お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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ロボコップ 新たなる危機ステージ数:全9ステージ(教会・秘密施設・オムニ社など)
原作ベース:映画『ロボコップ』を題材としたオリジナルシナリオ
プレイヤーの役割:ロボコップとなり、犯罪者の制圧・保護を任務とする
特徴的な要素:敵が降伏すれば撃たずに確保する必要がある
照準システム:敵=赤、味方=青、アイテム=緑で識別しやすい
視点操作:左スティック=移動、Cスティック=上下視点・水平移動
ロックオン機能:Xボタンで使用(判定がややシビア)
攻撃手段:複数の銃火器を使用(操作は共通)
特殊ビジョン:赤外線・ナイトビジョン・ズームを内蔵
ミッション制:複数の任務をこなしてステージクリアを目指す
難易度設定:EASY / NORMAL / HARD の3段階
難易度評価:EASYでも即死しやすく難しめ、初心者には不親切な設計
UIの問題点:字幕が小さい/メニューが英語/指示が不明瞭
独特な操作性:原作のロボコップの動作(首→体の順)を再現した仕様
操作性の賛否:慣れが必要で、最初は非常に扱いづらいとの評価多し
グラフィック評価:一部でリアルと評価/視認性や雰囲気は良好
3D酔い注意:FPS視点とスティック操作で酔いやすい人には不向き
ストーリー構成:原作キャラも登場し、原作ファン向けの内容
対象プレイヤー:原作ファン/コレクターには好意的だが、一般には不向き
レビュー評価:Amazon平均★3.5(全6件)
好意的な声:原作の雰囲気が再現されており、没入感がある
否定的な声:操作性の悪さ、説明不足、理不尽な即死など多数
プレイ時間:ミッションによって長短あり/広大なエリア探索あり
総評:ロボコップの世界を体験できる硬派な内容だが、操作性と導線設計に難があり、ファン専用ゲームという印象が強い発売日 2004/3/4Titus Software(タイタスソフトウェア) -
Rogue Ops ~ローグオプス~ゲーム概要: Rogue Opsは、2003年にBits Studiosが開発し、Kemcoが配信したステルスアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: Xbox、GameCube、PlayStation 2でリリース。
主人公: ニッキ・コナーズ(元グリーンベレー)が主人公で、家族をテロ組織オメガ19に殺され復讐を誓う。
敵組織: オメガ19は残虐なテロリスト集団。
目的: ニッキは反テロ組織フェニックスに参加して復讐を遂げる。
プレイスタイル: プレイヤーには多様な戦術が求められ、 stealth と戦闘が含まれる。
ガジェット: ステルスミッションで様々なスパイガジェットや武器が使用される。
ミッション例: スペインでのジャーナル取得、ウズベキスタンでのアーティファクト回収、スイスの銀行からの情報取得など。
物語の進行: ニッキは幾つかのミッションを通じて、オメガ19の計画を暴き、最終的に核兵器の発射を阻止しようとする。
重要なキャラクター: 瘡傷を負った元同僚の役割や、裏切り者であるピーターが登場。
物語の結末: ニッキがピーターに裏切られ、捕らえられるが、最終的に脱出。その後、彼女の娘が生存していることを知る。
レビューと評価: ゲームは批評家からの評価が分かれ、Xbox版が最も高評価。GameCube版は最低評価。
メタクリティック評価: GameCube版65点、PS2版61点、Xbox版63点。
商業的成功: ゲームは商業的に成功しなかった。
フランチャイズの可能性: 2009年にGamesRadarが「未開拓のフランチャイズポテンシャルがあるゲーム」として言及。
視覚的魅力: 最小限のマーケティングながら、主人公の外見が注目を浴びた。
ステルスジャンルの位置付け: メタルギアやスプリンターセルシリーズとの比較がなされた。
登場する技術: フライカメラや網膜スキャナー、スナイパーライフルなどの装置が登場。
エモーショナルな要素: ニッキの復讐の動機が物語の核となっている。
筋書きの複雑さ: 裏切りや陰謀が絡むストーリー展開。
ゲームプレイの多様性: プレイヤーは様々な戦略でミッションをクリア可能。発売日 2004/2/26コトブキシステム -
007 Everything or Nothing『007 エブリシング オア ナッシング』は2004年2月11日に発売されたアクションゲーム。
アメリカでは2004年2月17日に発売。
物語はオックスフォード大学でのナノロボット盗難事件から始まる。
担当者カトヤ・ナダノバが失踪。
盗難されたナノロボットは、ニコライ・ディアボロに悪用される危険がある。
ジェームズ・ボンドがディアボロの悪事を阻止するために立ち上がる。
主要キャストにはピアース・ブロスナン(ボンド)、ウィレム・デフォー(ディアボロ)等。
武器の大半が実名で登場、P99やデザートイーグルが使用可能。
MP5K、SPAS12、AK74、SIG SG552、ドラグノフ、AT-420など多様な武器が登場。
黄金銃とプラチナガンは特定条件で使用可能な強力な武器。
アストンマーティン・V12ヴァンキッシュやトライアンフ・デイトナ600などの乗り物も使用可能。
ミッションやストーリーにおいてPS2版には独自要素がある。
ジェームズ・ボンド関連のゲームとしての位置づけ。
ゲームのストーリーや登場キャラクターが映画『007』シリーズに影響を受けている。
吹き替えキャストには日本版に特化した声優が起用。
プレイヤーはさまざまな戦略で敵に対抗する必要がある。
各武器や乗り物には特有の性能や使用条件がある。
ゲームは幅広いアクション場面が特徴。
プレイヤーには戦術的選択が求められる。
映画のエッセンスを反映したゲームデザイン。
プレイヤーがボンドの役割を体験することで、没入感を得られる。発売日 2004/2/11Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Midway Arcade TreasuresMidway Arcade Treasuresは、24のアーケードゲームを収めたビデオゲームのコンピレーション。
開発はDigital Eclipse、発行はMidway。
対応プラットフォームはPlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows。
Xbox版はXbox 360の互換性に対応せず、PS3とWiiでは利用可能。
続編としてMidway Arcade Treasures 2(2004年)とMidway Arcade Treasures 3(2005年)がリリースされた。
PSP向けに2005年にMidway Arcade Treasures: Extended Play、Windows専用のDeluxe Editionも2006年に登場。
Xbox版のみオンラインスコアボードへのスコアアップロードが可能。
ゲームの追加情報として、ゲームヒストリーや開発者インタビューが含まれている。
同コンピレーションには、特定のタイトルの別コレクションからのゲームが含まれている。
ゲームのラインナップは、720°, Blaster, Gauntlet, Joust, Rampage, Robotron: 2084など。
各コンソールでのプレイ感覚はほぼ同じだが、Xbox版のメニューが批判された。
コンピレーションはおおむね好評を博し、2005年8月までに100万以上のユニットを販売。
日本ではGame Center USA: Midway Arcade Treasuresとして、32本の選択されたゲームを収録した版がリリースされた。
Warner Bros.は、2012年にMidway Arcade Originsを発表、こちらには29の選択されたゲームが含まれた。
Midway Arcadeという名前でiOS向けにも2012年にリリースされた。
評価はユーザーレビューやメディアからの反応によって分かれた。
批判点にはメニューの見づらさ、映像品質の低さ、操作の難しさが挙げられた。
評価はPlayStation 2: 76、Xbox: 74、GameCube: 72と多様だった。発売日Midway Games -
The Sims Bustin' Out『ザ・シムズ バスティン・アウト』は、2003年にマクシスが開発し、電子アーツが発売したビデオゲーム。
プレイステーション2、Xbox、GameCube、Game Boy Advance、N-Gage向けにリリースされた。
ゲームは、前作と同じ3D環境とエンジンを使用しているが、拡張パックからの新機能が追加されている。
プレイヤーは他のロケーションを訪れることができ、ゲームモードは「バストアウトモード」と「フリープレイモード」がある。
PlayStation 2版にはオンラインプレイ機能が含まれていたが、2008年にサーバーが終了した。
Game Boy AdvanceとN-Gage版は独自のストーリーラインを持っている。
コンソール版では、Malcolm Landgraabがアイテムを盗むことが目的としている。
プレイヤーはキャリアトラックを完了して、所有物を買い戻し、Malcolmを追い出すことを目指す。
GBA/N-Gage版ではプレイヤーが直接キャラクターを操作し、ミニゲームが追加されている。
GBA版とN-Gage版はほぼ同じだが、N-Gage版には携帯電話でクラシックゲームをプレイする機能がある。
ゲームは、収入を得たりシムのニーズを管理することにチャレンジを提供している。
評価は全体的に好評で、Metacriticで良好なレビューを受けた。
ゲームの視覚的デザインやパフォーマンスについては賛否が分かれた。
N-Gage版は5つ星の評価を受けたが、翻訳機能はテキストベースである。
『バスティン・アウト』は「ファミリーゲームオブザイヤー」に選ばれた。
2003年5月にE3で発表された。
プレイヤーからのフィードバックを基に、探索するためのより広い世界と改善されたマルチプレイヤー機能が追加された。発売日EA Games -
XGRA: Extreme G Racing AssociationXGRAは「Extreme-G Racing Association」の略称。
未来的なレーシングビデオゲームで、Extreme-Gシリーズの第4作目。
前作「Extreme-G 3」の後にリリースされた。
拡張されたトラックの選択肢と新しい武器システムを搭載。
前作と似たゲームプレイながらも顕著な違いがある。
多様なライダー、トラック、バイクが登場。
バイクはすぐに300 mphに到達可能(時速約483 km)。
音速の壁を超えることができ、750 mphに達すると音が消える。
音が消えないのはアイテム収集音、他ライダーの挑発、武器発射音、ゲーム内音楽のみ。
8つの異なるチームでレースが可能。
各バイクには独自の利点と欠点がある(再生能力、扱いやすさ、スピード、加速、防御力など)。
Metacriticによると、全プラットフォームで「平均的な」評価を受けた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Spawn: Armageddon「Spawn: Armageddon」は2003年にPlayStation 2、Xbox、GameCube向けにリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは「Spawn」コミックの第1〜99号にインスパイアされている。
プレイは速くスタイリッシュな戦闘が中心で、さまざまな要素(魂、テクニックポイント、コミックカバー、時間、ランク)を収集することに焦点を当てている。
スポーンの主武器は「アゴニィアックス」で、悪魔を切ることができる。
スポーンは精度とスピードで攻撃する鎖も使用。
強力な悪魔に対抗するために火器を見つけ、使用することが可能。
地獄の力、特にネクロプラズムを駆使可能。
アップグレードシステムがあり、悪魔の魂を集めて弾薬や武器のアップグレード、最大ヘルスまたはネクロプラズムバーを増加させる必要がある。
ニューヨーク市の荒廃した屋上から物語が始まる。
スポーンは自身の過去と裏切りの記憶に苦しむ。
都市を貫く緑の閃光は、悪魔と天使の戦い「アルマゲドン」を示している。
さまざまなキャラクターが「Spawn」コミックから登場する。
製作には創作者のトッド・マクファーレンが関わった。
マリリン・マンソンの曲「Use Your Fist and Not Your Mouth」がイントロとクレジットで使用されている。
ゲームはすべてのプラットフォームで賛否が分かれた評価を受けた。
戦闘は基本的かつ繰り返しであると批判された。
コンボが「行儀が悪い」と評されたレビューもある。
この要点により、ゲームの基本情報、ストーリー設定、主要なゲームメカニクス、受け入れられ方が示されています。発売日ナムコ / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Go! Go! Hypergrind「Go! Go! Hypergrind」は2003年にアトラスが開発・発売したゲームキューブ用のスケートボードゲーム。
北米でのみ販売され、2003年11月18日にリリースされた。
開発はアトラスの小規模チーム「Poponchi」が担当。
アニメーションスタジオSpumcoがアートデザインに協力。
Spumcoの創設者ジョン・クリーファルーシがエグゼクティブプロデューサー。
日本で開発されたが、日本国内ではリリースされなかった。
ストーリーモードではプレイヤーがキャラクターを選びオーディションを目指す。
ゲームは滑稽なキャラクターを操作して漫画風のレベルを進む。
キャラクターをさまざまな「ミishaps」に導いてコンボを作成することが目的。
対戦モードもあり、2人またはコンピュータと対戦可能。
Metacriticでは「混合」評価を受け、平均スコア67。
GameSpotは7.9点でユーモアとプレゼンテーションを評価。
IGNは5.1点でスケートボーディングのシンプルさについて批判。発売日アトラス -
Metal Arms: Glitch in the Systemゲーム名: Metal Arms: Glitch in the System
ジャンル: 三人称シューティングアクションアドベンチャー
開発: Swingin’ Ape Studios
発売: 2003年、Vivendi Universal Games
プラットフォーム: GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
主人公: ロボットのグリッチ (Glitch)
舞台: 惑星アイアン・スター (Iron Star)
敵: ジェネラル・コロシブ (General Corrosive) とそのミルボット (Milbots)
ストーリー: グリッチがドロイドたちと共に反乱を起こす
レベル数: 42
環境: 洞窟システムと都市
マルチプレイヤーモード: あり
モロボット (Morbots): 古代の種族、アイアン・スターの中心に住むとされる
科学者: ドクター・エクサヴォルト (Dr. Exavolt)
ミルボット製造: コロシブが行い、ドロイドたちを奴隷化
ドロイドタウン: 隠れ家としての役割を持つ
グリッチの記憶: イニシャル化された状態で再起動
エクサヴォルトの計画: グリッチの友人ザビーを誘拐
宇宙ステーション: 偽の月の裏側に隠された場所
自己崩壊: エクサヴォルトが宇宙ステーションの爆発を試みる
受賞歴: 「コンソールアクション/アドベンチャーゲームオブザイヤー」ノミネート
評価: Metacriticにて「一般的に好意的な評価」を受ける発売日Vivendi Games -
Batman: Rise of Sin Tzu「Batman: Rise of Sin Tzu」は2003年に発売されたアクションゲーム。
対応プラットフォームはXbox、PlayStation 2、Game Boy Advance、GameCube。
開発・出版はUbi Soft、Warner Bros. Interactive Entertainment、DC Comicsが担当。
テレビシリーズ「The New Batman Adventures」に基づいている。
ストーリーはバットファミリー(バットマン、ナイトウィング、バットガール、ロビン)が新たな敵シン・ツーと戦う。
ゲームはミックスされた評価を受けた。
最終的なDCアニメーションユニバースに基づくバットマンゲーム。
プレイヤーはバットマンやバットガール、ロビン、ナイトウィングを操作できる。
シングルプレイの他、2人協力プレイも可能。
キャラクターのアップグレードが可能。
ゲームには4つの難易度(イージー、ミディアム、ハード、ダークナイト)がある。
ストーリー中に、バットマンは犯罪者たちを阻止し、いくつかのスーパーヴィランに立ち向かう。
シン・ツーはアジアの悪党で、彼の心の支配能力が関与。
ゲーム内に新キャラクターとしてシン・ツーが登場。
ゲームの特別版にはアクションフィギュアが付属。
ノベル版も同時期に発売。
ウェブコミック「Batman: Shadow of Sin Tzu」が続編としてリリース。
メディアではアベレージ評価を受けた。
シン・ツーはその後15年間他のメディアに登場しなかった。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
FIFA Soccer 2004FIFA Football 2004はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
2003年10月にリリースされ、エレベーターキャッチフレーズは「Create Brilliance」。
FIFAシリーズの11作目で、3D表現としては8作目。
日本版は「FIFA トータルフットボール」として2004年3月に発売。
EA Sports Bioゲームで、Madden NFL 2004やNBA Live 2004との互換性あり。
FIFA 2003のエンジンには大きな改良はなく、主な新要素は二次リーグ。
新機能「オフ・ザ・ボール」により、2人のプレイヤーを同時に操作可能。
Football Fusion機能により、FIFA 2004とTotal Club Manager 2004のプレイが可能。
タイトルシーケンスはニューカッスル・ユナイテッドのセント・ジェームズ・パークで撮影。
オープニングソングはKings of Leonの「Red Morning Light」。
PS2版はイギリスで「ダブルプラチナ」販売賞を受賞(60万本以上)。
レビューでは平均的に良好な評価を受け、様々なプラットフォームでスコアが提供。
GameRankingsでは、GBA版84.20%、ゲームキューブ83.67%、Xbox版82.50%、PS2版81.74%などのスコア。
プレイステーションやPC版も評価されているが、N-Gage版は73.60%で比較的低評価。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tony Hawk's Underground「Tony Hawk’s Underground」は2003年に発売されたスケートボードのビデオゲーム。
シリーズの5作目で、Neversoftが開発し、Activisionが出版。
ゲームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance向けにリリースされた。
プレイヤーはプロスケーターを選ぶのではなく、カスタムキャラクターを作成できる。
新たにボードを降りて探索できる機能が追加された。
物語は主人公と友人エリック・スパロウのプロスケーターへの成長と友情の葛藤を描く。
幅広いカスタマイズ、ナラティブ、アドベンチャーゲームとしての特徴を持つ。
プロスケーターがリアルな経験をストーリーに寄与した。
批評家からは好評で、ゲーム音楽やカスタマイズ要素が特に評価された。
プレイヤーはトリックのコンボを成功させることで得点を上げる。
レベルはアメリカ及び他国の地域に基づいている。
各レベルにはプロスケーターが登場し、サイドクエストを提供する。
アドベンチャーゲームとして、各レベルは大きなサイズを持つ。
マルチプレイヤーモードやフリースケートモードが存在。
ストーリーはユニークで、キャラクターの成長に焦点を当てている。
ゲームは発売後、PS2版で211万本以上を販売。
続編「Tony Hawk’s Underground 2」が2004年に発表された。
レベルエディタ機能により、プレイヤーは独自のスケートパークを作成できる。
商業的successにもかかわらず、一部のコントロールやグラフィックには批判があった。
プレイヤーの体験を強調するために、顔スキャン機能も導入された。発売日Activision Blizzard -
Wallace & Gromit in Project Zooゲームタイトル: Wallace & Gromit in Project Zoo
開発: Frontier Developments
発売: BAM! Entertainment
対応プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox、Microsoft Windows
声優: ピーター・サリスがウォレスの声を担当
物語: ウォレスとグローミットがフェザーズ・マクグロウとの戦いを描く
グローミットはウォレスの発明を使い敵と戦う
背景: ウォレスとグローミットが地元の動物園で赤ちゃん極地グマのアーチーの誕生日を祝うために行く
動物園は新管理者のもとにあり、アーチーが誘拐される
ウォレスとグローミットが巨大な木製ペンギンを作る
フェザーズ・マクグロウの捕らえた動物たちを救出する
ボス戦: マシンや敵との戦闘を通じて進行
ラストシーン: フェザーズが動物たちに捕まる
評価: Metacriticで「平均的または混合評価」
発表: 2002年5月、2003年発売予定
フェザーズがダイヤモンド生成機を作成
最終ボス戦でウォレスが捕らえられる
ゲーム内では多くの発明や道具が使用される
エンディングではアーチーが母親と誕生日を祝うシーン
ゲームのスタイルは典型的なプラットフォームゲーム
プレイヤーはグローミットを操作して進行
フェザーズは再び問題を起こすことはないとウォレスが述べる発売日BAM! Entertainment -
Freedom Fightersゲーム名: Freedom Fighters
発売年: 2003
プラットフォーム: PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
開発会社: IO Interactive
出版社: Electronic Arts
設定: ソビエト連邦がニューヨーク市を占拠した架空の歴史
プレイヤーキャラクター: クリストファー・ストーン(配管工からレジスタンスの指導者へ)
ゲームスタイル: 三人称シューティング
マルチプレイヤーモード: コンソール版のみ(最大4人で対戦)
プレイヤーは部隊を指示できる (例: 「従え」, 「攻撃」)
カリスマポイントを得ることで部隊を拡張可能(最大12人)
ストーリーの進行: 警察署からイザベラを救出し、抵抗運動を展開
敵キャラクター: ソビエト軍の将軍ワシリー・タタリン
キーイベント: タタリン暗殺後に抵抗拠点が占拠される
最終的な目的: ニューヨークの解放
2020年にデジタル再発売(Steam, GOG.com, Epic Games Store)
サウンドトラック付きの再発売
批評: 良好なAIと臨場感のある環境で評価されるが、ストーリーの深みには欠けるという意見も
プレイ時間が短くリプレイ価値が低いとの批評も
シリーズの続編の可能性が議論されるが、具体的な進展はなし
メディアでのキャラクター名: フリーダム・ファントム
ニューヨークの一時的な解放後も、ソビエト軍の再侵攻への警戒心を持つクリストファー発売日EA Games -
Charlie's Angels『Charlie’s Angels』は2003年にNeko Entertainmentによって開発され、Ubi Softが発売したビデオゲーム。
ゲームはPlayStation 2とGameCube向けにリリースされた。
映画『Charlie’s Angels』(2000)と1970年代のテレビシリーズに基づいている。
主人公は私立探偵のナタリー・クック、ディラン・サンダース、アレックス・ムンダイの3人。
彼女たちは国家的な記念碑の行方不明事件を解決しようとする。
武器は鈍器と環境オブジェクトのみを使用し、銃器は使用しない。
ゲームプレイはシンプルで、敵を殴ったり蹴ったりするコンボを組んで戦う。
敵のグループを倒さないと次のエリアに進めない。
戦闘中は他のエリアに移動できず、目に見えない壁が存在する。
プレイヤーはキャラクターを切り替えられるが、戦闘中はできない。
特定のタスクを他のキャラクターに依頼することが求められる場合がある。
レベルのクリア条件は全てのエンジェルが目的を達成すること。
映画『Charlie’s Angels: Full Throttle』の特典や写真が収集可能。
スタートはチャーリーのオフィスで、自由の女神像が盗まれたことを伝えられる。
初めのステージはビーチの美人コンテスト。
受容は否定的で、GameRankingsでは24%、Metacriticでは23/100の低評価。
GameCube版は最低評価を受けている。
GamesRadarでは史上最悪のゲーム50本の一つにランクイン。
ゲームは映画よりも劣ると評された。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Tube SliderTube Sliderは2003年にNDcubeが開発し、NECインター チャンネルが発売したレースビデオゲーム。
ゲームキューブ用で、北米のみにリリースされた。日本での発売予定はあったが、理由不明でキャンセル。
21世紀中頃の地球が舞台で、ハイドロジェンエネルギーがモータースポーツに革命をもたらしている。
プレイヤーは8種類の未来的なフォーミュラ車両から選べ、10のトラックでコンピュータ制御の対戦相手と競う。
Tube Sliderは元々F-Zeroシリーズの一部として企画されたが、後に独立したゲームに改良された。
プレイは透明なチューブを滑り抜けることが特徴で、従来のレースゲームとは異なる複雑なコース構造を設計。
ゲームモードには競争(グランプリ、バースス、タイムアタック)とトレーニング(コースプラクティス、フリーラン、チュートリアル)が含まれる。
グランプリモードでは10のトラックを3セッションに分けてポイントを競い、最も高いポイントを獲得したプレイヤーが優勝。
プレイヤーはレース中にエネルギーを補充したり、敵からエネルギーを盗んだりすることが可能。
音楽はF-Zero: Maximum Velocityを手がけた古川光照が担当。
ゲームは全体的に賛否が分かれ、評価は平均的だった。
各レビューでは、グラフィック、ゲームプレイ、マルチプレイヤー機能が高く評価されたが、AIの出来、不足コンテンツが批判された。
ゲームに関する開発者のインタビューでは、レース体験を「ボブスレーまたはルージュトラック」のように感じさせることが目的とされた。
在宅での開発時、スタッフは世界中のレーストラックやローラーコースターを研究。
経済的な思考からゲームキューブが適したプラットフォームであるとされ、開発が進められた。発売日Interchannel -
Tom Clancy's Splinter Cellシリーズ概要: Tom Clancy’s Splinter Cellは、2002年に発売されたステルスアクションアドベンチャーゲームのシリーズ。
主人公: 主人公はサム・フィッシャー、NSAの架空のブラックオプス部門「サード・エシュロン」のエージェント。
ゲームシステム: レベルはUnreal Engineを使用し、光と闇を利用したゲームプレイが特徴。
人気と販売: シリーズは好評を得ており、2008年までに1900万本が販売。
最新作とリメイク: 2013年以降新作はリリースされていないが、2021年に最初のゲームのリメイクが発表。
主な作品: 『Splinter Cell』『Pandora Tomorrow』『Chaos Theory』『Double Agent』『Conviction』『Blacklist』など。
特徴的な要素: 『Pandora Tomorrow』ではアイテム連携や新たなスニーク要素が導入され、『Conviction』では新しいゲームプレイ要素が追加された。
マルチプレイヤー要素: multipartial gameplay introduced in various installments, including cooperative modes.
ストーリーとテーマ: 各作品で異なるテーマを扱うが、常にスパイ活動やテロリズムへの対抗が中心。
映像化計画: 映画化計画があり、トム・ハーディがサム・フィッシャー役にキャスティングされたが、2024年にキャンセル。
小説展開: ゲームに基づく小説もあり、特にサム・フィッシャーのストーリーが描かれる.
技術的進化: ゲームエンジンは各々の作品で進化し、特に『Blacklist』ではLEADエンジンが使用された。
キャラクター: 主要キャラクターにサム・フィッシャー、イーヴィング・ランバート、アナ・グリムストドッティルなどがいる。
ゲームプレイスタイル: ステルスとアクションが融合したプレイスタイル、新しい要素として「マークと実行」も導入。
新作の展望: フランチャイズの将来について、Ubisoftが新作に取り組んでいるとコメントしているが具体的な情報は少ない。
商業的成功: シリーズ全体で販売本数は5000万本以上。
受賞歴: 各タイトルが批評家から高評価を受けている。
リマスター版: 初期の3作品がリマスターされ、PlayStation 3向けに発売された。
VR版計画: Splinter CellのVR版も企画されたが最終的にキャンセルされた。
関連メディア: アニメ化計画やラジオドラマもリリースされている。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Burnout 2: Point of Impactゲームの概要: Burnout 2: Point of Impactは2002年にCriterion Gamesによって開発されたレースゲームで、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けに発売された。
シリーズ: Burnoutシリーズの続編であり、2001年にリリースされたBurnoutの後継。
プラットフォーム: GameCube向けの最後のBurnoutゲームであり、次の任天堂プラットフォームへのリリースは2005年のBurnout Legendsまでなかった。
出版: Acclaim Entertainmentが発行したが、2004年に破産し、その後のシリーズはElectronic Artsが管理することになる。
ゲームの目的: プレイヤーはサーキットを走行し、AIや人間の対戦相手と競争する。
特長: トラフィックや複雑な交差点があり、高速運転が難しい。
ブーストの獲得: 高速で走るためには、間違った側を走ったり、ドリフトしたり、交通を避けたりしてブーストを蓄積する必要がある。
クラッシュ: 高速で交通や風景に衝突すると車が制御を失い、クラッシュが発生する。
クラッシュモード: 敵の車にダメージを与えることでポイントを獲得するパズル的な要素がある。
パスモード: 警官として逃走する犯罪者の車を壊すことを目的とする。
バグ: ゲーム中に軽微なバグが存在する(例:テレポートバグや飛ぶトラックバグ)。
Xbox版の特典: 開発者版として21の新しい車スキンや15の追加クラッシュモードトラックが含まれる。
オンライン機能: Xbox Liveリーダーボードを初めて使用し、2010年にオリジナルXboxゲームのオンラインサポートが終了。
プロモーション: UKのドライバーに対してスピード違反切符の払い戻しを提案したが、政府の反発で中止した。
評価: 全プラットフォームで好意的な評価を受け、特にPS2版はゲームファンには ”必携” タイトルとされている。
クリティックの声: グラフィックスやスピード感が称賛され、特にクラッシュモードが評価される。
受賞歴: AIASのレースゲーム部門の年間賞にノミネートされた。
ゲームの人気: 再プレイ性が高く、視覚的にも優れているとの評価がある。
リリース状況: 2002年から2003年にかけて各プラットフォーム向けに順次リリースされた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Def Jam Vendetta『Def Jam Vendetta』はAKI CorporationとEA Canadaが開発し、EA Sports BIGが発売した3Dプロレス格闘ゲームである。
2003年4月にGameCubeとPlayStation 2向けにリリースされた。
EAによるDef Jamライセンスのもとでの初の主要タイトルである。
多数のDef Jam所属のヒップホップアーティスト(DMX、Method Man、Ludacris等)が登場。
Christina Milianは「Angel」役で登場する。
ゲームはAKIエンジンを使用し、アーケードスタイルのゲームプレイを特徴としている。
戦闘スタイルは『WWF No Mercy』に似ており、ストーリーモードも搭載。
プレイヤーは挑戦者として様々なストリートファイトをしていく。
結末では、D-Mobを打ち負かし恋人のAngelを取り戻す。
プレイヤーは46人のキャラクターから選べる。
ストーリーは4人のストリートファイターから選んで進む。
ゲームの販売は好調で、2006年にはPS2版が75万本を売上げた。
評価は分かれており、複数のメディアで高得点を獲得している。
ゲームはアクションとキャラクター性能に関する賞にノミネートされた。
おそらくシリーズの続編『Def Jam: Fight for NY』へと続く物語である。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ニード・フォー・スピード アンダーグラウンドゲーム名: ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド (NFSUG)
発売年: 2003年
開発会社: EA Black Box
発売元: エレクトロニック・アーツ
アーケード版: 2005年にGlobal VRが発売
日本発売: 2006年にコナミが輸入販売
ゲームモード:
- キャリアモード: ストーリーラインあり
- ガレージモード: 車のフルカスタマイズ
レース設定: 深夜公道での違法ストリートレース
車種: 日本車中心のインポートカー
賞: 第8回CESA GAME AWARDSグローバル賞受賞
注意書き: 実車との性能・外観が異なる旨の表示あり
車両: ダメージモデルなし(特定条件での描写あり)
スタイルポイント: 競技で獲得し、ビジュアルパーツが解除される
レーススタート方法: スターターの動作で開始
レース形式: サーキット、スプリント、ドラッグレース、タイムトライアル
主人公: プレイヤーキャラクター
ヒロイン: サマンサ(ホンダ・シビック愛車)
敵キャラクター: エディー(ニッサン・GT-R愛車)
音楽: ハードロック、パンク、ヒップホップ等を使用
人気: 日本での知名度向上に寄与
登場車両: 高級車ではなくバラエティ豊かな車種が主体発売日 2003/12/25Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




