お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/30
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オーバーライド 2:スーパーメカリーグ■ ゲームの特徴
巨大スーパーメカ同士の対戦アクション
フィールドの建造物が破壊可能、特撮のような迫力演出
簡単操作重視、ボタン2つ同時押しで技が出せる仕様
メカの攻撃でオブジェクトを利用した攻撃も可能
オンライン・オフライン問わずフレンドと盛り上がれる
Switch版は画面分割プレイ最大2人、PS4版は最大4人対応
■ モード構成
クイックプレイ(気軽に対戦)
リーグモード(ランク戦)
VSモード(自由対戦)
トレーニングモード(練習用)
ガレージ(メカのカスタマイズ)
■ ULTRAMAN参戦要素
アニメ『ULTRAMAN』からULTRAMAN、SEVEN、ベムラー、ブラックキングがDLCキャラで登場
DX Editionには本編+4キャラDLCがセット
現時点でULTRAMANを操作できる唯一のCS(家庭用)ゲーム
■ 良い点
操作が簡単で初心者でも取っつきやすい
フィールド破壊やメカ同士の重量感ある演出が楽しい
ULTRAMANファンには嬉しい参戦内容
ローカル4人対戦対応でパーティーゲーム的にも遊べる
PS4→PS5無料アップグレード対応
■ 問題点・不満点
オンライン人口が少なくマッチングしづらい(レビュー多数指摘)
ストーリー要素はなく、対戦メインで単調
前作から大きな進化はなく“普通”という評価が多い
格闘ゲームとしての深みはなく、オーバーライド特有の操作感が合わない人も
対戦相手がいないと友達と遊ぶ以外はおすすめしにくい
総評
特撮風メカ対戦アクション+ULTRAMAN参戦が売りの作品
簡単操作&フィールド破壊で気軽に楽しむカジュアル格ゲー
ただしオンライン過疎&ゲーム性が浅めのため、フレンドと遊ぶ前提ならアリ、ソロ・オンライン目的なら物足りない発売日 2021/08/26オーイズミ・アミュージオ -
オーバーライド 巨大メカ大乱闘『オーバーライド 巨大メカ大乱闘』はブラジルのゲームスタジオBalance開発の3Dアクションゲーム。
Modus Gamesが発売し、日本では3gooが日本語翻訳版をリリース。
ゲームは、巨大ロボット同士の対戦・協力プレイが可能で、最大4人で1台のロボットを操作できる。
シリーズ第2作『オーバーライド2:スーパーメカリーグ』は2021年8月26日に発売。
さまざまなゲームモード(ランキング、1V1、アーケードモードなど)が楽しめる。
主人公メカバトルリーグ選手は、ゼノタイプと呼ばれる巨大生命体と戦う。
個性豊かなメカキャラクター(ウォッチボット、メタゲコン、クリスタルなど)が登場。
開発は協力プレイを重視し、プロトタイプのアイデアは『オクトダッド』に影響を受けている。
デザインには日本の魔法少女アニメ、合体ロボット作品からの影響も存在。
開発において直感的な操作を重視し、多数のアクションをコントローラにマッピングする作業に苦戦。
スキンやアクセサリー機能がユーモアと人間性を与えている。
プレイヤーの組み合わせによる新しい体験が刺激的と高評価。
一部のゲーム評価者からは、操作の難しさや進行状況の表示に対する指摘も。
ゲーム内のメカデザインやパイロット設定には多様性が持たせられている。
シューティングやバトル要素の研究も行われた。
ファミ通とGame Watchからのレビューによってゲームの面白さが評価されている。
ゲームはアニメや特撮への愛があると開発者が語っている。
メカにユーモアを与えるためのデザインが工夫されている。
キャラクター背景やストーリー展開に多国籍の文化を反映している。
発売は2019年5月16日から行われている。発売日 2019/04/183goo -
オーバーライド『オーバーライド』は1991年1月8日にデータイーストから発売されたPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ギガイアス」を操作し、バイオコンピュータ「フレイア」を破壊することが目的。
自機は戦闘用ホバータンク設定で特徴的。
開発はスティングが担当し、デザインは末吉公道、音楽は山藤靖江が担当。
同年にX68000に移植され、『ラストバタリオン』というタイトルでリリース。
PCエンジン版は2007年にWiiのバーチャルコンソール、2017年にWindowsのプロジェクトEGGで配信。
ゲーム雑誌『ファミコン通信』のクロスレビューでシルバー殿堂入り。
全6面構成の1周エンド形式。
メインショットと異なるオプションパーツをパワーアップさせる要素あり。
エネルギー制とストック制を併用、障害物接触はダメージなし。
スクロールに挟まれると1ミスとなる。
自機のスピード調節が可能、バックファイヤーに攻撃判定あり。
プールショットが一定時間後に使用可能で敵を一掃できるがチャージ中に攻撃を受けると失敗。
特定の敵を倒すことでオプションアイテムが出現。
オプションパーツには異なる攻撃方式があり、色に応じて機能が異なる。
武器の種類はブレイジング・ファイアー、リバース、トルネーザー、フォローウィング、サイドウェポンなど。
PCエンジン版のプログラマーには阿部真一、國廣豊史がいる。
雑誌評価でシルバー殿堂、月刊PCエンジンで平均84点、PC Engine FANで19.67点の評価。
1993年時点でPCエンジン全ソフト中354位の評価を受ける。発売日 1991/1/8データイースト -
OVERCOOKED!(オーバークック)王国のフルコース発売日 2021/03/23Team17 -
OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)『OCTOPATH TRAVELER』はスクウェア・エニックスによるファンタジーRPG。
2018年にNintendo Switch版、以降各プラットフォームで展開。
「旅立とう、きみだけの物語へ―」がキャッチコピー。
開発は『ブレイブリーシリーズ』のメンバーが中心。
8人の異なる主人公が物語を進行。
戦闘システムには「コマンドブースト」や「ブレイク」がある。
「HD-2D」グラフィックが特徴。
メタスコアは83点。
複数の言語に対応したUIと字幕。
スマートフォン向けの『OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者』も展開。
2024年には『OCTOPATH TRAVELER II』が発売予定。
各主人公には独自のフィールドコマンドが存在。
各キャラクターの固有アクションが戦闘や攻略を助ける。
一部のキャラクターは固有の物語背景を持つ。
プレイヤーは最初に一人の主人公を選択。
ストーリークリア後に自由にパーティ編成が可能。
2025年には『OCTOPATH TRAVELER 0』が発売予定。
作品は正統派王道RPGに分類される。
プレイスタイルやストーリーの選択が多様化している。
設定やキャラクターが緻密に構築されている。発売日 2021/03/25スクウェア・エニックス -
オクトパストラベラーIIゲームタイトル: 『OCTOPATH TRAVELER II』
発売元: スクウェア・エニックス
プラットフォーム: Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Windows (Steam)
発売日: Switch/PS5/PS4版は2023年2月24日、Steam版は2023年2月25日
Xbox版の発売は2024年内、具体的には2024年6月6日
前作: 2018年の『OCTOPATH TRAVELER』の続編
新たな主人公: 8人の新キャラクターが登場
システム変更: 昼夜の概念やクロスストーリーなど新要素が追加
グラフィック: HD-2Dスタイルを継続
底力: バトル用の新システムで、専用ゲージが必要
クロスストーリー: 2人の主人公の物語が展開される
フィールド移動: カヌーと大型船が新たに追加
EXアビリティ: 各主人公ごとに2つの専用アビリティが用意
シナリオ: 各主人公に異なる章数、分岐式シナリオを採用
最終シナリオ: クロスストーリーを全て完了することで解放
バトルジョブ: 各ジョブに異なる特技が用意
主人公の名前: 「OCTOPATH」の頭文字が由来
舞台設定: ソリスティア、文明の進化と獣人の存在
新キャラクター: ヒカリ、アグネア、パルテティオ、オズバルドなど
体験版: 3時間プレイ可能、製品版へのデータ引き継ぎあり
コレクターズエディション: 限定商品として各主人公のフィギュアやCD同梱発売日 2023/02/24スクウェア・エニックス -
アガサ・クリスティ:オリエント急行殺人事件発売日 2023/10/19Microids -
アガサ・クリスティ - エルキュール・ポアロ: 初事件発売日 2021/09/28Microids -
アガサ・クリスティ - ABC殺人事件発売日 2017/04/28クロスファンクション -
パチスロ完全攻略 スロ原人 鬼浜爆走愚連隊 激闘編収録機種:スロ原人、鬼浜爆走愚連隊 激闘編(完全版)
ゲーム内容
実機を忠実に再現したプレイ体験
全面液晶演出を再現し臨場感を追求
追加演出や全画面モードを搭載した鬼浜の完全版を収録
「冒険モード」で好きな台を選び進行
攻略だけでなく遊び要素を重視
面パネル追加など家庭用独自要素も搭載
実機未経験者でも遊べる構成
システム・攻略要素
設定を自由に調整可能
スベリコマ、ステータス、履歴など実機同様の情報表示
演出データを前作から引き継ぎ可能
鬼浜は全画面拡大とスピン改善で操作性向上
準実機版として攻略研究向き
スロ原人は実戦モードが特に充実
一方、鬼浜側の実戦モード不足に不満の声も
設定6の強さや演出再現に好意的評価
音楽・サウンド
音楽・サントラ評価は高い
ただし一部効果音や演出音に違和感との声
実機と比べると迫力不足の指摘あり
評価(レビュー総合)
総合評価:4.2(レビュー5件より)
鬼浜ファンからの評価が高い
スロ原人は実機を知らない層には微妙という声
PS2にしてはグラフィックが粗いと感じるレビューも
飽きが早いとの指摘は一定数存在
総評
鬼浜ファンには最良の家庭用再現版で、記念購入価値あり
スロ原人は賛否分かれるが、2機種収録としては高コスパ
本格攻略と当時ブームの再体験を両立するタイトル発売日 2006/11/30サクセス -
CR松浦亜弥 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.8実機モデル:ビスティ製「CR松浦亜弥」
原作・著作権:UP-FRONT AGENCY、BISTY
ゲーム内容
アイドル松浦亜弥(あやや)をテーマにした実機のシミュレーション作品
ストーリーは宇宙でスペースコンサートを目指す内容
宇宙服やテニスルックなど複数衣装のオリジナル映像収録
実写映像を多用した演出が中心
最新機種をいち早く家庭でプレイできる点を売りにしたタイトル
システム・攻略要素
3モードを搭載:通常研究 / リーチ研究 / 図柄配列参照
通常研究では確率・回転数・収支を細かく分析可能
玉数、投資額、出玉率、履歴など詳細データ参照
リーチ研究では演出や予告をいつでも再生可能
プレミア演出の発生確率が上昇設定可能
図柄配列確認機能搭載
プレミアムやレア演出収集に向いた設計
研究用として実践向けの分析要素が強い
音楽・サウンド・声優
松浦亜弥の映像と楽曲を多数収録
実機同様の演出音・BGMを再現
アイドルファン向けの鑑賞価値が高い
評価(レビュー総合)
レビュー評価:平均3.2〜3.5程度
ファンからは「映像が嬉しい」「プレミア堪能できた」と好評
非ファンからは「内容が薄い」「完全にファン用」との批判
賛否が極端で、ファン以外には刺さりにくい
総評
松浦亜弥ファン向けの資料性の高いシミュレーター。演出鑑賞目的には優秀だが、一般的なパチンコゲームとしてのゲーム性は控えめ。発売日 2006/11/30ディースリー・パブリッシャー -
サラリーマン金太郎 THE GAME原作:本宮ひろ志の漫画『サラリーマン金太郎』
ゲーム内容
主人公・金太郎として男気を示しながら物語を進めるADV
「男気確認」で選択肢に答え、人生の難問・珍問に挑む
新入社員として社内で成長し、社長を目指すストーリー
仕事、仲間との友情、葛藤などを主題とした展開
原作の雰囲気を再現したドラマ性重視の内容
サウンドノベル形式で読み進める構造
ゲーム性は控えめでストーリー体験が中心
システム・攻略要素
選択肢により展開が変化
ゲームクリアは比較的早く到達可能
分岐はあってもゲーム性はシンプル
音楽・サウンド・声優
フルボイス演出を搭載
迫力のある演技と演出に高評価
コミックを音声付きで体験できるサウンドコミック形式
評価(レビュー総合)
原作ファンからは満足度が高い
一方で内容が薄く物足りないという批判あり
エピソードが大幅に省略されている点に不満の声
シナリオの途中でゲーム終了する構成に不満
原作を知らないとやや弱いとの指摘
ストーリー重視のプレイヤー向け
総評
原作ファン向けのサウンドノベル体験としては魅力的で演出面は高品質
内容の圧縮や省略が目立ち、完全版の需要が高いタイトル発売日 2000/6/22バンダイ -
実戦パチスロ必勝法!Selection~サラリーマン金太郎・スロッター金太郎・俺の空~1本に3機種を収録:サラリーマン金太郎 / スロッター金太郎 / 俺の空
ゲーム内容
人気3機種の名機をまとめた総集編的タイトル
伝説的爆発力とスピード感を再現
金太郎チャンス、EXチャンス、俺タイムなど名物演出を体験
液晶演出と音楽を鑑賞できる鑑賞モード搭載
画面演出はリアル再現を追求
ミニゲームを多数収録しボリュームを強化
1本で幅広く楽しめるエンタメ構成
システム・攻略要素
強制フラグ機能搭載で演出体験が容易
ミニゲーム:金チャンタイムアタック / サミークイズ / プチシミュレート
目押し練習モード「目押しの空」搭載
プチリアルシミュレート機能あり
演出・楽曲・液晶の全パターン鑑賞が可能
出玉感や機種特性再現は高評価
3機種同梱でディスク入れ替え不要
一部抽選や挙動の差異に不満点あり
実戦性には課題があるとの意見
音楽・サウンド
名曲や演出BGMの再現度が高い
楽曲鑑賞としても価値があると評価
評価(レビュー総合)
名機ファンには満足度が高いが、一般層には物足りないとの声
既存作品の再収録については賛否あり
安価だが3本で2800円は高いとの指摘も
総評
名機をまとめて楽しめるファン向け総集編。資料価値は高いが新規性は薄く、既存ユーザーやライト層への訴求力は弱め。発売日 2008/2/14セガ -
実戦パチスロ必勝法! サラリーマン金太郎初回限定版にはサウンドCDが付属
実戦パチスロコントローラ対応
ゲーム内容
実機「サラリーマン金太郎」を忠実にシミュレート
スランプグラフ表示でメダル増減を視覚化
プレイ履歴をまとめた「ステイタス」「インフォメーションウィンドウ」搭載
ボーナスや小役を強制成立させる「フラグ強制」機能
リールのみの拡大確認ができる「スケルトン表示」
初搭載の「プレイ情報」で個人の攻略研究が可能
おまけモード収録(サミークイズ、プチシミュレート、演出鑑賞)
「金チャンタイムアタック」で追加モード解放
システム・攻略要素
演出鑑賞、音楽鑑賞、役物演出鑑賞を搭載
実機の挙動再現は高評価だが一部仕様差異に指摘あり
画面が遠く見づらいとの意見
青7判別や滑り判定が難しいと感じるプレイヤーあり
ミニゲームの必要性には賛否
実機と異なる抽選処理に不満の声も存在
音楽・サウンド・声優
BGM・効果音の再現度が高く好評価
当たり演出の音楽は特に人気で着信音にするユーザーも
評価(レビュー総合)
総合点:平均約3.25〜4.0(投稿レビューより)
名機ファンには高評価だが、飽きが早いとの声多数
シミュレーション寄りのため一般ゲームとしての熱中度は低い
総評
実機研究・演出鑑賞目的には価値が高いが、長期遊び向きではなくファン専用タイトルという位置づけ。発売日 2003/3/20サミー -
実戦パチンコ必勝法! CR サラリーマン金太郎実戦パチンコ必勝法シリーズ第2弾
ゲーム内容
名機「CR サラリーマン金太郎」を再現
3スペック収録:RFW、SVWA、LVWA
液晶演出と役物を実機に近い動きで再現
出玉率、履歴などの統計を確認しながら研究可能
演出、キャラクター、音楽鑑賞モード搭載
ファン向け資料性の高い収録内容
リーチ演出や名場面の全再生が可能
システム・攻略要素
プレイヤーデータ機能搭載(累積データ保存)
出玉率、プレイ時間、連チャン履歴を解析可能
プレイ情報で個人戦略を研究できる
出玉バトルモード搭載
ネットワークランキング対応
パチンコの実践研究向け機能が豊富
音楽・サウンド・声優
名曲や演出BGMを鑑賞できるサウンドモード搭載
実機の演出再現度が高いと評価
評価(レビュー総合)
再現度の高さとデータ分析機能が好評価
名機ファンにとっては資料価値が高い
パチンコ未経験者には魅力が伝わりにくい可能性あり
シミュレーション目的の作品でゲームとしての派手さは少ない
総評
名機再現と研究機能を重視したシミュレーターで、ファン向けとして非常に完成度が高い
パチンコ経験者や金太郎ファンには強く推奨される一本発売日 2006/11/30セガ -
パチスロ帝王 ビートザドラゴン2パチスロ帝王シリーズ第7弾
ゲーム内容
実機に近いリアルなリール挙動を再現
3機種収録(ビートザドラゴン2、ルパン三世、ホットロッドクィーン)
実機ファン向けの研究型シミュレーション
実機の演出や役物挙動を再現
ルパン目当ての購入者からの評価が高い
システム・攻略要素
プレイデータ解析機能あり
詳細な機種説明搭載
出玉グラフ表示
拡大リール表示機能
オートプレイ機能
リプレイ外し練習ができるモード搭載
レクチャーモードで攻略を学べる
チャレンジモードで技術判定が可能
サウンドテスト搭載
音楽・サウンド・声優
実機らしいサウンド再現
役物演出がPS1としては高品質と評価
評価
グラフィックのクオリティが高く好評
ルパン三世の役物挙動が特に評価
多機能で研究価値が高い
長く遊べるとの意見多数
総評
実機再現度と攻略機能が充実した名作シミュレーション。シリーズの中でも評価が高く、特にルパンファンには強く推奨される一本。発売日 2000/11/30メディアエンターテイメント -
Parlor!PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂実機『CR闘魂』『CRハレンチ学園』のシミュレーションを収録
Parlor!Proシリーズの一本
ゲーム内容
人気の2台をセット収録したカップリングタイトル
実機のリーチ演出を全パターン再生できるリーチギャラリーを搭載
プレイモードで釘調整や確率変更など実戦分析が可能
出玉グラフ、リーチデータ、履歴など詳細データ表示が充実
プレイヤーがホール研究を行う形の構成
ストーリーモードは非搭載
演出は当たり・外れ別で鑑賞可能
システム・攻略要素
大当たり確率変更機能あり
釘調整ができるため細かい設定研究が可能
実戦データ蓄積と分析に特化した設計
実機ファン向けの研究モード構成
長期プレイよりデータ鑑賞や演出集め向き
音楽・サウンド・声優
演出とサウンドはPS1基準で派手さは少ない
グラフィックは粗いとの意見が多数
評価(レビュー要約)
実機シミュレーションとしては資料価値あり(肯定意見)
リーチ演出を全て見られる点が好評価
しかしグラフィックの粗さが不満点として挙げられる
ストーリーモード非搭載で飽きやすいとの意見
懐かしさ需要向けタイトルの印象
「闘魂」側への期待が外れたとの否定評価あり
総合評価は平均2.7程度で賛否両論
総評
実機研究やリーチ演出鑑賞を目的とするファン向けで、一般プレイヤー向けのゲーム性は薄い。演出資料としては価値があるが、ゲームとしては物足りない内容。発売日 2000/11/30CBC / 日本テレネット -
まーじゃんdeあそぼゲーム内容
女の子3人と麻雀勝負し、勝利するとスライドパズルの映像を解除
元はPC版脱衣麻雀の映像素材を流用したリサイクル作品
ストーリー性はほぼ無し
勝利してもご褒美はスライドパズル解放のみ
登場キャラは理事長、ロリ系、眼鏡キャラの3人のみ
麻雀は配牌とツモに強い操作があり、理不尽な展開が多い
システム・攻略要素
CPUの手が非常に強く、数巡で即リーチや一発が頻発
プレイヤーに有利な操作もあるが全体的にバランスが悪い
プレイ感としては終盤でCPUに囲まれるような理不尽さ
操作レスポンスが良くない
牌が見づらく視認性が低い
役読み上げなどの演出スキップ不可
UI全体が粗く、ストレスがたまりやすい
音楽・サウンド・声優
音楽や演出は地味で評価が低い
映像の画質もPS1レベルで満足度は低い
評価(ユーザー+レビュー文より)
グラフィック:高評価(ムービーの完成度のみ)
キャラクタ:可もなく不可もなく
ゲーム性:低評価(理不尽操作が中心)
コストパフォーマンス:非常に悪い
購入する価値は映像に魅力を感じる人のみ
一般的な麻雀ゲームとしては推奨しにくい作品
総評
麻雀としての完成度よりキャラ映像目的のゲームで、内容は非常に薄い。ビングらしい商売姿勢に苦言が多く、真面目に遊ぶとストレスが強いタイトル。発売日 2000/11/30ビング -
皇龍三國演義メーカー:エクシング(開発元は龍[RON]系統)
PC用シミュレーションゲーム「龍王三国志」をベースにした家庭用移植作
■ ゲーム内容
プレイヤーは三国時代の君主の一人となり、中国統一を目指す
シナリオは五つの時代から選択可能
内政、登用、外交、軍備などあらゆる行動が時間経過と共にリアルタイムで進行
「中国全土地図」でポリゴン立体マップ上に勢力図や地形を表示
君主が武将を官職に任命し、その官職を通じて国政が動く独自システム
城塞都市では城壁や城門を改築できる「城塞シム」要素を搭載
武将が直接君主に意見を述べる「直訴」イベントがあり、世界観を強化
戦闘では軍団と城兵を使い分け、敵本陣の破壊や防衛戦を行う
■ システム・攻略要素
リアルタイム進行だが、ゲーム速度を調整できる時間調整機能付き
PCからの移植色が強く、基本はマウス操作前提のインターフェース
PS用マウス対応、パッド操作時はカーソルを十字キーで動かす形
官職システムがゲームの中心で、特に丞相の能力が国力に大きな影響を与える
司馬懿や諸葛亮など有能な軍師を丞相に据えると軍全体が大幅に強化
曹操勢力は初期から武将層が厚く、丞相次第で最強勢力になりやすい
捕虜登用や人材調査で優秀な武将を集めることが重要
兵站や食料管理も勝敗に影響し、輸送失敗で敵が弱体化することもある
■ 音楽・サウンド・声優
オープニングに龍をモチーフにしたCGムービーを収録
BGMは歴史物らしい重厚寄りのシミュレーション向けサウンド
ボイスは控えめで、テキストと演出中心の作り
■ 評価
システムが独特で、説明書をしっかり読まないと理解しづらいという声あり
曹操勢力が非常に強く、難度が高い「無理ゲー寄り」と感じるプレイヤーもいる一方、やり込むほど面白いとの評価も多い
マウス前提のUIなどPC移植らしさが強く、合う人には深く刺さるマニア向け作品
■ 総評
官職とリアルタイム進行が特徴の「通好み」三国志シミュレーション
取っつきは悪いが、システムを理解すると曹操包囲戦など熱い展開が楽しめるコア向けタイトル発売日 1996/11/29エクシング -
シミュレーションズー■ ゲーム内容
荒れ果てた動物園を再建する経営シミュレーション
目標は人気動物園としてランクを高めること
全150種類の動物を飼育・展示可能
レア動物の入手が人気と収益に直結
ゲームを進めると密猟者が動物売買を持ちかけてくる
動物図鑑を収録し、生態や特徴を学べる教育的要素
動物は繁殖で増えることもある
マップは非常に広く自由なレイアウトが可能
■ システム・攻略要素
経営要素は簡略化され難易度は低め
来園者の不満(トイレや疲労など)の要素は無し
従業員雇用要素無し(全員ボランティア扱い)
餌の調整は自動設定で管理が楽
整地や撤去作業は手動でやや手間
レア動物購入の判断が進行の鍵
大規模飼育が可能(例:ライオン数百頭など)
序盤から収益が増えやすくプレイテンポが良い
■ 音楽・サウンド・声優
穏やかで落ち着いたBGM
効果音中心で雰囲気は軽め
キャラクターボイス演出はほぼ無し
■ 評価
動物好き、経営初心者に高評価
サクサク遊べストレスが低い点が支持
本格経営要素を求めるユーザーには物足りない面も
教育要素があり親子プレイ向けとの意見も
図鑑と動物数の多さが魅力
■ 総評
気軽に楽しめる動物園経営ゲームの良作
難しい経営より動物鑑賞と配置の楽しさが中心
動物好きに強くおすすめできるタイトル発売日 1996/11/29ソフトバンク




