お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/11
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田中寅彦のウル寅流将棋居飛車穴熊編ゲーム内容
田中寅彦九段監修の居飛車穴熊に特化した学習・実践型将棋ソフト
序盤の駒組から攻め筋、戦い方のコツまで段階的に解説
過去の実戦局を題材にした講義・解説モードを収録
問題演習→実戦対局→振り返りの学習サイクル
システム・攻略要素
居飛車穴熊の組み方・勝ち方を体系的に学べるカリキュラム
戦術理解度を測る設問(一定数クリアで次段階へ)
CPU対局(駒落ちなし)で連勝条件を満たす昇段チャレンジ
一定条件達成で「初段認定」制度(応募で認定証発行・当時)
実戦局面のキーポイント解説(好手/悪手の分かれ目を音声で説明)
通信対局(モデム)対応※現行サービスは期待不可
音楽・サウンド・声優
田中寅彦九段によるナレーション解説を収録
効果音・BGMは控えめで盤面の思考に集中できる設計
評価
良い点:専門家監修の濃い内容/居飛車穴熊に絞った実用的解説/演習と対局を往復できる学習設計
良い点:実戦局の具体例で理解が深まる/達成目標(認定)がモチベーションになる
悪い点:将棋未経験者には用語・前提がやや難解/通信機能は現状価値が薄い
悪い点:UIや演出は実務的で華は少ない
総評
居飛車穴熊を「理屈と実戦」で身につけたい初〜中級者向けの実用特化型教材ソフト
派手さよりも内容重視。講義→演習→対局の流れが明確で、定跡理解と応用力の底上げに有効
通信や認定の外部要素が現役でなくとも、オフライン教材として十分価値がある一本発売日 1999/11/11アークシステムワークス -
SUPER PRODUCERS -目指せショウビズ界-対応機能:VGA対応・モデム通信対応・Windows CEベースソフト
備考:一部環境では正常動作不可(エミュレータでは非対応報告あり)
ゲーム内容
プレイヤーは音楽業界のプロデューサーとなり、シンガーやタレントを発掘・育成してショウビズ界での成功を目指す。
オーディションを行い、候補者をスカウトしてデビューさせる。
髪型・服装・アクセサリーのカスタマイズ機能で、アーティストの個性を演出可能。
「街」パートでは流行している音楽ジャンルやトレンド情報を収集できる。
レコーディング・ライブ・CD販売などを通じて人気を上げ、知名度と売上を伸ばしていく。
男女どちらのアーティストもプロデュース可能。
システム・攻略要素
ゲーム進行は週単位。オーディション→育成→活動→評価の流れ。
成長パラメータには「歌唱力」「ダンス」「魅力」「人気」などがあり、活動内容で変化。
メイクアップ・衣装変更でビジュアルの印象を操作できる。
街での情報収集は流行ジャンルを把握する重要要素。
ライブやレコーディングによって収益を得て資金を拡大。
ロード時間が長く、テンポが悪いのが難点。
一部メニュー操作で過剰なエフェクト演出が入り、視認性が低い。
音楽・サウンド・声優
オープニングにはショウビズ感を意識した派手な演出とサウンドを採用。
効果音やBGMは明るくポップな曲調。
キャラクターボイスは少なめで、テキスト中心の進行。
ステージ演出時はシンセサウンド中心の簡易的なライブ表現。
評価
良い点
流行と育成を組み合わせたシミュレーション要素はユニーク。
衣装・髪型の変更など、当時としては自由度の高いカスタマイズ。
ショウビズ業界を舞台にしたテーマ性が新鮮。
発想的には後年の『アイドルマスター』系統の先駆的存在。
悪い点
キャラクターモデルが粗く、可愛さや魅力を感じにくい。
ローポリゴンCGによる違和感のある動作と目への負担。
ロード時間が長く、展開がもっさりしてテンポが悪い。
モチベーションを維持しにくく、育成への没入感が薄い。
UIの読みづらさや派手なエフェクトもプレイの妨げになる。
総評
“音楽業界シミュレーション”という着想は先進的だが、表現力が技術に追いついていない実験作。
システム面は良くできているが、グラフィックとテンポの悪さが致命的。
キャラの魅力不足により「育てたい」と思える感情が生まれにくい。
しかし、アイドル育成ゲームの原型的存在として見ると意欲作であり、
ショウビズ業界を題材としたDCらしい挑戦的タイトルとして記憶される一本。発売日 1999/11/11ハドソン -
FEVERSANKYO公式パチンコシミュレーション登場メーカー:SANKYO公式ライセンス作品
ゲーム内容
1999年に活躍したCR機・現金機を4機種収録したSANKYO公式パチンコ実機シミュレーター。
収録タイトル:
CRフィーバーゼウスSX
CRフィーバーカジノRX
CRフィーバー空手OH!SR
フィーバーパンチアウトDX
実機データをもとに挙動・液晶演出・大当たり確率を忠実再現。
ホールでの実戦感覚を再現する「ホールシミュレーションモード」を搭載。
スコアを競う「ランキングモード」も収録。
カメラ視点を2種類から選択可能(盤面全景/液晶アップ)。
システム・攻略要素
各台の釘設定・大当たり確率・確変突入率などを調整可能。
「激甘設定」でもほとんど回らず、実機より極端に辛いバランス。
釘を1本ずつ調整するシステムはなく、微調整不可能。
実機ライクな演出再現に比べ、回転率が極めて低くゲームテンポが悪い。
電サポ中も玉が減るなど、パチンコとしての快適性に欠ける。
おまけモードが存在するが内容は極めて簡素で実用性は低い。
音楽・サウンド・演出
各機種の液晶演出・効果音・大当たりBGMを忠実収録。
SANKYO実機の特徴的な音声・リーチ演出を再現。
音響面の出来は良く、当時の雰囲気を味わえる。
ただし全体的にテンポが遅く、長時間プレイでは単調に感じる。
評価
良い点
90年代後期のSANKYO名機を家庭で再現できる唯一の公式ソフト。
液晶演出の再現度が高く、懐かしの機種を鑑賞目的で楽しめる。
実機データを忠実に反映している点は評価。
悪い点
「どの設定でも回らない」という致命的なゲームバランス。
電サポ中に玉が減る・演出が重いなど実戦として不快要素が多い。
釘調整機能が粗く、ユーザー側で改善できない。
遊技テンポが極端に遅く、ストレスを感じやすい。
レビューでは“公式なのにクソゲー”という批判多数。
総評
実機の再現度は高いが、肝心の「遊技性」が致命的に欠けたシミュレーション作。
ホール再現よりも「回らない・当たらない」印象が強く、ファン以外には不向き。
釘調整が細かくできずテンポも悪いため、シミュレーションとしての完成度は低い。
ただし、1990年代SANKYO実機を懐古目的で楽しみたいコレクターにとっては貴重な一本。発売日 1999/11/11インターナショナルカードシステム -
実戦パチスロ必勝法! シングル ~シーマスターX~ゲーム内容
人気パチスロシミュレーター『実戦パチスロ必勝法!』シリーズの単体特化版。
「シーマスターX」1機種のみを収録し、動作の高速化・安定化を実現。
実機の挙動・リール制御・演出を忠実に再現。
実機の液晶演出やリーチアクションもフル再現されている。
従来の「研究モード」「攻略モード」に加え、新要素「スーパーズーム画面」や「チャレンジモード」を搭載。
実機攻略や出目研究に特化したモード構成で、玄人プレイヤーにも対応。
システム・攻略要素
「研究モード」:出目・ボーナス確率などを検証できるシミュレーション機能。
「攻略モード」:実戦形式でプレイし、ボーナス確率やリプレイタイミングを確認可能。
「チャレンジモード」:指定条件でのスコアや出玉チャレンジが楽しめる。
「スーパーズーム」:リール部分を拡大して目押し精度を確認可能。
内部データは実機準拠で設定1〜6の選択が可能。
スタート音・リール回転速度・ボーナス抽選も実際の基板を再現した挙動。
メモリーカードにデータ保存可能(設定・履歴記録など)。
音楽・サウンド・演出
実機のサウンド・リール音・ボーナスBGMを忠実収録。
液晶演出やランプ点灯など視覚的エフェクトも再現度が高い。
効果音のレスポンスが良く、実機とほぼ同様のテンポで遊べる。
評価
良い点
実機の挙動・演出を非常に忠実に再現。
単一機種に絞ったことで動作が軽く、テンポよく遊べる。
ズーム機能や攻略モードなど、実戦派・研究派どちらにも対応。
価格が安く、シリーズ入門用・練習用として最適。
悪い点
複数機種が遊べる通常版と比べてボリュームが少ない。
音質や演出面でPSハード特有の粗さが残る。
対戦・大会などの複数人プレイ要素はなし。
総評
『シーマスターX』を徹底的に遊び込みたいプレイヤー向けの一本。
実機の再現度とプレイモードの多彩さで、パチスロ研究ツールとしての完成度が高い。
価格・内容のバランスが良く、シリーズ初心者からマニアまで満足できる。
実機を所有していないユーザーでも「ほぼ本物の挙動」を体験できる、
実戦パチスロシミュレーターの良作。発売日 1999/11/11マックスベット -
実況ワールドサッカー PERFECT ELEVENゲーム内容
流暢な実況音声で試合を中継するリアル志向サッカーゲーム
世界24カ国を選んで戦う「インターナショナルカップ」や「アジアリーグ」など7モード搭載
選手の動き・疲労・フォームなどを細かく再現
シンプルながらテンポの良い試合展開で、当時のスポーツゲームとして高評価
ワールドカップの雰囲気を再現した臨場感ある演出が特徴
システム・攻略要素
ダッシュや切り返し、ロングボールなど操作は直感的で分かりやすい
スタミナが減ると肩で息をしたり膝に手をつくなどリアルな表現あり
ゴール時は「ゴルゴルゴル!」と熱狂的な実況演出
試合時間は短く、スピーディな展開に合わせた実況テンポ
隠しコマンド:
【オールスターチーム使用】
2コンで「B×2、X×2、A、Y、A、Y、右、左、X」入力後、「オープンゲームモード」で選択可能
【全員絶好調】
2コンで「上×2、下×2、左、右、左、右、B、A」入力後、「オープンゲームモード」で開始
音楽・サウンド・声優
実況音声つき(当時としては珍しいフル実況スタイル)
サポーターの歓声や効果音が臨場感を高める
試合前後やゴール時など、音声演出が非常に豊か
BGMは控えめで、実況・環境音中心のリアル志向構成
評価
実況の臨場感とテンポの良さが特に高評価
シンプル操作ながらモーションの自然さやフィールド表現が秀逸
「ウイニングイレブン」以前の作品ながら完成度が高く、シリーズの礎となった
一方で細かなバグ(ダッシュ連打時の片足走行)も一部報告あり
現在でも“実況付きサッカーの原点”として懐かしむファン多数
総評
当時としては革新的な実況演出とリアル志向でサッカーの臨場感を再現
ゲームテンポと操作感のバランスが優れ、今なお根強い人気を誇る
現代のリアル志向サッカーゲームに比べてシンプルながら、ゲーム的な面白さは突出
「シンプルなのにリアル」という好例であり、SFC時代の名作サッカーゲームとして語り継がれている発売日 1994/11/11コナミ -
ロードス島戦記(雑誌『PCエンジン対応 ロードス島戦記[復活]』に付属)ゲーム内容
角川書店が発売したムック本付属のフルゲームディスク
体験版ではなく本編まるごと収録
既発売の『ロードス島戦記』(PCエンジン版)を同梱した廉価再販的タイトル
内容は原作小説・OVA準拠のストーリー展開
プレイヤーはパーンやディードリットら原作キャラを操作し冒険する
PC版をベースに再構築された移植作
PC版ではオリジナル主人公育成型だったが、PCE版は原作キャラ主体の物語方式
システム・攻略要素
シナリオごとにレベル上限が設定されており、過剰育成は不可
戦闘はコマンド式ターンバトルで、テンポは良好
ロード時間が極めて短く、フィールド移動や戦闘移行時も快適
キャラクターや装備、魔法、アイテムデータが充実
ゲーム進行の地図・イベント・ダンジョン構造が攻略本内に完全掲載
開発元はPC版制作チーム(詳細未記載)
音楽・サウンド・声優
BGMはCD音源収録、重厚なファンタジー調サウンド
声優はOVA版キャストをそのまま起用し、作品間で統一感を演出
ディードリットのボイスをはじめ主要キャラがフルボイスで登場(当時としては豪華)
評価
OVAと同時期の発売でファンアイテム的側面が強い
高い完成度のRPGとして再評価される傾向
シナリオ構成の堅実さとテンポの良さが好評
一方で新要素が少なく、既プレイ層には“再販寄り”の印象
ムック内の開発者インタビュー・記事は内容的に控えめ
発売当時は注目度が低かったが、現代では希少性が上がり定価の倍以上に
総評
攻略本+本編ディスクという異例の構成で登場した“豪華廉価版”
完全版として遊べる上、資料性の高いムック構成でコレクター人気も高い
角川のブランド力とロードス人気を活かした書籍企画の先駆例
当時のPCエンジン文化を象徴するファン向け記念的タイトル発売日 1994/11/11角川書店 -
モータルコンバットII 究極神拳ゲーム内容
実写取り込みの本家をGB向けにデフォルメ表現へ変更
アーケード順にCPU戦を勝ち上がりエンディング到達でクリア
各キャラごとに専用エンディングあり
フィニッシュ技(Fatality)はGB流の簡易演出で再現
「フレンドシップ」等の一部演出は未収録
システム・攻略要素
コマンド入力はGB向けに簡略化され反応も良好
通常技の硬直が長めで全体的にやや重いテンポ
必殺技は本数が絞られており差し合いはシンプル
アッパー(上昇打)が強力で対CPU攻略の要になりやすい
ジャンプ攻撃→アッパーなど定番連係が有効
ガード・投げの駆け引きは簡易化され崩しは単純
ラス戦は飛び道具連打などでも突破しやすいバランス
通信対戦ではアッパー暴れ対策が勝敗の分かれ目
音楽・サウンド・声優
楽曲はGBチップチューンでのアレンジ版
効果音は簡素だがヒット音とフィニッシュ時の演出は区別化
ボイス再生はなし
評価
良い点: コマンドレスポンスが合格点でテンポ良く遊べる
良い点: GB流に工夫したFatality演出が微笑ましく再現
良い点: 携帯機でサクッとエンディング回収が可能
惜しい点: 技数・演出の削減で奥行きは浅め
惜しい点: CPU戦はアッパー偏重で単調になりがち
惜しい点: 実写調の雰囲気は薄れコミカル寄り
総評
携帯機向けに割り切った「遊びやすい簡略版MKII」
対CPUは短時間でクリアできコレクション目的にも向く
深い読み合いより「GBでMK風を味わう」ことに価値がある一本発売日 1994/11/11アクレイム・エンタテインメント -
ザ・クルーザ・クルーは2014年にユービーアイソフトより発売されたオンライン専用オープンワールドレースゲーム。
タイトルはPS4、Xbox One、Windows、Xbox 360で利用可能。
舞台はアメリカ合衆国本土48州とワシントンD.C.。
ゲームは常時オンラインで、インターネット接続が必須。
2024年3月31日をもってサービス終了予定で、その後はプレイ不可になる。
プレイヤーはミッションをクリアすることで経験値を得てレベルが上昇。
ストーリーはアレックスが兄の殺害事件に関与する組織に潜入する内容。
ゲーム内には多くの車種とパーツが用意されており、レベルに応じて解放される。
主要な拡張パックに「ワイルドラン」と「コーリングオールユニット」がある。
プレイヤーは5つのファクションに所属し、ミッションやPvPで名声を獲得できる。
2023年12月14日にコンテンツの販売停止が発表された。
サーバー停止後、ユービーアイソフトはライセンスを剥奪し、批判を受けた。
YouTuberが集団提訴を計画し、ゲーム文化への影響が懸念されている。
ゲーム内には多様なミッションタイプがあり、警察とストリートレーサーの要素が含まれている。
ゲーム内のパーツには複数のレアリティが存在する。
プレイヤー間の対戦イベントが定期的に行われる。
警察とのチェイス機能があり、一般プレイ中に追跡されることがある。
新しい車種は時折特定の条件下でのみ入手可能。
アレックス・テイラーを中心としたキャラクターたちが物語に絡む。
ゲームの世界は現実の地図に基づいているが、忠実な再現ではない部分もある。発売日 2014/12/04ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ソロエルパズル 童話王国ゲーム内容
童話王国の世界観を用いたスライド式マッチパズル
同柄3個以上の直線か2×2の正方形で消してパネルに色を付与
全80面超のステージクリア型構成
モード:ストーリー(童話の世界)、アーケード(エンドレス)、VS、チュートリアル
ストーリーは各面ごとの条件達成で進行(物語演出は最小限)
システム・攻略要素
操作:タッチ操作とボタン操作の併用可(列スライド方式、最大3マス分)
クリア条件:指定割合までパネル着色(面によって2回着色が必要な箇所あり)
時間制限あり(消去や懐中時計アイテムで延長)
スクエア消しは周囲も巻き込む強力消去で局面打開に有効
ステージ形状のバリエーション(細長、穴あき、ジグザグなど)で難度変化
ブロック種:幻獣ブロック、アイテム入り、クモ(デバフ)、岩(対戦専用)
パネル種:通常、変色、クモの巣(スクエアかアイテムで除去)
難易度:ふつう(6種絵柄)/むずかしい(8種絵柄)
コンティニュー:ストーリーは各面で最大5回、10面クリアごとにセーブ
VS:DSダウンロードプレイ対応、妨害アイテムや岩で駆け引き
アイテム例:懐中時計(時間延長)、十字架(十字範囲消去)、紋章(同柄全消し)、ハンマー(岩破壊)、クモ(相手入力反転・アイテム封印)
音楽・サウンド・声優
BGMと効果音の有無を設定可能
ステージBGMは共通曲中心でバリエーションは少なめ
ボイス演出は特に無し(効果音と簡潔なUI演出が主体)
評価
良い点:ZOO KEEPER系の中毒性、テンポの良さ、直感操作、視認性の高い表示
良い点:タッチとボタンの両対応、スクエア消しやアイテムでの戦術幅
惜しい点:モード数と演出が少なくボリューム感に乏しい
惜しい点:ステージ難度が前後でちぐはぐ、6の倍数面(アイテム不可)が難所
惜しい点:ストーリー演出やBGMのバリエーション不足で安っぽさが目立つ
総評
元作由来のパズルとしての面白さは堅実で、短時間でも長時間でも遊べる
反面、演出やモード量で価格相応の満足を得にくく、人によっては物足りない
まとめ:純粋にスライド式マッチパズルを遊びたい人向け、世界観や物語性重視には非推奨発売日 2006/04/20サクセス -
ダンシングステージ フィーチャリング ドリカムゲーム内容
アーケード版をベースにしたPS1移植作
ドリームズ・カム・トゥルーの楽曲でダンスプレイ
代表曲例:「LOVE LOVE LOVE」「晴れたらいいね」「決戦は金曜日」ほか
一部CDの入れ替えによる曲追加対応(対応枚数は限定的)
システム・攻略要素
難易度:Basic / Trick / Maniac / Step Up(段階的上昇)
スタイル:Single / Versus(2人対戦)/ Couple / Double(1人で2面)
矢印速度:標準~3倍速まで設定可能
矢印回転:Normal / Mirror(左右反転)
出現方式:Normal / Hidden(途中で消える)/ Sudden(途中から出現)
矢印デザイン:5種から選択可能
代表譜面難度例(Single BASIC→MANIAC):
「LOVE LOVE LOVE」:1 → 5.5
「うれしい!たのしい!大好き!」:1.5 → 9
「go on, baby」:2.5 → 10
モード例:ARCADE MODE / GREATEST HITS MODE(収録曲別構成)
ステップ精度評価に応じてスコア・クリア可否が決定
DDRマット(ダンスコントローラ)対応で体感度向上
音楽・サウンド・声優
原曲の再現に注力したサウンド実装
TVサイズ相当の編集やゲーム用ループを採用(曲により異なる)
ボイス要素は最小限、SEとUI演出中心
評価
ドリカム特化の選曲コンセプトが好評
難易度階層とオプションが充実し初心者~上級者まで対応
収録曲数や追加対応CDの少なさは物足りないとの声
家庭用でもアーケード感覚を再現、マット運用で満足度高
総評
アーティストコラボ型DDRとして完成度は高く、ファンと音ゲー層双方に刺さる一本
楽曲ボリュームは控えめだが、譜面バリエーションとオプションで遊び応えを確保
コレクション/体感プレイ目的なら十分推奨、曲数優先派は他作との併用がベター発売日 2000/4/20コナミ -
黒鉄ヒロシの予想大好き! 勝馬伝説プレイ人数:1人/監修・キャラデザイン:黒鉄ヒロシ
ゲーム内容
新聞等の実データを手入力し、実際のレース結果をシミュレート
平地レース対応(障害は非対応)、アラブ系は入力対応
レース前後に黒鉄氏のコメントや所感が表示
予想レベルA(詳細)/B(簡易)の2モード
Aは28項目、Bは19項目を入力して予想精度を調整
模擬レースは各コーナーはダイジェスト、直線はしっかり表示でテンポ重視
スタートボタンでポーズ可能、見たい場面を静止できる
システム・攻略要素
主要入力:クラス、開催場(東京/中山/京都/阪神/新潟/中京/福島/小倉/札幌/函館)、芝/ダート、距離、馬場状態、天候(Aのみ)、出走頭数、レース番号
単枠指定の有無を設定可能
馬個別入力:馬名(Aのみ)、人気順、血統傾向(Aのみ)、騎手状況、印(本命/対抗/単穴/連穴/注意/無印)、脚質(逃げ/先行/差し/追込/自在/不明)
馬齢・性別、負担重量、道悪適性(Aのみ)を反映
成績入力:芝成績/ダート成績、コース成績(勝ち/2着/3着/着外の累計を数値入力)
タイム入力:前走タイムと持ちタイム(分・秒・1/10秒で数値入力)
調子入力:休養明け段階、中間の間隔(Aのみ)、馬体重、調教レベル(Aのみ)
バッテリーバックアップ搭載で予想データを12枠保存可能
過去25年分の主要レースデータを内蔵し、手入力の補助に利用可能
クリアや勝敗の概念はなく、予想と検証を繰り返す実用型設計
音楽・サウンド・声優
効果音とテキスト中心の演出で軽快表示、実況音声等は非搭載
黒鉄氏のコメントはテキストで多彩に表示
評価
前作系(本命)から入力UIや模擬レース表示が大幅改善、予想の実用度も上昇
ただし入力項目は依然として多く、簡易モードでも手間は小さくない
一部で不正確な数値を受け付けるなど入力バリデーションの甘さが残る
総評
当時としては家庭用機で本格的な競馬予想を試せる意欲作で、保存枠や内蔵データで実用性は確保
反面、膨大な手入力コストがボトルネックで、遊びより“道具”寄りの一本。競馬データ検討派向けの専門志向タイトル発売日 1990/4/20日本物産 -
冒険!パズルロード海外版タイトル:Daedalian Opus(同年7月発売)
ゲーム内容
目的:外枠(シルエット)を手持ちブロックで隙間なく埋めればクリア
全42問構成、クリアで次ステージ解放
序盤は3個のブロックから開始、進行でブロックが増える
後半は使用しない“ダミー”ブロックが混ざり難易度上昇
最終面は16,146通りの組み合わせがあると公式明言
タイマー表示あり(制限ではなく経過時間の目安)
システム・攻略要素
パスワード継続制(各面クリア時に4文字表示)
42面クリアでステージセレクト用パスワード「ZEAL」を入手
操作:A=取る/置く/外す、B=90度回転、スタート=左右反転、セレクト=上下反転、B+A=最初の配置に全戻し
クリア時の「GOOD」はAで消去可能(配置メモ用)
タイトル画面:スタート/パスワード入力を選択(決定はスタートボタン)
解法は一意ではなく複数解が基本(探索・試行錯誤型)
低残像・低アニメーションの思考型でGBと相性良好
音楽・サウンド・演出
シンプルな効果音と最小限の演出で集中を妨げない設計
クリア演出は簡潔でテンポ重視
評価(所感・ユーザー声の要旨)
じっくり型の高難度ペントミノとして評価
後半のダミー混在や枠形状の多様化で歯応え十分
42問でも1問の試行時間が長くボリューム感あり
人を選ぶがハマる層には強く刺さる
総評
直感操作と反転・回転の組み合わせで論理力を試す良作パズル
物量より「思考密度」で勝負する設計で携帯機向けに最適
クリア後の「ZEAL」で再挑戦・研究もしやすい
パズル好き・詰め将棋的思考が好きなプレイヤーに強く推奨発売日 1990/4/20ビック東海 -
ガールズファッション3D☆めざせ!トップスタイリストゲーム内容
目標:依頼に合わせてモデルをコーデし評価を上げ、トップスタイリストを目指す
モデル選択→アイテム選択→審査の3ステップ構成
アイテム総数:約500種類(トップス/ボトムス/シューズなど全8カテゴリ)
自由コーデ(自分好みのコーデ作成)と依頼対応の両方を収録
審査で高評価を取るとスタイリストランクが上がる
システム・攻略要素
アイテムの色・柄を自由に変更可能
一部アイテムは裾の形・長さも編集できる
3DSカメラ写真をテクスチャとして貼り付け可能
ミニゲーム:モデルのコーデ記憶当て「メモリークイズ」
ミニゲーム:1点だけ交換して全体を整える「スタイルマッチ」
ローカル通信でコーデ対決が可能
ローカル通信で自作アイテム(アレンジ品)の交換に対応
音楽・サウンド・演出
コーデ評価や審査を盛り上げる軽快なSE/BGM演出
ランウェイや審査シーンで視覚的なごほうび演出
評価(ユーザーレビュー要旨)
総合評価:3.4/5(レビュー10件)
良い点:編集自由度が高く、色替え・柄替え・丈変更・写真貼付まで楽しめる/やり込みが利く
気になる点:幼い子どもにはシステム理解が難しいとの声/物語要素は薄め
総評
「コーデ編集の自由度」を主軸にした実用派ファッションシム
低年齢よりも、説明を読み込み試行錯誤できるキッズ〜大人に向く難度設計
ストーリー駆動ではなく、依頼対応と審査・ランクアップのループを楽しむタイプ
友達との対戦・交換で長く遊べるが、ドラマ性重視の人には物足りない可能性あり発売日 2012/4/19ユービーアイソフト(Ubisoft) -
リルリルフェアリル キラキラ☆はじめてのフェアリルマジック♪ゲーム内容
原作アニメ リルリルフェアリル 妖精のドア を題材にした世界を冒険
プレイヤーは自分だけの マイフェアリル を作成して生活を体験
生誕祭の少し後に生まれた主人公が仲間と魔法を練習し成長
きせかえと部屋の模様替えで日常をカスタマイズ
ミニゲームでポイントを集めアイテム購入や要素解放
おなじみのキャラクターと交流しエピソード進行
システム・攻略要素
マイフェアリル作成:顔 かみがた 鼻 色など細かく組み合わせ
きせかえ:ショップでコーデ購入し自由に着用
家具購入と配置で自室をデコレーション
フェアリルポイントを稼ぐミニゲーム複数収録
フェアリルブック でかんたんチャット風あそび
進行で衣装や家具の品ぞろえが増える収集型設計
音楽・サウンド・声優
アニメの雰囲気に合わせた明るいBGMと効果音
キャラクターボイスは子ども向けに聞き取りやすい演出
演出は優しいトーンで統一され没入感を補強
評価
ユーザー評価:3.4/5(レビュー18件)
好評点:小さな子でも楽しめる簡単操作ときせかえ 要素の豊富さ
指摘点:ボリュームは控えめでコア層には物足りないという声あり
総評
アニメ世界での かわいく やさしい体験に特化した入門向け一本
きせかえ 部屋づくり ミニゲームの循環で子どもが遊びやすい設計
原作ファンや低年齢の初めての3DS向けにおすすめ(コレクション重視の人は物量面を要確認)発売日 2016/11/10フリュー -
プリパラ めざめよ!女神のドレスデザイン同梱特典:限定プロモプリチケ5枚セット(女神のドレスデザインコーデ)
ゲーム内容
メインストーリー:神かたがみを集め、神ドレス完成を目指す物語
なかよしストーリー:チーム単位の掛け合いを楽しむ短編群
登場チーム:SoLaMi SMILE、Dressing Pafe、ガァルマゲドン、トリコロール、トライアングル、ノンシュガー
登場キャラ:30名以上が集合し賑やかな進行
ライブ:自作ドレスや獲得楽曲でパフォーマンス可能
連動要素:筐体QRコード読み取りで追加ストーリー等が解放
システム・攻略要素
マイデザイン強化:トップス・ボトムス・シューズ・アクセごとに型紙選択と配色編集
色と模様のバリエーション増加で細かなデザインが可能
おまかせ/おそろい機能で統一感のあるデザインを簡単作成
プリズムストーンショップでゲーム内コインを使い型紙や色を購入
クリア後も型紙や色の収集が続くやり込み設計
ランウェイメドレー:楽曲つなぎのメドレー演出(種類増加)
メイキングドラマ多数収録、演出解放のコレクション性
アーケード連携:自作コーデのチケット化や大画面での着用体験に対応(別途費用)
操作:タッチとボタンの併用に最適化
周回性:ストーリークリア後もコーデ制作と収集で長期プレイ可
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠の楽曲とライブ用BGMを収録
代表曲や新しめのメイキングドラマ演出も一部実装
キャラクターボイス搭載でチーム会話や掛け合いが充実
評価
Amazon評価:4.2/5(138件)
好評点:自由度の高いドレスデザイン、キャラとチームの掛け合い、筐体との連動が楽しい
不満点:型紙や色の収集に時間がかかる、既存衣装の着用制限、キャラ個別の出番の偏り
総評
前作の流れを踏襲しつつ「自分だけのドレス作り」を大幅強化したデザイン特化作
ストーリーは短時間で終えられるが、収集とデザインで長く遊べる
アーケードを遊ぶファンほど満足度が高い一本(連動前提で楽しさが拡張)
プリパラの世界観や推しチームのやり取り、ライブ演出を手元でじっくり味わいたい人に推奨発売日 2016/11/10タカラトミー -
全国縦断ウルトラ心理ゲーム備考:同社「ザ・心理ゲーム」シリーズの派生作
■ ゲーム内容
日本全国を舞台にした「テレビ番組形式」の心理テストゲーム。
各都道府県を巡りながら、その土地にちなんだ心理テストに回答して進行。
各地で5問程度の心理設問に回答すると1ステージ(県)クリア。
回答内容に応じて「人格度」や「心のパワー」などの数値が算出される。
ゲームとしてのクリア条件は「1回の全国番組プレイを完走する」こと。
一周プレイは約20〜30分と非常に短い構成。
全国紹介や豆知識が挟まるなど、地理・雑学的要素もある。
■ システム・攻略要素
選択肢形式(3〜5択)の心理テストを順番に選んでいくスタイル。
全都道府県を移動しながら進行、選択結果によりわずかにコメントが変化。
一部テストには「性格診断」的なコメント演出があり、簡易的な判定を表示。
セーブ・ロード機能なし。プレイごとに最初から開始。
プレイ後には「人格度」スコアと簡単なコメントが結果として表示。
リプレイ性は低いが、回答内容によって結果が微妙に変化するため複数周回も可能。
心のパワーを最大値にする“やり込み的挑戦”が一部プレイヤー間で話題に。
■ 音楽・サウンド・声優
テレビ番組風のBGMが流れ、効果音やジングルが軽妙な演出。
サウンド構成は軽快で、番組進行を意識した「スタジオ感」のある音作り。
声優音声はなく、全編テキストとSEのみで構成。
オープニング・エンディングに簡単なジングル音楽を使用。
■ 評価
良い点
全国をテーマにした心理テストというユニークな発想。
グラフィックや番組風の演出が丁寧で、短時間でも完成度は高い。
気軽に遊べる心理診断ツール的な魅力。
悪い点
プレイ時間が短く、ボリューム不足(1回約30分)。
テスト内容は浅く、心理分析としての信頼性は低い。
定価9,800円に対して内容が軽く、コストパフォーマンスが悪いと評される。
ゲーム性が乏しく、診断結果以外のリターンが少ない。
■ 総評
スーパーファミコン時代の中でも異色の「心理テスト専用ソフト」。
番組風演出と全国マップの構成はユニークだが、ゲーム性はほぼ皆無。
短時間で手軽に性格診断を楽しむ「おまけ的体験ソフト」として評価される。
プレイステーションへ続く「心理ゲーム」シリーズ初期の実験的作品。
総合評価:珍作としての価値は高いが、内容は“心理テスト集以上でも以下でもない”印象。発売日 1995/11/10ヴィジット -
対戦麻雀 好牌2備考:シリーズ第2作(ゲームギア版としては最終作)
■ ゲーム内容
シンプルな二人打ち麻雀をベースに、キャラクター性と演出が強化された続編。
対戦相手は全13キャラクター。前作よりも表情豊かで、会話や挑発セリフが多数追加。
プレイヤーは7人からキャラクターを選び、フリー対戦/トーナメント/リーグ戦の3モードをプレイ可能。
トーナメントでは3勝後さらに2戦行い、最終ボス「えらいんだいおう」を倒すことでエンディングへ。
クリア後には登場キャラクター全員からのメッセージが流れ、シリーズらしいユーモアで締めくくられる。
シナリオ内で「賭け麻雀をしたら逮捕する」といったメタ的セリフや「好牌3」への言及など、遊び心ある演出も。
■ システム・攻略要素
二人打ち専用の高速テンポ設計。ルールは自由にカスタマイズ可能。
ドボン、槓ドラ、槓ウラ、赤牌、食いタンなどの細かい設定を切り替え可能。
イカサマアイテムを導入し、相手の手牌を覗く・牌交換などトリッキーな戦法も可能。
パスワード機能を採用しており、途中からゲームを再開できる。
NPCごとに思考傾向が異なり、戦略性がアップ。
一部演出ではアニメーションが挿入され、勝敗時に簡易カットインが入る。
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームギアとしては高品質なBGMを実装。曲調は明るくテンポ重視。
対局中のサウンドは短いループ構成で、リーチやロンの音が明確。
サンプリング音声を一部採用し、キャラクターの掛け声やセリフが再生される。
声優の正式クレジットはないが、簡易ボイスで個性を表現。
■ 評価
良い点
グラフィックの向上とキャラクター性の強化。
前作より遊びやすく、演出が豊かで飽きにくい。
ルール設定・イカサマの自由度が高く、カジュアルに遊べる。
惜しい点
対戦テンポは良いが、AI挙動に偏りがあり「配牌操作感」がある。
一部キャラのデザインやセリフがややクセが強い。
ボリュームは少なめで、やり込み要素は限定的。
■ 総評
携帯機麻雀としてキャラクター重視型の完成形。前作の実用性に娯楽性を加えた進化版。
手軽さと演出のバランスが取れており、 / 「遊べる会話付き麻雀」 / として当時のユーザーに好評。
シリーズは本作で終止符を打つが、後の「萌え麻雀」路線を先取りした存在ともいえる。
個性豊かな対局演出と軽快なテンポで、ゲームギア屈指の麻雀タイトル。発売日 1993/12/17セガ -
対戦麻雀 好牌■ ゲーム内容
二人打ち麻雀に特化した対戦型麻雀ゲーム。
ソロモードでは6人のNPCと順に対戦し、全員に勝つと称号(ウニ級、イクラ級など寿司ネタ)で段位を評価。
NPCごとに個性的な性格・打ち筋が設定されており、駆け引きを楽しめる。
携帯機ながら通信ケーブルを用いた対人対戦が可能で、当時としては画期的。
シンプルながらも実戦感覚のある構成で、短時間でも遊びやすい。
■ システム・攻略要素
二人打ち専用の高速テンポ設計で、テンポよく局が進行。
ドボン、槓ドラ、槓ウラなどのルールを自由にオン・オフ設定可能。
イカサマアイテムを使用可能(牌交換・相手の手牌を覗くなどの特殊効果)。
イカサマ機能は試合前に有効・無効を選択でき、真剣勝負派にも対応。
グラフィックはモノクロ調ながら見やすく、操作レスポンスは良好。
スコア制や連勝記録の要素もあり、やり込み要素を補完。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMはシンプルでテンポの良いループ曲が中心。
効果音はリーチ、ツモ、ロンなど必要最低限に絞られ、携帯機の性能を活かした軽快な設計。
音声演出は非搭載。
■ 評価
良い点
携帯機としては珍しい通信対戦対応。
イカサマ機能やルールカスタマイズで遊び方の幅が広い。
NPCとの連戦モードが地味ながら中毒性あり。
惜しい点
グラフィック・演出が簡素で地味。
牌の見分けに慣れが必要。
会話演出やキャラの個性表現は控えめ。
■ 総評
ゲームギア初期の麻雀作品として完成度が高く、 / 「外でも遊べる麻雀体験」 / を実現した意欲作。
携帯機で二人打ち麻雀を成立させた実用的デザインで、当時のファンから一定の支持を得た。
現代の視点では演出面の地味さが目立つが、当時の環境では十分に快適。
実用性・テンポ重視の良作であり、続編『好牌2』へと繋がる礎を築いたタイトル。発売日 1990/11/10セガ -
ザ・クルーザ・クルーは2014年12月4日にユービーアイソフトから発売されたオープンワールドレースゲーム。
プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、PC、Xbox 360版もある。
アメリカの48州とワシントンD.C.を舞台にした、常時オンラインのゲーム。
2024年3月31日にサービス終了予定、終了後はプレイ不可になる。
経験値を獲得しレベル上昇、装備やマップ要素の解放がある。
ストーリーは主人公アレックスが兄の仇を追うもので、多様なミッションが存在する。
2023年12月14日からコンテンツ配信が停止、サーバーも2024年3月31日で停止。
ユービーアイソフトは、ライセンスの剥奪に対する批判を受けている。
プレイヤーの反発を受け、集団訴訟が計画されている。
ミッションやスキルチャレンジを通じて報酬が得られる。
拡張パック「ワイルドラン」が2015年にリリースされ、新しい車両とスペックが追加。
拡張パック「コーリングオールユニット」が2016年にリリースされ、警察ミッションやレベル上限が追加。
各車両は性能に応じた複数のスペックがあり、プレイヤーは車を強化できる。
ゲーム内の通貨はBUCKSとCCがあり、購入アイテムに違いがある。
プレイヤーは5つのファクションから選択して所属でき、ミッションを通じて名声を得る。
PvP要素も存在し、プレイヤー同士の対戦が可能。
ストーリーには多彩なキャラクターが登場し、それぞれの背景が描かれている。
重要なキャラクターとしてアレックス、ゾーイ、シヴがいる。
新しい車や拡張コンテンツは特定の条件で解放されることがある。発売日 2014/12/04ユービーアイソフト(Ubisoft) -
The Crewゲーム概要: 『The Crew』は2014年にリリースされたオンライン専用のレーシングゲームで、Ubisoft Ivory TowerとUbisoft Reflectionsが共同開発。
プラットフォーム: PlayStation 4、Windows、Xbox Oneに加え、2014年12月にはXbox 360の移植版もリリース。
ゲーム内容: アメリカの大陸部をスケールダウンして再現したオープンワールド環境で、役割演技と大規模マルチプレイヤー要素を含む。
リリースと評価: 発売時に混合レビューを受け、世界観やデザインは称賛されたが、常時オンラインの運営や技術的な問題が批判される。
販売実績: 2015年1月1日までに200万ユニットを出荷。
拡張パック: 初の拡張『The Crew: Wild Run』が2015年11月17日に、続けて『The Crew: Calling All Units』が2016年11月29日にリリースされた。
続編: 2018年に『The Crew 2』、2023年に『The Crew Motorfest』が発表され、後者はハワイを舞台にしている。
サーバー停止: 2024年にサーバーがシャットダウンされ、プレイ不能となる。
ライセンス問題: Ubisoftがゲームと拡張をデジタルプラットフォームから削除し、購入者へのライセンス返還が行われ、批判を受けた。
活動促進: 「Stop Killing Games」のキャンペーンが立ち上げられ、ソーシャルメディアでの動きが広がる。
訴訟: 二人のカリフォルニア住民がUbisoftに対してクラスアクション訴訟を提起。
プレイヤー数: 2017年には1200万人以上のプレイヤーがいたという報告。
グラフィック問題: 拡張のリリースと同時にゲームのグラフィックが批判される。
オンライン要素: 常時インターネット接続が必要で、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーが統合されている。
ユーザーインターフェース: 複雑なユーザーインターフェースとマイクロトランザクションが批判の対象。
ストーリー: 主人公アレックス・テイラーが犯罪組織に潜入し、腐敗したFBI捜査官の陰謀を暴くストーリーが描かれる。
ゲームデザイン: アメリカ各地の独特な地域や都市が再現されており、広大なドライブ空間が特徴。
ゲームエンジン: Duniaエンジンを使用しており、Ubisoftの独自ツールで改良された。
クルー機能: プレイヤーが「クルー」を結成して一緒にレースを楽しめる要素がある。
ミニゲーム: スキルチャレンジを通じて、競争的な要素を取り入れている。
音楽: サウンドトラックはジョセフ・トラパニが担当。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft)




