お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/27
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バレーボールTwinモード: 6人制バレーボール / 2人制ビーチバレー
隠し要素: EXHIBITION MATCH / 隠しチーム「KIN」
チュートリアル搭載、初心者向け設計
ゲーム内容
ワールドカップ(6人制)とワールドチャレンジ(2人制)の2本立て
バレーボールはサイドアウト制、5セットマッチ
ビーチバレーはラリーポイント制、3セットマッチ
成長要素があり、選手をトレーニングで育成可能
1試合ごとにセーブ可能で攻略しやすい
世界大会を勝ち抜くとスタッフロール
システム・攻略要素
視点はテレビ中継のような横視点
ジャンプ、クイック、時間差、バックアタックなど技を選択可能
サーブはフローター、ドライブ、天井、ジャンプの4種類
レシーブ時に攻撃タイプを選べる
トス時はLRで前衛とバックを切り替え
スパイク時にフェイント入力可能
ブロックは2枚と3枚を切替可能
CPUレベル差が大きく、弱い相手は連続サービスエース可能
強敵は反応速度が非常に速く得点が取りづらい
音楽・サウンド
BGMや効果音は標準的
ドット表現はビーチバレーモードの方が力が入っている
評価
良作とクソゲーの中間という声もあり評価は分かれる
バレーボールゲームの中では上位クラスとする意見あり
スポーツとしてのバレーボールゲームは作品数が少ない中で貴重
操作は理解すれば本格的で戦略性がある
反面、視点と操作性のつかみにくさがストレスになる
試合時間が長くテンポが悪いとの声
総評
バレーボールとビーチバレーの2in1が特徴の良心的タイトル
操作練習と育成要素でやり込み度は高め
視点やテンポ面の欠点はあるが、全体としては充分遊べる
バレーボールゲームとしては完成度が高い部類
今のルールで現代版を望む声も多数発売日 1992/11/27トンキンハウス -
ポポローグポポローグは1998年11月26日に発売されたPlayStation用RPG。
「ポポロクロイス物語」シリーズの第2作目で、前作の2年後が舞台。
番外編的な作品で、物語よりゲーム性を重視。
傭兵システムを採用し、直接関係のないキャラクターを雇ってパーティーを組織。
自動生成ダンジョンでの探索が特徴。
前作での「おみやげ」をデータで引き継げる。
キャッチコピーは「『お母さんを返せ!』の次は『お父さんのバカ!』だ」。
物語では、ピエトロ王子が行方不明の国王を探す冒険に出る。
傭兵所、スタビン屋、鍛冶屋、グルメパレスが登場する主要施設。
夢幻フィールドという異次元世界を舞台にしている。
各地に様々な町やダンジョンが存在し、冒険を進める。
重要なキャラクターにはピエトロ、メル、ドグマなどがいる。
エンディングテーマは「月の魔法 星の夢~夢を彷徨う人へ」。
2007年からPS3・PSP向けゲームアーカイブスで配信開始。
ゲームには多種多様なモンスターが登場。
過去のポポロクロイス城下町など過去の世界も描かれている。
各地に存在するダンジョンや施設は攻略に役立つアイテムを提供。
仲間となるキャラクターはそれぞれ異なる能力や魔法を持つ。
ストーリーの核には「夢幻魔王イド」との対決がある。発売日 1998/11/26ソニー -
みつめてナイトR 大冒険編『みつめてナイトR 大冒険編』はコナミによるPlayStation用RPG。
『みつめてナイト』のスピンオフ作品で、レッドエンタテインメントと共同開発。
ストーリーは元の作品とつながりがなく、ジャンルは恋愛シミュレーションではない。
プレイヤーは騎士団長クリストファー・マクラウドとして、プリシラ王女を探す任務に出る。
基本はオーソドックスなRPGで、衣装の着せ替えシステムが特徴的。
周回プレイが基本で、ヒロインの装備やレベルを持ち越せる。
奇数周と偶数周でシナリオが大きく異なる。
メインヒロインは各々特化した能力を持つ。
キャラクターの詳細として、クリストファーはシスコンで過去に復讐を考えていた王子。
ソフィアは回復魔法に秀で、ハンナは高い攻撃力を持つ。
レズリーは優しい性格で、ライズは寡黙だが他の女の子と相性が良い。
リンダは高飛車で金持ちの娘、将来は世界征服を夢見る。
ゲーム内には様々なNPCも登場し、ストーリーに絡む。
プレイヤーはヒロインとの好感度を上げることで物語が変化する。
衣装の収集は全プレイを通じて重要な要素である。
各ヒロインには独自のサブイベントが存在する。
隠れた真のヒロインや、仲間からのサポートが物語の進行に影響を与える。
一部キャラクターは他作品からの登場キャラである。
ゲームの目的は王女を救うことであり、个々のヒロインがそれをどうサポートするかがカギ。発売日 1998/11/26コナミ -
みつめてナイト『みつめてナイト』はコナミが発売した恋愛シミュレーションゲーム。
開発はレッドカンパニーとKCE東京の共同。
脚本は田村純一、キャラクターデザインは竹浪秀行。
主人公は東洋人で、中世ヨーロッパ風のドルファン王国が舞台。
恋愛要素と戦争要素を含むストーリー。
ヒロインとの関係は選択肢によって変化し、退場させる事も可能。
戦争のシステムには歩兵、弓兵、騎兵があり、工兵が有利。
各ヒロインには独自のバックストーリーとイベントが存在。
戦争が終結した後、主人公は国外退去になる法律が制定される。
スピンオフ作品『みつめてナイトR 大冒険編』が製作された。
各ヒロインには専用エンディングがあり、個別のキャラクターイベントが発生。
ドラマCDも全4巻発売されている。
ゲームの評価は良好で、ファミ通クロスレビューでゴールド殿堂入り。
主要キャラクターにソフィア、プリシラ、アンなどがいる。
攻略には特定イベントの成功や選択の正確性が求められる。
ゲーム内では外国人排斥法や内戦の背景など、複雑な設定がある。
音楽や放送に関連するメディア展開も行われた。
メインヒロインのソフィアはおとなしい性格で、舞台の夢がある。
戦争勃発の際はシステムや兵種の選択が勝敗に影響する。
景観や文化はヨーロッパを模した中世的背景で構築されている。発売日 1998/3/19コナミ -
SANKYO FEVER実機シミュレーションSVol.3特徴:実機再現重視のリアルシミュレーション
ゲーム内容
SANKYO実機5機種を収録
収録機種:
CRフィーバースーパーナインJX
フィーバーマジカル夢夢ちゃん
フィーバーパワフル3
フィーバークイーン2
フィーバービッグチャイム
実際のホール感覚に近い演出と挙動を再現
視点変更可能(盤面全体/液晶最大表示)
実戦感覚のシミュレーションが可能
システム・攻略要素
玉の挙動をリアルに再現
演出、スーパーリーチ、信頼度など実機に近い仕様
玉の音は消せない仕様
視点は2種類のみで中間視点なし
一部の演出挙動は再現度に差異があるとの意見あり
音楽・サウンド・声優
リーチ演出や当たり時の効果音は実機に近い再現
玉の落下音が常時再生
演出ボイス例:「SANKYOです。よろしくね」
評価
実機再現度の高さが高評価
希少機種をまとめて遊べる点が評価ポイント
パチンコ好き、実機経験者から支持
「懐かしさを感じる」「当時の空気感が良く再現」との意見
クイーン2の再現度についてはやや不満の声あり
視点が少ない点と玉音の消音不可が改善要望として挙がる
Amazonレビュー平均:5.0
総評
実機シミュレーションとして非常に完成度が高い
特に「マジカル夢夢ちゃん」への思い入れが強いユーザーから絶賛
セガサターンのパチンコゲームとしては貴重な存在
実機を遊んでいた世代に強い価値を持つ内容
コレクション価値が高いタイトル
パチンコファン、レトロシミュレーション好きにおすすめ発売日 1998/11/26TEN研究所 -
MiG-29同名の戦闘機を題材としたフライトシミュレーションゲーム
対象:高度なフライトシムに理解があるユーザー向け
ゲーム内容
主人公は旧ソ連戦闘機Mig-29のパイロット
ポリゴンベースの3D描写を使用した本格フライトシム
ミッション形式による作戦遂行
操縦席視点のリアル志向
システム・攻略要素
MDパッドのボタン制限を補うためCボタンで操作メニュー呼び出し
複数の操作をメニューで選択する方式
操縦、兵装、レーダー、機動などを逐次調整
3Dポリゴン表示による低フレーム進行で判別が難しい場面あり
本格シムゆえ操作習熟必須
メニュー操作がフライト中の臨場感を削ぐとの意見あり
音楽・サウンド
効果音中心、演出は最小限
ミリタリー色の強い硬派な音作り
BGMは控えめで雰囲気重視
評価
当時のMDスペックでフルポリゴンを実現した点は高評価
操作性、描画速度、応答性に課題
日本のメガドラ層との相性が悪く話題性は限定的
テンゲンによる独特のローカライズ(コピーライティング)が一部で話題
レビュー例では「今では遊ぶのは厳しい」「根性だけはすごい」との声
現代感覚では動作が遅く快適さに欠ける
総評
技術的挑戦と意欲は非常に高いフライトシム
プレイヤーを選ぶ硬派な設計
3ボタンパッドでのシム操作は無理があり残念点にも
歴史的価値のある実験的タイトル
「MDで本格フライトシムを試みた意欲作」という位置づけ
コレクターやフライトシム好き向け発売日 1993/11/26テンゲン -
鬼塚勝也スーパーバーチャルボクシングクリア条件:エンディングを見る(タイトルマッチ勝利)
監修:元プロボクサー・鬼塚勝也
ゲーム内容
主観(3D)視点によるリアルボクシング
プレイヤーは鬼塚本人ではなく無名選手として開始
個性豊かな6人のボクサーと順番に対戦
6戦後、1戦目の相手との再戦
最後はタイトルマッチに挑戦
HARDでクリアするとED後に追加メッセージあり
6連敗するとバッドエンド→最初から再スタート
システム / 攻略要素
SPARRINGモードで2P対戦可能(操作練習向け)
アッパー:下段防御解除後に右パンチ
フック:方向入力+左右パンチ
必殺パンチ:特定コマンド(下→上→右パンチ など複数タイプ)
防御、ガード切替、距離感が重要
攻撃の隙を狙ってカウンターが有効
タイトル戦は難易度が高く、連敗で心が折れやすい
NORMAL難易度でも数回負ける可能性大
音楽 / サウンド / 声優
スパーリング感を強める緊張感のあるBGM構成
パンチ、被弾音など効果音がリアル寄り
実況や音声演出は最小限
評価
主観視点による臨場感が高いと評価
操作難度が高く学習必須
連敗ペナルティの厳しさは賛否両論
全体として評価は中程度(3.0前後)
総評
当時としては挑戦的な主観視点ボクシングゲーム
クセが強いがハマると奥深い戦略性あり
ボクシングファン向けの硬派な内容
難易度設定と連敗リスクの厳しさがプレイヤーを選ぶ
クリア後の達成感は大きいタイトル発売日 1993/11/26ソフエル -
ダイナミックスタジアムクリア条件:スタッフロールを見る
最大5人プレイ対応(マルチプレイヤー5)
ゲーム内容
ペナントレース、オールスター、トーナメントの3モードを搭載
ペナントレースは最大130試合設定で優勝するとスタッフロール
5、15、30、60、90試合優勝ではEDに行けず、130試合を要求される
トーナメント全勝でもEDに到達
隠しチーム「X」がトーナメント優勝後に出現
ジャイアンツなど実名に近い架空チームを操作可能
スポーツニュース風演出で試合結果を振り返る独自演出
一部にアラジン2の絵柄が登場する異色演出
システム / 攻略要素
試合中にファインプレー発生でアニメーション挿入
イニング数、コールド設定のカスタマイズ可能
ピッチャー、バッター操作は標準的なSFC野球操作
隠しチームXはステータスが非常に高く難易度が高い
粘り強い試合展開が勝利の鍵
音楽 / サウンド / 声優
演出を盛り上げるスポーツ番組風BGM
効果音は比較的リアル寄りで試合の臨場感を演出
実況音声は無し
評価
アニメ演出とニュース風ダイジェストが高評価
操作感は素直で遊びやすい
ペナント130試合要求は賛否あり
隠しチームXの強さが話題性あり
総評
王道野球ゲームに演出面の強みを組み合わせた良作
友人との対戦や大人数プレイで盛り上がるタイトル
演出と攻略性のバランスが良く、今なお根強い人気
長期プレイ前提のペナントはヘビーユーザー向け
野球ゲームとしての完成度が高く、隠し要素も魅力発売日 1993/11/26サミー -
実戦パチスロ必勝法ゲーム内容
実在パチスロ台を再現したシミュレーションゲーム
サミー製だけでなく山佐・オリンピアなど他メーカーの台も収録
入門コースで基礎を学べる初心者向け設計
攻略コースでテクニックや攻略情報を習得
実戦コースで店内の台を選び、収支を競う実戦プレイ方式
目標金額100万円到達でエンディング
店舗内を見下ろし視点で台を選ぶ演出が搭載
タイム経過で実戦さながらにホールの雰囲気が変化
システム・攻略要素
リール操作や押し順はボタン入力で再現
SFCマウスを利用した直感的な操作に対応
設定推測や狙い台選びなど実戦的要素が含まれる
ビッグボーナス当選で収支を大きく稼ぐ構造
一部の裏技コマンドが存在するが難易度が高い
ボーナスの種類や確率、リーチ目などが攻略コースで解説
獲得金額が貯まる形式で、長期プレイが前提
早期攻略には台選び戦略が重要
音楽・サウンド・声優
店内風の環境音でホールの雰囲気を演出
ボーナス時の効果音やファンファーレを搭載
実スロ風の音を再現して臨場感を強化
評価
実在台を再現した内容がパチスロファンから高評価
初心者~熟練者まで幅広く遊べる構成が好評
100万円到達条件の難易度が高く、やり込み向け
裏技の入力難に対する不満の声が一部で存在
総評
パチスロの疑似体験として高い完成度を持つ作品
説明・学習機能と実戦モードの両立で長く遊べるタイトル
目標達成まで時間がかかるため根気が必要
パチスロを学びたい人や当時の台が好きな人向けの定番作品
実在ホール感を自宅で体験できる点が魅力の一本発売日 1993/11/26サミー -
ABCマンデーナイトフットボールモチーフ:米スポーツ番組「Monday Night Football」のゲーム化タイトル
ゲーム内容
実在NFLをベースにした本格アメリカンフットボールゲーム
登録済みの28チームに加え、プレイヤーがオリジナルチームを作成可能
シーズンを戦い抜き、プレーオフを勝ち上がってスーパーボウル制覇を目指す
クリア条件はスーパーボウル優勝(エンディング・スタッフロールあり)
試合後にはスーパーボウルのデータ表示や優勝演出が用意されている
優勝後はゲータレードシャワー演出など、テレビ中継風の締めが入る
システム・攻略要素
視点は見下ろし型で、アメフトの基本ルールに沿った11人対11人の試合を再現
各プレイ前にフォーメーションを選択し、パスやランなど戦術を組み立てる
フォーメーション選択画面でスタートボタンを押すとパントキックやフィールドゴールが選択可能
Bボタン連打でキックの飛距離が伸びるなど、簡単入力で挙動を調整できる
Bボタン:ダッシュ、Yボタン:タックルやパスカット、Xボタン:掛け声、というシンプルなボタン配置
試合中に挿入されるデモ的シーン(リターンなど)は、B連打で追いつきYでタックルといった小さなイベント要素あり
シーズンモードでは、WEEKを重ねて成績を積み上げ、プレーオフ進出を目指す構成
音楽・サウンド・声優
テレビ中継風のBGMや効果音で、スタジアムの臨場感を演出
試合中のエキサイティングなプレイ時に、実況としてフランク・ギフォードが乱入
フランク・ギフォードがしゃべりながら名場面を再現し、番組らしさと臨場感を強化
評価
アメフト番組をそのままゲームに落とし込んだ演出面が高く評価されている
28チーム+オリジナルチームという構成で、遊びの幅が広い
アメフトルールや英語表記に慣れていないと取っつきにくいが、理解してくると楽しめるとの声
レビュー評価はおおむね星4前後と、安定した好評価
総評
テレビ番組「Monday Night Football」の雰囲気を味わえる、演出重視のアメフトゲーム
実況乱入やゲータレードシャワーなど、アメリカンスポーツらしいお祭り感が魅力
アメフトのルールをある程度理解しているプレイヤー向けの作りだが、慣れればシーズン制覇まで楽しめる一本
実在リーグ風の構成とオリジナルチーム機能により、データ集兼シミュレーション的に長く遊べるタイトル発売日 1993/11/26データイースト -
スーパーH.Q.クリミナルチェイサーアーケード版チェイスH.Q.系の人気シリーズで、メガドライブ版スーパーH.Q.とは内容が異なるSFCオリジナル作
ゲーム内容
犯罪車両を追跡し、体当たりで止めて逮捕するタイプのカーアクション
全5面構成で、各ステージごとに制限時間内にターゲット車を追い詰めればクリア
5面クリア後にハードモードへ行くかどうか選択が出るが、無視して待てばそのままエンディングとスタッフロールへ
ハードモードをクリアすると追加エピソードと追加ミッションが出現し、さらに遊べる
犯人車両にダメージを与えるほど挙動が変化し、加速して逃げようとする演出がある
一般車やバイクなどの交通車両も多く、接触すると速度低下やコースアウトにつながる
システム・攻略要素
視点はコックピット寄りのドライバー視点で、スピード感は高いが視界が狭く敵の位置や距離感をつかみにくい
十字キーでステアリング、アクセル、ブレーキ、ニトロを使うシンプルなボタン操作
シフトはオートマとマニュアルを選択可能で、マニュアルシフトの方が最高速を出しやすい
ニトロ使用時は時速400キロクラスまで加速し、スーパーファミコンとは思えない速度感を味わえる
敵車や一般車に接触せず追い越しを続けるとスコア倍率が上がるなど、危険運転を評価するスコアシステムを採用
ボス車両との体当たり戦では、道路幅に余裕がある側からぶつかっていくと、車道外に弾き出されにくく効率よくダメージを与えられる
ハードモードや追加ミッションでは、ヘリ撃墜も含む高難度の追跡や制限時間がプレイヤーを追い詰める
音楽・サウンド・声優
スピード感のあるロック調BGMが多く、チェイスの緊迫感と爽快感を演出
逮捕時の掛け声など一部ボイスもあり、犯人確保の瞬間を盛り上げてくれる
評価
ドライバー視点の臨場感とスピード感は当時として高く評価されるポイント
スーパーファミコンでこの処理速度と疑似3D表現を両立している点が技術的に注目された
反面、視界の狭さや距離感のつかみにくさから、好みが分かれるという意見もある
ノーマルモードは比較的易しく、ハードや追加ミッションで一気に難しくなるメリハリ型の難易度設計
アーケード版そのままではないが、チェイスH.Q.らしい「ぶつけて止める」爽快さは十分に再現されていると評価されがち
総評
犯人車両に体当たりして逮捕する、分かりやすくて派手なカーアクション作品
ルールがシンプルで、ノーマルなら短時間でもエンディングまで到達しやすい
コックピット視点とニトロによる超高速走行が魅力で、ストレス発散用にも遊びやすい
難易度の高い視点とスピードに慣れているプレイヤーほど、ハードモードや追加ミッションまで含めて長く楽しめるタイプ
チェイスH.Q.シリーズが好きな人や、スピード感の強いレース・カーアクションが好きな人には一度触ってほしい一本発売日 1993/11/26タイトー -
テクモスーパーボウル実名NFLチームおよび選手を収録
◆ ゲーム内容
アメリカンフットボールの試合をプレイするスポーツシミュレーション
視点は上からの見下ろし型
プレイヤー操作とCPU操作を併用して進行
モードは3種類
プレシーズン(CPU戦)
シーズンゲーム(CPU専用ペナント、オート試合進行あり)
プロボウル(オールスター戦、CPU戦)
NFL24チームから選択可能
シーズン優勝後、スーパーボウルに進出
◆ システム・攻略要素
TEAM DATAで選手データや能力確認可能
英語表記が多くルール理解が必要
戦術選択と操作精度が勝敗を左右
パス、ラン、キックプレイの戦術判断が重要
シーズンは自動試合進行で長期プレイ向け
プレー中のスタッツ確認可能
操作選手の切替など基本操作が重要
◆ 音楽・サウンド
ハイテンションなスポーツ系BGM
試合演出を盛り上げるSE
◆ 評価
良い点
実名NFL選手・実チームのリアリティ
プレイが理解できると戦略性が高く面白い
シーズンモードの自動進行が便利
悪い点
ルール理解が必須で初心者は難しい
CPU戦のみで対人プレイ不可
英語表記中心で敷居が高い
◆ 総評
アメリカンフットボールファン向けの本格派タイトル
実名採用による臨場感と戦略性が魅力
始めは難しいが習熟すると深く遊べるゲーム
NFL好きなら必見、スポーツゲームとしての完成度も高い発売日 1993/11/26テクモ -
武田修宏のスーパーカップサッカーモデル選手:武田修宏(現役ヴェルディ川崎時代)
◆ ゲーム内容
世界24か国からチームを選んで優勝を目指す
大会方式はグループリーグ→決勝トーナメント
ED後にはベストストライカー表彰あり
武田要素はタイトル・演出中心で試合内では控えめ
日本代表は能力が低く難度高めのため強豪国プレイが安定
◆ システム・攻略要素
縦視点のカメラが特徴的
ボールの動きに合わせて拡大縮小する3D演出
上方向へ攻めるとプレイしやすいが下方向は視界が悪く難易度上昇
選手マーカーの付替え仕様にクセがあり意図と異なる選手に付くことがある
パス先選択が直感的でないため慣れが必要
ジャンプ力が非常に高くヘディングでの競り合いが激しい
ファウル時は必ずカードが提示される
ただし審判の視界外ならファウル判定が出ない
最も安定する得点方法は「スピード選手のドリブル突破+斜めシュート」
CPUは強めで操作感のクセもあり難度は総じて高い
セーブ機能付きで根気プレイでクリア可能
◆ 音楽・サウンド・演出
迫力のある試合BGMと効果音で臨場感を演出
タイトル画面では若き武田修宏の実写映像が印象的
スタッフロール+選手紹介で締める演出構成
◆ 評価
良い点
拡大縮小演出を多用したダイナミックな試合表現
プレイに手応えがありサッカーゲームとしての骨太さがある
ラフプレイを含めた激しい試合展開が盛り上がる
悪い点
カメラ視点とマーカー仕様にクセが強く初心者は扱いづらい
下方向攻撃だけ明らかに不利でバランス難あり
武田要素がゲームプレイにはほぼ影響しない
◆ 総評
技術デモ的な演出と操作の難しさが共存するクセの強いサッカーゲーム
覚えゲーとして攻略すれば面白さが増すが慣れるまで壁が高い
前作「スーパーカップサッカー」の路線を受け継ぐが難易度は上昇
現在でも「操作の独特さ」で語り継がれる一本発売日 1993/11/26ジャレコ -
スーパーカップサッカー世界24か国のナショナルチームが登場
◆ ゲーム内容
ワールドカップ方式の大会モードがメイン
4チームごとのA~F組に分かれたグループリーグ制
グループリーグ後は16強トーナメントに突入
当時のW杯方式に準拠し3位のチームでも勝ち点次第で決勝Tへ進出可能
ゴールが大量に入るハイスコアゲームになりやすい
対CPUより対人戦の面白さが高く評価されている
◆ システム・攻略要素
一般的な俯瞰視点で遊びやすさ重視
操作感はSFC時代のサッカーゲームとして非常に快適
オフサイドルール採用で本格派仕様
特徴的な「バナナシュート」が最強テクニック
Bで蹴って即座に上または下入力でカーブがかかる
視点が突然切り替わることで読み合いと反射が重要
ゴールキーパーは「視点切替を予見して先に操作切り替え」が必須
CPUは超反応でセーブ率が異常に高い
CPUはバナナシュートをほぼ使わないため決定力が低い
実質「キーパー戦」が主軸になる試合展開になりやすい
◆ 音楽・サウンド・演出
スタジアム風の効果音と歓声で盛り上げる
バナナシュート時のカメラ切替演出は本作最大の見所
スタッフロール演出あり
◆ 評価
良い点
操作が非常に快適
スピーディでゴールが多く爽快
バナナシュートによる駆け引きが唯一無二の面白さ
対戦プレイの盛り上がりが抜群
悪い点
CPU戦は単調で攻撃パターンが乏しい
守備AIが弱く得点差が極端になりがち
キーパー操作が難しく初心者には敷居が高い
◆ 総評
SFC初期サッカーゲームの中では操作性トップクラス
本格サッカーというよりも「バナナシュートを楽しむアクションスポーツゲーム」
CPU戦より対戦モードを遊ぶことで真価を発揮する
サッカーゲーム黎明期の名作として今でも語られる一本発売日 1992/4/24ジャレコ -
武田修宏のスーパーリーグサッカー前作「スーパーカップサッカー」の続編
◆ ゲーム内容
Jリーガー武田修宏が全面監修
3D視点のダイナミックな画面演出を踏襲
ロングパス時には全体俯瞰ビューへ切り替わり視認性が向上
武田の雄姿から始まるタイトル演出あり
国内リーグを戦うシーズン制の大会方式
2大会(ジャクノカップシリーズ → ジャレコシリーズ)を連続で戦い優勝を目指す
44試合という長丁場のシーズン構成
得点王/順位表/通算成績などの記録要素あり
◆ システム・攻略要素
チーム選択制(例:ヴェルディ川崎で武田を中心に攻略が可能)
前作よりCPUが弱めで難易度は下がっている
得点の入りやすい“必勝シュートパターン”が存在
ゴールポストラインに横軸を合わせ、縦軸3ライン目から斜めシュートが高確率で決まる
得点数カンストが99のためランキング表示が崩壊することあり
前作からの欠点(下攻めのやりにくさ/マーカーの付き方)を一部引き継いでいる
◆ 音楽・サウンド・演出
スポーツ中継風の効果音・歓声で臨場感を強調
選手アニメーションは前作より滑らか
優勝時の画面演出は2大会で若干の違いあり
EDが存在するが条件次第ではまさかの「GAME OVER」表示で締められる
◆ 評価
良い点
プレイアビリティが前作より大幅改善
俯瞰視点導入により戦術面が見やすい
長期間やり込めるボリューム
武田をゴールマシンとして活躍させる楽しさ
悪い点
前作由来の操作難点の一部が残存
試合数が多すぎて後半は作業感が出がち
EDが「GAME OVER」で締められる仕様は理不尽気味
◆ 総評
視認性と操作性の改善により前作より確実に遊びやすく進化
シンプルな試合展開ながら得点法を掴むと爽快感が爆発
収録要素は少ないが“ひたすら勝ち抜きながらチームや選手を強調して楽しむ”タイプ
真面目なスポーツゲームでありながら、武田を超エース化する遊び方が人気
サッカーゲームとしての完成度は高く、続編としての満足度も高めの一作発売日 1994/11/25ジャレコ -
元祖パチスロ日本一パチ夫シリーズの流れを汲むスロット作品
◆ ゲーム内容
実機風の6台を収録(名称は架空だがモデルは有名機種)
ジャパネックス / オリンポス / ゴールドラッシュ / アイアンメイデン / クラブハロウィン / カリビアン
ストーリーモードを2種類収録
パチスロココナッツ殺人事件(推理アドベンチャー形式)
真あかずきんラーナ(格闘ゲーム風バトル構成)
パチスロ選手権大会で全国ランカーと勝負
読み物系や雑誌感覚で楽しめるコンテンツ多数
クイズ / 占い / 目押しチャレンジ / 情報ページなど
最終要素「さいごのなんかん」をクリアするとエンディング
◆ システム・攻略要素
ボーナスフラグ成立を光で知らせるフラッシュ告知付き機種あり
目押しサロンで成功すると大会チケットが入手可能
クイズの難易度は高く、セミプロ以上は知識頼り
ストーリーモードでは特定枚数の貯金が必要になる場面あり(例:5万円支払い)
ストーリー進行には台を実際に回す必要がある場面あり
遊戯時間を競う制限時間モードあり
操作と演出は4号機初期時代を再現した挙動
◆ 音楽・サウンド・演出
キャラの掛け合いなどはなく効果音とBGM主体
ボーナス成立時のフラッシュ告知演出あり
ストーリーモードはテキスト中心で演出に力が入っている
◆ 評価
良い点
モード量が多く幅広く遊べるボリューム
ストーリーモードが予想外に本格的で面白い
雑誌感覚で情報を眺めて楽しめる作り
フラッシュ告知で初心者でも遊びやすい
悪い点
実機無許諾のため完全再現ではない
一部イベントの資金稼ぎが作業的
クイズの難易度が極端
◆ 総評
スロットシミュレーションとアドベンチャーを融合した独自路線の意欲作
「スロットを打つだけ」のゲームではなく、モードの多様さで飽きさせない設計
実機再現度よりも「楽しさ・世界観・遊びの幅」を追求した作品
当時スロット経験者でなくても楽しめる完成度
SFCのパチスロゲームの中でもボリュームと独創性はトップクラス発売日 1994/11/25ココナッツジャパン -
スーパー麻雀2 本格4人打ち前作の続編だが内容は大幅刷新し本格志向へ移行
◆ ゲーム内容
四人打ち麻雀を採用(前作の二人打ちから変更)
1級〜8段までの段位認定制度を搭載
「フリー対局」で成績に応じて昇級していく
過去10試合の戦績から昇段条件を判定
上位者と対局しないと成績が反映されないシビア仕様
「賞金王トーナメント」モードを搭載
月ごとの大会で賞金を稼ぎ、年間1位を目指す
12月大会は賞金額が高く、一発逆転も可能
◆ システム・攻略要素
前作のチート級アイテムは完全廃止
早上がり重視の戦略が段位昇格に有効
放銃率や和了率の評価項目が厳しく段位上昇を妨げる
最高位到達までに約60回トップが必要という長丁場
CPUの立直率が高く、ダブリーや地和、人和も頻発
運要素が強く「つこうた感」が出やすい
捨牌テンポが速く操作感は良好
◆ 音楽・サウンド・声優
対局中BGMあり
キャラボイスなし
効果音は控えめで落ち着いた雰囲気
◆ 評価
良い点
前作から一転し本格志向の麻雀へ
長期育成型の段位システムがやり込み向け
賞金王モードによる目標設定が明確で遊び応えがある
捨牌テンポが良く快適
悪い点
昇段条件が厳しすぎて時間を要する
CPUの爆発的役和了が多く理不尽に感じやすい
◆ 総評
シビアな段位制度と競技志向が光る本格麻雀
前作のアイテム麻雀と異なり、自力勝負を求められる
難易度は高く根気が必要だが達成感は大きい
腕試しや長期的なやり込みを求める麻雀プレイヤー向け発売日 1993/12/2アイマックス -
スーパー麻雀SFCで初めて発売された麻雀ゲーム
◆ ゲーム内容
二人打ち麻雀
3つのゲームモードを搭載
代表モードは「世界統一モード」
プレイヤーの国が舞台になり領土を麻雀で争奪
対戦キャラは歴史上人物をモチーフにした強烈な面子
イラクのフセインやツタンカーメンなど怪しさ全開の雀士が登場
すべての土地を奪われるとゲームオーバー(コンティニューなし)
◆ システム・攻略要素
対局前後の資金管理とアイテム購入要素あり
初勝利後に購入できるアイテムがゲーム難易度を左右
特に海援隊(ツモ牌を一色にする)はチート級性能
アイテム使用でほぼ負けなくなるバランス崩壊型
対局中のメニュー操作は下キーまたはYボタン
序盤(最初の1勝)までは難易度が高め
アイテムを得た後はむしろ単調化しやすい
◆ 音楽・サウンド・声優
対局中にBGMあり
キャラボイスはなし(テキスト表現メイン)
演出は地味めで落ち着いた麻雀雰囲気
◆ 評価
良い点
歴史上の人物が麻雀で世界を賭ける設定の独自性
シミュレーション要素のある麻雀という独特の構造
初期SFCタイトルとしては技術的にまとまっている
悪い点
アイテムの性能が強すぎてゲームバランスが崩壊する
二人打ちのため局面の深さは4人打ちより薄い
コンティニューなしで敗北リスクが高い
◆ 総評
アイテムを使った半シミュレーション麻雀としては個性が強い作品
バランスは荒削りだがクセの強い設定とキャラで印象に残る
本格対局というより「勢いとネタを楽しむ麻雀」
まじめな麻雀目的より、珍作・変わり種麻雀を楽しみたい人向け発売日 1992/8/22アイマックス -
スーパー麻雀3 辛口舞台:雀荘「三番館」
◆ ゲーム内容
実際の4人打ち麻雀の雰囲気を再現
対戦相手は雀荘に通うキャラクターで、それぞれ個性が強い
つねに会話・煽り・ぼやきが発生する演出が特徴
会話演出はオフ設定可能
フリー対局と勝ち抜き戦の2モード
フリー戦で条件クリアすると自宅に対局招待 → 3回1位で新キャラが雀荘に参加
全キャラ登場後に最終大会「三番館杯」が開催
クリア条件:三番館杯優勝
長丁場でクリアまでの時間がかかる仕様
◆ システム・攻略要素
成績が76項目の詳細データで記録・分析される
打牌テンポは遅めで前作よりテンポが低下
CPUは高い一発ツモ率や強運を見せることがあり理不尽に感じる場面あり
雀士たちの会話演出は好みが分かれる
流れ・配牌・ツモの波が強く、運が偏りやすい印象
難易度はシリーズの中では比較的バランスが良いとされる
◆ 音楽・サウンド・声優
対局中にBGMあり
CPU雀士が頻繁にしゃべり、場の空気を強調する演出
音声による演出は派手で好みが分かれる
◆ 評価
良い点
雀荘の雰囲気・キャラの個性表現が強い
成績分析項目が非常に細かく、やり込み要素大
シリーズ1〜3の中では最も完成度が高いとの意見あり
悪い点
打牌テンポが遅い
CPUの運が偏り気味で理不尽さを感じやすい
クリアまでの時間が非常に長い(100時間超プレイヤー報告も)
◆ 総評
「シリーズで最も良作だが、辛口仕様の長期戦が疲れやすい作品」
雀荘の空気感とキャラの掛け合いを楽しみたいプレイヤーに向く
スコア分析・成績追求型の麻雀プレイヤーには高相性
サクサク遊びたいライトユーザーにはテンポの遅さがネック
麻雀ゲームの中でも「リアルな人間味」「こってり演出」を求める方向け発売日 1994/11/25アイマックス -
本将棋◆ ゲーム内容
正統派の本格将棋を携帯機で遊べることを重視した作品
CPU対局と対人対局モードを搭載
棋譜の保存・再現機能を搭載し、2局まで記録可能
盤面の自由配置により、任意局面から対局開始可能
疑似的な駒落ち対局にも対応
盤面反転機能あり
ストーリー要素・演出はなく完全に将棋のみ
◆ システム・攻略要素
CPUの強さ設定なし(固定)
CPUの棋力は7~9級相当と低め
しかし露骨な隙やミスは少なく、油断すると負けることもある
思考時間が非常に長く、中盤以降は1手1~3分かかる場合あり
最長5分近い長考の報告も
セレクト+スタートで見やすいフォントに変更可能(裏仕様)
操作は直感的で駒操作の快適さは高評価
◆ 音楽・サウンド・声優
対局中は軽快で爽やかなBGMを採用
耳障りにならず絶妙な主張の少なさで好評
ボイス要素なし
BGMオフ機能はないため、不要時は本体の音量操作で対応
◆ 評価
良い点
無駄のない正統派設計
携帯機で将棋を楽しめる利便性
棋譜保存・再現・配置機能は高評価
操作性が明快
悪い点
CPU思考時間が致命的に長い
盤グラフィックが小さく駒が文字表記のみで地味
CPUの強さ設定がなく成長性に欠ける
対人戦はGB実機前提で利便性は低い
◆ 総評
「携帯機で本格将棋」を最短距離で実現した作品
機能は充実しているがCPUの思考時間がゲームテンポを大きく損ねる
CPUの棋力自体は弱めで初心者の練習向け
シンプル設計は好印象だが、現代基準では物足りなさが目立つ
現在の需要は懐古・レトロ将棋ゲーム好き向け
将棋が好きで単純明快な環境を求めるプレイヤーには価値あり発売日 1994/11/25イマジニア




