お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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Spyro: A Hero's Tail2004年に発売された『Spyro: A Hero’s Tail』は、Eurocom Entertainment Softwareが開発し、Vivendi Universal Gamesが発売したプラットフォームゲーム。
本作は元々のSpyroシリーズの5作目で、全体では9作目にあたる。
プレイヤーは主人公のドラゴン、Spyroを操作し、物を集めたり、プラットフォームを飛び移ったり、敵に火を吐いたりしてドラゴン界を救う。
収集するアイテムとして、土地を腐敗させる「Dark Gems」があり、これを植えたのは追放されたドラゴンエルダー・レッド。
ミニゲームステージでは、他のキャラクター(Sparx、Hunter、Sgt. Byrd、Blink)がプレイ可能。
開発は2002年11月に始まり、2004年10月に完了、最終タイトルの決定は早期に行われた。
ゲームの目標は、前作『Enter the Dragonfly』の問題点を認識しつつ、シリーズに沿ったゲームを制作すること。
グラフィックや操作性は評価され、ダークジェム収集に伴う環境の変化が好評。
新しい能力として、 ledge grabbing(崖掴み)、壁蹴り、飛行中の角突き攻撃などが追加された。
プレイヤーは多様な環境を探索し、さまざまな敵とボスと戦う。
ボス戦は3回のヒットで倒すパターンが多く、難易度が低いため、若いプレイヤー向けとされる。
ミニゲームにおいて、複数のキャラクターが使用可能で、それぞれ固有の能力を持っている。
批評家の評価は賛否が分かれ、本作は『Enter the Dragonfly』よりも優れているとされるが、革新性が不足しているとの指摘もあった。
開発過程で、複数の技術的課題に直面しながらも、EurocomとVivendiの良好な関係が維持された。
音楽やキャラクターの声優も評価されるが、サウンドトラックに関しては外部企業に依頼された経緯がある。
総じて、子供向けの親しみやすい内容とされたが、すべての年齢層のプレイヤーに向けた魅力も含まれている。
ゲームは2004年11月に北米、ヨーロッパでリリースされた。発売日Vivendi Games -
The SpongeBob SquarePants Movie「The SpongeBob SquarePants Movie」は2004年のプラットフォームゲームで、映画をベースにしている。
THQがPS2、Xbox、GameCube、Windows、GBA向けに出版した。
PS2、Xbox、GameCube版はHeavy Iron Studiosが開発。
GBA版はWayForward Technologies、Windows版はAWE Games、Mac版はAspyrが開発。
映画のキャストが大部分再登場。
プロットは映画に基づいているが、時折アレンジがある。
スポンジボブとパトリックが、盗まれた王ネプチューンの王冠を取り戻すために任務を遂行。
ゲームには18のレベルがあり、各レベルにメイン目標とサイドタスクがある。
四つのボス戦がある(デニス、王ネプチューンなど)。
プレイヤーは「Manliness Points」を集め、スキルをアップグレード可能。
死亡時には最後のチェックポイントに戻り、ライフ制はない。
特徴的なプラットフォーム移動や戦闘が求められる。
GBAバージョンは2Dプラットフォームで、6つの世界とボスがいる。
ゲームは「Mixed or Average」と評価され、受賞歴もある。
コンソール版はエンターテイメント性に優れていると評判。
GBA版はリトルキャラクターとしてパトリックのプレイが含まれるが、ゲームの全体的な一貫性に欠けると批評された。
技術的な問題でPS2クラシック版が好評を得ず、すぐにストアから削除された。
売上は200万ユニットを超え、GBA版は780,000本を販売。
各プラットフォーム版において異なる評価を得ている。発売日THQ -
FIFA Soccer 2005FIFA Football 2005は、2004年に発売されたサッカーシミュレーションゲーム。
開発はEAカナダ、出版はエレクトロニック・アーツ。
対応プラットフォームはPlayStation、PlayStation 2、Windows、Xbox、GameCube、携帯電話など多岐にわたる。
日本版は「FIFAトータルフットボール2」という名で、2004年12月9日に発売。
FIFAシリーズの12作目であり、PlayStation向けの最終作。
キャリアモードが改善され、15シーズンの長さを持つ。
重要な新機能として「ファーストタッチゲームプレイ」が導入され、リアルなトリックやパスができるようになった。
メキシコリーグが初めてフルに収録され、アメリカでの売上が向上。
サウンドトラックにはDJポール・オーケンフォールドが作曲した「FIFAテーマ」が含まれる。
ゲームの表紙にはパトリック・ヴィエラ、フェルナンド・モリエンテス、アンドリー・シェフチェンコが登場。
ゲームのオンラインサーバーは2008年に終了。
世界中で2004年末までに450万以上のユニットが販売された。
PlayStation 2版はイギリスで「ダブルプラチナム」の販売を達成。
ゲームは好評を得て、各プラットフォームで高い評価を受けた。
GameSpotやIGNなどからは、様々なスコアが付与された。
FIFA 2005は、最終的にPlayStationコンソールの最後のタイトルとなった。
コピーライト保持者はエレクトロニック・アーツ。
プロモーション期間中に「FIFAストリート」とのリリース日被りを避けるため、早期に発売された。
ゲーム評価や売上に関する様々なデータが提供されている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Midway Arcade Treasures 2Midway Arcade Treasures 2は、PlayStation 2、Xbox(Xbox 360には非対応)、GameCube向けに出版されたアーケードゲームのコレクション。
2003年の前回のリリースには含まれていない20タイトルを収録。
ESRBの評価はM(成人向け)、前回はT(ティーン向け)。
Xbox版はオンラインスコアボードにスコアをアップロード可能。
Xbox Liveのオンラインサポートは2010年4月15日まで、現在はInsigniaにて再サポート。
特別な機能にはゲームの歴史、開発者インタビュー、その他の文書が含まれる。
収録されているゲームタイトルには「Mortal Kombat II」「Mortal Kombat 3」「Gauntlet II」などがある。
収録タイトルは合計20本。
ESRBによるM評価は、主に「Mortal Kombat II」「Mortal Kombat 3」「NARC」に起因。
「Primal Rage」は以前の世代機ではT評価だった。
一部タイトルは開発問題により収録を見送られた。
コレクションの受けている評価は平均的から好評。
GameRankingsでは平均スコア73%、Metacriticでは74/100。
批判点には、タイトルの選択肢の弱さ、エミュレーションの不具合、インタビューやドキュメンタリーの画質。
「Mortal Kombat 3」の代わりに「Ultimate Mortal Kombat 3」を望む意見があった。
システムのボタンマッピング問題で「Mortal Kombat II」の一部機能が使用不可。発売日Midway Games -
NBA Live 2005NBA Live 2005は2004年のNBA Liveシリーズの作品。
EA Canadaが開発し、PlayStation 2、Xbox、GameCube、PC向けにリリースされた。
新しいスタイルのダンクやユーザー操作のティップインが可能な「EA Sports Freestyle Air」モードが搭載。
プレイヤーはNBAオールスターウィークエンドに参加できるモードがあり、ダイナスティモードやメインメニューからアクセス可能。
オールスターウィークエンドには、ルーキー対ソフォモアの試合、オールスターゲーム、スラムダンクコンペティション、3ポイントコンペティションが含まれる。
「Create-A-Player」モードで独自のプレイヤーを作成可能。
2006年7月時点でPlayStation 2版は160万本を売上、アメリカで5400万ドルの収益。
次世代メディアは、アメリカでのPS2、Xbox、GameCube向けの24番目に高い売上を記録したゲームと評価。
2000年代にリリースされたNBA Liveコンソールゲームの合計売上は800万本。
Metacriticで全プラットフォームで「好意的な」レビューを受けた。
日本のファミ通ではプレイステーション2版が40点満点中32点。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
NHL 2005NHL 2005は2004年にリリースされたアイスホッケーのビデオゲーム。
NHL 2004の後継作。
新機能「オープンアイスコントロール」でパックなしの選手の操作が可能。
完全なワールドカップモードを搭載し、チームをゼロから作成可能。
ユーザーはホームアリーナをインポートできる。
選べるアリーナには国内外の30のNHLアリーナが含まれる。
歴代のNHLジャージやロゴも利用可能(例:アトランタ・フレームズ)。
IIHFライセンスにより、リアルな国際ジャージが使用された唯一のゲーム。
PC版は機能が制限され、特に「クリエイト・ア・プレーヤー」機能が省略された。
この制限は労働争議または技術的な問題による。
ゲームはほぼ全プラットフォームで「好意的なレビュー」を受けたが、PC版は「平均的」と評価された。
レビュー集計サイト「Metacritic」で評価された。
ゲームはバランスの取れたプレイと鮮明なグラフィックが評価された。
プレイヤーのカスタマイズ性が高まっているが、期待ほどの完成度ではなかった。
ゲームはアクション満載でリアルなゲームプレイを追求している。
発売当時のデジタルメディアからの情報がアーカイブされている。
ゲームのリリース日は2004年9月13日。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Lotus Challenge「Lotus Challenge」は2001年にKuju Entertainmentによって開発され、PlayStation 2向けにVirgin Interactiveから発売されたレースゲーム。
Windows、GameCube、Xbox向けのバージョンもリリースされたが、各出版者は異なる。
ゲームは2000年8月にPlayStation 2とWindows向けに発表され、当初は2001年初頭の発売が予定されていた。
2000年11月に「Lotus Extreme Challenge」と改名され、北米での発売が計画されたが実現しなかった。
最終的に元のタイトルでリリースされ、PlayStation 2版は2002年12月26日に日本向けに発売された。
2002年3月にはXbox版が「Lotus Arcade」としてリリース予定と発表されたが、後に元の名前に戻された。
Xbox版はPS2版より大幅な改善がされると発表されたが、計画通りの発売には至らなかった。
2002年11月にXicat InteractiveはXbox専用版を北米でリリースすることを発表。
ゲームは「Motor Trend Presents Lotus Challenge」と改名され、Xbox版のリリースは2003年1月から4月に延期された。
GameCube版のリリースは予定されていたが、理由不明で取り消された。
ゲームはMixedのレビューを受け、PS2版は13万以上のユニットを販売。
Xbox版はElectronic Gaming Monthlyの批評家から低い評価を受けた(4/10、3.5/10、4.5/10)。
ゲームの開発と発売には多くの変更や遅延があった。発売日Ignition Entertainment -
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrowタイトル: Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow
発売年: 2004年
開発・販売: Ubisoft ShanghaiとUbisoft Milan
直前作: Splinter Cell(続編)
シリーズ: Splinter Cellシリーズ
主人公: サム・フィッシャー(NSAの「サード・エシュロン」エージェント)
声優: マイケル・アイアンサイド(サム)、デニス・ヘイスバート(アービング・ランバート)
音楽: ラロ・シフリンによるテーマ曲
レビュー: 発売時に好評価、多人数モードが称賛される
Xboxのオンラインモード: 2010年にサービス終了、現行サーバーで再プレイ可能
移植版: Game Boy Advance(受け入れが混在)、PS3用HDリマスター版2011年発売
ゲームプレイ: 原作から大きな変更はなく、軽微なグラフィック改善と新要素追加
新機能: 敵をおびき寄せる口笛、体を運んだままのドア開け、逆さまにぶら下がりながらの射撃
ストーリー: 東ティモールの危機とそれに関与するテロリストとの戦い
敵組織: ダラ・ダン・ドア(インドネシアの過激派)、ノーマン・ソス(元CIAエージェント)
脅威: バイオ兵器「パンドラ・トゥモロー」によるアメリカ攻撃の計画
結末: サム・フィッシャーが最終的に敵を排除し、空港での危機を回避
商品販売: 2004年3月末までに170万本、9月までに280万本を販売
受賞: インタラクティブ・アチーブメント・アワードで「コンピュータアクション/アドベンチャー・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞
難易度: プレイヤーに試行錯誤を強いるケースがあり、ミッションは硬直的と指摘される
マルチプレイヤーモード: ゲームの革新を評価され、特に Xbox Liveでは人気を誇る
開発コード名: Shadow Strike
以上が要点のまとめです。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Mega Man Anniversary Collectionタイトル: Mega Man Anniversary Collection
開発者: Atomic Planet Entertainment
発売元: Capcom
リリース日:
- PS2とGameCube版: 2004年6月23日
- Xbox版: 2005年3月15日
内容: オリジナルのMega Manシリーズの最初の8作品と2つのボーナスアーケードゲーム
ストーリー: 主人公Mega Manが悪のDr. Wilyと戦う
Navi Mode: ヒント機能などを追加したモード
ボーナスゲーム: Mega Man: The Power BattleおよびMega Man 2: The Power Fighters
変更点: 音楽のリミックスや誤字の修正
視覚的な変更: 一部のグラフィックが再現されていない
音声の問題: Mega Man 8でのピッチ異常
追加要素: オリジナルアート、リミックス音楽、ボーナス動画
評価: 主に好評だが、追加コンテンツが不足との指摘も
販売実績: PS2とGameCube版で50万本以上
フォローアップ: Mega Man X CollectionやMega Man Legacy Collectionのリリース
キャンセルされた要素: Game Boy Advance版の開発が中止され、返金が行われた
市場での成功: 財政的に成功を収めた
バージョン別評価: Xbox版が最も高評価だが、一部の問題が指摘される
将来的な影響: シリーズファンからの人気により、さらなるコレクションがリリースされるきっかけとなった発売日カプコン -
Shrek 2タイトル: 『シュレック2』 (Shrek 2)
リリース年: 2004年
開発会社: Luxoflux(コンソール版)、KnowWonder(PC版)
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC
販売会社: Activision
ストーリー: 映画『シュレック2』を基にした物語で、シュレックとフィオナがフィオナの両親に会いに行く旅を描く。
プレイキャラクター: シュレック、ドンキー、プス・イン・ブーツ、ヒューマン・シュレック、ジンジャーブレッドマン
レベル数: 11レベル(5つの書(世界)、各5つの章(レベル)に分かれている)
ゲームプレイ: 4人のキャラクターを操作し、レベル内で切り替え可能。各キャラクターにはユニークな技能がある。
チャプター内容: ブラインドマウスを安全にwitchの家まで誘導、トロールから宝を盗むなど多様な目標。
ミニゲーム: プレイヤー全体や特定キャラクターに焦点を当てたチャレンジが含まれる。
グラフィックスタイル: サイドスクロール式、Donkey Kong Countryシリーズに似たビジュアル。
音楽: ケビン・マンセイとケビン・リープルが作曲、58トラック収録。
批評評価: Mixed to average reviews; GameRankingsとMetacriticで72%前後のスコア。
販売実績: コンソールでは250万ユニット以上、GBA版は700,000部売上。
受賞歴: 2005年Kids’ Choice AwardsでFavorite Video Gameを受賞。
情報公開: E3 2003で発表、DreamWorksとのライセンス契約。
リリース形式: PC版は2つのバージョン(若年者向けとコンソールのポート)あり。発売日Activision Blizzard -
Samurai Jack: The Shadow of Aku「Samurai Jack: The Shadow of Aku」は2004年にAdrenium Gamesによって開発され、Segaが発売したアクションアドベンチャーゲームである。
ゲームは「Samurai Jack」アニメシリーズに基づいており、前作「Samurai Jack: The Amulet of Time」に続く第2作目である。
オリジナルの声優(Phil LaMarr、Mako Iwamatsuなど)がキャラクターの役を再演している。
PlayStation 2とGameCube向けにリリースされ、Xbox版は計画されたが未発売。
Metacriticによると、ゲームは「混合された」レビューを受けた。
2020年には新しい「Samurai Jack」ゲーム「Battle Through Time」がMicrosoftプラットフォーム向けに発売された。
ゲームには18レベルのオリジナルストーリーがあり、4つのエリア(村、森、地下、アクの都市)を探索する。
プレイヤーは主人公ジャックを操作し、村人を救助し、アクの手下と戦う。
ジャックには25の技とコンボ攻撃があり、武器には3つの元素剣、手裏剣、弓矢が含まれる。
「ゼンメーター」を満たすことで「サカイモード」などの特殊な攻撃が可能。
ゲームの最終ボスはアクであり、他にマッドジャックとスコットマンも登場する。
IGNのMary Jane Irwinは、ゲームの戦闘システムやストーリーを批判した。
ゲームのビジュアルについては酷評され、「ショーの素晴らしい表現がゲームに反映されていない」とされた。
GameSpotのAlex Navarroは、ゲームを「完全に忘れられる」と評し、技術的な洗練が欠けていると指摘した。
シドニー・モーニングヘラルドは、子供向けの楽しめる冒険と評価しつつも、一般的で短いと評価した。
The Timesはゲームの繰り返し要素に不満を示し、全体的な魅力を疑問視した。発売日セガ -
MVP Baseball 2004MVP Baseball 2004はEA Canadaが開発し、EA Sportsが2004年に発売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、PlayStation 2、GameCube、Microsoft Windows。
シリーズの2作目で、アルバート・プホルスが表紙選手。
MVP 2003の成功を受けて、ゲームの操作方法とダイナスティモードに大幅な改良を加えた。
MLBとマイナーリーグのライセンスを受け、リアルなマイナーリーグチームを収録。
PlayStation 2とXboxバージョンは「普遍的な称賛」を受け、GameCubeは「一般的に好意的なレビュー」を得た。
GameProはこのゲームを「年間最高の野球ゲーム」と評価。
GameSpotでは2004年3月のPS2ゲームベストに選ばれ、「ベスト伝統スポーツゲーム」にノミネートされた。
コンソールバージョンはElectronic Gaming Monthlyでそれぞれ8.5/10の評価を得た。
グラフィックはGameProで5/5、サウンドと操作性はそれぞれ4.5/5を獲得。
PS2とXboxバージョンの楽しさは5/5、GameCube版は4.5/5を得た。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダムゲームタイトル: 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム
発売日: 2004年12月9日
プラットフォーム: ニンテンドーゲームキューブ、PlayStation 2
開発: カプコン、発売: バンダイ
『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』の家庭用バージョン
オープニングデモが新規作成されている
PlayStation 2版は2対2のオンライン対戦が可能
ニンテンドーゲームキューブ版は4人同時プレイ可能
モード: アーケードモード、対戦モード、宇宙世紀モード、サバイバルモード、トレーニングモード、コレクションモード
宇宙世紀モードは著名パイロット視点でのプレイ
ストーリーにはパラレル条件があり、特定条件で展開が変化
任務クリア後にモビルスーツ強化が可能
セーブデータにより3勢力の進行状況が保存可能
モビルスーツ・モビルアーマー・戦艦のモデル鑑賞が可能
各種条件で入手可能なアイテムが存在
オープニングデモやBGMの収録
歴代シリーズキャラクターの説明や掛け合いを聞くことができる
特定キャラクター名の入力で原作キャラクターを使用可能
コレクションモードに複数の要素が含まれる
陣営に関係なくキャラクターを使用可能な点が特徴発売日 2004/12/9バンダイ -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!3登場キャラ:総勢29人(初期10名+隠し19名)
新規参戦:テンテン、チョウジ、シノ、テマリ、三忍(自来也、綱手、大蛇丸)など
注目キャラ:「うちはイタチ」が初登場&パッケージにも登場
状態変化導入:ナルト(九尾)、サスケ(写輪眼)、カカシ(写輪眼)などは戦闘中に変身可能
第2奥義の実装:多くのキャラに追加(チャクラや体力条件で発動)
ストーリー構成:中忍試験予選〜綱手の火影就任までを収録
ミッションモード:勝利条件が設定されたシナリオ戦闘形式へ変更
原作再現ミッション:「○○の術でフィニッシュ」など条件つき戦闘多数
ステージ追加:「砂隠れの里」「短冊城」「九尾の間」など複数新規
スリーマンセル演出:チームによって連携奥義の演出が異なる
奥義時のタイマー停止:発動中は残り時間が止まり逆転が可能に
掛け合い強化:キャラ同士の台詞や個性演出がさらに充実
ナビゲーター複数:メニュー時のナビがサクラに加え、いの・ヒナタ・テンテン・テマリに対応
ショップ制度あり:キャラ・ステージ・ギャラリーなどのアンロック要素
ギャラリー機能:音楽再生・イラスト閲覧が可能なモードあり
難易度の幅広さ:ミッションの難易度差が大きく、やりこみ要素あり
新規プレイヤーに不親切:序盤から隠しキャラを使わせるなど不慣れだと厳しい
理不尽ミッションあり:特定技でフィニッシュなど高度な要求多数
アンロック作業が重い:キャラ・ステージ解禁に大量の「両(ゲーム内通貨)」が必要
続投キャラの調整不足:一部旧キャラの技や性能に目新しさが少ない
CPUの強さが極端:特に「うちはイタチ」はCPUでも強すぎると評される
ローディングの短さ:技演出中もテンポがよく、快適な対戦が可能
操作の習熟が必要:独自の操作感だが、チュートリアルで自然に習得できる設計
PS2版との違い:『ナルティメット』シリーズよりもテンポが速く、格ゲー要素が強い
評価:キャラ・演出・奥義・演出・再現性の面で高評価(レビュー平均★3.8)
総評:シリーズ中盤の完成形。後の『4』ではデータ削減が発生したこともあり、本作が最もバランス良好との評価も多い発売日 2004/11/20トミー -
バーチャファイター サイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~基本情報
セガの「バーチャファイター」10周年記念作品。
プラットフォームはPS2とゲームキューブ(同時発売)。
アクションRPGジャンルで、操作は比較的簡単。
主人公は14歳のトレジャーハンター「セイ」。
舞台は近未来の海上都市アクロポリスと仮想空間ネクサス。
敵はシリーズの悪役組織「ジャッジメント6(J6)」。
ゲームシステム・操作
通常攻撃(○ボタン)で連続コンボが可能。
△ボタンでは「バーチャ技」を発動可能(複数の技を設定可)。
ワイヤーアクションが最大の特徴(戦闘・移動両方で活用)。
ワイヤーは右スティックで操作(敵に移動、引き寄せ等)。
壁走りや2段ジャンプなどのアクションも存在。
初心者でも技を簡単に出せる調整がされている。
コンボ・バトル
敵を浮かせてからワイヤーで引き寄せ、再度攻撃するのが基本戦術。
空中連携や地面への叩きつけなど爽快なコンボが可能。
バーチャファイターのキャラ技(アキラ、サラ、カゲ等)を習得可能。
バーチャソウルを入手して技を取得する。
敵AIもガードやコンボを駆使するなど意外と高難度。
モード・内容
「ハンターテスト」:操作チュートリアル。
「バトルミッション」:複数の敵と連戦する実践形式のバトル。
「シナリオ体験版」:アキラと対決して技を伝授されるストーリーパート。
評価・レビュー要点
簡単操作で格闘アクションが楽しめるとの高評価もあり。
一部ではキャラクターやマップ構成に不満の声も。
ロード時間の短さやグラフィック性能でGC版の評価が高い。
難易度は想定より高めで、大人向け要素もあり。
カジュアル層向けに作られているが、コアゲーマーも楽しめる。
一部レビューではアニメ調ストーリーや主題歌に否定的な意見も。
全体的には「バーチャ」ファン向けのスピンオフとしての評価。発売日 2004/8/26セガ -
金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル Full Powerゲームタイトル: 『金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル』
発売日: 2004年3月25日 (PlayStation 2用)
追加版: 『金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル フルパワー』 (2004年8月5日, ニンテンドー ゲームキューブ用)
続編: 『金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2』 (2005年3月24日, PlayStation 2 & ニンテンドーゲームキューブ用)
アニメ: 2003年から放送された『金色のガッシュベル!!』に基づいている
主なキャラクター: ガッシュ, 清麿, ティオなど
声優: 大谷育江 (ガッシュ), 櫻井孝宏 (清麿) など多数
新キャラクター: ウマゴン、ワイズマン、アカツキ
音楽: OP「カサブタ」、ED「あまやどり」と「チチをもげ!」
前作との差異: 追加要素が含まれている
新曲: 『フルパワー』のOPは「君にこの声がとどきますように」
続編『2』には新キャラが登場
劇場版関連キャラクターも登場
一部キャラクターは前作・続編で異なる
声優陣には多くの有名な声優が参加
ゲームはアクション格闘タイプ
プレイヤーは様々なキャラクターでバトルする
残念ながらバリーは続編に登場しない
ゲームボイスも含まれる
友情とチームプレイがテーマのゲーム
オリジナルキャラクターも含まれている発売日 2004/8/5バンダイ -
新世紀GPXサイバーフォーミュラ Road To The Evolutionプレイ人数:最大4人対戦に対応
原作アニメとの連動:OVA『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』をベースに構成
BGMの魅力:原作楽曲を多数収録、アニメ曲でレース可能
PS2版との違い:BGM・ボイス・演出が強化された“完全版”の位置づけ
登場マシン:原作準拠のマシン多数+PS2版未収録の隠しマシンあり
登場キャラ:主要キャラクターがフルボイスで登場し、演出を盛り上げる
変形・ブースト:原作のギミック(変形・ブースト)を完全再現
カットイン演出:ブースト時や勝負所でキャラのアニメカットインあり
スピード感:時速600km超の爽快感を体験可能
ドリフトの挙動:ドリフトタイプのマシンは扱いが難しく、コースによって差が出る
操作性の評価:GC版はPS2版よりも操作しやすいとの評価が多い
難易度の傾向:壁接触・接触時の減速が大きく、シビアな挙動もあり
ライバルAI:CPUライバルがしっかり競り合ってくるため白熱感あり
サーキット構成:背景演出・看板が増え、ビジュアル面での向上
ストーリーモード:原作の世界観を体験できる構成
タイムアタックや対戦モード:1人でも複数人でもプレイ可能
キャラの演技:棒読みが改善され、没入感が増したとの意見多数
ピットインやダメージ要素:なし(リアル志向よりアニメ演出重視)
ZEROの領域システム:PS2版のような特殊システムは未搭載
マシン性能の個性:グリップ/ドリフトなどタイプによって性能差明確
隠しマシンの存在:ネタ要素含む驚きのマシンも収録(ファン向け)
4人対戦:家族・友人との対戦プレイに対応(ただしカットイン演出なし)
ファン向けの作り:シリーズファンからの評価が高く、BGMや演出が刺さる
PS2との違い:PS2版は素材先行の簡易版、本作が“正規”または完全版と評価される
総評:ファン向けに特化した構成で、演出・操作感ともに良好。非ファンでもレースゲームとして楽しめる内容発売日 2004/7/29サンライズ -
実況パワフルプロ野球11『実況パワフルプロ野球11』は2004年にコナミから発売された野球ゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2とニンテンドー ゲームキューブ。
実在選手が初めて正式に登場。
12球団からの実在選手が各々登場。
声優の三石琴乃がシリーズを降板。
新機能として、選手データ更新版『実況パワフルプロ野球11超決定版』が同年12月に発売。
ペナントモードの変更点として、2004年のパ・リーグプレイオフ制度が追加。
ドラフト会議にコスト制スカウトシステムを導入。
海外移籍志望選手の新たなパターンを追加。
海外留学が導入され、派遣選手の成長に影響。
全チームクリアで隠し選手を使用可能なミニゲームが含まれる。
ホームラン競争モードも継続。
データ移動がメモリーカード間で可能。
PS2版はHDDに対応し、読み込み時間を短縮。
キャラメイク機能が追加され、ウィークポイントの設定が必要。
難易度設定が導入され、プレイによって変動。
新たに交友関係が強化され、プレイヤーに恩恵をもたらす。
オリジナルストーリーで大学野球編を展開。
プレイヤーキャラクターや仲間キャラの設定が詳細に描写。
シリーズ伝説選手との対決モードも実装。発売日 2004/7/15コナミ -
ミッションインポッシブル -Operation Surma-ゲームタイトル: ミッション: インポッシブル - オペレーション・サルマ
開発会社: Paradigm Entertainment
出版社: Atari
対応プラットフォーム: Game Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, GameCube
ストーリーの舞台: ミッション: インポッシブル 2 と ミッション: インポッシブル 3 の間
主人公: IMFオペレーターのイーサン・ハント
任務内容: ユーゴリアの独裁者の元顧問を護送し、重要情報を含むミニディスクを入手する
チームメンバー: ルーサー・ステッケル、ビリー・ベアード、新エージェントのジャスミン・カリー、ジョージ・スペルビン
悪役: ユーゴリア秘密警察の長ヴァシル・ベルクート
ICEWORMというコンピュータウイルスの存在
ユーゴリアの情報省を再度 infiltrate
ニコラス・アイバネスクの生存を確認
核汚染物質を破壊するため、サンザラ刑務所へ移動
アルゴが使用する飛行機を本拠地とすることが判明
エンディング: イーサンとソフィアがアローバの海岸でクルーズ
音声: トム・クルーズはキャラクターに関与せず、スティーブ・ブルームが代役
評価: プラットフォームによって異なる評価(ミックスまたは普通の評価)
ファミ通では、ゲームキューブとPlayStation 2版がそれぞれ総合28点を獲得
ゲームプレイはスリル満点で、ステルス要素が評価された
いくつかのプラットフォームで「一般的に不満足なレビュー」を受けている発売日 2004/3/25アタリ -
ぷよぷよフィーバー『ぷよぷよフィーバー』は2003年11月にセガから発売されたアーケード版落ち物パズルゲーム。
ぷよぷよシリーズの第5作目で、フィーバーシリーズの初作。
タイトルは「5作目のFive」と「Fever」を掛け合わせたもの。
新キャラクターアミティが主人公で、旧作と比べてキャラクターデザインが大幅に変更された。
「フィーバーモード」という新システムを導入し、簡単に連鎖ができる仕組みを提供。
開発はソニックチームが行い、元コンパイルのスタッフが設立したマイルストーンが協力。
アーケード版は対人戦専用モードがなく、プレイ中に乱入して対戦が可能。
プロモーションには松浦亜弥が起用された。
2005年に続編『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』が発売。
世界観やキャラクターが一新され、従来のキャラクターはアルルとカーバンクルのみ。
数種類のモードがあり、1人プレイは3つのストーリーコースに分かれている。
フィーバーモード時に、ぷよを消すとフィールドがクリアされ、新たな連鎖のタネが降ってくる。
ゲーム内での音声演出に従来のものから変更があり、連鎖ボイスが新たにデザインされた。
様々なプラットフォームに移植され、特にDS版では最大8人での対戦が可能。
開発中は落ち物パズルブームが終息していたが、ソニックチームは再発掘に力を入れていた。
難易度調整が行われ、初心者でも楽しめるシステムが取り入れられた。
本作の評価は高く、続編や新たなルールに影響を与えた。
複数のキャラクターが異なる声優により演じられた。
キャラクターの頭身が低く、ポップなデザインに変更された。
新しい組ぷよが登場し、組ぷよの数やパターンが多様化した。
発売当初は従来ファンからの不満もあったが、評価が固まってきた。発売日 2004/3/24セガ




