お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
-
パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
-
ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/03
-
2002FIFAワールドカップ2002 FIFA World Cupは、EA Sportsの公式ワールドカップビデオゲームである。
ゲームはGameCube、Microsoft Windows、PlayStation、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
開発はEA CanadaとCreations、PC版および第6世代コンソール版にはIntelligent Gamesが、GameCube版にはTose Softwareが関与。
ゲームは北米とヨーロッパではEA Sportsによって、 日本ではElectronic Arts Squareによって発売された。
GameCube版はヨーロッパでのシステムのローンチタイトルだった。
FIFA Football 2002とFIFA Football 2003の間のゲームエンジンを使用。
プレーヤーの肖像権やスタジアムのライセンスが含まれている。
オリジナルのサウンドトラックがBob Buckleyによって作曲され、バンクーバー交響楽団によって演奏された。
32チームのほか、未出場の9チームと5つのオールスターチームが登場。
ゲームの評価は平均的で、MetacriticではPC版が80点を獲得。
日本では、FamitsuがGameCube、PS2、Xbox版に30点を付けた。
PS2版はUKで20万本以上の売上を示し、「ゴールド」に認定。
発売初日でイタリアで90,000ユニットを販売。
2002年10月までに350万本の売上。
バイエルン・ミュンヘンのGKオリバー・カーンはEAを訴え、ドイツでの販売禁止と賠償金の支払いを命じられた。発売日 2002/5/2Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
RUNE『RUNE』は2002年4月25日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用カードアクションRPG。
続編『RUNE II 〜コルテンの鍵の秘密〜』は2003年5月23日に発売。
フロム・ソフトウェアのニンテンドーゲームキューブ参入ソフト第1弾。
プロデューサーは谷口篤士。
カードアクションRPGで、トレーディングカードゲームの要素を含む。
デッキから配られる様々な種類のカード(武器型、召喚型、補助型)を使って戦う。
主人公自身は戦わず、カードを使って敵と戦う。
カード収集の要素があり、経験値を積むことでカードが進化する。
海外版の名前は「Lost Kingdom」。
主人公カティアはオランジュ国の姫で、父が不在中に秘宝「鍵」を手に入れる。
カティアは「RPG史上最弱の主人公」と紹介されている。
次作『RUNE II』で初代女王として称えられる。
カティアの父ジュルベール王は不在中に城を留守にしている。
グロリアはカティアと同じく「鍵」を扱う女性で、敵として戦う。
グロリアは冷酷に見えるが、根はそうではない。発売日 2002/4/25フロムソフトウェア -
NBAストリートNBA StreetはNuFXとEA Canadaにより開発されたバスケットボールビデオゲーム。
2001年6月19日にPlayStation 2、2002年2月5日にGameCube向けに発売。
NBAの選手とストリートボールの雰囲気が融合したゲーム。
初代NBA Streetシリーズで、続編にはNBA Street Vol. 2、NBA Street V3、NBA Street Homecourtがある。
ゲームは3対3のストリートバスケットボールを基本にしている。
プレイヤーはトリックポイントを取得し、特別なショット「Gamebreaker」を使用可能。
シングルプレイヤーモード「City Circuit」ではユーザー作成のプレイヤーを操作。
ゲームはアーケードスタイルで、21ポイント先取で勝利。
29のNBAチームがプレイ可能、各チーム5人の選手が使用可能。
マイケル・ジョーダンもプレイ可能だが、GameCube版では特別な役割から外れた。
ストリートレジェンドと呼ばれる架空のキャラクターが登場し、各地域を代表。
ゲームは好評を受け、Metacriticでは良い評価を得た。
PlayStation 2版はアメリカで170万本売上。
全てのNBA Streetシリーズはアメリカで550万本以上の売上を記録。
GameSpotの「Best Sports, Alternative Game」賞にノミネートされたが他のゲームに敗れた。
EA Sports BIGはNBA Streetの成功を受け、NFL StreetやFIFA Streetなど新たなゲームも展開。
プレイヤーのスキルや戦略を重視したゲームデザイン。
バスケットボールの伝説的なムーブやスタイルが再現されている。
ゲームの評価は金額基準の売上だけでなく、批評家からも高かった。
ゲームは特にグラフィック、遊びの楽しさで高い評価を得ている。発売日 2002/3/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
スター・ウォーズ ローグ スコードロン IIタイトル: 『スター・ウォーズ ローグ スコードロン II』
発売元: エレクトロニック・アーツ・スクウェア(現在のエレクトロニック・アーツ)
ジャンル: シューティングゲーム
原題: 『Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader』
プレイヤーキャラクター: ルーク・スカイウォーカーとウェッジ・アンティリーズの指揮するローグ中隊
舞台: 映画『エピソード4/新たなる希望』、5、6の戦闘を再現
主な戦闘: ホスの戦い、エンドアの戦いなど
改善点: 大幅な映像表現の向上と僚機への作戦指示機能
チュートリアルステージ: タトゥイーンのベガーズ峡谷
新機体: B-ウィング、ミレニアム・ファルコンなどが登場
機体選択: ルークを操作してハンガー内で機体を選ぶ方式
日本版: 映画とは異なる声優による吹き替え
登場する機体: X-ウイング、Y-ウイング、A-ウイング、B-ウイングなど
特徴: ドルビーラボラトリーズのドルビープロロジックIIリアルタイムエンコーダを初採用
ステージ数は前作より減少
ローグ中隊メンバーの登場が少ない
続編: 『スター・ウォーズ ローグ スコードロン III』
開発期間: 8ヶ月でアセンブルされた
声優: 映画でのキャストが一部登場
ゲーム内イベント: 一部のステージは特定の条件で解放
各機体の特殊能力: シールド回復や武器の種類などが異なる発売日 2002/3/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハイパースポーツ2002WINTER発売日 2002/1/31コナミ -
The Simpsons: Road Rage「ザ・シンプソンズ: ロードラ Rage」は2001年にリリースされたレースゲーム。
本作はアニメシリーズ「ザ・シンプソンズ」に基づいている。
対応プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、GameCubeで、Game Boy Advance版は2003年に登場。
主なキャラクターにはホーマーやマージ、バート、リサなどがいる。
ゲームプレイはセガの「クレイジータクシー」に類似しており、乗客を目的地に迅速に運ぶことが求められる。
セガは本作が特許侵害であるとして開発者とパブリッシャーを訴えたが、裁判前に和解。
批評家からはグラフィックやゲームプレイの浅さについて批判された。
スピリチュアルな続編「ザ・シンプソンズ: ヒット&ラン」は2003年にリリースされた。
プレイヤーはシンプソンズのキャラクターを選んで、乗客を運ぶ「ロードレイジ」モードでプレイする。
各セッションでプレイヤーの成績に応じて報酬や新キャラクターがアンロック。
ミッションモードでは特定の時間内に10の任務を遂行する必要がある。
マルチプレイヤーモードでは二人のプレイヤーが同じ乗客を運ぶ競争をする。
ゲームは平均的な評価で、特に声音サンプルが好評だったが、グラフィックは批判された。
プレイステーション2版は北米で2001年11月19日に先行リリースされた。
2006年までにPS2版は160万本以上を販売し、300,000本以上の売上で「プラチナ」認定。
セガは「ロードレイジ」が特許侵害であるとして訴えを起こしたが、非公開の和解に至った。
ゲームの全バージョンにおいて「ミックスまたは平均的な評価」を受けた。
公式によると、本作は総計300万本以上を販売。
シリーズの全ゲームの販売本数は2000年代に520万本を超えた。
ゲーム内の音楽は1977年のファンクバンド「Con Funk Shun」の曲のリメイクである。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
All-Star Baseball 2002『All-Star Baseball 2002』は2001年にPlayStation 2とGameCube用に発売された野球ゲーム。
PlayStation 2版は「一般的に好意的なレビュー」、GameCube版は「平均的なレビュー」を受けた(Metacriticによる)。
日本のファミ通ではPlayStation 2版に24点/40点を付けた。
GameProはPlayStation 2版について、カースタイルの操作が好きな人にはお勧めとしたが、High Heatの方が面白い可能性も指摘。
Electronic Gaming Monthlyでは、GameCube版に対して5/10と7/10と評価が分かれた。
PlayStation 2版では、2人が6.5/10、1人が4/10の評価を行った。
GameProはPlayStation 2版のグラフィックに5/5、音に4.5/5、楽しさに4.5/5、操作に4/5を付けた。
ゲームはAcclaim Sportsレーベルからリリースされた。
発売日:PlayStation 2版は2001年3月16日、GameCube版は2001年11月6日。
メディアレビューは様々な情報源から入手可能。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Dave Mirra Freestyle BMX 2『Dave Mirra Freestyle BMX 2』は2001年にリリースされたBMXビデオゲーム。
開発元はZ-Axis、販売元はAcclaim Entertainment。
ゲームはPlayStation 2向けに発売され、その後GameCube、Game Boy Advance、Xboxに移植された。
PS2版本にはない2つの追加レベルがGameCubeとXbox版に搭載されている。
プレイヤーは13人のトップBMXライダーや隠しキャラクターを選択可能。
メインモードはProquestで、ストーリーモードとして機能。
セットされた目標を達成することで「リスペクトポイント」を取得し、新エリアやバイクをアンロック。
Sessionモードは時間制限がない3分のランで、自由にプレイできる。
Freerideモードは時間制限なしで探検し、秘密を見つけることができる。
Park Editor機能で独自のバイクパークを作成可能。
マルチプレイヤーモードは二人同時プレイができず、交互にプレイする必要がある。
評価は一般的に好評であった。
ゲームは多彩なトリックや魅力的なレベルを特徴とする。
競技モードでは、高得点を狙い、様々なトリックを披露する必要がある。
プレイヤーは特定の公園で「ギャップ」を見つけることで追加のリスペクトポイントを獲得できる。
GameProはグラフィック、音、楽しさのスコアを評価している。
The Electric Playgroundの2001年Blister Awardsで最優秀コンソールエクストリームスポーツゲームにノミネートされた。
難易度の異なる目標が設定されている。
プレイ中にハードなクラッシュが発生し、リアルなグラフィックで描写される。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Batman: Vengeance『Batman: Vengeance』は2001年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
PlayStation 2、Game Boy Advance、GameCube、Xbox、PC向けに発売された。
Ubi Softが開発し、Warner Bros.とDC Comicsが共同で出版。
「The New Batman Adventures」テレビシリーズに基づいている。
ストーリーはバットマンがジョーカーの死を調査する内容。
ジョーカーの計画には他の悪役も関与している。
バットマンは人質の母親を救い、ジョーカーを追跡する。
ジョーカーは自らの死を偽装し、大規模な陰謀を操る。
ゲームは賛否が分かれ、さまざまな評価を受けた。
バットマンとその仲間たちがジョーカーや他の悪役と戦う。
マルチプレイヤーのボス戦やパズル要素が存在する。
重要なキャラクターの声はテレビシリーズのキャストによって再現されている。
ゲームのビジュアルはアニメーションスタイルを模倣している。
Metacriticでの評価は「平均的」とされている。
販売数は2001年末までに540,000ユニットを超えた。
環境音楽が高く評価されたが、全体的なゲームプレイには批判もあった。
遊びやすさやコントロールの問題も指摘された。
受賞歴もあり、いくつかの賞にノミネートされた。
ゲームには多数のキャラクターと独特のストーリー展開が含まれている。
プレイヤーはバットマンとして多様な手段で敵と戦う。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SSX TRICKYゲーム名称: SSX Tricky(SSX 2またはSSX 2: Tricky)
発売年: 2001年
プラットフォーム: PlayStation 2, GameCube, Xbox、後にGame Boy Advanceにも移植
開発元: EA Canada
ゲームシリーズ: SSXシリーズの第2作
主要キャラクター: 12人(エリース、マッケンジー、カオリなど)
ゲームモード:
- Freeride(プレイ可能だがキャラクターやボード解除なし)
- Practice(初心者用トリック練習モード)
- World Circuit(キャラクターやボード解除可能)
- Single Event(単一イベントのレースやショーオフ)
新機能: Uber Tricks(非現実的で派手なトリック)、ライバルシステム(AIキャラクターとの関係性)
音楽: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」をテーマに使用
批判と評価: PS2版はMetacriticで92%を獲得し、800,000ユニット以上を販売
続編: SSX 3は2003年にリリース
追加機能: トリックブックの達成で新しい衣装が解除される
プレイヤーの選択肢: トリックタイプのボード、オールラウンドボード、レース向きボードが使用可能
特典: 特定のトリックを成功させることで無限ブーストが得られる
音声: セレブの声優によるキャラクターが登場し、評判が良い
継続した人気: 次世代機へのリメイク希望が続く
関連作品: プロジェクトグラビティとして、スピリチュアルな後継作品が進行中発売日 2001/12/27Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
どうぶつの森+タイトル: 『どうぶつの森+』は任天堂が2001年12月15日に発売したコミュニケーションゲーム。
シリーズの第2作目で、前作から8か月後にリリースされた。
日本市場だけでなく、アメリカやヨーロッパでも発売された。
前作を基にして、様々な新要素が追加された完全版。
仕立て屋や博物館など新しい施設が追加。
新しいどうぶつやキャラクターグラフィックが登場。
ハード性能向上によりフレームレートが60fpsに。
GBAと接続することができ、島にアクセス可能。
家具や生き物の種類が増加し、特殊な虫取りも実装された。
新たにファミコン家具が追加された。
あいことばシステムによりキャラクターから返事をもらえる機能が追加。
本作はメモリーカードでセーブデータが管理される。
父母における「データお引越しサービス」が行われていた。
メモリーカード59が同梱され、必要ブロック数が59。
お出かけシステムが前作から一部変更され、複数のプレイヤーが利用可能に。
イベントとして年末年始のカウントダウンや運動会が含まれている。
任天堂が販売したカードeにより新たなあいことばが獲得できる。
公式ホームページ上で期間限定の情報が掲載されたことも。
本作は現在も人気があり、シリーズの影響力は続いている。発売日 2001/12/14任天堂 -
FIFA2002 Road to FIFA WORLD CUPチーム数:237クラブ/122か国の代表収録
■ ゲーム内容
2002年W杯に向けた各国の「予選」をテーマにしたサッカーゲーム。
リーグ戦から各地域予選、本戦まで幅広く再現。
日本代表は本来開催国で本戦確定だが、任意で予選を再挑戦可能。
クラブと代表チームの両方でプレイ可能。
選手・チームエディット機能搭載。
ピッチ周囲の審判、観客、監督、警備員まで再現したリアル志向。
実況:鈴木克馬/解説:金田喜稔。
■ システム・攻略要素
パス、シュートに「強弱ゲージ」を用いる操作方式。
ショートパスのテンポが非常に遅く、プレイヤーの操作ストレスが高い。
選手切り替えが遅く、思い通りにディフェンスできない場面が多い。
相手セットプレー時の守備が極めて難しく、コーナーから高確率で失点しやすい。
ゲームキューブのコントローラー配置がサッカーゲームに不向きと感じるプレイヤー多数。
ディフェンスAIが強すぎてドリブルで抜くのが困難。
キーパーの反応が全体的にスーパー寄りで得点しづらいが、味方キーパーも強め。
難易度は「アマチュア/プロ/ワールドクラス」
→アマチュアは簡単すぎ、プロ以上は急に理不尽な難度へ跳ね上がる。
ユニフォーム色かぶりが発生し、視認性が悪い試合がある。
反則やカードが極端に出にくく、激しいタックルもスルーされやすい。
予選の試合数が多く、精神的に長期戦になりやすい。
■ 音楽・サウンド・声優
EA Sportsらしい臨場感重視のサウンドデザイン。
実況・解説はテレビのサッカー中継に近い雰囲気。
効果音はリアル寄りだが、操作ストレスの方が勝って没入しにくい。
■ 評価
グラフィックは当時としては非常に高評価。
ただしゲームプレイは「ウイイレと比較すると圧倒的にやりにくい」との声多い。
日本のレビューでも「面白くない」「操作性が厳しい」が多数。
クラブ移籍システムが簡素で、移籍金などの概念が無くリアルさに欠ける。
■ 総評
見た目は非常に綺麗で、収録チーム数や演出の豪華さはシリーズらしい完成度。
しかし操作性・テンポ・選手切り替え・守備バランスに難があり、ストレス度が高い。
特にウイイレ慣れのプレイヤーには馴染みにくい操作体系が最大の壁。
サッカーゲームとしての快適さよりもリアル演出を重視したため、遊び心地が犠牲になった印象。
GQ版サッカーゲームの中でも難易度と操作性の癖が強く、人を選ぶ一本。発売日 2001/11/15Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ピクミンタイトルと発売日: 『ピクミン』は2001年10月26日に任天堂より発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。
シリーズ初作: ピクミンシリーズの第1作目。
マルチプラットフォーム: 2008年12月25日にWii版、2023年6月22日にNintendo Switch版が発売。
主人公: プレイヤーはキャプテン・オリマーとしてプレイし、ピクミンの群れを率いる。
ゲームの目的: 30日以内にドルフィン号のすべてのパーツを回収し、脱出することが目標。
時間制限: オリマーの行動は朝から夕方までの間に制限される。
ピクミンの種類: 赤、黄、青の3種類のピクミンが登場し、それぞれ異なる特性を持つ。
生存と探索: 環境や敵から身を守るためにピクミンを活用する。
ゲームの進行: 敵を倒したりアイテムを運ぶことで進行する。
異生物との遭遇: 原生生物は攻撃的であり、プレイヤーに襲いかかる。
ペレットと育成: ペレットを集めることでピクミンを増やすことができる。
バクダン岩: 黄ピクミンが使用する爆破用のアイテム。
チャレンジ要素: 特定の条件を満たすことでプレイできるチャレンジモードが存在。
デザインとアイデア: ピクミンのデザインは、宮本茂が虫の動きから着想を得た。
広告の成功: CMソング「愛のうた」がヒットし、人気を助長した。
社会的テーマ: 作品には生態系やサバイバルの要素が含まれている。
独自のゲームシステム: リアルタイムストラテジーの形式でプレイする。
続編の影響: 次回作『ピクミン2』で改善された点がある。
ファンの間での評価: 簡潔なゲーム性が若干物足りないとの意見がある。
この要約は、文章の主要なポイントを短くまとめたもので、内容の重要な側面をカバーしています。発売日 2001/10/26任天堂 -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009』はコナミから発売されたウイイレシリーズの第13作。
主要機種はPS、PS2、PS3で、Wii版のタイトルは異なる。
メッシがイメージキャラクター。
実況はジョン・カビラ、解説は北澤豪と福田正博。
コナミがUEFAと契約し、チャンピオンズリーグモードを追加。
AIが強化され、よりリアルな操作が可能。
操作体系が見直され、操作がスピーディーに。
ゲームデータダウンロードに対応(PS3/Xbox 360)。
選手情報の編集やオリジナル選手の作成が可能。
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できるモードあり。
Wii版は『プレーメーカー2009』として、初めてマスターリーグを搭載。
フリートレーニングやエキシビジョンなどのモードが充実。
ヨーロッパ、アフリカ、南北アメリカ、アジアのチームが登場。
チームや選手名の実名使用に制限あり。
特典で体験版をアディダスショップで配布。
PS3版では応援歌の挿入機能あり。
シアター・オブ・レジェンズ機能もPS3/Xbox 360で搭載。
フレンドコードを利用した対戦が可能(Wii版)。
欧州の移籍情報に対応し、ダウンロード更新ができる。
プレイメーカースタイルと従来型操作に対応。発売日 2008/11/27コナミ -
東方紅輝心発売日 2016/02/10メディアスケープ -
東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.『東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.』は、黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団による対戦型格闘ゲーム。
公式に東方Project第14.5弾とされ、2014年11月に発表、2015年5月に製品版がリリース。
キャラクターイラストは春河もえが担当。
基本システムは前作『東方心綺楼』に基づき、オカルト技が新要素。
操作方法は『非想天則』の方式を採用。
フィールドがミステリースポットに変わり、特殊ルールや「オカルトボール」が出現。
オカルトボールは強力な必殺技を使用するためのアイテム。
新キャラクター宇佐見菫子は異変の黒幕であり、オカルトボールを使用して結界を破ろうとする。
霊夢と魔理沙は菫子を追い、オカルトボールを集めるストーリーが展開。
菫子は他の妖怪に追われながらも夢の中に留まる状況になる。
既存のキャラクターたちもストーリーに関わり、異変を解決しようと奮闘する。
オカルトのテーマに取り組み、各キャラクターがそれぞれ異なるオカルトを使用。
登場人物には博麗霊夢、霧雨魔理沙、茨木華扇などがいる。
オリジナルサウンドトラックがコミックマーケットで頒布。
2016年にPlayStation 4版が発売され、公式作品が移植されるのは本作が初。
ストーリーにおいて各キャラクターが個別の目標を持つ。
楽曲には多くのオリジナルが含まれ、様々なアレンジが行われている。
オカルトボールの設計は月の都に関連する特異なアイテムも存在。
菫子の存在は、「夢幻病」という新たな概念に繋がる。
ゲームの内容は都市伝説がテーマで、プレイヤーに新たな体験を提供。発売日 2016/12/08SUNFISH -
東方幻想魔録W発売日 2018/06/07メディアスケープ -
東方蒼神縁起V発売日 2018/03/29メディアスケープ -
東方Project『東方紅舞闘V』発売日 2016/11/02メディアスケープ -
東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX発売日 2016/05/20メディアスケープ




