お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/02
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ドラゴンハーフ基本情報
タイトル:ドラゴンハーフ
機種:PCエンジン(スーパーCD-ROM2専用)
ジャンル:ボードゲーム(すごろく系パズル・テーブル)
発売日:1994年9月30日
メーカー:マイクロキャビン
ゲーム内容
見田竜介の漫画「ドラゴンハーフ」を題材にしたキャラゲー
盤面上を進みながらイベントをこなし、必要アイテムを集めて大魔王を封印するのが最終目的
コミカルな原作ムードを活かしたイベントや会話が多数発生
ルーレットで出目を決めて進む、すごろく形式のボードゲーム
パーティを編成して、ライバルたちと競うマルチプレイ向き設計
一人プレイでもテンポ良く遊べるように、各種演出スキップや速度調整が可能
システム・攻略要素
盤面パネルは色ごとに役割があり、青はショップやクエスト受注、赤は戦闘、黄色はイベントなどに対応
戦闘はカードバトル方式で、ゲージの増減を見ながらタイミング良くボタンを押して攻撃を決めるタイプ
縦方向に回るスロットで、どのキャラが攻撃するかが決定される仕組み
敵を倒すと経験値とお金が手に入り、キャラ育成と資金確保の両方に繋がる
クエストを受注して達成し、依頼主に報告することで大量の経験値がもらえるため、序盤はクエスト攻略が重要
黄色パネルでは、人食い草で一回休みになったり、ホテルで体力回復したり、ライバルにミサイル攻撃したりと多彩なイベントが発生
体力がゼロになると受けているクエストが失敗扱いになり、一回休み+スタート地点へ戻されるペナルティがある
ゲーム開始時にゲームスピードや戦闘観戦の有無を設定でき、テンポ重視のプレイがしやすい
コンピュータの行動速度や演出を調整できるため、一人プレイでも待ち時間によるストレスが少ない設計
音楽・サウンド・声優
スーパーCD-ROM2の特性を活かした、アニメ寄りのコミカルな演出とBGMが特徴
OVA版準拠の声優陣によるボイスが収録されており、原作ファン向けのサービス要素が強い
戦闘やイベント時の効果音、ボイスがボードゲームの盛り上げ役として機能している
評価
レビューでは「原作の雰囲気を活かしたコミカルなボードゲーム」として好意的な評価
クリア条件が明確で、アイテム集めとクエスト攻略のバランスが良いとされる
細かい演出やミニキャラの動きなど、グラフィック面は「可愛くて丁寧」との印象
マルチプレイの盛り上がりについては評価が分かれるが、一人用ボードゲームとしては遊びやすいという声が多い
総評
原作漫画とOVAの雰囲気を活かしつつ、すごろくとRPG要素を組み合わせたキャラゲーとして良くまとまっている一本
クエスト攻略やイベント処理が多彩で、当時のキャラボードゲームとしては作り込みが細かい
すごろく系やコミカルファンタジーが好きなプレイヤー、ドラゴンハーフ原作ファンにはおすすめしやすいPCエンジン用ボードゲーム発売日 1994/9/30マイクロキャビン -
BLACK MATRIX/AD基本情報
タイトル:BLACK/MATRIX AD
機種:ドリームキャスト
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:1999年9月30日(ドリコレ廉価版:2002年10月31日)
発売元:NECインターチャネル / 開発:フライト・プラン
ゲーム内容
SS版『BLACK/MATRIX』のリメイク+大幅加筆版にあたるDC版
世界観は「天使が支配者、悪魔が被支配階級」のダークファンタジー路線
主人公アベルと「ご主人様」との関係性を軸にした重い物語が展開
SS版では一種類だったエンディングがマルチエンド化
パンデモニウム突入前に、仲間掘り下げ用の章が新規追加
ご主人様候補も本編に登場し、仲間・敵対などルートごとに役割が変化
DC版のみ、世界崩壊後にも救いのあるハッピー寄りエピローグが用意されている
システム・攻略要素
多くのマップ構造がSS版から作り直され、新たな戦術性を要求される
町パートは主人公を直接動かすRPG形式のフィールド探索に刷新
第一章は「リハビリ生活」が育成シミュレーション化し、ご主人様との長い共同生活を楽しめる
条件次第で第一章が2年目に突入する長期パートになり、隠しイベントも多数
ご主人様候補は仲間にするとメイン級の活躍をし、ルート分岐や二者択一で全員同時加入は不可
一部の仲間加入条件はノーヒントで、情報なし攻略は難度高め
キャラは戦闘で死ぬとロストし、クリアまで生存させるとエピローグで再登場
終盤は「自殺する」「ゴッドになる」「サタンになる」「教皇を倒す」「平凡に暮らす」など、極端な選択肢を迫られる構成
音楽・サウンド・声優
音楽は世界観の暗さと中毒性を評価する声が多く、雰囲気作りに大きく貢献
主人公アベルはゲーム本編ではほぼ喋らないが、アニメパートで神谷浩史のボイスが少量収録
神谷浩史は続編や関連作の主要キャラ役も担当しており、シリーズを通した「常連声優」的立ち位置
評価
良い点
シナリオがSS版から大幅加筆・補完され、説明不足だった部分が解消
ご主人様候補や仲間たちの掘り下げが増え、キャラへの感情移入がしやすい
第一章の生活パート強化で、ご主人様への想いと救出動機が明確になった
DC版限定の救いあるエピローグにより、無印より後味の良い結末も選べる
Amazonレビューでも「独特の世界観」「暗さと葛藤」「音楽と雰囲気」が高評価
悪い点・賛否
キャラデザインがSS版から大きく変わり、特にサブキャラの見た目劣化を指摘する初代ファンが多い
アニメムービーの作画・演出クオリティが今ひとつで、シリアスがギャグに見える場面もある
第一章のパラメータ管理や隠し条件が複雑で、情報なしだとやり込みが大変
戦闘演出は地味寄りで、派手さを期待すると物足りなさを感じるという意見もある
総評(DC版)
シナリオ量・キャラ掘り下げ・演出・エンディングの救いなど、内容面は「完全版」と呼べる充実度
一方で、初代の絵柄や雰囲気を愛するSS版ファンからはデザイン変更・萌え傾斜に不満も出ている
初見プレイヤーや世界観重視のSRPG好きなら高確率で刺さる一本であり、「BLACK/MATRIXをやるならまずDC版」と言える完成度の高いリメイク作発売日 1999/9/30NEC -
麻雀大会2スペシャルゲーム内容
本格派4人打ち麻雀ゲーム『麻雀大会』シリーズの第2作
モード構成:雀荘モード/大会(トーナメント)モード/練習モード
思考ルーチン強化で、実戦さながらの対局を再現
親しみやすい麻雀ビギナーから熟練者まで楽しめる設計
23人の歴史上の人物をモチーフにした個性豊かなCPUと対局可能
システム・攻略要素
性格・打ち筋の異なるキャラクターごとのAI行動
ルール設定や詳細オプションも一通り網羅
テンポの良い進行と対局時コメント演出
役やルールが解説されており学習用としても使える
一部レビューに「イカサマ疑惑」「CPUが露骨に強い局面がある」という不満意見あり
音楽・サウンド・声優
演出はシンプルでBGM・効果音も落ち着いた構成(レビューで明確言及なし)
コメント演出によるキャラクター性が魅力
評価
良い点:
真面目な麻雀ゲームとしてテンポ良く楽しめる
個性豊かな歴史人物との対局演出が魅力
多彩なモードと学習用にも有効
悪い点:
強キャラCPUの偏った配牌など不公平と感じる点がある
デキレース感の強さに不満の声
総評
90年代PS麻雀ゲームとしては完成度が高く、CPUキャラの個性と演出が魅力的
リアルな勝負感を楽しみたいプレイヤーには向くが、理不尽な流れを嫌う人には向きにくい
当時の雰囲気やキャラ重視の麻雀を楽しみたいユーザー向けの一本発売日 1996/11/29コーエー -
サクラフラミンゴアーカイヴスジャンル:縦スクロールシューティングまとめソフト
メーカー:クロン(旧マイルストーン系作品の合集)
収録タイトル:カオスフィールド/ラジルギ/カラス/イルベロ/ラジルギノア
Amazon評価:星2.8(レビュー10件)で賛否が大きく分かれる
ゲーム内容
旧マイルストーン制作の、強烈な個性を持つ縦シューティングの総集編
各タイトルは「リビジョンモード」として収録され、アーケード版をベースに調整
シリーズ全機体が使える独自モード「ミクスチャーモード」収録
追加モード「デスモード」も収録(3DS版ラジルギでごじゃる相当)
イラストや音楽を鑑賞するギャラリーモードは未収録
クリア自体の難度はそこまで高くないが、カオスフィールドのみ難しめとされる
システム・攻略要素
Xbox 360 Sにフルインストールで約3.2GB、ロード時間は短く全体的に快適
縦画面モード非対応で、縦シューとしては大きなマイナスポイント
画面全体が暗めな上、縦横比や明るさなどの画面調整オプションが存在しない
BGM/SE音量調整はあるが、リビジョンモード側に反映されない不具合あり
アーケード版の処理落ちが再現されておらず、スコアラー視点では移植度に問題あり
カラスのトゥーンレンダリング変更で敵隊長機が判別しづらい、ラスボスと裏ボスのBGMが逆など個別バグ報告多し
イルベロで特定タイミングのボム使用時にBGMが消える、ラジルギノアの特定モードが見当たらないなど未完成感が指摘されている
音楽・サウンド・声優
各タイトルの音楽自体は「どれも格好いい」と高評価の声が多い
ただし効果音が異常に大きく、全体の音量バランスが悪いとの指摘あり
BGMが消える、入れ替わるなど音周りの不具合も複数報告されている
評価
アーケード移植としては「未完成品」「欠陥品」とする厳しいレビューが目立つ
バグの多さ、オプションの貧弱さ、縦画面非対応などで落胆したという声が多数
Wii版やドリームキャスト版の方が完成度が高く、それらを勧める意見が多い
一方で「HD画質でカラスなどを遊びたいだけなので満足」という肯定的なレビューも存在
マイルストーンのシューティングを1本でまとめて遊べる点自体は評価されている
総評
バグやオプション不足、移植精度の低さなど問題は多く、一般的にはおすすめしづらい出来
それでも「HD環境でマイルストーンSTGを遊びたい」コアファンやコレクターには一定の価値あり
Wii版マイルストーンシューティングコレクションなど、他機種版を優先推奨する声が強い一本となっているる一本発売日 2014/11/27クロン -
ナグザットソフト リーチマニア vol.1 CRギャラクシーエンジェル原作実機:タイヨーエレック「CRギャラクシーエンジェル」
ゲーム内容
パチンコ機「CRギャラクシーエンジェル」を家庭用で再現したシミュレーター
実機用の描き下ろしイラスト・録り下ろしボイスを多数収録
実機の3スペック(MTZ、LTX、ATX)を収録
人気演出「GAフラッシュ予告」「シャッター演出」「ミッションモード」「エンジェル隊予告」などを再現
実機さながらの液晶演出と多彩な予告を楽しめる
ギャラクシーエンジェルの世界観を活かしたファン向け演出が中心
パチンコとしての一連の流れ(通常→リーチ→大当たり→確変)を遊べる
システム・攻略要素
「実践モード」で出玉データ・回転数データなど各種攻略用データを参照可能
釘の状態を「普通」「良い」「悪い」の3段階から選択可能
大当たり確率は「実機確率」「常に当たる」「当たらない」「10倍」など大まかな設定のみ
確変についても「確変しない」「常に確変」と極端な設定のみ選択可能
演出やプレミアム画像をまとめて見られる「モニターギャラリー」搭載
ボイス・効果音・楽曲を聴ける「サウンドギャラリー」搭載
実機カタログやプロモ映像も収録され、資料的な楽しみ方も可能
音楽・サウンド・声優
実機準拠のボイス・SE・楽曲を多数収録
一部レビューでは「変動音が安っぽい」「演出と効果音がかみ合っていない」と指摘あり
声優ボイスの高さ・低さが場面によって不自然に変わるというレビューもあり
評価
「玉の光沢が実機そのもの」「リアル感が高い」という高評価の声あり
ギャラクシーエンジェルファンなら鑑賞用として楽しめるという意見
一方で、音ズレ・フリーズ・ボイス不具合などバグ報告が多数
釘・確率・信頼度表示など調整項目が大雑把で、シミュレーターとしての完成度は低いとの評価
リーチ詳細ウィンドウが発展先リーチ名まで即表示してしまい、ドキドキ感を削いでいるという不満
チャンスボタンのオート機能がない点もマイナス要素として挙げられている
総評
「実機徹底研究ツール」というよりは、ギャラクシーエンジェルの演出鑑賞用ソフトに近い立ち位置
パチンコシミュレーターとして見ると粗が多く、人によって評価が大きく分かれる作品
ギャラクシーエンジェルのファンであれば、それを承知の上でなら楽しめ発売日 2008/11/27加賀クリエイト -
モノクローム・ファクター cross roadフルボイス対応
初回限定版同梱物:化粧箱/サントラCD/ドッペラー人形ストラップ/設定資料集
ゲーム内容
アニメ・コミック『モノクローム・ファクター』を題材とした作品
主人公はアニメ主人公の後輩「春宮芹那」
美男子キャラたちと交流しつつ異世界の敵と戦う物語
ゲームオリジナルの完全新規シナリオを収録
選択肢でストーリー分岐し複数エンディングあり
恋愛要素は控えめでバトル・友情要素強め
キャラの意外な一面や新規描写が多数登場
システム・攻略要素
アドベンチャー/育成/ミニゲームの3パート構成
セーブは64枠、どこでもセーブ可能、巻き戻し機能搭載
クリア後にシーン回想・ボイスコメント解放
攻略難易度は低めで遊びやすい
周回プレイ前提でリプレイ性が高い
音楽・サウンド・声優
豪華声優陣によるフルボイス(小野大輔/諏訪部順一/神谷浩史など)
エンディング曲は小野大輔
アニメと同等レベルの豪華音声演出
評価
ファン満足度が高くキャラ描写と声優演技が好評
アニメの続きとして楽しめる点が高評価
イベント回想解放が遅い点は不満点として指摘
恋愛要素の糖度は控えめという意見多数
グラフィックの質とスチルの美しさが好評
初回限定版の特典が豪華で価値が高いと評価
総評
モノクロファン必携の作品でシリーズファンの満足度が高い
恋愛ADVとしてより、キャラドラマと掛け合いを楽しむ作品
初心者でも遊びやすく、周回によるやり込みが可能
声優ファン、アニメファン、乙女ゲーム好きに特におすすめ発売日 2008/11/27MAGES.(5pb.) -
スロッターUPコア12 ピンポン収録実機:SANYO「ピンポン」
原作:松本大洋の漫画『ピンポン』(週刊ビッグコミックスピリッツ)
ゲーム内容
実機「ピンポン」の挙動を家庭で研究可能なシミュレーター
ゲーム数管理ART発動システムを再現
演出・前兆・チャンス演出を搭載
演出アニメーションをライブラリモードで鑑賞可能
使用BGM・ボイスの試聴機能を搭載
家庭用ならではの設定変更・研究プレイ向け機能あり
システム・攻略要素
各種内部設定値変更機能
演出閲覧モード搭載
ART関連演出閲覧は制限あり
実機の世界観を楽しむ要素が中心
音楽・サウンド
実機そのままの演出BGMを収録
ボイスも収録され自由に試聴可能
評価
レビューでは処理落ちが酷いという意見多数
演出再現が不完全との指摘
シミュレーションとしては評価が低い
家庭で打てる期待値に対しクオリティの低さが不満点
演出鑑賞目的のファンなら価値ありという意見あり
発売延期後の完成度が不満点として語られる
総評
実機研究目的としては不向き
演出鑑賞用として割り切れば楽しめる
処理落ちが多くゲームプレイ体験を損なう
ファンアイテムとしての価値はあるが実用性は低い
シリーズ評価を下げた問題作との声も発売日 2010/12/2ドラス -
麻雀大会DS初期の麻雀ソフトのひとつ
ゲーム内容
標準的な4人打ち麻雀ゲーム
リーグ戦、サバイバル戦、ラリー対戦など複数の対戦形式を収録
用語集を搭載しておりルール確認が可能
チュートリアル機能ありだが専門用語が多く初心者には難解
1カートリッジで対戦プレイ可能
ちょっとした時間つぶしに最適なシンプル設計
システム・攻略要素
細かいルール設定が可能(ワレ目、アリス、地方ルールなど特殊設定対応)
CPU思考スピードが速い
タッチペン操作と十字キーの両方に対応
牌表示は視認性にやや難あり
2画面表示のメリットはあるが牌配置は見づらいとの意見
CPUが意地悪・不自然に強く感じるという指摘あり
CPUのツモ偏りや差し込みなど挙動に不満の声もあり
音楽・サウンド
派手な演出は少なく静かな設計
テンポ重視のシンプルなサウンド構成
目立った声優や実況演出はなし
評価
初心者向けとしてはまずまずだが説明不足の指摘
1人プレイとしては普通の麻雀ゲームという評価
見た目は地味だが機能は充実
価格の安さが最大の魅力
CPU挙動の不自然さにストレスを感じるユーザーも多い
対戦用としては高評価
麻雀好きは長時間遊べるとの声あり
総評
手軽に遊べるDS向け基本麻雀ソフト
ルール設定の柔軟さと対戦機能が強み
初心者の麻雀学習には向かない可能性
CPU挙動の偏りが賛否を分ける
安価でテンポ重視の麻雀を求める人におすすめ発売日 2004/12/02コーエー -
グレイテストストライカーゲーム内容
音声認識コントローラを使い声で選手を操作する革新的サッカーゲーム
「パス」「フェイント」「シュート」などの発声でアクション実行
日本代表、U-23代表など計36チームを収録
PS2の3Dグラフィックでスタジアムの臨場感や天候変化を再現
一人の選手を操作する「ストライカーモード」
監督として指示を出す「監督モード」
エキシビジョン、インターナショナルカップ、タイトーカップ、エリアリーグなど豊富な対戦モードを搭載
WEB上で競い合う「ワールドランキング」「ワールドリーグ」機能に対応
システム・攻略要素
声での直感操作がゲームの中心
操作に慣れると高い没入感が得られる仕様
興奮して声が乱れると認識精度が低下する弱点あり
通常コントローラ操作も可能で遊びやすい構成
チーム戦だけでなく個人視点のプレイも可能
PK戦モードも搭載し短時間プレイにも向く
音楽・サウンド
スタジアム環境音が臨場感を演出
試合演出音や実況演出によりリアリティを強化
PS2らしい迫力ある音響設計
評価
音声認識を用いた画期的システムが高評価
没入感と体験の新しさで独自性の高いタイトル
反面、音声認識精度に課題あり
システムの斬新さと完成度のバランスが好評
長時間楽しめる構成とモードの豊富さも評価点
総評
音声認識操作という強烈な個性を持つ意欲作
新しい操作体験を求めるプレイヤーに最適
突出した個性で今なお語られる価値のある一本
完成度高めのモード設計で幅広い遊び方が可能
PS2初期のチャレンジ精神を象徴するタイトル発売日 2000/12/2タイトー -
実況Jリーグ1999 パーフェクトストライカーゲーム内容
Jリーグ1999年度の登録選手、データ、ルールを完全収録
本格3Dサッカーとしてリアル志向の試合展開が特徴
多彩なアクション操作に対応しプレイスタイルの自由度が高い
選手作成からスタートし成長を追う「サクセスモード」を搭載
試合をこなしながら能力向上を目指す育成型ゲーム要素
恋愛要素も含まれ「ときめきメモリアル」風の青春ストーリーを楽しめる
ウイニングイレブンとは異なる方向性の育成重視タイトル
システム・攻略要素
ユースチームからプロを目指す成長システム
勝利が難しいバランスだがプレイヤー成長は可能
強敵チーム「沢田率いるチーム」が壁として登場
ロードを繰り返す前提の攻略設計
攻略本必須レベルの難度調整
アクション性の高い操作方式
3D試合の演出は当時としては高水準
音楽・サウンド
実況音声により臨場感を演出
試合演出とBGMが緊張感を強める構成
当時のコナミらしいスポーツサウンドの安定感
評価
サクセスモードが非常に高評価
恋愛要素の存在が独自性と中毒性を生む
サッカーゲームとしては古さを感じるとの意見あり
試合の難しさが賛否分かれる
ウイニングイレブンより面白いという意見も存在
現在遊んでも楽しめるという評価
総評
育成と青春ドラマを融合した独自のサッカーゲーム
アクションサッカーとしてよりも育成モードが主役
懐かしさと唯一無二の体験が魅力
リメイクを希望する声が多い
育成モード重視のプレイヤーには特におすすめ発売日 1999/12/2コナミ -
パチスロ帝王3 シーマスターX・イプシロンR・ワイワイパルサー2対応:ポケットステーション対応
シリーズ:パチスロ帝王シリーズの一作
ゲーム内容
山佐の人気スロット3機種をまとめて収録
実機の挙動を再現した本格シミュレーション
設定変更やホール感覚の実戦プレイが可能
実機攻略の練習・研究を目的とした設計
プレイヤーが自由に台の挙動を体験可能
ミニゲーム「ピタ押しシーマスタ」を搭載
システム・攻略要素
設定1~6までの細かい設定値の変更が可能
リール回転スピード調整機能
リーチ目通知、ボーナス告知のON/OFF切り替え
ボーナス履歴やグラフ表示で収支状況を視覚化
実機研究用の確率表データを参照可能
プレイデータの保存・研究がしやすい仕様
ポケットステーションで持ち運び練習が可能
初心者~上級者どちらにも対応する柔軟な設計
音楽・サウンド
実機に近いサウンド再現
シンプルだが臨場感のある効果音
BGMは控えめでスロットプレイに集中できる
評価
実機再現度が高くファン評価が安定
3機種収録で価格以上の満足感
機能面が豊富で研究用に最適
スロット経験者ほど楽しめる内容
初心者には地味な部分もあり人を選ぶ
総評
山佐ユーザー、パチスロ研究者向けの実戦派シミュレーション
設定研究やリーチ目学習に優れたツールとして活躍
内容は充実しているがゲーム性としての派手さは控えめ
実機ファンなら満足度が高い一本
現在入手する価値は十分あり発売日 1999/12/2メディアエンターテイメント -
NBA JAM トーナメントエディション基本情報
タイトル:NBAジャム トーナメントエディション
英題:NBA Jam Tournament Edition
機種:セガサターン
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(バスケットボール 2on2)
メーカー:アクレイムジャパン
定価:5,800円
収録選手:約120名の実在NBAプレーヤー
ゲーム内容
NBAチーム所属選手を使用し2対2形式で対戦するバスケットボールゲーム
現実性より派手な演出とアクション性を重視
顔グラフィックが強調され、実在選手らしさとコミカルさが両立
ダイナミックなダンク、体当たりブロックなど大味で爽快な試合展開
1試合のテンポが非常に速く、短時間でも遊べる構成
友人同士の対戦プレイに最適なアーケード寄りの作り
システム・攻略要素
選手ごとにスピード、パワー、シュートなどの能力差が存在
特定条件でキャラクターが燃え上がる「ヒートアップ」演出あり
現実ルールにない激しいタックルでボール奪取が可能
操作はシンプルで初心者でもすぐに遊べる
CPU難度や試合設定を調整可能
隠しキャラ、シークレット要素が多数あるのが特徴
音楽・サウンド
試合を盛り上げるアップテンポのBGM
シュート、ダンク、歓声などアーケード風効果音
コミカルな掛け声や実況風音声演出で盛り上がるスタイル
評価
爽快でスピーディなアクション性が高く評価
友達対戦の盛り上がりやすさが好評
競技性より派手な演出重視のため、本格NBAシミュレーションを期待するとギャップあり
総評
NBA選手で豪快なプレーを楽しめる派手さ重視のアクションバスケゲーム
サターン対戦ゲームとして価値が高く、パーティー性に優れる
本格派より「わいわい遊びたいプレイヤー向け」のタイトル
当時のアーケードスポーツゲームの魅力が詰まった作品発売日 1995/12/1アクレイム・エンタテインメント -
お茶犬といつもなかよし基本情報
タイトル:お茶犬といつもなかよし
プラットフォーム:Nintendo 3DS
ブランド:日本コロムビア
CERO:全年齢対象
発売日:2011年12月1日
ジャンル:お茶犬キャラゲーム(子ども向けカジュアル系)
対象層:低年齢の子ども・お茶犬が好きな親子向け
ゲーム内容
お茶犬たちが登場する世界で、いっしょに遊んで「なかよし」になることがテーマのゲーム
基本路線は「かわいいお茶犬たちに癒される」キャラクターゲーム
3DSならではの携帯性を活かし、子どもが少しずつ遊びやすい構成
シリーズを通して、ミニゲームやコミュニケーション要素が中心の作りとされる
他のお茶犬シリーズ同様、世界観やキャラクターの雰囲気を楽しむ方向性が強い
システム・攻略要素
難しいアクションや複雑な操作は少なく、子どもでも遊びやすい作り
短時間で遊べる遊び方が中心で、長時間のやり込みより「ちょっと遊ぶ」用途向き
シリーズ経験者向けの深い攻略というより、直感的に触って楽しむタイプの内容
ボリュームややり込み面では、コアゲーマーには物足りないという評価につながりやすい構成と思われる
音楽・サウンド・声優
お茶犬らしい、優しくほのぼのした雰囲気のサウンドを想定
劇的・派手さよりも、癒し系・ほんわか系のBGMが中心と思われる
評価
Amazon平均評価:星2.7(14件時点)
星5〜4の高評価は「お茶犬がかわいい」「子どもが喜ぶ」「癒される」といった内容が中心
価格が安く買えた、子どもの小遣いで買えた、といったコスパ面の満足感の声もあり
一方で星1も多く、「ゲームとしての出来」「ボリューム」「期待との差」などに不満を持つユーザーも多いと推測される
キャラ好き・子どもには好評だが、ゲーム性を求める人には物足りなく、評価が割れている印象
総評
「お茶犬が好き」「小さい子どもに安心して渡せる3DSソフトが欲しい」というニーズ向けのキャラクターゲーム
ゲームとしての作り込みやボリュームを重視する人より、
「かわいいキャラとほんわか遊びたい」「子ども用に手頃な一本がほしい」層向け
レビュー傾向的には、「キャラ目的で買えば満足」「ゲーム性目的だと評価が厳しくなる」タイプのタイトルといえる発売日 2011/12/1日本コロムビア -
パチ夫くんSPECIAL3基本情報
タイトル:パチ夫くんスペシャル3
英題:Pachio kun Special 3
機種:スーパーファミコン
発売日:1995年12月1日
ジャンル:パチンコ系パズル・テーブルゲーム
メーカー:ココナッツジャパン
定価:10,800円
SFC版パチ夫くんシリーズのラストタイトル的な位置付け
ゲーム内容
パチンコ玉姿のマスコット「パチ夫くん」が主役のパチンコゲーム
FC版「パチ夫くん」1〜4作目を1本にまとめたオムニバスソフト
ただの移植ではなく、システムやマップ、クリア条件、EDなどが作り直されたダイジェスト風構成
パチンコ初期の羽根物から、当時のCR機まで合計9台を収録
1作目:複数店舗の打ち止めを目指す、シリーズの原点的内容
2作目:パチンコ大王の娘「銀子」との結婚を目標に、打ち止めと所持金を稼ぐ物語
3作目:パチンコランド建設資金を稼ぐ話で、悪名高い15パズル要素が簡略形ながら健在
4作目:宿敵ボルゾー捕獲と打ち止めノルマをこなすシナリオ
4作全部クリア後、悪の釘師「ナゴやん」との最終シナリオが追加される構成
システム・攻略要素
登場台は9機種に統一されており、作品をまたいで同じ機種構成で遊ぶスタイル
固定打法、リーチ目、強化バネなどの強力な要素は、各作品を通して有効な共通システムに整理
その他の消費アイテム類は「その作品内のみ有効」で、ミニゲームセンターで購入可能
高額アイテムも存在するが、基本的には1作品内で使い切る前提のバランス
羽根物「レッドライアン」など、稼ぎやすい機種を見極めて打ち止めを狙うのがセオリー
SFC版ではパスワード不要のバックアップセーブ対応で遊びやすくなっている
通常フィールドではXボタンでステータス表示、Bボタンでダッシュが可能
3作目と4作目ではYボタンでキャラチェンジができる
台に座った状態で、Yボタン+上下でアイコン選択、CR機で玉を借りるのはX、固定打法のオンオフはスタートボタンで操作
音楽・サウンド・声優
SFC音源でホールの雰囲気やパチンコ台の効果音を再現
マスコットやホールキャラの台詞演出が、シリーズファン向けの賑やかさを演出
評価
FC版1〜4の要素をまとめて遊べる、お得感の高い決定版として好評価
SFC性能を生かしたグラフィック強化やステージ追加、バックアップ対応が便利と評される
一方で、FC版そのままではなくダイジェスト的構成で、当時のままを期待すると違和感もあるとの意見
登場台が共通で、長時間プレイではやや単調になりやすい点も指摘されている
総評
FC時代のパチ夫くん4作を振り返りつつ、新シナリオも楽しめる総集編的タイトル
パチンコ難度自体はややマイルドになっており、アイテム活用で攻略しやすい作り
シリーズファンにとっては締めくくりにふさわしい内容で、初めてのプレイヤーにも入門兼総まとめとしておすすめできる一本発売日 1995/12/1ココナッツジャパン -
パーフェクトゴルフ2基本情報
タイトル:パーフェクトゴルフ2
英名:Perfect Golf 2
機種:PlayStation(PS1)
発売日:1998年5月28日
ジャンル:スポーツ(ゴルフシミュレーション)
メーカー:セタ
定価:7,900円
プレイ人数:1〜4人(最大4人同時プレイ対応)
ゲーム内容
シリーズ第2作で、実在のゴルフ場コース再現シミュレーション
収録コースは日本全国400コース、合計8568ホールという大容量
等高線データから3Dポリゴンで地形を忠実再現
モーションキャプチャー採用でスイングモーションがリアルに進化
実際のゴルフプレーの事前シミュレーションとして利用できる
コース研究用として、風向、風力、時間、ピン位置など細かな設定が可能
全国683ゴルフ場の交通アクセス、料金、予約方法など詳細データ収録
システム・攻略要素
自身の飛距離、癖、弾道などを入力しリアルな自己再現プレイが可能
時間設定に応じて芝の状態が変化、転がりやライに影響を及ぼす
シミュレーションモードで打ち直し無制限の練習が可能
ショットはパワーと打点位置を自由入力し、縮小サークルのタイミングで打つ方式
操作性は分かりやすく難易度はやや控えめ
セーブ数が増え長期プレイが快適
対戦は4人まで可能でスコアを競える
音楽・サウンド
落ち着いた雰囲気のBGM構成
観客の拍手やリアル系効果音で臨場感補助
実況や詳しい解説は非搭載
評価
実在コースデータ量が圧倒的で唯一性が高いと好評
シミュレーション性能の進化が大きく評価されている
田原紘プロ実写レッスンムービーが削除された点は不満として指摘あり
グラフィックは改善されたがPS1初期感は残るという声
実物のコース確認やコンペ準備として使える実用性が人気
総評
データ量とリアル志向に特化したゴルフシミュレーションの完成形
実在コース研究、事前攻略、仲間とのラウンド議論に最適なタイトル
ゴルフ経験者や愛好家にとって価値の高い一本
遊びというより現実プレーの補助ツールとしても優秀
地味ながら非常に奥深いプロ向けゴルフゲーム発売日 1998/5/28セタ -
パーフェクトゴルフ基本情報
タイトル:パーフェクトゴルフ
英名:Perfect Golf
機種:PlayStation(PS1)
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(ゴルフシミュレーション)
メーカー:セタ
価格:7,900円
プレイ人数:1〜4人(マルチプレイ対応)
実在ゴルフ場266コースを収録
全国483ゴルフ場の情報データベースを搭載
ゲーム内容
3Dポリゴンで実在コースを忠実に再現するリアル志向ゴルフゲーム
アクションよりもシミュレーション要素が中心
実在ゴルフ場のレイアウトを見ながら戦略を立てられる
宿泊費、交通、利用料金などの現実的な情報閲覧が可能
自分の飛距離や球質を入力し、実際のプレーをシミュレートできる
ラウンド中の研究や攻略練習を目的とした設計
打ち直し無制限のシミュレーションモード搭載
システム・攻略要素
ショット力、風向き、傾斜を読み、緻密な戦略が必要
実写のレッスンムービー搭載(49項目)
プロゴルファー田原紘のワンポイントアドバイスが随時閲覧可能
ルールやマナーの教材的コンテンツも内蔵
時間帯変化(6時〜18時)で日照による視覚変化
天候や季節要素は非搭載
実際のキャディのようなアドバイス体験ができる設計
音楽・サウンド
BGMは落ち着いた雰囲気でプレーに集中できる構成
観客の拍手やどよめきなどリアル演出の効果音あり
実況や派手な演出はなし(静粛なゴルフ表現重視)
評価
実在コースが非常に豊富でデータ量が圧倒的と好評
プロの実写レッスンの価値が高く、ゴルフ技術向上に利用できる点が支持
派手さより実用性とリアルさを求めるプレイヤー向け
グラフィックは粗めでポリゴン感が強いと指摘あり
コースの起伏読み取りが難しく難度は高め
総評
実在情報とプロ指導を融合した唯一性の高いゴルフシミュレーション
エンタメより実戦研究に特化した作品として高評価
ゴルフ愛好者、練習目的、コース研究に最適な内容
競技ゲームではなく「リアルなラウンド体験ゲーム」として完成度が高い
今なお根強い支持を持つPS初期の名作発売日 1995/12/1セタ -
野茂英雄のワールドシリーズベースボール基本情報
タイトル:野茂英雄のワールドシリーズベースボール
プラットフォーム:セガ ゲームギア
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(野球)
価格:4,800円
プレイ人数:1〜2人
メーカー:セガ
国内ゲームギアで発売された最後の野球ゲーム
北米版タイトル:World Series Baseball 95
国内版は北米版に野茂英雄要素を追加した仕様
ゲーム内容
舞台は1990年代中盤のメジャーリーグ
当時ロサンゼルス ドジャース所属の野茂英雄を大きくフィーチャー
ゲーム起動時に野茂のドット絵タイトル画像が表示される
MLB全12チームを収録、選手データは1995年の情報を反映
ペナントレースモードも搭載
打者視点と投手視点の切り替えが可能
メジャーリーグルール準拠のためストライクとボール表示が日本版と逆
システム・攻略要素
試合テンポが速くスピード感があるプレイフィール
球速やランナーの動きなど全体的に動作が軽快
バッティング、ピッチングは操作が直感的で分かりやすい
審判の判定をデジタル音声でアナウンスする演出
ゲームギア画面サイズの制約により慣れるまで視認性に難あり
初心者でも遊べるが細かい駆け引きを味わえるバランス
音楽 / サウンド
サウンドは軽快でゲームのテンポ感と相性が良い
審判コールのデジタル音声が没入感を向上
効果音は控えめながら試合演出には十分な作り
評価
スピード感がある野球ゲームとして高評価
打撃と投球の視点切り替えが斬新で好評
MLBファンや野茂英雄ファンにとって魅力的な作品
携帯機特有の画面の見づらさと操作難度が課題
グラフィックは派手さより情報の分かりやすさを重視
総評
ゲームギアの野球ゲームとして完成度が高く、テンポの良さが魅力
選手データとメジャーリーグの臨場感を楽しめるタイトル
野茂英雄ブームの時代性を象徴する作品
視認性と難易度の高さが人を選ぶが、シリーズファンにはおすすめ発売日 1995/12/1セガ -
The Terminator基本情報
タイトル:The Terminator(NES)
プラットフォーム:Nintendo Entertainment System(日本でのFC互換)
ジャンル:横スクロールアクション+シューティング+ドライビング
発売:1992年12月
パブリッシャー:Mindscape / Bethesda Softworks
開発:Radical Entertainment
映画「ターミネーター」を題材とするライセンス作品
主人公はカイル リースとして戦うゲーム
ゲーム内容
スタート地点は未来の戦場から始まり、その後1984年のロサンゼルスへ移行
映画序盤の未来戦争、警察署襲撃、工場内最終決戦などをプレイ
敵はターミネーターシリーズの機械兵やストリートギャング、警察官など
ステージ構成はアクションパートと車両操作パートで構成
途中でサラ コナーと合流して護衛要素が加わる
システム・攻略要素
操作:ジャンプ、射撃、投擲(グレネード)
武器は銃と手榴弾をステージ中で回収して使用
ライフ制だが、残機が尽きるとコンティニューがなくゲームオーバー
ステージ難度が非常に高く、初見殺しの配置と落下死が多い
敵耐久が高く弾薬管理がシビア
車両ステージは障害物回避と射撃を同時操作する高難度構成
ボス戦は特定の武器で弱点を狙い撃つ必要がある
音楽 / 効果音
BGMは単調で映画のメインテーマに寄せた雰囲気のみ残る
効果音は評価が低く、安っぽいと指摘されることが多い
画面効果含め、緊迫感演出に成功しているとは言いがたい仕上がり
評価
グラフィックは当時の水準としても粗く、背景や敵キャラ表現の弱さが指摘されている
操作性が悪く、難度が理不尽と酷評が多い
残機制でコンティニュー不可な点が最大の不満点
映画再現要素は薄く、ファンゲームとして物足りないという声
一方、B級アクションゲームとしてはカルト的人気を持つ
総評
強烈な難度と粗削りなゲームデザインにより、評価は低いが逆に印象には残る作品
映画ファン向けのファンアイテムとしては価値があるが、ゲームとしては人を選ぶ
クリアまでの難度は極めて高く、挑戦精神向けのタイトル
現在ではレトロゲーム界隈でネタ扱いされることも多い発売日 1992/12/1Mindscape -
道(TAO)もともとは竜宮伝説を主題とした「浦島次郎」として発売される予定だったが、タイトル・内容が大幅変更された:wiki参照
基本情報
1989年12月1日発売のファミリーコンピュータ用アドベンチャー兼ロールプレイングゲーム
発売元バップ、開発はパックスソフトニカによる世紀末オカルト系作品
パッケージ表記は「究極の世紀末ロープレ TAO 道」
ノストラダムスの大予言と宗教色の濃い世界観が特徴で、クソゲーかつ怪作扱い
ゲーム内容
舞台はグランドクロスが起きた1999年の地球、魔王ヒスター降臨で荒廃した世界
主人公は村アンゴルモアに住む「あなた」で、老婆にだまされ経典を盗まれる事件から物語が始まる
寺院の大僧正から経典奪還と宇宙の真理を授ける八卦集めを命じられ旅立つ
物語の核心は三宝と真の神ラウム、そして輪廻転生からの解放という宗教的テーマ
中盤以降、敵宗教団体や「あみたま」と呼ばれる危険なアイテムなど強烈な電波イベントが続く
既存宗教をけなすような台詞や教会ネタなど、かなり攻めた宗教描写が多い
エンディングでは天然古仏や三宝授与など、天道系思想を強く思わせるメッセージで締めくくられる
システム・攻略要素
フィールドは疑似RPG形式だが、会話や調査は漢字一文字のコマンド選択式
コマンドは「言」で会話、「観」で調べる、「闘」で戦闘など独特の表現
フィールド移動は恐竜や翼竜に乗る有料交通機関で、町から町へ一駅ずつ移動する仕様
戦闘は基本的にAボタン連打で敵の体力を削る形式で、後半は激しい連打が要求される
Bボタンで戦闘を中断しアイテム使用が可能だが、ゲームバランスが悪くごり押しになりがち
敵ラインナップは進行で増える方式で、後半はどこへ行っても強敵ばかり出やすい構造
敗北してもチャンスが残っていればその場復活、ゼロでも所持金半分でスタート地点から再開可能
能力値はドーピングアイテムや連打付き修行でいくらでも上げられるが、強敵エリアと隣り合い難易度は高い
音楽・サウンド・声優
オカルト風の雰囲気に合った不穏な曲から勇ましいラストダンジョン曲まで、意外と評価の高いBGM
フィールド曲や終盤曲は普通に格好良いとの声もあり、電波シナリオとのギャップが大きい
童謡かごめかごめをモチーフにした不気味な演出音楽が印象的で、洗脳感のある雰囲気作りに使われている
評価
敵や四天王のグラフィックは凝っており、アニメーションもするなどビジュアル面は健闘している
その一方で、既存宗教に喧嘩を売るような描写や特定宗教を持ち上げる構成が強烈過ぎると不評
お使いイベントとボタン連打戦闘の繰り返しで、単調さと疲労感が大きいとの評価が多い
天道要素以外のストーリーは投げやりな種明かしが多く、脚本の粗さも批判されている
総評
重い宗教メッセージと電波シナリオ、連打前提のきついバランスが合わさった強烈な怪作
物語を真面目に理解しようとすると頭が痛くなるタイプの作品で、あえて距離を置いて眺める遊び方が推奨されるレベル
システム面だけ見ても作業感の強いお使いと連打戦闘で、純粋なRPGとしての完成度は低い
世紀末宗教オカルトとファミコン文化史に興味がある人向けのネタ枠であり、一般的には人を選ぶ問題作と言える発売日 1989/12/1バップ -
カリギュラ オーバードーズ基本情報
2018年発売の学園ジュブナイルRPG
原作「Caligula」を大幅拡張したリメイク作品
PS4版の追加要素:女性主人公選択、楽士ルート追加、新キャラ追加
プレイ人数:1人、マルチエンディング制
Amazon評価:3.4(レビュー約300件)
ゲーム内容
理想世界「メビウス」から現実へ帰る「帰宅部」と、その理想を守る「楽士」の対立構造
ルート分岐によりストーリー展開が大きく変化
主人公の性別で会話反応やイベントが変化
キャラごとの深い個別エピソードと心理描写が高評価
モブ生徒数百人との交流要素が存在(賛否あり)
システム・攻略要素
未来予測戦闘システム「イマジナリーチェイン」が特徴
技の発動タイミングをずらしてコンボを構築
難易度EASYはほぼオートで完勝可能
ダンジョン構造が複雑で迷いやすいという批判が多数
マップ視認性が悪く移動がストレスという声
エンカウントが多くテンポを損なう点が指摘
周回前提の仕様、ルート変更は途中で不可
生徒の悩みミッションは管理負担が大きいと不評
音楽・サウンド・声優
敵側キャラの心情を歌詞にしたBGMが非常に高評価
戦闘BGMが盛り上がるとの意見多数
歌と演出で感情移入しやすい構成
ボイス演出が刺さるが、3Dモデルの口パクが無い点が不満点
評価(良い点)
独特の世界観と心理描写が刺さると高評価
キャラの関係性や裏切りエンドのインパクトが強い
ストーリーのテンポは良く読み進めやすい
シナリオ量が多く満足度が高い
マルチエンディングと後日談要素
評価(悪い点)
ダンジョン設計とマップUIが不親切
移動や操作性の悪さがストレスになる
戦闘が単調で飽きやすいという意見多数
3Dモデリングの品質が低いと指摘
途中でやめたというレビューが目立つ
総評
ストーリーと音楽が強みの作品
遊びやすさより物語を重視する人向け
世界観への共感と刺さるテーマが評価を分ける
粗さはあるが唯一性が高く、ハマる人には名作
価格が安い今は試す価値ありという評価多数発売日 2018/05/17フリュー




