お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/12/01
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お茶犬といつもなかよし基本情報
タイトル:お茶犬といつもなかよし
プラットフォーム:Nintendo 3DS
ブランド:日本コロムビア
CERO:全年齢対象
発売日:2011年12月1日
ジャンル:お茶犬キャラゲーム(子ども向けカジュアル系)
対象層:低年齢の子ども・お茶犬が好きな親子向け
ゲーム内容
お茶犬たちが登場する世界で、いっしょに遊んで「なかよし」になることがテーマのゲーム
基本路線は「かわいいお茶犬たちに癒される」キャラクターゲーム
3DSならではの携帯性を活かし、子どもが少しずつ遊びやすい構成
シリーズを通して、ミニゲームやコミュニケーション要素が中心の作りとされる
他のお茶犬シリーズ同様、世界観やキャラクターの雰囲気を楽しむ方向性が強い
システム・攻略要素
難しいアクションや複雑な操作は少なく、子どもでも遊びやすい作り
短時間で遊べる遊び方が中心で、長時間のやり込みより「ちょっと遊ぶ」用途向き
シリーズ経験者向けの深い攻略というより、直感的に触って楽しむタイプの内容
ボリュームややり込み面では、コアゲーマーには物足りないという評価につながりやすい構成と思われる
音楽・サウンド・声優
お茶犬らしい、優しくほのぼのした雰囲気のサウンドを想定
劇的・派手さよりも、癒し系・ほんわか系のBGMが中心と思われる
評価
Amazon平均評価:星2.7(14件時点)
星5〜4の高評価は「お茶犬がかわいい」「子どもが喜ぶ」「癒される」といった内容が中心
価格が安く買えた、子どもの小遣いで買えた、といったコスパ面の満足感の声もあり
一方で星1も多く、「ゲームとしての出来」「ボリューム」「期待との差」などに不満を持つユーザーも多いと推測される
キャラ好き・子どもには好評だが、ゲーム性を求める人には物足りなく、評価が割れている印象
総評
「お茶犬が好き」「小さい子どもに安心して渡せる3DSソフトが欲しい」というニーズ向けのキャラクターゲーム
ゲームとしての作り込みやボリュームを重視する人より、
「かわいいキャラとほんわか遊びたい」「子ども用に手頃な一本がほしい」層向け
レビュー傾向的には、「キャラ目的で買えば満足」「ゲーム性目的だと評価が厳しくなる」タイプのタイトルといえる発売日 2011/12/1日本コロムビア -
パチ夫くんSPECIAL3基本情報
タイトル:パチ夫くんスペシャル3
英題:Pachio kun Special 3
機種:スーパーファミコン
発売日:1995年12月1日
ジャンル:パチンコ系パズル・テーブルゲーム
メーカー:ココナッツジャパン
定価:10,800円
SFC版パチ夫くんシリーズのラストタイトル的な位置付け
ゲーム内容
パチンコ玉姿のマスコット「パチ夫くん」が主役のパチンコゲーム
FC版「パチ夫くん」1〜4作目を1本にまとめたオムニバスソフト
ただの移植ではなく、システムやマップ、クリア条件、EDなどが作り直されたダイジェスト風構成
パチンコ初期の羽根物から、当時のCR機まで合計9台を収録
1作目:複数店舗の打ち止めを目指す、シリーズの原点的内容
2作目:パチンコ大王の娘「銀子」との結婚を目標に、打ち止めと所持金を稼ぐ物語
3作目:パチンコランド建設資金を稼ぐ話で、悪名高い15パズル要素が簡略形ながら健在
4作目:宿敵ボルゾー捕獲と打ち止めノルマをこなすシナリオ
4作全部クリア後、悪の釘師「ナゴやん」との最終シナリオが追加される構成
システム・攻略要素
登場台は9機種に統一されており、作品をまたいで同じ機種構成で遊ぶスタイル
固定打法、リーチ目、強化バネなどの強力な要素は、各作品を通して有効な共通システムに整理
その他の消費アイテム類は「その作品内のみ有効」で、ミニゲームセンターで購入可能
高額アイテムも存在するが、基本的には1作品内で使い切る前提のバランス
羽根物「レッドライアン」など、稼ぎやすい機種を見極めて打ち止めを狙うのがセオリー
SFC版ではパスワード不要のバックアップセーブ対応で遊びやすくなっている
通常フィールドではXボタンでステータス表示、Bボタンでダッシュが可能
3作目と4作目ではYボタンでキャラチェンジができる
台に座った状態で、Yボタン+上下でアイコン選択、CR機で玉を借りるのはX、固定打法のオンオフはスタートボタンで操作
音楽・サウンド・声優
SFC音源でホールの雰囲気やパチンコ台の効果音を再現
マスコットやホールキャラの台詞演出が、シリーズファン向けの賑やかさを演出
評価
FC版1〜4の要素をまとめて遊べる、お得感の高い決定版として好評価
SFC性能を生かしたグラフィック強化やステージ追加、バックアップ対応が便利と評される
一方で、FC版そのままではなくダイジェスト的構成で、当時のままを期待すると違和感もあるとの意見
登場台が共通で、長時間プレイではやや単調になりやすい点も指摘されている
総評
FC時代のパチ夫くん4作を振り返りつつ、新シナリオも楽しめる総集編的タイトル
パチンコ難度自体はややマイルドになっており、アイテム活用で攻略しやすい作り
シリーズファンにとっては締めくくりにふさわしい内容で、初めてのプレイヤーにも入門兼総まとめとしておすすめできる一本発売日 1995/12/1ココナッツジャパン -
パーフェクトゴルフ2基本情報
タイトル:パーフェクトゴルフ2
英名:Perfect Golf 2
機種:PlayStation(PS1)
発売日:1998年5月28日
ジャンル:スポーツ(ゴルフシミュレーション)
メーカー:セタ
定価:7,900円
プレイ人数:1〜4人(最大4人同時プレイ対応)
ゲーム内容
シリーズ第2作で、実在のゴルフ場コース再現シミュレーション
収録コースは日本全国400コース、合計8568ホールという大容量
等高線データから3Dポリゴンで地形を忠実再現
モーションキャプチャー採用でスイングモーションがリアルに進化
実際のゴルフプレーの事前シミュレーションとして利用できる
コース研究用として、風向、風力、時間、ピン位置など細かな設定が可能
全国683ゴルフ場の交通アクセス、料金、予約方法など詳細データ収録
システム・攻略要素
自身の飛距離、癖、弾道などを入力しリアルな自己再現プレイが可能
時間設定に応じて芝の状態が変化、転がりやライに影響を及ぼす
シミュレーションモードで打ち直し無制限の練習が可能
ショットはパワーと打点位置を自由入力し、縮小サークルのタイミングで打つ方式
操作性は分かりやすく難易度はやや控えめ
セーブ数が増え長期プレイが快適
対戦は4人まで可能でスコアを競える
音楽・サウンド
落ち着いた雰囲気のBGM構成
観客の拍手やリアル系効果音で臨場感補助
実況や詳しい解説は非搭載
評価
実在コースデータ量が圧倒的で唯一性が高いと好評
シミュレーション性能の進化が大きく評価されている
田原紘プロ実写レッスンムービーが削除された点は不満として指摘あり
グラフィックは改善されたがPS1初期感は残るという声
実物のコース確認やコンペ準備として使える実用性が人気
総評
データ量とリアル志向に特化したゴルフシミュレーションの完成形
実在コース研究、事前攻略、仲間とのラウンド議論に最適なタイトル
ゴルフ経験者や愛好家にとって価値の高い一本
遊びというより現実プレーの補助ツールとしても優秀
地味ながら非常に奥深いプロ向けゴルフゲーム発売日 1998/5/28セタ -
パーフェクトゴルフ基本情報
タイトル:パーフェクトゴルフ
英名:Perfect Golf
機種:PlayStation(PS1)
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(ゴルフシミュレーション)
メーカー:セタ
価格:7,900円
プレイ人数:1〜4人(マルチプレイ対応)
実在ゴルフ場266コースを収録
全国483ゴルフ場の情報データベースを搭載
ゲーム内容
3Dポリゴンで実在コースを忠実に再現するリアル志向ゴルフゲーム
アクションよりもシミュレーション要素が中心
実在ゴルフ場のレイアウトを見ながら戦略を立てられる
宿泊費、交通、利用料金などの現実的な情報閲覧が可能
自分の飛距離や球質を入力し、実際のプレーをシミュレートできる
ラウンド中の研究や攻略練習を目的とした設計
打ち直し無制限のシミュレーションモード搭載
システム・攻略要素
ショット力、風向き、傾斜を読み、緻密な戦略が必要
実写のレッスンムービー搭載(49項目)
プロゴルファー田原紘のワンポイントアドバイスが随時閲覧可能
ルールやマナーの教材的コンテンツも内蔵
時間帯変化(6時〜18時)で日照による視覚変化
天候や季節要素は非搭載
実際のキャディのようなアドバイス体験ができる設計
音楽・サウンド
BGMは落ち着いた雰囲気でプレーに集中できる構成
観客の拍手やどよめきなどリアル演出の効果音あり
実況や派手な演出はなし(静粛なゴルフ表現重視)
評価
実在コースが非常に豊富でデータ量が圧倒的と好評
プロの実写レッスンの価値が高く、ゴルフ技術向上に利用できる点が支持
派手さより実用性とリアルさを求めるプレイヤー向け
グラフィックは粗めでポリゴン感が強いと指摘あり
コースの起伏読み取りが難しく難度は高め
総評
実在情報とプロ指導を融合した唯一性の高いゴルフシミュレーション
エンタメより実戦研究に特化した作品として高評価
ゴルフ愛好者、練習目的、コース研究に最適な内容
競技ゲームではなく「リアルなラウンド体験ゲーム」として完成度が高い
今なお根強い支持を持つPS初期の名作発売日 1995/12/1セタ -
野茂英雄のワールドシリーズベースボール基本情報
タイトル:野茂英雄のワールドシリーズベースボール
プラットフォーム:セガ ゲームギア
発売日:1995年12月1日
ジャンル:スポーツ(野球)
価格:4,800円
プレイ人数:1〜2人
メーカー:セガ
国内ゲームギアで発売された最後の野球ゲーム
北米版タイトル:World Series Baseball 95
国内版は北米版に野茂英雄要素を追加した仕様
ゲーム内容
舞台は1990年代中盤のメジャーリーグ
当時ロサンゼルス ドジャース所属の野茂英雄を大きくフィーチャー
ゲーム起動時に野茂のドット絵タイトル画像が表示される
MLB全12チームを収録、選手データは1995年の情報を反映
ペナントレースモードも搭載
打者視点と投手視点の切り替えが可能
メジャーリーグルール準拠のためストライクとボール表示が日本版と逆
システム・攻略要素
試合テンポが速くスピード感があるプレイフィール
球速やランナーの動きなど全体的に動作が軽快
バッティング、ピッチングは操作が直感的で分かりやすい
審判の判定をデジタル音声でアナウンスする演出
ゲームギア画面サイズの制約により慣れるまで視認性に難あり
初心者でも遊べるが細かい駆け引きを味わえるバランス
音楽 / サウンド
サウンドは軽快でゲームのテンポ感と相性が良い
審判コールのデジタル音声が没入感を向上
効果音は控えめながら試合演出には十分な作り
評価
スピード感がある野球ゲームとして高評価
打撃と投球の視点切り替えが斬新で好評
MLBファンや野茂英雄ファンにとって魅力的な作品
携帯機特有の画面の見づらさと操作難度が課題
グラフィックは派手さより情報の分かりやすさを重視
総評
ゲームギアの野球ゲームとして完成度が高く、テンポの良さが魅力
選手データとメジャーリーグの臨場感を楽しめるタイトル
野茂英雄ブームの時代性を象徴する作品
視認性と難易度の高さが人を選ぶが、シリーズファンにはおすすめ発売日 1995/12/1セガ -
The Terminator基本情報
タイトル:The Terminator(NES)
プラットフォーム:Nintendo Entertainment System(日本でのFC互換)
ジャンル:横スクロールアクション+シューティング+ドライビング
発売:1992年12月
パブリッシャー:Mindscape / Bethesda Softworks
開発:Radical Entertainment
映画「ターミネーター」を題材とするライセンス作品
主人公はカイル リースとして戦うゲーム
ゲーム内容
スタート地点は未来の戦場から始まり、その後1984年のロサンゼルスへ移行
映画序盤の未来戦争、警察署襲撃、工場内最終決戦などをプレイ
敵はターミネーターシリーズの機械兵やストリートギャング、警察官など
ステージ構成はアクションパートと車両操作パートで構成
途中でサラ コナーと合流して護衛要素が加わる
システム・攻略要素
操作:ジャンプ、射撃、投擲(グレネード)
武器は銃と手榴弾をステージ中で回収して使用
ライフ制だが、残機が尽きるとコンティニューがなくゲームオーバー
ステージ難度が非常に高く、初見殺しの配置と落下死が多い
敵耐久が高く弾薬管理がシビア
車両ステージは障害物回避と射撃を同時操作する高難度構成
ボス戦は特定の武器で弱点を狙い撃つ必要がある
音楽 / 効果音
BGMは単調で映画のメインテーマに寄せた雰囲気のみ残る
効果音は評価が低く、安っぽいと指摘されることが多い
画面効果含め、緊迫感演出に成功しているとは言いがたい仕上がり
評価
グラフィックは当時の水準としても粗く、背景や敵キャラ表現の弱さが指摘されている
操作性が悪く、難度が理不尽と酷評が多い
残機制でコンティニュー不可な点が最大の不満点
映画再現要素は薄く、ファンゲームとして物足りないという声
一方、B級アクションゲームとしてはカルト的人気を持つ
総評
強烈な難度と粗削りなゲームデザインにより、評価は低いが逆に印象には残る作品
映画ファン向けのファンアイテムとしては価値があるが、ゲームとしては人を選ぶ
クリアまでの難度は極めて高く、挑戦精神向けのタイトル
現在ではレトロゲーム界隈でネタ扱いされることも多い発売日 1992/12/1Mindscape -
道(TAO)もともとは竜宮伝説を主題とした「浦島次郎」として発売される予定だったが、タイトル・内容が大幅変更された:wiki参照
基本情報
1989年12月1日発売のファミリーコンピュータ用アドベンチャー兼ロールプレイングゲーム
発売元バップ、開発はパックスソフトニカによる世紀末オカルト系作品
パッケージ表記は「究極の世紀末ロープレ TAO 道」
ノストラダムスの大予言と宗教色の濃い世界観が特徴で、クソゲーかつ怪作扱い
ゲーム内容
舞台はグランドクロスが起きた1999年の地球、魔王ヒスター降臨で荒廃した世界
主人公は村アンゴルモアに住む「あなた」で、老婆にだまされ経典を盗まれる事件から物語が始まる
寺院の大僧正から経典奪還と宇宙の真理を授ける八卦集めを命じられ旅立つ
物語の核心は三宝と真の神ラウム、そして輪廻転生からの解放という宗教的テーマ
中盤以降、敵宗教団体や「あみたま」と呼ばれる危険なアイテムなど強烈な電波イベントが続く
既存宗教をけなすような台詞や教会ネタなど、かなり攻めた宗教描写が多い
エンディングでは天然古仏や三宝授与など、天道系思想を強く思わせるメッセージで締めくくられる
システム・攻略要素
フィールドは疑似RPG形式だが、会話や調査は漢字一文字のコマンド選択式
コマンドは「言」で会話、「観」で調べる、「闘」で戦闘など独特の表現
フィールド移動は恐竜や翼竜に乗る有料交通機関で、町から町へ一駅ずつ移動する仕様
戦闘は基本的にAボタン連打で敵の体力を削る形式で、後半は激しい連打が要求される
Bボタンで戦闘を中断しアイテム使用が可能だが、ゲームバランスが悪くごり押しになりがち
敵ラインナップは進行で増える方式で、後半はどこへ行っても強敵ばかり出やすい構造
敗北してもチャンスが残っていればその場復活、ゼロでも所持金半分でスタート地点から再開可能
能力値はドーピングアイテムや連打付き修行でいくらでも上げられるが、強敵エリアと隣り合い難易度は高い
音楽・サウンド・声優
オカルト風の雰囲気に合った不穏な曲から勇ましいラストダンジョン曲まで、意外と評価の高いBGM
フィールド曲や終盤曲は普通に格好良いとの声もあり、電波シナリオとのギャップが大きい
童謡かごめかごめをモチーフにした不気味な演出音楽が印象的で、洗脳感のある雰囲気作りに使われている
評価
敵や四天王のグラフィックは凝っており、アニメーションもするなどビジュアル面は健闘している
その一方で、既存宗教に喧嘩を売るような描写や特定宗教を持ち上げる構成が強烈過ぎると不評
お使いイベントとボタン連打戦闘の繰り返しで、単調さと疲労感が大きいとの評価が多い
天道要素以外のストーリーは投げやりな種明かしが多く、脚本の粗さも批判されている
総評
重い宗教メッセージと電波シナリオ、連打前提のきついバランスが合わさった強烈な怪作
物語を真面目に理解しようとすると頭が痛くなるタイプの作品で、あえて距離を置いて眺める遊び方が推奨されるレベル
システム面だけ見ても作業感の強いお使いと連打戦闘で、純粋なRPGとしての完成度は低い
世紀末宗教オカルトとファミコン文化史に興味がある人向けのネタ枠であり、一般的には人を選ぶ問題作と言える発売日 1989/12/1バップ -
カリギュラ オーバードーズ基本情報
2018年発売の学園ジュブナイルRPG
原作「Caligula」を大幅拡張したリメイク作品
PS4版の追加要素:女性主人公選択、楽士ルート追加、新キャラ追加
プレイ人数:1人、マルチエンディング制
Amazon評価:3.4(レビュー約300件)
ゲーム内容
理想世界「メビウス」から現実へ帰る「帰宅部」と、その理想を守る「楽士」の対立構造
ルート分岐によりストーリー展開が大きく変化
主人公の性別で会話反応やイベントが変化
キャラごとの深い個別エピソードと心理描写が高評価
モブ生徒数百人との交流要素が存在(賛否あり)
システム・攻略要素
未来予測戦闘システム「イマジナリーチェイン」が特徴
技の発動タイミングをずらしてコンボを構築
難易度EASYはほぼオートで完勝可能
ダンジョン構造が複雑で迷いやすいという批判が多数
マップ視認性が悪く移動がストレスという声
エンカウントが多くテンポを損なう点が指摘
周回前提の仕様、ルート変更は途中で不可
生徒の悩みミッションは管理負担が大きいと不評
音楽・サウンド・声優
敵側キャラの心情を歌詞にしたBGMが非常に高評価
戦闘BGMが盛り上がるとの意見多数
歌と演出で感情移入しやすい構成
ボイス演出が刺さるが、3Dモデルの口パクが無い点が不満点
評価(良い点)
独特の世界観と心理描写が刺さると高評価
キャラの関係性や裏切りエンドのインパクトが強い
ストーリーのテンポは良く読み進めやすい
シナリオ量が多く満足度が高い
マルチエンディングと後日談要素
評価(悪い点)
ダンジョン設計とマップUIが不親切
移動や操作性の悪さがストレスになる
戦闘が単調で飽きやすいという意見多数
3Dモデリングの品質が低いと指摘
途中でやめたというレビューが目立つ
総評
ストーリーと音楽が強みの作品
遊びやすさより物語を重視する人向け
世界観への共感と刺さるテーマが評価を分ける
粗さはあるが唯一性が高く、ハマる人には名作
価格が安い今は試す価値ありという評価多数発売日 2018/05/17フリュー -
スチームワールド ディグ『スチームワールド ディグ』はスウェーデンのImage & Formが開発したアクションゲーム。
本作は「スチームワールド」シリーズの第2作目。
ゲームジャンルはメトロイドヴァニア(探索型2Dアクション)に変更された。
鉱山内にステーションがあり、新たな能力を獲得可能。
2013年にニンテンドー3DS版が発売され、好評を受けてHD化される。
日本では複数のプラットフォームでローカライズされた。
物語は人類が地下で生活している設定。
主人公はスチームロボのラスティで、鉱山を相続し町を復興する。
ドロシーは町の両替屋で、町のレベル上昇に貢献する。
続編『スチームワールドディグ2』は2017年に発売された。
続編ではドロシーが主人公となり、ラスティを捜索する。
すべての素材が手作業で配置され、ボリュームアップしている。
『スチームワールドディグ2』は各種賞にノミネートされた。
ゲームの世界観はスチームパンクと西部劇を融合している。
ゲームは多様なプラットフォームで利用可能なため、広くプレイされている。
町のショップで能力値のアップグレードが可能。
インディーゲームとしての成功を収めている。発売日 2013/11/20インターグロー -
スチームワールド ディグスチームワールド ディグ(SteamWorld Dig)は、スウェーデンのImage & Formが開発したアクションゲーム。
スチームワールドシリーズの第2作目で、前作のタワーディフェンスから探索型2Dアクション(メトロイドヴァニア)に変更。
2013年にニンテンドー3DS版が好評で、HD化されて様々なプラットフォームに移植。
日本でのローカライズはインターグロー(3DS、PS4、PS Vita、Wii U版)とフライハイワークス(Switch版)が担当。
物語は人類が世界大戦後に地下で生活する描写。
主人公ラスティは、叔父からタンブルトンの鉱山を相続し、鉱山を採掘して町を復興。
ドロシーは両替屋で、鉱石を換金することで町のレベルが上がる。
クランキーはアップグレードショップの店主で、ドロシーの父親。
スチームワールドディグ2は2017年に発売された続編。
本作の主人公はドロシーで、行方不明のラスティを探す。
素材配置が前作のランダムから手作業に変更され、ボリュームもアップ。
スチームワールドディグ2はいくつかの賞にノミネートされた。
IGNの2017年版で「Best Action-Adventure Game」「Best Switch Game」にノミネート。
ゲームエンジニアリング部門でもノミネートされた。
Nordic Game Awardsでは「Nordic Game of the Year」と「Best Game Design」にノミネート。発売日 2014/12/03インターグロー -
シャーロック・ホームズ -悪魔の娘-『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』はFrogwaresによるミステリーアドベンチャーゲーム。
原作はコナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」。
5つの事件が交錯し、集めた証拠や推理で結末が変化するマルチエンディング。
Frogwaresのシャーロック・ホームズシリーズの第8作目で、日本国内初のコンシューマハード版。
PlayStation 4版は2016年12月22日に発売、2021年にダウンロード版が終了。
Nintendo Switch版は2022年4月7日より配信開始。
主にホームズを操作し、証拠収集や関係者とのやりとりを行う。
一部に謎解きやアクションパートも含まれる。
プレイヤーは決定により人物像や推理を選択し、結論を導く必要がある。
柔軟な難易度調整が可能(スキップ機能あり)。
登場キャラクターにはホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズなどがいる。
ゲーム内でのホームズの才能(プロファイリング、イマジネーション等)を駆使する。
推理空間で集めた証拠を組み合わせて推測を行う。
最終的な結論に対して道徳的選択が求められる。
舞台は1895年のロンドンで、多様なキャラクターがストーリーに関与。
ゲームにはプレイヤーの選択に基づくストーリー展開がある。発売日 2022/03/03Frogwares -
Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Redux(シャーロック・ホームズ:罪と罰 )発売日 2020/01/16Frogwares -
シャーロック・ホームズ パズルシティ発売日 2013/8/29インターグロー -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲームタイトル: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
エンディング: マルチエンディングシステム
シリーズ: フロッグウェアーズのアドベンチャー・オブ・シャーロック・ホームズの第8作目
日本国内初: コンシューマハードでの発売
発売日: PS4版 2016年12月22日、Nintendo Switch版 2022年4月7日
証拠収集: プレイヤーが操作し、真相を探る
難易度調整: 難しい場合はスキップ可能
特徴的な要素: プロファイリング、才能、イマジネーション、書物の検索、ピッキング、推理空間
主要キャラクター: シャーロック・ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ
複数の推測と結論: プレイヤーが選択
道徳的選択: 有罪か無罪を選ぶラストシーン
舞台設定: 1895年のロンドン
難解な状況: 矛盾が生じた場合は赤色表示
主要な事件に関与する人物: トム・ハースト、マーシュ卿、フィッシャー医師、オーソン・ワイルドなど
本作のテーマ: 複雑な人間関係と選択の重み
本作の難易度: プレイヤーの選択によって変化するストーリー
ダウンロード版の販売終了: 2021年6月10日発売日 2016/12/22インターグロー -
シャーロック・ホームズの探偵講座II前作の続編:『シャーロック・ホームズの探偵講座』の第2作
実写映像使用:実写俳優による映像と音声を多数使用
リアリティ重視:クラシックで硬派なミステリー演出
推理中心の構成:選択肢ではなくプレイヤーの思考力が問われる
日本語表示改善:前作で不評だったUIが改良された
プレイ人数:1人プレイ専用
バックアップ機能:各事件ごとにセーブ可能(289ブロック使用)
事件数:シナリオは全3本収録
シナリオ1:「殺された2頭のライオン」
シナリオ2:「盗まれた名画」
シナリオ3:「武器会社社長殺人事件」
操作形式:コマンド選択式+捜査進行型
捜査→法廷構成:調査後、裁判所で推理を披露して事件解決
証言の順序が重要:正解の選択肢順でないと解決できない場合あり
難易度:直感や論理思考が必要、コマンド総当たりでは進まない
アダルトテイストあり:軽い気持ちでは扱いづらい雰囲気
雰囲気重視:BGM・演出が渋く、本格派ミステリードラマ風
ワトソンとのやりとり:補佐役としてワトソンが常に登場
ロンドンを舞台に:名所や機関を巡る構成が臨場感を演出
セリフの音声付き:主要キャラの多くに声がついている
自由度は少なめ:あくまでストーリー主導で分岐は控えめ
PCエンジンならではの実写活用:容量を活かした映像中心の構成
シリーズファン向け:前作に慣れていればとっつきやすい
ビジュアルの質が向上:前作より映像クオリティが明らかに改善
推理ゲームとしての完成度高し:演出・構成・難易度のバランス良好発売日 1993/5/28ビクター -
シャーロック・ホームズの探偵講座『シャーロック・ホームズの探偵講座』は1991年に発売されたグラフィックアドベンチャーゲーム。
原作はゲームブック『シャーロック・ホームズ 10の怪事件』。
プレイヤーはシャーロック・ホームズとして、助手ワトソンと共に捜査を行う。
実写を取り込んだ動画を使用した初期のアドベンチャーゲームの一つ。
パッケージにはロンドンの地図、住所録、タイムズの縮刷版が同梱されている。
日本ではPCエンジン CD-ROM2に移植され、他にも多くのプラットフォームに移植。
1999年にDVD、2012年には高解像度版がリリース。
声の出演には若本規夫(ホームズ)、今西正男(ワトソン)などが参加。
ゲームの評価は『ファミコン通信』のクロスレビューで29点、PCエンジン全ソフト中151位。
新鮮な体験として肯定的に評価された。
1992年に続編『シャーロック・ホームズの探偵講座II』が発売。
IIでは新シナリオが収録されている。
1993年には『Sherlock Holmes: Consulting Detective - Volume III』が北米で発売されたが、日本では未発売。
同年、IからIIIをまとめた『Sherlock Holmes: Consulting Detective Collection』も北米で発売。
ゲームはPC/AT互換機、メガCD、Macintoshなどに対応。
アドベンチャーゲームとしての革新性が評価された。
ゲーム内の調査方法に独自性がある。
音声付き実写動画が画期的とされた。
様々なメディアでの展開が行われている。
プレイヤーは証拠を基に裁判官の質問に答えて事件を解決する仕組み。発売日 1991/7/26ビクター -
ぎゃるガンヴォルトゲームタイトル: 『マイティガンヴォルト バースト』
開発元: インティ・クリエイツ
発売日: 2017年6月
対応機種: Nintendo Switch、ニンテンドー3DS、PlayStation 4
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
グラフィックスタイル: 90年代風ドット絵
特徴: バーストコンボ、プレイアブルキャラクターのカスタマイズ
Nintendo Switch版: HD振動対応、ダウジング機能あり
主なキャラクター: ガンヴォルト、ベック
ストーリー: 仮想空間からの脱出
ステージボス: 『Mighty No. 9』の敵キャラクター
2018年3月15日: PS4向けに『ぎゃるガンヴォルト バースト』配信開始
DLC: 追加キャラクターあり
えころ: 3DS版で初めから使用可能
キャラクターはそれぞれ特殊能力を持つ
ボスキャラクター: ラウンドディガー、パイロジェンなど
最終ボス: テセオ
無料体験版期間あり
セーブデータを引き継ぐと特定キャラクターが使用可能
シリーズ関連: 『蒼き雷霆 ガンヴォルト』や『ぎゃる☆がん』との関連性がある発売日 2015/8/6インティ・クリエイツ -
ガンマンストーリー『ガンマンストーリー』は、Horberg Productionsが開発したアクションゲーム。
日本版のローカライズはフライハイワークスが担当。
西部劇を題材にした横スクロールアクションゲームだが、ロボットや宇宙など独特の要素が含まれている。
全編手描きのスケッチ風グラフィックで構成されている。
初作はすべてのプラットフォームで配信され、2015年時点で全世界で40万本を売り上げた。
ニンテンドー3DS版は特に人気で、全世界で30万本の売上を記録。
日本市場では約13万本が販売され、長期間ランキング上位を維持した。
操作キャラクターにはGunman Clive、Ms. Johnson、Duckがいる。
難易度は「EASY」「NORMAL」「HARD」があり、ライフの最大値が異なる。
20ステージあり、5ステージごとにボス戦が行われる。
『ガンマンストーリー2』では、前作の要素を踏襲しつつ、新たなステージやキャラクターが追加された。
『ガンマンストーリーHDコレクション』は前作のHD版を収録し、新キャラクターが使用可能。
各キャラクターには特徴的な攻撃方法がある。
追加要素としてGameboy版のデータを無料配信している。
ゲーム参加者は難易度選択後にキャラクターを選ぶ。
武器やパワーアップアイテムが存在し、道中で取得可能。
ステージクリア後に再プレイ機能あり。
アクションゲームの他に3D視点のステージも登場。
ゲーム発表会での分析から、3DS版の成功理由が操作性の向上にあるとされている。発売日 2013/05/22フライハイワークス -
カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-発売日 2016/11/09アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売日 2013/4/3アークシステムワークス




