お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/25
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パチ夫くん2クリア条件:エンディングを見る
◆ ゲーム内容
舞台は「デスプラネット星」だが、結局はパチンコをプレイして進行
店舗を巡り、パチンコで勝ち進むことでストーリーが進む
店は前作より1つ増え、全4店舗を攻略する必要あり
基本は台を選んで打ち続けるだけのシンプルな内容
当たりに応じてストーリーが進行する形式
◆ システム・攻略要素
台によって当たりやすさが異なる
玉が尽きるとゲームオーバーになるためこまめな管理が必要
オート機能があり、当たりを待つ放置プレイも可能
フィーバー時は大量の持ち玉を獲得できモチベが上がる
ラス面前に謎解きが存在するが内容は薄め
ラストの台は難度が高く、プレイヤー交代で引き継ぎクリアの事例もあり
◆ 音楽・サウンド・声優
音楽はパチンコ風の効果音中心で演出は地味
ボイス収録はなし
演出表現はGB性能相応で派手さはない
◆ 評価
「暇つぶしには良い」「毎日は飽きる」という声が多数
簡素な作りでパチンコ経験者以外には退屈という意見が目立つ
当たりにくさ・テンポの遅さからストレスを感じやすいという評価
爆発時の快感はあるがそこまでの過程が長く単調
シリーズ経験者の一部からは「2も相変わらず淡々としている」と評される
◆ 総評
パチンコそのものをGBで手軽に再現した作品
ストーリー設定はあるがゲーム内容はほぼパチンコのみ
やり込み要素は少なく中毒性は低い
パチンコ好きにはありだが一般的なプレイヤー向けではない
放置で当たり待ちが最適解となりがちでゲーム性が薄い
総じて「パチンコ好き以外には厳しい」「飽きやすいが暇つぶしにはなる」という位置付け発売日 1994/11/25ココナッツジャパン -
タイニートゥーン アドベンチャーズ3 ~ドキドキスポーツフェスティバル~シリーズ3作目で唯一のミニゲーム形式(1・2作目は横スクロールACT)
◆ ゲーム内容
スポーツ大会を舞台にした競技アクション方式
モードは「スポーツフェスティバル」と「カーニバル」の2種
スポーツフェスティバルでは複数種目を総合成績で争う
カーニバルは2種目のみで点数を競うスコアアタック型
キャラクター選択、クラス選択が可能
スタッフロールを見るにはスーパークラス優勝が条件
各競技は短時間で終わるが操作精度依存の難しさが高い
◆ システム・攻略要素(RTA視点を含む)
全競技の合計成績で順位が決まるため、苦手競技の最低限クリアが重要
野球・サッカーなどを中心に精密操作要求の高い競技が多い
特にサッカーは最難関として知られ、RTAでも大きな時間ロス要素
サッカーのシュートカーソルは慣性が残る仕様で制御が難しい
キーパー性能が極端に高いため決定力確保の「決まる角度」習熟が必須
難易度差が極端でビギナーからスーパークラスへの跳ね上がりが大きい
ランダム要素は少なく、熟練度と最適入力が記録短縮の要点
連打要素はほぼなく、主にタイミング処理と正確な入力が中心
スポーツフェスティバルの競技順序暗記がRTAで有利
◆ 音楽・サウンド・声優
タイニー・トゥーンの世界観に合わせた明るいBGM構成
GBながらテンポ良いスポーツ調の楽曲が多い
音声入り演出はなし(ボイス未収録)
◆ 評価
難易度が予想以上に高く、特にスーパークラスは理不尽レベルと評されがち
横スクロールACT路線からの大きな変更に賛否あり
ミニゲームの内容は競技ごとの完成度差がある
クリア後に流れるスタッフロールを見ることが大きな達成感になるとの声あり
◆ 総評
タイニー・トゥーンのキャラを使ったスポーツ競技ゲームとして独自性は高い
カジュアル向けに見えて実際は高難度のテクニカルゲーム
特にサッカーを突破できるかが最大の壁で、RTAでも最大の見せ場
思い通りに操作できるようになった瞬間に一気に爽快感が出るタイプ
やり込み・習熟型の作品で、短時間で終わるため周回プレイ向き発売日 1994/11/25コナミ -
ジャンクション元ネタ:コナミのアーケードパズル「キューブリック」と同内容のゲーム
ゲーム内容
レール上を転がるボールを、レールから落とさないように誘導するパズルゲーム
すべてのチェックポイントブロックをボールに通過させるとステージクリア
フィールド外周にある白いパネルがチェックポイントとして配置されている
ステージ数は全50面で、最初から任意ステージを選択可能
ピラミッド状の地形に乗るとボールがジャンプし、パネル1枚分を飛び越えるギミックあり
金色のパネルは移動不可能な固定ブロックとして機能する
敵キャラクターも登場し、ボール誘導の邪魔要素として作用する
システム・攻略要素
レールパネルを入れ替えながら、ボールの進行方向をリアルタイムで組み替えていく操作性
オペレーション設定0と1を切り替え可能で、パネル移動方式が変化する
オペレーション1:カーソルを動かし、Cボタンで選んだブロックを空白へスライドさせる方式(直感的だが操作手数が多い)
オペレーション0:十字ボタンで空白方向にパネルが自動スライドする方式(素早いが慣れが必要)
Bボタンでボールのスピードアップ、Aボタンで一時的なスローダウンが可能(スローダウン時間には制限あり)
アイテムとして、残り時間増加、スローダウン時間延長、残機アップなどが出現する
特殊分岐ブロックは、ブロックを動かした回数により進行方向が変わるなど、事前に仕様が分かりづらいギミックも存在
一部ステージでは、ボールがジャンプしている間にピラミッドを動かして着地点を変えるなど、テクニカルなテクニックが要求される
時間制限が厳しく、スローダウンや正確なパネル操作を駆使しないとクリアが難しい構成
音楽・サウンド・声優
レビュー文中で音楽や効果音に関する具体的な言及はほぼなく、特に強い特徴は語られていない
評価
メガドライブ版「キューブリック」として、ゲーム内容はしっかり移植されていると評されている
反面、画面が見づらく、パネルの移動操作も癖が強いと指摘されている
難易度が非常に高く、特に3面以降から急激に難しく感じるというプレイヤーの感想あり
時間制限の厳しさ、敵の存在、特殊ブロックの仕様などが相まって、総じて理不尽気味な難度という評価
操作が自分の思い通りにいかず、ストレスが溜まりやすいゲーム性とされている
総評
レールをつなぎ替えてボールを誘導するパズルとしてのアイデアや、一部ステージ構成自体は面白いと感じられている
しかし難易度調整と操作性が厳しく、「楽しみながら慣れていく」導線が弱いため、序盤で心が折れやすい作品
パズルの試行錯誤よりも操作と時間制限との戦いになりがちで、快感よりストレスが強く出るという印象が強い
高難度のレトロパズルに挑戦したい上級者向けで、万人向けの作りとは言いがたいタイトルとまとめられる発売日 1990/11/25マイクロネット -
鉄道にっぽん!路線たび 会津鉄道編ジャンル: ローカル線運転シミュレーションゲーム
■ ゲーム内容
舞台は福島県のローカル線「会津鉄道 会津線」
西若松駅から会津高原尾瀬口駅まで、総延長約57.4キロの区間を収録
山あいを進むローカル線ならではの勾配やカーブが多い路線を運転できる
紅葉シーズンの車窓を再現し、旅情ある雰囲気を売りにしている
シリーズ最大級とされる走行モード数を収録し、遊び方のバリエーションが多い
資料館など、路線や車両に関する情報を閲覧できるおまけ要素も搭載
■ システム・攻略要素
通常のダイヤ運転に加え、さまざまな条件付きの運転に挑戦するモードを収録
シリーズ初の「観光走行モード」では、乗客を乗せたシミュレーション運転を楽しめる
途中駅セーブが可能で、長い区間も何度かに分けて遊べる
操作はボタン操作対応で、タッチ専用だった過去作よりは遊びやすいとする声もある
一方で、加速やブレーキの効きが不自然、惰性走行での減速が極端など、物理挙動への不満が複数レビューで指摘されている
制限速度とは別に「速過ぎる」「遅過ぎる」と表示される独自の目安速度があり、それに従うと定時運転が難しいとされる
難易度調整が厳しく、フリー走行モード解放前に高難度運転で挫折しやすい構成とのレビューもある
■ 音楽・サウンド・声優
実車のディーゼルエンジン音を収録しており、走行音の雰囲気は好評
ワンマン運転の車内放送やチャイムなども再現され、鉄道ファンから旅情を感じるという評価がある
ただし、トンネル区間が長く、真っ暗な場面が続くことで音以外の演出が単調に感じられるという声もある
■ 評価
会津鉄道やローカル線が好きなユーザーからは、路線選定や雰囲気再現を評価するレビューがある
一方で、画質は3DSとしても粗めで、紅葉の景色がぼんやりしていると指摘されている
「DVDの映像を早送りしたり遅くしたりしているだけのように感じる」という声もあり、操作と映像の一体感に不満を持つユーザーもいる
運転評価が厳しめで、警告メッセージが多く出るため、景色を楽しむ余裕がないという指摘が複数見られる
難しくて情緒を味わう前に投げてしまった、子どもにはやや難しいという感想もある一方、電車好きの子どもが喜んで遊んでいるというレビューもある
シリーズ全体として、フリー走行解放までの敷居が高すぎることが評価を下げているという辛口の意見もある
■ 総評
実在の会津鉄道を3DSで体験できるニッチな鉄道運転ゲームであり、路線や車内放送へのこだわりはローカル線ファン向け
ただし、画質と物理挙動、難易度設計のバランスが悪く、純粋に「景色と雰囲気を楽しみたい」層にはやや不向きという評価が目立つ
鉄道にっぽんシリーズやローカル線が好きで、多少の不自然さや厳しさを許容しつつ遊べる人向けの作品といえる発売日 2016/11/24ソニックパワード -
パチパラ3D プレミアム海物語 ~夢見る乙女とパチンコ王決定戦~■ ゲーム内容
累計出荷が多い「パチパラ」シリーズの3DS版タイトル
実機「CRプレミアム海物語」をベースにしたパチンコを収録
3D表示による筐体の立体感や魚群演出など、3DSならではの演出が売り
お好み焼き屋の店員から伝説のパチプロまで、個性的な対戦相手が多数登場
乙女キャラと交流する「らぶ・エクスチェンジ」モードで簡易恋愛的イベントを楽しめる
ホールでは見にくいプレミアム演出を自由に再生できる「演出鑑賞」モードを搭載
■ システム・攻略要素
パチンコ勝負モードでは、一定時間内の出玉を競う「出玉バトル」を収録
図柄のそろい方で役を作って戦う「図柄バトル」など、複数ルールの対戦が可能
3DSの立体視表示に対応するが、画面が小さく見づらいと感じるプレイヤーもいる
実機と比べて、ブレーキやアクセルボタン連打ができないなど操作感が異なるという声あり
大泡からのスーパーリーチ外れなど、実機の法則と違う挙動がバグまたは仕様として指摘されている
フリーモード長時間プレイ時にBGMが異常になるなど、音周りの不具合報告もある
背景を集めたり、女の子にプレゼントして好感度を上げるなど、やり込み要素も用意されている
■ 音楽・サウンド・声優
パチンコ演出に合わせた効果音やBGMでホールの雰囲気を再現
リーチ中やチャンス演出で専用のサウンドが鳴り、盛り上がりを演出
一部ユーザーからは、フリーモード中の高速消化では演出や音が省略されて物足りないとの意見もある
■ 評価(レビュー傾向)
3DSで海物語を遊べる点や、シリーズファンとしては概ね満足というレビューもある
一方で、実機再現度が低く「全く別物」と感じている実機ファンからの低評価が目立つ
画面のぼやけや、3DS画面の小ささから演出が見づらいという指摘が複数あり
乙女へのプレゼントで短期間でクリアできてしまい、ストーリーが浅く飽きやすいとの声
風雲録のような濃いストーリーモードやネット対戦の非搭載に不満を持つユーザーも多い
仕様やバグが分かりにくく、遊び方を把握できずあまり触らなくなったという初心者寄りの感想もある
■ 総評
実機や過去のコンシューマ版を強く意識して遊ぶと物足りなさや違和感が出やすいタイトル
一方で「携帯機で軽く海物語を回したい」「演出鑑賞やキャラ要素も少し楽しめればよい」という遊び方なら一定の満足度
実機再現度よりも、3DSでの簡易パチンコ+キャラ要素を求めるかどうかが評価の分かれ目と言える作品発売日 2011/11/24アイレム(Irem) -
Bunny Dodge発売日 2011/11/24Skyl-Com -
うたの☆プリンスさまっ♪ Music初回限定メロメロBOXにはCDやドラマCDなど特典同梱
■ ゲーム内容
うたプリ本編の楽曲を中心にプレイする音楽ゲーム特化タイトル
ゲームを遊ぶほどプレイ可能な曲が増えていくアンロック制
高評価でクリアするとごほうびシナリオやボイスコメントが解放
既存のゲーム楽曲に加え、新録曲やアニメ使用曲も収録
シナリオは本編のような恋愛ADVではなく、おまけ的な短い甘い掛け合いが中心
小説形式の読み物「Memories」で各楽曲や過去作にちなんだエピソードを楽しめる
■ システム・攻略要素
難易度はEASY / HARD / PROの3段階
評価ランクに応じてポイントを獲得し、衣装やエフェクトなどのカスタマイズ要素を解放
PROで高評価を目指すと何度もやり込みたくなるバランス
全曲解放後もカスタマイズコンプにはかなりの周回が必要
曲選択時にキャラが曲名を読み上げる演出があり、那月と砂月、トキヤとHAYATOなど別名義の選択も可能
隠しキャラクターを含め、評価ランクごとに異なるコメントが用意されている
旧作の音ゲーモードより判定はやや甘めだが、新曲には難しめの譜面も多い
■ 音楽・サウンド・声優
うたプリシリーズの人気楽曲を多数収録し、ファン向けの選曲ボリューム
一部レビューではボーカルより伴奏が強く、歌声が聞き取りづらいという指摘あり
イヤホン使用時に音割れやバランスの悪さが気になるという意見も見られる
プレイ中のボイスオンオフ、ボーカルオンオフなどの設定が可能
初回版特典CDはゲーム本編より音質が良く、歌とセリフをじっくり楽しめると好評
■ 評価(レビュー傾向)
シリーズ既プレイ者からは「難しいからこそやり込める音ゲー」として高評価
曲数と新録曲のやりごたえ、テンポの良いロード時間の短さが好評
EASYを含む全難易度をプレイしないと解放しきれず、作業感を指摘する声もある
音質やボーカルバランスに不満を持つレビューが一定数存在
乙女ゲーム要素は薄く、本格的な恋愛ADVを期待すると物足りないとの意見あり
それでも「うたプリの曲を一気に遊べる一本」としてファンにはおすすめとの声が多い
■ 総評
本編の恋愛よりも「うたプリ楽曲のリズムゲーム」を徹底的に楽しむためのタイトル
音ゲーとしての難易度とやり込み要素は高く、長く遊べる構成
音質面の弱さと恋愛要素の薄さは好みが分かれるポイント
うたプリの曲が好きで、音ゲーも好きなプレイヤーには十分満足度の高い一本発売日 2011/11/24ブロッコリー -
FabStyle■ ゲーム内容
主人公は新人店長としてアパレルショップを任される
目標は人気と売上の両方で業界トップシェアを達成すること
接客、仕入れ、セール、広告などを行い店を成長させていく
仕事の合間に自分の服装やメイク、ヘアスタイルを自由にコーディネート可能
医者、銀行員、モデルなど複数の男性キャラクターとの恋愛イベントが発生
ライバルショップによる妨害や競争イベントも物語に絡む
■ システム・攻略要素
14種類のブランドから服や小物を仕入れてコーディネート
客の好みの系統がプロフィールで分かるため、それに合った商品を選べば高確率で成約
売上や粗利、仕入れなど数字を意識した経営要素が盛り込まれている
「アカデミー」でビジネス、マナー、ファッションに関する講義や試験を受けられる
アカデミーで良い成績を取ると、売上アップなど店舗運営にプラス効果
会話の選択肢で好感度が上下する恋愛パートだが、正解が分かりやすいという声もあり
ゲームとしての難度はやや高めだが、店舗経営自体は慣れると単調になりやすいとの意見あり
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはおしゃれ系シミュレーションらしい軽めのポップ調中心
接客やイベントシーンを盛り上げる効果音演出
男性キャラに実在の人気声優を多数起用し、ボイス付きシーンが売り
会話シーンの雰囲気作りに声優陣の演技が大きく寄与していると評される
■ 評価(レビュー傾向)
経営と学習要素がしっかりしていて、大人がやっても勉強になるという高評価レビューあり
財務諸表やマーケティング用語など本格的なビジネス用語が多く、小さい子には難しいという指摘
接客や経営が比較的簡単で、頭をあまり使わなくても売上目標を達成できるという意見も多い
ファッションセンスより作業感が強く、提案力があまり求められないという不満の声
恋愛要素も含まれるが、選択肢の正解が分かりやすく深みは薄いとの評価
グラフィックや世界観、キャラクターデザインに強い不満を示す低評価レビューも目立つ
一方で、数字を追うリアル寄りな経営と恋愛の組み合わせが刺さり、続編を望む声もある
■ 総評
ガルモ系の「着せ替え特化」というより、経営と学習要素に比重を置いたファッションゲーム
ビジネスや販売職に興味があるプレイヤーには内容が刺さりやすい
反面、軽いファッション遊びや明るい世界観だけを期待すると、雰囲気やテキストが合わない可能性あり
システム全体は遊びやすく、暇つぶし用やセール価格での購入なら満足という声が多いタイトル発売日 2011/11/24コーエーテクモ -
スーパーブラックバス ~ダイナミックショット~スーパーブラックバスシリーズの系譜にある作品
スーパーファミコン版「Super Black Bass 2」をベースにした内容と評される
■ ゲーム内容
ブラックバス釣りに特化したリアル指向の釣りシミュレーション
DSの画面が湖となり、バスの気配や風などの雰囲気を演出
プラクティスモードで腕を磨き、トーナメントモードで世界チャンピオンを目指す構成
日本の湖を攻略した後、アメリカの湖へ舞台が移る二段階のステージ構成
ルアーを集めて使い分けるコレクション要素あり
子供向け寄りのストーリー演出が入る点がスーパーファミコン版との違い
■ システム・攻略要素
通信対戦に対応し、対人で釣果を競うことが可能
タッチパネル操作などDS独自機能を取り入れたインターフェース
6つの湖と30エリアというボリュームで、ポイント選択方式の釣り場移動
ルアーは特性ごとに使い分けが必要で、大物狙いには選択と操作の工夫が重要
魚の食い付きはシビアで、最初はほとんど釣れないが、こつをつかむと一気に釣れるバランス
ファイト中はラインテンションの管理が重要で、雑に操作するとフックオフしやすい
一方で、スーパーファミコン版に比べて自由なボート移動が削られ、ポイント選択制になった点は不満として挙げられている
■ 音楽・サウンド・声優
湖の雰囲気や風などを意識した環境音系のサウンド演出
効果音はキャスト、ヒット、ファイトなど釣りの状況変化を分かりやすく表現
ボイス要素は特に強調されておらず、静かな釣りの雰囲気重視
■ 評価(レビュー傾向まとめ)
スーパーファミコン版「Super Black Bass 2」の釣りバランスを気に入っていたユーザーからは、おおむね近い感覚と評価される
「最初は全然釣れないが、こつをつかむと急に釣れまくる」バランスが高評価
難易度は「中の上」程度で、釣りゲームとして程よい手応えという意見あり
一方で、自由移動の削除や浅場と深場の画面切り替え演出、簡略化されたファイトなど、進化の方向を誤ったという強い批判も見られる
■ 総評
こつをつかんでからの「釣れる楽しさ」を味わいたいバス釣りファン向けの一本
手軽なDS釣りゲームとしては良作だが、シリーズの全盛期と比べると演出や自由度が物足りないという評価も多い
スーパーファミコン版の緊張感あるファイトや自由度を求めるユーザーには不満が残る
それでも「暇な時にふと遊びたくなるタイプの釣りゲーム」として、手元に残しているユーザーもいる作品発売日 2005/11/24スターフィッシュ・エスディ -
日本プロ麻雀棋士会監修 プロになる麻雀DS「日本プロ麻雀棋士会」監修
キャラクターイラスト:片山まさゆき
■ ゲーム内容
本格派の麻雀ルールに基づいた対局が可能
プロ棋士による解説・アドバイス要素あり
4人対戦モードで複数人プレイに対応
麻雀問題・学習要素を収録し実力向上にも活用できる
初心者向けのアシストや練習向けモードも搭載
■ システム・攻略要素
プレイヤーの対局履歴に応じて学習・レベルアップする仕様
対戦テンポは速めでスムーズに局が進む
麻雀問題では正解・不正解とヒント表示のみの形式
COMの打ち筋は攻撃的でリーチ頻度が高い
対人戦向けのルール設定・バランスは良好との声あり
ボタン割り当ては好みが分かれる仕様
■ 音楽・サウンド・声優
麻雀対局に合わせた落ち着いたサウンド
プロ棋士の音声解説などはなし(テキストベース)
■ 評価(レビュー傾向まとめ)
4人対戦できる点は高評価
スピーディーな対局テンポ・キャラ演出が好評
初心者の学習用として役に立ったという意見あり
麻雀問題の「答えが確認できない」点は不満意見多数
COMの思考が不自然・強引という低評価レビューも存在
強さのバランスを求めるユーザーには賛否
■ 総評
麻雀を「学びながら遊びたい」ユーザー向けの設計
CPU対局のリアリティより、練習・問題・対戦の総合体験に重点
対人プレイを中心に遊ぶ場合は満足度が高い
一方で、CPU戦の信頼性や麻雀問題の仕様に不満が出やすいタイトル発売日 2005/11/24サクセス -
あっぱれ! 将棋じいさん ~わしと勝負じゃ~DSワイヤレス対戦対応・ダウンロードプレイ対応
キャラクターデザイン:片山まさゆき
■ ゲーム内容
本格将棋をベースにしつつ親しみやすいキャラクター演出
モードは「チャレンジ対局」「フリー対局」「詰め将棋」「かくし将棋」
チャレンジ対局は11級〜初段までの勝ち抜き
詰め将棋は初級〜上級まで全300問を収録
かくし将棋では歩以外の駒を自由に配置して対局可能
将棋初心者から経験者まで遊べる難易度構成
■ システム・攻略要素
AI強さは約10段階で選択可能
対局時間は短時間で進行しやすいテンポ設計
通信対戦は実力の近い相手同士だと盛り上がりやすい
かくし将棋の戦略性は攻撃型・防御型など自由度が高い
詰め将棋が充実しており、反復プレイで実力アップ向き
■ 音楽・サウンド・声優
BGM・SEは静かな環境でも遊べる控えめな設計
ボイス演出はなく、落ち着いた将棋体験を重視
■ 評価(レビュー傾向まとめ)
コンピューターの強さは低めとの意見が多く、上位レベル以外は大差を感じにくい
詰め将棋は特に高評価で「これだけでも買う価値あり」という声が多数
通信対戦は同レベル同士で遊ぶと楽しい
長く遊べる将棋ソフトという評価は一定数あり
将棋AIの強さを求めるユーザーには物足りないという声も存在
■ 総評
AIの強さよりも「詰め将棋の充実」「多彩なモード」「遊びやすさ」に重点を置いた作品
競技性よりもカジュアルに将棋を楽しみたい人に向いた内容
とくに詰め将棋が人気で、DSの定番将棋トレーニングソフトとしての立ち位置発売日 2005/11/24サクセス -
スノボキッズパーティー■ ゲーム内容
スノーボードでコースを滑走し順位と得点を競うレースゲーム
ジャンプ中の操作によってトリックを決め、得点と特殊ゲージを獲得
特殊ゲージを消費してショットを放ち、ライバルを妨害可能
アイテム使用により逆転が頻発するハイスピードな展開
隠しキャラやボードなど開放要素あり
■ システム・攻略要素
簡単なトリックは成功率が高いがゲージ上昇量が少ない
難易度の高いトリックは高報酬だが着地失敗のリスク大
スペシャルトリック成功でスピードが大幅上昇
コース形状や斜面角度によりジャンプ高度が変化
キャラクターごとに能力値・ショット性能が異なる
稼いだ得点をショップで使用し新コース・アイテム・ボードを購入
モード:ワールドツアーチャレンジ、スラローム、ボスバトルの3種類
スラロームは制限時間とゲート通過の厳しいクリア条件
ボスバトルは追跡しショットを当てて撃破する特殊レース
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはテンポがよく、レース演出を盛り上げる構成
コースごとに雰囲気の異なるサウンドが用意
キャラクターは会話や掛け声でしっかり喋るフルボイス寄りの作り
■ 評価(レビュー・傾向まとめ)
スピード感とトリック成功時の爽快感が高評価
逆転が続くレース展開で盛り上がりやすい
難度は高く、特にスラロームは完走自体が難しいとの声あり
操作がシビアで、タッチ操作でのトリックに賛否が分かれる
続けて遊ぶと操作性や難易度の粗さを指摘する感想も見られる
■ 総評
「マリオカート級の盛り上がり」と評されるほど対戦の熱さが魅力
高難易度とリスク報酬のバランスが中毒性を生むレースゲーム
操作のストレスや難しさはあるが、ハマる人には強い熱狂を生むタイプ
隠し要素やキャラ育成・買い物要素で長く遊べる内容発売日 2005/11/24アトラス -
Jリーグ・ビッグウェイブサッカー対象:Jリーグ公認サッカーゲーム
1995年当時の14クラブを収録
2シーズン制のJリーグレギュレーションに準拠
■ ゲーム内容
縦向きの視点でプレイするサッカーアクション
プレシーズン、Jリーグ、オールスターを収録
自分の選手を作成できる「夢のJリーガー」モード搭載
実名選手データ採用(公認ならではの特徴)
最大4人のプレイ記録・進行の共有が可能
■ システム・攻略要素
十字キー:移動
Aボタン:ロングキック、シュート、カット
Bボタン:ショートキック、タックル
経験値システムで能力が成長
スピードは成長により最重要能力
夢のJリーガーは1シーズンで完結
能力値が高いと得点が爆発的に伸びる
CPUはタックルが激しくやや荒めのバランス
第1ステージ+第2ステージの結果でチャンピオンシップに進む
■ 音楽・サウンド・声優
GB作品らしい簡素なBGM構成
効果音はキック・タックルなど明確に区別されている
音声やボイス演出はなし
■ 評価(プレイヤー体験からのまとめ)
選手育成の爽快感が大きな魅力
能力が仕上がると大量得点が可能で気持ち良い
CPUの当たりが強く試合展開はやや荒め
ステージ数が多く、総プレイ時間は長め
全勝優勝を狙うやり込み要素あり
■ 総評
Jリーグ全盛期の雰囲気を楽しめるGBサッカー作品
育成と得点爆発の快感が中心のゲーム性
とくに「夢のJリーガー」モードは本作の一番の目玉
試合のバランスが大味な点は好みが分かれる
サッカー+育成のシンプルで遊びやすいレトロタイトル発売日 1995/11/24トミー -
金沢将棋金沢伸一郎開発のコンピュータ将棋エンジンを採用したシリーズ作の一つ
■ ゲーム内容
人間 vs コンピュータの対局に特化した本格派将棋ソフト
世界最強クラスをうたう高棋力エンジンで本格対局を楽しむ内容
飛車角落ちなどの駒落ち対局にも対応
棋譜の保存・再現が可能で、対局内容の振り返りができる
■ システム・攻略要素
探索延長の判断にプロ・アマ棋士の経験則を取り入れた思考ルーチン
コンピュータの戦法を「居飛車」「振り飛車」から指定可能
対振り飛車の練習など、戦型を絞った実戦トレーニングができる
一手あたり十秒の持ち時間で指す「十秒将棋」モードを搭載
十秒将棋は家庭用将棋ソフトとしては非常に先進的な早指しモード
駒音や盤面表示などはシンプルで視認性を重視した作り
音声読み上げ機能を搭載し、臨場感のある対局が可能
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで、対局への集中を妨げない落ち着いた雰囲気
駒音や読み上げ音声など、将棋らしい静かなサウンド演出
■ 評価
「腕に自信のある人向け」と評されるほどコンピュータが非常に強い
ハンディ戦でも厳しく感じるレベルで、初心者には門前払いの難度
ヒント機能など学習寄りの補助は乏しく、実戦勝負特化の設計
華やかな演出やミニゲームは無く、「勝つか負けるか」に絞った硬派な内容
■ 総評
余計な遊び要素を排し、純粋に強いコンピュータと対局したい人向けの一本
戦法指定や十秒将棋など、「本気で鍛えたい中級以上の将棋ファン」に適した作品
エンタメ性より棋力重視のため、ライト層には向かないが、上級者にはやりごたえ抜群なサターン用将棋ソフトと言える発売日 1995/11/24セタ -
アントールドレジェンド ~ウナタカの勇剣~海外RPGを携帯機で遊べるディアブロ系タイトル
■ ゲーム内容
王女(または王)を守る守護者となり、迫り来る危機に立ち向かう物語
山岳、異世界、地獄の底などを巡る長めの冒険ストーリー
多数のモンスターをなぎ倒し、装備やアイテムを収集するハック&スラッシュ型
メインクエストに加えてサブクエストも多数用意され、ボリュームはかなり多め
お使い形式のクエストが中心で、街で依頼→ダンジョン攻略→報告のループが基本
デスペナルティはほぼ無く、どこでもセーブ可能(ボス戦前など一部を除く)
■ システム・攻略要素
4種類の職業からキャラ選択(職業ごとに性別固定)
キャラメイクは簡易的で、細かい外見カスタマイズ要素は少ない
見下ろし型固定カメラで、視点切り替えは不可(常に斜め上からの3D視点)
近接・遠距離の両方の武器を装備可能で、武器切り替えは即時
遠距離攻撃は自動的に敵方向へ照準が合うため、エイム操作の手間が少ない
敵ごとに細かい動きが設定されており、敵がよろけたり距離を取り直したりする演出あり
マップは広く、各エリアがポータルなどで相互接続されており、拠点との往復がしやすい
アイテム収集要素が強く、トレハン(レア装備集め)がプレイの中心
所持重量制限が厳しめで、倉庫的な保管場所が無く、積載量にスキルを振る必要あり
スキルは多数あるが、実用性の低いものも多く、ビルドの幅はやや物足りない
アドホック通信による協力プレイ対応(最大2人)
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはシンプルで地味め、同じ曲が長く流れ続ける場面も多い
効果音は攻撃・被弾・魔法など最低限を押さえた作り
フルボイスではなく、テキスト主体のローカライズ
■ 評価
Amazon平均評価はおおむね中堅クラス(2点台後半)
「PSPで遊べるハクスラとしては十分面白い」という肯定的な意見
一方で、ロードの長さ、全体的なもっさり感、単調なクエスト構成を欠点とする声も多い
日本語テキストに不自然さがあり、物語への感情移入がしにくいという指摘あり
目的地の説明が分かりづらいクエストがあり、迷って投げてしまったというレビューも存在
■ 総評
「携帯機でディアブロ系ハクスラをやりたい人向け」のニッチ寄りタイトル
ストーリー性や演出よりも、アイテム収集とダンジョン周回を楽しむ人向け
洋ゲーらしい粗さや不親切さはあるが、ハクスラに慣れていれば遊べるレベルの出来
ハクスラ好きやPSPでトレハンRPGを探しているプレイヤーには、チェックする価値ありの一本発売日 2006/03/23コナミ -
バスランディング2前作「バスランディング」の続編
■ ゲーム内容
ブラックバス釣りを本格的に再現したリアル志向の釣りゲーム
大会形式(トーナメント)で競いながら勝ち進むモードを収録
実在するロッド・リール・ルアーを多数収録
釣れた時の引き、逃げられた時のショックなど“感覚”再現に重点
釣り具の知識・戦略がそのまま攻略に関係する設計
■ システム・攻略要素
タックルセッティングは非常に細かく自由度が高い
ライン・オモリなどの重量バランスやルアー特性を考慮して攻略
魚種やサイズによってファイト時間が大きく変化
大物のファイトは長時間になることもあり腕が疲れるほど
専用コントローラー「釣りコン2」に最適化
コントローラーの負荷が魚のサイズに応じて変化し臨場感を演出
陸っぱり移動はやや煩わしいとの意見あり
■ 音楽・サウンド・声優
演出は自然音と効果音中心で没入感を重視
BGMは控えめでプレイの集中を妨げない構成
ボイス演出は最小限
■ 評価
釣りコン2との組み合わせで強く評価される傾向
ルアー・タックルの実在性とリアル設定が釣りファンから好評
一方で釣り初心者には敷居が高いとの声も多い
トーナメントが長く、やり込み前提の難度という意見あり
映像のクオリティやボート操作性に不満を挙げる意見も一部
■ 総評
超リアル指向のブラックバス釣りゲームの決定版的タイトル
本気で釣りの感覚を味わいたい層には強く刺さる内容
釣りコン2の使用を前提にすると真価を発揮する設計
カジュアルプレイよりも釣り経験者・釣り好き向けの作品発売日 2000/3/23アスキー -
汽車でGO!「電車でGO!」シリーズのSL版に位置付けられる作品
■ ゲーム内容
蒸気機関車の運転をリアルに体験できるシミュレーション
D51など3種のSL、4路線を運転可能
停車位置・時刻・安全運転などの条件を満たしながら走行
現実のSLでは見られない都市部を走る路線もあり非日常感が楽しめる
機関士と機関助士に分担して運転する2Pモード搭載
■ システム・攻略要素
「逆転機」「加減弁」「空気圧ブレーキ」などSL固有の操作を再現
ドレイン処理・石炭投入・砂まきなど蒸気機関車特有の操作が可能
従来作のマスコン形式とSL操作形式の2種類の操作体系を切り替え可能
視点切り替えで車窓・運転視点を自由に選択
走行しながらSLの動作音や蒸気演出を体感できる
資料館モードでビデオやSL解説コンテンツを閲覧可能
■ 音楽・サウンド・声優
汽笛・蒸気音・走行音などSLのサウンド表現が高評価
BGMは雰囲気を損なわない控えめな構成
ボイス演出は少なめで運転への没入感を重視
■ 評価
SLならではの本格的かつ独自の操作システムが好評
「電車でGO!」シリーズ経験者ほど新鮮な難しさを味わえるとの声
現実では不可能なロケーションを走れる点も好評
SLゲーム自体の希少性からファン人気が高い
一方でノスタルジックさを感じにくいという意見も一部あり
■ 総評
「電車でGO!」シリーズの中でも個性が強くコア向けの一作
SLの運転や機械的操作に魅力を感じるプレイヤーには特におすすめ
単なるリメイクではなくSL運転の魅力を追求した意欲作
鉄道ファン・SL好きなら高確率で楽しめる完成度の高いタイトル発売日 2000/3/23タイトー -
真髄・碁仙人 弐號囲碁ゲーム「碁仙人」の続編
■ ゲーム内容
CPU「碁仙人」との対局モード
プレイヤー同士の対局モードも搭載
思考ルーチン強化により本格的な対戦を実現
初心者〜上級者まで楽しめる難易度設計
囲碁の基礎習得から腕試しまで幅広く対応
■ システム・攻略要素
局中の地合表示機能で優勢劣勢を視覚的に判断できる
「次の一手」ヒント機能で学習用途にも最適
盤面編集で任意の局面を作成可能、研究・検討に向く
着手取り消しや再現機能あり
思考時間は速度・強さのバランス選択が可能
打ち筋の研究や布石・詰碁の練習にも活用できる
■ 音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで集中しやすい演出
効果音は控えめで静かな対局の雰囲気を重視
ボイス演出はほぼ無し
■ 評価
思考ルーチンの強さと安定性が高く評価
充実した支援機能により初心者でも入りやすい
盤面編集やヒントなど実戦練習ツールとしても優秀
囲碁好きにとって長く遊べる内容との声
対戦だけでなく「学べる囲碁ゲーム」として好評
■ 総評
実践的対局と学習機能を両立した本格囲碁ゲーム
CPU強化と丁寧な支援機能で幅広い層に対応
静かにじっくり取り組める囲碁環境を求めるプレイヤーに最適
囲碁に興味がある人・棋力向上を目指す人におすすめの良作発売日 2000/3/23J・ウイング -
ワールドスタジアム4シリーズ人気作「ワールドスタジアム」の2000年度版
■ ゲーム内容
対戦型アーケードライクな野球ゲーム
2000年時点の最新データを搭載したチーム編成
王道のリーグ戦モードを収録
「オリジナルルール」設定で多様な遊び方が可能
ファミスタ系の軽快な試合テンポとコミカル演出
■ システム・攻略要素
守備・走塁はオート設定可能で操作難度は調整しやすい
コンピューター強さを変更可能(高設定はかなり強烈)
ポケットステーション対応「分身くん」モード搭載
分身くん争奪試合、赤外線通信で「だるま落とし」ミニゲーム可能
チーム育成要素は少なく、自分でチームを作る要素は非搭載
試合展開のスピード感と爽快な打撃が売り
■ 音楽・サウンド・声優
ナムコ作品らしい明るいBGMと効果音
打球・歓声などの演出面はコミカル寄り
声優ボイスの比重は控えめ
■ 評価
シンプルで遊びやすく、対戦や短時間プレイと相性が良い
スピード感とスリルが評価される一方、CPU「高」が難しすぎるとの意見も
チーム育成・編成要素が無いことに物足りなさを感じる声あり
分身くんモードの反応テストが難しいとの指摘
ファミスタ好きにはおすすめとの声
■ 総評
軽快・爽快・分かりやすい王道アーケード型野球ゲーム
深い育成より試合テンポや盛り上がり重視のプレイヤー向け
シリーズファンや野球カジュアル層には十分満足できる完成度
カスタマイズ要素を求める層にはやや薄味に感じられるタイトル発売日 2000/3/23ナムコ -
天までジャック オドロキマメノキ大登亡!■ ゲーム内容
主人公ジャックを操作して巨大な豆の木をひたすら登る3Dアクション
敵に追いかけられる“鬼ごっこ型アクション”が特徴
制限時間内にゴール地点「サンクチュアリ」を目指す
豆の木の幹を登ったり、空中ダイブしながら上へ進む
ステージの各所にギミックや仕掛けが多数配置
花を助ける数によってエンディング分岐
■ システム・攻略要素
追いかけてくる敵は自分の頭を投げて攻撃してくる
障害物回避・敵撃退・高速移動の全てを瞬時に判断する設計
自機位置が把握しづらく視認性が難点とされる
シンプルな操作でテンポよく進むゲーム性
スコアアタック・タイムアタック的なリプレイ性が高い
■ 音楽・サウンド・声優
コミカルな世界観に合わせた明るいBGM
演出効果音が躍動感や追われる緊迫感を引き立てる
声優ボイスの比重は控えめ
■ 評価
「登るだけ」のシンプルさと爽快アクションのバランスが高評価
多彩な仕掛けとテンポの良さがプレイヤーを飽きさせない
コミカル演出も好評
一方で「自分の位置が見づらい」「カメラの見にくさ」が難点として挙がる
総じて遊びやすく隠れた良作と評価されやすい
■ 総評
3Dアクションとして独自性が高く“上へ逃げ続ける”ゲーム性が光る作品
シンプルながら熱中度が高く、ギミックの設計も秀逸
カメラ視認性の欠点はあるが、アイデアと演出の強さで補っている
アクション好き・スコアアタック好きに薦められる隠れた佳作発売日 2000/3/23エニックス




