGM。
効果音は鋭く硬質で、近未来的な演出を強調。
声優ボイスやストーリーパートは最小限で、ゲームテンポを重視。
評価
独特の2フィールド切り替えシステムが高く評価される。
ソードで敵弾を消せる要素が他作品にはない個性として人気。
ボス戦中心の構成が「ストイックで挑戦的」と好評。
一方で難易度が非常に高く、初心者には厳しいとの声も。
グラフィックはポリゴン感が強く、やや簡素と評される。
シューティング上級者には高い満足度を提供。
総評
戦略性と反射神経を極限まで要求する硬派な弾幕系STG。
シンプルながら独自の世界観と緊迫感ある戦闘が魅力。
アーケード風のテンポとスコアアタック性で、長く遊べる構成。
難易度は高いが、やり込むほど奥深さを実感できる良作。
ゲームキューブにおける貴重な純粋シューティング作品の一つ。発売日 2005/2/24マイルストーン -
WWE デイ・オブ・レコニングWWE Day of Reckoningは2004年にTHQからGameCube用にリリースされたプロレスゲーム。
ゲームはWWEに基づき、当時のWWEロースターのレスラーがキャラクターとして登場。
プレイヤーはオリジナルのレスラーを作成可能。
シングルプレイヤーモードでは、初心者からメインイベントのスターへ成長する過程が描かれる。
操作体系はAKIのNintendo 64のレスリングゲームに似ており、弱攻撃・強攻撃がある。
プレイヤーは敵の攻撃に対してタイミング良くカウンターが可能。
「Momentum Shift」という独特の技があり、試合中に瞬時に有利になる。
エキシビションモードでは様々な試合形式が楽しめる。
ストーリーモードでは、WWE開発を経てメインイベントに進出するプロセスを体験。
プレイヤーはRawまたはSmackDown!からブランドを選べる。
Rawを選ぶとTriple HのEvolutionに、SmackDown!を選ぶとThe UndertakerのNew Ministryに加入。
最終目標は世界選手権の獲得で、試合はWrestleMania XXでのアイアンマンマッチ。
ゲームはグラフィックやストーリーモードが改善されていると高評価を受けた。
ガメスポットやIGNによる評価は高いが、レスラーの選択肢の少なさを指摘。
Metacriticでの評価は「好評」とされている。
日本のファミ通では40点中29点を獲得。
2005年に続編としてWWE Day of Reckoning 2がリリースされた。発売日 2005/1/13ユークス -
Alien Hominidゲーム名: Alien Hominid
開発会社: The Behemoth
初リリース: 2002年8月7日(NewgroundsにてFlashゲームとして)
開発者: Tom Fulp(プログラマー)、Dan Paladin(アニメーター)
リリースプラットフォーム: PlayStation 2、GameCube、Xbox(2004-2005)、Game Boy Advance(2006)、Xbox 360(2007)、Windows、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S(2023年11月1日)
ジャンル: サイドスクロール型シューティングゲーム(Run and Gun)
ゲームプレイ: 一撃で死亡、二人同時プレイ可能、様々な武器や特殊能力を使用
特徴: 敵を倒したり、パワーアップを集めたりする要素
ステージ数: メインゲームに16ステージ
追加モード: マルチプレイヤーモードや別のミニゲーム
物語: エイリアンがFBIからスペースシップを奪還するストーリー
評価: 一般的に好評、特にGame Boy Advance版は絶賛
賞: Independent Games Festivalでいくつかの賞を受賞
関連作品: 「Castle Crashers」、「Super Meat Boy」、新作「Alien Hominid Invasion」などにキャラクターが登場
ミニゲーム: Super Soviet Missile MastarはiOS用にリリース
続編情報: Alien Hominid Invasionは2023年11月1日にリリース
プラン: PlayStation 4、PlayStation 5向けにもリリース予定発売日O3 Entertainment




