お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
-
Dragon's Lair 3D: Return to the Lair『Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair』は2002年にUbi Softからリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
元の『Dragon’s Lair』(1983年のアーケードゲーム)に基づいている。
主人公ダーク(Dirk)が邪悪な魔法使いモードロック(Mordroc)の城に入り、プリンセス・ダフネ(Daphne)を救出する物語。
既存のキャラクターやロケーションが登場し、新しいパズル、部屋、敵も追加されている。
アニメーション監督ドン・ブラサ(Don Bluth)が新たなアニメーションシーケンスを制作。
ゲームはセルシェーディング技術を使用し、1983年の手描きアートスタイルを模倣。
プレイヤーに非制限な動きを提供する初めてのタイトル。
城を探索しながらのボス戦があり、原作のキャラクターも登場。
新しいメカニクスとして「ドラゴンエッセンス」が導入され、プレイヤーに特別な能力を付与。
ヘルスとマナメーターが追加され、アップグレードが可能。
クロスボウが新たな武器として導入され、パズル解決にも使われる。
100種類の宝物を集めることで追加のゲームプレイオプションがアンロックされる。
物語は、ダフネがドラゴンシンジ(Singe)に捕らえられることで始まる。
ダフネはモードロックに化けられ、ダークに助けを求める。
ダークは最終的に魔法の矢でモードロックと対決し、勝利。
ゲームは全プラットフォームで「混合または平均的なレビュー」を受けた。
2004年に『Dragon’s Lair III』がリリースされたが、3Dとは無関係。
新作はオリジナルのコントロールシステムに近い。
ゲームは多くの雑誌や媒体で取り上げられ、様々なレビューが存在。発売日Empire Interactive -
NHL 2K3NHL 2K3は、Treyarchが開発し、Segaが出版したアイスホッケーゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox。
表紙にはJeremy Roenickが登場。
NHL 2Kシリーズで唯一GameCube向けにリリースされた。
ESPNのプレゼンテーションを使用。
PS2 OnlineとXbox Liveのサポートを初めて導入したホッケーゲーム。
ロースターは2002-2003 NHLシーズンのもの。
各プラットフォームで「概ね好意的なレビュー」を受けた。
GameSpotの「GameCube向けベスト伝統スポーツゲーム」、Xbox向けの各賞にノミネートされた。
AIASの「コンソールスポーツゲーム・オブ・ザ・イヤー」にもノミネートされた。
受賞はMadden NFL 2003に決定。発売日セガ -
Blood Omen 2「Blood Omen 2」は2002年にクリスタル・ダイナミクスが開発し、エイドス・インタラクティブが発売したアクションアドベンチャーゲーム。
「Legacy of Kain」シリーズの4作目で、前作「Blood Omen: Legacy of Kain」の続編。
主人公はバンパイアのカインで、物語は「Blood Omen」と「Legacy of Kain: Soul Reaver」の間をつなぐが、異なるタイムラインで展開。
カインは裏切り者のバンパイアやサラファン卿に対抗するため、力を取り戻す旅に出る。
開発は1999年に始まり、アクション重視のゲーム作りを目指した。
ゲームの受けは平均的で、制作価値が低く、革新性が欠けていると批評された。
ゲームプレイは3Dで戦闘とパズル要素が融合している。
体力は赤と青の2本のバイアルで示される。
武器は限定的な耐久性を持ち、使いすぎると壊れる。
カインはサラファンとの戦いで敗北し、200年眠りにつく。
目覚めたカインは、サラファンによる厳しい支配に直面。
カインは反抗勢力「カバル」と共にサラファンを倒す計画を立てる。
過去の選択によって歴史が変わり、ハイレンがノスゴスに再び現れる。
カインはハイレンの指導者と戦い、魂の剣「ソウルリーバー」を取り戻す。
最終的にカインは出口を封じ、ハイレンのリーダーを倒す。
ゲームは新しいクリスタル・ダイナミクスのチームによって製作された。
Xbox版は比較的好評を得たが、他のコンソール版は平均的な評価にとどまった。
カインのキャラクターに大きな投資が行われた。
ゲームの終わりで、カインはノスゴスへの計画を考えながら去っていく。発売日Eidos Interactive -
Star Wars: Bounty Hunter『Star Wars: Bounty Hunter』は2002年にLucasArtsが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
PlayStation 2とGameCube向けにリリースされた。
2015年にはPlayStation 2 ClassicsとしてPS3、2016年にはPS4に再リリースされた。
2019年にはPS4版の限定フィジカル版がLimited Run Gamesから発売された。
2024年にNintendo Switchや次世代ゲーム機向けに強化版がリリース予定。
ゲームは『スター・ウォーズ Episode II/クローンの攻撃』の前日譚で、ジェンゴ・フェットの物語を描く。
ゲーム内でのプレイヤーはジェンゴ・フェットを操作し、バウンティハンターとして活動する。
さまざまな武器(ブラスター、フレイムスローワー、毒矢)を使用可能。
ジェットパックを使って高所にアクセスできるが、燃料制限がある。
スキャナー機能でボountyがかかっているターゲットを特定できる。
複数の敵を自動でターゲティングできるシステムがある。
ストーリーはダース・ティラナスの依頼で暗黒ジェダイを追う内容。
評価は賛否が分かれ、テクニカルな問題やカメラの使い方に批判があった。
各レベルで隠し要素(羽根やフィルム)があり、報酬が得られる。
物語の中で、ジェンゴは他の犯罪者やライバルと対峙する。
ゲームの開発には50人以上のスタッフが関与。
ILMとのコラボにより、ゲーム内シネマティクスも制作された。
音楽はJeremy Souleが担当し、キャラクターのテーマ曲も存在。
テクスチャやグラフィックに関する工夫が施されている。
ゲームは2002年に北米でリリースされ、ヨーロッパでは同年または翌年にリリースされた。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
Reign of Fire「Reign of Fire」は2002年のアクションアドベンチャーゲーム。
2002年の映画「Reign of Fire」を基にしている。
人類はドラゴンに壊滅的な被害を受け、生き残った者が反撃を試みる設定。
ゲームは人間とドラゴンの両方でプレイ可能。
人間プレイヤーは「The Kid」として、兵器を使った第三者視点のシューターとして戦う。
ドラゴンプレイヤーは成熟したドラゴンとして火球やナパームの息を使う。
ゲームは人間キャンペーンとドラゴンキャンペーンの2つのキャンペーンに分かれている。
人間キャンペーンは映画のプロットに緩やかに基づいている。
ドラゴンキャンペーンは人間とドラゴンの戦争の初期を描写している。
人間側のリーダーはデントン・ヴァン・ザン。
ケンタッキー・イレギュラーズと呼ばれるドラゴンスレイヤーの集団が登場。
プレイヤーはドラゴンの卵を回収する任務を持つ。
最終的に「The Bull」という雄のドラゴンを狙うストーリー展開。
ドラゴンキャンペーンでは、若いドラゴンが戦略的に戦う。
ドラゴンはロンドンの最後の人間の拠点を攻撃する。
ゲームは2020年に時間が進む。
ドラゴンはケンタッキー・イレギュラーズと対立する。
最終ミッションには代替エンディングが存在。
ゲームは「混合または平均的な」評価を受けた。
ゲームはGameCubeに移植された。発売日BAM! Entertainment -
Legends of Wrestling II「Legends of Wrestling II」は、Acclaim Studios Salt Lake Cityが開発したプロレスのビデオゲーム。
2002年11月26日にPlayStation 2とGameCube用としてリリースされ、その後Xbox版も登場。
先代の「Legends of Wrestling」の続編で、25人の新しいレスラーを収録。
Rob Van DamはWWE契約により不在で、Eddie Guerreroが登場。
Game Boy Advance版も同年11月25日に発売された。
AcclaimのSalt Lake Cityスタジオの最後の作品で、同スタジオは2002年12月に閉鎖。
コンソール版には多くのレジェンドのインタビュー映像が収録。
欧州版にはイギリスからの4人の追加レジェンドが登場。
コンソール版は「一般的な評価」を受け、Game Boy Advance版は「非常に悪い評価」を受けた。
Game Boy Advance版は最も評価の低いゲームとしてMetacriticに掲載。
ゲームにはキャリアモードと「Create-a-Legend」モードが含まれている。
キャリアモードでは、特定のプロモーターのためにレスラーが競技を行う。
ストーリーラインはランダムに選ばれ、プレイヤーのレスラーによって利用可能なものが異なる。
2004年には「Showdown: Legends of Wrestling」という続編がリリースされた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
BMX XXX「BMX XXX」は2002年にZ-Axisが開発し、Acclaim Entertainmentが発売したスポーツビデオゲーム。
Xbox、PlayStation 2、GameCube向けにリリースされた。
BMXに基づくアクションスポーツタイトルで、オフカラーや性的ユーモアが強調されている。
プレイヤーは女性キャラクターを作成でき、完全に上半身裸のキャラクターも可能。
本作は、ストリッパーの実写映像をアンロック可能なコンテンツとして含む。
開発は2001年に始まり、本来は「Dave Mirra Freestyle BMX 3」として発表された。
開発チームは、競争の激しいアクションスポーツゲーム市場や財政状況の悪化から、ヌードや成熟したユーモアを導入する決定を行った。
発表後、Dave Mirraの名前はタイトルから外され、他のプロライダーやライセンス製品も使用されなくなった。
発売に際し、主要小売店がこのタイトルを取り扱わず、PlayStation 2版は性的コンテンツが修正された。
オーストラリアでは初めて禁止された後、修正版が公開された。
批評家からは様々な意見が寄せられ、特にグラフィックやゲームプレイの創造性が欠如しているとの指摘があった。
ゲームは商業的に失敗し、Acclaim社の破産に寄与した要因の一つとされる。
BMX XXXは、従来の「Dave Mirra」シリーズの終焉を意味し、Z-Axisにとって最後のAcclaimタイトルとなった。
ゲームは、プレイヤーがトリックを決めることでスコアを獲得するシステムを持つ。
シングルプレイヤーキャンペーンは8つのレベルから成り、各レベルにはチャレンジが存在。
マルチプレイヤーモードでは、対戦が可能で、さまざまなゲームが提供される。
評価は、ゲームの面白さや操作性に関して割れた意見があり、グラフィックやカメラワークへの批判もあった。
テーマやユーモアは一部の批評家によって非難され、女性や人種への偏見があるとされることもあった。
Acclaimは後に、訴訟問題や財政問題で困難に直面した。
ゲームは販売が600,000本未満だったとされ、Acclaimにとって最低の売上となった。
BMX XXXは、業界に大きな影響を与えたタイトルであり、その後のゲーム開発やマーケティング戦略にも影響を与えた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Hunter: The Reckoning「Hunter: The Reckoning」は2002年に高電圧ソフトウェアによって開発されたアクションゲーム。
ゲームはXboxとGameCube用に公開され、テーブルトークRPGを基にしている。
物語は、バンパイアに支配されたアシュクロフト刑務所を舞台にしている。
プレイヤーは「ハンター」として、近接武器や遠距離武器、魔法を使って敵と戦う。
4人の異なるキャラクタークラス(デュース、サマンサ、コルテス、カサンドラ)が登場。
ゲームは23のレベルで構成され、さまざまな目的がある。
敵がワraith(怨霊)で、刑務所の囚人やバンパイアに関連するテーマがある。
ゲームは主にシングルプレイヤーと最大4人までのマルチプレイヤーモードを提供。
Xbox版はレビューで高評価を受け、GameCube版はグラフィックの劣化が批判された。
マルチプレイヤーモードが特に評価され、シングルプレイヤーは繰り返しが目立つとされた。
ゲームは2001年に開発が始まり、2002年にリリースされた。
文化的な影響は映画(「ブレード」、「カラス」など)から受けた。
開発は「AtlasTech」エンジンを使用。
ゲームの効果音やビジュアルは評価されたが、GameCube版は音質が劣化した。
ゲーム終了後、新たな難易度やキャラクターコスチュームが解除される。
映画化の権利がUwe Bollに取得された。
発売日は北米で2002年5月21日、欧州で7月5日。
Xbox版は後にXbox 360およびXbox Oneとの互換性を持つようになった。
ゲームの受容は多岐にわたり、ファン基盤が商業的成功に寄与したとされる。
感情表現やキャラクターデザインにも映画からの影響が見受けられる。発売日Interplay Entertainment -
Baldur's Gate: Dark Alliance「Baldur’s Gate: Dark Alliance」は2001年に発売されたアクションRPGゲーム。
開発はSnowblind Studios、パブリッシャーはInterplay Entertainmentの子会社Black Isle Studios。
初めてコンソール向けにリリースされた「Baldur’s Gate」シリーズの作品。
ゲームは「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の忘れられた領域を舞台にしている。
PS2やXbox、ゲームキューブなど複数のプラットフォームで発売。
2021年に4Kポートが最新機種向けにリリース。
2023年にはiOSとAndroid向けのポートも登場。
プレイヤーは3つのキャラクター(ドワーフの戦士、ヒューマンのアーチャー、エルフのソーサレス)から選択可能。
レベルアップ時に経験値を得てキャラクターの能力をカスタマイズ。
線形のゲームプレイ、メインクエストとサイドクエストの順番が決まっている。
協力プレイが可能で、2人で同じ画面を共有。
難易度は「イージー」、「ノーマル」、「ハード」、「エクストリーム」の4種類。
ゲームは良好な評価を受けており、PlayStation 2版は87点のメタクリティックスコアを獲得。
「Console Role-Playing Game of the Year」を受賞。
続編「Baldur’s Gate: Dark Alliance II」が2004年にリリース。
開発中の第3作は法律問題によりキャンセルされた。
ゲームエンジン「Dark Alliance Engine」を使用しており、グラフィックが大幅に向上。
シングルプレイとマルチプレイ共に楽しめる内容。
プレイヤーは敵を倒して新しい技や呪文を獲得できる。
ゲーム内でのアイテムや武器の購入は特定の場所でのみ可能。
高い商業的成功を収め、100万ユニット以上を販売。発売日Interplay Entertainment -
Mortal Kombat: Deadly Alliance『Mortal Kombat: Deadly Alliance』は2002年にMidwayが開発・発売した格闘ゲーム。
Xbox、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance向けにリリース。
アーケード版のない初の家庭用専用『Mortal Kombat』ゲーム。
シリーズの第5作品で、1997年の『Mortal Kombat 4』の続編。
ストーリーは、魔法使いのクァン・チーとシャオ・ツンの同盟を中心に展開。
リュウ・カンがプレイアブルキャラクターとして不在の唯一の作品。
ジョン・トバスがプロジェクトから離れた最初の作品。
キャラクターは3つの格闘スタイルを持ち、戦闘システムが大幅に改善。
特殊技の数は減少し、各キャラクターは1つのフェイタリティを持つ。
新しい「Konquest」モードがストーリーを拡張し、キャラクターのチュートリアルとなる。
課金システム「Krypt」が導入され、キャラクターやコスチュームをアンロック可能。
ゲームボーイアドバンス版の『Tournament Edition』は追加モードやキャラクターを含む。
ゲームは批評家から好評を受け、フランチャイズを復活させた。
発売直後、350,000ユニットを販売し、その後2,000,000ユニットを超える成功を収める。
現在までに、3.5百万ユニット以上が販売された。
ゲームのサウンドトラックにはAdemaの楽曲「Immortal」が使用され、プロモーションにも貢献。
ストーリーはナゼルレルム、アウトワールド、エデニアなどで展開し、キャラクターのバックストーリーが深堀りされる。
プレイアブルキャラクターは21名、隠しキャラクターと未プレイ可能なキャラクターも存在。
シリーズ内での物語の連続性があり、後の『Mortal Kombat: Deception』で続きが描かれる。発売日Midway Games -
Darkened Skyeゲームタイトル: Darkened Skyeは、Boston Animationによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
リリース: 2002年に北米でMicrosoft WindowsとGameCube用に発売。
ストーリー: 主人公スカイが母親を探し、ファンタジーの世界を旅する。
魔法システム: スカイはスキットルズキャンディを使って魔法を使う。
移動と探索: 複数の設定があり、迷路や巨大な亀に乗る場面がある。
ゲームのトーン: 子供向けで軽いコメディ要素を持つ。
パズル要素: 水や高所からの落下を避けつつ進む。
敵要素: 敗北した敵は溶けるように消える。
サポート機能: 過去のダイアログにアクセス可能、プレイヤーの目的を記録するノートがある。
マナシステム: スキットルズの色の組み合わせで異なる魔法を行使するが、マナには制限がある。
開発背景: M&M’sに基づいた開発が求められたが、最終的にスキットルズが選ばれた。
脚本: 300ページの脚本が書かれ、特定のジョークの変更を求められた。
デベロップメントチーム: ウクライナのチームが主に開発を担当。
受容: Metacriticでは「ミックス」な評価を受け、比較対象にTomb Raiderが挙げられた。
広告要素: スキットルズの使用について意見が分かれる。
続編や関連: 『M&M’s The Lost Formulas』と同時に開発されていた。
受賞歴と評価: 一部メディアで最も露骨な商品プレースメントとして評価された。
ゲームの目的: 五つの世界を探索し、母を探す旅が中心。
キャラクター: スカイはリンダ・ラーキンが声を当て、相棒のガーゴイルはロブ・プリュイットが声を担当。発売日Simon & Schuster / TDK Mediactive -
Die Hard: Vendetta『Die Hard: Vendetta』は2002年にBits Studiosによって開発されたFPSゲームで、GameCube用にリリースされた。
後にPlayStation 2とXboxのバージョンが2003年にヨーロッパで発売された。
ゲームは最初の三作の『ダイ・ハード』映画の後を舞台にしており、プレイヤーはジョン・マクレーンとなってテロリストに立ち向かう。
レジナルド・ヴェルジョンソンがサージェント・アル・パウエル役で再出演。
マクレーンの娘、ルーシーはロサンゼルス市警のメンバーとして登場。
ゲームは批評家から混合の評価を受けた。
パズルのような要素を取り入れたFPSとして他のゲームと差別化されている。
ホステージ状況や環境パズル、NPCとのインタラクションが含まれる。
「ヒーロータイム」という能力により、時間を遅くすることができる。
ゲーム中、ベートーヴェンの「交響曲第9番」が流れる。
物語は、5年前の『ダイ・ハード3』の出来事の後を描いている。
マクレーンはロサンゼルス警察に復帰し、様々なテロ事件に立ち向かう。
盗まれた美術品が中国映画館に隠されていることが判明。
最終的に、マクレーンは敵のアジトでルーシーを救出する。
マクレーンは、ロサンゼルス国際空港が爆破されるという脅威に直面する。
結末では、マクレーンは映画のキャストを救出し、最終的に敵と対決。
ゲームは『マズル・バイオレンス』というオリジナルIPとして開発され、その後『ダイ・ハード』のフランチャイズに切り替わった。
総じて、ゲームは未完成の状態で次世代コンソールに移行した。
Nintendo 64用のゲームも計画されていたが、映画の成功の欠如により中止された。
GameCube版はメタクリティックで「混合または平均的なレビュー」を受けた。発売日Vivendi Games -
Pro Rallyゲーム名: Pro Rally 2002(GameCube版)
発売年: 2002年
開発・発売元: Ubi Soft
ジャンル: レーシングゲーム
登録車両: 20台(例: トヨタ・カローラWRC、アウディ・クワトロ)
コース数: 48コース
前作: Pro Rally 2001(2000年発売)
評価: 混合
- GameRankings: 60%
- Metacritic: 64/100
レビューサイト: GameSpy、GameZone、IGNなど
アーカイブ情報: 複数のレビューはアーカイブされている
特徴: ライセンス車両と多様なコース設定
プラットフォーム: Nintendo GameCube
レビュー記事: 複数の媒体で取り上げられた
タイトルの混同: 一部のレビューでPS2と誤って表記されることあり
プレイヤー層: レーシングゲームファン
評価の多様性: 異なる意見が存在する発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Medal of Honor: Frontlineゲームタイトル: Medal of Honor: Frontline
ジャンル: 一人称シューティングゲーム(FPS)
開発: EAロサンゼルス
発売日: 2002年5月29日(PS2)、2002年11月7日(GameCube、Xbox)
主人公: Lt. Jimmy Patterson(アメリカ戦略情報局のキャラクター)
舞台: 第二次世界大戦中のナチス・ドイツ
ゲームの目的: ヨーロッパでの任務を遂行し、ナチスに立ち向かう
ミッションの内容: 敵基地の破壊、連絡員の救出、航空機の妨害
プレイスタイル: 一人称視点での戦闘が主、アクションおよびステルス要素を含む
健康管理: レベル中に見つけたメディキットで回復
ミッションの達成度に応じてメダルを獲得
サウンドトラック: マイケル・ジャッキーノが作曲、2001年に録音
評価: メタクリティックで「一般的に好評」と評価
賞: ゲームスポットから「プレイステーション2の最優秀音楽」受賞
販売実績: 2006年までにPS2版が250万本販売
機種: PS2、Xbox、GameCube
HDポート: 2010年にダンジャー・クローズ・ゲームスによって発表
PS3バージョンにはアップデートされたグラフィックとゲームプレイオプションあり
PlayStation Networkで2011年にリリース
ゲームの特徴: 速いアクション重視のスムーズなゲームプレイ
この要約は、ゲームに関する重要な情報を提供しています。発売日EA Games -
Defender「Defender」は2002年10月にPlayStation 2とXbox向けに開発されたシューティングゲーム。
ゲームキューブにも同年11月に移植された。
2003年にはモバイル版がTHQから出版された。
Xbox 360のLive Arcade版は2006年11月に再リリースされた。
オリジナルは1981年の同名ゲームのリメイク。
3Dグラフィックスで、プレイヤーは侵略者の宇宙人から宇宙飛行士を守る。
ゲーム内には複数の惑星や月が登場。
プレイヤーは人間を拾い、脱出ゾーンに運ぶ。
宇宙人のランドが人間を奪おうと攻撃。
人間を救えなければ、ランドは強力な敵に変化する。
地面に落ちた人間は死亡する。
敵には他の宇宙船やゾンビに変える地上ユニットが含まれる。
ゲームボーイアドバンス版は異なるゲームで、1981年版の忠実な再現と新しいゲームモードを含む。
各プラットフォームの評価は「混合または平均的」で、GBA版は「不評」を受けた。
発売日はすべてのプラットフォームで同じだが、内容は異なる。
評価はレビュー集計サイトMetacriticによる。
ゲームはエイリアンに対抗するスリルと緊張感を提供。
多数のレビューや記事が存在する。
ユーザーからのフィードバックや批評がゲームの進化に寄与。
Defenderシリーズは、クラシックなゲームの現代的な解釈を示す例。発売日Midway Games -
TimeSplitters 2ゲーム概要: TimeSplitters 2は2002年10月にリリースされた一人称シューティングゲーム。
開発と発売: Free Radical Designが開発し、Eidos Interactiveが発売。プラットフォームはPS2、Xbox、GameCube。
ストーリー: 主人公はスペースマリンで、TimeSplittersというエイリアンミュータントから時間クリスタルを取り戻すことが目的。
ストーリーモード: シングルまたは協力プレイで楽しむことができ、10のレベルが異なる時代で設定されている。
多様な武器: ハンドガン、ライフル、ショットガンなど、さまざまな武器を使用可能で、武器の二刀流もできる。
難易度設定: 各レベルに3つの難易度があり、敵の強さや追加目標によってプレイが変化。
マルチプレイヤーモード: 最大4人で画面を分割してプレイでき、システムリンクにより最大16人参加可能(GameCube版は除く)。
カスタマイズ: 武器やポイント、ゲームのルールなどをカスタマイズできる。
キャラクター選択: ストーリーからのキャラクターやユーモラスなキャラクターが使用可能。
アーカードモードとチャレンジモード: シングルプレイヤーモード。特定の条件を満たすとメダルが獲得でき、新キャラクターやチートが利用可能に。
マップ作成機能: プレイヤーが独自のマップを作成できる機能があり、メモリ制限内でアイテムやオブジェクトを配置できる。
受賞歴: ゲームは高評価を受け、「Best Shooter」などの賞にノミネートされた。
続編: 2005年には続編TimeSplitters: Future Perfectが発売。
リリースと復刻: 2024年にPS4およびPS5向けにPS2 Classicsとして再リリースされ、トロフィーサポートや改善されたローディング時間が追加。
協力プレイのバランス: 協力プレイ時には両プレイヤーの健康状態が調整される。
歴史をテーマにしたレベル: 過去の重要な歴史的瞬間を探求するレベルデザインが特徴的。
評価: 高評価を受ける一方、ストーリーとオンラインプレイの欠如に批判も。
公式サイトの言及: コントローラー操作のチートが存在することに言及され、開発者はプレイヤーに常に新しい挑戦を提供しようとした。
文化的影響: Shaun of the Deadなどのメディアにゲームが登場し、注目される。
技術的革新: 時間クリスタルを使ったタイムトラベルシステムがゲームの核となっている。発売日Eidos Interactive -
X-Men: Next Dimension『X-Men: Next Dimension』は2002年にPlayStation 2、Xbox、GameCube用にリリースされた格闘ゲームである。
このゲームは『X-Men: Mutant Academy』シリーズの第3作目である。
新キャラクター、3Dマップ、ストーリーモードが追加されている。
ストーリーは漫画の「Operation: Zero Tolerance」の続編である。
ゲームプレイは、スーパーチャージ攻撃などが簡単にできるように設計されている。
コンボシステムが広範囲にわたる。
ステージは完全3Dでレンダリングされ、相手を異なる場所に叩き飛ばすことが可能である。
ストーリーモードとアーケードモードがある。
サバイバルモードもあり、プレイヤーはコンピュータ相手に耐久戦を行う。
特殊攻撃やスーパーモーションには複数のタイプがある。
Xbox版には追加ステージとPyroをプレイ可能という特徴がある。
ゲームのナレーションはパトリック・スチュワートが担当。
プロットはバスティオンの復活とミュータント根絶を巡るものである。
キャラクターは24人(Xbox版のみ1人追加)。
新キャラクターにはバスティオン、ビースト、サイクロプス、ダーク・フェニックスなどが含まれる。
ゲームは賛否が分かれたが、いくつかの批評家にはシリーズの最高作との評価を受けた。
ゲーム環境や新キャラクターが好評だった一方で、他のゲームからの影響を指摘する声もあった。
各キャラクターには基本コスチュームに加え、オルタネートコスチュームも用意されている。
結末には異なるエンディングが存在し、プレイヤーの選択に影響される要素がある。発売日Activision Blizzard -
Robotech: BattlecryRobotech: Battlecryは2002年のビデオゲームで、Robotechユニバースを舞台とした最初の成功したゲーム。
開発元はVicious Cycle Software、出版はTDK Mediactive(現在は解散)で、Harmony Gold USAと提携。
ゲームには新キャラクターが登場し、リック・ハンターやロイ・フォッカーなどの主要キャラクターもゲスト出演。
主なストーリーは、パイロットのジャック・アーチャーを中心に展開。
ジャックはグローバルサイバー戦争で傭兵として過ごし、その後RDFに推薦される。
ゲームの初期は、ジャックの最終訓練とマクロス島の戦いを含む。
ゲームは「デスの雨」後の時代に設定され、人間の前哨基地をゼントラーディ軍から守る内容。
最終ミッションでジャックはゼラールと対峙し、宇宙の遠い地域に飛ばされる。
ゲームはスタンドアロン版とコレクターズエディションで発売され、コレクターズ版には特典が多数。
反響は「平均的」という評価で、特にマンガ戦闘の再現に高評価。
一方で、ミッションの繰り返しや操作性の問題が指摘された。
キャラクターボイスにはカム・クラークやルベッカ・フォースタッドなどが参加。
ゲームはPS2、Xbox、GameCubeでリリースされた。
ゲームデザインやアニメーションの評価が高い。
ゲームの重要な要素にストーリーとキャラクター概念アートが含まれる。
ゲーム内のミッションは多様で、敵のゼントラーディ軍との対戦が主なテーマ。発売日TDK Mediactive -
NBA Live 2003NBA Live 2003は2002年のNBA Liveシリーズのゲーム。
表紙にはジェイソン・キッドが登場(ニュージャージー・ネッツのメンバー)。
開発はEAカナダが担当。
プレイステーション、プレイステーション2、Xbox、GameCube向けに2002年10月8日にリリース。
Microsoft Windows版は2002年11月14日にリリース。
オリジナルプレイステーション向けに発売された最後のNBA Liveゲーム。
サウンドトラックはRIAAからプラチナ認定を受け、130万部以上の売上を記録。
各プラットフォームで「好意的な」評価を獲得(Metacritic参照)。
日本ではPlayStation 2版が2002年11月28日にリリース、ファミ通で32/40点。
GameSpotの「PC向けベストスポーツゲーム」にはノミネートされたが、Madden NFL 2003に敗北。
「GameCube向け伝統的スポーツゲーム」部門でもノミネートされ、NFL 2K3に敗北。
AIASのインタラクティブ達成賞で「年間コンピュータスポーツゲーム」にノミネートもMadden NFL 2003に敗北。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Mat Hoffman's Pro BMX 22002年にリリースされたBMXビデオゲーム「Mat Hoffman’s Pro BMX 2」。
開発はRainbow Studios、販売はActivisionのO2レーベル。
プレイステーション2とXboxで8月13日に発売、Game Boy Advance版も同時リリース。
GameCube版は2002年10月8日に発売された。
前作の「Mat Hoffman’s Pro BMX」を継承する続編。
プレイヤーはBMXで様々なトリックを成功させてスコアを獲得する。
トリックの得点は実行時間、回転角度、連続したトリックの回数によって決まる。
失敗(バイル)するとポイントが得られず、特別メーターがリセットされる。
改良点にはグラフィック、トリックの追加、バランスメーター、キャリアモードの延長が含まれる。
11人のプロBMXライダーから選択可能で、各ライダーは異なるステータスを持つ。
アメリカ各地に設定された8つのレベルと、Xbox版では12人のライダーと9つのレベルがある。
キャリアモード「Road Trip」で様々な課題をクリアして新しいレベルやアイテムをアンロック。
セッションモードでは制限時間内にスコアを競う。
フリライドモードでは時間制限なしで練習や探索が可能。
ボーナスゲーム「Tiki Battle」をクリアすると特別なキャラクターがアンロックされる。
マルチプレイヤーモードにはHorse、Trick Attack、Graffitiなどがある。
コースエディターモードで独自のレベルを作成可能。
全プラットフォームで好評を得るも、GameCube版は平均的な評価。
日本では2004年にPlayStation 2版がCapcomからリリースされ、Famitsuで22/40のスコアを獲得。
開発予定の続編がキャンセルされた。発売日Activision O2




