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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
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最新更新日:2025/03/30
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スクール・ウォーズストーリー
特殊な学校: 一般人には工業高校に見えるが、実際は政財界、マフィア、軍関係者の子弟を鍛える精鋭養成機関。
主人公: 晴藍高校3年・風紀委員長。病弱な母を支えるため奨学金目的で入学。
主要事件: ライバル校・錫代高校の放火事件を巡る陰謀を調査。
学園統合: 放火を機に統合が決まり、対立や衝突が激化。
選択肢: 選択によって攻略キャラやエンディングが分岐。
主要キャラクター
氏家 樹(cv.浪川大輔): 好戦的な寡黙キャラ。実は寂しがり屋。
黒部 大悟(cv.藤原啓治): 無骨で実直な武道家。
岬 深也(cv.櫻井孝宏): 女性人気が高い財閥跡取り。
比佐 将文(cv.野島健児): 人気アイドル。二面性が強い。
塚本 久光(cv.日野聡): 主人公の後輩で風紀委員。品行方正。
都丸 京平(cv.立花慎之介): 飄々とした情報屋。嘘が多い。
苗苑 央士(cv.岡本信彦): 晴藍高校の生徒会長。策士で権力者。
システム
恋愛ルート: 攻略キャラごとに個別ルートが存在。
エンディングの種類: 各キャラに「ベストEND」「グッドEND」など複数。
真相END: 主要事件の裏側を明かす特別ルート。
学園祭イベント: ルートごとに異なる展開。
風紀委員としての活動: 戦闘や調査があり、戦闘シーンも豊富。
プレイ感想
主人公がサバサバ系: 戦うヒロインで好感度が高い。
ラブシーン多め: 乙女ゲームとしては濃厚なCERO D描写あり。
エンディングがすべて行為中: 一部プレイヤーからは違和感の声も。
攻略キャラの成長: 各キャラの背景や人間関係が掘り下げられる。
ストーリー展開のテンポ: シナリオは派手な展開が多く、飽きにくい。
批評点
一部攻略キャラの言動: 初期の扱いが乱暴なキャラがいて賛否両論。
リアリティの欠如: 学校設定やストーリーが非現実的すぎるという意見も。
後半の展開が強引: 放火事件の解決があっさりしすぎると指摘あり。
エピローグ不足: 事件後の日常がもっと見たかったという感想多数。
シナリオの長さ: ボリュームはあるが、冗長に感じる部分も。
学園設定の活かし方: もっと学園バトルを派手にしてほしかったとの声。
総評
キャラの魅力は高評価: ユニークな個性と関係性が楽しめる。
乙女ゲームとしては異色: 学園アクション+恋愛要素が独特な作品。
結論: サバサバ系ヒロインと激しい学園バトル、濃厚な恋愛描写が魅力の作品。ただし、ストーリーのリアリティやキャラの初期印象には賛否あり。発売日 2012/11/29QuinRose -
スクール・ウォーズ〜卒業戦線〜特徴・システム
『スクール・ウォーズ』の続編(ファンディスク的要素も含む)
恋人未満 or 恋人状態から物語がスタート(キャラごとに異なる展開)
前作のぶっ飛んだ設定がやや薄れ、甘さ重視の展開
イベントCGが豊富で、回想モードも充実
通常の選択肢あり、スキップ機能搭載(やや遅い)
追加キャラ『苗苑 央士(生徒会長)』が攻略可能に
ストーリー概要
卒業式を終えた主人公・一条栞(名前変更可能)は新生活を楽しみにしていた
しかし、生徒会長から「学校に国の査察が入る」と告げられる
戦闘訓練・銃器使用・派閥闘争などの秘密を隠す必要がある
主人公は卒業後の進路を守るため、査察回避に協力することに
高校生活最後の1ヶ月、再び学校は戦場と化す…
登場キャラクター(攻略対象)
氏家 樹(CV: 浪川大輔): 好戦的な性格、主人公に興味を持つ
黒部 大悟(CV: 藤原啓治): リーダー気質で後輩に慕われるが、純情
岬 深也(CV: 櫻井孝宏): 億万長者のフェミニスト、社交術に長ける
比佐 将文(CV: 野島健児): 芸能人で辛辣な性格、素はわがまま
塚本 久光(CV: 日野聡): 風紀委員次期委員長、優秀だが厭世的
都丸 京平(CV: 立花慎之介): 情報屋、気分屋で信用しづらい
苗苑 央士(CV: 岡田信彦): 学園の生徒会長、策略家
良い点
前作のクズキャラが成長し、甘さたっぷりのストーリーに
生徒会長をついに攻略可能!
イベントCGが豊富、スチルや壁紙も充実
前作に比べ恋愛要素が大幅に増加
悪い点
氏家ルートのシナリオが倫理的に疑問視される展開あり
査察という設定が前作のぶっ飛び要素を弱め、インパクトが減少
スキップ機能が遅く、周回プレイに不便
甘い展開が多く、クズキャラの要素を期待すると拍子抜け
総評
前作のぶっ飛び展開よりも恋愛要素を重視した続編
攻略キャラが成長し、甘さとスリルが融合した作品
「スクール・ウォーズ」の雰囲気を楽しめるが、前作とは異なる作風
前作プレイ済みのファン向け、未プレイの場合は本編から推奨発売日 2013/6/27QuinRose -
クドわふたー Converted Edition特徴・システム
リトルバスターズ!のスピンオフ作品
主人公「直枝理樹」と「能美クドリャフカ」の恋愛を描く
新規エピソードとビジュアルを追加(プールや花火イベントなど)
スクリーンショット機能付き(ゲーム中のシーンを保存可能)
メモリーディスク機能によりゲーム進行がスムーズ
選択肢はあるがゲーム性はほぼなし(ノベル重視)
ストーリー概要
夏休み中の男子寮リフォームで部屋を失った理樹が、クドと同室生活を送る
クドの夏休みの自由研究を手伝いながら秘密の同居生活を楽しむ
中盤までは甘い日常ストーリー、終盤にかけてシリアスな展開
登場キャラクター
直枝 理樹(主人公): 気弱だが友達思いの少年
能美 クドリャフカ(クド): 「わふー」が口癖のクォーター少女
有月 椎菜: 宇宙飛行士を目指す元気な少女
氷室 憂希: 科学部の天才肌な少女
二木 佳奈多: 女子寮の寮長でクドの友人
あーちゃん先輩: 元女子寮長、家庭科部長
有月 初: 椎菜の姉で冷静な現実主義者
良い点
クドの魅力が詰まっており、ファン必見の作品
シナリオは前半がほのぼの、後半はシリアスな展開
音楽がゲームの雰囲気に合っている
環境設定が細かく、プレイしやすい
悪い点
リトルバスターズ!の主要キャラの登場が少ない
クドとのイチャイチャがメインで、他キャラの出番が少ない
ストーリーが短め
ゲーム要素がほぼなく、ノベルを読むだけ
総評
クドファンなら満足できる内容
リトルバスターズ!をプレイ済みでないと楽しみにくい
ストーリー性はあるが、ゲーム性はほぼない
イチャイチャ重視の内容なので、人を選ぶ作品発売日 2013/5/9プロトタイプ -
リベリオンズ Secret Game 2nd stage特徴:
PC版「シークレットゲームCODE:Revise」のリメイク移植版
14人の少年少女がデスゲームに巻き込まれるストーリー
前作「シークレットゲーム」とは異なる時間軸の話
ノベルゲームのため選択肢なし
ストーリーとシステム:
デスゲーム形式のシリアスな展開
一度クリアすると「ifルート」が解放される
一部キャラの行動にリアリティがなく、ファンタジー要素が強め
良い点:
ハラハラする展開と感動的なシーン
Bルート以降の新規ルート追加
キャラごとの背景が丁寧に描かれている
シナリオが充実しており、前作との繋がりも楽しめる
悪い点:
ルール変更が頻繁でデスゲームとしての緊張感が薄い
キャラの行動が不自然で、リアリティに欠ける部分がある
「選択肢なし」で進むためゲーム性は低い
PC版の方が追加要素があり、そちらを推奨する声もある
主要キャラクターの特徴:
藤田 修平: 頭脳派の主人公だが、戦略が甘い
吹石 琴美: 無知な行動でゲームを混乱させる
藤堂 悠奈: 自己犠牲の精神が強く、説明不足な行動が目立つ
荻原 結衣: 非暴力主義だが、行動に違和感あり
伊藤 大祐: サイコパスで狡猾なキャラクター
阿刀田 初音: 戦う決意を持つ少女、最も成長するキャラの一人
三ツ林 司: 頭脳派で作中MVPともいえる存在
蒔岡 玲: 剣術の達人、冷静な戦闘スタイル
黒河 正規: 序盤から暴力的で、プレイヤーの好感度が低い
総評:
ビジュアルノベルとしてのシナリオは評価が高い
ゲーム性を期待する人には向かない
PC版の方が完成度が高いため、そちらのプレイを推奨する声が多い
前作「シークレットゲーム」と合わせてプレイするとより楽しめる発売日 2013/3/28イエティ -
フロンティアゲート ブーストプラス特徴:
「ブーストスキル」実装で自由にスキル習得が可能
アクションポイントの上限増加により戦略性向上
武器ごとに新技が追加
新たなストーリー、パートナーエピソード、ゴシップクエスト追加
新武器・防具・マップが追加され、やり込み要素強化
前作からのセーブデータ引き継ぎ可能
良い点:
戦闘がターン制でアクションが苦手な人でも楽しめる
レア素材のドロップ率が向上し、収集が楽になった
レベルや習熟度の上限が増加し、やり込み要素強化
パートナーキャラのストーリーがあり、関係性が描かれる
悪い点:
追加キャラシナリオが少なく物足りない
武器・防具の性能差がほとんどなく、見た目重視
マップの構成が雑で、既存マップを繋げただけの場所が多い
新たな敵キャラが少なく、色違いやモーション流用が目立つ
高レベルのボスが異常に強く、バランスが悪い
DLC防具の作成に必要な素材が手に入りにくい
総評:
「モンハンが苦手な人向けのハンティングRPG」として好評
コマンドバトルと武器カスタマイズが魅力
一方で、作業感が強く、やり込みを楽しめるかどうかで評価が分かれる
長く遊べるゲームだが、ストーリー性や新規要素の薄さが課題発売日 2013/3/14コナミ -
バトルロボット魂概要
バンダイの可動フィギュアシリーズ「ROBOT魂」を題材としたロボットバトルアクションゲーム。
『ガンダムバトルシリーズ』の外伝的作品。
対応機種・発売情報
機種: プレイステーション・ポータブル (PSP)
発売日: 2013年2月14日
開発: アートディンク / 販売: バンダイナムコゲームス
価格: 6,280円(税込)
レーティング: CERO A (全年齢対象)
ゲームシステム
魂ムーブ: 攻撃モーションをキャンセルして移動できるシステム。
機体チェンジ: 最大10機の機体を持ち込め、戦闘中に交代可能。
魂チェンジ: 交代時に必殺技を発動可能。
武器カスタマイズ: 各機体ごとに武器を3つまで選択可能。
参戦作品・機体
『コードギアス』『フルメタル・パニック!』『マクロスF』『ゼーガペイン』などのロボット作品が登場。
ガンダムシリーズは不参戦 (賛否両論)。
ゲームの進行
六角形マップのフィールド「ネスト」を攻略し、ボスを倒すことでクリア。
ミッションごとに特殊ルール(ブースト無限、弾数無限など)あり。
クリア後に「EX」モードが解放され、高難易度の戦闘が可能。
評価点
ラインナップの豊富さ: イデオンやザブングルなど貴重な参戦機体あり。
爽快感のあるアクション: 魂ムーブによる自由度の高い動き。
カスタムサウンドトラック: ロボごとにBGM設定可能。
問題点・不満点
ガンダムシリーズ未参戦: 代わりに様々な作品が登場。
難易度バランスの悪さ: 中盤が特に高難易度、後半はヌルゲー化。
演出の物足りなさ: 原作のキャラボイスなし、武器の効果音が流用。
格闘機体の不遇: パリィが強く、射撃機体が優遇される仕様。
ストーリーの薄さ: 取ってつけたようなストーリーで没入感が弱い。
AIのうるささ: ナビゲーションAIのボイスが耳障りと評判が悪い。
機体の選定基準が不明: 主役級でも未参戦の機体が多い。
武器のカスタマイズが不親切: 武器の特徴が分かりにくい。
総評
全体的に「もう一歩足りない」作品。
アクションゲームとしては楽しめるが、クロスオーバー作品としては物足りない。
イデオンやヒーローマンを操作できる貴重なゲームとして、一部のファンには価値あり。
過度な期待をせずに遊ぶなら楽しめる作品。発売日 2013/2/14バンダイナムコエンターテインメント -
黒子のバスケ キセキの試合ゲーム内容
誠凛バスケ部を育成しながら「キセキの世代」に挑むゲーム
ゲームならではのオリジナルストーリーが存在
育成パートと試合パートに分かれる
練習を行いチームのスタイルを変化・成長させる
試合は「指示パネル」を事前にセットし、試合中はオート進行
選手の個別育成はできず、チーム単位で強化
育成や試合はスキップ不可で時間がかかる
ミニゲーム的なタイミング合わせ要素あり
キャラクターの必殺技を指示パネルで発動
試合は一部プレイヤー操作が可能だが、ほぼ自動進行
ストーリーと演出
合宿編がメインで、IH編はダイジェスト進行
オリジナルエピソードや補完シナリオが多数
キャラクター同士の掛け合いやギャグ要素が豊富
合宿中に「キセキの世代」が次々と登場
試合前後のイベントや会話が充実
フルボイスで進行(試合のインターバル除く)
原作の重要シーンが大幅にカットされている
アニメを超えたネタバレ要素も多い
評価・レビュー
ファン向けのキャラゲーとしての評価は高い
ゲーム性は単調で、試合の自由度が低いと不評
シナリオのテンポが速すぎて物足りないという意見も
ミニゲーム要素が少なく単調で飽きやすい
スポーツゲームというよりノベルゲームに近い
会話を進めるのに○ボタンをひたすら押すだけ
育成要素の自由度が低く、やりこみ要素が少ない
キャラクターの掛け合いは面白く、原作ファンには好評
試合がスキップできないため、テンポが悪い
声優の演技が素晴らしいと評価する声も
試合の回数が少なく、スポーツゲームとしては物足りない
ファン向けのキャラゲーと割り切れば楽しめる発売日 2012/8/9バンダイナムコエンターテインメント -
Arms'Heartジャンル:ダーク・スチームパンクRPG。
ストーリー:悪の結社「ヨハンの仔羊」が支配する城砦国家が舞台。
戦闘システム:「ハウリングギア」システムを採用し、目押しで攻撃成否を決定。
ハウリングギアの特徴:カスタマイズ可能で、攻撃力や魔法力を向上できる。
戦闘のテンポ:コマンドごとに目押しが必要で、戦闘が冗長になりがち。
逃走システム:逃げるにも目押しが必要で、成功率が低い(最大75%)。
エンカウント率:非常に高く、頻繁な戦闘でテンポが悪化。
レベルアップ:レベルアップ時にHPが全回復する仕様。
全体魔法の習得:レベル30付近から習得し、そこから戦闘の快適さが向上。
ホムンクルス育成:「ハザードアルケミー」システムにより主人公を強化可能。
アイテム合成:素材を組み合わせて新しいアイテムを作成可能。
サブクエスト:特定キャラが活躍するクエストが存在し、クリアでレアアイテム入手。
ダンジョン構造:コピペマップが多く、探索の楽しさに欠ける。
仕掛けの単調さ:鍵を探すギミックが中心で、作業感が強い。
移動マップ:ワールドマップからフィールドマップを選択する方式。
街の規模:狭く、入れる建物が少ない。
NPCの作り込み:通行人の名前がついている街と、汎用的なNPCばかりの街が混在。
キャラクターデザイン:個性的だが、ゲーム全体の雰囲気と統一感に欠ける。
ドット絵の質:キャラのドットがコミカルで、立ち絵との違和感がある。
戦闘演出:RPGツクールレベルの簡素な演出。
音楽の評価:低評価が多く、チープなBGMと効果音が不評。
ゲームのテンポ:長時間プレイには向かず、単調な戦闘が続く。
シナリオ:キャラクターの掛け合いやプロットには一定の評価があるが、展開が薄い。
演出の物足りなさ:イベント後の余韻が短く、ラストバトル後も即エンディング。
セーブポイントの問題:長時間セーブできない場面があり、携帯機向けに不便。
ボイスなし:キャラクターの音声は一切なし。
評価の二極化:シナリオやキャラを評価する意見もあるが、全体的に低評価が多い。
ゲームバランス:エンカウント率が高く、戦闘テンポが悪いためストレス要素が多い。
総評:シャドウハーツに似た雰囲気を持つが、戦闘システムやダンジョン構造の問題で駄作と評されることが多い。発売日 2010/11/25ハムスター -
Dies Irae 〜Amantes amentes〜ゲーム概要
現代の学園を舞台にした伝奇バトルアドベンチャー
第二次世界大戦中、ドイツで活動していた「聖槍十三騎士団」が日本で復活を遂げる。
主人公・藤井蓮が彼らとの戦いに巻き込まれる。
魅力的な敵キャラクターと熱いバトルが特徴。
特徴・追加要素
原作スタッフによる新規シナリオ
正田崇氏が完全新規のシナリオを執筆。
Gユウスケ氏による新規CGを多数追加。
大ボリュームのシナリオ
主要キャラのルート追加 & 新エンディング実装。
物語をより深く楽しめるアフターストーリー収録。
豪華声優陣によるフルボイス
新規オープニング・エンディング曲を収録
システム
戦闘描写が長く、スキップ機能の遅さが欠点
UMD2枚組で本編とアフターストーリーが分かれている
ディスク交換なしで本編プレイ可能。
ただしギャラリー閲覧時にディスク入れ替えが必要。
インストール機能あり(ロード時間短縮可能)
選択肢による分岐で各キャラのルートが展開
レビュー・評価
ポジティブな意見
「シナリオが熱く、バトル描写が最高」
「敵キャラの魅力が強い」
「ボリューム満点でやりごたえがある」
ネガティブな意見
「文章が長く、回りくどい」
「スキップ機能が遅く、周回プレイが面倒」
「ドイツ語の発音が不自然で気になる」
「戦闘描写が長すぎる」
主要キャラクター
藤井蓮(主人公) - 事件に巻き込まれた高校生
マリィ(ヒロイン) - ギロチンの悪夢に登場する謎の少女
ラインハルト・ハイドリヒ - 聖槍十三騎士団の首領
遊佐司狼 - 主人公の幼馴染で、重要な役割を持つ
綾瀬香澄 - 幼馴染の少女、事件に巻き込まれる
聖槍十三騎士団のメンバー - 各キャラに濃厚な背景がある
おすすめ度
戦闘描写とダークなストーリーが好きな人向け
独特な世界観があり、人を選ぶ内容
『Fate』シリーズや伝奇バトルものが好きならおすすめ
スキップ機能の不便さやテキストの長さに耐えられるなら楽しめる発売日 2012/6/28light -
いざ、出陣! 恋戦 第二幕~甲斐編~ゲーム概要
戦国時代を舞台にした恋愛アドベンチャーゲーム
病床の父の代わりに国の命運を担う姫が主人公。
幼馴染の真田幸村と再会し、武田軍の城に滞在。
そこで武将や真田十勇士たちと出会い、恋に落ちる。
3種類のエンディング
祝言エンド(ハッピーエンド)
通常エンド(標準的なエンディング)
悲恋エンド(バッドエンド的な要素あり)
特徴・追加要素
フルボイス仕様(豪華声優陣)
PSPオリジナルシナリオ追加
携帯版やスマートフォン版にはない後日談あり。
服部半蔵の特別シナリオ(甲斐編)を収録。
スチル大幅追加
キャラクターごとに新規スチル多数。
システム
ショートストーリー & ボイス付きメッセージ
各話ごとに短編ストーリーやキャラの手紙をフルボイスで楽しめる。
番外編
すべてのエンディングをクリア後、特別シナリオが解放。
レビュー・評価
ポジティブな意見
「越後編より楽しめた」
「キャラの個性がしっかりしている」
「シナリオはあっさりだが、エンディングが魅力的」
ネガティブな意見
「前作(第一幕)に比べてシナリオが薄い」
「祝言エンドがあっさりしすぎて物足りない」
「バグがあり、エンディングが異常に早く流れる」
主要キャラクター
真田幸村(CV: 浪川大輔) - 幼馴染で優しく腹黒い
霧隠才蔵(CV: 前野智昭) - クールで不器用な忍者
猿飛佐助(CV: 逢坂良太) - 明るく元気な弟キャラ
武田信玄(CV: 置鮎龍太郎) - 豪胆だが束縛気質な将軍
高坂昌信(CV: 三浦祥朗) - 変態キャラだが忠義に厚い
おすすめ度
シナリオは短めだがキャラ萌え重視の人向け
エンディングは泣ける要素あり
前作(第一幕)のファンには物足りないかも
バグや演出の荒さが気になるが、乙女ゲーム好きなら楽しめる発売日 2014/02/27アスガルド -
いざ、出陣! 恋戦 第二幕~越後編~ゲーム概要
戦国時代の姫が主人公
病床の父に代わり国の命運を担い、京都へ向かう物語。
旅の途中で武将たちと出会い、恋に落ちる展開。
3種類のエンディング
祝言エンド(ハッピーエンド)
通常エンド(標準的なエンディング)
史実エンド(バッドエンド的な要素あり)
特徴・追加要素
フルボイス仕様(声優陣が豪華)
PSPオリジナルシナリオ追加
携帯版やスマートフォン版にはない後日談あり。
服部半蔵の特別シナリオ(甲斐編)を収録。
スチル大幅追加
キャラクターごとに新規スチル多数。
システム
ショートストーリー & ボイス付きメッセージ
各話ごとに短編ストーリーやキャラの手紙をフルボイスで楽しめる。
番外編
すべてのエンディングをクリア後、特別シナリオが解放。
レビュー・評価
ポジティブな意見
「上杉謙信ルートが特に良かった」
「スチルや声優の演技が素晴らしい」
「史実エンドが切なくて感動」
ネガティブな意見
「前作と比べるとシナリオが薄い」
「キャラの恋愛描写が強すぎて現実味がない」
「ボリュームが少なく、甘さも控えめ」
主要キャラクター
佐々木小次郎(護衛、サブキャラ)
直江兼続(優しく一途)
長尾景虎(飄々としているが孤独)
前田慶次(前向きで真っすぐ)
宇佐美定満(落ち着いた大人の魅力)
長尾景勝(年下ながら将来有望)
おすすめ度
キャラ萌えができる人向け。
シナリオ重視の人には物足りない可能性あり。
甲斐編とのセーブデータ連動で追加要素あり。発売日 2014/02/27アスガルド -
いざ出陣!恋戦概要
QuinRose開発のPSP向け乙女ゲーム。
2011年5月26日発売。
戦国時代を舞台にした恋愛ストーリー。
ストーリー
病床の父から国を託された姫が、護衛の佐々木小次郎と旅に出る。
6人の武将と出会い、それぞれと恋に落ちる可能性あり。
恋愛ルートには「祝言」「通常」「悲恋」の3種類のエンディング。
キャスト(声優)
佐々木小次郎(高橋広樹)
織田信長(諏訪部順一)
石田光成(梶裕貴)
小早川秀秋(石田彰)
伊達政宗(岸尾だいすけ)
服部半蔵(森久保祥太郎)
明智光秀(寺島拓篤)
システム
選択肢でルート分岐。
クイックセーブ・ロード機能ありだが操作性に難あり。
追加エピソードあり(好感度により変化)。
外伝リストがあり、ストーリーコンプリートの手助けになる。
ゲームの特徴
元は携帯アプリの移植作。
キャラ萌え重視、ライトなプレイ感。
絵が綺麗で、声優陣が豪華。
戦国要素はフィクションが強く、歴史の再現度は低い。
評価(Amazonレビューから)
総合評価: ★★★☆☆(3.4/5)
良い点: 甘さのある恋愛要素、キャラの魅力、声優の演技。
悪い点: ストーリーが薄い、スチルの使い方が不自然、選択肢が分かりにくい。
各キャラのルート感想(レビュー要約)
伊達政宗: 軽妙な口調で惹かれる、悲恋EDが切ない。
服部半蔵: 忍者としての苦悩が描かれる、自由を求める展開が魅力。
石田三成: 真面目で不器用な性格が人気、悲恋EDは感動的。
小早川秀秋: ツンデレキャラで徐々にデレていく様子が魅力。
織田信長: フェロモン全開のキャラ、圧倒的なカリスマ性。
シナリオの特徴
キャラごとにシナリオライターが違うため、若干の違和感あり。
各話ごとに選択肢があり、エンディングが変化。
祝言EDでは甘さ全開、悲恋EDでは切ない展開。
総評
乙女ゲーム初心者には向いているが、がっつり遊びたい人には物足りない。
キャラ萌えがメインで、ストーリー重視の人には不向き。
気軽に短時間でプレイしたい人にはおすすめ。発売日 2011/5/26QuinRose -
クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~『クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜』(『1』)は2010年2月18日に発売されたPSP用アクションRPG。
続編『クラシックダンジョンX2』は2011年3月24日に発売。
レトロなドット絵とBGMが特徴で、BGMはZIZZ STUDIOが制作。
自由度の高いキャラクターカスタマイズ機能があり、魔装陣やおえかきエディタが使用可能。
ダンジョンは入るたびに構造が変わる「ランジョン」を採用。
体験版は『1』が2010年4月8日から、‘2‘が2011年2月24日から配信。
Steam版『2』は2012年8月14日に配信。
キャラクターの顔などを描けるオプションがあり、ドット絵コンテストも開催。
転職システムがあり、レベル10以上で可能となる。
職業には戦士、魔術師などがあり、各職業に独自のスキルがある。
装備品には称号が付与され能力が変化。
『2』では「アドバンスドモード」により自作の表情やアニメーションが可能。
ダンジョンにはさまざまなゲートが存在し、変化する。
最大4人で協力プレイができ、キャラクター同士の戦いも可能。
ストーリーには複数のキャラクターが登場し、多様な背景がある。
各作品はオープニングテーマとエンディングテーマが異なる。
『1』から多くのコラボ要素が含まれている。
キャラメイクや個々のストーリーに焦点を当てたシステムが評価される。
プレイヤーキャラクターは豊富なカスタマイズが可能で、ストーリーの展開に影響を与える。発売日 2010/02/18日本一ソフトウェア -
クラシックダンジョンX2前作の2倍以上のボリュームを誇るやり込みアクションRPG。
シンプルなアクションと戦略的なカスタマイズ要素が融合。
ドット絵編集(おえかきエディット)が強化され、キャラや装備のカスタマイズが可能。
オリジナルBGMの作成機能(MML)を搭載し、音楽も編集できる。
/ 「魔装陣システム」 / により、主役を脇役キャラで強化する戦略性が追加。
職業が10種類に増加し、プレイスタイルの幅が広がる。
転職システムにより、全職業の技・魔法を習得可能。
称号システムが強化され、装備品に好きな称号を付け替え可能。
武器は6種類(剣、鈍器、杖、槍、弓、短剣) で、特性が異なる。
アクション操作は簡単で、移動、攻撃、防御、ジャンプ、スライディングを活用。
ダンジョンとシステム
ストーリーダンジョンと自動生成ダンジョン(ランジョン)の2種類がある。
「ランジョン」は全99階層で、トラップやランダム要素が豊富。
「ネオジョン」と「サンジョン」の2種類のランジョンが存在。
「ネオジョン」はレベル1から開始し、ゲートのレベル変化が特徴。
「サンジョン」はスタート時の敵レベルがキャラの性能に依存。
稀に出現する「闇のゲート」は強敵とレアアイテムが待つ危険ゾーン。
「魔装陣」のカスタマイズでキャラを劇的に強化可能。
「アーティファクト」で攻撃力や防御力、成長速度を調整できる。
「合体アーティファクト」により、複数の効果を同時に発揮できる。
技や魔法に禁呪を付与すると、圧倒的な威力を持つがリスクも高い。
ゲームの進行とやり込み
1プレイのテンポが良く、サクサク進行可能。
ダンジョン攻略中にキャラが倒れても、獲得経験値や一部アイテムは保持。
アイテム収集や称号集めがやり込み要素として充実。
レベル99到達は通過点で、転職を繰り返すことで最強キャラを育成可能。
敵の属性ごとの戦略が重要で、特定の職業スキルが役立つ。
シナリオクリア後のやり込みダンジョンが高難易度。
ロード時間が短く、データインストール(61MB)でさらに快適。
アドホック通信で「おえかきデータ」や「音楽データ」の交換が可能。
公式サイトでコラボデータ(ディスガイア、ファルコム作品など)が配信。
シンプルなアクションながら、戦略性とやり込み要素が高く、長時間楽しめる。
本作は、キャラや装備のカスタマイズ要素が充実し、ストーリーダンジョンと自動生成ダンジョンの両方を楽しめるやり込みRPG。特に魔装陣システムやアクションの組み合わせ、称号カスタマイズが面白く、育成や戦略を重視するプレイヤーに最適な作品。発売日 2011/3/24日本一ソフトウェア -
クラシックダンジョン 戦国発売日: 2016年5月26日発売。体験版の内容は第2章までプレイ可能。
プラットフォーム: PS Vita対応。体験版のセーブデータ引き継ぎが可能。
ジャンル: レトロな2DアクションRPG。ドット絵を自作・編集できる特徴がある。
舞台: 死後の世界「魔の開かず」で、戦国武将の「未練」を果たす物語。
キャラエディット: ドット絵で自分好みのキャラクター作成が可能。
武器種類: 刀、弓、斧など8種類の武器があり、特性やモーションが異なる。
職業: 武士、妖術師、陰陽師など7種類の初期職業が選べる。
戦闘システム: リアルタイムアクションで、武器やスキルを駆使して戦う。
魔装陣: 家臣を配置し、大将(操作キャラ)の能力を強化するシステム。
探索要素: 短いステージ構成で、ハクスラ要素がありアイテム収集が楽しい。
ボス戦: ヤマタノオロチなどの伝説的な敵が登場。遠距離攻撃が有効。
ダンジョン種類:
ランジョン: 毎回ランダム生成される高難易度ダンジョン。
エクストラダンジョン: 固定構造で強敵が多く登場。
通信要素: アドホック通信で対戦・協力プレイが可能。
デスジョン: 上級者向けの超高難易度ダンジョン。レアアイテムが手に入る。
コラボ要素: 他作品キャラクターのデータが公式サイトで配布される。
音楽: レトロな8bit風BGMと現代風BGMを選択可能。
サウンドトラック特典: 限定版には21曲収録のサウンドトラックが付属。
ストーリー進行: 仲間キャラが増え、ステージが解放されることで新システムも解禁。
キャラ育成: 職業や魔装陣の選択で育成方針が多彩に分岐。
独特な操作感: 慣性のあるアクション操作が特徴的。
武器バランス: 弓の遠距離攻撃と斧の高火力が使い分け可能。
チュートリアル: 初心者向けだが、システムが複雑で慣れるまで時間がかかる。
キャラ切り替え: 主人公と家臣を交互に使い分けることで戦略が広がる。
戦国武将: 森蘭丸や出雲の阿国など、歴史上の武将が登場。
ネット要素: ランキング機能で全国プレイヤーとタイムを競える。
クリア時間: 体験版のクリアは約3時間。製品版にセーブデータを引き継ぎ可能。
プレイ感想: 「癖があるが奥深い」と評価。独自要素が多く、やり込み甲斐がある。発売日 2016/5/26日本一ソフトウェア -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー 羽田ジャンル:航空パズルシミュレーションゲーム。
シリーズ:PSP版第4作目、舞台は羽田空港。
基本システム:航空管制官として飛行機の離着陸を指示し、安全運航を目指す。
ステージ数:16ステージ収録(シリーズ最多)。
難易度:シリーズの中では比較的簡単で、初心者にも遊びやすい。
新要素:ゲームを進めるとD滑走路・新国際線ターミナルが登場。
PC版との違い:『ぼくは航空管制官2』をベースに、PSP向けに簡略化。
操作性:PSPのボタン操作に最適化されており、直感的にプレイ可能。
バグの存在:ハンドオフ機数の表示バグがあり、クレーム回数と同じ数字が表示される。
シナリオ要素:前作の「チャレンジモード」のような特殊イベントはなし。
登場航空会社:架空の企業(例:赤い機体=ジャパン航空、青い機体=全日本航空)。
滑走路運用:前半は3本、後半は4本の滑走路を使用。
後半ステージの変化:D滑走路開設により管制の自由度が向上。
ボーナスポイントの変更:滑走路横断指示やタワー管制へのハンドオフ時のボーナスが削除。
誘導システム改善:到着機の駐機スポットが指定しやすくなり、誤誘導の心配が減少。
ポイントバランス:ステージごとの獲得得点にばらつきがあり、Sランク取得が難しい場面あり。
航空機の種類:登場機種は少なめで、貨物便や特殊機体がない点が残念。
ゲームテンポ:ステージによっては指示を出す便が少なく、暇な時間ができる。
都市回避ルートの設定:羽田空港の運用ルールに沿い、A滑走路(西側)は北側着陸・南側離陸不可。
新国際線ターミナルの問題:後半ステージで移動した中国・韓国便にポイントが入らない。
リプレイ機能搭載:ミスの原因分析に役立つが、前作のデータベースモードは削除。
操作ミスの影響:ニアミスなどはほぼ発生せず、難易度は低め。
イベント不足:アクシデントや特別な展開がなく、淡々とプレイする形式。
駐機スポットの扱い:後半になっても第2旅客ターミナルの増築が再現されず、駐機数が少なめ。
グラフィックの変更:運航票の管制色が前作と入れ替わっており、違和感を覚える人も。
総プレイ時間:長く遊べるが、シリーズ経験者には物足りない可能性あり。
初心者向け:航空管制に詳しくなくても、チュートリアルを活用すれば理解しやすい。
シリーズファンの評価:難易度は低いが、安定した面白さがあり高評価。
おすすめ対象:航空管制に興味がある人、シリーズ初心者、シミュレーションゲーム好き向け。発売日 2010/10/7ソニックパワード -
祝福のカンパネラ Portableジャンル:アドベンチャー+アクティブタイムバトル(ATB)。
移植元:PC版『祝福のカンパネラ』(ういんどみるOasis)をCERO:B(12歳以上対象)仕様に変更。
ストーリー:主人公・レスターがオートマタの少女ミネットや仲間たちと冒険を繰り広げる。
登場キャラ:メインヒロイン4人(ミネット、カリーナ、チェルシー、アニエス)+サブキャラ。
追加要素:サブキャラクター(ミリアム、ガーネット、シェリー)に新規サブストーリー追加。
新規CG:追加ストーリーに伴う新規CGがあり、違和感なく楽しめる。
戦闘システム変更:PC版の選択肢バトルをATBに変更し、ゲーム性を強化。
バトルの問題点:コンボが固定化されやすく、パターン戦闘になりがち。
戦闘難易度:低めで、負けても即リトライ可能。
読み込み頻度:場面転換やキャラの動きに応じて頻繁にロードが入る。
メディアインストール:非対応のため、ロード時間が長い。
オートモード:バトルパートでは使用不可、シナリオ進行中もロードで頻繁に止まる。
スキップ機能:スキップ中もロードで頻繁に止まるため快適ではない。
ボイス設定の問題:キャラごとにボイスのON/OFFを設定できるが、一度聞かないと変更不可。
テキストログ:ログを残す仕様だが、ロード後の会話は見返せない。
セーブスロット:30枠と少なく、長期プレイでは不便。
エピローグショートカット:クリア後、各ヒロインルートの頭から再プレイ可能。
シーンタイトル収集要素:シーンごとにタイトルが付き、全回収が可能。
CG修正:PC版の肌露出が多いCGは修正され、18禁シーンは削除。
アフターストーリー削除:PC版にあったヒロインルートクリア後のエピソードが未収録。
戦闘演出のちぐはぐさ:「防御しろ」という指示が出ても回避や防御の選択肢がない。
戦闘とシナリオの切り替え:頻繁に行き来する場面が多く、テンポが悪い。
ゲームバランスの問題:アニエスとチェルシーのコンボで敵を封殺できるため単調。
バトルスキップ不可:一度クリアした戦闘もスキップできない。
音楽:PC版と同じBGMを使用、評価は高い。
アニメ版キャスト:声優はアニメ版と同じで、統一感がある。
アニメとの関連:アニメ視聴者向けの補完要素もあるが、アニメ未見でも楽しめる。
総評:キャラやストーリーの魅力は維持されているが、システム面の不便さが目立つ。
推奨プレイヤー:原作やアニメのファン向け、ロード時間や単調戦闘に耐えられる人向け。発売日 2010/9/30角川書店 -
真・恋姫†夢想 〜乙女繚乱☆三国志演義〜 呉編ジャンル:アドベンチャー+戦略シミュレーション。
ストーリー:現代から三国志の世界に転生した主人公・北郷一刀が、女体化した武将たちと共に戦う。
呉編の主人公:孫策(雪蓮)の軍に参加し、呉の勢力を統一していく。
ゲームの流れ:シナリオパート(キャラとの交流)+戦闘パートの繰り返し。
戦闘システム:戦闘はシンプルでテンポよく進行、質重視のスタイル。
キャラクター:孫策、周瑜、孫権、黄蓋、陸遜、呂蒙、周泰、孫尚香など、呉の有名武将が登場。
個別ルートなし:キャラ個別エンドはなく、シナリオの結末は共通。
ボリューム:ADVパートで約9時間前後、2周目は戦闘とシナリオをスキップ可能。
BGMと音楽:しんみり系やソウルキャリバー風の曲が多く、評価は高め。
UMD2枚組:ボイス・グラフィックの高品質化に伴い、大容量仕様。
ディスク入れ替えの手間:1周目は頻繁なディスク交換が必要でやや面倒。
シリアスな展開:アニメ版と異なり、シリアスなストーリー展開でキャラの死も描かれる。
三国志要素:戦争の厳しさや生死のリアリティが表現されている。
フルボイス:主要キャラはフルボイスで、ボイスの品質も高評価。
キャラデザイン:一部立ち絵が荒いと指摘されている。
アニメ版との違い:アニメでは強調されていた百合要素が少なめ。
萌え要素:「萌える」というより「悶える」と評されるほどキャラの魅力が強い。
サブキャラの未登場:一部アニメに登場したキャラが登場しない。
蓮華(孫権)推しが多い:孫権の甘えん坊属性と強気なギャップが人気。
思春(甘寧)は忠犬系:蓮華への忠誠心が強く、一刀には厳しい。
明命(周泰)は猫好き:戦場では冷静だが、猫の声を聞くだけで気を取られる。
亞莎(呂蒙)の軍師修行:努力型の軍師で、知識を身に着ける過程が描かれる。
美羽(袁術)と七乃(張勲)の逃亡生活:ギャグ調のサブストーリーとして描かれる。
戦闘システムの評価:質重視で進行はスムーズ、作業感が少ない。
シナリオの評価:感動的な場面も多く、泣けるストーリーとの意見も。
エンディングの分岐:A・Bの2種類のエンディングがあるが、大きな違いは少ない。
家庭用版の調整:PC版からエロ要素が省かれたが、ストーリーの流れは自然。
呉編のみの内容:魏編、蜀編とは独立したストーリーになっている。
総評:三国志要素を活かしつつ、キャラの魅力やシナリオの完成度が高い良作。発売日 2010/9/22イエティ -
俺たちのサバゲー VERSUS前作との違い:前作からFPS視点を採用し、臨場感が向上。
対応人数:最大8人までのアドホック通信対戦が可能。
開発監修:東京マルイ(エアガンメーカー)、ファントム(アーミー服飾メーカー)が監修。
操作要素の強化:「しゃがむ」などのアクションを追加し、遊びやすさが向上。
新規要素:新フィールドや新ルールが追加され、遊びの幅が広がった。
エアガンカタログ:ゲーム内に実在のエアガンの詳細情報が収録。
著名声優の起用:若本規夫・池田秀一らがエアガンの解説を担当。
『俺サバTV』の収録:サバゲーのノウハウを学べる映像コンテンツを収録。
ゲームの進行:対戦に勝利して賞金を獲得し、装備を強化していく。
AIの問題点:敵・味方AIの動きが単調で、難易度が低め。
グラフィック評価:PS後期~PS2初期並みで、やや見劣りする。
視点移動の遅さ:振り向くのに約3秒かかるなど、操作がもっさり。
ゲームのルール:敵を全滅させれば勝てるルールが多く、戦略性に欠ける。
カスタマイズ要素:装備や服装の種類が豊富で、自由度が高い。
エアガンの性能差:種類によって飛距離の差が大きく、バランスに課題あり。
バルーンチャレンジの難易度:特定のミッションが異常に難しいとの意見あり。
音楽の印象:BGMやSEはチープで印象に残りにくい。
ボイスの使用頻度:通常プレイ中に声優のセリフがほとんど聞けない。
エンディングのスキップ不可:周回プレイ時にストレスを感じる要素の一つ。
フリープレイの欠如:自由に遊べるモードがなく、不満の声がある。
マップの狭さ:ステージが思ったより小さく、戦略の幅が狭い。
対戦の単調さ:複数のルールはあるが、敵を倒せば勝ちという単調な作り。
リアルなサバゲー感:実際のサバゲーの雰囲気を忠実に再現している点は高評価。
ゲームのストイックさ:FPSゲームの派手な演出を排除し、リアル寄りの空気感。
サバゲー初心者向け:『俺サバTV』の解説動画は初心者にとって有益。
シナリオの欠如:ストーリー性はほぼなく、純粋な対戦ゲーム。
総評:「サバゲーのリアル感」を評価する声がある一方で、ゲームとしての完成度は低め。
おすすめ対象:サバゲー愛好者向けで、一般的なFPSファンには物足りない可能性あり。発売日 2010/8/5ベストメディア -
GA 芸術科アートデザインクラス Slapstick WONDERLAND原作:きゆづきさとこ氏の4コマ漫画『GA-芸術科アートデザインクラス』が原作。
ストーリー:オリジナルキャラ「マリ(マリアンヌ・ファン・ティエネン)」を主人公とし、GAのメンバーと絵本を作る物語。
ゲームの目的:留学期間中に「絵本」を完成させることが最終目標。
絵本システム:誰にアドバイスをもらうかによって、最終的な絵本の内容が12種類に変化。
最終章の展開:完成した絵本の世界をGAのメンバーと一緒に冒険する。
好感度システム:会話選択で好感度が上下し、最終的に一番好感度の高いキャラとのエンディングが発生。
登場キャラクター:GAメンバー5人(キサラギ、ノダちゃん、トモカネ、キョージュ、ナミコさん)や美術部メンバーなどが登場。
教師陣の登場:外間先生、宇佐美先生(さめちゃん)、笹本先生(殿せんせー)も登場。
オリジナルキャラ:「おにわとり様」や「カルロス(謎のキノコ)」など独自のキャラも登場。
スクリーンショット機能:ゲーム中のシーンを保存し、PSPの壁紙として設定可能。
ボイス:人気声優陣による新録ボイスをUMD容量の限界まで収録。
主人公(マリ)のボイス:マリには声がないため、一部プレイヤーから不満の声あり。
BGM:アニメとは異なり、ストリングスやピアノを主体とした落ち着いた楽曲が中心。
主題歌:「お先にシルブプレ」(アニメと同じOP曲)が使用されている。
メディアインストール対応:ロード時間を短縮し、快適にプレイ可能。
ゲームの雰囲気:原作のドタバタな雰囲気を忠実に再現しており、ファン向けの作り。
ADVのシナリオ構成:ほぼ一本道のシナリオで、分岐による変化は少なめ。
周回プレイの要素:絵本の種類や好感度によるED分岐があるが、変化が少なく周回がやや単調。
絵本作成と好感度のバランス:両立が難しく、特定キャラのエンディングを目指すと絵本が同じ内容になりがち。
キャラデザインの違和感:原作やアニメと微妙に異なる作画が一部で気になるとの声あり。
未登場キャラ:クラスメイトの吉川、芦原のクラスメイト(三井・丸岡)、ノダ姉などが登場しない。
素猫(すねこ)の扱い:アニメでは猛プッシュされていたが、ゲームではほとんど登場しない。
ファンゲームとしての完成度:原作の雰囲気をしっかり再現しており、ファンには高評価。
アニメ・漫画未見のプレイヤー:GAを知らない人にはストーリーが分かりにくい。
評価:Amazonレビューでは4.3/5の高評価だが、主にファン向け。
問題点:シナリオの分岐が少ない、主人公のボイスなし、周回プレイの作業感がある。
おすすめ対象:『GA』のファンなら楽しめるが、一般向けのADVとしてはやや物足りない。
総評:「ファン向けとしては優秀だが、ADVとしての完成度は普通」。発売日 2010/7/29ラッセル