お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月8日に発売されたソフト
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キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』は2003年5月8日に発売されたGBA用アクションゲーム。
この作品は悪魔城ドラキュラシリーズの3作目で、近未来の日本(2035年)が舞台。
ゲームの進行には敵モンスターから獲得する「ソウル」を利用する。
サブウェポンは従来通り登場しないが、「バレットタイプのソウル」がその役割を果たす。
主人公・来須蒼真は皆既日食を見に行く途中で意識を失い、見知らぬ城に迷い込む。
蒼真の幼馴染・白馬弥那は巫女で、物語の重要なキャラクター。
ゲーム内には様々なキャラクターが登場し、各自異なる役割を果たす。
獲得したソウルにはバレットタイプ、ガーディアンタイプ、エンチャントタイプ、アビリティタイプの4種類がある。
ソウルは敵を倒すことで得られ、特定のボス敵が必ずソウルを残す。
効果や能力が自動的に得られるアビリティタイプが存在する。
エンディングはラストボスに勝利しても敗北しても迎えるが、結果は異なる(グッドエンディング/バッドエンディング)。
グッドエンディング後にはボスラッシュモードやサウンドモードなどの特典が解放される。
ハードモードでは敵が強くなるが、特別なアイテムも得られる。
ユリウスモードでは別キャラクターで遊べるが、ストーリーが無い。
アイテムなしモードやソウルなしモードといった制限プレイも可能。
2周目でのソウルや装備、アイテムの引継ぎができるがレベルは1に戻される。発売年 2003年 / コナミ -
ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~グラフィックは一部で評価が低く、前作より劣化との意見あり。
サウンドは歌が好評だが、全体的に地味で印象に残らない。
キャラクターの豊富さと魅力的なデザインは高く評価されている。
SLGとRPGの融合システムが採用されている。
RPGパートでの育成が可能で、SLGパートで使えないキャラを鍛えられる。
SLGパートの戦闘はスピーディだが、戦術性が欠けていて単調。
難易度は低く、ゲームバランスが悪いと感じるユーザーが多い。
ストーリーはオーソドックスで予測可能な展開。
戦闘中にロード時間が長い(約8秒)、快適性が低いと評価される。
武将の数が多すぎ、育てるとキャラ間の能力差がほとんどなくなる。
SLGパートでは戦術が単調で、戦略の幅が狭い。
戦闘は武将1組だけで簡単にクリアできるため、手応えが少ない。
一部のプレイヤーは、簡単すぎて飽きやすいと感じている。
隠し要素や勢力が過去作のデータに依存している点に不満がある。
過去シリーズのキャラが登場するため、シリーズファンには魅力がある。
複数勢力で再プレイ可能だが、後半になると消化試合になりがち。
SLGパートの戦闘は自動で進行し、見ているだけで勝敗が決まる。
音楽や必殺技に関する演出は一部で評価されている。
システムの不具合や快適さの問題が目立つが、初心者には親切な部分もある。
総じて、キャラ重視の作品であり、戦略性やゲームプレイの深さに欠けるとの意見が多い。発売年 2003年 / アイディアファクトリー -
スイートランデブー さるっぱ発売年 2013年 / 甲南電機製作所 -
コロケス発売年 2013年 / アークシステムワークス -
マル合格! 基本情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験発売年 2013年 / メディアファイブ -
Woodle Tree Adventures発売年 2019年 / Chubby Pixel -
Party Arcade発売年 2019年 / FarSight Studios -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)Z version発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ『バイオハザード ヴィレッジ』はカプコンが2021年5月8日に発売したゲームソフト。
バイオハザードシリーズの10作目で、欧米では『RESIDENT EVIL VILLAGE』というタイトルで展開。
対応ハードはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)。
主人公はイーサン・ウィンターズで、前作『バイオハザード7』の続編。
舞台は山奥の村で、「村自体が主人公」との位置付け。
ゲームエンジンはREエンジンを使用し、PS5やXbox Series X/Sではレイトレーシングに対応。
日本国内ではCEROのレーティング『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上対象)』の2種類が存在。
ソフトにはオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』が特典として付属。
2022年に配信されたDLC「ウィンターズ・エクスパンション」には3つの新コンテンツが追加。
物語はイーサンが娘・ローズを救うために村の四貴族やマザー・ミランダと戦う内容。
ミランダはエヴァを蘇らせるためにローズを狙っている。
ゲームは主観視点で展開し、探索や戦闘のアクションが含まれる。
イーサンはミランダによって殺され、村は菌根と共に爆破される。
エピローグでは成長したローズがイーサンの墓を訪れるシーンで終わる。
各キャラクターや敵は多様で、個々の背景や特技が明記されている。
ゲーム内のアイテムや武器のカスタマイズ要素が増え、プレイヤーの選択肢が広がっている。
予約特典や特別バージョンも販売され、人気を集めた。
発売後3日間で300万本、10月時点で500万本以上の販売が記録された。
戦闘は連携や組み合わせを考慮した戦略的要素がある。
次世代機ならではの高品質なグラフィックと音響が特徴。発売年 2021年 / カプコン -
バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD VILLAGE)『バイオハザード ヴィレッジ』は2021年5月8日にカプコンから発売された、バイオハザードシリーズの第10作目。
欧米版タイトルは『RESIDENT EVIL VILLAGE』で、ナンバリングは『バイオハザード8』に相当。
対応ハードにはPlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC(Steam)がある。
キャッチコピーは「邪悪と狂気に満ちる村」で、物語は『バイオハザード7』の3年後。
主人公はイーサン・ウィンターズで、彼の物語の完結編。
舞台は山奥の村で、村自体が物語の重要な要素。
システムは主観視点で、REエンジンを使用して製作されている。
PS5やPCでは初のレイトレーシングに対応。
初回特典はオンライン対戦アクションゲーム『バイオハザード RE:バース』。
CEROレーティングは日本で『D(17歳以上対象)』と『Z(18歳以上のみ対象)』の2種類。
発売から3日間で全世界で300万本、1年後には500万本を突破。
イーサンとミアの娘ローズマリーを奪うクリス・レッドフィールドによる事件から物語が始まる。
イーサンは村でライカンと呼ばれる獣人たちと戦いながら、四貴族を通じてローズを救おうとする。
DLC「ウィンターズ・エクスパンション」では第三者視点や新シナリオが追加される。
物語は、特異菌による実験の結果生まれた村の歴史が絡むダークファンタジー的な内容。
ミランダが村を支配し、ローズをさらう理由は彼女が特異な力を持つから。
イーサンは自己犠牲の末に村を救うが、最後には命を落とす。
エピローグでは成長したローズが父を思い出し、物語が締めくくられる。
ゲームプレイ要素には探索、戦闘、アイテムマネジメントが含まれる。発売年 2021年 / カプコン
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/09/15
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NBA 2K18NBA 2K18は2017年にリリースされたバスケットボールビデオゲーム。
Visual Conceptsが開発し、2Kが出版した。
NBA 2Kシリーズの19番目のタイトルで、NBA 2K17の後続、NBA 2K19の前任。
リリース日は2017年9月19日で、Windows、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox、iOS、Androidに対応。
表紙選手はケビン・アーヴィング(ボストン・セルティックス)、特別版はシャキール・オニール、カナダ版はデマール・デローザン。
アーヴィングはカバー選手発表時にクリーブランド・キャバリアーズの選手で、後にボストン・セルティックスにトレードされた。
ゲームはNBAの体験をシミュレート、複数のゲームモード(MyGM、MyLeague、MyCareer)を提供。
MyCareerモードでは、プレイヤーがオリジナル選手を作成しキャリアを追体験。
MyGMはリアリズム重視で、MyLeagueはカスタマイズoptionsを多く提供。
MyTeamでは究極のバスケットボールチームを作成し、トレーディングカード収集が行える。
Neighborhoodsという新しい機能が追加、オープンワールドデザインで他プレイヤーとの交流が可能。
ゲーム内には49曲のライセンス音楽トラックが含まれる。
NBA 2K18は一般的に好意的な評価を受けたが、Nintendo Switch版は批判的な意見も。
マイクロトランザクションが問題視され、特にMyCareerモードに対する批判が多い。
世界で600万本を販売、2017年のベストセラー作となる。
複数の賞にノミネートされ、「最優秀スポーツゲーム」の賞も受賞。
ゲーム内の広告が多く、プレイヤーの体験を損ねていると批判された。
プレイヤーの評価は低く、Steamでのレビューはほとんどが否定的。発売日 2017/09/19テイクツー・インタラクティブ -
F1 2017F1 2017は2017年のFIAフォーミュラワン世界選手権公式ビデオゲーム。
2017年8月25日にPlayStation 4、Xbox OneおよびWindows向けにリリース。
全20のサーキット、ドライバー、チームが含まれている。
macOS版はFeral Interactiveによって同時リリースされた初のゲーム。
Linux版もFeral Interactiveによって2017年11月2日にリリース。
初期ドライバーラインアップを特徴とし、サブドライバーも登場。
David CroftとAnthony Davidsonによるゲーム内コメント付き。
拡張されたチーム管理モードで選手が車のパーツの研究と開発を管理可能。
エンジンコンポーネントやギアボックスには摩耗があり、選手はコンポーネントの上限を超えるとグリッドペナルティを受ける。
FIAはF1 2017をeSportsプラットフォームとして支持。
様々なレースフォーマットがプレイヤーに提供される。
1988年から2010年のクラシックカーが復活。
レーシングヘルメットデザインコンペあり、7つのデザインがゲームに含まれる。
フォーミュラワンeSportsシリーズで初めて使用されたゲーム。
初期の受け取りは好評で、複数の賞にノミネートおよび受賞。
英国のPS4販売チャートで2位、XOチャートで1位を記録。
日本のデビュー週に7190コピー売上で11位にランクイン。
オーストラリアで2位、ニュージーランドで4位にランクイン。
IGNと他のメディアで「ベストレーシングゲーム」にノミネートされ、受賞もあり。発売日 2017/09/14ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ReCore Definitive Edition発売日 2017/08/31マイクロソフト -
FIFA 17FIFA 17は、Electronic Artsが開発・出版したサッカーシミュレーションゲーム。
2016年9月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けにリリース。
Frostbiteゲームエンジンを初めて使用したFIFAシリーズの作品。
ボルシア・ドルトムントの選手マルコ・ロイスがカバー選手。
新機能として攻撃技術、選手の物理的特徴、アクティブインテリジェンスシステム、セットプレイの改良が追加。
Xbox 360およびPlayStation 3版には、「スクワッドビルディングチャレンジ」と「FUTチャンピオンズ」が未搭載。
コメンタリーはマーチン・タイラーとアラン・スミスが担当。
全20チームのプレミアリーグ監督の肖像がゲーム内に登場。
ゴールセレブレーションにポール・ポグバの「ダブ」とメスト・エジルの「M」が含まれる。
J1リーグとJリーグカップが初めてゲームに登場。
18チームのカンピオナート・ブラジレイロ・セリエAも収録。
新たなシングルプレイヤーストーリーキャンペーン「ザ・ジャーニー」が導入。
プレイヤーはアレックス・ハンターという若いサッカー選手の役割を演じる。
プレイヤーはシーズン開始時に任意のプレミアリーグクラブを選択可能。
アレックス・ハンターはロンドン出身の17歳で、祖父は元イングランド代表ストライカー。
ストーリーモードにダイアログホイールが搭載され、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
ゲームは好評を得て、フロストバイトエンジン、音響、プレゼンテーションが評価された。
FIFA 17はシリーズで最も早く売れた版。
20th Annual D.I.C.E. Awardsで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売日 2016/09/29Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2016F1 2016は2016年のフォーミュラ1シーズンを基にしたレースゲーム。
開発はCodemasters Birmingham、発売はCodemasters、北米ではDeep Silver、日本ではUbisoftによって配信。
PS4、Xbox One、Windows向けに2016年8月19日にリリースされ、モバイル版は11月10日にリリース。
Mac版は2017年4月6日にFeral Interactiveによってリリース。
キャリアモードは従来の5シーズンから10シーズンに拡大。
2016年シーズンの21のサーキットと、デビッド・クロフトとアンソニー・ダビッドソンの実況を収録。
11チームと22人のドライバーが競う、ルノーの復帰と新チームのハースを含む。
エステバン・オコンはゲーム開発終了時にロスターに含まれず。
レースの時間帯選択、ヘルメットデザインのカスタマイズ、キャリアモードでのレース番号選択が可能。
セーフティカーが復活し、バーチャルセーフティカーも新たに導入。
初めてのマニュアルスタートとピットレーン入場も実装。
研究・開発機能が見直され、プレイヤーの車の性能制御が強化。
チームのプレイヤーに対する認知度が、結果によって上下するメカニクスが導入。
プレイヤーの認知度が低すぎると解雇や降格、逆に高ければ昇進。
オンラインロビーは22台グリッドに拡大。
ゲームはMetacriticで86点の評価を受け、Codemastersの最高のF1ゲームとされる。
UKのPS4売上チャートで2位、モバイル版は66点にとどまる。
ウィリアムズのマーティニの赤色は青いストライプに変更。発売日 2016/09/08ユービーアイソフト(Ubisoft) -
F1 2016F1 2016は2016年のフォーミュラ1シーズンに基づいたレーシングゲーム。
Codemasters Birminghamが開発し、Codemastersが出版、Deep Silverが北米で、Ubisoftが日本で配信。
ゲームは2016年8月19日にPS4、Xbox One、Windows向けにリリースされた。
iOS、Android、tvOS版は2016年11月10日にリリース。
Mac版はFeral Interactiveによって2017年4月6日にリリース。
キャリアモードは10シーズンに拡張され、以前の5シーズンから改良。
21のサーキット、11チーム、22のドライバーが登場。
オコンは開発中にハリヤントの代役となったため不在。
レースの開始時間、ヘルメットデザイン、レース番号のカスタマイズが可能。
セーフティカーが復活し、バーチャルセーフティカーも追加された。
手動スタートやピットレーンの手動進入、フォーメーションラップが実装。
車両パフォーマンスの管理が強化された研究開発システム。
プレイヤーのパフォーマンスに基づくチームの認識が管理。
パフォーマンスが低下すると降格または解雇され、高評価の場合は昇格。
オンラインロビーが拡張され、22台のグリッド実現。
ゲームはMetacriticで86点を獲得、Codemastersの最高のフォーミュラ1ゲームと評価。
UKのPS4販売チャートで2位に入るも、XOチャートでは1位を記録。
モバイル版はAI問題で66点に低下。
ウィリアムズのカラーが変更された。発売日 2016/09/08ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売日 2016/04/07マイクロソフト -
STRANGER OF SWORD CITYタイトル: 「Stranger of Sword City」(剣の街の異邦人)
開発会社: Experience(Demon Gazeの開発元)
プラットフォーム: Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation Vita、Xbox One
日本版Xbox 360: サブタイトル「白の王宮」、Vita版: サブタイトル「黒の宮殿」
日本でのXbox 360版リリース日: 2014年6月5日
PC及びPS Vita版のリリース: 2014年8月、2015年1月
国際リリース: 2016年
アップデート版「Stranger of Sword City Revisited」は2016年7月21日に日本で、2017年2月28日に国際的にリリース
ゲームスタイル: ダンジョンクローラーRPG
プレイヤーの目的: ダンジョン内の罠を避けながら進行
初回発表: 2012年6月、2013年リリース予定
開発進捗: 2013年4月に音楽が約80%完成と発表
発売延期: 2013年9月に2014年初頭に変更
ボスキャラクターのコンセプト募集を実施
ティーザートレーラー発表: 2014年2月7日
Xbox One向けに新グラフィックスタイル版を2016年3月にリリース
Metacriticスコア: Xbox 360版は71点、Xbox One版は70点
Famitsuレビュースコア: Xbox 360版で32/40
2016年と2021年に関連タイトルがリリース
開発に関する多くのインタビュー記事あり発売日 2016/03/24エクスペリエンス -
F1 2015F1 2015はCodemastersによって開発された、2015年のフォーミュラ1シーズンを基にしたレースゲーム。
2015年7月にリリースされ、2015年シーズンのチームやドライバー、サーキットを含む。
2014年シーズンの全ドライバー、車、サーキットも収録。
Codemasters Racingラベルの下での最後のゲームであり、次世代コンソール向けの初のF1タイトル。
EGOゲームエンジンの新バージョンを使用して、物理エンジンが大幅に改善されている。
新たに導入された「プロシーズン」モードは、HUDやアシストなしでより難易度が高い。
PS4とXbox Oneの音声認識ソフトウェアに対応し、レース中にエンジニアと対話可能。
AIが時折クラッシュやミスを犯すことがあり、賛否が分かれた。
2015年7月10日にPC版、7月21日に北米向けコンソール版がリリース。
Linux版は2016年5月26日にリリースされた。
PS4版はMetacriticで65/100、GameRankingsで65.02%の評価を受けた。
IGNはグラフィックとコントロールシステムを称賛しつつ、ゲームモードの不足を批判。
PC版はMetacriticで61/100のMixed評価を得た。
セールスチャートで1位を獲得。
マクラーレンのスポンサーが変更され、新しいデザインが実装。
ウィリアムズの色が赤から青のストライプに変更された。発売日 2015/07/30ユービーアイソフト(Ubisoft) -
RIDE「Ride」はMilestoneによって開発・発表されたバイクレーシングゲーム。
2015年3月27日にヨーロッパで、同年10月6日に北アメリカでリリース。
対応プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox One、Xbox 360。
初公開は2014年9月15日、バイクに特化したレーシングゲームとして発表。
ゲームは「Forza Motorsportのバイク版」と評価され、新規プレイヤーにも優しい。
セガレビュアーからは長いロード時間への苦情があった。
イギリスのPS3セールスチャートで10位、PS4チャートで13位を記録。
続編「Ride 2」は2016年10月7日にPC版、2017年2月14日にXbox OneとPS4版がリリース。
「Ride 2」は約200台のバイクとカスタマイズオプションを含む。
「Ride 3」は2018年11月30日にリリース、230台のバイクと30のトラックを追加。
「Ride 4」は2019年12月4日に発表し、2020年10月8日にリリース。
PS5とXbox Series X/S版は2021年1月21日に発売、Amazon Luna版は4月8日。
「Ride 4」はダイナミックな天候、昼夜サイクル、耐久レース、ピットストップなどの機能あり。
2021年9月には、レイングラフィックのゲームプレイ映像が3百万回以上視聴された。
ゲームは2016年イタリアビデオゲームアワードで「ベストテクニカルアチーブメント」を受賞。発売日 2015/06/25インターグロー -
ブレイブルー クロノファンタズマ エクステンド総プレイアブルキャラクター:28人
ディスク版は簡素な説明書付き
ゲーム内容
前作「CHRONOPHANTASMA」のシナリオに加え、新規シナリオを多数収録
小説版ヒロイン「セリカ=A=マーキュリー」、シリーズ2作目で消滅した「-No.11-(ラムダ)」が新規参戦
バトルシステムは前作からさらに進化し戦略性が拡大
ストーリーモードはテキストが読みやすく、親切設計
「リミックスハート」出張版(士官学校編)がフルボイスで収録
新規に9キャラ追加され、シリーズ屈指のボリューム
キャラカラー選択方式やチャレンジモードUIが改善
オンラインロビーをカスタマイズ可能
メニューUIもシンプルでスタイリッシュに刷新
格闘のテンポはCS EXTENDよりやや高速化
評価
グラフィックはドット表現の動きが細かく、キャラ絵の輪郭も鮮明
音質が大幅改善。ボイスや効果音がクリアでコンボ練習が気持ち良い
Xbox One標準コントローラーでも遊べるが、長時間プレイはアーケードスティック推奨
オンライン対戦は概ね快適。国内対戦はラグほぼ無しだが、回線相性によってはラグあり
対戦人口は多くなく、発売直後からマッチング相手が限られる傾向
対戦を楽しむには、ある程度コンボ精度やキャラ対策を習得する必要あり
一部キャラのバランスに難ありとの指摘も存在
総評
シナリオ、ボイスドラマ、追加キャラを含めシリーズ最大級のボリューム
格闘システムやUIが改良され、初心者にも取っつきやすくなった
音質・操作レスポンス・演出面での進化が高評価
一方で、対戦人口やバランス調整は課題あり
シリーズ経験者には満足度が高いが、初めてのオンライン対戦目的では不向き
総合評価:★4(遊びやすさ・ボリューム・改良点は好評、人口やバランスで減点)発売日 2015/04/23アークシステムワークス -
バイオハザード7 レジデントイービル『バイオハザード7 レジデント イービル』は2017年1月26日にカプコンから発売されたアクションホラーゲーム。
対応プラットフォームはPS4, PS VR, Xbox One, PC(Steam), Nintendo Switch(クラウド版)。
2022年にはPS5, Xbox Series X/S版がダウンロード販売開始。
日本国外版は『RESIDENT EVIL 7 biohazard』。
ゲームはシリーズ20周年記念作品の一環としてリリースされ、ホラー映画『死霊のはらわた』にインスパイアを受けた。
主人公はイーサン・ウィンターズで、行方不明の妻ミアを探す物語。
CEROレーティングがZ(18歳以上)のグロテスク版も存在し、より過激な表現がされている。
さまざまなゲームプレイ要素(クラフト、影絵パズル、Found Footage)を導入し、新たな体験を提供。
主題歌にはダークにアレンジされた伝統音楽が使用された。
多くのゲームアワードを受賞し、特にサバイバルホラーとして高い評価を受けた。
アンブレラ社の新たな展開として、クリス・レッドフィールドなども関与。
『バイオハザード7』はVRに完全対応し、360度視界を提供する。
ダウンロード専売のDLCがいくつかあり、ストーリーの補完がされている。
体力やアイテム管理システムの革新が見られる。
ストーリーの舞台はルイジアナ州のベイカー農場が中心。
映像と音響の高い評価は、没入感を向上させた。
古典的なホラー要素を取り入れ、プレイヤーに恐怖感をもたらすゲームデザイン。
エヴリンという生物兵器の存在が物語の核心を成す。
主に一人称視点で進行し、プレイヤーの恐怖感を強調。
DLC『Not A Hero』と『End of Zoe』はストーリーの後日談を描いている。
ゲームデザインには多くの実験的な要素を取り入れ、シリーズの新たな方針を示した。発売日 2017/01/26カプコン -
バトルフィールド ハードライン スタンダードエディション発売日 2015/03/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
バトルフィールド ハードライン『バトルフィールド ハードライン』は、エレクトロニック・アーツから2015年に発売されたFPSゲーム。
一般的な『バトルフィールドシリーズ』の国家間の戦争から、警察と犯罪者の戦いにテーマを変更。
敵の抹殺よりも逮捕が重視され、銃撃戦は最終手段。
シングルプレイはアメリカの犯罪ドラマを意識した構成で、エピソード形式。
主人公はマイアミ市警の刑事ニック・メンドーサ。
複数のパートナーキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景を持つ。
いくつかのシングルプレイ専用機能があり、戦術的な捜査が可能。
最大64人までのプレイヤーが参加できるマルチプレイモードを搭載。
「レボリューション」システムにより、プレイの進行に合わせてマップが変化。
複数のプレイヤークラス(オペレーター、メカニック、エンフォーサー、プロフェッショナル)が存在。
各モードには異なる目的があり、様々なプレイスタイルが楽しめる。
シングルプレイのストーリーは後半が駆け足になっているとレビューされている。発売日 2015/03/19Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
EVOLVE「Evolve」は、Turtle Rock Studiosが開発し2015年に発売された一人称シューティングゲームで、非対称なマルチプレイヤー構造を持つ。
プレイヤーは4人のハンターと1人のモンスターに分かれ、異星の惑星「シア」で戦う。
ハンターはモンスターを排除することが目標で、モンスターは野生生物を食べて進化し、強化される。
ゲームデザインは「Left 4 Dead」の開発チームによって構築され、狩猟ゲームからのインスピレーションを受けた。
発売前にポジティブな評価を受け、2014年のE3でベストオブショー賞を受賞。
一部の批評家からは進行システムや物語の薄さ、DLCの多さについて批判された。
ゲームは商業的成功を収めたが、プレイヤーベースは早期に減少した。
2018年に専用サーバーが閉鎖され、ゲームは無料プレイモデルの「Evolve Stage 2」に移行。
全てのプレイヤーが同じクラスを選択できないシステムや、各ハンター・モンスターのユニークな能力が魅力。
マルチプレイヤー重視のデザインにより、物語やキャンペーンは削減され、プレイヤーの進行に応じてキャラクターのバックストーリーが解放される。
5種類のゲームモードが存在し、特に「エヴァキュエーション」モードが評価された。
2023年にはゲームのサーバーが再閉鎖され、プレイできなくなった。
発売初週においてUKソフトウェア売上チャートで1位を獲得。
発売後のDLCの方針がプレイヤーから批判され、「過剰な課金」に関する不満が続出。
ゲームはスチームで「圧倒的に否定的」と評価されることがあった。
Turtle Rock Studiosは業界での知名度を高めるため、競技性のあるゲームとしての特性を重視した。
プレイヤーはエネルギー管理などの戦略的要素が求められる。
歴史あるモンスターのデザインで、特に「ゴリアテ」や「ワraith」が人気。
ゲームは特に友人と協力する際の楽しさが強調された。
プラットフォームに関わらず、プレイヤーのキャラクターの成長が可能。
音楽はAliens vs. Predatorシリーズに触発された独特な電子音楽が使用されている。発売日 2015/03/05テイクツー・インタラクティブ -
スクリームライドゲーム名: Screamride
開発元: Frontier Developments
発売元: Microsoft Studios
対応機種: Xbox One、Xbox 360
発売日: 2015年3月
ゲームモード: Engineering、ScreamRider、Demolition Expertの3つ
レベル数: 50以上
Engineeringモード: ローラーコースターの開発パズルを解決
ScreamRiderモード: プレイヤーがコースターに乗って制御
Demolition Expertモード: 環境や物体を壊してポイントを獲得
コースターは全て破壊可能で、破壊による連鎖反応がある
サンドボックスモード: プレイヤーが自由にコースターを設計可能
マルチプレイヤー機能はないが、オンラインリーダーボードあり
ゲームは2400年を舞台にしている
賛否両論のレビューを受けたが、特に楽しさや難易度、技術的問題での批判があった
総合評価: GameRankingsで75.19%、Metacriticで71/100
「RollerCoaster Tycoon」の精神的な後継作との評価もあり
ゲームのデモ版は2015年2月17日にリリース
プレイヤーは他のプレイヤーが作成したコースターを操作できた(機能停止中)
批評家からは、3つのモードや破壊の楽しさを評価されている
一部のレビュアーは、難易度や技術的問題を指摘し評価が分かれた発売日 2015/03/05マイクロソフト -
EVOLVE「Evolve」は2015年にTurtle Rock Studiosによって開発された一人称シューティングゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされ、ジャンルは非対称マルチプレイヤーである。
ゲームは5人でプレイし、4人がハンター、1人がモンスターを操作する。
ハンターはモンスターを排除することが目的で、モンスターは野生動物を捕食して進化することが目標。
Turtle Rock StudiosはValveから独立した後初の大規模プロジェクトとしてこのゲームを開発した。
ゲームはE3 2014やGamescom 2014で「最優秀賞」を受賞し、発売前から高い期待が寄せられた。
発売後は比較的好評価を受けたが、進行システムやコンテンツが批判された。
ゲームは商業的に成功したが、プレイヤーベースはすぐに減少した。
「Evolve」は初期に無料プレイモデル「Evolve Stage 2」に移行したが、2018年にサーバーは閉鎖された。
ゲームの設定は未来の人類が他の惑星を植民するところで、異星の生物(モンスター)との対立が描かれている。
ゲーム内にはハンティング要素があり、モンスター視点や異なるクラスのハンターが存在。
イベントやトーナメントも実施され、eスポーツとしての可能性も探られた。
発売後、多くのDLC(ダウンロードコンテンツ)が批判を受け、特に初日のDLCが問題視された。
「Evolve」は最終的にマルチプレイヤーサーバーが閉鎖され、ゲームが完全にプレイ不可になった。
ゲームはレビューサイトでの評価は高かったものの、プレイヤーからの反応は賛否が分かれた。
ダイナミックな戦略や進化メカニクスが評価された一方で、反復的な要素も指摘された。
音楽は電子的なスタイルで、モンスターとハンターのサウンドトラックが異なる作風で制作された。
全体的な評価として、一部の批評家はゲームプレイの深さに疑問を呈している。
発売後新しいコンテンツが継続的に追加され、多くのキャラクターとスタイルが用意された。発売日 2015/03/05テイクツー・インタラクティブ -
NBA 2K15NBA 2K15は2014年にVisual Conceptsによって開発されたバスケットボールビデオゲームで、NBA 2Kシリーズの16作目。
発売日は2014年10月で、プラットフォームはWindows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One。
カバーアスリートはオクラホマシティ・サンダーのケビン・デュラント。
NBA 2K15の後継作はNBA 2K16。
PC版のキーボード設定は固定されており、変更不可。
ゲームプレイのためにはコントローラーの使用が推奨されている。
プレイヤーは自分の顔をゲーム内にスキャンすることができる(PS4はPlayStation Camera、Xbox OneはKinectを使用)。
MyCareerモードでは新しいメンター制度とアップグレードシステムが導入されている。
選手には試合前後にチームのリーダーと会話する機能がある。
コーチの満足度システムにより、リアルタイムでフィードバックが得られる。
プレオーダー特典には5000 VC(バーチャル通貨)やMyTEAMカードパックが含まれる。
新モード「MyLeague」はNBA 2K14のGMモードに似ているが、カスタマイズが強化されている。
音楽監修はファレル・ウィリアムスが担当。
NBA 2K15は一般的に好意的なレビューを受けた。
GameSpotは9点を与え、IGNは改善されたMyCareerモードを称賛した。
総出荷数は2015年2月時点で550万ユニット、2015年8月には700万ユニットに達した。発売日 2014/11/27テイクツー・インタラクティブ -
ロックマン クラシックス コレクション 2『ロックマン クラシックス コレクション2』は2017年8月10日にカプコンから発売。
対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Steam、PS4版はパッケージ版もあり。
収録作品は『ロックマン7』から『ロックマン10』まで。
特典版にはボスの弱点早見表が同梱。
2018年5月24日にNintendo Switch版が発売され、Switch版はamiiboに対応。
国内版と海外版の切替が可能。
DLCは本編をクリア後や特定のコマンドで解放。
チャレンジモードやミュージアムモードも含まれている。
ステージ途中での中断セーブ機能が追加されている。
ロックマン8のPlayStation版のみ収録、隠しキャラは不在。
読み込み時間の短縮や不具合の修正が実施された。
敵からのダメージを半分にする「防御力アップモード」が搭載。
リミックスステージは70以上、Switch版では80以上収録。
開発資料やサウンドテストが可能なミュージアムモードもあり。発売日 2017/08/10カプコン -
ロックマン クラシックス コレクション『ロックマン クラシックス コレクション』は、シリーズの初代から第6作目までを収録したオムニバスソフト。
北米では2015年8月25日にPS4、Xbox One、Steam版のダウンロード販売が開始。
欧米では2016年2月23日にPS4、Xbox Oneのパッケージ版と3DS版の販売が開始。
日本では3DS版が2016年2月25日にパッケージ版として発売。
amiiboに対応しており、特定のステージが開放される機能あり。
PS4版、Xbox One版、PC版には新要素が追加され、2016年5月26日からダウンロード販売。
2018年5月24日にはSwitch版『ロックマン クラシックス コレクション 1+2』が発売。
Switch版には巻き戻し機能とミュージアム資料が追加。
国内版と海外版が収録されており、オプションで切替可能。
各作品には中断セーブ機能とCPUスピード設定が可能。
収録作品は『ロックマン』から『ロックマン6』までの6作品。
高難度の「チャレンジモード」も収録。
ミュージアムモードには開発資料も収録されている。
サウンドモードで各作品の曲が聞ける。
一部のボス考案者の記載が削除されている。
イメージイラストは日暮竜二が担当。発売日 2016/05/26カプコン





