お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/17
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新スタートレック ー大いなる遺産IFDの謎を追えー原作は海外ドラマ「新スタートレック」。
原作知識なしでもプレイ可能な構成。
洋ゲーを日本向けにローカライズした作品。
ゲーム内容
ピカード艦長率いるエンタープライズが謎の遺産「IFD」を追う物語。
3つのクリスタルを集めて古代遺産の謎を解くのが目的。
幾つかのバッドエンドがあり、正規クリアでスタッフロール。
船内で各セクションに移動しながら任務を進める。
宇宙航行、会議室でのブリーフィング、センサー確認などを行う。
惑星での探索はアウェイチームによるアクションパート。
迷宮探索型のステージが中心で、ギミック破壊なども必要。
宇宙空間で敵艦とのシップバトルあり。
システム・攻略要素
航行パートは目的地指定、ワープ速度調整、到達時間計算などを行う。
Engineeringで船体ダメージをリソース配分で修理。
Transporter Roomで1〜4名のアウェイチームを編成。
メンバーにはTEC、TAC、HEA、STRなど能力値がある。
特殊能力持ちキャラ(データ、ラフォージなど)は探索が有利。
アウェイチームはフェイザー、トリコーダー、回復アイテムを使用。
階級章を選択で仲間がついて来る。
船外活動でキャラが3回倒れるとゲームオーバー。
シップバトルではフェイザー、光子魚雷、シールド管理が重要。
敵の降伏要求にはX+Yで応答可能。
壁や装置はフェイザーで破壊可能なギミックが多数。
音楽・サウンド
原作を意識したSF風BGMと効果音。
船内警告音やアラートで緊張感を演出。
評価
スタートレックの世界を丁寧に再現した点が高評価。
探索・謎解きはやり応えがあるがテンポが遅いとの指摘も。
船内移動や戦闘の多さが人によっては煩わしく感じる。
翻訳漏れがいくつか存在。
総評
洋ゲーらしい硬派な謎解きADVとして完成度が高い。
スタートレック未経験者でも問題なく遊べる設計。
惑星探索の雰囲気とSF世界観が魅力。
一方で移動速度の遅さや戦闘頻度がテンポを損なう点は課題。
トレッキーにもADV好きにも勧められる作品。発売日 1995/11/17徳間書店 -
バーチャファイターCGポートレートシリーズVOL.4(パイ・チェン)ジャンル:CGポートレート集(テーブル扱い)。
シリーズ第4弾タイトル。
本作の収録キャラクターは「パイ・チェン」。
ゲーム内容
パイ・チェンのCGイラストを鑑賞するソフト。
美麗なプリレンダCGで多彩な表情やポーズを収録。
映画俳優という設定を活かした“撮影シーン風”CGあり。
プライベートをテーマにした日常風シーンも収録。
修行シーンなどキャラ性の強い演出が多い。
ゲーム中では見られない新規CGが中心。
システム・操作
メニューは方向キーで選択、A・C・スタートで決定。
Bボタンでキャンセルおよびメインメニューへ戻る。
Karaokeモードを搭載し、楽曲のカラオケ再生が可能。
AutoPlayモードで連続再生が可能。
Single/Repeatの切り替えが可能。
X・Y・Z・L・Rボタンは未使用でシンプル操作。
音楽・サウンド
パイ・チェンのイメージソング「Oh My Shinin' Star」収録。
ボーカルは高原由妃。
カラオケ伴奏版も収録し、歌って楽しめる構成。
評価
CGの質が高くキャラファンから好評。
日常シーンやお色気要素が魅力として挙げられる。
価格以上のファンアイテムとして評価されやすい内容。
ゲーム性は極めて薄くファン向けに特化している点は賛否あり。
総評
パイ・チェンの魅力を視覚と音楽で楽しむ鑑賞系ソフト。
キャラの新たな側面を見られるコレクション性が高い。
バーチャファイターファンには入手価値が高い一本。
お色気とキャラ演出重視の“観賞用ソフト”として良質。発売日 1995/11/17セガ -
バーチャファイターCGポートレートシリーズVOL.3(結城晶)バーチャファイターCGポートレートシリーズ第3弾。
本作の主人公キャラは「結城晶」。
ゲーム内容
結城晶のプリレンダCGイラストを鑑賞できるソフト。
表情・ポーズの変化を多数収録。
キャラクター性を強調した演出が中心。
AutoPlayモードで連続再生が可能。
Single/Repeatの選択で再生方式を切り替えられる。
ファン向けに特化したキャラクター鑑賞ソフト。
システム・操作
メニュー操作は方向キーで選択、A/Cボタンで決定。
Bボタンでキャンセルおよびメインメニューに戻る。
スタートボタンでも決定操作が可能。
X・Y・Z・L・Rボタンは未使用。
Karaokeモードでイメージソングのカラオケ再生が可能。
シンプルなUIで直感的に操作しやすい。
音楽・サウンド・声優
結城晶のテーマ曲「夏の嵐」を収録。
カラオケ伴奏付きで歌う形式にも対応。
サウンドはキャラのイメージ重視の演出。
評価
CGのクオリティが高くファンから好評。
価格が手ごろでコレクション性が高いと評価。
内容はシンプルだがキャラ愛があれば満足度が高い。
ゲーム性はほぼ無いため一般向けではない点は賛否あり。
総評
バーチャファイターファンのためのキャラクター特化ソフト。
CG・音楽・演出を楽しむ“キャラ鑑賞ツール”として良質。
手軽に結城晶の魅力を味わえるコレクションアイテム。
シリーズ中でも安定した構成でファン必携の一本。発売日 1995/11/17セガ -
戦略将棋将棋盤・駒がフルポリゴンで描画されるのが特徴。
ゲーム内容
日本全国7地域の強豪と対局して全国制覇を目指す「天下統一モード」搭載。
CPU対局や2人対局が可能な「対局モード」あり。
対戦成績を保存する「勝敗帳」を収録。
棋譜管理ができる「棋跡台帳」で過去の対局を再確認可能。
女性ボイスによる指し手の読み上げシステムを搭載。
対局画面は視点変更が可能で見やすさを調整できる。
システム・攻略要素
CPUのレベルは7段階から選択可能。
CPU戦法を選択でき、自分の練習目的に合わせた対局が可能。
手番の選択、持ち時間設定、一手制限など細かい対局条件を調整できる。
途中保存が可能で、続きから再開できる。
駒選択や操作は分かりやすい設計で初心者でも扱いやすい。
Xボタンで視点移動モードに入り、盤面の角度を変更できる。
Zボタンでカーソル移動速度を高速化できる。
ポリゴングラフィックにより駒の立体感が強調されている。
音楽・サウンド・声優
対局中は落ち着いたBGMが流れる仕様。
効果音は最小限で駒の動きが分かりやすい。
女性声での読み上げが臨場感を高めると評価される。
評価
将棋の練習に特化しており上達を目指す人に高評価。
ポリゴン表示と読み上げ機能は当時としては斬新。
本格派志向の内容で将棋ファンに評価が高い。
派手さはないが対局機能が充実していると好評。
総評
“将棋を楽しむ”よりも“将棋が強くなるための訓練”に重点を置いた作品。
視覚・音声・機能がまとまり、SSの将棋ソフトの中でも実用性の高い一本。発売日 1995/11/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
レイマンジャンル:横スクロールアクション。
レイマンシリーズの第1作。
企画者はミシェル・アンセル。
フランス発のキャラクターでUBIの代表的ブランド。
ゲーム内容
横スクロールで進む2Dアクションゲーム。
アニメ調で滑らかに動く高品質ドットアニメーションが特徴。
美しい手描き背景とファンタジー世界の表現が魅力。
悪役に侵略された世界を救うためレイマンが冒険する物語。
各ステージに“仲間の檻”が隠されており、救出が重要。
全員救わないと最終ステージへ進めない仕様。
ステージ探索と再挑戦が必須のゲーム構造。
初期ステージは優しいが、後半は激しく難易度が上昇。
システム・攻略要素
ジャンプ、ほふく、ツタ登りなどの基本アクションを搭載。
特定のタイミングで新アクションが開放される成長型システム。
敵配置・ギミックはパターン攻略要素が強い。
後半は“嫌がらせ気味”のギミックもあり高難度。
SS版は残機増殖裏技が存在し、PS版より攻略難度が低い。
操作レスポンスは良好で滑らかに動く。
セガサターン版は動作が安定し、グラフィック描写も良好。
音楽・サウンド
ファンタジー世界に合う明るめで印象的なBGM。
効果音は軽快でリズム感があるスタイル。
ボイス表現は控えめで世界観重視の音作り。
評価
グラフィックとアニメーションのクオリティが高いと好評。
反面、難易度の高さが賛否を分ける。
日本ではキャラの見た目が受けずセールスは伸び悩み。
アクション好きには評価が高く、上級者向けとされる。
総評
美しい2D表現と高難度アクションが融合した名作で、SS版は裏技の存在により遊びやすいバージョンとしておすすめされる。発売日 1995/11/17ユービーアイソフト(Ubisoft) -
野茂英雄ワールドシリーズベースボールジャンルは野球(メジャーリーグを題材)。
「グレイテストナイン」シリーズのメジャーリーグ版に相当。
日本版ローカライズに際し、野茂英雄を前面に押し出したタイトル名になっている。
ゲーム内容
実在のMLB選手が実名で登場するリアル志向の野球ゲーム。
プレイヤーはメジャーリーグの各球団を操作して試合を行う。
野茂英雄が所属した球団(当時ドジャース)も登場。
試合は3D風のグラフィックスで、当時としてはリアルな球場描写が特徴。
バッティング、ピッチング、守備操作など基本的な野球アクションを再現。
野球に詳しくないプレイヤーでも楽しめるシンプルな操作系。
デイゲーム、ナイトゲームなどの演出選択が可能。
エンディングには実写映像が挿入され、メジャーリーグ優勝シーンなどが流れる。
システム・攻略要素
チーム選択時、アメリカンリーグ/ナショナルリーグの分類から選ぶ形式。
球速表記はマイル表記でアメリカ仕様になっている。
守備時はプレイヤーが直接野手を操作し、打球処理を行う。
英語実況を搭載し、臨場感を演出。
カメラアングルはテレビ中継風の視点で表示。
グラフィックはSFCやPCエンジンの時代と比較すると大幅進化。
音楽・サウンド・声優
試合中は英語実況を採用し、本物の中継風の雰囲気を再現。
効果音は球場らしい臨場感寄りのリアル系。
評価(レビュー・感想)
実名選手とメジャーリーグ雰囲気の再現度が評価されている。
グラフィックのリアルさは当時としては高水準。
野球初心者には操作がやや理解しづらいという声もあり。
実写エンディングが豪華でファンに好評。
日本では「野茂英雄」を売りにしたが、実質は海外MLBゲームの移植版。
実況は雰囲気は良いが英語のため内容理解は難しいという意見も。
総評
セガサターン初期のリアル系野球ゲームとして完成度は高め。
野茂英雄人気と実名MLB選手の組み合わせが魅力となったタイトル。
野球ゲームの歴史的文脈では「グレイテストナイン MLB版」として見ても良作といえる。発売日 1995/11/17セガ -
Jリーグエキサイトステージ'96『Jリーグエキサイトステージ』シリーズ第3弾にあたる作品。
実在のJリーグクラブと選手が実名で登場。
収録チームは新規チームを加えた全16チーム。
選手は96年度データの256人を搭載。
ジャンルはスポーツゲーム(サッカー)。
ゲーム内容
Jリーグの試合を再現したサイドビュー型アクションサッカー。
軽快な操作で、パス、シュート、ドリブルを直感的に行える。
多彩なフォーメーションを選択可能で、チーム戦術の違いを表現。
室内サッカーのようなハチャメチャな試合も楽しめるモードやルールがあり、笑いが起きる展開になりやすい。
一人用でも遊べるが、真価は対人対戦プレイという評価が多い。
システム・攻略要素
フォーメーションをL、R、スタートボタンに割り振り、試合中に即時切り替え可能。
スタートのみ、スタート+L、スタート+Rの3パターンで素早く戦術変更ができる。
リーグ戦モードを搭載し、リーグ優勝がひとつのクリア条件。
リーグ戦は15試合か30試合を選択でき、エンディング演出が少し異なる。
新たに「勝ち抜き戦モード」を搭載し、連戦で勝ち進んでいく遊び方が可能。
勝ち抜き戦をクリアすると隠しチームが使用可能になり、コンティニューありで1チーム、ノーコンティニューで2チーム解放。
ただし隠しチームはリーグ戦モードでは使用できない。
シリーズ総決算として、前作までの操作感とテンポをブラッシュアップ。
守備面ではキーパーが活躍しやすく、失点を抑える堅守プレイも可能。
音楽・サウンド・声優
SFCらしい軽快なBGMで試合を盛り上げる構成。
派手な実況やフルボイスではなく、ゲームテンポを重視したサウンド設計。
評価(レビュー要点)
「サッカーゲームの先駆け」「エキサイトステージ最高傑作」と非常に高く評価されている。
プレイヤーが頭の中でイメージしたプレーを、そのままコントローラーで再現できる操作性が特に絶賛されている。
多彩なキックや緩急のあるドリブルで、自分なりの攻撃を組み立てられる自由度が高評価。
スーパーシュートでゴールを決めた時の爽快感・興奮度が非常に高いとの声。
グラフィックや実況の派手さではなく「ゲームとしての本質的な面白さ」を思い出させてくれる作品と評されている。
サッカー好き同士の対戦は中毒性が高く、遊びすぎ注意レベルというレビューもある。
総評
SFC時代のJリーグサッカーゲームの集大成的タイトルであり、シリーズ中でも特に評価が高い一本。
操作性と戦術性のバランスが良く、今遊んでも「ゴールの気持ちよさ」で勝負できる名作サッカーゲームといえる。発売日 1996/4/26エポック社 -
びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1「KYORAKUコレクション」シリーズ第1弾タイトル。
アニメ「あしたのジョー」を題材にしたパチンコ機の家庭用移植作品。
ゲーム内容
収録機種は「びっくりぱちんこ あしたのジョー」と「びっくりぱちんこ あしたのジョー MAX EDITION」の2スペック。
甘デジバージョンは未収録。
実機さながらの通常時、確変、リーチ演出、大当たりラウンドを再現。
視点は上下左右にある程度自由に変更でき、拡大縮小も無段階で可能。
液晶全画面表示モードはなく、筐体込みの画面構成。
リーチ鑑賞モードやプロモーションビデオ鑑賞モードを搭載。
ストーリーモードなどのゲームオリジナルモードはなし。
システム・攻略要素
大当たり確率を段階的に変更できる設定機能を搭載。
釘を部位ごとに調整できるが、見た目と回転率がやや現実離れしているとの指摘あり。
オートプッシュボタン、オート右打ち機能を搭載し、周回プレイを補助。
部分インストール容量は約2.5ギガバイトで、プレイ中はディスク必須。
高速消化機能はあるが、変動中の演出によっては頻繁に解除されるとの不満あり。
信頼度表示機能はなく、各演出の期待度は体感で覚える仕様。
オプションで音量調整などが可能だが、設定の保存や反映に不具合らしき挙動があるという報告もある。
トロフィーはプレミア演出のコンプリートなどが条件に含まれ、全取得は難度高め。
音楽・サウンド・声優
あしたのジョー関連楽曲やラウンド曲が多数収録されており、ファンからは好評。
アニメ演出やストーリー紹介もラウンド中にしっかり収録されている。
一方で「音がちゃち」「ホールより劣る」と音質に不満を示すレビューもあり、評価は分かれる。
評価(レビュー要点)
星3.8前後と、全体的には中堅以上の評価。
「懐かしく遊べる」「実機さながらで満足」「鑑賞用として優秀」と高評価する声が多い。
画質については「PS3らしくきれい」という意見と「PS2レベルで粗い」という意見に割れている。
ロードが多く、ボタンを押すたびに数秒読み込みが入る点や、高速処理の遅さを酷評するレビューもある。
音量が全体的に大きく、設定が起動時に反映されにくいなど、細かな使い勝手への不満もある。
総評
あしたのジョーと京楽機種が好きなら、演出鑑賞用パチンコシミュレータとしては十分楽しめる内容。
一方で、他社シミュレータと比べた完成度や快適さを重視するユーザーには粗さが目立つ、やや人を選ぶ一本。発売日 2011/4/21京楽産業ホールディングス -
ぱちんこ 必殺仕事人IV KYORAKUコレクション Vol.2対象機種はパチンコ「必殺仕事人IV」を中心としたコレクションタイトル。
家庭用で実機の演出・大当たりフローを楽しめるファン向けソフト。
ゲーム内容
ホールさながらの実機演出を再現したパチンコシミュレーション。
通常時から確変、各種リーチ、プレミア演出まで鑑賞可能。
演出や大当たりパターンを落ち着いて見られる「鑑賞・確認用途」としての需要が高い。
確率設定を変えて、当たりやすくして遊ぶモードも用意。
トロフィー対応で、特定条件達成でPS3トロフィーを獲得可能。
実機そのままのゲーム性なので、パチンコ部分自体は非常にシンプル。
システム・攻略要素
大当たり確率や設定を変更して遊べる「確率変更機能」を搭載。
実機の挙動をベースに、演出の出現頻度や遊びやすさを調整可能。
攻略というより「演出回収」「トロフィー回収」が主なやり込み要素。
実機と同等クラスの長時間遊技を、玉代無しで楽しめるのが特徴。
ロードはプレイ画面からメニュー移行時にやや長めとの指摘あり。
音楽・サウンド・声優
PS3らしく高音質で、ホールのサウンドを再現していると評価されている。
効果音・予告音・大当たり中の楽曲なども実機寄りのクオリティ。
必殺シリーズ楽曲や演出の雰囲気を自宅で堪能可能。
一部、シリーズでは歌手やタレントとのタイアップ曲・アレンジも含まれる。
評価(レビュー要点)
総合評価は星3.6前後で、中間〜やや好評寄り。
「実機並みにリアルで面白い」「休日の暇つぶしに最適」という高評価レビューがある。
「トロフィー集めに最適」「仕事人ファンなら買って損なし」という声も多い。
一方で「値段がやや高い」「セール価格なら納得」という価格面の不満も見られる。
グラフィックはPS3基準で見ればやや粗いと感じるユーザーもいる。
ディスクアクセスが多く、作りの古さ・ロードの重さを指摘するレビューもある。
実機シリーズに対して「余計なコラボ要素やアレンジが多過ぎる」と不満を持つ原作ファンの声もあり。
総評
「お金を使わずに必殺仕事人IVを打ちたい人」には十分満足度の高い一本。
演出鑑賞・トロフィー回収・実機研究には向いているが、ゲーム性の幅はそれほど広くない。
定価だと割高感はあるものの、仕事人ファンやパチンコ演出好きにはおすすめできる中堅クラスのPS3パチンコソフト。発売日 2012/11/15京楽産業ホールディングス -
マネーすごろく カブコロジャンルは株式をテーマにしたすごろく系ボードゲーム。
ストーリーモードとフリーモードを収録。
ゲーム内容
サイコロを振ってマスを進み、目標資産を最速で達成するゲーム。
株価の変動要素があり、株の売買が勝敗の軸となる。
ニュース速報などによって株価が変動する仕組みを採用。
10ステージ制のストーリーモードで段階的に難易度が上昇。
カジノやクイズなど、株以外のミニゲーム要素も存在。
ミニゲームやイベントは賛否が分かれやすい構成。
システム・攻略要素
株を買うと株価が上がる仕組みで、買い増し→売却による利益が大きい。
株を買い占めると配当が倍増する強力な戦術が存在。
ただし株価下落イベントもあり、ハイリスクハイリターンのバランス。
株購入マスに止まるには運が絡むが、確率計算で狙うプレイも可能。
土地概念がないため、通行料の支払いが発生しない。
ダイス運が少なめで、戦略と読みが重視される。
一方、現金保持のリスクがほぼなく、終盤の逆転性は弱い。
長期保有が弱く、短期売買中心のゲーム性になりがち。
CPUターンのメッセージが自動で流れ、読みづらい。
キャラ位置や進行方向が分かりにくく戦略が立てづらい。
ストーリーモードのロードや演出は長めでスキップ不可。
音楽・サウンド
サウンドは標準的で特筆性は低め。
ボイスなどの派手な演出はない。
評価(レビュー要点)
株テーマのゲームとしては貴重で、独自ルールの面白さはある。
ただしイベント・UI・ミニゲームなど粗削りとの評価が多数。
カルドセプトやいただきストリートと比較され、完成度不足を指摘されがち。
株に強い興味がある人には一定の楽しさがあるとの声もある。
総評
荒削りだがアイデアは良く、株入門ゲームとしては遊べる作品。
名作ボードゲームと比べた評価で損をしているが、息抜き用には悪くない中級作品。発売日 2007/11/15アーティン -
3D麻雀+雀牌取りPS2用の麻雀+雀牌取り(上海系パズル)を収録したソフト。
価格は低価格帯でカジュアル層向け。
完全3D表示が特徴。
麻雀と雀牌取りの2つのゲームがセットになっている。
ゲーム内容
3D視点で麻雀卓を自由に回転・拡大縮小可能。
CPU戦をメインとした一人用麻雀ゲーム。
雀牌取りは同じ牌を選んで消していくシンプルなパズル。
麻雀は4人分の操作をユーザーが担当できる完全ソロモードも用意。
古役・特殊役の採点にも対応しルール設定が細かい。
役、ローカルルール、細かいオプションを自由に設定可能。
システム・攻略要素
最新理論を使用したとされる思考エンジンを搭載。
3D化により視点変更は自由だが見やすさは賛否あり。
役設定に「風花雪月」「三連刻」「三色一通」なども選択可能。
「百万石」「紅孔雀」「萬緑叢中一点紅」など古役も採点できる。
4人全員を自操作することで牌効率の研究も可能。
雀牌取りは完全に一人用で手軽に遊べるサブモード扱い。
音楽・サウンド
サウンドは簡素で演出控えめ。
音声やキャラボイスは非搭載。
評価(レビュー要点)
「携帯アプリレベル」と酷評されるなど、グラフィック面の不満が多数。
3Dの見た目がチープで立体感が弱いとの指摘。
対局中に他家の牌が見えてしまう設計が不評。
親切機能が乏しく初心者向けではないとの声。
容量のほとんどがダミーデータという指摘もあり低評価傾向。
無料麻雀ソフトの方が良いとのレビューも見られる。
総評
2ゲームが遊べる構成は魅力だが全体的な完成度は低め。
3D化による利点が少なく操作性も粗い。
研究や高難度麻雀を求めるユーザーには不向き。
あくまで廉価版として割り切れる人向け。
麻雀ソフトとしては評価が伸びにくい作品という総合的結論。発売日 2006/11/16マグノリア -
必殺パチスロステーション5 - インベーダー2000 -『必殺パチスロステーション』シリーズ第5弾。
スペシャル版を含めるとシリーズ通算7作目。
収録機種はバルテックの『インベーダー2000』。
ゲーム内容
伝説のアーケード『スペースインベーダー』をモチーフにしたパチスロがテーマ。
リール上のドット液晶にインベーダーやUFOが登場。
実機の特徴であるインベーダー演出を忠実に再現。
目押しの練習や、攻略を重視したゲーム構成。
ビッグ中の高難度リプレイ外しも再現。
実機攻略・研究を目的としたユーザー向け内容。
システム・攻略要素
大当たり(ボーナス)フラグの強制成立が可能。
子役予告、リーチ目告知などの攻略サポート機能を搭載。
目押し練習モードあり、初心者の技術向上に役立つ。
実機の出玉率を調整した研究プレイができる。
高難度のビッグ中リプレイ外しに挑戦可能。
ドット演出の出現パターンを学習することが攻略の鍵。
音楽・サウンド
バルテック実機のボーナス音を再現。
ボーナス中のBGMは「隠れた名曲」として好評。
効果音はインベーダー演出と連動したアレンジ仕様。
評価(レビュー要点)
インベーダー演出がよく再現されている点が好評。
実機の音楽が聴ける数少ない機会として評価される。
攻略機能が充実しており実機研究向けとして優秀。
一方で遊びとしては単調という意見もある。
スロット初心者より中級者〜上級者向けとの声。
連続演出の再現度は高めでファンには満足度が高い。
総評
インベーダー2000を深く研究したいファン向けの専門寄り作品。
攻略・練習要素が豊富でスキルアップに適したソフト。
エンタメ性よりも実機再現性・訓練要素を優先。
スロット好き、特にバルテック作品ファンにはおすすめの一本。発売日 2000/11/16サン電子 -
新生!! アレジン21必殺パチンコステーションnow6『必殺パチンコステーションnow』シリーズ第6弾。
藤商事の名機「CRアレジン21」シリーズを中心とした構成。
本作は攻略に特化した実機シミュレーションタイプ。
ゲーム内容
『CRアレジン21』の「F」「R」「V」の3タイプを収録。
実機の挙動・連チャン性を再現した攻略向け作品。
台の研究に便利な「攻略モード」を搭載。
出玉状況を競う「ランキングモード」が収録。
シンプルに攻略プレイへ集中できる構成。
実機ファンが研究目的で遊ぶのに適した作り。
※ ※ レビューの内容が実際の収録機種数と異なるため、公式説明に基づく内容で整理しています。
システム・攻略要素
基本は玉の動きや大当たり確率を再現した実機準拠システム。
釘調整の違いで収支が変わるなど攻略性が高い。
連チャン性の把握や回転率計算など研究向け要素が多い。
大当たり後の挙動も機種別に再現されている。
ランキングモードで腕試しが可能。
手軽に「アレジン21」を試せる環境として評価される。
音楽・サウンド
演出音・効果音は実機を意識したリアル系サウンド。
BGMは控えめで実機の臨場感を重視。
評価(レビュー要点)
初代アレジンを思い出させる出来と好評。
実機攻略目的で遊ぶユーザーから高評価。
連チャン性能については「もっと爆発してほしい」という声も。
収録台数が少なめなのは賛否両論。
アレパチ好きには刺さる内容だが、一般層向けではない。
モード構成は攻略に特化しており遊び方が明確。
総評
パチンコ実機研究向けの硬派なシミュレーション作品。
「アレジン21」を徹底的に堪能したいファン向け。
爆発力・連チャン性の再現が魅力。
台数が少ない分、攻略モードの実用性は高い。
マニア向けだが、アレパチ系ファンには満足度の高い一本。発売日 2000/11/16サン電子 -
SOLID LINK Tower Sideゲームブック風の演出を取り入れたアドベンチャー寄りRPG。
舞台は怨念が渦巻く謎の塔「Tower Side」。
シリーズのもう一方「Dungeon Side」とデータ連動が可能。
ゲーム内容
プレイヤーの選択で物語が分岐するマルチシナリオ制。
エンディングも多数存在するマルチエンディング方式。
塔内部の3Dダンジョンを探索し、イベントを40以上体験できる。
何度も周回して謎を解く“試行型”のゲーム進行が特徴。
戦闘や選択肢により物語の展開や取得アイテムが変化。
別売のシナリオとデータ共有で新しい選択肢が追加される。
システム・攻略要素
3Dダンジョン内には罠、仕掛け、分岐ルートが多数。
キャラ育成によってスキルを習得し攻略幅が広がる。
アイテムの持ち越しが可能で、周回プレイが前提の作り。
データ連動によりレベルやアイテムを別編へ引き継ぎ可能。
塔最上階を目指すため、戦闘・探索バランスが重要。
ルート分岐によって毎回違う展開になるリプレイ性が高い。
音楽・サウンド
ホラー寄りの緊張感あるダンジョンBGMが中心。
効果音はシンプルで探索の雰囲気作りに特化。
声優ボイスはなく、文字と演出で物語を表現する構成。
評価(レビュー要点)
分岐の多さと周回前提の構造が好評。
遊ぶたび展開が変わる点は高い評価。
一方で、安価ゆえにボリュームや演出の質は控えめ。
3D表現やUIがシンプルという指摘もあり。
ルート探索型RPGが好きな人には高評価の傾向。
普通のRPGを期待すると地味と感じる声も。
総評
ゲームブック風の分岐探索RPGとして個性が強い作品。
シナリオ分岐と周回プレイの楽しさが魅力。
派手さはないが、低価格ながら独自性のある構成。
2作を合わせて遊ぶことで本領を発揮するシリーズ設計。発売日 2000/11/16ヘクト -
M771 山佐DigiガイドPS1用のパチスロ実機シミュレーションゲーム。
山佐の人気シリーズ「山佐Digiガイド」の一作。
収録機種は「M771」1機種のみ。
ゲーム内容
M771を忠実に家庭用へ移植したシミュレーション作品。
大量獲得機として注目された実機の挙動を再現。
パチスロ知識を学べる「レクチャーモード」を搭載。
学んだ内容を実戦できる「シミュレーションモード」。
指定条件で獲得枚数を競う「チャレンジモード」も収録。
実機研究を目的にしたストイックな構成が特徴。
システム・攻略要素
ボーナス確率、リール制御、技術介入要素を再現。
大量獲得を狙うための知識習得が攻略の中心。
目押し精度が必要な局面も存在。
機種特有の内部仕様理解が勝利の鍵。
収録機種が1台のみのため、ボリュームは控えめ。
実践派向けで、遊びより研究寄りの設計。
音楽・サウンド
実機に近いリール音や効果音を再現。
BGMは控えめで、臨場感重視のサウンド構成。
評価(レビュー要点)
パチスロ研究目的のユーザーからは概ね好評。
M771を深く理解したい層には十分な内容との声。
一方で、収録機種がマイナーという指摘が多い。
1機種のみである点はボリューム不足の不満につながる。
画像品質はPS1基準で「普通」という評価が多い。
パチスロ初心者にはとっつきにくいとの意見も。
総評
実機の学習・研究用途としては優秀なシミュレーター。
M771を徹底的に理解したいコアユーザー向け。
エンタメ性より実機再現性を重視した内容。
低価格帯で専門性の高いソフトという立ち位置。
マイナー機種1台のみの収録が最大の賛否ポイント。発売日 2000/11/16ヤマサエンタテイメント -
所さんの大富豪人気タレント・所ジョージがナビゲーターを担当。
プレイヤー人数は1〜4人まで対応。
ボードゲーム形式で、すごろく+資産運用がテーマ。
ゲーム内容
プレイヤーは4人のキャラの中から選び、大富豪を目指す。
マスを進みながら資産を増やす“王道すごろく型”の流れ。
イベントマスで収入、支出、トラブル等が発生。
一発逆転イベントもあり、終盤まで勝敗が読みにくい。
多彩なアイテムを活用して対戦相手を妨害したり有利に進める。
システム・攻略要素
ダイス運とアイテム戦略が勝敗の鍵。
安定運用とギャンブル寄り戦術のどちらも採れるバランス設計。
ゲームテンポが軽く、短時間対戦向け。
CPUの思考はシンプルで遊びやすい難度。
対戦では妨害アイテムの使いどころが重要。
所ジョージのアドバイスがヒントになる場面もあり初心者向け。
音楽・サウンド・声優
所ジョージ本人のボイスがゲーム進行を案内。
コメディ調の効果音が多く、賑やかなパーティ路線。
BGMは軽快でテレビバラエティらしい雰囲気。
評価(レビュー等から要点抽出)
所ジョージファンやファミリー層からの評価が比較的高い。
4人対戦の盛り上がりが特に好評。
システムはシンプルで遊びやすい反面、やり込み要素は控えめ。
運要素が強いのでカジュアル派向けとの声が多い。
所ジョージの存在感がゲームの個性を強めている。
総評
気軽に遊べる“パーティ寄りすごろくゲーム”として完成度が高い。
所ジョージのナビゲートが独自性を生んでいる作品。
深い戦略性よりも、ワイワイ楽しむ対戦が主目的のタイトル。
家族や友人と短時間で遊ぶのに向いている。
ボードゲーム系PS1ソフトの中では覚えやすいルール。
当時のタレントゲームとしては安定した遊びやすさ。
“手軽さと盛り上がり”を重視するユーザー向けの一本。発売日 2000/11/16コナミ -
パチスロ アルゼ王国5シリーズ:パチスロ アルゼ王国シリーズ第5弾
■ ゲーム内容
アルゼ製パチスロ実機のシミュレーターソフト。
収録機種は全て4thリール搭載機で、以下の5機種を収録。
コンチ4X
インターコンチ
ギャンブルコンボ2
ナイトジャスティス
サーフトリップ
ホールさながらの挙動を家庭で再現し、打ち込みや研究が可能。
実機紹介モードでは、それぞれの台のスペックや特徴を解説。
■ システム・攻略要素
「フリープレイ」モードでクレジットを気にせず打ち込み可能。
「データ比較」モードで、保存したプレイデータ同士の出玉推移や条件を比較できる。
「実機紹介」モードで、数値的スペックやボーナス確定演出、4thリールアクションパターンなどを閲覧可能。
「攻略劇場」ではドンちゃんがナビゲーターとなり、基礎から攻略法までコミカルに解説。
「バトルスロット」はインターネットや携帯(iモード)を利用したネットランキング対戦モード。
バトルスロットでは、メダル獲得枚数や目押し精度などを指標にスコアを競える。
オプションでは実機イメージのCG鑑賞や各種設定変更も可能。
分析(データ比較、実機紹介)とネット対戦(バトルスロット)の両面から、楽しみながら上達できる設計。
実機開発元ならではの出目、制御、リール挙動の再現性が売りとなっている。
■ 音楽・サウンド・声優
実機を意識したサウンドや効果音で、ホールの雰囲気を再現。
攻略劇場などでの演出はコミカル寄りの音作りになっている。
■ 評価
「状態が良かった」「帯付きで満足」といったパッケージ面のレビューも多い。
実機ファンやアルゼ機種が好きなユーザーからの支持が高め。
シミュレーターとして、価格相応以上の内容と見なす声が多い。
■ 総評
4thリール機をまとめて遊べる、アルゼ実機ファン向けの決定版的PS1ソフト。
フリープレイやデータ分析機能に加え、攻略劇場やネットランキングなど遊びと学びを両立。
実機研究用としても、ライトに打ちたい人向けの「家スロ代わり」としても扱いやすい一本。
パチスロ アルゼ王国シリーズの中でも、4thリール機に興味があるなら押さえておきたい作品といえる。発売日 2001/11/15アルゼ -
パチスロ帝王 メーカー推奨マニュアル6 ~宝船~ジャンル:パチスロ実機シミュレーション
収録実機:平和のART機「宝船」
■ ゲーム内容
実機「宝船」を忠実再現したパチスロシミュレーター。
BIG回数、プレイ数、収支などが画面上に詳細表示。
液晶演出もPS1クオリティで再現されている。
実機を家庭で遊ぶ感覚に近づける仕様。
■ システム・攻略要素
「オートプレイ」「高速オート」機能で快適なデータ収集や周回が可能。
人気の攻略機能「帝王システム」を搭載。
小役フラグの強制発動など、研究向けの詳細設定が可能。
「チャレンジモード」でミッション形式の遊びができる。
「レクチャーモード」で遊びながら実機の仕様を学べる。
「目押しモード」でタイミング練習も可能。
データ収集機能により長期シミュレートや確率検証もできる。
専用スロットコントローラ使用でホールの操作感に近づく。
■ 音楽・サウンド
実機の効果音やBGMをPS1向けに再現。
ART突入時の特徴的な音や演出を再現することで臨場感を向上。
■ 評価
高評価ポイント
家庭で実機に近い環境を再現できる
リール制御や液晶表現が良好
各種研究モードが便利
低評価ポイント
実機を知らないと演出理解にややハードル
PS1ゆえに液晶演出の再現度は限界あり
■ 総評
実機「宝船」を深く研究したいユーザーに向く本格スロットシミュレーター。
モード数が豊富で、遊び・練習・研究すべてに対応できる万能ソフト。
パチスロ帝王シリーズらしく機能面が強く、実機勢にも満足度が高い。
PS1後期のスロットゲームとしては完成度が高い一本。発売日 2001/11/15メディアエンターテイメント -
ファイナルラップスペシャルワンダースワンカラー専用のタイトル
■ ゲーム内容
ワンダースワンカラーで発売された「ファイナルラップ」シリーズ第2弾。
サブタイトルの通り「GTマシン」と「フォーミュラマシン」が両方使用可能。
最初は性能の低い車しか選べず、レース成績に応じて性能の高い車を購入できる。
貧弱なスペックのハードながら、坂の表現や比較的滑らかなスクロールなど演出は頑張っている。
スクロールが激しいため、液晶性能の高いスワンクリスタルでのプレイが推奨される。
■ システム・攻略要素
レースで完走しポイントを貯めると車種が増える育成型 progression。
しかし性能の低い車で最下位スタートすると、追いつけず“一人旅”が最後まで続きがち。
ミスのペナルティが非常に重く、入賞できなければ即ゲームオーバー。
他車との当たり判定が不自然で、実際には当たっていなくても接触扱いになりスピンしやすい。
CPU側はペナルティがほぼ無く、理不尽さを感じやすいバランス。
コースアウトがほとんど起きないレベルで調整されており、逆に単調なレース展開になりやすい。
■ 音楽・サウンド
携帯機としては標準的なクオリティ。
レースゲームらしいBGMと効果音だが、特筆すべき特徴は少ない。
■ 評価
レース演出や坂道表現など、WSCとしては技術的に頑張っている点は評価されている。
一方でゲーム展開は単調で「フリー走行と何が違うのか」と感じさせる点が不満として挙がる。
当たり判定の不自然さ、CPUの優遇、重すぎるペナルティなどストレス要素が多い。
やり込めば車種が増えるものの、ゲーム性自体が古くすぐ飽きやすいとの指摘。
■ 総評
「携帯機としては頑張っている」部分はあるが、ゲームとしては古臭さが強く、突出した面白さには欠ける。
シンプルなレースゲームとして遊べるが、難易度バランスや判定の理不尽さが足を引っ張る。
WSCの処理性能を考えれば技術的挑戦は評価できるが、レースとしての爽快感は薄い一本。発売日 2001/11/15バンダイ -
ベルトロガー9■ 基本情報
元気が開発し、プレイステーション用として1996年11月15日に発売。
ジャンルは3Dアクションシューティング(メカFPS寄り)。
定価は税別6300円で、後にPS one Booksの廉価版も発売。
CERO B(12歳以上対象)はゲームアーカイブス版でのレーティング。
2008年にゲームアーカイブスで配信され、現在もダウンロード購入が可能。
■ ゲーム内容
元気の「キリーク・ザ・ブラッド」シリーズの流れをくむステージクリア型メカFPS。
舞台は資源採掘コロニー「ベルトロガー9」で、救難信号後に沈黙した施設を調査する。
主人公は統合宇宙軍のパトリック・サルー軍曹で、機動歩兵「ブロンクス」に搭乗。
αチーム半数撃墜、βチームほぼ全滅という惨状から物語が始まるホラーテイストのSF。
各ステージでフロア専用キーを探索し、ゲートにセットして次フロアへ進む構成。
探索と戦闘が密接に絡む、ダンジョン探索型の3Dアクションとして仕上がっている。
■ システム・攻略要素
ブロンクスは人型機動兵器で、ジャンプとブースターによる三次元機動が可能。
機体エネルギーを消費して完全無敵バリアを展開でき、狭い通路やミサイル対策に必須。
武器はライフル、レーザー、ミサイル、ランチャ、戦術核「ドーゲン」の5カテゴリに分類。
ステージ内の兵器保管庫を探索して新武器を入手し、同カテゴリ内でも特性の異なる銃を使い分ける。
武器強化アイテムWPAで攻撃力を段階的に上げ、最大レベルまで上げると約2倍の火力になる。
耐性強化アイテムSAPUで特定属性ダメージを軽減し、最終的にはバリア無しでも無効化可能。
回復系や補助系アイテムは全てステージ持ち越しで、使い過ぎると後半で枯渇するため計画的運用が重要。
オプションユニットを最大6枠に装備でき、レーダー、赤外線スコープ、耐久値表示、機動力強化などで機体性能をカスタマイズできる。
全22ステージ構成で、集荷場、公園、居住区、ドックなど、同一コロニー内でも多彩なロケーションとギミックを用意。
ストーリー進行と共にログやレコードカードで事件の全貌や住人の最後の記録が読め、探索の動機付けとヒントの役割を兼ねる。
クリア後は周回プレイが可能で、WPA強化や一部耐性を引き継ぎ、強化済み武器でサクサク遊べる。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは重く暗い曲調で、無人コロニーの不気味さや閉塞感を強く演出。
ボス戦ではテンポを上げつつもダークな雰囲気を崩さないサウンド設計。
ラスボス戦のみメインテーマを織り込んだ「熱い」曲調となり、クライマックス演出として印象に残る。
■ 評価
当時としてはグラフィックの質やフレームレートが高水準で、処理落ちの少なさも評価されている。
三次元機動、練られたSFミステリー、ログ演出による世界観構築など、トータルの完成度は高く「PS前期の良作」として語られる。
一方で操作の複雑さやランチャ系武器の扱いにくさ、ピックマン症候群など設定のオカルト寄りな説明は好みが分かれるポイント。
■ 総評
暗くハードな雰囲気と探索重視のゲーム性を備えた、PS初期のメカFPSの隠れた完成形の一つといえるタイトル。
派手さや分かりやすさよりも、重厚なSFストーリーとロボット探索アクションを味わいたいコアゲーマー向けの名作として再評価されている。発売日 1996/11/15元気




