お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/08
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ょすみん。DS■ ゲーム内容
四隅が同じ色の「ょすみん。」で囲まれた四角形を見つけ、タッチで消していくパズルゲーム
各ステージには「赤を50個消せ」など異なるノルマが設定
四角形の大きさや形は自由で、発見スピードと判断力がカギ
ステージをクリアしながら進行するステージ制構成
難解なルールはなく、短時間でも遊べるシンプル設計
■ システム・攻略要素
タッチペン操作のみで直感的にプレイ可能
同色で囲める位置を素早く探す反射型パズル
四角を大きく作るほど高得点、連続消しでコンボボーナス
時間制限つきステージでは素早い判断が求められる
ステージごとにミッション(のるま)形式で目標が変化
ヒント機能つきだが、オフにできない点が一部で不評
対戦モードでは消去スピードや得点を競う
ワイヤレス通信で1本のソフトから体験版を送信可能
■ 音楽・サウンド・声優
かわいらしい効果音と明るいBGMで構成
キャラクターの「はやく」「がんばって」などのボイスが特徴
一部プレイヤーからは「せかされる感じ」として好みが分かれる
全体的にはポップでほのぼのした雰囲気を演出
■ 評価
「単純だけど中毒性が高い」と高評価が多数
手軽に遊べる点が家族層・女性層にも人気
「テトリス」「ぷよぷよ」に並ぶ名作パズルと評されることも
「連鎖要素が薄い」「ヒントが消せない」など軽微な不満もあり
デザイン・音・操作感のバランスが良く、総合評価は高い
■ 総評
タッチだけで遊べる中毒性抜群のパズルゲーム
シンプルなルールとテンポの良さで幅広い層に人気
スキマ時間にも長時間プレイにも適した完成度
かわいい世界観と快適な操作性でDS時代を代表する軽快系パズル
「誰でもすぐ遊べてハマる」系タイトルの典型例発売日 2007/11/08スクウェア・エニックス -
テクモスーパーボール名作『テクモスーパーボウル』シリーズのPS版リメイク作
■ ゲーム内容
NFLを題材としたアメリカンフットボールゲーム
グラフィックを刷新し、PS世代向けに進化
シーズンモード・対戦モード・トレーニングモードを搭載
チームや選手データは実名をベースに構成
プレイヤーは試合操作だけでなく、チーム編成・戦略も管理
試合リプレイ機能でプレイ内容を分析可能
■ システム・攻略要素
選手名・能力値・背番号の編集が可能
選手トレード機能でドリームチームを構築できる
各ポジションに個別ステータス(スピード・パワー・冷静さなど)あり
QBの判断力が高いとノーマークのレシーバーを見抜ける
WRのレシーブ能力(Reception値)が得点力に直結
チームごとにラン/パス比率(攻撃傾向)が異なる
パス重視チームとラン重視チームで戦略が大きく変化
QBスクランブルが有効な設計で、機動力のある選手が活躍
選手の怪我リスクを考慮して控えメンバーを整備する必要あり
チーム強化にはWRとOL(オフェンシブライン)の両面強化が重要
■ 音楽・サウンド
試合演出に合わせたスポーツ系BGMを採用
効果音はヒットやタックル時に臨場感を演出
音声実況などはなく、クラシックなスタイル
■ 評価
戦略性とリアルな試合展開が好評
編集・トレード機能によりやり込み要素が豊富
アメフト初心者にも理解しやすい操作性との評価
一方でグラフィックは簡素で演出面は控えめ
当時としては完成度の高いフットボールシミュレーション
■ 総評
シリーズ伝統の戦略性とテンポの良さを兼ね備えたPS版リメイク
選手編集・トレードなどの管理要素で長期的に遊べる作品
実名選手データと奥深い戦術性によりNFLファンから根強い人気
フットボールシミュレーション入門としてもおすすめの一本発売日 1996/11/8テクモ -
ワイプアウトXL前作『ワイプアウト』の正統続編
■ ゲーム内容
反重力機体で超高速サーキットを走る近未来レース
ライバルを攻撃しつつ順位を争うバトルレース構成
レース進行と勝利で上位クラスや新コースが解放
コース上のスピードパッドで加速、テンポ良く周回
武装や補助アイテムを拾って状況を打開
■ システム・攻略要素
アクセル・ブレーキ+左右エアブレーキで速度と姿勢を細かく調整
浮遊感の強い独特の操縦性(慣れで真価を発揮)
アイテム例:ホーミングミサイル、地雷、エネルギーガン、バリア等
被弾やクラッシュ管理が重要(防御と回避のメリハリ)
コース学習とエアブレーキの使い分けでラップ短縮
ターボや最短ライン維持で高速域を保ち続けるのが鍵
■ 音楽・サウンド
テクノ/クラブ系BGMがレース体験を強力に増幅
収録例:The Chemical Brothers、Underworld、Prodigy、Orbital、Daft Punk、Leftfield、FSOL、Fluke、Photek、Source Direct ほか
サターン版は有名アーティスト曲が未収録(CoLD SToRAGE楽曲中心)だが、PS1版はオリジナルの豪華布陣
■ 評価
「最初からクライマックス」級の速度感が高評価
攻撃と走行テクを両立させる緊張感が好評
操作性は気持ちよく、慣れると病みつきになるとの声
テクノBGMと映像演出の一体感がシリーズ随一との支持
酔いやすい人には注意という指摘も
■ 総評
スピード・操作・音楽が三位一体の近未来レース決定版
学習曲線はあるが、極めるほど爽快感が増す設計
価格的にも入手しやすく、シリーズ入門にも最適な一本発売日 1996/11/8ソニー -
パチンコホール~新装大開店~ジャンル:パチンコ店経営シミュレーション
目的:パチンコホールを運営し、最終的に株式1部上場を目指す
■ ゲーム内容
プレイヤーはパチンコ店の社長として店舗経営を行う
パチンコ台の設定変更・釘調整を中心に利益バランスを管理
店舗拡大を目指して土地購入・新規出店が可能
美人秘書が経営サポートや各種案内を担当
警察・消防・銀行・不動産など様々な施設へ訪問できる
ゴト師や危険客への対策イベントが発生
店舗の売上報告や月次利益精算が行われる
景品管理・台のスペック管理など複合的な運営が必要
■ システム・攻略要素
釘・設定・台選びで客満足度と利益率が変動
一日のゲーム内時間が非常に早く進むため行動管理が重要
店長の能力値(常識・営業力・判断力など)が店の効率に影響
不動産購入で新店を建設し、大型チェーンを形成
トラブル客やゴト師への迅速な処理が安定経営の鍵
景品の仕入れ価格と交換玉数のバランス調整が必要
法律(風営法・消防法)のチェックイベントに対応
銀行借入や資金管理による資金繰りが重要
操作はコマンド式だがテンポが重く、効率行動が求められる
■ 音楽・サウンド・声優
店内BGMや操作音は控えめでシミュレーション寄り
派手な演出よりも管理画面中心の落ち着いた音作り
秘書にボイス演出はなく、表示テキスト中心
■ 評価
パチンコ店を題材にした珍しい経営シミュレーションとして評価
細かい管理要素とリアルな条例・トラブル対策が魅力
一方でゲームテンポが遅く、操作性が重い点が不評
裏社会的な演出はなく、クリーン経営寄りで物足りないという声も
シミュレーション好きには一定の満足度がある
■ 総評
パチンコホール経営という独特のジャンルを本格的に扱った異色作
法律対策、台管理、客層対応などのリアルさが特徴
反面テンポと操作性に難があり、遊びやすさは控えめ
コアな経営SLGファンやパチンコ業界に興味がある人にはおすすめの一本発売日 1998/2/26ネクストン -
ウィンブルドン欧米でも「Wimbledon」として発売
欧州ではSMS版とGG版が先に発売されており内容はほぼ同じ
■ ゲーム内容
ゲームギア唯一のテニスゲーム
舞台はウィンブルドン選手権
メインは世界を巡るツアーモード
シングルスのフリーマッチ、ダブルスも収録
通信ケーブルを使った対戦プレイが可能
パスワードで進行を管理し、中断・再開が容易
シンプル操作で高速ラリーを重視したテンポの良い設計
■ システム・攻略要素
視認性向上のため、ボールが大きく描かれている
ラケットの当たり判定が広く、ミスが出にくい
操作レスポンスが良く動きも滑らか
難易度は低めでアクション初心者でも遊びやすい
ロブやスマッシュなど本格的なショットは少なく、打ち合い中心
競技性よりもテンポ重視のライトな設計
ツアーでは順位を上げながらウィンブルドン制覇を目指す
■ 音楽・サウンド
ゲームギアらしい軽快なBGMと効果音
試合テンポに合わせたシンプルなサウンド構成
派手な演出やボイスはなし
■ 評価
携帯機向けとして「手軽さ」や「操作性」が特に高評価
視認性の良さと遊びやすさが初心者から支持
反面、ショットの少なさや競技性の浅さは物足りないという声も
GGのスポーツゲームとしては希少でコレクション価値が高い
■ 総評
本格派よりも「手軽でテンポの良いテニスゲーム」を求める人向け
見やすさ・遊びやすさ優先の携帯機らしい作り
当時のゲームギアユーザーに合致したライトなスポーツゲーム
GGテニス作品として貴重で、今でも評価の高い一本発売日 1993/2/26セガ -
リーディングカンパニーモチーフ:家庭用ビデオ規格の覇権争い(ベータ vs VHS連想)
■ ゲーム内容
目的:自社規格で業界標準を獲得し「リーディングカンパニー」になる
陣営:JVD=VECTOR HITASHI、BE=PONY AIDA、NVX=NATIONAC、VCD=TOSHIMA ZANYO の4陣営
コア要素:広告・製造・新製品開発・販売をバランス運用
製品ポートフォリオを組み、シェアと売上を拡大
交渉システムで他社と協調(製造委託・販売委託)
終盤は高価格帯と量販帯の同時運用が鍵
■ システム・攻略要素
製品は「開発→製造→販売」の3段階で管理
自社ユニットは最大8、同時保有製品は最大6
自社だけだと処理能力に限界があり、委託活用が有効
委託は「協議」で契約。信用度が目安(おおむね45以上で交渉成立しやすい)
価格・性能・利益率・新鮮度・ブランド・認知度で売れ行きが決まる
材料比率が100%超だと赤字。工場「合理化」で実効原価が変動
新鮮度は開発時と発売後の両方で重要。改良で回復可能
付加機能は新鮮度向上に寄与するが原価上昇のトレードオフ
営業は製品ごとに担当が必要。人数と営業力で施策規模と効果が変化
ブランドと認知度は売上に直結。序盤はブランド1ポイント差でも明暗が分かれる
■ 音楽・サウンド
落ち着いたBGMと効果音中心の構成
実況やボイスは基本なし。UIはPC由来の操作感でやや複雑
■ 評価
企業経営SLGとしての深みと中毒性が高評価
パロディ風社名の小ネタが話題性を生む
攻略知識が揃うと難度が下がり作業化しやすい点は賛否
生産がボトルネックになりやすいなど、現実味とのズレも指摘
■ 総評
「レース」ではなく「規格戦争を制する経営シミュレーション」として独自性が高い
委託と自社生産の配分、価格と新鮮度の両立、営業配分が勝敗の核心
レトロSLGの骨太さと当時の業界空気感を味わえる、玄人好みの一作発売日 1993/2/26コーエー -
F-1 GRAND PRIX PARTIIF-1グランプリシリーズ第2弾
データは1992年シーズンを採用
■ ゲーム内容
世界16戦を戦う「ワールド」モード
オリジナルチームで参戦する「ストーリー」モード
コースを自由に練習できる「フリーラン」
任意の相手と走る「バトル」モード
単独走行「タイムアタック」
ベストラップ確認「ベストラップ」
F1知識を学べる「F-1講座」
■ システム・攻略要素
操作:ステアリング(十字)、アクセル(B)、ブレーキ(Y)、オーバーテイクボタン(A)
ピットイン指示(X)、セミオート時のシフト操作(L/R)
ストーリーモードでチーム運営(資金管理・スポンサー獲得・開発)
完走でスポンサーが増えやすい仕様
セカンドドライバーの成績はスポンサーに反映されない
開発はエンジン・ウィングが序盤の優先候補
ABSなどは後回しで問題なし
エンジン供給先を変更すると開発段階がリセットされる
開発資金は0になってもゲームオーバーにならない
契約や移籍はシーズン終盤に決めるのが効率的
ストーリーのエンディング条件:ドライバーとチームの両方でポイント1位
ライバルはウィリアムズ勢が非常に強力
他チームAIは強引な追い抜き(特攻気味)が多い
■ 音楽・サウンド
SFCらしいシンプルなBGM構成
効果音中心の落ち着いたレース演出
実況や派手なボイス演出などはなし
■ 評価
ストーリーモードのSLG/RPG要素が高評価
開発・資金管理などのマネジメント性が好評
アイルトン・セナ時代の雰囲気を楽しめる点が支持されている
一部互換機(ポケファミ系)ではコースが黒画面になり動作不可との報告多数
AIの特攻気味挙動は賛否あり
レトロゲームとして入手しやすく、コレクション需要も高め
■ 総評
シンプルなレースゲームではなく、
「レース+チーム運営シミュレーション」を楽しめるF1ゲーム
特にストーリーモードの中毒性が強く、当時のF1ファンに刺さる内容
反面、AI挙動や操作性の古さは現代基準ではやや厳しい
92年F1の雰囲気を味わいたいプレイヤーにはおすすめの作品発売日 1993/2/26ビデオシステム -
NBAプロバスケットボール ブルズVSブレイザーズNBA公認で18チームが実名登場
タイトル名は「ブルズVSブレイザーズ」だが他チームも選択可能
■ ゲーム内容
横視点(サイドビュー)で進行する5対5のバスケットボールゲーム
パス、ドリブル、ディフェンス、マンツーマンなど基本動作を収録
1人プレイ、対戦プレイ、2人協力プレイの3モードを実装
実名チーム・選手によるリアリティ重視のゲームデザイン
試合のリプレイ機能あり(戦術確認や名シーン鑑賞に利用可能)
■ システム・攻略要素
操作は比較的シンプルで初心者でも扱いやすい
3ポイントシュートが入りやすく、遠距離からの攻めが強いバランス
ゴール下の接近戦はゴチャつきやすく、ボール位置が見失われがち
ブロック後に足元へボールが落ち、同じ展開が続くことがある
反則が比較的取りやすく、激しいプレイは注意が必要
全体的に動きがカクカクしスピード感は控えめ
ゴール前の攻防よりも距離を取った戦法が有利になりやすい
■ 音楽・サウンド
SFCらしいシンプルなサウンドでゲームテンポを邪魔しない構成
実況や派手な演出はなく、落ち着いたスポーツゲームらしい音作り
■ 評価
実名チームが登場する点はNBAファンに好評
協力プレイや対戦プレイで盛り上がる点はプラス
一方で爽快感やスピード感は弱く、動作のもっさり感が不評
密集時の視認性の悪さやゲームバランスの偏りも指摘される
当時としてはリアル志向だが、ゲーム性の快適さは今風とは言い難い
■ 総評
NBA実名の魅力と複数プレイモードで楽しめるタイトル
ただし動作の重さや視認性の難しさがあり、爽快系バスケとは別路線
NBAファン向けの「リアル志向スポーツゲーム」として評価される一方、
アクション性を求めるプレイヤーには物足りない作り発売日 1993/2/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
Jリーグチャンピオンサッカー日本ではJリーグの認可を受けており、選手が実名で登場する。
ライセンス: Jリーグ公認(チーム・選手実名)
ゲーム内容
実名選手が多数登場(例: ジーコ、ラモス、武田、木村ほか)
小さめの選手スプライトだが、動きはリアル志向
オフェンス時とディフェンス時で操作体系が切り替わる
ピッチ上の実戦テクニック再現に注力
スタジアムの熱気を意識した演出で試合感を表現
システム・攻略要素
Jリーグモード: 全10チームによる総当たり戦
最大8人まで参加可能(未選択チームはCPU操作)
選手個性パラメータ搭載(キック力、走力、ドリブル影響など)
シュート速度・威力が能力に依存
走力差を活かした突破やドリブルが有効
チーム選択の幅が広く、好みの実名選手で戦術を組み立て可能
音楽・サウンド・声優
サウンドは試合演出・効果音中心(観客の臨場感重視の作り)
評価
高評価点: 実名ライセンスの迫力、選手能力による個性、操作の手応え
指摘点: 選手表示が小さめ(ただし動きはリアルと評価)
総評
初期Jリーグ熱をそのまま体験できる実名サッカーの魅力が核
能力差が試合展開に反映され、戦術を立てる楽しさがある
友人対戦からCPU混在の総当たりまでローカル対戦が盛り上がる一本
メガドライブ期のサッカーゲームとして実名・実力表現のバランスが良好発売日 1993/2/26ゲームアーツ -
Glass Heart Princess:PLATINUM種別: 恋愛アドベンチャーのファンディスク
価格帯: 廉価帯ではない通常パッケージ想定
ゲーム内容
前作「Glass Heart Princess」の後日談や番外編を収録
シナリオ構成: アフターストーリー / 南国リゾート編 / トライアングルデート編 / 彼視点ショート(サイド) / 皐月編
恋人同士になった後の甘い展開が中心で糖度高め
トライアングルでは攻略対象同士が主人公を取り合う構図あり
皐月編はシリーズ人気キャラに焦点を当てた特別編
コメディ色とテンポのよい掛け合いが継承
システム・攻略要素
タイトル直後に全シナリオが選択可能な構成
クイックセーブ/クイックロードに対応し周回が快適
選択肢は少なめでスチル回収が容易
前作にあった訓練などの軽いミニゲーム要素はカット
ルート分岐はシンプルで短時間で各ルートを読了可能
おまけ要素としてCGコメントやコンプ特典画像を用意
音楽・サウンド・声優
フルボイス主体のテキストADV
主演キャスト例: KENN(真之介), 鈴木達央(幸斗), 羽多野渉(天馬), 宮田幸季(彼方)
新規キャラの追加ボイスあり(作品内でコメディ色を強化)
BGMはシーンの軽快さと甘さを支える落ち着いた構成
評価
前作ファンからは「甘さ」「掛け合い」「快適システム」が高評価
スチルは美麗で出現頻度も高いという声が多い
物量はFD相応で短め。もっと読みたかったという意見もあり
皐月編や凱を含むサブ扱いキャラの厚み増加が好評
トライアングルの糖度や一部スチルの顔バランスに賛否
総評
前作プレイ前提のファンディスクとして完成度が高い一作
物語は短編集スタイルで手早く周回しやすい
甘い後日談とギャグの両立で満足度が高い
大規模な新規要素や重厚なドラマ性よりも、日常の甘さとサービスに特化
前作が合った人には強く推奨。未プレイ者には本編からの着手を推奨発売日 2013/11/07アイディアファクトリー -
SIMPLE2000シリーズVol.12 THEクイズ20,000問問題数:約2万問
ジャンル数:99種類
マルチタップ対応(最大4人対戦可能)
ゲーム内容
20,000問の巨大データベースを使った本格クイズゲーム。
「ソロクイズ」では対決キャラを増やす要素あり。
「チャレンジクイズ」は最大4人で同時に回答し競い合うモード。
問題の出題はランダムで、同じ問題に遭遇しにくい構造。
ジャンル選択が可能で、得意分野を中心に遊べる。
一部にモノポリー風のすごろくモードあり(評価は賛否分かれる)。
システム・攻略要素
制限時間付きクイズ(長文問題は読み切る前に時間切れのことも)。
間違えた問題は正解を表示する復習機能あり。
問題の難度は高めで、専門知識やマニアックな内容も多数。
難しすぎて序盤でゲームオーバーになるケース多い。
ソロプレイはキャラ収集がモチベーションになるタイプ。
複数人プレイでは知識の違いによる盛り上がりが魅力。
すごろくモードはテンポが悪く、資産状況の確認が難しいとの声。
音楽・サウンド・声優
音楽は控えめな演出で、プレイを邪魔しないBGM構成。
効果音はシンプルで主張しすぎない作り。
キャラボイスはなし(テキスト主体)。
評価(ユーザー傾向)
問題量が豊富でコスパが非常に高いと好評。
ただし難問・専門問題が多く、子どもやライト層には不向き。
長文問題+短い制限時間がストレスとの意見。
同じ問題がほぼ出ない点は全プレイヤーが高評価。
マニアックすぎて「クイズの質が低い」と批判する声もあり。
すごろくモードは「テンポが悪い」「快適でない」と不評。
大人でも難しいが、知識収集目的なら非常に楽しめるという評価も。
総評
2000円という価格以上のボリュームと内容で、クイズ好きには“買い”。
問題の難度が高いため、一般向けパーティーゲームとしては不向き。
ソロプレイのやり込み、知識試し、複数人での真剣勝負に強い。
難問連発やゲームオーバーの早さにより好みが分かれる一本。
全体としては「クイズ好きの大人向け」「知識マニア向け」寄りの作品。発売日 2002/11/7ディースリー・パブリッシャー -
FEVER6 SANKYO公式パチンコシミュレーションジャンル:パチンコシミュレーション
収録台数:8機種
(FEVER PACHI-LEAGUE SP/GP/DX、FEVER SAINT SP/GP/DX、FEVER WANTED FX/JX)
ゲーム内容
実機の演出・動作を3Dで再現した家庭用向けパチンコシミュレーター。
「攻略モード」と「ランキングモード」を搭載。
ドラム式WANTEDなどSANKYOらしい多彩な演出台を収録。
ランダムリーチ・プレミア演出などをムービーで解説。
視点変更がほぼ自由に可能。
システム・攻略要素
アナログコントローラ対応、回転型コントローラにも対応。
パチセンサー機能をコントローラ操作可能。
オートプレイ設定あり(詳細度は低め)。
データ閲覧機能が充実しており、実機研究に使える内容。
ラウンド消化のスピードが遅い点が不満として指摘。
ウォンテッドは通常図柄でも時短が付く再現要素あり。
演出発生時の処理落ちやテンポの悪さを感じる場面あり。
明度・彩度が高く実機とのギャップが目立つとの指摘。
玉の音量を消せず、常に効果音が鳴り続ける仕様。
音楽・サウンド・声優
実機に近い効果音・演出音を再現。
ただし玉の効果音が常時鳴るため、気になるとの声が多い。
リーチ演出ムービーは丁寧な作りで評価されている。
評価(ユーザー傾向)
グラフィック:PS2世代としては非常に綺麗と高評価。
サウンド:概ね好評だが玉音が大きい点で評価が割れる。
リーチムービーや3Dドラム演出は高評価。
プレイ快適性:操作はわかりやすいが演出処理落ちが目立つ。
収録台の人気差が激しく、目玉はWANTEDのみという意見も。
実機と画面の色味・質感の違いが気になるとの意見多数。
総評
SANKYOの人気台をまとめて遊べる点は魅力。
DVD-ROMによる高精細グラフィックで見た目は非常に良い。
しかし、実機と比較したときのテンポの悪さや色味の違いが弱点。
収録台に思い入れがあるユーザーには満足度が高い。
プレミアリーチ鑑賞やデータ収集など「観賞用・研究用」として優秀。
実機のスピード感を求めるユーザーには物足りない部分が残る作品。発売日 2002/11/7インターナショナルカードシステム -
ザクソン3D必要周辺機器:3Dグラス専用ソフト
ゲーム内容
視点:後方視点スクロール(前作の斜め見下ろしから変更)
構成:1ラウンドは3ステージ(宇宙→スペースコロニー→母艦戦)
ステージ数:全9面でループ(明確なエンディングなし)
目的:宇宙要塞を突破し各ラウンドの母艦を撃破
敵配置:前作風の地形や設備を継承しつつ立体視向けに再設計
立体視:距離感を掴んで弾避けと命中精度を高めるのが肝
システム・攻略要素
燃料:時間経過で減少。補給は燃料タンク破壊やGカプセルで延長
パワーアップカプセル:G(燃料ゲージ延長)E(エクストラ機)S(スピード)W(ショット強化)
スピード:4段階。上げるほど燃費が悪化するリスク
ショット:3段階(N→H→M)。Mで弾が敵を貫通
スペースコロニー:燃料タンク破壊は状況により無理をしない判断が重要
母艦戦:高度合わせ後に左右移動で安全に攻撃
バリア:4面以降に登場。壁とバリアの狭間を正確に抜ける必要
高度表示:前作の高度計が無く、立体視と目測で合わせる設計
ライフ制:残機制。E取得で残機増
学習要素:敵パターン暗記と視差の読み取りが攻略の中心
音楽・サウンド・声優
音源:マーク3標準チップによる効果音とBGM
演出:3D飛び出しと同期した効果音で速度感を演出(音声収録や声優は無し)
評価(傾向)
長所:3Dグラス専用による立体感、シリーズらしい要塞演出と手応え
短所:前作の斜め見下ろしの個性に比べると凡庸と感じる意見も
難度:ステージ進行で着実に上昇。特にバリア区間と母艦戦の精度要求が高い
総評
立体視シューティングの先駆的タイトルとして意義大
前作の個性と3D化のトレードオフはあるが、シリーズ味は要所で健在
3Dグラス前提の設計を理解し、速度と燃費の管理を軸に楽しむ一本発売日 1987/11/7セガ -
堕天使の甘い誘惑×快感フレーズ原作:新條まゆ「快感フレーズ」(小学館)
ジャンル:乙女向け恋愛アドベンチャー
ゲーム内容
主人公:雪村愛音(名前変更可)
舞台:バンド「リュシフェル」を中心とした芸能界ロマンス
進行:テキストを読み、要所の選択肢で好感度や分岐が変化
ルート:メイン男性と個別ルート、複数エンディングを用意
ボリューム感:一周は短めで周回前提の構成
ミニゲーム:ライブ関連などの簡単なアクション要素が挿入
システム・攻略要素
選択肢で好感度が上下しイベントや結末に影響
章立て進行で既読スキップや周回のテンポは良好(難度は低め)
立ち絵、イベントスチル差し替えは原作画風と差があるとの声
フルボイスではなく、要所のみボイス挿入
音楽・サウンド・声優
声優(主要):鈴木達央、岸尾だいすけ、神谷浩史、諏訪部順一、森田成一、小野大輔
声優(サブ):中村悠一、平川大輔
演出:甘い台詞と囁き演出が多く、キャスト目当ての満足度が高い
BGM:恋愛シーンを支える軽快な楽曲構成(新規劇伴中心)
評価(ユーザー傾向)
良い点:豪華声優陣、甘さ高めの台詞、原作再現やファンサービス
賛否:原作既読者は楽しみやすいが、未読者は唐突に感じる場面あり
悪い点:ストーリーが薄い、周回の差異が少なめ、フルボイスでない点
ビジュアル:パッケージ絵とゲーム内の顔立ち差に不満の声
難易度:総じてやさしめでサクサク進む
総評
声優と甘い台詞を堪能する「キャスト推し向け」恋愛ADV
原作ファンや軽めの乙女ゲームを求める人には相性良好
深い群像劇や長編シナリオを期待する人には物足りない可能性
周回で推しルートを短時間で回収したい人におすすめ発売日 2010/02/18フリュー -
スロッターマニアP 哲也 -雀聖と呼ばれた男-新宿VS上野ゲーム内容
人気コミック『哲也』を題材にしたパチスロ実機「哲也 新宿VS上野」の公式シミュレーター。
実機のグラフィック・サウンド・リール挙動を忠実に再現。
小役・ボーナスフラグの表示やリーチ目告知などの解析情報を確認可能。
フラグ強制・小役成立強制など、実機にはない自由設定を搭載。
目押し補助機能としてリール速度調整を用意。
オートプレイには「ノーマル」と「マニア」モードの2種類を収録。
プレイデータを収集し、実戦研究にも利用可能。
システム・攻略要素
実機の内部抽選・演出フローを再現。
リール制御やボーナス告知タイミングも原作通り。
設定変更・フラグ操作によりシミュレーション性を強化。
PSP特有の操作でリール回転やボタン入力を再現。
リール拡大や明るさ調整は未対応。
ウェイトカット機能(回転間隔短縮)は非搭載。
読み込み頻度が多く、演出発生時に一時停止が起きる仕様。
音声と映像がずれる場面があり、テンポを損ねるとの指摘あり。
音楽・サウンド・声優
実機音源を収録し、効果音やボイスを再現。
音声は遅延やズレが目立つとの報告が多数。
音質は全体的に粗く、臨場感が薄いとの評価。
評価(ユーザー意見)
肯定的
実機を忠実に再現している点。
PSPで「哲也2」が遊べること自体を評価する声。
否定的
音ズレ・ロード頻発・拡大不可・ウェイトオフ非対応など技術的欠陥。
読み込みによるテンポの悪さが致命的。
画面が小さく、演出がぼやけて見づらい。
「PS2で出すべきだった」との意見が多い。
一部ユーザーは「携帯アプリ並みの出来」と酷評。
総合評価:★3.1(レビュー12件)
星1〜2が半数近くを占め、満足度は低い。
総評
実機の挙動再現は評価できるが、PSP移植の最適化不足が致命的。
音ズレ・ロード・視認性の悪さなど、テンポの悪いプレイ感が大きな欠点。
実機研究目的なら最低限の役割を果たすが、娯楽性は低い。
携帯機よりも据置機向けに出すべきだったとの意見が多く、シリーズ中でも完成度は低め。
シミュレーターとしての再現度は高いが、快適性に欠ける一本。発売日 2010/02/18ドラス -
ダンテズ・インフェルノ表示性能: 60fps を想定した描画
ゲーム内容
原作はダンテの神曲 地獄篇。恋人ベアトリーチェを救うため地獄の9圏を下る物語。
主人公ダンテは大鎌と聖なる十字架で戦う。
各階層は罪に対応したテーマと敵配置、仕掛けで構成。
ボス戦やセットピースが多く、演出重視の進行。
システム・攻略要素
裁きの選択: 敵にとどめの瞬間「赦す」と「罰する」を選択し、神聖と暴虐のスキル経験値に振り分け。
武器成長: 大鎌(近接)と十字架(遠距離)のコンボやスキルを解放。
遺物装備: 入手アイテムで能力をカスタマイズ(スロット制、全30種以上)。
魔法と騎乗: 地獄の魔法や巨大魔獣の騎乗で局面を打開。
パズルとトラップ: 仕掛け解除、足場移動、落下即死系の障害が多数。
QTEあり: ボスや演出でボタン入力イベントが頻出(入力猶予は長め)。
難易度: 途中変更可。周回引き継ぎで二周目が快適。
実績: 取りやすい部類。最低難易度でも全解除が可能。
カメラ: 固定カメラ基調で見づらさを感じる場面あり。
音楽・サウンド・声優
重厚なオーケストラ調BGMが地獄の雰囲気を強化。
日本語音声対応の評価が高く、叫びや環境音の没入感が強い。
効果音は大鎌や断罪演出を強調する設計。
評価
ユーザー平均: 3.6/5(レビュー30件)。
長所: 地獄の美術と世界観、ムービー品質、演出の迫力、周回の楽しさ。
短所: 固定カメラと視認性、落下即死やトラップのシビアさ、QTE多用、戦闘バランス(十字架が強め)、単調さの指摘。
似た作品: God of War 系の手触りに近いという声が多い。
総評
ダークで緻密な地獄表現を堪能できる演出特化型アクション。
戦闘と裁きの成長二軸、遺物ビルドで遊びの拡張性は十分。
カメラと即死トラップのストレス、QTE頻度が合うかが分岐点。
世界観重視派や演出好きには推奨、操作性や爽快感重視派には好みが分かれる一本。発売日 2010/02/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
マービーベイビーストーリー■ ゲーム内容
フル3Dポリゴンで構築された「ブロックワールド」を舞台にしたアクションパズル。
主人公は、元気で好奇心旺盛な赤ちゃん「マービーベイビー」。
敵の追撃を避けながら、ハンマーを使ってブロックを壊し、迷路状のステージを進む。
各ステージには仕掛けや障害物、パズル要素が配置されており、解きながらゴールを目指す。
ステージは全4ワールド構成で、難易度が段階的に上昇。
ブロック破壊の爽快感と、道を切り開く解法パズルの両要素が融合。
攻撃よりも回避・探索・ギミック攻略を重視したバランス。
■ システム・攻略要素
操作:移動、ジャンプ、ハンマー攻撃、ブロック操作など。
ハンマーで壊せるブロックと壊せないブロックがあり、見極めが重要。
ステージごとに制限時間あり。
落下・敵接触・時間切れでライフ減少。
一部ブロックはスイッチとして機能し、隠しルートやアイテム入手に影響。
クリア条件は「出口への到達」。ボーナス条件でスコア加算。
敵キャラはユーモラスなデザインで、行動パターンを見極めて回避可能。
初心者でも遊びやすい難易度設定ながら、後半は空間認識力が要求される。
■ 音楽・サウンド・声優
効果音はハンマー音やブロック破壊音が中心で、爽快感重視の設計。
BGMは明るく軽快なリズムで、子供向けのポップテイスト。
声優のフルボイスはなく、赤ちゃんの掛け声や笑い声などが効果的に挿入。
SEと環境音を活かした温かみのある音作り。
■ 評価
「派手にブロックを壊せてストレス発散」「可愛いキャラと分かりやすい操作」と好評。
難解な操作や理不尽な要素が少なく、カジュアル層にも好まれた。
一方で「単調になりやすい」「ステージ数が少ない」との指摘もあり。
グラフィックやキャラ造形のセンスが高く評価されている。
■ 総評
可愛い赤ちゃんキャラと立体的なブロックパズルが融合した異色作。
派手な破壊アクションと直感的な操作性で気軽に楽しめる。
パズルとアクションのバランスが良く、短時間でも遊びやすい構成。
1990年代後期のPS1作品らしいポップな3Dデザインが特徴。
ボリュームは控えめだが、完成度の高い隠れた佳作。
総じて「かわいくて爽快、初心者でも楽しめる3Dアクションパズル」として再評価されている。発売日 1999/2/18ポノス -
ぴくぴく仙太郎パズルでごはん原作:漫画『ぴくぴく仙太郎』(講談社刊)を題材にしたキャラクターゲーム
■ ゲーム内容
人気コミック『ぴくぴく仙太郎』をモチーフにしたほのぼの系パズルゲーム。
プレイヤーはキャラクターごとに“ごはん”を投げ、フィールド中央へ落とし込み陣地を広げる。
仲間キャラとごはんを奪い合うシンプルなルールながら、連鎖や爆弾・ハート要素で戦略性あり。
一定条件で爆弾が生成され、相手を攻撃できる。
ハートを取るとライフ回復、爆弾を受けるとライフ減少。
ステージクリアやスコア対戦形式で勝敗を決定。
■ システム・攻略要素
操作キャラは仙太郎、みやちゃんなど全4キャラクター。
モード構成:
バトルモード:通常の対戦形式。
かっぷるモード:2人協力でペア対戦を楽しめる。
占いモード:プレイ結果から性格診断や相性占いを表示。
各キャラには得意分野・性格が設定されており、行動傾向がわずかに異なる。
プレイヤー同士の連鎖妨害やタイミング勝負が勝敗を分ける。
難易度設定あり。初心者でも遊びやすい設計。
一定条件で新しいメッセージや反応が追加される演出要素あり。
■ 音楽・サウンド・声優
原作の世界観に合わせたポップで可愛いBGM構成。
効果音はキャラの動きに合わせた軽快なサウンド。
声優は非公表だが、掛け声や短いボイスでキャラ性を演出。
効果音と音楽のテンポが良く、明るい雰囲気を強調。
■ 評価
Amazonレビュー平均:4.0/5(レビュー2件)。
「キャラがかわいい」「ルールが簡単で遊びやすい」と好評。
「見た目以上に奥が深く、連鎖や陣取りの駆け引きが楽しい」との意見。
一方で「難易度が低めでやや物足りない」という声もあり。
占いや性格診断など、ミニ要素の豊富さも評価ポイント。
■ 総評
原作ファンはもちろん、パズル初心者でも楽しめる癒し系アクションパズル。
絵本のような世界観とキャラの可愛らしさが特徴。
対戦・協力・占いと、プレイスタイルの幅が広い。
シンプルながらも連鎖要素や駆け引きの奥深さがある。
PS1後期のキャラゲーとしては完成度が高く、希少な講談社製タイトル。
総合的に「見た目ゆるくて中身しっかり」な良質パズルとして再評価される一本。発売日 1999/2/18講談社 -
武田修宏のエースストライカー監修:武田修宏(当時ヴェルディ川崎所属FW)
■ ゲーム内容
世界各国のチームを選び、優勝を目指すサッカーゲーム。
モードは「スーパーカップ」「エキシビション」「PK戦」の3種類。
武田修宏が試合中やハーフタイムにコメント・応援を行う演出あり。
勝っていれば「この調子で行こう!」など簡単なメッセージが流れる。
プレイヤーは1チーム8人で試合を行う(11人制ではない)。
ゲーム終了条件は「スーパーカップ優勝」。
試合時間、ファウル、オフサイドなどのルールを細かく設定可能。
■ システム・攻略要素
操作方法:
十字キー:移動
Aボタン:ロングキック・シュート・タックル
Bボタン:ショートキック・キャラ変更
ロングパス時は俯瞰カメラに切り替わる独自演出。
キーパー操作方式や試合時間を選べる高い自由度。
パスワード方式で進行状況を保存可能。
PKモードではキーパーが先に動ける“ルール違反すれすれ”の仕様。
チームごとにパラメータ差が大きく、ドイツが最強クラス。
スタッフロールは存在せず、優勝後は武田選手が登場して締める。
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイ音源による軽快な試合BGMと効果音。
武田本人の音声はなく、セリフはテキスト表示のみ。
BGMは短いループ中心でテンポよく構成。
■ 評価
Amazon評価:3.9/5(レビュー3件)。
一部ユーザーから「単調でつまらない」「監修名義だけ」との不満。
一方で「自由度が高い」「気軽に遊べる」と好意的意見も。
オフサイド・ファウル設定など、ルール変更機能は好評。
サッカーゲームとしての完成度は平均的。
武田修宏のネームバリュー頼みという評価も多い。
■ 総評
シンプルながら自由度が高く、設定をいじって楽しむタイプの作品。
当時としては珍しい“監修付き”サッカーゲーム。
武田修宏のキャラ性を反映した、緩くユニークな雰囲気が特徴。
8人制・ルール変更・PK戦など、独自の遊びが多い。
名作とまではいかないが、GBスポーツゲームの中では個性派。
現在は低価格で入手可能なマイナー佳作として再評価されつつある。発売日 1994/2/18ジャレコ -
ワイルドガンマン西部開拓時代の銃の早撃ち決闘をだ藍財とした光線銃専用ゲームでファミコン初のシューティングゲーム:wiki参照
周辺機器: 光線銃ガン(リボルバー型)対応
舞台設定: 開拓時代の米国西部
ゲーム内容
西部の悪漢たちと早撃ち決闘で対峙するシンプルな構成
合図の後に相手より速く撃てば勝利、先に撃たれれば敗北
賞金額を稼ぐスコアアタック型の遊び
コミカルな被弾演出で雰囲気を和らげる表現あり
システム・攻略要素
モードA: 1対1の決闘。合図は画面表示と効果音で提示
モードB: 1対2の決闘。合図した相手のみを素早く撃つ必要あり
モードC: 窓や扉から出現する敵を連続で撃破。持ち弾15発で10人倒すと面クリア
先撃ち禁止: 合図前に撃つと反則で敗北扱い
ライフ管理: 3回負けるとゲームオーバー
難易度上昇: ラウンド進行で出現や反応速度が厳しくなる
ラウンド継続性: 長く続くエンドレス寄りの設計
攻略の要: 反応速度と狙いの正確さ、モードBは速射順の見極めが重要
実機推奨: ホルスターから抜く所作を含めた体感が魅力
ズル対策はなし: 画面前で構えるなどの抜け道も存在
音楽・サウンド・声優
不穏で緊張感を高めるBGMが早撃ち前の間を演出
合図と銃声の効果音がゲームのリズムを形成
コミカルな効果音で撃破演出に軽妙さを付与
評価
家庭用で画面に向けて銃を撃つ体験が新鮮と評価
単純明快で誰でも遊べる一方、深い駆け引きは限定的
反射神経勝負の緊張感が強み
長時間では単調になりやすい点は賛否
総評
光線銃シリーズの幕開けを飾る一作として歴史的価値が高い
体感的な早撃ちの緊張とカタルシスが核となるアクション
短時間で盛り上がるスコアアタック向け
シンプルさと実機体験の面白さが今なお際立つクラシック作品発売日 1984/2/18任天堂




