お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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ハドソンセレクションVol.4 高橋名人の冒険島元作品:ファミコン版『高橋名人の冒険島』のリメイク
■ ゲーム内容・特徴
主人公:高橋名人
目的:恋人ティナを救出するためキュラ大王を倒す
ステージ構成:全8ワールド×4ラウンド+ボス戦
基本操作:シンプルなジャンプ&ショットアクション
新要素1:フルーツの取得率が表示される「達成率」機能
新要素2:「ノーミスクリア」を目指すチャレンジゲームモード搭載
シンボルキャラ「ハチ助」出現条件あり(フルーツ90%以上など)
連射測定器「シュウォッチ」やCM映像などのオマケ要素を収録
■ グラフィック・操作性
グラフィックは3D化されたが簡素でやや地味
背景と障害物の視認性が悪く、プレイしづらいとの意見あり
シンプルで2D寄りのゲーム設計が評価される一方で粗も目立つ
■ 難易度・ゲームバランス
初代を踏襲し「敵に触れると即ミス」のシビアな設計
スケボーは速度アップだが扱いづらく初心者には厳しい
難易度が高めで、フルーツ100%クリアは高ハードル
昔ながらの覚えゲー要素が強く、反復プレイが必要
■ 評価・レビュー傾向
レビュー評価:★★★☆☆(3.0/5.0)
懐かしさを求めるファンには一定の支持
反面、初見プレイヤーには単調・古臭いとの評価も
「ファミコン的な即死難易度」が現代には合わないという声も
ゲームキューブで貴重な2D系アクションとしての価値あり
PS2版と比較して価格が高いと不満の声も一部あり
携帯機(GBA)版の方が遊びやすいという意見も見受けられる
■ 総評
ファミコンの名作を現代風に蘇らせたが、懐かしさ優先で賛否分かれる内容発売日 2003/12/18ハドソン -
デュエル・マスターズ 熱闘!バトルアリーナカード収録範囲:第1弾~第4弾までのカードが使用可能
評価:Amazonレビュー平均★4.1(レビュー数:8件)
グラフィック:カードごとに異なるポリゴンモデルやバトル演出あり
演出面:呪文や攻撃エフェクトが派手でアニメのような迫力を再現
デッキ構築:収集・構築型で、自由にデッキ編成可能
UI面:GCコントローラー特有の操作性でやや扱いにくいと感じる声も
テンポの問題:演出のスキップが不完全でテンポが悪いと感じる場合あり
対戦中のAIセリフ:CPUが時間を置くと「早くしろ」など急かす発言あり
墓地確認時の違和感:相手の墓地確認に対し不自然なセリフが出る
一部ルールの曖昧さ:例)「ゴースト・タッチ」で捨てたカードの確認不可
ボイス演出:キャラが喋る演出あり、雰囲気は盛り上がる
操作難易度:初心者にはやや複雑と感じる場面もある
ゲームの魅力:カード集めと戦闘演出を見る楽しみが両立
やり込み要素:全パック最初から購入可能で、やや物足りないという声あり
懐かしさ重視:初期カード環境を再現しており、原点のデュエマを楽しめる
カードバランス:初期弾のみなので、ゲームバランスは一定
限定カード特典:パッケージに「超幻獣ドグザバル」の限定プロモカード付属
初心者向け:基本ルールの理解には最適な教材的ゲーム
オンライン要素なし:対人戦は非対応で、あくまでCPU対戦のみ
ファン向け設計:シリーズ初期の雰囲気を大切にした作品
収録カード数:当時としては十分、ただし後発作より少なめ
戦闘演出の多様性:各クリーチャーの攻撃アニメが異なり見るだけでも楽しい
シリアスさよりコミカル:演出・セリフはやや軽めで子供向け寄り
音声・BGM:戦闘を盛り上げる演出に一役買っている
ターゲット層:小~中学生のデュエマファンや初期ユーザー
総評:細かな問題点はあるが、GCで遊べる数少ないデジタルカードゲームとして貴重。初期デュエマを懐かしむにはうってつけ発売日 2003/12/18タカラ -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!2登場キャラ数:24人(初期10名+隠し14名)
追加ステージ:全体の倍増+時間・天候差分あり(昼夜・雨など)
ストーリー範囲:中忍試験~木の葉崩し編
ボスキャラ:我愛羅、大蛇丸(桃地再不斬から変更)
新キャラ:日向ヒナタ、山中いの、我愛羅、赤丸、カラスなど多数
演出の強化:写輪眼サスケの千鳥など原作再現に力が入る
奥義演出:特定キャラ組み合わせで特殊奥義発動も
ショップ機能:「両」を使ってキャラやモードを購入・解禁
組み手モード:体力の続く限り敵を倒す連戦モード
チームバトル:3人×3人の勝ち抜き戦、戦略性が増加
ウォッチモード:CPU戦を観戦可能
ストーリーモード:様々なキャラで進行、10話分の隠しエピソードあり
メニュー演出:サクラがナビゲーターとして登場
キャラの掛け合い:原作に準拠した対話が豊富(例:リーVSネジ)
飛び道具の種類増加:我愛羅の砂弾、カンクロウの毒玉など
変わり身演出の個性化:我愛羅は砂、カンクロウはカラスに置き換え
4人対戦の戦略性:乱戦でのキャラ性能に差が出る(例:カカシ)
奥義の一発逆転要素:キャラによりバランスがやや崩れ気味
バグ・無限ループ:十割コンボが一部キャラに存在
写輪眼サスケの強さ:背後攻撃技が強すぎてバランス崩壊気味
隠しキャラ価格が高額:例:写輪眼のサスケ10万両、大蛇丸5万両
前作キャラの調整不足:新キャラ>旧キャラのパワーバランス
ストーリー演出が簡略化:顔だけの証明写真風に(前作比で劣化)
原作と異なる展開も:サスケ不在の写輪眼戦、ナルトがリーに勝利など
未登場キャラ多数:テンテン、チョウジ、シノ、テマリなど未参戦
総評:シリーズの土台を築いた良作。多人数対戦とキャラ増で完成度が向上するも、やや雑な調整が課題発売日 2003/12/4トミー -
ミッキー&ミニー トリック&チェイスジャンル:かくれんぼアクション / パズル風アドベンチャー
開発元:カプコン
発売元:日本ではカプコン、海外ではディズニー・インタラクティブ・スタジオ
対象年齢:CERO A(全年齢対象)
プレイ人数:1人専用
価格:定価6,800円(発売当時)
メディア:光ディスク
登場キャラ:ミッキーマウス、ミニーマウス
目的:謎の生命体「ルルー」に見つからないように進む
ゲーム構造:ルルーの行動パターンを予測するステルス風味
種類豊富な敵:「あしあとルルー」「やじるしルルー」など複数のルルーが存在
パワー要素:エナジースターを集めることで「スペシャルトリック」発動
視点切り替え:視点変更は可能だが視野が狭く敵が見えづらい
難易度差:ミッキーとミニーで操作難易度が異なる
操作性:簡単で低年齢層向けの設計
パズル要素:アクションよりもパズル的思考が求められる
全体の雰囲気:ディズニーらしい明るくかわいらしい世界観
評価(国内ユーザー):低年齢向けとして評価は悪くない(★4.0/1件)
評価(海外含む):全体的には酷評が多く、ゲーム内容が浅いとの声も
敵の不意打ち:視野の狭さから画面外からの敵が厄介との意見
ゲームボリューム:比較的短く、繰り返し要素は少なめ
日本未発売の続編など:特になし(単発タイトル)
グラフィック:当時の水準では標準的、ディズニーらしさは再現
セリフや演出:ボイスは最小限でテキスト中心の進行
販路:Amazon・楽天・駿河屋などで中古流通
総評:ディズニーファンの子ども向けには○、ゲーム性重視のプレイヤーには△発売日 2003/12/4カプコン -
ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューションゲーム名: ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション (EP3)
発売日: 2003年11月27日
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル: オンラインカードゲーム
開発: セガおよびソニックチーム
ストーリーの舞台: エピソード1&2から21年後
主な対立勢力: ハンターズ (政府側) とアークズ (革命組織)
ゲームの特徴: アクションRPGからカードゲーム方式への変更
戦術: C.A.R.D.技術を用いたカードバトル
オンラインモード: プレイヤー同士の対戦や交流
オフラインモード: シナリオモードと対戦モード
カードの種類: キャラ、アイテム、アクション、アシストカード
対戦形式: 1対1または2対2
ターン制の対戦: ダイスを振ってATK/DEFポイントを決定
カードパラメータ変更システム: カードレボリューション (カドレボ)
観戦機能: 他人の対戦を鑑賞可能
トーナメント機能: 多人数でのトーナメント戦
プレイヤーの立場: 指揮官として傍観
シナリオに登場するキャラクター: シルファ、クランツ、イノリスなど
重要な事件: OPSS事件がゲーム世界に影響を与える
C.A.R.D.技術: 新しいゲームメカニクスの中心要素発売日 2003/11/27セガ -
式神の城IIキャラクター数:7人+1(隠しキャラ「ちびふみこ」)
主要登場キャラ:玖珂光太郎、結城小夜、日向玄乃丈、金大正、ふみこ・オゼット・ヴァンシュタイン、ロジャー・サスケ、ニーギ・ゴージャスブルー
新要素1:「壱式」「弐式」から選べる式神攻撃(性能が異なる)
新要素2:フルボイスのストーリーデモ(1P/2Pプレイ対応)
新要素3:「ストーリーリコレクト」機能でデモシーンの再鑑賞が可能
新要素4:「イラストギャラリー」や「プラクティスモード」搭載
ゲームシステム:ショットと式神攻撃の2段階操作
特徴的要素:「テンションボーナス」システムで敵・弾に近づくとスコア倍率UP(最大8倍)
得点による報酬:スコアで残機・ボムが増加(4億/11億/18億など)
ステージ構成:全5面、1周制
ステージ構成改善:道中→中ボス→道中→ボスの2区切り制に変更されテンポ向上
パワーアップ廃止:前作にあった強化システムが撤廃、初心者にも遊びやすく
ボスキャラ:前作と異なり掛け合いやストーリー性が追加された
難易度:中盤以降急上昇(特に3面とラスボスが高難度)
式神攻撃の個性:各キャラの式神は自動攻撃・弾消し・高火力など異なる役割
キャラ選択で戦略が変化:使いやすさや火力で難易度が大きく変わる
稼ぎと攻略が両立:式神使用で稼ぎと攻略がリンクするバランス設計
GC版の仕様:他機種版にあった追加機能(BGM選択・難易度変更など)はなし
操作性の難:GCコントローラの十字キー位置により操作性でやや不評
ボス瞬殺問題:テンション攻撃で一部ボスが瞬殺可能なバランス問題あり
音楽:シリーズ中でも好評、序盤の曲は特にテンションが上がると評価
2P専用会話あり:2人プレイで特別な掛け合いも楽しめる(人が必要だが)
レビュー評価:Amazonで★3.9(8件)とまずまずの評価
初心者向け救済あり:残機・ボム増加やボム使用によるリカバリー可能
ビジュアルの評価:一部でキャラグラフィックの粗さに不満の声あり
総評:シリーズ中で最も完成度が高いと評される一方、GC版は追加要素に乏しいため、他機種と比べやや控えめな印象発売日 2003/10/24キッズステーション -
ボンバーマンランド2 ゲーム史上最大のテーマパーク『ボンバーマンランド2』はハドソンより発売されたゲームで、PlayStation 2版は2003年7月17日、ゲームキューブ版は同年7月31日に発売。
前作に続く「ボンバーマンランド」シリーズの第2作目。
巨大テーマパーク「ボンバーマンランド」を探検するメインモードや、アクションアドベンチャー、レースゲーム、対戦モードなど、多様なゲームモードを収録。
主人公はしろボン。その他のキャラクターにはくろボン、あかボンなどが登場。
プレイヤーは125個の「ピース」を集めてボンバーマンランド内を探索し、イベントを進める。
物語は前作から2年後の新しいボンバーマンランドオープンの告知から始まる。
ゲーム内には様々なミニゲームやアトラクションが存在し、参加型イベントやボス戦もある。
「ランドアドベンチャー」モードでは、敵を倒して特定のキャラクターと話すことで進行する。
コンソール間でのサウンドトラックが異なるが、基本的なメロディは同じ。
GC版は特別にGBAと接続してミニゲームを転送できるモードを搭載。
戦闘やアクションが中心の冒険モードや、カジノを舞台にしたゲームも存在。
ボンバーマンたちが様々なキャラクターや敵と遭遇しながら冒険を進める。
各ゾーンには独自の雰囲気やイベントが存在し、プレイヤーはエリアごとの攻略が求められる。
敵キャラクターにはバロムやダルなど多様なタイプが登場し、異なる攻撃パターンを持つ。
ゲーム中に得られるアイテムや通貨「凡」があり、アイテム購入等に使用される。
セーブは特定のキャラクターに話しかけることで行う。
様々なボスキャラクターとの戦闘があり、それぞれに独自の特徴が与えられている。
プレイヤー全体での対戦や冒険が特徴的なゲーム体験を提供。
全体的に個性的なキャラクター達とのやり取りや、ユーモアが散りばめられている。
ゲームのプロットやキャラクターの背景が豊富で、プレイヤーを惹きつける要素が多い。発売日 2003/7/31ハドソン -
実況パワフルプロ野球10『実況パワフルプロ野球10』は2003年7月17日にコナミから発売された野球ゲーム。
PS2版はシリーズ初のDVD-ROMソフト。
対戦モードで二軍選手を使える機能が搭載されている。
データの消去や移動が可能で、選手パスワードの使用も可能。
オンラインサービスによりオリジナル選手の獲得ができた。
シナリオクリアで隠し選手や球場が解放される。
OB選手と対決するモードがあり、勝利するとOB選手を獲得できる。
アレンジモードでオリジナルチームの作成が可能。
ホームラン競争では記録を残せ、結果に応じて選手が登場する。
マイライフモードが追加され、選手生活を体験できる。
FA選手の移籍交渉や条件設定が可能。
選手の怪我に新たな欠場要素が追加された。
外国人枠が導入され、最大4人の登録が可能。
新人選手の発掘方法が変更され、能力表示が異なる場合がある。
複数エンディングを持つストーリーが展開される。
友情や師弟タッグによる評価システムが存在。
試合はシーズンごとに行われ、順位によって展開が変わる。
海外留学やキャンプの要素も導入されている。
主人公やその他キャラクターの設定に詳しい情報がある。
劇中に出てくる選手やコーチなど、キャラクターが豊富である。発売日 2003/7/17コナミ -
ハドソンセレクションVol.1 キュービックロードランナー原作:ファミコン版『ロードランナー』のリメイク
開発協力:ビリケンソフト
■ ゲーム内容
目的:敵を避けながら金塊をすべて集めてステージクリア
ステージ数:全60ステージ(ノーマル)
新要素:3Dグラフィックによる立体的なマップ構造
穴掘り操作:前後左右に対応(4方向)
視点操作:LRボタンで視点回転、回転後は操作方向も変化
見づらさ:視点の切替にラグがあり、死角が生まれやすい
ギミック:ハシゴ、ロープ、透ける床など多彩
■ システムと特典
スライス機能:ポーズ中に地形を断面表示可能
規定タイムクリア:勲章獲得のやりこみ要素あり
フルーツ収集:特定条件で出現(旧作オマージュ)
セーブ機能:作成したエディットステージは10個まで保存可能
おまけ:ハドソンの懐かしいCMムービーを収録
音楽:FC版音源を忠実に再現、懐かしさを演出
■ 評価・レビュー
総合評価:★★☆☆☆(2.0)
操作性:視点回転の煩雑さ・誤操作が多くストレス要因
難易度:見た目のわかりにくさで難易度が大幅に上昇
ステージ構造:狭く単調、旧作の戦略性が薄れる
ファン評価:ロードランナーらしさを失ったと不評
爽快感:少なく、理不尽さ・イライラが上回る
親子向け要素:やや難解で初心者・子どもには厳しい
■ 総評
原作の2D要素と相性が悪く、3D化に失敗した例
ファンには物足りず、初心者には取っつきにくい中途半端な作品発売日 2003/7/10ハドソン -
トニーホークのプロスケーター3トニーホークスプロスケーター3は2002年に発売されたコンピュータゲーム
ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして開発
PlayStationの一部マシンにもバンドルされている
トニー・ホークを主人公にしたシリーズの続編
前作はトニー・ホーク プロスケーター2
複数の音楽が収録されている
登場アーティストにAFI、モーターヘッド、レッド・ホット・チリ・ペッパーズなどがいる
ゲームはスケートボードをテーマにしている
プレイヤーはさまざまな技を駆使してスコアを競う
グラフィックやゲームプレイが向上している
シリーズの中で人気のあるタイトルの一つ
プロスケートボード文化に影響を与えたゲーム
複数のステージが用意され、探索やミッションが楽しめる
軽快な操作感が特徴
ファンからの評価は高い
音楽の多様性がゲーム体験を豊かにしている
オンラインプレイ機能は無いが、ローカルマルチプレイが可能
ゲームのリプレイ価値が高い
スケートボード関連のアイテムやキャラクターが登場
後のシリーズ作品にも影響を与えた。発売日 2003/6/27サクセス -
ビューティフル ジョー『ビューティフル ジョー』はカプコンが制作したアクションゲーム。
2003年にゲームキューブ版が、2004年にPS2版『新たなる希望』がリリース。
ゲームは高難易度で、相手の攻撃を避けることが鍵となる。
主人公ジョーは、映画の特性を生かした「VFXパワー」を使用できる。
VFXパワーには「スロー」「マックスピード」「ズーム」などがあり、戦略的な要素を追加。
ゲームはボス戦や謎解きも含まれる多様なプレイスタイルを特徴とする。
続編やスピンオフ、テレビアニメ、漫画などのメディアミックス展開が存在する。
ゲーム中のアイテムやVFXゲージの管理がプレイの大きな要素。
ジョーの恋人シルヴィアもキャラクターとして登場。
ジョーは映画技術者の父と、映画好きの高校生という設定。
続編『ビューティフル・ジョー2』や『バトルカーニバル』なども存在。
音楽面では覆面バンド「Viewtiful Joe」によるエンディングテーマが用意された。
テレビCMやプロレスイベントでのプロモーションも行われた。
ゲームの評価は高く、アワードも受賞している。
VFXパワーは攻撃や移動、謎解きに多様な影響を及ぼす。
初代ゲームから続くキャラクターも存在し、ストーリーに深みを加えている。
PS2版には隠しキャラクターとして『デビルメイクライ』のダンテが登場。
ゲームデザインには「マイクタイソン・パンチアウト!!」からの影響も見られる。
難易度に応じたバリエーションが用意され、初心者向けの版も存在する。
ゲームの世界観とキャラクターは、アメコミや映画のスタイルを取り入れている。発売日 2003/6/26カプコン -
ソニックアドベンチャーDX元作品:ドリームキャストの『ソニックアドベンチャー』の強化移植版
グラフィック:解像度やテクスチャが向上し、光源処理も強化
登場キャラ:操作可能キャラは6人(ソニック、テイルス、ナックルズ、エミー、ビッグ、ガンマ)
プレイスタイル:キャラごとに異なるゲーム性(レース・探索・釣り・シューティングなど)
ストーリー:各キャラに専用シナリオが用意され、最終編「ラストストーリー」も存在
構成:アドベンチャーパート+アクションステージの2部構成
ボリューム:全キャラ分のルート+やり込み要素で高いプレイ時間を誇る
チャオガーデン:育成要素が存在し、GBA連動で「チャオのお出かけ」も可能
追加要素:GC版独自の「ミッションモード」「プチゲームコレクション(GGタイトル)」を搭載
ゲームギア連動:条件クリアで旧GG版ソニックシリーズが多数プレイ可能
評価の分かれ所1:操作性が滑りやすく、慣れが必要
評価の分かれ所2:カメラワークが不安定で酔いやすいとの指摘が多い
アドベンチャーパート:次の目的地がわかりにくく導線が不親切
アクションステージ:スピード感と爽快さがあり、一部は高評価
カメラの問題点:地形に引っかかり、キャラが見えなくなる不具合多発
ビッグ編の不評:釣りメインのゲーム性がシリーズと乖離していて不評
最終評価が高いキャラ:ガンマ編はストーリー・ゲーム性ともに好評
BGM・演出:主題歌「Open Your Heart」やイベント演出の評価は高め
グラフィックの進化:当時のGC性能を活かし、DC版から大幅に強化
ショートカット・裏技:一部の裏技やバグ技が削除され不満の声もあり
イベント演出:リアルタイムCGによる派手なシーン展開
声優変更:キャラによって声の演技力にばらつきがあるとの意見も
ミッション開放:GGゲーム開放に厳しい条件があり不満点
ユーザー層:古参ファンと新規プレイヤーで評価が大きく分かれる
フルクリアの負担:全キャラ+ミッション達成は相当なやり込みを要する
Steam移植版との比較:移植版は劣化点が目立ち、MOD推奨派多数
総合評価:爽快感と懐かしさを持ちつつも、操作難・カメラ・導線に難あり
おすすめ対象:ソニックファン・シリーズ入門者・3Dアクションに耐性のある人向け発売日 2003/6/19セガ -
ENTER THE MATRIX『ENTER THE MATRIX』は2003年発売のアクションゲーム。
ウォシャウスキー兄弟が制作。
映画「マトリックス リローデッド」「マトリックス レボリューションズ」と並行して開発。
ストーリーは映画の二作と密接に関連。
キャラクターや背景に映画本編と同じ俳優・デザインを使用。
2010年にパチンコCR ENTER THE MATRIXが登場。発売日 2003/6/19バンダイ -
RUNE II ~コルテンの鍵の秘密~タイトル:『RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜』
発売日:2003年5月23日
プラットフォーム:ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル:カードアクションRPG
前作:『RUNE』の続編
体験版:『ニンテンドードリーム』付属
海外版タイトル:『LostKingdomsII』
開発会社:フロム・ソフトウェア
主な追加点:
- カードの種類が増加
- カードデザインの一新
- 自由なカメラ操作の追加
- 新たに機械族属性が追加
- 主人公がモンスターに変化する「変化型」カードの追加
- 戦闘が別空間でなくなる
- ロックオン機能の追加
- 他キャラクター使用可能なVSモード
- カードを捨ててもデッキの下に戻る
- 「Zエフェクト」で弱いカードでも逆転可能
- 特定カード同士でコンボが可能
- エンディングが2パターン
- 過去作のBGMを聞けるように
変更点:
- 音声が英語に変更
- ロード中の表示不可
- クリーチャーの変更
- 捕まえるための「キャプチャーカード」必要
- 移動速度の減速と息切れが激化
主人公:リズ(幼少期に捨てられ、盗賊団の団長に拾われる)
リズの背景:クリーチャーを扱う「鍵」を持つが、仕事を押し付けられる
ソル:リズを常に見守る団員、剣術使い
ヴィクトール:盗賊団の団長、リズの育ての親
リュシエンヌ:現在の女王でリズを憎悪し、鍵を奪う発売日 2003/5/23フロムソフトウェア -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売日 2003/5/1タカラ -
ウォーリアーブレイド ラスタンVSバーバリアン編ゲーム内容
伝説の英雄「ラスタン」の血を受け継ぐ者とバーバリアンたちが戦う物語。
悪の魔法使い「ゾーク」による世界破滅を阻止するのが目的。
モードは「クエスト」「VSモード」「トレーニング」の3種類。
クエストモード:11のステージを攻略しゾークを倒すストーリー形式。
VSモード:1対1の対戦だけでなく、最大8人(CPU含む)でバトル可能。
トレーニングモード:HP消費なしで技や魔法を練習可能。
背景やオブジェクトを利用した戦闘が可能(木にぶら下がる、箱を投げる等)。
雪原、溶岩、沈没船、遺跡など多彩なステージにトラップが配置される。
ステージ内の障害物や足場を利用した戦術が可能。
バトルシステム
攻撃方法:通常攻撃、投げ、魔法攻撃、アイテム使用。
コンボは「弱攻撃+強攻撃」の2ボタンで8種類発動可能。
特殊コンボ:ロケットコンボ(吹き飛ばし)、スタンコンボ(気絶)、マジックコンボ(回復)。
マジックゲージを消費して強力な魔法攻撃が使用可能。
特定条件下で「ルーン攻撃」発動(コンボ成立や投げ成功時)。
経験値とアイテムでキャラクターを強化可能。
クエストモードで育成したキャラはVSモードでも使用可能。
キャラクター
プレイアブルキャラは10人。
「ラスタン」:伝説の英雄の血を継ぐ主人公格。
「キーラ」:アルゴス王国の姫。伝説の石を求める。
「スティッチ」:ゾークが生み出したアンデッド。
「ジン」:破壊をもたらす悪魔。
「モンゴー」:魔法のアイテムで巨大化した猿人。
「エヤラ」:森の精霊の加護を受けた番人。
「マグヌス」:自分が死んだことに気づいていない海の戦士。
「ナンバー21」:復讐を誓う投獄経験者。
「コラス」:ゾークの弟子であり仇敵。
「フェーダ」:目的不明の冷酷な暗殺者。
評価・レビュー傾向
派手な魔法や背景利用の戦闘が高評価。
8人乱戦のVSモードは見応えあり。
一方でクエストモードの難易度やテンポの悪さが不評。
広いステージが逆に間延びするとの指摘も。
総合的には「往年のラスタンの名を冠するが、評価は賛否両論」。
まとめ
GC版『ウォーリアーブレイド ラスタンvsバーバリアン編』は、 ラスタンシリーズの名を継ぐ3D格闘アクション。背景を活かしたダイナミックなバトルや最大8人対戦が特徴だが、クエストモードの完成度やゲームバランスには難あり。ファン向けの要素と粗さが同居する、実験的な一作。発売日 2003/3/27タイトー -
零ファイター撃墜戦記ゲームタイトル: 零ファイター撃墜戦記
発売元: グローバル・A・エンタテインメント
対応機種: ニンテンドー ゲームキューブ
ジャンル: フライト・シューティングゲーム
開発: マリオネット
発売日: 2003年3月6日
プレイヤーは航空機を操縦
太平洋戦争中の有名な作戦や出来事を題材
計15のミッションをプレイ可能
ミッションの結果により全33種類の機体が使用可能
PlayStation 2用ソフトとして移植された
移植版タイトル: 零式艦上戦闘記
移植版ではミッション数と機体数が若干増加発売日 2003/3/6グローバル・A・エンタテインメント -
スパイダーマン原作:2002年公開の映画『スパイダーマン』がベース
主役:ピーター・パーカー/スパイダーマンを操作
特徴的な操作:クモの糸でビル間をスイング、壁を這う、天井を歩くなど映画さながらの動作
特殊能力:スパイダーセンス、ウェブショット、ウェブボール、ウェブトラップなど
ゲーム構成:22のメインミッション+複数のミニゲーム(トレーニング)
敵キャラ:グリーンゴブリン(映画準拠)やエレクトロ(原作コミック)など多彩
ストーリー:映画準拠+ゲームオリジナル要素を融合した展開
音声演出:映画の吹替声優を起用(一部)
舞台:ニューヨーク全体、ビルの谷間など多様なロケーション
難易度設定:高め。ノーマルでも最初は苦戦するとの声あり
やり込み要素:操作熟練により最高難易度クリアも可能
ピーターのセリフ:皮肉やジョーク満載で原作ファンも楽しめる
操作性:慣れが必要で、最初はやや難ありとのレビューも
自由度:スイングや天井歩行などアクロバティックな行動が魅力
プレイスタイル:敵を回避しながら戦う戦略性が重要
ミッション内容:単なる戦闘だけでなく、探索や救出も含む
グラフィック:当時としてはクオリティ高め、映画の雰囲気を再現
ファン向け要素:映画・原作コミックの両ファンに訴求する設計
隠し要素:特定の条件で出現する追加ミッション・キャラあり
難点:操作の慣れとカメラワークに若干のストレス
販売状況:当時は店頭で品薄、e-CAPCOMでしか手に入らなかったとの声も
評価:Amazonレビュー平均★4.7(高評価)
レビュー傾向:難易度と操作性に苦言あるが、内容は概ね好評
リプレイ性:高難易度への挑戦、コレクション要素などで継続プレイ可能
音楽・演出:映画風の演出で没入感が高い
総評:映画版スパイダーマンの世界を堪能できるアクションゲームとして、ファンなら一度は遊ぶ価値あり発売日 2003/2/13カプコン -
バイオハザード3 LAST ESCAPE『バイオハザード3 LAST ESCAPE』は1999年にカプコンから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
主人公はジル・バレンタインで、前作『バイオハザード2』と同時期の出来事を描いている。
欧米版は『Resident Evil 3: Nemesis』というタイトルで知られる。
ゲームの舞台はラクーンシティであり、プレイヤーはクリーチャーや追跡者ネメシスから逃れつつ脱出を目指す。
新要素として、弾薬生成システム、緊急回避、クイックターン、ライブセレクションが導入された。
敵のAIが改善され、敵が階段を自由に昇降するようになった。
クリア後には『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』というおまけゲームが遊べる。
ゲームの背景やキャラクターはプリレンダリングされ、敵キャラクターのデザインやゲームシステムが進化している。
2020年にはリメイク版『バイオハザード RE:3』が発売された。
ジルはT-ウイルスに感染したが、カルロスの助けで命を救われる。
U.B.C.S.のメンバーたちとの協力や裏切りが物語の中で描かれている。
脱出の直前にラクーンシティはミサイル攻撃で消滅する計画が進行中。
プレイヤーは選択肢によってシナリオに影響を与えることができる。
ゾンビやクリーチャーが多様化し、彼らの行動や特徴も進化している。
本作は複数のプラットフォームに移植され、世界で100万枚以上売り上げた。
音楽や効果音の使用も評価されている。
ゲームプレイのテンポや内容の新しさが高く評価され、批評家から絶賛された。
主な敵であるネメシスの存在がプレイヤーに強い緊張感を与える。
キャラクターのデザインや背景の表現が進化している。
初期の開発が短期間で行われ、多くの要素が詰め込まれている。
ゲームの情報は東京ゲームショウなどで早期に公開された。発売日 2003/1/23カプコン -
スペースレイダース『スペースレイダース』はタイトーが2002年12月19日に発売したシューティングゲーム。
対応機種はPlayStation 2。
2003年1月9日にニンテンドー ゲームキューブ版も発売された。
『THE 地球侵略群 ~スペースレイダース~』はディースリー・パブリッシャーから発売された廉価版。
この廉価版はSIMPLE2000シリーズVol.52に該当する。発売日 2003/1/9タイトー




