お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/04
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SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.06 ど根性ガエル THE 麻雀シリーズ:SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.06
対象作品:アニメ『ど根性ガエル』
ゲーム内容
『ど根性ガエル』のキャラクターたちが登場する麻雀ゲーム。
登場キャラクターはひろし、ピョン吉、梅さん、ヨシコ先生など全12人。
ストーリーモード「ど根性モード」では、寿司食べ放題を賭けた麻雀大会に挑戦。
他に「ランキング戦」「トーナメント戦」「ギャラリーモード」を収録。
対局でCGを入手し、全28枚をコレクションする要素あり。
難易度は標準的で、麻雀ルールは一般的な四人打ち仕様。
ひろしとピョン吉の掛け合いが展開するキャラクター重視の構成。
システム・攻略要素
オリジナル要素として「ど根性リーチ」を搭載。
「ど根性リーチ」はリーチ時に発動すると、次の順で必ず当たり牌を引ける特殊効果。
ピョン吉が捨て牌のアドバイスを行うサポート機能あり。
ただし助言内容はランダム性が高く、的外れな場合も多い。
ストーリー上ではピョン吉が「卓が見えにくい」「勘で言ってる」などの言い訳をする演出。
オプションでピョン吉の助言をオフにする機能はなし。
細かいルール設定やフリーモードも備え、通常の麻雀としても遊べる。
牌の偏りは少なく、公平な配牌バランス。
音楽・サウンド・声優
ひろしとピョン吉のボイス付きで、SIMPLEシリーズでは珍しい音声対応。
その他キャラクターにはボイスなし。
効果音は標準的で、BGMは軽快なコメディ調。
評価
良い点:ど根性ガエルのキャラ麻雀としてのネタ性、ボイス実装の意欲。
悪い点:演出・台詞の少なさ、グラフィックバリエーションの少なさ、ストーリーの薄さ。
総評:キャラゲーとしての価値はネタ寄り。麻雀としては遊べるが、ファン向けの珍品タイトル。発売日 2002/1/24バンダイ -
NICE PRICEシリーズVol.3 花札&カードゲームゲーム内容
1枚のディスクで「花札」と「カードゲーム」の両方が楽しめるお得な構成。
花札モードには「こいこい」「花合わせ」「おいちょかぶ」を収録。
カードモードには「ポーカー」「ブラックジャック」「大富豪」を収録。
合計6種類の伝統・定番ゲームを収録したボリューム構成。
各モードは単独でもプレイ可能で、テンポのよいゲーム進行が特徴。
対戦形式はCPU対戦専用。
対戦結果によりプレイヤーの実力をCPUが判定してくれる機能を搭載。
花札とカードゲームの切り替えがスムーズで手軽に遊べる設計。
各種ルールは標準設定で、初心者でも理解しやすい内容。
コンピュータの思考ルーチンがしっかりしており、CPU戦でも飽きにくい。
システム・攻略要素
各ゲームには「ルール解説」機能を搭載し、初心者も安心。
CPUの強さは段階的に変化し、上達に合わせて難易度が上がる。
実力評価システムにより、繰り返し遊ぶモチベーションが維持される。
特定ルール(役や配点など)もゲーム内で確認可能。
短時間で遊べるモード構成で携帯性・手軽さ重視。
音楽・サウンド・声優
シンプルなBGM構成で落ち着いた雰囲気を演出。
効果音は和風・カジノ風でゲーム種別に応じた演出を採用。
評価
良い点:低価格で内容が充実しており、定番ゲームをまとめて楽しめる。
良い点:ルール解説付きで初心者にもわかりやすい。
悪い点:対人プレイ非対応で長期的な遊び応えはやや薄い。発売日 2002/1/24デジキューブ -
ジョー・モンタナII スポーツトークフットボール前作:ジョー・モンタナ フットボール(セガ)
ゲーム内容
NFLをモチーフにしたアメフトシミュレーションアクション。
前作の縦スクロールから横スクロール方式に変更。
試合中の選手動作が拡大表示される新演出を採用。
実況付きのスポーツゲームとしてはメガドライブ初期の革新作。
英語音声によるリアルタイム実況が全試合で展開。
各チームの特徴や戦術を簡易的に再現。
難易度は前作よりも低下し、プレイしやすくなっている。
1試合のプレイ時間は約20~30分とやや長め。
リーグ戦は16試合+プレーオフ方式。
CPU同士を観戦できる「ウォッチモード」搭載。
システム・攻略要素
フォーメーションは多数あるが複雑で分かりづらい。
初心者向けに「ビギナー」難易度を用意。
攻撃時は「999 Seam」が強力で、高確率でゲイン可能。
クォーターバックが自走する戦術が有効。
守備は「Cover 3 Cloud」を選択しておけば安定。
ペナルティーをオフに設定するとヤード減算なしで反則可能。
オフサイドを利用して時間稼ぎができる裏技的プレイも存在。
海外版ではパスワード機能があり、最終戦からの開始も可能。
音楽・サウンド・声優
実況音声は英語で収録され、メガドライブにしては極めて高音質。
効果音・BGMともに控えめで、実況を際立たせる設計。
評価・総評
当時としては実況付きスポーツゲームの先駆的存在。
システム面では改良と簡略化が進み、遊びやすさ向上。
反面、試合時間が長くテンポが悪い点が課題。
アメフト初心者にも取っつきやすい一方、奥深さは薄め。
実況技術と演出面は時代を先取りした意欲作。
総評:1992年の家庭用スポーツゲームを代表する革新タイトル。発売日 1992/1/24セガ -
ド根性小学生ボン・ビー太 裸の頂上ケツ戦!! ビー太vsドクロでい!原作:小ガエル(漫画『ボン・ビー太』)
ゲーム内容
原作のギャグテイストを再現した横スクロールアクションゲーム。
主人公ビー太が「ド根性」を武器にさまざまなギミックを突破。
ステージ中ではオナラやよだれなどの“ありえない”アクションを駆使。
オナラに火をつける「ド根性ファイヤー」など、奇抜な必殺技が登場。
よだれを利用して物体を流す「ド根性大洪水」などユニークな仕掛けも。
委員長がツッコミを入れる「リアルタイムツッコミシステム(RTS)」を搭載。
原作のギャグをゲーム内で再現し、コミカルな展開が続く。
各ステージの最後には「生徒会軍団」とのボスバトルを収録。
ボス戦では爆笑系ミニゲーム形式の戦闘が展開。
原作者監修によるオリジナルストーリーが展開される。
ゲーム進行に合わせて多数のキャラクターが登場。
システム・攻略要素
「RTS」システムによりプレイヤー操作とツッコミ演出が同時進行。
ステージごとにギミック攻略型アクションの構成。
初心者でも遊びやすい難易度設計(短時間でクリア可能)。
ミニゲーム要素を多く含み、アクションとネタの両立を重視。
音楽・サウンド・声優
主題歌はハイキングウォーキングの鈴木Q太郎が担当。
アニメ未放映ながら、ゲーム内でオープニングアニメを収録。
効果音・BGMはコミカル調で、ギャグ演出を強調する構成。
評価
好評点:原作再現度とギャグ要素の豊富さ、主題歌のインパクト。
不評点:操作性やテンポに難があり、ボリュームが少ないとの声。
総評:ネタ系ギャグアクションとしては個性が強く、原作ファン向けの一作。発売日 2010/11/04バンダイナムコエンターテインメント -
DEFEAT LIGHTNINGゲーム内容
人型ロボット「ビークル」に搭乗して走行しつつ格闘するハイブリッド型レース。
コース上でボールを奪取し、ゴールへ運ぶ得点制ルールを採用。
速度勝負と接近戦の駆け引きが同居する設計。
ストーリーモード:6人のキャラクターから主人公を選び転戦。
トレーニング(ランキング)モードでタイムやスコアを競える。
上記以外におまけ的なゲームを含む計3種のモードを搭載。
進行に応じて参戦キャラクターが増え、最終的に総勢20人が登場。
システム・攻略要素
ボール所持中は狙われやすく、格闘での妨害や奪い合いが発生。
接触戦とライン取りの両立が重要なゲームデザイン。
キャラ選択により機体特性や手触りが変化(スピードと格闘性能のバランス)。
レース中の状況判断(攻めるか逃げるか)の切り替えが攻略の要。
ストーリー進行でアンロック要素が開放されリプレイ性が上がる。
音楽・サウンド・声優
PS1期相当のレース向けサウンドと効果音を実装(詳細なクレジット不明)。
評価
良い点:スピード感とロボ格闘の融合による独自性。
良い点:奪取と護送の緊張感が高い得点ルール。
良い点:キャラ解放で目標が明確、やり込みに向く。
留意点:細部の演出や挙動バランスの詳細は公知情報が少なく不明。
総評
レースと格闘を同時に味わえる個性派タイトル。
ボールの奪い合いを軸に、攻守の判断と体当たりの駆け引きを楽しめる。
解放型の進行がモチベーションを保ち、短期~中期の周回プレイに適する。
ロボ×レース×得点制の組み合わせに惹かれる人へ推奨。発売日 1997/5/23ディークルーズ -
ケイブシューティングコレクション完形態:Amazon限定コレクターズセット(在庫終了・流通稀少)
内容物:ゲーム10本(ディスク)+1本(DL提供)+攻略DVD7本+小冊子一部同梱構成
評価:★3.6/5(レビュー24件)
ゲーム内容
収録作品はXbox 360向けケイブSTGを網羅し「怒首領蜂 最大往生」を追加した“完”版。
収録タイトル一覧(計11):デススマイルズ/デススマイルズ IIX/虫姫さま/虫姫さまふたり ver1.5/エスプガルーダII ブラックレーベル/怒首領蜂 大復活 ver1.5/怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル/むちむちポーク!&ピンクスウィーツ/赤い刀 真/ぐわんげ(XBLA)/怒首領蜂 最大往生。
各作のDLCや追加モードは同梱のインストールディスクから適用(タイトルにより異なる)。
CEROは作品ごとにA~Cまで混在(セットとして年齢審査中表記)。
初回生産に起きたDLCディスクや外箱表記の不備は後日是正版で対応。
攻略DVD7本が付属し、各タイトルの基礎~上級テクを映像で学べる。
システム・攻略要素
STG共通の練習向け要素(リプレイ、トレーニング、スコアアタックなど)を各タイトルで搭載。
オンライン機能は各作品準拠(ランキングや実績など、当時のLive仕様)。
パッチ適用はDLCインストールディスク経由でも可能(オフライン環境の救済)。
難易度は総じて高いが、作によって初心者支援(オートボム、初心者向けモード等)あり。
シューティング未経験でも「デススマイルズ」「大復活 ver1.5」の入門難度が比較的低め。
スコアシステムは作品ごとに独自(蜂アイテム、ハイパー、カウンタ、刀ゲージ等)。
音楽・サウンド・声優
各作サウンドは原作準拠で高評価(BGM・SEともに再現度が高い)。
旧コレクションにあったサントラCDは“完”では同梱なし(その代わり最大往生を追加)。
評価(長所・短所)
長所:主要ケイブSTGを一括で入手できる網羅性/攻略DVDの充実/オフラインでも更新可能な配慮。
長所:各作の出来が総じて良く、1セットで多様な弾幕設計を体験可能。
短所:初期ロットのDLC・外箱不備で混乱(のちに是正対応)。
短所:サントラが付かず、前コレクション所持者には新規性が限定的との声。
短所:作品難易度が高く、完全初心者には敷居が高い場面も。
総評
Xbox 360時代のケイブSTG決定版アーカイブとしての価値が高いコレクション。
初心者は「デススマ」「大復活1.5」から入り、攻略DVDで学ぶ導線が有効。
収集・保存目的にも向き、個別に揃えるより利便性とコスパに優れる。
サントラ非同梱は惜しいが、最大往生とパッチ収録で“完”の名に見合う実用性。
ケイブファン、家庭用STG保存を重視するユーザーに強く推奨。発売日 2014/05/22ケイブ -
必殺パチンコステーションV7 天才バカボン2ゲーム内容
「必殺パチンコステーション」シリーズ第7弾。
実機「天才バカボン2」シリーズを忠実に再現した家庭用シミュレーター。
収録機種は「CR天才バカボン2XE/WE/GE/W/X/EX」の6機種。
パチンコ台のリーチや予告演出を3Dグラフィックでリアルに再現。
実機さながらの玉の挙動、リーチ演出、大当たり演出を再現。
「攻略モード」と「チャレンジモード」の2モード構成。
「攻略モード」は好きな機種と設定で自由に遊べるモード。
「チャレンジモード」はミッション形式で進行し、達成を目指す内容。
システム・攻略要素
釘調整や大当たり確率変更などのカスタマイズが可能。
リーチカタログ機能で全リーチアクションを鑑賞できる。
リーチごとの発生回数・大当たり件数を統計表示。
新機能として「ステップアップ予告別の大当たり件数」も記録可能。
チャレンジモードでは「ベースミッション」と「コンボミッション」を選択。
ベースミッション失敗時は、同時選択したコンボミッションもすべて失敗扱いになる仕様。
所持CRを増やしながら全ミッション制覇を目指す設計。
オートプレイ・高速モードなど、効率プレイに便利な機能を搭載。
セーブ中に確変や時短を中断すると通常状態に戻る点は注意が必要。
音楽・サウンド・声優
実機のSE・効果音・リーチBGMを忠実再現。
バカボン特有のコミカルなサウンド演出で作品の世界観を再現。
プレミアムリーチ時の音声・演出をじっくり楽しめる構成。
評価
【好評点】実機再現度の高さ、リーチ鑑賞機能、細かい釘調整機能。
【不評点】初代よりテンポが悪く、ゲームとしては単調との声。
実機を知らないプレイヤーにはやや退屈という意見もあり。
総評
実機「天才バカボン2」の演出を家庭で堪能できる忠実シミュレーター。
攻略・カタログ・チャレンジの3要素を備え、演出鑑賞向けに最適。
一方でゲーム性の広がりやテンポ面は課題。ファン向けの1本。発売日 2003/5/22サン電子 -
ハイパーフォーメーションサッカーゲーム内容
人気シリーズ『フォーメーションサッカー』のPS版。
世界32か国の代表チームが登場し、ワールドカップ形式の大会が楽しめる。
フィールドは3種類あり、天候(晴れ・雨など)や芝質の違いが試合に影響。
テレビ中継のような臨場感を再現するカメラワークを導入。
シリーズ初のポリゴン表示による立体的なグラウンド表現。
試合中にいつでもリプレイを再生できるシステムを搭載。
音声実況やキャラボイスなど、新機軸の演出を採用。
システム・攻略要素
視点切り替えは縦・横・斜めの3方向から選択可能。
「アクティブズーム」機能でプレイ中にカメラが自動ズームイン・ズームアウト。
オート視点モードによりダイナミックな試合展開を演出。
コントローラーテスト画面で隠しコマンドを入力すると、
押したボタン名を実況「ジョン・カピラ」が音声で読み上げる裏技あり。
試合テンポやボール挙動はリアル指向で、芝や天候が影響する仕様。
チームや選手データの差が明確で戦略性を意識した設計。
音楽・サウンド・声優
実況担当はジョン・カピラ氏。特徴的なテンション高い英語実況が印象的。
音楽や効果音は試合演出を盛り上げる軽快な構成。
ボタン入力音声裏技など、音に関する遊び要素が存在。
評価(良い点)
カメラワークやズーム機能により臨場感が高い。
天候・芝質など、リアル要素を取り入れた点は意欲的。
ジョン・カピラ実況など演出面に独自性がある。
評価(悪い点)
操作レスポンスが重く、スーファミ版に比べて遊びづらい。
シリーズ特有の爽快感が薄れ、テンポが悪化。
ファンからは「名作シリーズの迷走作」として評価が低い。
総評
本作はPS黎明期の技術挑戦作であり、カメラ・実況・演出面では新機軸を導入した意欲的タイトル。
一方でゲームバランスや操作性の完成度が低く、旧作ファンには物足りない評価となった。
シリーズ進化の試行錯誤期を象徴する作品。発売日 1995/10/13ヒューマン -
~寿司屋だ源さん~三洋パチンコパラダイス4ゲーム内容
『三洋パチンコパラダイス』シリーズ第4弾。
実機「CR寿司屋の大将」シリーズの3機種を収録。
実機の動作・演出・リーチ演出を忠実に再現。
寿司屋の源さんとヒロイン「あがりちゃん」が登場。
実機では見られない限定演出や演出再生機能も搭載。
「通常モード」「攻略モード」「ストーリーモード」を収録。
ストーリーモードではコミカルな掛け合いや小劇風イベントを展開。
システム・攻略要素
実機の確率・釘調整・データ解析を再現。
攻略モードで出玉傾向やリーチ発生率の検証が可能。
オートプレイ・高速進行などの補助機能を搭載。
当たり履歴や出玉グラフで実戦データを視覚的に確認。
実機挙動の再現性が高く、ホールシミュレーション要素も充実。
音楽・サウンド・声優
実機準拠の効果音・入賞音・大当たりBGMを再現。
寿司屋をテーマにした明るくコミカルな楽曲構成。
キャラクターボイスや掛け声が臨場感を高める。
スーパーリーチ時の演出音が特に高評価。
評価(良い点)
グラフィックが丁寧で、PS1としては高水準。
スーパーリーチの演出が楽しく、再現度も高い。
ストーリーモードの存在が単調な攻略系作品との差別化に成功。
実機ファン・シリーズファンから根強い人気。
評価(気になる点)
一部では演出重視のため、攻略機能がやや浅いとの意見もあり。
総評
実機再現度と演出の完成度が高く、特に「スーパーリーチ」「ストーリーモード」の評価が際立つ。パチンコシミュレーターとしてもエンタメ作品としても良質な一本。発売日 2000/10/12アイレム(Irem) -
必殺パチンコステーション 豊丸スペシャルゲーム内容
豊丸産業の人気台をまとめたスペシャル版。
収録は合計7機種(原始人シリーズ3、ピカイチ天国シリーズ2、ツモツモ天国シリーズ2)。
実機挙動や演出の再現を志向。
モード構成は“攻略モード”に特化(余計なモードは省略)。
過去作収録の総集編的性格が強い。
短時間で狙い台のクセ把握・検証ができる設計。
システム・攻略要素
釘・回転率・出玉周りのパラメータ検証を想定。
当たり履歴や各種統計を確認できる解析表示を想定。
オート打ちや高速進行など検証向けの補助機能に対応(シリーズ準拠)。
台ごとの特徴(大当りフロー、確変・時短挙動など)を学習可能。
実戦研究を前提としたミニマルUIで、作業効率を重視。
セーブした検証結果を使い、機種間比較がしやすい構成。
音楽・サウンド・声優
実機寄りの効果音・入賞音・大当り音を再現し雰囲気づくりを重視。
BGMは控えめで、検証・周回プレイの妨げにならない設計。
評価(良い点)
攻略モード特化のため目的が明確で実用性が高い。
豊丸の看板シリーズを横断的に触れられる“まとめ買い”感。
検証・学習用ツールとしてコスパが良い価格帯。
評価(気になる点)
ストーリーや演出重視の遊びは薄く、ゲーム性の広がりに乏しい。
総集編由来の“寄せ集め感”があり、新規要素の弱さが指摘。
検証ツール寄りのため、ライト層には地味に映る可能性。
総評
“攻略専用”の割り切りが魅力の研究用シミュレーター。
豊丸台の挙動研究やデータ取りに適する一方、娯楽性や新規性を求める人には物足りない一本。発売日 2000/10/12サン電子 -
実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章実機題材: パチスロ北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章(ラオウ主役、覇王モード搭載)
ゲーム内容
実機の液晶演出や出目、各種示唆をPS2で再現
主要モードや演出フローを自宅で検証可能なシミュレータ
バトル演出や五車星エピソードなど見どころを網羅
視点切替や拡大縮小に対応し盤面表示を調整可能
実機特有の減少型RT(減るRT)挙動も再現
システム・攻略要素
各種フラグを任意に立てられる「機能設定」を搭載
スランプグラフを保存し重ねて比較できる「スランプグラフレイヤー」
ステータス表示のレイアウトをカスタマイズ可能
オートプレイ機能や倍速など周回検証向けの補助機能
演出や成立役の状況確認で解析・研究用途に強み
RT中のナビ色に応じた目押し練習(例: 赤狙いでチェリー外し 等)
通常時の色ナビ逆押し手順などの打ち方検証が可能
音楽・サウンド・声優
実機準拠の効果音やバトルBGMを収録
北斗らしい熱量の高い音楽が好評(名曲群の再現が強み)
評価(良い点)
解析機能が充実し研究用ツールとして有用
視点自由度や情報表示のカスタマイズ性が高い
演出の迫力やラオウ中心の物語演出を家庭で堪能できる
評価(気になる点)
読み込みが頻繁で、映像と音声の同期ずれ報告あり
倍速や高速オート時にブラックアウトやラグが発生する事例
液晶がぼやけがち、処理落ちで操作追従が遅れるケース
減るRTの性質ゆえストレスを感じやすいという声
オート時の目押し精度や停止挙動に不満のレビューもある
総評
北斗演出の再現と解析機能は魅力だが、ロードや同期ズレなど技術的難点が足を引く。ファンの鑑賞・研究用としては勧めやすく、快適性重視の人は留意が必要。発売日 2007/10/11セガ -
ラングリッサーミレニアムシリーズの系譜から独立色が強い外伝的立ち位置
ゲーム内容
開発はサンタエンタテイメント(元・光栄スタッフが設立)
世界観を一新し、従来シリーズとは別ラインの物語構成
キャラクターデザインをうるし原智志から介錯・K2商会へ変更
群雄割拠の世界で拠点を制圧し勢力を広げる進行型
二つの大陸統一を目指す若き英雄たちの群像劇
主人公は複数(計5人)から選択可能、視点の異なる展開
会話シーンはフルボイス寄りでキャラクター性を強調
システム・攻略要素
フィールドはワールドマップを移動し、各拠点をリアルタイムで制圧
旧作のターン制ステージクリア式からリアルタイム制に刷新
戦闘は小隊同士のアクションパートに切り替わり、隊長は直接操作
兵種編成や部隊配置が重要だが、随伴AIの挙動が弱点との指摘あり
行軍や戦闘のテンポは重めで、もっさりした操作感が評価を分ける
内政・会話・買い物などのインターバル要素を挟みつつ進行
放置での体力自動回復など、簡易的なリソース管理要素も存在
リアルタイムゆえの多面同時処理が必要で、慣れに時間を要する
音楽・サウンド・声優
主要キャラの会話は声優起用の音声演出が豊富
地のナレーションに重厚な男性ボイスを採用(雰囲気重視の演出)
バトルや拠点ごとにBGMが切り替わり、場面の緊張感を演出
評価
良い点: 新規ビジュアル路線、ボイス強化、勢力拡大の遊びは新鮮
悪い点: 旧作らしさの希薄化、戦闘テンポの重さ、味方AIの弱さ
シリーズファンからは「別物」との受け止めが多く賛否が極端
総評
ラングリッサーの名を冠しつつも中身はリアルタイムSLG+アクションの実験作。従来作の戦術SRPGを期待するとミスマッチだが、割り切って新機軸の勢力拡大アクションSLGとして遊べば発見もある一本。発売日 1999/11/3メサイヤ -
ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブシリーズ3作目で、PS2初のバストアムーブ作品
■ ゲーム内容
前作の対戦型リズムゲームからシステムを一新。
4人1チームで協力して踊る「チームダンス」が主軸。
全8チーム・計32人のダンサーが登場。
各チームは個性豊かなスタイルとテーマを持つ。
2人・3人・4人の組み合わせで多彩なコンビネーションが可能。
ハートマークの「フリーボタン」で仲間との連携演出を発動。
モーションキャプチャーで実在ダンサーの動きを再現。
メイン以外に「ダンスエディット」や「EDコレクション」モードを搭載。
■ システム・攻略要素
リズムに合わせてコマンド入力し、ステップを完成させる方式。
仲間とのタイミングを合わせる駆け引き要素が特徴。
従来の対戦要素は薄れ、協力やチーム内順位争いが主軸。
難易度設定あり、初心者から上級者まで対応。
ダンスエディット機能で自作ステップを保存・鑑賞可能。
DDR(ダンスダンスレボリューション)コントローラにも対応。
■ 音楽・サウンド・声優
多彩なアーティストが参加した豪華サウンドトラック。
参加アーティスト:未唯(ピンクレディー)、大槻ケンヂ、RYO the SKYWALKERなど。
代表曲:「Nah-Ten-Ten」「赤い星」「CHERRY BOMB」ほか。
ジャンルはFunk、Hip-Hop、Discoなど幅広く構成。
サウンドの評価は高く、サントラも人気。
■ 評価
ファミ通:34/40、GameSpot:7.1/10。
グラフィック・音質・演出は高評価。
一方で「過去作より深みが薄い」「一人プレイが寂しい」との指摘も。
操作に慣れると戦略的で奥深いと好評。
Amazonレビュー平均:★3.8/「やりこむと面白い」と支持。
■ 総評
バストアムーブの精神を継承しつつ、PS2世代に合わせた進化作。
協力と駆け引きを両立した独自のリズムアクション。
グループ表現重視のため、従来の“1対1対戦”とは異なる魅力を持つ。
派手な演出とハイセンスな音楽で今も根強いファンが存在。
音楽・ダンス・個性の融合が楽しめるPS2時代の意欲作。発売日 2000/11/2エニックス -
スロッターUPコア9 ジャグ極めたり! ファイナルジャグラー■ ゲーム内容
「ファイナルジャグラー」シリーズの最終版にあたる実機シミュレーター。
実際のジャグラー6パネルを完全移植したリアル再現。
実機さながらのリール挙動とランプ演出を再現。
各パネルごとの光り方・リズム・サウンドを忠実再現。
実機感覚で“ペカリ(ランプ点灯)”を楽しめる構成。
ホール実戦前の練習や目押しトレーニングに最適。
■ システム・攻略要素
リプレイ外し・ボーナス察知などの練習に対応。
確率設定を自由に変更可能で、挙動の違いを学習できる。
小役カウンターや差枚数表示など統計情報を自動記録。
プレイ履歴・グラフ機能によりデータ分析も可能。
一人用モード中心で、CPU対戦や複数プレイは非対応。
実戦向けの「設定推測練習」に特化したモードを搭載。
■ 音楽・サウンド・声優
実機のBGM・SEを完全収録。
ボーナス成立時の効果音・ランプ音もオリジナル準拠。
音質はPS2水準ながらクリアで再現度が高い。
ボイス演出はなし(ジャグラー特有の無言演出を踏襲)。
■ 評価(Amazonレビューより)
総合評価:★4.4 / 5(レビュー8件)
星5:60%、星4:24%、星3:16%、星2・1:0%
「実戦練習に最適」「目押しの練習に使える」と高評価。
「ジャグラー好きにはたまらない」「実機感が強い」と好評。
一部レビューで「演出や機能がシンプル」との指摘あり。
攻略的要素は少なく、純粋に“遊技体験”を再現する内容。
長時間プレイしても安定・バグ報告はほぼなし。
■ 総評
ジャグラーシリーズを総まとめした“最終版”として完成度が高い。
実戦派・ホール常連プレイヤーの練習用タイトルとして最適。
派手な演出より実機の挙動再現を重視した硬派設計。
初心者でも遊びやすく、基本操作もシンプル。
スロット実機練習ソフトの中でも安定した人気を維持。
ジャグラーシリーズの集大成的PS2作品。
実機を持たないユーザーにも“ペカリ体験”を提供する一本。発売日 2006/11/2ドラス -
大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長対応周辺機器:パチスロ用コントローラー対応
ゲーム内容
実機「押忍!番長」を忠実再現(液晶シャッター、演出、各種モード)。
実戦モード:資金をルーレットで決定し、時間帯やプレイ上限を選んで実戦。
フリープレイ:設定や挙動を自由に検証。
ギャラリー:通常演出、ボーナス演出、音楽、実戦記録を鑑賞。
メダル獲得でギャラリー解放(プレミア含むコレクション性)。
ネットランキング機能(当時)。
システム・攻略要素
設定変更、データ表示、履歴参照など検証向け機能が充実。
内部状態の可視化対応(どの契機で当たったか等の表示が好評)。
ウェイトカット設定あり(ただし初期は無効でアイテム解放が必要との指摘)。
オートプレイ搭載(最速が遅めという不満あり)。
目押し設定を有効にしてもリプレイ外しが機能しないとの報告。
液晶拡大ビューあり(画面上半分を液晶表示)。
画面角度や情報パネルの細かなレイアウト調整は不可。
音量やSEの細かな個別調整は不可。
音楽・サウンド・声優
実機準拠のBGMとSEを収録(吉宗で指摘された曲切れは改善の声)。
一部で「BIG中の音が実機と違う」「SEが大きめ」などの意見。
歌演出のニュアンス差異を指摘するユーザーも。
評価
実機再現度と実戦モードの作り込みは高評価。
オート最速の遅さ、リプレイ外し不可、UI調整の少なさが減点要因。
液晶拡大で視認性は向上、青7の光り方が弱いと感じる声も。
ネットランクは高枚数時の不具合報告あり。
総合ユーザー評価は概ね良好(番長ファンに推奨の声多数)。
総評
実機研究と演出収集をじっくり楽しめる堅実なシミュレーター。
細部の操作性や自動化速度など惜しい点はあるが、番長好きなら満足度は高い。発売日 2005/11/2大都技研 -
FEVER3 SANKYO公式 パチンコシミュレーションゲーム内容
SANKYOの人気実機を再現した公式パチンコシミュレーション「FEVER」シリーズ第3弾。
収録台は「CRフィーバー電車でGO! EX」「CRフィーバー電車でGO! SR」「CRフィーバー電車でGO! GP」「CRスーパーコンビSP」の4機種。
電車でGO!シリーズ3機種と異色の実機「スーパーコンビSP」を同時収録。
実機の動作・液晶演出・リーチ発展を忠実に再現。
「電車でGO! EX」は現金機として再現されている。
液晶リーチ演出、役物動作、確変中の挙動などを詳細に再現した内容。
収支や回転数、リーチ出現率などのデータを確認できる。
ホール経営を模した設定変更機能も搭載。
システム・攻略要素
「攻略モード」:営業形態(釘設定、確率、ホール環境)を自由に設定してシミュレーション可能。
「リーチ研究」:全リーチ演出を信頼度・出現率とともに研究できる。
「ランキングモード」:敵キャラと収支やスコアを競うモード。
台視点切り替え機能搭載:「台全体」「液晶全画面」「遠景視点」など。
玉の音やSEは実機準拠(消音不可)。
液晶画面の文字潰れや見づらさはやや難点。
出玉・リーチ統計・当たり履歴をリアルタイム表示可能。
実機の確率変動・大当たりパターン・連チャン挙動も収録。
ホール設定を変えて「収支表」で収益管理できる。
音楽・サウンド・声優
実機のBGM・リーチ音・効果音をそのまま再現。
電車でGO!のサウンドは原作をベースにしており、臨場感が高い。
玉の打撃音は常時鳴る仕様で、オフ設定はなし。
ナレーション・ボイス演出は限定的で、効果音中心の構成。
評価
良い:実機再現度が高く、演出・動作がリアル。
良い:データ管理や攻略モードなど機能が豊富で遊び応えがある。
良い:グラフィックの解像度が高く、当時としては視覚的再現度が優秀。
良い:収録機種のバリエーションが多く、飽きにくい。
惜しい:液晶視点が遠く、絵や文字が潰れて見づらい。
惜しい:音量設定がなく玉の音がうるさいという意見も。
惜しい:「CRスーパーコンビSP」だけ世界観が異なり違和感を感じるユーザーも。
総評
SANKYO公式監修の安定した実機シミュレーションとして完成度が高い。
攻略・研究・対戦など多機能モードを搭載し、長く遊べる構成。
視認性や音量バランスに難はあるが、総合的には堅実な仕上がり。
総合評価:「実機研究・再現性に優れたFEVERシリーズ集大成的作品」。発売日 2000/11/2インターナショナルカードシステム -
ミングルマグネットゲーム内容
縦横10マスのフィールドでブロックを消していく落ち物パズル。
一定時間ごとに5個のパーツが引力方向の反対側から一列に落下。
プレイヤーは同種パーツを3個以上隣接させてカーソルで選択し、消すことでスコアを得る。
「磁力(引力)」の向きを90度単位で切り替え可能。
引力を操作してブロック配置を変化させ、消しやすい形を作るのが基本。
上まで積み上がるとゲームオーバー。
ノーマルモードをクリアすると「ハードモード」が解放される。
システム・攻略要素
重力を自由に切り替えてブロックを動かす「磁力回転」が特徴。
回転によってパーツが横・上方向にも落下するため、フィールド構成が一変する。
ただし、回転タイミングによっては一瞬で積み上がり即死する欠点あり。
パーツを消すにはプレイヤーの操作が必須で、自動消去は発生しない。
「待ってまとめて消す」ことで高得点を狙えるが、テンポが悪くなりやすい。
画面の小ささと白黒表示のため、パーツ識別が困難。
パーツの落下方向が左右になると視認性が下がり、操作ミスを誘発。
対戦モード・特殊ルールは存在せず、スコアアタック型のみ。
音楽・サウンド・声優
簡素な電子音主体のBGMと効果音。
音楽面での印象は薄く、プレイ中の演出効果も控えめ。
ボイスやキャラクター演出はなし。
評価
良い:磁力回転という独自のアイデア自体は新鮮。
良い:引力を変える発想は現実的で理解しやすい。
悪い:操作要素が少なく単調で飽きやすい。
悪い:グラフィックが単色で見づらく、可読性に難あり。
悪い:引力方向の視覚表現が不十分で、直感的に分かりにくい。
悪い:ゲームバランスが悪く、回転操作がリスク要素になっている。
悪い:対戦や追加モードがなく、リプレイ性が低い。
総評
発想はユニークだが、設計と操作性が伴わず、遊びにくい落ち物パズル。
白黒画面と抽象的なUIがシステムの欠点をさらに助長。
ハル研究所系ブランドの名に反して、完成度は低い。
総合評価:「アイデア先行で遊びづらい、残念な実験的パズル作品」。発売日 1999/11/2ハル研究所 -
WILD BOATERゲーム内容
カヌーやカヤックによる「ダウンリバー(川下り)」をテーマにしたアクションスポーツゲーム。
スピード感・コントロールの妙・自然の雄大さを体感できる構成。
3人の個性豊かなパドラー(操艇者)から1人を選択してプレイ。
舞台となる3つの川コースはそれぞれ特徴的な自然環境と難易度を持つ。
ダイナミックな滝、急流、岩場、洞窟などステージごとに異なる地形演出。
ジャンプや落下などを繰り返しながらゴールを目指す構成。
「沈没」しても即ゲームオーバーではなく再挑戦が可能。
カヌー未経験者でも直感的に楽しめる設計。
システム・攻略要素
操作はL1・R1ボタンで左右のパドルを個別に操作。
実際のカヤックのパドリング動作を模したリアルな操作感。
水流の強弱・方向を読んでコントロールする必要がある。
スピードよりも安定した進行と判断力が重要。
ステージごとにコース取りや角度の違いを攻略する要素。
流木や岩などの障害物を避けつつライン取りを工夫する戦略性。
初心者向けの緩やかなコースから上級者向けの激流まで難易度構成。
一定のタイム以内にゴールすると記録が保存される。
ジャンプ台のような急落差ポイントではタイミングが攻略の鍵。
音楽・サウンド・声優
爽快感を重視したBGMでアウトドア・アドベンチャー感を演出。
水流音・パドルの水切り音・鳥のさえずりなど環境音の再現度が高い。
ボイス演出は少なく、自然音主体のサウンド設計。
効果音の臨場感がゲームの没入感を高める。
評価
良い:スピードとコントロールの両立が楽しく、操作が直感的。
良い:自然描写やステージ構成が秀逸で爽快感がある。
良い:水流表現やバランス感覚の再現がリアル。
良い:実際のパドリング操作を模したユニークな操作性。
惜しい:コース数が少なくボリューム面はやや物足りない。
惜しい:ポリゴングラフィックが荒く、視界が悪くなる場面がある。
惜しい:難易度が高めで慣れが必要。
総評
スピードと自然のスリルを融合させた「リアル系カヌーアクション」。
派手な演出よりも操艇と流れの読み合いを重視した硬派な作り。
操作感が良好で、慣れるとカヤック特有の爽快感を味わえる。
総合評価:「実際に川を下る感覚を再現した爽快ダウンリバー体験」。発売日 1999/11/2タオヒューマンシステムズ -
Parlor!PRO Jr. Vol.2ゲーム内容
人気実機『CRルパン三世K』(平和)を忠実に再現したパチンコシミュレーター。
ルパン・次元・五右衛門・銭形・不二子などおなじみのキャラクターが登場。
アニメ原作の演出を再現したスーパーリーチを多数収録。
すべてのリーチ演出を「当たり・はずれ」両パターンで鑑賞できるリーチギャラリー搭載。
盤面の拡大・縮小・液晶中心など3種の視点切り替えが可能。
実機のリーチ発展や確変、リミッター5回仕様を再現。
PS1の制約上、グラフィックは粗めだが液晶演出の雰囲気は維持。
パチンコ店での人気機種を自宅で体験できるコレクション的作品。
システム・攻略要素
攻略要素として「釘調整」「確率変更」「リーチデータ参照」「出玉グラフ」「当たり図柄表示」を搭載。
釘は8方向に調整可能で、回転率や出玉効率を自在に設定できる。
玉貸し単位やオートストップ(無駄打ち防止)設定も可能。
実戦データを蓄積してホール感覚で分析できる。
一部ユーザーによると「デジタル挙動」や「スーパーリーチBGM」などで実機と異なる箇所あり。
確変中の釘影響や挙動再現に不具合が報告されている。
実機と異なる演出やテンポのズレに違和感を感じるユーザーも多い。
音楽・サウンド・声優
実機を模したBGM構成で「ルパン三世」シリーズの雰囲気を再現。
リーチ演出時の音楽・効果音は原作調のアレンジ。
BGMのタイミングが実機と異なる点が指摘されている。
玉の発射音は消音不可だが、再現度は高い。
声優によるボイス再生はなし(効果音中心)。
評価
良い:リーチギャラリーや釘調整などシミュレーション機能が豊富。
良い:人気台「CRルパン三世K」を家庭で再現できる点が魅力。
良い:シリーズ特有の実戦データ機能が充実。
惜しい:実機との細部のズレが多く、コアファンには不満点あり。
惜しい:画質・玉挙動・演出テンポの違いが目立つ。
惜しい:1機種のみ収録のためボリューム面で物足りない。
総評
初代ルパン三世台を家庭で再現したマニア向けパチンコシミュレーター。
実機の雰囲気を味わいたいライトユーザーには十分楽しめる内容。
一方で、実機を打ち込んだ経験者ほど違和感を感じやすい構成。
総合評価:「演出鑑賞と研究用に最適なファン向けルパン実機シミュレーター」。発売日 1999/11/2三井物産 -
ブレイクバレーゲーム内容
ワールドクラスのスピード・テクニック・フォーメーションを再現した3Dバレーボールゲーム。
6対6の本格的なルールで男女いずれのチームでもプレイ可能。
チーム総数は44チームで、能力や戦術がそれぞれ異なる。
オープン攻撃、クイック攻撃、バックアタック、フェイントなど実戦的なプレイが可能。
必殺技や特殊演出はなく、リアリズム重視の設計。
オリジナルチームを作成できるエディットモードを搭載。
トーナメントやエキシビションなど複数の試合形式を収録。
チームごとのフォーメーション設定により戦略性の高い試合展開が楽しめる。
シンプルな操作体系で初心者にも扱いやすい。
システム・攻略要素
ボールのトス・レシーブ・スパイク・ブロックを個別操作。
操作性は良好で、テンポの良い試合運びが可能。
フォーメーション選択によって守備・攻撃バランスを調整。
AIチームの動きは現実的で、位置取りや連携が重視される。
対戦モードは最大4人プレイ対応で、友人同士の対戦にも適する。
背景は2D、キャラクターはポリゴンで描画される。
ただし、試合中にスコアや残り時間などが表示されないなどUI面に難あり。
ポリゴンの質感は粗く、グラフィックの完成度は低め。
音楽・サウンド・声優
試合BGMはスポーティでテンポの良い楽曲が中心。
効果音はレシーブ音・スパイク音など基本的な競技音を再現。
ボイスは少なく、試合中は効果音主体の静かな構成。
評価
良い:操作性が良く、リアル志向のプレイが可能。
良い:最大4人プレイ対応で対戦が盛り上がる。
良い:エディット機能により自分好みのチーム作成が可能。
惜しい:グラフィックが粗く、表示情報が不足している。
惜しい:必殺技などの演出がなく、単調に感じやすい。
惜しい:スコア表示がないなど不親切なUI設計が目立つ。
総評
派手な演出を排し、純粋な競技性を追求したリアル系バレーボールゲーム。
グラフィックや演出面には難があるが、操作の快適さと戦術性は良好。
スポーツゲームとしては硬派な内容で、実践的なバレーを求めるプレイヤー向け。
総合評価:「地味ながらも操作性と戦略性に優れた本格派バレーボール」。発売日 1999/11/2アクアルージュ




