お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
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NHL 2003NHL 2003はEA Canadaが開発し、EA Sportsが出版したアイスホッケーのビデオゲーム。
2002年にNHL 2002の後継作としてリリース。
表紙選手および広報はJarome Iginla。
Iginlaがゲーム制作の舞台裏を紹介するビデオに出演。
GameCube向けのNHLシリーズ初の作品。
新機能「GameBreaker」が導入され、プレイヤーが「dekes」を行うことで活性化。
GameBreakerはゲームの流れを変える手段として使用される。
解説はJim HughsonとDon Taylorが担当。
HughsonはNHLシリーズの解説者として1997年から活動中。
ゲームは全プラットフォームで「一般に好意的なレビュー」を受ける。
レビュー集約サイトMetacriticで評価が高い。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Need for Speed: Hot Pursuit 2Need for Speed: Hot Pursuit 2は2002年にリリースされたレースゲーム。
シリーズの第六作で、前作はNeed for Speed III: Hot Pursuit (1998)。
PS2版はEA Black Box、GameCubeやXbox版はEA Seattleが開発。
プレイヤーは高性能車を使ってレースや警察官としての追跡プレイが可能。
ゲームにはUncle Krackerなどの当時の人気アーティストの楽曲が収録。
PS2およびXbox版は「一般的に好意的な評価」を受け、PCやGameCube版は「混合または平均的な評価」を受けた。
2002年にコンソールレースゲームオブザイヤーを受賞。
プレイモードはWorld Racing ChampionshipとHot Pursuit Ultimate Racerがある。
Hot Pursuitモードでは、プレイヤーはスピード違反者を追跡する。
ランキングシステムでレースの勝利に応じたポイントが付与される。
車は様々なメーカーから提供され、警察バリエーションも存在。
環境はトロピカル、コースタル、地中海、アルプスなど多様。
PS2版にはキャリアモードがなく、ポイントで車を購入するシステム。
マルチプレイヤー機能ではLANやインターネットでのサーバーホスティングが可能。
ゲームはE3 2002で発表され、注目を集めた。
ミュージックトラックはロックやテクノの要素を含む。
レビューではファンからの期待が寄せられ、好評価を得た。
EAからのアップデートでPS2版のみに追加環境が与えられた。
作品にはロック音楽が使用され、ゲームの雰囲気を盛り上げている。
Criterion Gamesによるリブート版が2010年にリリースされた。発売日EA Games -
Pac-Man Feverゲーム名: Pac-Man Fever
開発: Mass Media、出版: Namco Hometek
発売日: 2002年9月3日
対応機種: GameCube、PlayStation 2(北米限定)
プレイヤー数: 最大4人
キャラクター: Pac-Man、Astaroth、Heihachi Mishima、Ms. Pac-Man、Tiger Jackson、Reiko Nagase
ゲームボード: トロピカル、スペース、中世の3種類
ゲームの目的: 最初にゴールに到達すること
各ラウンドの開始: 4人用ミニゲーム
タイルの効果: 前進/後退、トークンの盗難/喪失/獲得、ミニゲームのプレイ
ストアタイルの効果: トークンを消費して前進、他のプレイヤーを後退させるなど
特殊タイル: ゴール前の特別なラッフルスペース
終了条件: 1人のプレイヤーがゴールに到達
レデンプションチケット: ボードの進行状況に応じて獲得
ミニゲームの購入が可能
2022年6月20日: Pac-Man Feverの曲の権利取得を試みたが未成功
評価: GameCube版54点、PS2版47点(Metacritic)
IGN評価: GC版4.9/10、PS2版4.5/10
GameSpot評価: 両版5.2/10
1UP.com: ミニゲームのインタラクティブ性不足を指摘
GamePro: 「惨憺たる作品」と評価し、楽しさが欠けていると批判
Game Informer: 良いアニメーションとストーリーを称賛しつつも「忘れ去られるだろう」とコメント発売日ナムコ -
Turok: Evolutionゲーム名: Turok: Evolution
開発: Acclaim Studios Austin
発売: 2002年、プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、GameCube
Windows版: 2003年にヨーロッパ向けに発売
関連ゲーム: Game Boy Advance用に同名のサイドスクロールアクションゲームもリリース
シリーズの位置づけ: Turok: Dinosaur Hunterの前日譚であり、次作のリブート前の最後の作品
ストーリー開始: タルケーンが失われた土地の歴史について語る
主人公: タル・セットがキャプテン・ブルックナーと対決し、二人はワームホールに引き込まれる
舞台設定: ジャングル、リバー・ビレッジ、シュテナ・シティ
敵: 爬虫類型の人類「スレグ」とその指導者「ロード・ティラナス」
目的: 人々を守り、スレグの拠点を破壊する
主要イベント: 古代の橋と浮遊都市の破壊、スレグの大攻勢に対抗
クライマックス: タル・セットがブルックナーを倒そうとするが、最終的には生かしておく
ゲームプレイ: 4人対戦(GameCube・Xbox)、2人対戦(PS2)
評価: 混合または平均的なレビュー(Metacritic)
マーケティング予算: 800万ドル
続編計画: Acclaim Studiosは続編の制作を試みたが、実現せず
ライセンス問題: Classic Mediaが権利を取得し、続編の制作が不能に
発売した年: 2002年
主要ボス: キャプテン・ブルックナー
ゲームの特徴: 恐竜AIボットが登場するマルチプレイヤーマップが多数
文化的影響: ブルックナーは悪役として「トビー・ブルックナー・メモリアル賞」に名を残す発売日アクレイム・エンタテインメント -
Madden NFL 2003Madden NFL 2003はEA TiburonとBudcat Creationsによって開発されたアメリカンフットボールシミュレーションゲーム。
ゲームはNFLを基にしたもので、14作目のシリーズにあたる。
表紙には元セントルイス・ラムズのランニングバック、マーシャル・フォークが登場。
EA Trax、Mini Campモード、アル・マイケルズの実況が初めて導入された。
ヒューストン・テキサンズを含む拡張チームとシアトル・シーホークスのNFCへの移籍を反映。
2002年8月12日にGame Boy Advance、GameCube、PC、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けに発売。
PS版にはセガ・ジェネシス版のJohn Madden Football 93も含まれる。
ゲームはGameCube、PS2、Xbox版に「ユニバーサルな称賛」を受ける。
日本の雑誌ファミ通でPS2版は40点中33点を獲得。
Maximからは完璧なスコアを2回受け、エキサイティングな新機能が評価された。
CBS InteractiveのGameSpotでは複数の受賞歴がある。
年間「PCでのベストスポーツゲーム」や「コンソールスポーツゲームオブザイヤー」を受賞。
ゲームは2004年にEA Sports Collectionに含まれた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Smuggler's Run: Warzones発売日Rockstar Games -
MX Superfly『MX Superfly featuring Ricky Carmichael』はモトクロスレースゲームで、THQがXbox、PlayStation 2、GameCube用に開発。
本作はTHQのMX三部作の第2作で、前作『MX 2002 featuring Ricky Carmichael』の続編。
プロモトクロスライダーのリッキー・カーミシャルの支持を受けた。
2004年にTHQは第3作『MX Unleashed』をリリース。
プレイヤーは男性または女性のMXライダーを作成できる。
プレイモードはレースとフリースタイルの2つ。
レースモードはAIが操作する他のレーサーとの対戦。
フリースタイルモードは異なる環境での課題達成が求められる。
友達とスプリットスクリーンマルチプレイも可能。
Xbox版には追加のサウンドトラック、ライダー、自転車がダウンロードコンテンツとして用意された。
マーケティング予算は400万ドル。
GameCubeとPlayStation 2版は「一般的に好意的なレビュー」を受けた。
Xbox版は平均以上の評価を得た。
メタクリティックでの評価が行われている。
リリース日は2002年6月18日。
各種レビューサイトにおいて多くのレビューが存在。
ゲーム紹介は電子ゲーム雑誌やオンラインゲームサイトでも行われた。
ゲームに対する多様な評価が集まった。
開発はパシフィック・コースト・パワー&ライトによるもの。
THQは『MX vs. ATV』シリーズを後にリリース。発売日THQ -
F1 2002F1 2002はElectronic Artsが発行したレースビデオゲーム。
プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンに基づいている。
HockenheimringとNurburgringはオリジナルのレイアウトを使用している。
BMW Williams F1 Teamは以前のCompaqロゴを使用していた。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版ではロゴの問題が修正された。
GameCube版はF1 2001のポートであり、マイナーな違いがある。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」候補に選出。
同年の「Best Driving Game on PC」および「Best Driving Game on GameCube」でも候補となった。
ランキングではRally TrophyとNASCAR: Dirt to Daytonaに敗れた。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
BurnoutBurnoutは2001年にCriterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが発売したレーシングゲーム。
PlayStation 2で2001年、GameCubeとXboxで2002年にリリースされた。
Burnoutシリーズの最初の作品である。
主なゲームモードはチャンピオンシップモードで、3〜4レースのイベントを含む。
プレイヤーは3台の車と競争し、さまざまなコースを走る。
イベントが進むにつれて難易度が上がり、速い車両が必要になる。
イベント完了後にFace Offチャレンジが解放され、勝つと新しい車が獲得できる。
他のモードにはシングルレース、タイムアタック、2プレイヤーモードがある。
各コースは「スプリント」でつながれており、短時間で異なる場所に移動できる。
完全なレースを経て耐久モードが解放される。
各地点に際立った交通がおり、アメリカとヨーロッパのタクシーが異なる。
利用可能な車両はスーパーミニ、サルーン、ピックアップ、マッスルなど。
スピードを上げるにはブーストを蓄積する必要がある。
ブーストは危険な運転やコーナーのドリフトで増加できる。
衝突すると車両がクラッシュし、いくつかのブーストを失うが新しい車が登場する。
ブーストを使うことで加速が増し、より危険な運転をすることでさらにブーストを得られる。
Burnoutの開発には約2年かかった。
映画『C’etait un rendez-vous』と『Ronin』がインスピレーションの源となった。
ゲームは好意的なレビューを受け、全プラットフォームで評価された。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Home Run Kingホームランキング(Home Run King)は、2002年にWOW Entertainmentによってリリースされたスポーツビデオゲーム。
続編のホームランキング2(Home Run King 2)は、Lavastormによって開発され、2005年3月19日にJava ME向けにリリース。
ニンテンドーワールドレポートが「セガ、2つの野球ゲームを出荷」と報道。
情報ソースにはGameFAQsとIGNが含まれている。
GameFAQsの情報は2009年6月1日にアーカイブされ、2009年10月26日に取得。
IGNの記事は2005年3月20日にアーカイブされ、同年3月21日に取得。発売日セガ -
James Bond 007: Agent Under Fire「007 エージェント・アンダー・ファイア」は2001年に発売されたファーストパーソンシューターゲーム。
エレクトロニック・アーツ(EA)が開発・出版した。
PS2、ゲームキューブ、Xbox向けにリリースされた。
元々は映画「ザ・ワールド・イズ・ノーワフ」と関連するゲームとして開発を開始された。
開発が遅延し、オリジナルのストーリーに再構築された。
プレイヤーはジェームズ・ボンドとなり、クローンによる世界のリーダー交代を阻止する。
ゲームは2001年11月にPS2用としてリリースされ、その後他のプラットフォーム向けにも展開された。
メタクリティックでは「混合または平均的な評価」を得た。
15種類以上の実在の銃器を含む武器が使用可能。
ガジェットの多くは携帯電話に隠されている。
環境やガジェットを利用することで「ボンドモーメント」を取得できる。
マルチプレイヤーモードは最大4人でプレイ可能。
主なストーリーにはCIAエージェントの救出が含まれる。
技術的にはQuake IIIエンジンを使用。
ゲーム内に登場するキャラクターは映画の俳優の姿を使用していない。
ゲームのリリースは北米が2001年11月、EUが2001年11月30日。
ゲームは「プラチナ」販売賞を受賞、イギリスで30万本以上売り上げた。
主な批評は、短いストーリーと限られた再プレイ性について不満を示した。
同時期に他の「007」シリーズのゲームも販売され、合計で400万本以上売れた。発売日EA Games -
Spy Hunter発売日Midway Games -
Gauntlet: Dark Legacyゲームタイトル: Gauntlet Dark Legacy
リリース年: 2000年
シリーズ番号: Gauntletシリーズの7作目
拡張: Gauntlet Legendsの拡張版
新要素: 5つの新レベルと4つのキャラクタークラス(ドワーフ、ナイト、道化師、魔女)
隠しキャラクター: 多数の隠しキャラクターが追加、特定のチートコードでアクセス可能
メカニクス: 攻撃スタイルは強打と速打の2種類、コンボベースの戦闘
ターボゲージ: ツーロク攻撃に用いるゲージがあり、隣接するプレイヤーでのコンボ攻撃も可能
アイテムシステム: アイテムを拾うかショップで購入、時間制限や使用制限あり
新機能: ブロック、チャージ、ストレイフの追加
レベルデザイン: 敵が生成器からスポーンし、生成器を破壊しない限りスポーンし続ける
食べ物: ヘルス回復の要素が健在
ストーリー設定: 邪悪な魔術師ガームによるランストーンの力を巡る物語
ボス戦: 各世界のボスを倒すことで新たな世界への道が開かれる
ゲームプレイの流れ: 各レベルをクリアしながらボスを倒していく
評価: プレイステーション2版は比較的好評価、他のコンソール版は評価が低い
比較: GBA版は特に評価が低く、多人数プレイの欠如が批判された
ノベル作品: ゲームに基づく小説も出版されたが、続編は未実現
基本的なゲームプレイ: 元のGauntletゲームに根ざしたアクション
チームワーク機能: 近接したプレイヤー同士の協力が強調されている
全体的な印象: マルチプレイヤーが楽しめるゲームとしての評価は存在発売日Midway Games -
Jeremy McGrath Supercross World「Jeremy McGrath Supercross World」は、Acclaim Studios Salt Lake Cityが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2とGameCube。
メタクリティックによると、両プラットフォームで「 unfavorable」(好意的ではない)なレビューを受けた。
PlayStation 2版は、2001年のGameSpotの「最悪のゲーム」賞にノミネートされた。
GameCube版は2002年に「GameCubeの最悪のゲーム」賞を受賞した。
Jeremy McGrathフランチャイズは、2001年11月までに全世界で約200万本を販売した。
発売は2001年11月14日。
GameCube版は2002年2月26日に出荷された。
ゲームのレビューは多数存在し、特にGameSpotやIGNなどから評価を受けている。
ゲームのタイトルには、Jeremy McGrathの名前が付けられている。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Smashing Driveゲーム名:Smashing Drive
開発・出版:Gaelco、配信:Namco
リリース年:2000年(アーケード)、2002年(GameCube、Xbox)、2004年(Game Boy Advance)
ゲーム内容:プレイヤーはニューヨーク市で乗客を運ぶタクシー運転手として、時間との競争を行う
難易度設定:4つの難易度があり、各難易度には3つのレベルが存在(「Dusk and Wired」のみ1つ)
ボーナスステージ:全レベルをクリアするとリスキーなルートのボーナスステージが解放
スコア評価基準:到着時間、タクシーの状態、ライバルを倒したかどうか、ターボパワーアップの数、リスキー路の走行数
ホーン機能:他の車両をどけさせるために使用可能
コンティニュー:時間切れ時に10秒のカウントダウン後に続行可能(アーケード版のみ)
レビュー:Game Boy Advance版は「混合」、GameCubeとXbox版は「不評」と評価
グラフィック評価:色彩豊かだが詳細に欠ける
音楽評価:非常に悪いと多くの批評家に指摘される
ゲームプレイの繰り返し価値は低いとされる
他のゲームとの比較:セガのCrazy Taxiの模倣とされる
最終評価:特に家庭用コンソール向けには不適当とされる
ゲームの短命さが批判される
視覚的なギミックがあるものの、全体としては飽きやすいと指摘
アーケードゲームの欠点を移植したように評価される
ノミネート:GameSpotの「最悪のGameCubeゲーム」賞
レビュー点数:GameCube版5.5/10、GameProでは3つの2.5/5を獲得発売日ナムコ -
爆転シュート ベイブレード2002 熱闘!マグネタッグバトル!ジャンル:ベイブレード対戦アクション。
プレイ人数:基本は1人プレイ(2人プレイの情報は不明)。
登場キャラ:アニメ「爆転シュート」キャラ13人+プレイヤーの全14名。
隠しキャラ:大地・キング・DJが登場し、特定条件で使用可能に。
メインモード:トーナメントモード(予選3回戦+本選4回戦を勝ち抜く)。
勝利条件:4ポイント先取制(クラッシュアウトが最も高得点)。
ポイントの稼ぎ方:予選・本選の勝利でパーツや通貨ポイントを入手。
ベイの操作:シュート後はスティックで操作してぶつけ合う。
必殺技:ぶつかりや攻撃でゲージを溜めて使用可。
勝利パターン:
シュートミス:1P
スリープアウト:1P
スタジアムアウト:2P
クラッシュアウト:4P
戦術の選択:相手のタイプ(攻撃・防御・持久)に応じて対策が変わる。
バトル戦略:壁との挟み込みや場外押し出しが重要。
ベイのカスタム要素:6種のパーツを自由に組み合わせて作成。
パーツ種類:BC / AR / WD / SG / BB / SH の6カテゴリー。
ベイの所持上限:3つまで作成可能(パーツの共有は不可)。
パーツの入手方法:トーナメント報酬やショップでの購入。
パーツ強化:同名パーツにアルファ/ベータ/ガンマの上位種があり能力上昇。
能力値:
こうげき:HPや回転・ダメージに影響
ぼうぎょ:耐久力
じきゅう:回転持続
きどう:操作性
さいだいかいてんすう:回転力上限
HPの増加:戦闘経験によるレベルアップでのみ上昇。
育成要素:負けながらでも経験値とポイントを稼いで強化していく設計。
最初に選べるベイ:ドラグーンV、ドランザーV、ドラシエルV、ドライガーV。
おすすめ初期ベイ:ステータス合計が高い「ドラシエルV」。
ロビー要素:トーナメント勝利を重ねるとキャラが出現、図鑑要素あり。
やり込み要素:パーツ集め・キャラコンプリートなど。
フリーバトルモード:好きなキャラで自由に戦えるモードも搭載。
グラフィック・演出:アニメ再現性が高く、聖獣演出などは迫力あり。
不満点の声:ゲームオリジナル要素やベイが少なく、内容に物足りなさも。
総評:アニメファンにはうれしい演出だが、カスタムやバトルは人を選ぶ作り。発売日 2002/12/19タカラ -
エヴォリューションスケートボーディング「Evolution Skateboarding」は、2002年にKonamiがGameCubeとPlayStation 2向けにリリースしたスポーツビデオゲーム。
主なスケートボーダーとして、Rick McCrank、Arto Saari、Kerry Getz、Danny Wayなどが登場。
プレイヤーはスケーターを作成できる機能があり、ゲームをクリアすると各スケーターのアンロックキャラクターが利用可能。
各レベルには特定の曲が用意されており、例として「メタルギアソリッド」テーマのメタルリミックスが含まれる。
レベルは、特定の目標を達成することでアンロックされる。
目標にはアイテムの収集、決められたエリアでのトリックの実施や、一定距離のグラインドが含まれる。
ゲームエンジンは後に「メタルギアソリッド2: サブスタンス」にてボーナスのスケートボードモードにも使用された。
デフォルトのスケーターには、Arto Saari、Danny Way、Colin McKay、Stevie Williams、Rick McCrank、Kerry Getz、Chris Sennが含まれる。
アンロック可能なスケーターには、ゴリラ、雷電、ソリッド・スネークなどがいる。
音楽トラックには、PrimusやcKy、Unwritten Lawなどの楽曲が含まれる。
ゲームは「Metacritic」において”一般的に好意的ではないレビュー”を受けた。
西側のレビューでは、Tony Hawkシリーズの薄っぺらい模倣と見なされた。
日本の雑誌「ファミ通」では、両コンソール版に31点を付けた。発売日 2002/12/12コナミ -
From TV animation ONE PIECE トレジャーバトル!■ ゲーム概要・特徴
2vs2チーム制バトル:お宝を奪い合いゴールまで運ぶ「トレジャーバトル」が中心モード。
ミニゲーム多数:パイレーツサッカー、クロスカントリーなど多彩な競技を収録。
カードシステム搭載:収集・スロットで隠し要素解放やカスタマイズに使用。
ワンピースカードゲームとタイアップ:実際のカードゲームとも連動。
協力プレイ重視:味方と連携して宝を運ぶ戦略性が重要。
キャラ固有能力あり:サンジの女性優遇など、原作準拠の仕様が豊富。
全キャラフルボイス掛け合い:タッグによる会話が勝敗別に全組み合わせ用意。
モード構成が豊富:シナリオ、マッチアップ、パーティ、カード収集、ボーナスなど。
テンポが良く、スピード感がある:バトル演出が短めで快適。
■登場キャラ・演出
初期キャラ中心は東の海編+バロックワークス:バギー、アーロン、クリークなど。
頭身やグラフィックが向上:GCの性能を活かし、派手で躍動感のある演出。
擬音演出も健在:原作らしいポップで騒がしいバトル。
書き下ろしアニメーションあり:OP・EDや一部カットシーンに使用。
■評価点
キャラの個性がプレイに反映:能力者は水に弱いなど原作要素が戦略に影響。
全体的にテンポが良好:ロードや復帰、演出がスムーズ。
1人でも十分遊べる:ソロプレイでもやり込み要素多数あり。
■問題点・難点
キャラバランスに差:ミホークやシャンクスが強すぎる一方、クリークなどは弱め。
隠し要素の解放が非常に面倒:スロットによるカード集めに時間がかかる。
同キャラ対戦不可:好きなキャラが先に取られると使えない。
カメラ操作に難あり:視点が見づらく、調整不可。
一部キャラ不参戦:ワポルやクロは未登場。
■総評
初心者にもおすすめのパーティゲーム:協力要素、原作再現、軽快な操作で遊びやすい。隠し要素以外は完成度が高く、続編が望まれた作品。発売日 2002/11/1バンダイ -
エッグマニア つかんで!まわして!どっすんぱずる!■ 基本情報・特徴
ジャンル:落ち物系パズルゲーム
機種:ゲームキューブ(ほかにGBA版もあり)
目的:ブロックを積み重ね、相手より早く上方のゴールへ到達する
単に隙間なく積むのではなく、ゴール到達がメイン
キャラクターは初期8種類、ステージクリアで追加キャラ解放
キャラ性能に差はない(見た目のみ違い)
■ ゲームシステム
ブロックは掴んで回転させて積むアクション要素あり
積み方が悪いと水に流される・隙間が多いと崩れる
安定度メーターがあり、積み具合のバランスが重要
相手の積みブロックを / 爆破するアイテム(ばくだんモード) / あり
戦況を有利にする各種アイテムが登場
ゴールへの最短ルートを構築する戦略性がある
■ ゲームモード
通常モード:基本ルールで勝敗を競う
練習モード・チュートリアル:初心者向け
対戦モード:プレイヤー同士で競う
ばくだんモード:相手の塔を破壊して妨害できる
スコアモード:ハイスコアに挑戦
サバイバルモード:ゲームオーバーになるまでひたすら積む
トーナメントモード:最大8人参加で優勝を目指す
■ プレイ感・戦略
ゴールを目指すので、隙間を完全に埋める必要はない
積むスピードと安定性のバランスが攻略のカギ
相手妨害アイテムや爆破で対戦の駆け引きが楽しい
操作性はシンプルだが、戦略次第で勝敗が変わる
緊張感・ドキドキ感があるプレイフィール
■ 評価・レビュー傾向
操作性が良く遊びやすいと評価
中毒性が高く、何度も遊びたくなるとの声
ただし、キャラ性能差がないのが物足りないという意見あり
パズル要素は独自性があるが、GCの性能を活かした演出は少なめ
ファミリー向けで子供から大人まで楽しめる内容
海外レビューでも子供に人気・家族で遊べるゲームと好評
総評
GC版エッグマニアは、ゴールを目指す新感覚の積みパズル×対戦アクション要素が特徴。練習モードやチュートリアルで初心者も遊びやすく、爆破・妨害要素で対戦の駆け引きも面白い。ただし、キャラ差がないのでキャラ選択の楽しみは少なめ。発売日 2002/9/27コトブキシステム -
ディズニーのマジカルパークジャンル:ディズニーキャラが登場するパーティゲーム
プレイ人数:1〜4人対応
舞台設定:スクルージが建てた遊園地「マジカルパーク」
登場キャラクター:ミッキー、ミニー、ドナルド、デイジー、グーフィー、ビリースプーク
構成エリア:マジカルスクエアを中心とした8つの島で構成
目的:アトラクションでアイテムを集め、ビンゴシートを完成させる
基本移動手段:「ゆくさきルーレット」による移動
移動戦略性:各プレイヤーの希望がルーレット結果に影響する仕組み
メインモード:「マジカルビンゴツアー」(個人戦)
チーム戦モード:「マジカルペアツアー」(2人1組)
ミニゲーム特化モード:「マジカルアソートツアー」(勝利数を競う)
自由プレイモード:「マジカルフリーパスツアー」(ミニゲーム単体で遊べる)
ミニゲーム例1:「ピート・ザ・パイレーツ」=海賊船を大砲で撃破
ミニゲーム例2:「バルーン・フライト」=風船の取り合いバトル
説明が長いとの意見:初回プレイ時の導入が煩雑との指摘あり
説明スキップ可能:ルール理解後はスタートボタンでスキップ可
順番待ち解消設計:4人同時行動でテンポ良く進行
戦略性が高い:ルーレットの仕組みが駆け引きを生む
ミニゲーム数:30種未満だが作り込みは高評価
難易度設定:「ふつう」「つよい」の2段階のみ(「よわい」なし)
小さな子供にはやや高難度:CPUが強く勝利が難しい場面も
コレクション要素:ディズニーキャラクターのカード200種以上
カード取得条件:エンディング到達で開放(特定モード条件あり)
カード内容:キャラクターに関する豆知識が記載
マリオパーティとの比較:ルール・進行方式に独自性あり
一人用のやり込み要素は少なめ:パーティプレイ向けの設計
ゲーム性の評価:説明の長さなどに不満の声あるも、完成度や戦略性は高評価
総評:多人数プレイに特化した、隠れた良作ディズニーパーティゲーム発売日 2002/8/1ハドソン




