お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/13
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ジャグラーDS収録機種(5号機):ジャンキージャグラー、ラブリージャグラーA、アイムジャグラー7、アイムジャグラーEX
隠し機種(4号機):ファイナルジャグラー、ジャグラーTM、ジャグラーガール
■ ゲーム内容
5号機ジャグラーシリーズをDS上で完全再現。
ミッションを進めることで4号機ジャグラーもプレイ可能。
レバーオン・ストップボタンなど基本操作は全て再現。
「ツノっちタッチ」「ペカレンダー」などDS独自要素を搭載。
ミニゲームで各台のパネルを解放していくコレクション要素あり。
実機感覚のボーナス告知(GOGOランプ)を忠実に実装。
■ システム・攻略要素
設定別の出玉挙動を再現し、シミュレーションとしての完成度が高い。
ボーナス確率、ベル・ピエロなど小役確率の統計が自動計算される。
プレイヤーの収支を簡易管理できる「ペカレンダー」を搭載。
ミッションモードで細かな遊技条件に挑戦可能。
DSハード特性によりリール速度は控えめ(タイミング打ちの難しさはレビューで指摘)。
初心者向けにリーチ目や打ち方の理解がしやすい設計。
■ 音楽・サウンド・声優
ジャグラーシリーズ定番の電子音・告知音をDS向けに再現。
「ペカッ」「ガコッ」など主要サウンドは収録。
リール回転音や停止音も簡易的に再現。
■ 評価
平均評価:3.6/5(レビュー46件)
高評価点:
実機に近い確率挙動
ジャグラーファン向けの充実した内容
4号機が遊べる点が好評
低評価点:
リール表示の限界でタイミング押しが難しい
実機のスピード感には劣る
シミュレーション目的以外では物足りないとの声もあり
■ 総評
ジャグラーファン向けに特化した“専門シミュレーター”として優秀。
実機の挙動研究やデータ取り用途には非常に相性が良い。
リールの視認性や速度面の限界はあるが、携帯機で手軽に遊べる点が魅力。
ペカり音・告知ランプなどジャグラーの“味”を楽しむには十分な内容。
一方で、臨場感やリアルな操作感を求めるユーザーにはやや不向き。発売日 2008/11/13コムシード -
FIFA 09 オールプレイ■ ゲーム内容
FIFAシリーズ08-09シーズン対応のWii版タイトル。
主要リーグ・代表チームを網羅し、選手・クラブ・スタジアムを忠実に再現。
Miiを使った8対8のミニサッカーモードを収録。
1人の選手視点でプレイする新要素「BE A PRO」モードを初搭載。
ネットワークを利用した1対1オンライン対戦に対応。
マネージャーモードによるシーズンプレイも可能。
■ システム・攻略要素
Wiiリモコン+ヌンチャクによる操作に対応。
シンプルに遊べる「オールプレイ」操作と、細かく動かせる通常操作を選択可能。
BE A PROでは「ポジショニング」「オフザボールの動き」が勝敗に影響。
Miiサッカーは子どもから初心者まで遊びやすいライト設計。
多数のクラブ・代表が利用できるため、チーム選択の自由度が高い。
選手エディットが不可(ユーザーレビューで不満点として指摘あり)。
オンライン対戦は接続が不安定になることがある。
■ 音楽・サウンド・声優
実況:西岡明彦
解説:岡田武史
日本向けにローカライズされた実況・解説で臨場感が大きく向上。
FIFAシリーズらしいスタジアムサウンドや臨場感ある効果音を収録。
■ 評価
高評価点:チーム数の多さ、操作性の良さ、BE A PROの新鮮さ、Miiモードの手軽さ。
低評価点:選手エディットが無い、オンラインが不安定、Wii操作の独自性が弱い。
■ 総評
Wii向けに「遊びやすさ」と「本格サッカー」の両立を目指したFIFAシリーズ作品。
BE A PROが加わり、プレイの幅が広がった点はシリーズの大きな前進。
Miiによるミニサッカーなど、家族向け・パーティー向けの要素も充実。
一方で操作の深みやエディット機能の不足など、ハードの制約による弱点も存在。
それでもWiiのサッカーゲームとしては完成度が高く、FIFAシリーズ入門にも適した良作。発売日 2008/11/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
テクモボウル■ ゲーム内容
アメリカンフットボールをシミュレーションとアクションで再現したスポーツゲーム。
攻守ともにプレー選択とリアルタイム操作を組み合わせたゲーム展開。
プレイヤーはNFL各チームから自分のチームを選択。
90年当時の本物の選手データを使用したリアリティが特徴。
派手な演出より、シンプルな操作性と戦略性が中心のゲームデザイン。
横スクロールでフィールドを動きながらプレイする方式。
■ システム・攻略要素
本格派ながら、操作はシンプルで初心者も遊びやすい。
攻撃はプレー選択→ボールスナップ→走る/パスするなどを操作。
守備側は相手のプレーを予想し、読み勝つと守備が強化される。
Aボタン:決定、パワー調整 Bボタン:パスまたはキャラ変更
チームごとに能力差が大きく、強い選手は圧倒的なプレーが可能。
ランプレーが強力で、特に強走力の選手をどう活かすかが攻略の鍵。
守備時に操作キャラを素早く切り替えることが重要。
パスは受け手を切り替えて狙うシステムで、成功時の爽快感が高い。
■ 音楽・サウンド・声優
テクモらしい派手で勢いのあるBGM。
タッチダウン演出の効果音など、スポーツらしい盛り上がりを演出。
FCの制約の中では高品質な音作り。
■ 評価
高評価点:
シンプルなのに本格的
実名データ使用のリアリティ
戦略とアクションのバランスが良い
低評価点:
操作性に慣れが必要
やり込み要素は現代基準では少なめ
■ 総評
FCスポーツゲームの中でも非常に完成度が高い名作。
直感的操作ながら戦略的プレーが楽しめ、アメフト初心者でも遊びやすい。
NFLファンには嬉しい実名選手データで、当時としては画期的な内容。
シンプルと奥深さが融合した、今なお評価の高いアメフトゲーム。発売日 1990/11/13テクモ -
ダーナ 女神誕生ゲームタイトル: Dahna: Megami Tanjo(Dahna 女神誕生)
発売年: 1991年
プラットフォーム: Mega Drive(日本と韓国向け)
ジャンル: プラットフォームアクションゲーム
主人公: 戦士のような女性キャラクター、Dahna
敵: 邪悪な魔女が村を襲う
ストーリー展開: カットシーンを通じて進行
攻撃方法:
- 剣のコンボ攻撃
- ジャンプ中に上・下の敵を攻撃
- 魔法の使用
魔法の仕組み:
- 敵から得た魔法オーブで充填されるバーで制御
- サイドファイア、目くらましの霧、サンダーマジックを含む
ライフバー: パワーアップアイテムで増加
ビーストライディング: 馬、グリフィン、大きなオーガに乗ることが可能
ステージ構成: 6ステージ、5回のコンティニュー可能
難易度: 高めで、命のシステムはなし
バイオレンス表現: 敵が血の帯で消える描写あり
背景ストーリー: 妹二人(レジーヌとダーナ)の不思議な魔法
ダーナの過去: 両親が誘拐され、隠れて生活
村の魔法使いマグの指導を受ける
敵の襲撃により初めて戦う決意をする発売日 1991/12/20アイジーエス -
信長麻雀キャラクターデザイン:池上遼一
■ ゲーム内容
織田信長を主人公に、戦国時代の有名武将たちと麻雀で戦う歴史麻雀ゲーム。
登場武将は武田信玄、上杉謙信、斎藤道三、木下藤吉郎、明智光秀など30人以上。
桶狭間の戦い、姉川合戦、長篠合戦など15の「合戦」を麻雀で再現。
各ステージで味方勢力数が変化し、戦況に応じた戦略が必要。
ストーリーモードでは信長の半生を麻雀形式で追体験できる。
歴史上の名セリフやエピソードを随所に挿入。
劇画タッチのビジュアルで、重厚な戦国の雰囲気を演出。
■ システム・攻略要素
通常の麻雀ルールに加え、多彩な「計略」システムを搭載。
代表的な計略:
・築城(積み込み系)
・鉄砲(立直支援系)
・石垣抜き(ツモ操作系)
・下知(通し系)
・細作(情報収集系)
・計略封じ(相手スキル無効化)
計略の発動には「戦力ポイント」を使用。
「軍師モード」ではAIが最適な計略をアドバイス。
麻雀初心者でもプレイしやすい難易度設計。
合戦クリアで新たな武将との対戦が解放される。
対戦ごとにストーリーが進行し、勝利でイベントが展開。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは和風ロック調と戦国テイストを融合した重厚サウンド。
効果音や台詞により、緊迫感ある対局を演出。
ボイスは一部キャラクターに収録されており、戦国ドラマ風の掛け合いを楽しめる。
■ 評価
平均評価:3.5/5(レビュー2件)
高評価点:計略システムの戦略性、歴史演出、池上遼一の迫力あるキャラ絵。
低評価点:麻雀自体はオーソドックスで、戦国要素が薄いと感じる人も。
初心者に優しい設計だが、上級者には物足りない部分あり。
■ 総評
戦国の知略と麻雀の駆け引きを融合した異色タイトル。
通常の麻雀とは一味違う「戦術麻雀」として新鮮味がある。
歴史ファン・麻雀ファンの両方が楽しめる良作。
戦国演出と劇画タッチが特徴的で、雰囲気重視のプレイヤーにおすすめ。発売日 2003/4/24イーフロンティア -
FIFA Road to WORLD CUP 98 ワールドカップへの道シリーズ:『FIFA』シリーズ第5作目
■ ゲーム内容
FIFA公式ライセンスを取得した本格サッカーゲーム。
6地域・172カ国の代表チームが登場し、予選から本戦までを再現。
日本代表を含む世界各国4500人以上の実名選手が登場。
ワールドカップフランス大会をモチーフにした構成。
予選を勝ち抜いて本戦32チームで世界一を目指す。
国立競技場など、世界6カ国の主要スタジアムを忠実に再現。
チーム選択やフォーメーション設定などの戦術要素も搭載。
試合ごとに天候やスタジアムのコンディションが変化。
実際の試合に近いスピード感と流れを再現したゲーム展開。
■ システム・攻略要素
AIの動きが自然で、パスワーク・ポジショニングが重視される。
シュート、パス、ドリブル、タックルなど直感的な操作が可能。
オート/マニュアル操作を切り替えられるため初心者も遊びやすい。
難易度設定により、戦術型プレイからスピード重視プレイまで対応。
各国チームの特徴(守備力・攻撃力・戦術)が明確に再現。
ワールドカップ予選モード・エキシビション・フレンドリーマッチを収録。
メモリーパックに進行データをセーブ可能。
実況付きで臨場感を演出。
ゴール時のリプレイやカメラワークがリアルに構成されている。
■ 音楽・サウンド・声優
イントロ曲には当時の公式テーマ「Song 2」(Blur)を採用。
実況音声と観客の歓声が試合の盛り上がりを強調。
ゴールコールやスタジアムBGMが臨場感を高める。
EA SPORTSならではのリアルな音響演出。
■ 評価
高評価点:選手実名データ、臨場感のある実況、スタジアム再現度。
低評価点:操作のクセが強く、慣れるまで時間がかかる点。
他機種版(PS・SS・PC)と比較しても、N64版は最も評価が高い。
発売当時、日本では知名度が低く話題になりにくかった。
■ 総評
FIFAシリーズの完成度を一段引き上げた転換点的タイトル。
実名データ・実況・スタジアム演出など総合的なリアリティが魅力。
N64版は操作レスポンスとグラフィック面でシリーズ中屈指の出来。
ワールドカップ予選を含めた長期プレイ要素が豊富でやり込み度も高い。
サッカーファン・FIFAシリーズ愛好者にとって外せない代表作。発売日 1998/4/24Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ポケットバスフィッシング舞台:河口湖・霞ケ浦・生野銀山湖
■ ゲーム内容
バス釣りを題材にしたフィッシングゲーム。
モードは「のんびり」「勝ち抜き戦」「トーナメント」の3種類。
「のんびり」モードでは時間制限なしで自由に釣りを楽しめる。
「勝ち抜き戦」は全12人の釣り人と1対1で競う形式。
対戦条件は「先に1匹釣る」「2時間で釣った数」「2時間で総重量」から選択。
「トーナメント」モードは7:00〜15:00の8時間で総重量を競う。
対戦相手の登場順はランダム。
バス釣りのポイントを選択してから釣り開始。
雨天などの天候変化があり、ヒット率に影響する。
実際のバス釣りのように、ルアーやポイント選びの要素が重視されている。
■ システム・攻略要素
Aボタン:キャスト(投げる)/リール(巻き取り)
Bボタン:高速巻き取り
↓キー:アワセ(ヒット時に合わせる)
パスワードが釣り上げ後に表示されるが、用途は不明。
キャラの能力差はなく、運要素とポイント選択が鍵。
雨天時はヒットしやすくなる傾向がある。
勝ち抜き戦を進めると難易度が徐々に上昇。
対戦に勝つと簡易ファンファーレが流れる。
全12キャラを撃破で勝ち抜き戦クリア。
■ 音楽・サウンド・声優
シンプルで淡々としたBGM構成。
釣りの静けさを意識した控えめなサウンド。
効果音はキャスト・ヒット・リール音など最低限。
■ 評価
地味ながらも中毒性があると一部で評価。
全体的にはテンポが遅く、単調な印象。
キャラや魚種の差が薄く、長期的なやり込み要素は少ない。
雰囲気重視のゆるいフィッシング体験としては安定した出来。
GB後期としてはグラフィック・演出面は控えめ。
■ 総評
シンプルで淡々と遊べる「手軽なバス釣りゲーム」。
奥深さよりも「のんびり釣る」感覚を重視した設計。
勝ち抜き・トーナメントなどで一応の達成感がある。
ボトムアップらしい“普通で無難”な内容で、癖は少ない。
手軽に携帯機で釣り気分を味わいたい人向けの小品。発売日 1998/4/24ボトムアップ -
超プロ野球'92海外未発売の国内専用タイトル
前作『THEプロ野球’91』に続くシリーズ第2作
■ ゲーム内容
バッター視点で進行するシンプルな野球ゲーム。
試合形式は3・5・7・9イニングから選択可能。
自チーム・相手チームを選択し、同一チーム対戦も可能。
球場は「ビッグ」と「スモール」の2種類を収録。
選手・球団はすべて実名(1991年当時のデータを使用)。
CPU戦と2人対戦(リンクケーブル対応)に対応。
シンプルな構成で初心者でもプレイしやすい仕様。
派手な演出は少なく、純粋な野球アクションを楽しむ内容。
■ システム・攻略要素
投球・打撃ともにテンポが良く、短時間プレイに向く。
バッティングはタイミング重視、直感的操作。
投手は球種選択とコース狙いが中心のシンプル設計。
前作『THEプロ野球’91』から視点を変更(投手視点→打者視点)。
難易度設定はなく、CPU戦のバランスはやや高め。
モードは「対CPU」「2P対戦」のみで、ペナントなどの長期モードは非搭載。
試合進行が早く、携帯機らしいテンポ感を重視。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは明るく軽快なスポーツサウンド。
「ストライク」「ボール」などの審判音声をサンプリング収録。
サウンド面はゲームギアの音源を活かしたシンプル構成。
■ 評価
一般評価:中程度(話題性は少ないが安定した作り)。
長所:軽快なテンポ、実名データ、わかりやすい操作。
短所:モード数の少なさ、深みの欠如。
前作より画面表現や打撃感が向上した点は評価されている。
現在も中古価格は比較的安価で取引されている。
■ 総評
シンプル操作と実名選手データが魅力の携帯向け野球ゲーム。
モードは少ないが、短時間で遊ぶには最適。
本格シミュレーションよりも「手軽な野球アクション」を楽しむ作品。
ゲームギアのスポーツゲームの中では堅実で遊びやすい一作。発売日 1992/4/24セガ -
エキサイティングラリー ワールドラリーチャンピオンシップ■ ゲーム内容
世界各地のコースを走り抜け、総合ポイントで優勝を目指すラリーレース。
メインモードは「チャンピオンシップモード」(全10ラウンド構成)。
各ラウンドは3コースで構成され、合計タイムで順位が決まる。
タイムアタック形式の「バトルモード」も搭載。
コースは砂地・雪道・舗装路など多彩で、路面に応じた運転技術が必要。
視点固定のためコーナリング時の方向感覚が難しく、操作に慣れが必要。
ラジコンのような後方追従型の操作感が特徴で、ドリフト走行が可能。
ドリフトを活かしてヘアピンカーブを攻略する爽快感が魅力。
■ システム・攻略要素
難易度は3段階(デフォルトは最も易しい設定)。
コースを暗記しないと勝利が難しい構造。
3面ごとにパスワードセーブがあり、進行を引き継げる。
コースごとにタイヤや装備を変更できるが、効果は体感しづらい。
Bボタンで「高速モード(加速)」に切替可能。
高速モードでは路面に合わないタイヤだとグリップが極端に低下。
AB同時押しでドリフト操作が可能だが、制御は非常にシビア。
各コースでの順位によりポイントを獲得し、全10ラウンドで総合順位を決定。
ラウンド1はCPUが異常に速く、初戦で勝つのは困難。
後半ステージは比較的タイムが拮抗し、逆転可能性がある。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは軽快な8ビット調のラリーサウンド。
効果音はエンジン音・タイヤスリップ音などが中心。
サウンド演出は控えめだが、テンポの良い展開を支える構成。
■ 評価
高評価点:独自のラジコン操作感、レアタイトルとしてのコレクション性。
低評価点:難易度の高さ、操作性の難しさ、装備変更の効果が不明瞭。
一部プレイヤーからは「慣れると燃える」との意見もあり。
■ 総評
トップビュー視点の珍しいラリーレース作品。
操作難度が高く人を選ぶが、慣れると独特のドリフト感が楽しい。
内容は粗削りながらも、パスワード制・加速システムなど独自要素が光る。
ファミコン後期の隠れた挑戦作であり、コレクター向けの一本。発売日 1992/4/24科学技研 -
バッドオーメンゲームギア用ソフト『デビリッシュ』のアレンジ移植。
後年、セガゲーム本舗でWindows配信版も登場(対応OS:98SE〜XP)
■ ゲーム内容
鏡面のような「パドル」でボールを弾き、敵や障害物を破壊して進む。
通常のブロック崩しに縦横スクロールや仕掛けを加えた独自構成。
上下2枚のパドルを操作する。
・上:オフェンスパドル(攻撃用・自由移動・形態変化あり)
・下:ディフェンスパドル(防御用・左右移動のみ)
オフェンスパドルには3種類のフォーメーション(右型・万能型・左型)があり、状況に応じて切替。
制限時間内にボールを「ゴール」に導くとステージクリア。
ステージ終盤では巨大ボスや仕掛けが登場する「メインイベント」が発生。
モンスターの炎やトラップ、大砲、ワープ口など多彩なギミックを駆使して攻略。
ステージは墓場、時計塔、滝、洞窟など全7ステージ構成。
途中には分岐ルートも存在し、進行方向を選べる場面がある。
■ システム・攻略要素
コンティニューは一切なし。
難易度は固定で、反射パターンの読みとボールコントロールが鍵。
フォーメーションを状況に応じて使い分ける戦略性が重要。
ステージによって縦スクロール・横スクロールが切り替わる。
地形によるバウンドの変化やボールの加速など物理的要素が強い。
ボールが99個になる裏技あり(メニュー画面で「左+A+C+スタート」)。
ボールスピードと処理落ちの影響で高難度な操作性を持つ。
■ 音楽・サウンド・声優
音楽担当:崎元仁(「鋼鉄帝国」「ガントレット」などで知られる作曲家)。
荘厳でファンタジックなBGMが特徴で、メガドライブ最高クラスの音質と評価。
ステージごとに雰囲気の異なる重厚な楽曲が用意されている。
効果音は魔法的・機械的音を融合させ、世界観を強調。
■ 評価
一般評価:中堅〜良作クラスの隠れた佳作。
プレイヤー評価:グラフィックとBGMの完成度が高いと好評。
一方で操作難易度と処理落ちに難ありとの指摘。
ブロック崩しジャンルにしては独創的で、アクション性が高い点が評価される。
低価格で中古入手しやすく、コアファンにはおすすめの一作。
■ 総評
メガドライブらしい硬派なデザインと独自性を持つブロック崩しアクション。
操作慣れが必要だが、世界観・音楽・演出は非常に完成度が高い。
ブロック崩し+ファンタジー+アクション要素の融合が斬新。
崎元仁の音楽とHOT・Bらしいダークな世界観を楽しみたい人に強く推奨されるタイトル。発売日 1992/4/24ホット・ビィ -
ミグレイン原題「MIGRAINE」は「偏頭痛」を意味する
発売当時は海外でも同コンセプトのレーザーパズルが珍しかった
■ ゲーム内容
鏡を使ってレーザー光線を反射させ、ゴールへ導くパズルゲーム。
各ステージはマス目構成で、レーザーの進路をプレイヤーが操作する。
鏡の角度と順序を正しく配置しないと光が届かない。
全120面を収録。
10面ごとにパスワードが発行されるステージ構成。
レーザーが自機に当たるとタイムゲージが急激に減少する。
ステージを進めるごとに反射の数やギミックが増えていく。
一見単純だが、配置順や角度の記憶・計算力が問われる。
■ システム・攻略要素
操作方法:
+ボタン=カーソル移動
Aボタン=鏡を時計回りに回転/決定
Bボタン=反時計回りに回転/メニュー操作
START=決定・ポーズ
SELECT=自爆(リトライ)
難易度はEASY/MEDIUM/HARDの3段階(初期はEASY)。
右側のゲージがタイムを示す。
再挑戦にはポイントを消費し、足りない場合はゲームオーバー。
タイム管理が重要で、慎重さとスピードの両立が求められる。
全面クリア条件あり(LEVEL12-10まで)。
ED到達後は再び最終面に戻る仕様。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMと効果音(FX)はメニューで切り替え可能。
音楽は淡々とした電子音で、集中を妨げない構成。
効果音はレーザー発射音や反射音が中心で、シンプルな演出。
■ 評価
難易度が高く、説明書を読まないと理解しづらい点が指摘される。
パズルファンからは高評価、ライトユーザーにはやや不親切。
全120面というボリュームと論理的な構成力は評価対象。
難易度調整とテンポ感に賛否あり。
■ 総評
鏡の反射を活用した知的パズルとして完成度が高い一作。
当時のゲームボーイ向けパズルとしては珍しい緻密な設計。
理詰めで解く達成感があり、やり込み派に向く内容。
難解だが「解けた瞬間の快感」が強く印象に残る硬派なタイトル。発売日 1992/4/24アクレイム・エンタテインメント -
Parlorプロ4シリーズ:Parlorプロシリーズ第4弾
■ ゲーム内容
実際のパチンコ機をシミュレーションした実機再現型ゲーム。
3メーカーの代表的台を収録(レビューよりモーレツ原始人などを確認)。
現実のホール感を再現し、玉の流れや入賞挙動を細かく再現。
ゲームモードは実戦プレイ、攻略プレイ、データ観察など。
釘調整や賞球設定などホール設定の再現にも対応。
各機種ごとに演出・リーチパターンを収録。
「寛平笑劇場」など実在台をモデルにした演出が搭載。
■ システム・攻略要素
攻略モードでは釘の調整を4種類から選択可能。
一部機種は賞球数・払い出し挙動をカスタマイズ可能。
操作性はシリーズ内でも安定と評され、レスポンスが良好。
各メーカーごとの出玉傾向を比較可能。
実際のデータを基にした大当たり確率や演出頻度を再現。
一部機種では玉の動作に微妙なブレがありリアル感を追求。
■ 音楽・サウンド・声優
実機準拠の効果音・入賞音・リーチ音を再現。
「寛平笑劇場」などコメディ調の演出ではセリフ音声も収録。
ホールの雰囲気を再現する環境音を採用。
■ 評価
平均評価:星2.5/5(レビュー5件)
高評価:懐かしさ・実機再現度・特定機種の搭載。
低評価:搭載機種が少なくボリューム不足との指摘。
操作性は良いが賞球の挙動に違和感を感じるユーザーも存在。
シリーズ経験者には安定した内容と評価される傾向。
■ 総評
実機再現を軸とした堅実なパチンコシミュレーター。
派手さよりも挙動やデータ再現を重視した作り。
機種数は少ないが、遊技感と操作性のバランスは良好。
シリーズファンや特定機種目当てのプレイヤーにはおすすめの一作。発売日 1998/11/12CBC / 日本テレネット -
徹底解析必勝パチスロ道場山佐&パイオニア収録メーカー:山佐/パイオニア
■ ゲーム内容
山佐とパイオニアの人気5機種を収録
収録台:デルデルコゾウ(山佐)
収録台:そんなKABAな(山佐)
収録台:わいわいパルサー2(山佐)
収録台:ベジタンV(パイオニア)
収録台:BUNBUNBUN(パイオニア)
実機のリール制御・出目・演出を忠実に再現する方針
「勝つための実戦練習」をテーマにした設計
■ システム・攻略要素
データ表示機能を6種類搭載(各種履歴・確率・出玉傾向などを想定)
攻略・研究機能を10種類搭載(検証用の詳細設定や挙動確認に対応)
実戦を想定した検証プレイが可能(研究→実践の往復を想定)
収録機種ごとの特徴・ボーナス傾向を比較しやすい構成
練習用途に特化し、短時間でも成果が見えやすい作り
■ 音楽・サウンド・声優
実機準拠の効果音・告知音を重視
リール停止音・払い出し音などのフィードバックで臨場感を演出
■ 評価
良い点:収録機種の忠実再現と研究向け機能の充実
気になる点:機種の取り違え購入に注意とのユーザーレビュー(「ピカゴロウ」と誤認した事例あり)
■ 総評
5機種をまとめて検証できる“道場”的シミュレーターとして有用
実機研究・立ち回りの下地作りに向いた一本
目的が「攻略・検証」であれば満足度が高いが、演出鑑賞やカジュアル性を最重視する層にはやや硬派な内容発売日 1998/11/12広美 -
ファイナル・ストレッチ監修:鈴木亜久里
■ ゲーム内容
1993年度の選手データを収録。
全16戦のシーズンで総合優勝を目指す構成。
予選を突破して本戦へ進むレース進行。
個性豊かな16名のライバルが登場。
画面2分割による2人同時プレイ対応。
ピットではHARD/NORMAL/SOFT/RAINのタイヤを選択可能。
スタートは青信号のタイミングに合わせてアクセルを踏む必要がある。
■ システム・攻略要素
難易度はBEGINNERとEXPERTの2種類。
BEGINNERでは全チーム選択可、AT固定、予選なし、接触判定なし、セーブ不可。
EXPERTではネーム登録、実績に応じた移籍、新パーツ導入やセッティングが可能。
予選落ち・接触判定・セーブ機能・追加エンディングあり。
視点切替はセレクトボタンで行う。
セレクト+スタート同時押しでリタイア可能。
挙動はアンダーステア傾向で前作とは逆の操作感。
シーズン中にマシン性能が段階的に向上するイベントあり。
CPUはピットインしないことが多く、テンポ良くレースを進行できる。
■ 音楽・サウンド・声優
レースの緊張感を高めるBGM構成。
エンジン音やピット作業音などの効果音がリアル。
■ 評価
平均評価は星4.0/5。
操作感とテンポの良さ、2人対戦の熱さが好評。
スタート操作の難しさやピット戦略の薄さが一部で指摘されている。
アンダー傾向の挙動は好みが分かれる。
■ 総評
DSP-1搭載による滑らかな描画と安定した操作性が特徴のF1レース。
初心者はBEGINNERで雰囲気をつかみ、上級者はEXPERTでチーム移籍やセッティングを駆使して本格的な攻略を楽しめる。
シンプルながらF1の醍醐味を味わえる堅実な作品。発売日 1993/11/12ロジーク -
Goat Simulator: Mmore Goatz Edition発売日Double Eleven -
Goat Simulator配信専用
「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発・公開したアクションゲーム。
2014年4月にMicrosoft Windows向けにリリースされ、以降多くのプラットフォームに移植された。
プレイヤーは「Pilgor」という名のヤギを操作し、オープンワールドで様々な破壊を楽しむ。
初めは内部のジョークプロトタイプとして開発された。
ゲームのコンセプトはスケートボードゲームのパロディで、物理エンジンによるバグやグリッチをエンターテインメントとして活かす。
ゲームは混合評価を受けたが、ユーモラスなサンドボックス体験として評価される。
続編「Goat Simulator 3」が2022年11月にリリースされた。
多くのDLCやアップデートが開発され、内容を拡張。
発売後すぐに多くの売上を記録し、大きな利益を上げた。
プレイヤーは自由に探索でき、様々なアクションでポイントを稼ぐ。
シングルプレイ専用としてリリースされ、後にローカルマルチプレイが追加された。
ゲーム内には小さなゴールドのヤギ像があり、収集することで変異要素(ミューテーター)が解除される。
ゲーム内のストーリーや設定はさまざまな文化的要素を混ぜ合わせており、ファンによる考察も行われている。
「GoatZ」や「Goat MMO Simulator」といった拡張コンテンツも存在。
Steam Workshopのサポートがあり、ユーザーによる改造が奨励されている。
重要なゲームエンジンとしてUnreal Engine 3を使用。
シンプルなゲームプレイ構造がユーザーに好評。
コーヒーステインスタジオはこの作品から多くの利益を得て、他のゲームのパブリッシャーとしても活動を開始。
複数のプラットフォーム間での展開が行われており、持続的な関心を集め続けている。
本作は「YouTubeバイト」ゲームの初期の例とみなされる。
リマスター版が2024年にリリース予定。発売日 2015/10/7Double Eleven -
クラフトママ■ゲーム内容
タッチペンを使用して布を切ったり粘土をこねたりしてクラフト体験ができる
「つくってみよう」モードでは手順に沿って作品を完成させるミニゲームをプレイ
「なにができるかな?」では“もっこう”“とうげい”“さいほう”からテーマを選択
制作結果はプレイヤーの腕前によって変化し、完成品が異なる
「さくひんしゅう」モードで作った作品を鑑賞・再利用できる
「みんなであそぼう」モードで最大4人までのミニゲーム対戦が可能
作った作品を使って遊ぶ遊び要素も収録
失敗しても“ママ”がフォローしてくれる親切設計
■システム・攻略要素
タッチ操作中心で直感的にプレイ可能
ゲーム進行で新しいクラフトや素材が解放される
作品完成後にコレクションとして保存・鑑賞できる
難易度は低めで子供から大人まで楽しめる設計
裁縫・木工・陶芸など幅広いクラフト工程を再現
一部作品は完成度や手順によって評価が変化
失敗してもやり直しが容易でストレスが少ない
■音楽・サウンド・声優
明るくポップなBGMで全体的に穏やかな雰囲気
“ママ”のボイス付きリアクションで親しみやすさを演出
効果音はクラフト作業(切る・縫う・叩くなど)を臨場感豊かに再現
■評価
平均評価:星3.8/5(レビュー11件)
・高評価:クラフト体験の豊富さ・子供と一緒に楽しめる点
・低評価:繰り返し要素が多く単調と感じるユーザーも
・特に子供や親子プレイでの満足度が高い
■総評
『クッキングママ』の流れをくむ“ものづくり体験型”タイトルで、
裁縫・木工・陶芸など多彩なクラフトを安全かつ気軽に体験できる良作。
教育的要素もあり、子供の創作意欲を育てるファミリー向けソフトとして評価されている。発売日 2010/11/11オフィスクリエイト -
SuperLite2000パズル 平成博徒伝舞台設定:公営カジノ法案が可決された近未来の日本
テーマ:日本伝統の博打文化をモチーフにしたテーブルゲーム集
■ゲーム内容
収録ゲーム数:全10種類の博打ゲーム
代表的な収録タイトル:丁半、チンチロリン、オイチョカブ、オール、ホンビキなど
伝統的な博打を現代風にアレンジして再構築
各ゲームには固有のルールや駆け引き要素がある
ストーリーモードでは複数の博徒と対戦して勝ち進む
フリーモードでは好きな博打を自由にプレイ可能
プレイヤーの選択や運により展開が変化する
■システム・攻略要素
「集中力メーター」や「運気メーター」によって勝負の流れを可視化
CPUキャラクターがイカサマ技を使用することがあり、緊張感を演出
プレイヤーも駆け引きや心理戦を駆使して勝利を目指す
ストーリーモードでは進行に応じて難易度が上昇
各種博打のルール説明やチュートリアルが収録
一部ゲームでは勝敗により特殊イベントや演出が発生
■音楽・サウンド・声優
BGMは和風テイストと現代的ビートを融合した緊張感のある構成
効果音はサイコロ・札・勝負演出などリアルに再現
声優やナレーション演出による臨場感のある対戦演出
■評価
平均評価:★4.5(レビュー2件)
高評価点:豊富な博打種目と駆け引きのリアルさ
雰囲気・世界観が緊張感と没入感を高めている
短時間で遊べるテンポの良さも好評
一方でグラフィックはやや地味との意見もあり
■総評
日本の伝統的ギャンブルを題材にした希少なPS2作品であり、駆け引きや運試しを楽しみたいプレイヤーに強くおすすめ。発売日 2004/11/11サクセス -
SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.21 喧嘩上等!ヤンキー番長ゲーム内容
世界観: ヤンキーが国家にも影響力を持つ架空の昭和99年
主人公: 轟 刃が私設鑑別所を脱走し巨大チームの壊滅を目指す
相棒: 銀二ほか個性派の仲間が随所で共闘
進行: ステージ制 ミッションごとにボス配置
バトル: 殴る 蹴る 掴む 投げるの近接主体
武器: 木刀 鉄パイプ 等 身の回りのオブジェクトを多数流用可能 破壊表現あり
必殺要素: メンチ対決 連打系の演出バトル
着替え: 髪型 服装 色を変更できる軽いカスタマイズ
収集: アイテム集めと評価獲得で報酬アンロック
ボリューム: ストーリーは短め さくっと周回向き
システム・攻略要素
操作: シンプルで覚えやすい 連打主体でも進行可
ロックオン: 投擲命中の補助に必要だが使い勝手は限定的
武器運用: 素手の方が強い場面が多く武器の意義が薄くなりがち
カメラ: 近寄り過ぎ 視点迷子が頻発 最大の難点
マップ: 自機向きと進行の齟齬が起きやすい 道表示が不親切
難易度: 全体は易しめだが一部理不尽な無敵時間や遠距離攻撃が煩わしい
読み込み: 短いムービーでもロードが挟まる
2人プレイ: 非対応 協力戦不可
音楽・サウンド・声優
BGM: ステージごとに曲が用意されノリの良い評価
効果音: 殴打の擬音演出が痛快でコメディ感を強化
ボイス: イベントはフルボイス 役者起用で聞き応えあり
評価
良い点: ヤンキー中心の突き抜けた世界観 破壊と拾い武器の数 服装変更 BGMの良さ
良い点: サクサク倒せる爽快感 価格相応のやり込み要素
悪い点: カメラワークの粗さ グラフィックの古さ 操作単調さ 武器の弱さ ゲームの短さ
総合傾向: ネタと雰囲気で押すB級快作だがアクションとしての完成度は低め
総評
低価格ならではの無茶な企画力とノリを楽しむ一本
シビアなアクション性や完成度を求めると不満が勝ちやすい
カメラ問題に目をつぶれれば 世界観とBGMで最後まで走り切れるライト級ヤンキーアクション発売日 2004/11/11ディースリー・パブリッシャー -
フェイタル フレイム2 クリムゾン バタフライゲーム内容
双子姉妹と「紅い蝶」を軸にした切ないホラー物語
地図から消えた村を探索し、儀式の謎を解く進行
カメラ型武器「射影機」で霊を撮って退けるシリーズ定番バトル
システム・攻略要素
5.1ch対応の立体音響と高精細化で恐怖演出を強化
FPS(一人称)モードを新搭載(探索と戦闘を主観視点で体験)
最高難度「FATAL」追加(高リスク・高精度の立ち回り必須)
サバイバルモード追加(即死級ルールで最深部到達を目指す)
新エンディング追加(物語の解釈が広がる完結度向上)
アディショナルフィーチャー(ポイントショップ)でアイテム解放
新コスチューム/アクセサリー追加(やり込み報酬)
射影機にセルフタイマー追加(自撮り要素)
一部マップ追加・霊配置や挙動を再調整、ボス強化
フェイタルフレーム/ゼロショット重視の高リターン設計
霊出現は固定要素も多く、反復で攻略精度が上がる
音楽・サウンド・声優
環境音と残響を活かした空間設計で定位感と没入感を向上
幽声エフェクトや不協和音で持続的な不安感を演出
ヘッドホン推奨のミキシング(微細音で接近を察知しやすい)
評価
良い点:PS2版からのグラフィック/サウンド強化、追加モードと新結末で完成度大幅アップ
良い点:主観視点により近接恐怖と即応撮影のスリルが増幅
気になる点:難度上昇で初見の敷居は高め、長期戦になりやすい場面も
総合評価:シリーズ随一の“最終進化版”と評される完成度
総評
物語の叙情と恐怖演出、撮影バトルのキレを総合強化した決定版
追加要素により「見る・撮る・怯える・乗り越える」の循環が深化
Xboxを持つホラーファンなら最優先で体験すべき一本(入手難の価値に見合う内容)発売日 2004/11/11テクモ




