お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/28
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クイズ$ミリオネア わくわくパーティーゲーム内容
人気クイズ番組『クイズ$ミリオネア』のゲーム化第2弾
番組形式で進行するクイズゲーム
初心者でも楽しめる問題構成
難易度は前作よりマイルドに調整
家族・友人と複数人で盛り上がるパーティー向け内容
番組演出を再現した臨場感あるゲーム進行
システム・攻略要素
「テレフォン」「オーディエンス」「フィフティ・フィフティ」の3ライフライン再現
前作より問題が易しく設定されている点が特徴
番組同様ステップアップ式で緊張感のある構成
遊びやすくカジュアルに楽しめる設計
音楽・サウンド・声優
司会はみのもんた(声付き演出)
ミリオネア特有の緊張感あるBGMと効果音を再現
番組を意識した臨場感の強い演出
評価
一般ユーザーでも遊びやすい親切な設計が高評価
パーティー用として非常に盛り上がる
クイズマニア向けというよりライト層向け構成
総評
PS1後期に登場した完成度の高いクイズパーティーゲーム
家族・友人で遊べるクイズ作品として強くおすすめできる
前作と比較しても遊びやすさは本作が上と評価されている発売日 2002/11/28アイドス -
MajorWaveシリーズ アーケードヒッツ 雷電ゲーム内容
アーケード版『雷電』の移植作品
全8ステージ構成
同時2人プレイに対応
1ボタンで高速連射可能
武器は最大8段階までパワーアップ
敵弾回避や緊急時に使用できるボンバー搭載
システム・攻略要素
画面を90度回転して縦画面遊びができるSCREEN MODE搭載
難易度を4段階から選択可能
BGM切り替え可能(アーケード音源 / PSアレンジ)
詳細設定でアーケードさながらのプレイ感を再現
セーブデータは『雷電プロジェクト』とは互換なし
本作には『雷電II』は収録されていない点に注意
音楽・サウンド
オリジナル版BGMとアレンジ版の選択式
SEはアーケードの雰囲気を再現した迫力ある仕様
評価
アーケードの完成度をそのまま再現している点が高評価
廉価でプレイできるコスパの良さが好評
一方で『雷電II』が未収録な点について不満の声あり
シューティング好き向けの硬派でストイックな内容
総評
STGファンにおすすめできる王道縦シュー移植
画面回転やBGM選択などファン向けの配慮が光るタイトル
『雷電』単体を安く遊びたい人には最適
完全版目的なら『雷電プロジェクト』の方が満足度が高い可能性あり発売日 2002/11/28ハムスター -
ファンキーボクサーズゲーム内容
個性豊かな外国人ボクサーたちが登場するコミカル系ボクシングゲーム
ランキング15位からスタートし、勝ち上がってチャンピオンを目指す構成
負けたら即引退の緊張感あるメインモード
エキシビションで好きな選手同士の対戦が可能
多彩なパンチやコンビネーション攻撃をシンプル操作で実現
各キャラ固有の必殺ブローを搭載
システム・攻略要素
勝利すると新技習得可能で育成要素あり
メモリーカードで育てた選手データを持ち寄って対戦できる
対戦は殴り合い中心でシンプルな駆け引き
キャラクターは全10名、個性とビジュアルに強い特徴
奥深い戦略性より爽快なアクション重視の設計
音楽・サウンド・声優
コミカルで軽快な演出が中心(詳細なサウンド評価は少ない)
効果音は打撃感を楽しめる方向性
評価
爽快感あるボタンコンビネーションが高評価
必殺ブローやキャラの個性が魅力
シンプルで取っつきやすいとの声
対戦としての深さは控えめで殴り合いになりがちという意見も
総評
カジュアルに楽しめるボクシングアクションとして高評価
コミカルキャラ+育成要素で意外にやり込み可能
対戦用・友達同士で盛り上がるゲームとしておすすめ
シミュレーション的リアル志向より、爽快感重視向けタイトル発売日 2002/11/28ビクター -
メイズヒーローズ ~迷宮伝説~同梱物:サウンドトラックCD付き
Amazon評価:星2.4(レビュー3件)
ゲーム内容
ルーレットを回してマスを進むスゴロク形式の迷宮探索ゲーム
敵との戦闘やアイテム入手イベントをこなしながら進行
最奥のボスマスに辿り着き撃破するとステージクリア
ストーリーモードは約4時間でクリア可能との声あり
最大4人対戦は可能だが盛り上がりに欠けるという意見も
システム・攻略要素
バトルはルーレットの出目がダメージに直結する完全運要素
レベルアップ要素が存在せず、アイテム取得が攻略の鍵
装備や魔法の管理が不便(所持数上限時に必ず捨てる必要)
マップの高低差が戦闘に反映されない単調設計
同じBGMが終盤まで続き、変化に乏しい
エンディングがすっきりしないと不満の声
音楽・サウンド・声優
キャラボイスは戦闘時の掛け声のみ
会話シーンはフルボイス未対応で寂しい印象
同じBGMが長く続き単調とのレビュー
サントラCD同梱だが内容表記に誤りがあるとの指摘
評価
シンプルすぎて物足りないとの声多数
運要素に依存しやすく作業的になりがちなゲーム性
完成度は低めだが低価格ソフトとして割り切れば楽しめる
「バトルすごろくハンター」など類似作品に劣るとの比較あり
Amazon評価:2.4 / RPGファン向けというよりパーティーゲーム向け
総評
アイデアは悪くないが作り込み不足で粗さが目立つ
すぐ終わる、単調、盛り上がらないといった課題が多い
すごろくRPGを手軽に試したい人やPS1コレクター向け
期待値を下げれば多少楽しめるが、一般的にはおすすめしづらい一本発売日 2002/11/28メディアエンターテイメント -
HEIWAパチンコワールド64ゲーム内容
平和系パチンコ機を題材にした家庭用パチンコシミュレーションゲーム
収録機種は以下の4機種
CR・サクッセスストーリーSP
レモン牌
美少女大集合2
CR・玉ちゃんハウス
ホールに設置された台を選んで遊ぶスタイル
実機さながらの挙動や演出を再現し、家庭でパチンコ体験が可能
システム・攻略要素
実機の抽選・出玉挙動を重視した高い再現度
「点灯の営業形態」や時間帯による出玉傾向の変化までシミュレート
店舗タイプを「大型店」「中型店」「小型店」の3種類から選択可能
店舗規模によって設置台数や雰囲気が異なる
各台ごとの詳細なデータ収集が可能で、台選び・立ち回り研究に向く設計
長時間プレイしてデータを貯め、優良台や出やすい時間帯を探る楽しみ方ができる
音楽・サウンド・声優
実機の効果音やリーチ音、当たり時の演出音を意識したサウンド演出
ホールらしい環境音で雰囲気を再現(詳細なボイス情報は特に言及なし)
評価
レビュー評価はおおむね良好(星4程度)
実機再現度とシミュレーションの細かさが高く評価されている
パチンコファン向けのコア寄りタイトルという印象
総評
N64では珍しい本格パチンコシミュレーション作品
実機再現と営業・時間帯シミュレートまで踏み込んだ、マニアックかつリアル志向の一本
台データ収集や時間帯検証など、「研究プレイ」を楽しめるプレイヤーには特に向いている
家庭でリアルなホール感覚を味わいたいパチンコ好き向けタイトルといえる発売日 1997/11/28アムテックス -
かいておぼえる ドラがな主題キャラクター: ドラえもん
学習テーマ: ひらがな・カタカナの読み書き、初歩的な漢字
ゲーム内容
直線や曲線の「なぞり」から始める運筆トレーニングが中心
右回し文字・左回し文字・両回し文字など、筆の動かし方から学べる構成
ひらがな・カタカナの読み書きを段階的に学習可能
小学1年生レベルの漢字学習(約80字)にも対応
簡単な文章作成の練習モードも搭載
約350点のイラストで物や動物の名前も覚えられる
ドラえもんがフルボイスでナビゲートし、ほめてやる気を引き出す
学習しながら「ひみつ道具」を集める「まいにちドラがな」モードを収録
文字やことばを題材にしたミニゲームを9種類収録
システム・攻略要素
タッチペンで文字や線をなぞるスタイルの学習システム
書き順をしっかりチェックしてくれる判定機能付き
判定はやや厳しめで、なぞり精度を要求する設計
子どもの筆圧やスピードに慣れが必要な場面もあり
遊び要素の強いミニゲームで、飽きにくい構成
親がそばで声かけやフォローをするとより効果的とのレビュー多数
音楽・サウンド・声優
ドラえもんがフルボイスでほめたり指示したりする音声演出
小さな子どもでも分かりやすい穏やかなボイスと効果音
学習とゲームを両立させる、にぎやかすぎないサウンド設計
評価
Amazon評価は星4前後と安定した高評価
「ひらがな・カタカナを短期間で覚えた」という親のレビュー多数
書き順指導や判定精度を評価する声が多い
一方で「判定が厳しすぎて子どもがくじける」という意見もある
子どもの集中が続かず、飽きやすいという指摘も一部あり
中古購入時は「セーブデータが残っている」「接点の汚れで読み込めない」といったリスク報告もあり
総評
ドラえもんと一緒に「書いて覚える」ことに特化した優秀な文字学習ソフト
遊びながら学べるが、しっかりした学習要素も備えたバランス型
判定は厳しめだが、その分正しい書き方を身につけやすい設計
幼児〜低学年の「文字入門用」として、親子で使う前提ならおすすめ度は高い一本発売日 2008/11/27セガ -
プリモプエル おしゃべりは~とな~原作: おしゃべりぬいぐるみ「プリモプエル」
ゲーム内容
プリモプエルと会話するコミュニケーションゲーム
マイクを使用し、声をかけるとプリモプエルが返事する
アイテム「ほん」などで言葉を学習させるシステム
会話を重ねることで成長し、覚えた言葉を話すようになる
かわいいしぐさや表情変化を鑑賞する楽しみが中心
家族向け・癒し系ソフトとしての位置づけ
システム・攻略要素
音声認識エンジン「アミボイス」搭載
声登録不要の不特定話者認識に対応
「カラオケ」「めいろ」「しゃてき」3種類のミニゲーム収録
コミュニケーションを取るほど反応の幅が広がる
音声認識マイク必須
同梱版(プエル付きセット)も存在
音楽・サウンド・声優
プリモプエルの音声で癒し・温かみのある演出
ゲームらしいBGMあり、優しい雰囲気を重視
評価
プリモプエルファンには評価が高い
可愛さを感じられる点が好評
ゲーム性としては単調との指摘多数
音声認識の精度は賛否あり
プエル同梱版の購入推奨の意見あり
総評
プリモプエルを愛している人向けの特化型コミュニケーションソフト
幅広い層のゲームファン向けではなく、癒し目的やファンアイテムとして価値が高い
長く付き合って楽しむタイプの作品
ミニゲームは補助要素でメインは会話と成長発売日 2003/11/27バンダイ -
カラオケレボリューション J-POPベストVol.2形式: カラオケレボリューションシリーズ作品
収録曲数: J-POP中心に全50曲
ゲーム内容
PS2で高音質カラオケを楽しめるソフト
宇多田ヒカル「Can You Keep A Secret?」など人気曲収録
シリーズ恒例の採点機能搭載
オーディション風のストーリー展開が特徴
みんなで盛り上がるパーティー向け構成
家庭用カラオケとして練習用にも活用可能
システム・攻略要素
新モード「ツアーモード」搭載
人数: 2〜8人でプレイ可能
全国を回りファン数を競うシステム
オーディションモードに新シナリオ2本追加
キャラクター数が4名から8名に拡張
ネットワーク関連機能あり(当時は利用制限あり)
ロード時間が非常に長いとのユーザー評価多数
ロード耐性がない人には不向き
収録曲例
メジルシの記憶 / V6
アシタヘカエル / CHEMISTRY
Can You Keep A Secret? / 宇多田ヒカル
薄荷キャンディー / KinKi Kids
楽園 / 平井堅
音楽・サウンド
DAM協力の高品質カラオケ音源
ボーカルなしの純粋なカラオケ仕様
PS2としては良質な音響評価
評価
Amazon平均: 3.5
曲のラインナップ、モード数は好評
ロード時間の長さが最大の不満点
ネット利用は環境制限が大きく非推奨
カラオケ好きには満足度高いとの声
総評
曲・機能面は充実しておりシリーズ上級者にもおすすめ
ロードの長さが合うかどうかで評価が分かれる作品
みんなで遊べる点は強みでパーティー向け
カラオケ練習目的としても一定の価値発売日 2003/11/27コナミ -
カラオケレボリューション J-POPベストVol.1収録曲: J-POP中心の50曲
ゲーム内容
第一興商「通信カラオケDAM」全面協力による高音質カラオケ
2000年代前後のヒット曲を多く収録
「一人練習」から「みんなで盛り上がるプレイ」まで幅広く対応
家庭用ながら本格的な採点を楽しめる
パーティーソフト、発声練習用、カラオケ練習用途としても人気
システム・攻略要素
採点システム搭載
「チームバトルモード」「オーディションモード」など複数モード搭載
音程ガイド、キー変更、テンポ調整など設定可能
マイク入力対応(別売りマイクを使用)
収録曲例
あの紙ヒコーキ くもり空わって / 19
ボーイフレンド / aiko
天体観測 / バンプオブチキン
リンダリンダ / ブルーハーツ
とんぼ / 長渕剛
空も飛べるはず / スピッツ
Winter again / GLAY
浜崎あゆみの楽曲多数収録
音楽・サウンド
DAM音源によるカラオケクオリティの高い音質
アーティスト歌唱入り音源ではなく純粋なカラオケ仕様
シンプルで視認性の良い画面演出
評価
名曲揃いで購入理由が明確なソフトとして高評価
幅広い年代に刺さる選曲と評価される
ボリューム感とバランスの良さが好評
シリーズ購入者やプレゼント用途でも満足度が高い
総評
カラオケレボリューションシリーズの中でも特に代表的な構成
家庭で気軽にカラオケを楽しみたい人に最適
人気楽曲の詰め合わせとしてコレクション価値も高い
友人や家族と盛り上がる目的に非常に向いた一本発売日 2003/11/27コナミ -
カラオケレボリューション Love&Ballad収録曲数: 50曲(ラブソング/バラード中心)
ゲーム内容
第一興商「通信カラオケDAM」全面協力による高音質カラオケソフト
恋愛系・感動バラードを中心とした選曲
懐かしい名曲が多く幅広い年代に対応
一人練習から複数人対戦まで幅広く遊べる
家で本格的なカラオケを楽しめる家庭用パーティー向けタイトル
システム・攻略要素
採点機能搭載
「チームバトルモード」「オーディションモード」など多彩なモード収録
キー変更、テンポ調整、音程ライン表示など練習特化機能
マイク入力対応(別売りマイクが必要)
年齢層によって楽しみ方が異なるユーザーレビュー多数
音楽・サウンド
DAM品質の高音質カラオケ音源
名曲の雰囲気を保ったステージ演出
アーティスト歌唱音源は収録されずカラオケのみ
評価
幅広い年代で楽しめる選曲が高評価
名曲揃いのラインナップに満足の声多数
懐かしさと歌いやすさで支持される
脳トレ用途や家庭用途としてのレビューあり
曲調が偏るためアップテンポ曲を求める人には不向き
総評
カラオケレボリューションシリーズの中でも特に扱いやすい構成
大人向け/家族向け/パーティー向けとして高い実用性
名曲をカバーしたいユーザーには特におすすめ
カラオケ練習用ソフトとしては優秀でコスパも良い発売日 2003/11/27コナミ -
カラオケレボリューション ナイトセレクション2003収録曲数: 演歌・歌謡曲50曲
ゲーム内容
第一興商「通信カラオケDAM」全面協力で高音質カラオケを家庭向けに実現
パブ/スナックで人気の演歌・歌謡曲を中心に収録
代表曲: 「つぐない」「酒よ」「つぐない」「大阪慕情」ほか
シリーズ内でも大人向け選曲が特徴
家庭やシニア層向けタイトルとして評価
システム・攻略要素
採点機能搭載
「チームバトルモード」「オーディションモード」「レボリューションモード」を搭載
オーディションモードは分岐ストーリーと10種のエンディングを収録
キー変更、テンポ変更、採点精度調整など設定が豊富
機械操作に不慣れなユーザーでも簡単に扱えるインターフェース
音楽・サウンド・声優
DAMカラオケ音源採用で本格的高音質
雰囲気に合った演出映像とステージデザイン
歌唱はユーザーのみ、歌手の音声収録はなし
評価
演歌好きや年配層からの満足度が高い
家庭で気軽に楽しめる点が高評価
父の日のプレゼント用途など実用的価値が大きい
カスタマーレビューで操作の分かりやすさが好評
楽曲選択に偏りがある点は好みが分かれる
総評
演歌・歌謡曲を楽しみたいユーザーに最適なカラオケソフト
モードの充実と音質の高さで価格以上の内容
パーティー用途から一人練習まで幅広く使える
カラオケレボリューションシリーズの中でも独自性の高い作品発売日 2003/11/27コナミ -
カラオケレボリューション J-POPベストVol.4収録曲数: J-POP 50曲
ゲーム内容
第一興商「通信カラオケDAM」が全面協力した家庭用カラオケゲーム
PS2の高音質再生で本格的なカラオケ体験を提供
代表曲「サウダージ」「ALONE」など人気曲を多数収録
家庭で友人と盛り上がれるパーティー向けソフト
一人練習にも対応
システム・攻略要素
採点機能搭載
「チームバトルモード」「オーディションモード」を搭載
キー変更、テンポ変更など細かい設定可能
マイク入力に対応(別売りマイク必須)
一部設定ではマイク感度に問題があるとのユーザー報告
音楽・サウンド・声優
DAM協力による高音質カラオケ音源
ステージ演出が搭載され雰囲気を演出
歌唱音声はユーザーのみ、アーティスト録音は非収録
評価
総合評価は高め、満足度の高いカラオケソフト
曲のラインナップとモードの充実が好評
パーティー需要に最適
マイク感度の問題や設定幅に不満の声あり
総評
人気J-POPを家庭で楽しめるコスパの良いカラオケソフト
vol.3と並びシリーズの完成度が高い作品
発声練習やカラオケBOX前の練習にも活用可能
カラオケ好きなら持っていて損はない1本発売日 2003/11/27コナミ -
カラオケレボリューション J-POPベストVol.3収録曲数: J-POP 50曲
ゲーム内容
「通信カラオケDAM」を手掛ける第一興商が全面協力
PS2で高音質のカラオケ再生を実現
J-POP人気曲を多数収録(例:イノセントワールド)
家庭で気軽に楽しめるパーティー向けソフト
一人でも大人数でも遊べる構成
システム・攻略要素
採点機能搭載
複数人で競える「チームバトルモード」
シンガーとして挑戦する「オーディションモード」
キー変更、テンポ変更、採点精度調整など多彩な設定
マイク入力対応(別売りマイクが必要)
音楽・サウンド・声優
DAM協力による高音質カラオケ音源
本格的なステージ演出と映像
アーティスト本人歌唱は含まれずカラオケ音源のみ
評価
曲のラインナップと音質の高さが好評
友人同士のパーティー需要に最適と評価
ボリュームと価格のバランスが良い
マイク環境や音響設備で満足度が変動する可能性あり
総評
家庭用カラオケソフトとして完成度が高い1本
当時のJ-POPを楽しみたいユーザーに特におすすめ
パーティー需要や懐かしさ需要にも適合
カラオケ好きなら一本持っておいて損はないタイトル発売日 2003/11/27コナミ -
ドラゴンビート レジェンドオブピンボール収録台数: 3種類
モード: ドラゴンモード/シンプルモード
PS3でインポート版として再発売(2014年)
ゲーム内容
3Dで描かれたファンタジー世界を舞台にしたピンボールゲーム
各ピンボール台ごとに個別のストーリーとエンディングを用意
3人のヒロインを救出する物語形式の進行
モンスターとの遭遇やイベント演出を多数搭載
シンプルモードでは純粋なピンボールプレイに特化
システム・攻略要素
ハイクオリティなCGによる台の立体構造を再現
ボールの軌跡がリアルで物理挙動は安定
ライト点灯などで次の目的地をガイド
アイテム使用による分岐やギミック発動
ストーリーパートのテキストは英語表示
薄型PS2では動作不可とのユーザー報告あり
音楽・サウンド
ファンタジー要素を強調する荘厳系BGM
厳選されたサウンド演出が世界観を強調
ボールやギミック音がリアルで臨場感が高い
評価
ピンボール好きからの評価は概ね良好
ファンタジー要素を盛り込んだ構成が独自性として高評価
90年代PCピンボール作品を思わせるという意見
演出過多でテンポが悪く感じるプレイヤーもいる
グラフィックと音楽は高く評価される傾向
ストーリーは好みが分かれる
総評
ファンタジー要素を融合させた異色の3Dピンボール
ピンボールとしての完成度は高く遊び応えあり
ストーリー重視か純粋プレイかを選べる良構成
ピンボール好き、ファンタジー好きにおすすめの1本
当時のPSピンボール作品としては良作といえる発売日 1997/11/27マップジャパン -
加藤一二三九段 将棋倶楽部監修: プロ棋士 加藤一二三九段
ゲーム内容
本格派の将棋対局シミュレーションゲーム
6万通り以上の定跡を収録し実戦的な思考を実現
加藤九段の読みと研究を取り入れた思考システム
「次の一手」「詰め将棋」を各50問収録
初心者から上級者まで楽しめる内容
システム・攻略要素
対局中に双方の棋勢を表示可能(優勢/劣勢の可視化)
思考時間が短く快適な対局
段級位による難易度設定対応
定跡学習に特化した構成で研究や練習に向く
将棋入門に役立つ丁寧な設計
音楽・サウンド・声優
静かな将棋対局向けの落ち着いたBGM
派手な演出や音声は控えめ
雰囲気重視の音作り
評価
本格的で実用性の高い将棋ソフトとして高評価
実戦感と研究要素に優れるとの声
対局の操作性と思考速度に満足度が高い
動画的演出やビジュアル性は低く華やかさは少ない
総評
将棋愛好家向けの良質な本格将棋ソフト
実力向上を目的とするユーザーに最適
ゲーム性よりも実戦研究を重視する内容
将棋をじっくり楽しみたい人におすすめの作品発売日 1997/11/27ヘクト -
SEGA AGES メモリアルセレクションVOL.2収録タイトル数: 6本
収録タイトル
さむらい(1979年)
MONACO GP(1979年)
STAR JACKER(1983年)
SINDBAD MISTERY(1983年)
どきどきペンギンランド(1985年)
忍者プリンセス(1985年)
ゲーム内容
70〜80年代セガのアーケード代表作を6本収録
ジャンルが幅広く、歴史的資料的価値も高い内容
グラフィックは当時のまま再現されノスタルジックな味わい
アーケードの難易度と緊張感を家庭で楽しめる
思い入れのあるユーザー向けの復刻コンピレーション
システム・攻略要素
難易度設定が可能で遊びやすさを調整できる
オリジナル基準の高難度設計
シンプルな操作と明確なゲーム性
STAR JACKERは複数機連結の独特な操作が特徴
どきどきペンギンランドはパズル要素が強め
音楽・サウンド
当時のアーケード音源を忠実に再現
シンプルながら記憶に残るBGMが特徴
効果音がレトロゲームらしい雰囲気を強化
評価
懐かしさとレトロゲームの魅力が高く評価
昭和期セガの名作をまとめて遊べる希少価値
昔プレイしていたユーザーからノスタルジーの声多数
当時の難易度が現代では過酷と感じるユーザーも
若い世代にも歴史的資料としておすすめ
総評
思い出補正を含めて高評価のレトロ復刻タイトル
オムニバスとしてコストパフォーマンスが高い
難易度は高いがレトロ体験と歴史性が魅力
昭和ゲーム文化を知る上でも価値のある1本発売日 1997/11/27セガ -
貞本義行 イラストレーションズ収録点数: 計116点
ゲーム内容
貞本義行のイラストを鑑賞できるデジタル画集ソフト
代表作「新世紀エヴァンゲリオン」のキャラクターデザインを中心に収録
その他「王立宇宙軍」「ふしぎの海のナディア」「蒼きウル」「ルナル・サーガ」等の作品を網羅
カテゴリ別に作品を選択し閲覧可能
静止画中心で物語要素やゲーム性要素はほぼ無し
システム・攻略要素
高解像度のデジタル画像で細部まで閲覧可能
作品別やテーマ別のギャラリー構成
操作は簡単で閲覧に特化
拡大機能や画像切り替えが中心
鑑賞以外の要素はほぼ無い
音楽・サウンド
背景BGMが収録されており作品鑑賞の雰囲気を補強
音声演出や声優出演要素は無し
評価
貞本義行ファンやエヴァンゲリオンファンから高評価
美麗なイラストを家庭用ゲーム機で鑑賞できる希少なタイトル
ゲーム性は皆無のため一般層には物足りない
当時としては高い画像品質が話題となった
価格に関しては賛否あり
総評
ファン向けに特化したデジタルアートブック作品
ゲームというより資料性の高いアーカイブソフト
イラスト鑑賞目的なら満足度は高い
作品全体として価値はファン層に依存する発売日 1997/11/27ガイナックス -
ガイアブリーダーゲーム内容
舞台は未来、絶滅動物のDNAを採取して箱庭動物園を作るゲーム
DNA採取スライム「ムピ」を過去に送り込んでデータを収集
収集したDNAから動物を誕生させ動物園に配置
肉食と草食のバランスで生態系を構築する必要がある
水場や植物設置で環境を整備
隕石イベントで新種生物が誕生し収集可能
一定日数ごとに品評会が開催され4回の評価でクリア
システム・攻略要素
DNA採取は群れに入り「走る」「食べる」「水を飲む」を実行するだけ
ほぼ即座にDNAが取れるため作業感が強い
ヌーの場合は「食べる」3回で瞬時に収集可能
品評会の採点基準が曖昧で実態と噛み合わない
評価後に突然変異以外すべてのDNAデータが没収され再採取が必要
DNA採取回数が評価対象だが時間経過で減点
最適解は品評会直前まで何もせず最後だけ採取する不自然な戦法
ゲーム内の期間が非常に長く退屈な空白時間が発生
生態系を育てる必要性が薄くシステムが機能していない
音楽・サウンド
目立った評価要素はなく印象が薄い
評価
飛び抜けた致命的欠陥はなくとも不満点の積み上げでつまらない
作業要素が多くテンポが悪い
UIやゲームテンポの問題で眠くなるとの声
生態系構築シミュレーションとして期待外れ
惜しい要素が多く、改善点が多すぎる
総評
面白くなれる素材は揃っているが設計ミスで台無しになった作品
作業ゲー化し遊びとして成立していない
斬新な発想とテーマは評価できるが完成度不足
クソゲーと評されるがネタとして楽しむ層はいる発売日 1997/11/27アスペクト -
実戦パチスロ必勝法!5シリーズ: 実戦パチスロ必勝法シリーズ第5弾
実機収録: ウルトラセブン / ファイナルバニー / ニュービッグパルサー
ゲーム内容
実機3台を完全再現したシミュレーションソフト
シミュレーションモードで腕前を鍛えられる
トライアルモードでホールを巡り制覇を目指す
本物さながらの演出を再現
台選びと設定推測が攻略の基本
システム・攻略要素
設定変更機能を搭載
波を分析できるスランプグラフ表示
目押し練習ができるマーカー表示
ボーナス確率や小役確率を解析しながら攻略可能
実戦形式による収支管理ができる
プレイ時間に合わせてじっくり研究可能
実戦前の練習ツールとしても有用
音楽・サウンド
実機の効果音や停止音を忠実再現
ボーナス音などもリアルに再現
迫力あるパチスロ演出をPS1音源で再現
評価
実機シミュレーションとして高い再現度
便利機能の充実度に高評価
パチスロ研究用としてユーザー評価は良好
実戦感に優れる一方、ライト層向け要素は少なめ
実機ファンにとって価値が高いタイトル
総評
サミーによる本格シミュレーションを求めるユーザー向け
実機の挙動と攻略ツールをバランスよくまとめた良作
当時のホール研究や目押し練習に最適な内容
パチスロゲームの中では完成度の高い1本発売日 1997/11/27サミー -
コナミックアイスホッケー元作品: FCディスクシステム版の移植
モード: トーナメント、プラクティス
ゲーム内容
3つのリーグ(JUNIOR、COLLEGE、PRO)から選択
8チームから1つを選びトーナメントで優勝を目指す
プレー時間は短めでテンポ良く進行
難易度によりエンディングメッセージが変化
1試合毎の緊張感は高め
システム・攻略要素
Bボタンでパス、Aボタンでシュート
乱闘システムを搭載、B連打で勝負
乱闘勝利で試合展開が有利になる
プラクティスでペナルティショットと乱闘の練習が可能
スピード感ある試合展開
画面は狭いが視認性は比較的良好
比較的リアルな描写と操作性
難易度によるバランス差は大きめ
音楽・サウンド
GBらしいシンプルな音源構成
効果音は試合テンポを引き立てる
ファンの間では「フィーフーフィーフー」のEDフレーズが印象的
評価
GBとしては完成度が高いスポーツゲーム
操作性とスピード感が好評
乱闘モードの存在が独自性として評価
画面の狭さと視認性の問題は指摘される
日本では知名度が低いが海外では評価が高い
シンプルながらプレイ感は悪くない
総評
携帯機ながらアイスホッケーの魅力をよく再現
乱闘を戦略要素として取り入れた独特のゲーム性
遊びやすく短時間で楽しめる設計
良質な移植であり、GBスポーツゲームの中では上位の完成度発売日 1992/11/27コナミ




