お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日8月23日に発売されたソフト
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スーパーピンボール概要: 1988年にココナッツジャパンエンタテイメントがファミコンでリリースしたピンボールゲームで、麻雀要素を含む。
ゲームの特徴: トップビュー視点のピンボールで、ボールに仕掛けを当てる楽しみがある。
麻雀要素: ゲーム開始時に麻雀の役が表示され、上がり牌が指定されるが、実際には麻雀知識は不要。
操作方法: 十字キー左で左フリッパー、Bボタンでボール発射兼右フリッパーを操作。
画面構成: 下画面、中画面、上画面の3つの画面があり、ボールを移動させて仕掛けをアンロックする。
ゲームオーバー: ボールを3つ落とすとゲームオーバー、コンティニュー機能はなし。
秘密の画面: 4つのランダムな画面があり、それぞれに上り牌が隠されている。
クリア条件: 上り牌にボールを当てることでツモ上がりとなるが、ゲームはエンドレスで完全なクリアは存在しない。
対戦プレイ: 最大4人までの対戦が可能だが、交互にプレイする形式。
評価点: 画面が7種類と豊富で、各画面に個性があり、グラフィックも当時の基準では綺麗。
BGM: 曲数は少ないがノリのいい楽曲が揃っている。
女の子のイラスト: ゲームオーバー時やクリア時に可愛い女の子の一枚絵が表示される。
問題点: 麻雀部分がピンボールと全くかみ合っていない。
難易度: ボールの機軸が変で、想定通りの動きをしないため難易度が高い。
フリッパーの短さ: フリッパーが短く、油断するとボールがすぐに下に落ちてしまう。
再挑戦の厳しさ: 落下した場合、やり直しが非常に厳しく、長期戦になりやすい。
ポーズ機能なし: ポーズ機能がないため、画面を見続けなければならない。
裏技: 遠隔操作が可能な裏技があるが、2Pコントローラーが必要。
対戦プレイの問題: 一人がミスするまで他のプレイヤーは待機状態になる。
総評: 仕掛けは作りこまれているが、ピンボールとしてのバランスの悪さが残念なゲーム。発売年 1988年 / ココナッツジャパン -
ヴァリスIVゲーム概要: 『ヴァリスIV』は1991年8月23日にPCエンジンCD-ROMで発売されたアクションゲーム。
シリーズ背景: 前作『ヴァリスIII』で完結したはずのシリーズだが、新主人公レナを中心に新たな物語が展開。
キャラクター変更: 主人公は夢幻界の少女レナに変更され、妹アムや助っ人アスファーも操作可能。
キャラ特性:
レナ: スライディングが得意。
アム: 2段ジャンプが可能。
アスファー: 地形効果を無視して進む。
物語の舞台: 世界は崩壊し、悪の勢力に支配されている中、レナたちは反乱軍として戦う。
操作システム: RUNボタンでキャラクターチェンジ、キャラクターごとに異なるスキルを駆使して進む。
魔法システム: MPは時間経過で回復し、最大MPで使用できる強力な魔法は消費後にランクダウン。
ゲームの難易度: 難易度が非常に高く、一部ステージでは即死が多発する場面が多い。
ジャンプアクション: 空中ステージでは落下死が頻発し、アムの2段ジャンプが必須。
ボス戦: パワーアップ状態でボスの強さが変化するシステム。最強状態だと避けられない攻撃をしてくる。
ストーリー進行: 終盤ではレナ1人で戦う場面が多く、難易度がさらに上昇。
ラスボス: ガルギアとの戦いがメインで、複数形態を持つ厳しい戦闘が繰り広げられる。
アムの犠牲: ストーリー中盤で妹アムが犠牲となり、物語に悲劇的な展開が加わる。
ビジュアルシーン: キャラクターの会話やイベントがフルボイスで進行。
ゲームバランス: 回復アイテムや時間制限の調整があるが、全体的に難易度は高め。
グラフィックの進化: 前作に比べキャラや背景のグラフィックが向上。
ギミック: 各ステージにはユニークな仕掛けや緊張感のある地形が多数。
ファイナルステージ: 最後の地「レッドムーン」で激しい中ボスラッシュや足場の悪いステージが登場。
エンディング: 最終的にガルギアを倒すも、戦士としての悲しい宿命を背負い旅立つ。
批評: 難易度の高さや蛇足感のあるストーリーが批判される一方で、シリーズファンには楽しめる要素も多い。
未収録: 『ヴァリスCollection』には未収録で、現在は実機やプロジェクトEGGでのプレイが可能。
派生作品: スーパーファミコン版『スーパーヴァリス 赤き月の乙女』は本作のアレンジ移植版。
キャラチェンジ活用: 場面ごとにキャラを使い分けるシステムが評価される一方で、レナの性能が弱い点が課題。
続編の影響: 本作以降、シリーズは終了し、新主人公レナも一作限りの存在となる。
プロットの評価: ストーリーは蛇足との批判があるが、ビジュアルや音楽の完成度は高い。
リプレイ性: 難易度の高さや即死要素により、再プレイの敷居は高い。
主な批判: 難易度上昇のやり方や終盤のキャラクター制限が不評。
総評: 高難度アクションとしては遊びごたえがあるが、万人向けとは言い難いタイトル。
シリーズ総括: 優子の物語の完結後に続いた作品として、異色の存在であり評価は分かれる。発売年 1991年 / 日本テレネット -
初段 森田将棋株式会社セタは1999年2月5日アルゼ(ユニバーサルエンターテインメント)の子会社に。2009年2月9日臨時株主総会にてアルゼマーケティングジャパンへ全事業の譲渡を決議し、解散。発売年 1991年 / セタ
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ボンバーキング シナリオ2『ボンバーキング シナリオ2』は1991年にエイコムサンソフトから発売されたゲームボーイ用アクションゲームである。
海外では「Blaster Master Boy」、ヨーロッパでは「Blaster Master Jr.」として知られる。
前作『ボンバーキング』の続編で、ストーリーは同じだがゲームシステムは一部変更されている。
ステージは新しくなり、誤操作での自爆リスクが減少した。
パスワードコンティニューはないが、裏技でのステージセレクトが可能。
主人公はデフォルメされ、コミカルな演出が施されている。
良好な惑星アルタイルの異常気象がストーリーの幕開けとなる。
敵キャラクターは多様で、ボスには独自の戦略が必要なものも存在する。
爆弾の種類が4つに増え、爆弾を置いても後退しなくなった。
ライフシステムが残機併用に変更され、時間制限がなくなった。
ステージ構成が変更され、全方向スクロールが可能となった。
各アイテムの出現場所が固定され、アイテム取得方法が異なる。
BGMが各ステージごとに1種類に統一された。
敵のダメージ判定が緩和されるなど、ゲームプレイが緩和された感がある。
スコアシステムが廃止され、コンティニューがステージ単位になった。
ボスキャラクターにも多様性があり、独自の攻撃パターンを持つ。
評価はゲーム誌で高く、ファミコン通信では21点(満40点)、ファミリーコンピュータMagazineでは19.2点(満30点)を獲得。
プロデューサーやプログラマーには著名な人物が多数参加している。
ゲーム内のアイテムとその効果が多岐にわたる。発売年 1991年 / サンソフト -
トーナメント・リーダー特徴・システム
ゴルフ発祥の地・スコットランドのコースをリアルに再現
操作はショットにボタン2つを使うだけの簡単仕様
中継機能を搭載し、テレビ中継風の臨場感を再現
カメラ・スイッチング機能により多彩な視点で観戦可能
リプレイ機能でショットを繰り返し鑑賞できる
コース解説と実況を収録、臨場感を高める工夫あり
実況・解説にはテレビ朝日のアナウンサーを起用
コースは全4種類収録
最大4人までの同時プレイが可能
パーティープレイにも対応して盛り上がれる設計
演出・雰囲気
テレビ中継を意識した演出で臨場感を演出
実在感のあるコースデザインで没入感を提供
実況と解説がリアル志向のプレイ体験を強化
ゲームプレイ体験
初心者でも簡単にプレイできる操作性
ゴルフファンにはリアルなコース解説が魅力
実況とカメラ切り替えにより「観る楽しさ」も重視
シンプルながら戦略性があり、上級者も満足可能
家族や友人同士でのマルチプレイに適した内容
評価・総評
ゴルフの雰囲気をリアルに体験できる良作と評価
初心者から上級者まで幅広い層に対応
臨場感ある実況と中継演出が大きな特徴
コース数は少なめだが作り込みが丁寧
当時としてはリアリズム重視の貴重なゴルフゲーム
総じて「気軽に楽しめるが奥深い」内容で高評価
まとめると、『トーナメント・リーダー』は シンプル操作+実況中継風演出+リアルなコース再現 によって、初心者からゴルフファンまで幅広く楽しめるセガサターンの良質なゴルフゲームです。発売年 1996年 / ビクター -
3D レミングス■ ゲーム概要
元々2Dの名作パズル「レミングス」を3D化した作品
3Dになったことで奥行きの概念が追加され、戦略性が変化
レミングスの視点になれるバーチャルレミングスモード搭載
トランポリンなどポリゴンならではの仕掛けが登場
レミングスをゴールまで導くために号令(指示)を使う基本ルールは同じ
■ 操作・システム
スクロールはX・Bボタン左右移動、A・Yボタンで手前奥移動
Rボタンでレミングスへの指示選択、十字キーで対象選択
カーソル移動や視点切替を頻繁に行う必要あり
視点切り替えが多く、操作がやや複雑
ポーズ中にカーソル操作可なので時間稼ぎ可能
最後は残ったレミングスに自爆指示でミッション終了
■ 3D化の影響
奥行き移動や立体構造ステージで難易度アップ
3Dだからこそ成立するステージ構成もあるが混乱しやすい
カメラアングルを細かく変えられるが、忙しくて余裕がない
シンプルな2Dに比べ、やりづらさが目立つ面も多い
■ 評価・演出
演出面はポリゴン化で立体感が増し、工夫が感じられる
ただし言語が英語のみで少しとっつきにくい
読み込み時間が長く、途中リトライ不可でストレス増
難易度は総じて高めで初心者には厳しい
操作に慣れると楽しめるが、慣れるまでが大変
■ 全体的な印象
パズル性自体は健在だが3D化が必ずしも良い方向に働いていない
奥行きや視点切替が多く、パズルの醍醐味に集中しにくい
頻繁な視点切替&操作複雑化がテンポを悪化
結論として、レミングスは2Dの方がシンプルで遊びやすいとの意見多数
要するに、3D化で新しい仕掛けは増えたが、操作性とテンポの悪化が目立つため2D版の方が完成度が高いと感じる人が多い作品です。発売年 1996年 / イマジニア -
ジャパンスーパーバス クラシック'96開発・監修・公認
プロフィッシャー今江克隆氏が全面監修
日本バスプロ協会公認タイトル
日本バスクラブ公認作品
実在のバスプロが多数登場
ゲーム内容・目的
ジャパンスーパーバスクラシックのトーナメントを舞台に競技
プレイヤーはバスプロを目指す立場で挑戦
実名プロフィッシャーと直接勝負可能
最終目標はタイトル制覇(トーナメント優勝)
ストーリー性を重視し、夢を追うファン心理に訴える構成
演出・臨場感
カエルの鳴き声やミンミン蝉の音などリアルな自然音を再現
季節感や現場の雰囲気を感じさせる環境効果
実際の釣り場を思わせるリアリティある演出
システム・操作
セガサターンの性能を活かしたグラフィックで再現
トーナメント形式の進行システムを採用
プレイヤーは釣りの技術や戦略を駆使して勝負
特徴・魅力
実際のフィッシングトーナメントに参加しているような臨場感
プロを相手に成長していく達成感を味わえる
バスフィッシングファンに強く訴求するリアル志向
弱点・不満点
読み込み回数が多くテンポがやや悪い
プレイ快適性にやや課題あり
評価・総評
公認と監修によるリアルさが最大の強み
臨場感とストーリー性を兼ね備えた良作
バス釣りファンやプロ志向のプレイヤーに特におすすめ
読み込みの多さを除けば高評価のフィッシングゲーム
まとめると、『今江克隆監修 ジャパンスーパーバスクラシック'96』は「実名プロ」「公認トーナメント」「リアルな臨場感」 が魅力のセガサターン向け本格派フィッシングゲームです。発売年 1996年 / ナグザット -
特捜機動隊ジェイスワット発売情報: 1996年8月23日、バンプレストよりセガサターン用に発売されたシューティングゲーム。
ジャンル: ファーストパーソン・シューティング (FPS)。
設定: 日本を舞台にした近未来。重火器が流通し、凶悪犯罪が多発。
主人公: 特殊部隊「JSWAT」の一員としてミッションに挑む。
ゲームシステム: ミッション形式で進行。武器選択、逮捕、救出が可能。
操作方法: 武器チェンジ、リロード、射撃、逮捕・救出を使い分ける戦略的操作が必要。
逮捕システム: ダメージを与えた敵を逮捕可能だが、復活しないうちに拘束が必要。
装備システム: 最大装備重量内で武器や弾薬を選択。武器は15種類。
スナイパー援護: 時間設定可能だが、使い方が難しい。
ムービー演出: 実写映像を多用し、特撮風の演出が特徴。
登場キャラクター: 暴走族やギャングなど、多彩な敵キャラクター。
ボス戦: 高威力の武器を用いて対処。逮捕も可能だが弾薬管理が重要。
難易度: 弾薬不足や火力不足が課題。ショットガンが有効。
ストーリー進行: 実写映像でシネマティックに展開。
リアル感: 銃器や作戦計画がリアルに描かれている。
声優演技: JSWAT隊長は壌晴彦が担当。その他の声優は素人感が目立つ。
映像クオリティ: サターンの限界を超える綺麗なムービーが特徴。
ゲーム難易度: 敵の動きが素早く狙いにくい。火力不足の武器は苦戦。
ゲーム時間: 総プレイ時間は約90分。ステージ数は3つ。
特撮風演出: 特撮ファンには嬉しい仕様。Vシネ風の敵キャラ演出がユニーク。
評価: 国産FPSの初期作としては珍しいが、ゲーム性が不足。
ボリューム不足: ストーリーやミッションの数が少ない。
ターゲット層: FPS初心者や特撮ファン向け。
欠点: ムービー演出に比べてゲーム本編がやや粗削り。
武器選択の重要性: 弾薬の準備不足で詰む場面もあり。
リプレイ性: 自分で目標を設定すれば長く遊べる。
ストーリー設定: 「ハンドガンナーズ」など、銃器密売組織との対決が主軸。
国産FPSの位置付け: レインボーシックスに先駆けた純国産FPSとして評価される。
ノスタルジー要素: 90年代特有の実写演出が懐かしい雰囲気を演出。
総評: 国産FPSとしての挑戦的作品だが、ゲーム性での改善余地が大きい。発売年 1996年 / バンプレスト -
駿才 ~競馬データSTABLE~データベース機能
中央競馬のデータを収録
対象期間:1986年1月〜1996年4月まで
全てのレース結果を網羅
登録馬の詳細情報を収録
騎手データも収録
長期間に渡る10年分の実績を閲覧可能
学習・解説機能
競馬用語の解説付き
初心者向けに知識を学べる設計
クイズモードを搭載
知識習得と理解度チェックが可能
シミュレーション機能
過去データを活用した未来のレース予想が可能
競走馬のパフォーマンスを分析できる
レース展開を仮想的に予測可能
自作の条件でドリームレースを開催可能
ドリームレース
往年の名馬を集めて夢の対決を実現
実際にはありえない時代を超えた戦いを再現
ファンにとって夢の組み合わせを楽しめる
プレイ体験
データ観賞的要素が強いゲーム性
競馬ファン向けに特化した内容
実用的なデータ活用が可能
未来予想やクイズで遊びと学習を両立
特徴と評価
圧倒的なデータ量が最大の魅力
競馬ファン必携のシミュレーションツール的作品
読み物・学習・シミュレーションを兼ね備えた異色作
まとめると、『駿才 データ&シミュレーション ステーブル』は「データベース+予想シミュレーション+学習要素」を組み合わせた、競馬ファン向けの資料価値も高い一本 です。発売年 1996年 / ナグザット -
本格プロ麻雀 徹萬スペシャル日本プロ麻雀連盟公認ソフト
ゲーム内容
実在する15名のプロ雀士が登場
各プロ雀士の打ち筋をリアルに再現
伊藤氏(プロ雀士)が監修
イカサマ要素なし、正統派麻雀志向
4人打ちのオーソドックスなスタイル
ルールはやや古め(赤ドラなし)
ローカル役「十三不塔(シーサンプーター)」を収録
音声付きで実在プロと対局可能
ゲームモード
「フリー対局モード」:プロ雀士と自由に対局
「タイトル制覇モード」:強豪プロを倒して頂点を目指す
勝ち進む形式で緊張感ある対戦が可能
機能・特徴
対局後に手牌オープンのリプレイ機能あり
プロの打ち方を学べる学習要素あり
コンピューター思考速度は非常に速い
真剣勝負志向のため派手さは控えめ
演出よりも実戦的な内容重視
レビュー評価
「セガサターンおすすめの麻雀」と高評価
渋く硬派な作りで麻雀ファン向け
エンタメ性は乏しいとの指摘あり
丁寧に作られた真面目なソフトと評価
麻雀を真剣に打ちたい人に最適
プロの思考や打ち筋を学びたい層に好適
派手な演出やカジュアル要素を求める層には不向き
まとめると、「徹萬スペシャル」は“実名プロと真剣勝負できる硬派な麻雀シミュレーション”で、学習性や実戦的な練習に適した一本 です。発売年 1996年 / ナグザット -
トーナメント・リーダー発売年 1996年 / ビクター
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提督の決断II『提督の決断II』は1993年に光栄から発売された海戦シミュレーションゲームで、第二次世界大戦を題材としている。
プレイヤーは日本かアメリカの司令官となり、大東亜戦争の勝利を目指す。
ゲームは1人または2人でプレイ可能、2人プレイは交互操作または通信対戦が選べる。
フルマウスオペレーションで操作が行われる。
陸軍師団や航空機の特徴付けが追加され、より史実に近いシミュレーションが実現。
戦闘は海戦、空戦、陸戦の3種類があり、ターン制で進行。
世界地図が拡張され、北米侵攻も可能。
月ごとの会議ではカードバトル形式で国政や軍政を決定する。
プレイヤーの選択によって「不満度」という隠しパラメータが影響する。
会議での決定が戦局に大きな影響を与える。
PC-98版にはパワーアップキットが存在し、操作性や難易度を改善。
シナリオは開始前夜から様々な戦役を含む。
各国、特に日本とアメリカの対応に史実が反映されている。
ゲームのグラフィックスや音楽については批評が分かれる。
海軍と陸軍の対立構造がゲーム内で再現されている。
ユーザーは陸上部隊や航空隊への兵員補充に制限がある。
ストーリーやプレイスタイルによって難易度が異なる。
ファミコン通信など雑誌で評価を受け、一部では難易度が高いと指摘された。
ユーザーフィードバックでは初心者向けの導入シナリオが求められた。
ゲームは歴史に興味があるプレイヤー向けの設計となっている。発売年 1996年 / コーエー -
スタジオPメインは音楽作成ツールだが、多機能なツール集として構成
前作『動画でパズルだ!プップクプー』の続編的立ち位置
パッケージや知名度は地味で、ワゴン常連のマイナーソフト
■ 音楽作成ツール(メイン機能)
メロディ9+リズム1の10トラック構成シーケンサー搭載
同時発音数は20、音色は140×6バンクの膨大な種類
グリッド表示の五線譜に音符を直接入力、鍵盤入力も可
音符ごとにパン、ゲート、ベロシティ、ピッチ調整可能
コピペ、ループ、アンドゥ対応、ミキサー管理可能
リバーブ装備、DEPTH調整可能
ネジコンでリアルタイムピッチベンド(ワーミーペダル風)
音色をPSメモリに読み込む方式で、譜面試聴の遅延なし
当時の安価なシーケンサーやDTMソフトより実用的で快適
DTM初心者の入門にも向く本格的かつ直感的なUI
■ その他ツール・遊べる要素
ペイントツールでイラストやアニメ作成も可能
作ったイラストをパズル化、BGMに自作曲を使える
パズルゲームは収録されているが内容は凡庸・退屈
ネジコン使用の「雑巾絞りゲーム」は地味にハマる
陶芸シミュレーション搭載、土の配合→形成→焼成まで可能
焼いた壺は3D表示で鑑賞可能
焼成時は和室が業火に包まれる演出があり、妙にシュール
■ レビューでの高評価ポイント
音楽ツールは当時としては家庭用ゲーム機最高レベルの完成度
他社ソフトより使いやすく、ストレスフリーで作業可能
音楽・イラスト・パズルが一つのソフトで完結する多機能性
完成した曲や壺を保存して自己満足できる達成感
中古・ジャンクなら格安で手に入り、コスパが高い
■ 評価の分かれる点
方向性が雑多でまとまりがなく奇ゲー扱いされることも多い
パズルゲーム部分はメインではなく、むしろオマケ扱い
完全に自己満足ソフトで、人に見せる用途は薄い
■ 総評
PS1の隠れた名ツールソフトで、音楽作成や簡単なクリエイティブ作業を楽しみたい人向け
ゲーム性よりツール寄りで、ハマる人は一生遊べるが、興味ない人は即売るタイプ
「俺の料理」や「おといれ」などの変わり種ツールゲーが好きな人向け
要するに、パズルや陶芸はオマケで、本命はPS1史上最強クラスの音楽ツール。作曲や創作が好きなら超おすすめ。発売年 1996年 / アジェンダ -
ポエドポエド(PO’ed)は1995年に3DOでリリースされたファーストパーソン・シューティングゲーム。
Any Channelが開発し、Accoladeから発売された。
1996年にプレイステーション版も発売(日本ではココナッツジャパンエンターテイメント)。
PC版は開発されたが、発売はキャンセルされていた。
2024年5月16日にSteamで『PO’ed: Definitive Edition』として再発売。
DOOMのゲームエンジンを使用しており、ステージは起伏が豊か。
上下照準やジャンプが可能で、動きはDOOMよりも滑らか。
ジェットパックを装備して浮遊移動が可能(Duke Nukem 3Dより先)。
3Dマップはいつでも確認でき、通過した場所が緑色で表示される。
主人公は軍用宇宙船のコックで、エイリアンが住む異次元世界で物語が展開。
船員は全員殺され、主人公はフライパンを持ってエイリアンと戦う。
次のステージのテレポーターを探してステージクリア。
最終目的は最終ステージのSKYWAYへ到達すること。
主人公はフライパンから始まり、様々な武器を手に入れる。
武器の種類は多様で、攻撃力や弾数に違いがある。
ジェットパック使用時は飛行しながら攻撃可能。
全26ステージあり、練習用ステージBOOT CAMPも存在。発売年 1996年 / ココナッツジャパン -
出世麻雀 大接待ゲーム概要
プレイヤーは総合商社「一九商事」の平社員としてスタート
上司や接待相手を勝たせて機嫌を取り、出世を目指す設定
「接待麻雀」をテーマにしたユニークなコンセプト
勝つことよりも「相手を勝たせる」ことが重要
普通の麻雀が遊べる「サロンモード」も搭載
特定の指令(勝たせる、振り込む、叩きのめすなど)を達成すると「接待ポイント」を獲得
出世街道を進んでいくストーリーモードを収録
麻雀の基本ルールはオーソドックスな4人打ち
表情や捨牌の読み合いなど心理戦要素も強調
ゲームシステム・特徴
勝負の目的は「己の勝利」ではなく「ターゲットを勝たせる」こと
相手が上がりやすいように振り込む戦略も必要
他のプレイヤーが妨害するため難易度は高め
取引先や上司ごとに違う接待条件が設定
ミッション達成でストーリーが進行
勝たせるべき相手をサポートするための独自プレイ感覚
通常麻雀に飽きた人向けの変化球的作品
レビュー評価
アイデアはユニークで面白いと評価
「ただ勝つ麻雀」と違い、新鮮な体験ができる
しかし自分以外に2人の対戦相手がいるため難易度は高い
上級者向けの内容との意見あり
「己が勝たないと気が済まない人」には不向き
逆に「変わったルールを楽しみたい人」には好評
出世街道を進む達成感を味わえる
普通の麻雀モードもあるため幅広く遊べる
まとめると、「出世麻雀 大接待」は“接待を通じて出世を目指す”という発想が斬新なPS1用麻雀ゲームで、普通の勝負麻雀とは全く違うプレイスタイルを要求される作品 です。発売年 1996年 / キングレコード -
戦乱基本情報
ジャンル: 戦術シミュレーションゲーム(RTS)。
発売年: 1995年(PC-98版)・1996年(PS版)。
メーカー: ホクショー。
対応機種: PC-98、プレイステーション。
特徴: 史実に基づく戦国時代の合戦を再現。
ゲーム内容
テーマ: 戦国時代の7つの有名な合戦(+隠しシナリオ)。
対象合戦: 桶狭間、川中島、稲葉山城、長篠、姉川、小谷城、賤ヶ岳、安土城(隠し)。
特徴: 内政・外交を省略し戦闘に特化。
史実再現: 地形、兵力、配置、武将などを忠実に再現。
IF展開: 史実通りに進めるだけでなく、敗者側の勝利を目指すことも可能。
システム
リアルタイム進行: 時間と天候が戦闘に影響。
部隊構成: 大旗(足軽、鉄砲隊)と小旗(乱破隊、小荷駄隊)を操作。
乱破隊の役割: 索敵や砦建設地の探索。
小荷駄隊の役割: 砦建設や補給で士気を維持。
戦術の重要性: 天候、地形、高低差を考慮した作戦が必須。
ビジュアル・音楽
武将の顔グラフィック: 史実の肖像画を使用。
マップデザイン: 現地調査を基にしたリアルな3Dマップ。
音楽と効果音: 渋く落ち着いた雰囲気。
プレイの感想・課題
魅力: 歴史好きにとって楽しめる硬派な内容。
欠点1: 部隊情報の確認が煩雑。
欠点2: 未索敵エリアが分かりにくい。
欠点3: マップ操作の重さがストレス。
改善点: 索敵範囲の可視化や情報表示の簡略化が必要。
プレイスタイル
リアルタイム進行の難易度: 部隊配置や士気管理が勝敗を左右。
戦略性: 武将の配置、砦の活用、部隊の再編が重要。
夜襲や天候: 部隊の疲労や士気に影響。
隠しシナリオ: 特殊な合戦(安土城)も楽しめる。
総評
歴史好き向け: 渋く硬派なゲーム内容。
課題はあるが完成度高い: 史実の再現性が高く、挑戦的な作品。
レトロゲーマーにおすすめ: 戦国時代の合戦を体験したい人には最適。発売年 1996年 / エンジェル / メガハウス -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記シリーズとストーリー
SDガンダムジェネレーションシリーズ全6作のうち第3作
ストーリーは『機動戦士ガンダムZZ』がベース
原作の主要イベントをなぞるイベントモードを搭載(全5話)
シリーズ恒例で、育成したユニットで対戦も可能
ゲームシステム
マップは「ガチャポン戦士」風、戦闘は「スパロボ」風の演出
戦艦の全滅 or 本拠地占領でステージクリア
戦艦を撃墜した後、残存敵ユニットは「回収」で鹵獲可能
敵の全滅クリアの方がクリアボーナスが高い
占領した拠点の数で資金が加算される
マップ兵器以外で倒すと経験値が入り、レベルアップで能力強化
レベル3でACEになり、クラスチェンジが可能に
クラスチェンジ後の機体は能力が若干強化される傾向
イベントモード終了後はスペシャルモードが解禁(戦闘のみ)
育てたユニットと資金は引き継がれる
全ステージクリアでエンディング演出あり
操作・UI
スタートボタン:セーブとターン終了メニュー
セレクトボタン:マップ切替(複数マップ時)
LRボタン:未行動ユニットへのカーソル移動
Xボタン:ユニット詳細表示
Bボタン:マス目表示
Yボタン:カーソル移動速度アップ
評価・特徴
難易度は低めで、初心者向けのシミュレーション入門作品とされる
捕虜システムが魅力で、強敵ユニットを自軍で使用可能
戦艦の運用が非常に重要(離れると味方ユニットが弱体化)
ゲームボリュームは短め(1話数分、全5話構成)
コロニー落としの演出・展開が印象的だが、悲劇的発売年 1996年 / バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記シリーズ・シナリオ構成
SDガンダムジェネレーションシリーズの第4作目
ストーリーは『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』と『F91』がベース
イベントモードで5話構成の簡易ストーリーを展開
今作で「Gジェネシリーズ連戦」は一区切り
ゲーム内容・システム
マップは「ガチャポン戦士」風、戦闘演出は「スパロボ」風
戦艦の撃破 or 拠点占領で勝利
捕虜システムあり(敵機体を鹵獲・運用可能)
νガンダムやF91など高性能ユニットも登場
νガンダムは加入タイミング次第で戦局を一変
Iフィールドや分身などの特殊演出あり
専用開発でしか入手できないMSも存在
ユニットはレベルアップでACE化→クラスチェンジ可能
クラスチェンジで機体性能強化(Gジェネ後継作にも継承)
開発・改造ではなくレベルによる育成要素中心
戦術・ステージ攻略要素
敵ユニットの鹵獲は戦略上有効
特定ステージで核兵器が登場(不発で終わる演出あり)
占領よりも敵全滅の方がボーナスが高い
マップ使い回しが多く、作業感は強め
評価・雑感
ジェガン等の量産機では苦戦必至、F91系ユニットが活躍
劇場版2作の統合で内容に厚みが出た
愛着の持てるユニット育成とシンプルな戦略性が魅力発売年 1996年 / バンダイ -
スーファミターボ専用 激走戦隊カーレンジャー 全開! レーサー戦士ゲーム名: 激走戦隊カーレンジャー 全開!レーサー戦士
発売日: 1996年8月23日
対応機種: スーファミターボ
ゲームジャンル: 横スクロールアクションゲーム
基本プレイ: カーレンジャーの5人から1人を選んで操作
各キャラクターの特徴:
- レッドレーサー: リーチが長い
- ブルーレーサー: スライディング技が可能
- イエローレーサー: 動作速度が速く、最高のジャンプ力
- グリーンレーサー: 滞空時間が長い
- ピンクレーサー: 2段ジャンプが可能
バトル武器:
- フォーミュラーノバ: 敵を一掃する
- フェンダーソード: レッドレーサー専用の近距離武器
- マフラーガン: ブルーレーサー専用の遠距離武器
- サイドナックル: イエローレーサー専用の近距離武器
- エンジンキャノン: グリーンレーサー専用の遠距離武器
- バンパーボウ: ピンクレーサー専用の広範囲武器
パーツアイテム: 敵を攻撃したり車を破壊することで獲得
エンディング条件: 所持パーツ数が一定以上ないとバッドエンド
各キャラクターに基づくエンディングの変化
主要ボスキャラクター: BBドンパ、MMモグー、NNネレンコ、ゼルモダ、KKエス、ゾンネット、ガイナモ
ゲーム中の設定: 敵は等身大形態で、ラストボスのみ巨大化
テレビシリーズと異なる点: ワンパーが強敵として描かれる
バッドエンドルートの条件: ワンパーを倒さずに進む必要がある発売年 1996年 / バンダイ -
熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』は1995年にリリースされたネオジオ対応の対戦型格闘ゲーム。
本作は『サムライスピリッツ』シリーズの第3作目で、欧題は『Samurai Shodown III』。
時代背景は初代から続き、『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』の前の話。
主なキャラクターにナコルル、橘右京、壬無月斬紅郎がいる。
斬紅郎は「鬼」と呼ばれ、無実の人々を襲っていたが、ある赤子を殺せなかった理由を探る旅をしている。
システムは前2作から一新され、「修羅・羅刹」モード選択が導入された。
蹴り攻撃は弱中強が廃止され、Dボタンのみで足技が発動するように変更。
怒りゲージは攻撃を受けて満タンになる方が攻撃力が上がる。
キャラクターには「修羅」と「羅刹」で異なる戦い方がある。
剣質選択で「剣聖」「剣豪」「剣客」の3段階のレベルが選べる。
本作では永久コンボや強力な連係も存在。
ゲームクリアには特定の条件を満たす必要があり、最終ボス戦が含まれている。
CPU戦では胴体切断が復活し、全キャラクターに異なるダメージ表現が用意されている。
新キャラクターとして緋雨閑丸、首斬り破沙羅、花諷院骸羅などが登場。
他キャラクターも皆異なるバックストーリーを持ち、ストーリーに絡んでいる。
ネオジオ外でも様々なプラットフォームに移植された。
携帯ゲーム機版や家庭用ゲーム機版もリリースされた。
CEROレイティングはB(12歳以上対象)。
在来のアーケード版と異なる要素やグラフィックも存在。
作品の影響を受けた漫画『るろうに剣心』の作者が言及している。発売年 1996年 / タカラ -
クリーチャーショックゲーム名: Creature Shock
リリース年: 1994
対応プラットフォーム: MS-DOS, 3DO, CD-i, Sega Saturn, PlayStation
開発会社: Argonaut Software
出版会社: Virgin Interactive Entertainment
ゲームタイプ: SFシューティングとアドベンチャー
データサイズ: 1GB以上、2枚のディスクに分かれる
ストーリー設定: 2123年、地球の破壊後、新しい植民地の探索を行う UNS Amazon の乗組員
主人公: ジェイソン・バー
敵: 巨大なエイリアン生物とエイリアン船
重要な出来事: エイリアンのクローンと接触、通信基地の破壊、火星へのテラフォーミング
世評: 美しいアートワークながら、ゲームプレイは否定的に評価された
批判の内容: 低いインタラクティブ性、ルーチン化したゲームプレイ
特別版について: セガサターン版は2つの独占レールシューター・レベルを含むが、グラフィックや音に問題がある
開発状況: アタリのジャガー用に移植が発表されたが、キャンセルされた
バージョン差異: PC/CD-i/3DOは異なるゲームプレイレベルを含む
技術的問題: 一部レベルでのグリッチ(バグ)や、カットシーン中の音声消失
評価: IGNで2/10、Next Generationによりグラフィックスの過剰評価と指摘された
多様なゲームスタイル: シューティングとアドベンチャーの融合
遺産: 初期のCD-ROMゲームの一つとして歴史に残る
これらの要点を整理しました。発売年 1996年 / データイースト -
ゴールデンアイ 007概要
イギリスのレアが開発し、映画『ゴールデンアイ』を原作としている。
プレイヤーはジェームズ・ボンドとしてミッションを遂行し、映画のストーリーを大まかに再現。
アクション重視のゲーム性と隠密行動などのスパイ要素を組み合わせた。
後のFPSに映画的演出を取り入れる先駆けとなった。
現実世界に基づいた設定が当時は新鮮だった。
4人までの画面分割マルチプレイが好評。
1997年から2004年まで販売され、総出荷数は8,090,000本。
N64向けソフトでは『スーパーマリオ64』『マリオカート64』に次ぐ売上。
アメリカでは最も売れたN64ソフト。
映画『ゴールデンアイ』の宣伝に大きな役割を果たし、若年層の取り込みに成功。発売年 1997年 / 任天堂 -
コロコロカービィゲームボーイカラー専用
『コロコロカービィ』は2000年に任天堂が発売したゲームボーイカラー用アクションゲーム。
主な目的は、デデデ大王に奪われたプププランドの星を取り戻すこと。
世界初の動きセンサーカートリッジが搭載されており、プレイヤーの動きに連動してカービィが動く。
ゲーム誌『ファミ通』でシルバー殿堂を獲得した。
続編『コロコロカービィ2』は開発中止になった。
2023年には『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』で配信が発表された。
本作ではカービィの特技である吸い込みができず、基本的な攻撃は跳ね上げだけ。
制限時間が設けられており、時間内にクリアしないとミスになる。
各ステージで隠された『レッドスター』を集める必要があり、EXステージでは難易度が上がる。
ゲームボーイアドバンスSPでは正常にプレイできない。
ゲームボーイプレーヤーでは通常プレイが不可能だが、特定の方法でプレイ可能とされる。
『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』版では、Joy-Conのジャイロセンサーで操作可能。
多彩なミニゲームが収録されている。
カービィのキャラクターや敵キャラが多く登場する。
ハードルレースやダンスゲーム、マルチボールなど様々なミニゲームが含まれている。
敵キャラによって異なる攻撃パターンや弱点が存在する。
制限時間内にミニゲームをクリアする要素がある。
特定のアイテムでタイムを増やすことが可能。
各レベルには特定のボスキャラが存在し、最終的にはデデデ大王が敵となる。発売年 2000年 / 任天堂 -
エアロダンシング i 次回作まで待てませ~ん『エアロダンシング』シリーズは、CRIによる航空機フライトシミュレーションゲーム。
主にセガドリームキャストやPlayStation 2で展開。
航空自衛隊の機体を操作が特徴で、Flight Training的な要素が強い。
本格的なフライトシミュレーターとしての側面を強調。
操縦する機体は実際の航空力学に基づいて再現されている。
ゲームには航空自衛隊の協力があり、実際の訓練に使用される機体が多数登場。
初期は「ブルーインパルス」の曲技飛行を再現するゲームだった。
戦闘要素が加わるが、基本はドッグファイトに焦点を当てている。
ミッションは難易度が高く、航空戦術を知らないとクリアが難しい。
複雑な機体挙動やマップ上のギミックが盛り込まれている。
リプレイ機能が充実しており、記録映像を編集することが可能。
各作品には異なるモードがあり、自由飛行や対戦も楽しめる。
使用機体は全て実在のものをモデルにしており、特別塗装機もある。
シリーズは時間と共に進化し、オンライン対戦などの新要素も追加。
キャラクターの声優たちは各作品で異なる声を提供。
最新作では多様な対戦モードが用意されている。
特有の着陸訓練やミッションが存在し、リアルさを追求。
プレイヤーは機体の状態に応じた操縦が求められる。
エアリアル・コンバット・マニューバや高度な操縦技術の習得が可能。
単独・協力プレイの選択肢があり、多様な楽しみ方ができる。発売年 2001年 / CRI -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
主人公は八朔洋平で、琴平学園に転入し軽音楽部に入部。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋、茅ヶ崎めぐみなどがいる。
ゲームは複数のプラットフォームに対応(PC、ドリームキャスト、PS2など)。
各キャラクターは個性的で、それぞれ異なる背景や性格を持っている。
軽音楽部を中心としたストーリーは、学園祭のライブを目指している。
ヒロインたちはそれぞれ特定の楽器を担当。
作曲やシナリオには複数のクリエイターが関わっている。
ゲーム内にはED曲やドラマCDも存在し、音楽が重要な要素となっている。
OVA版も製作され、オリジナルストーリーが展開される。
声優陣には松野太紀やかないみかなどが参加。
続編や関連作品もあり、ファンディスクが販売された。
カナリアは音楽をテーマにした作品で、キャラクター同士の関係が描かれる。
各キャラクターには独自のストーリーがあり、感情的なエンディングを迎える。
ゲームはメディアミックス展開が行われた。
コミック版や公式ガイドも刊行されている。
キャラクターデザインや美術監督に著名なクリエイターが参加。
軽音楽部の活動を通じて成長するキャラクターたちが描かれる。
ゲームの販売促進には音楽が積極的に活用された。
フロントウィングが新規ブランドとしてデビューした作品。発売年 2001年 / NEC -
HUNTER×HUNTER ~導かれし者~ワンダースワンカラー専用のタイトル
ワンダースワンカラー専用のアドベンチャーRPGゲーム。
主に「ヨークシンシティ編」が舞台。
クラピカが主人公の視点で進行するストーリーが中心。
ゴン&キルア、幻影旅団など複数の視点でイベントを見る「群像劇方式」。
マップ画面から操作キャラを選んでイベントを進行。
ゴン視点ではグリードアイランド購入資金を稼ぐ話が展開。
クラピカ視点ではネオンの護衛ミッションが中心。
幻影旅団の視点ではオリジナル要素含む裏エピソードが楽しめる。
原作にはないキャラの行動ややりとりが描かれる。
ゼンジなどのサブキャラにもフォーカス。
幻影旅団・団長クロロの口調や行動にやや違和感あり。
ウボォーギンがアームレスリング大会に出場するなどユニークな展開。
団長がゲームに詳しい描写があり、ギャルゲータイトルにも興味。
プレミアソフトを盗む任務など盗賊らしいエピソードも。
バトルに突入する場面もあり戦闘要素が存在。
戦闘は通常RPGと異なり念能力ベースの独自システム。
オーラ、練、凝など念用語が登場するが操作に慣れが必要。
説明書を読んでもシステムの理解が難しいとの声。
戦闘シーンでは頭を使った戦術性が求められる。
雑魚敵が同じグラフィックで使い回されている。
クラピカ一人で旅団メンバー数人を倒せる展開も。
条件次第でOVA1(幻影旅団編)につながるルートあり。
ハンターポイント/クモポイントという隠しパラメータが存在。
ポイント不足の場合はクラピカが公園でゴンと再会して終了。
ゲームには複数のエンディングが用意されている。
幻影旅団が金銭を使う描写があり、原作と異なる面も。
街で起こるイベントを追体験できる構成。
ヨークシン編の時系列やキャラの行動把握が前提。
原作で描かれない時間軸の空白が補完される点が魅力。
原作ファンにとって「裏設定」的に楽しめる作品。発売年 2001年 / バンダイ -
デビルメイクライ『デビルメイクライ』は、カプコンが制作したPlayStation 2専用のアクションゲームで、2001年に発売された。
売上本数は全世界で約216万本。
続編には『デビルメイクライ2』から『デビルメイクライ5』まで存在。
ストーリーは勧善懲悪で、プレイヤーは主人公ダンテを操作して悪魔を倒す。
アクションは華麗でスピーディーで、簡単な操作でコンボが繰り出せる。
敵との駆け引きや爽快感、難易度の高さが人気の要因。
本作は元々『バイオハザード4』として開発されていた。
ゲームシステムはミッション制を採用している。
敵を倒すとレッドオーブが手に入り、キャラクターの強化に使用できる。
スタイリッシュランクシステムがあり、連続攻撃や無被弾でランクが上がる。
デビルトリガー(DT)システムでダンテが魔人化することが可能。
難易度はEASY、NORMAL、HARD、Dante Must Die!の4つがある。
デモ版が『バイオハザード CODE:Veronica 完全版』に付属したこともある。
HDリマスター版が2012年、Nintendo Switch版が2019年に発売された。
キャラクターにはダンテ、トリッシュ、スパーダ、エヴァなどがいる。
敵キャラクターにはファントムやムンドゥスなどが存在。
ゲームの評価基準はスタイリッシュ性や巧妙な攻略法に依存する。
特定の攻撃は敵の弱点や破壊可能部位を狙う必要がある。
音楽や操作感参照など『バイオハザード』の要素が含まれている。
この作品は後にシリーズ化され、カプコンの看板タイトルとして機能している。発売年 2001年 / カプコン -
NBA STREETNBA Streetは、NuFXとEA Canadaが開発し、Electronic ArtsがEA Sports BIGレーベルで発売したバスケットボールビデオゲーム。
2001年6月19日にPlayStation 2向け、2002年2月5日にGameCube向けにリリース。
NBAの選手とストリートボールの雰囲気を組み合わせたゲーム。
三対三のストリートバスケットボールを基本にしたゲーム設計。
プレイヤーはトリックポイントを集めることを目的とし、多様なバスケットボールの技術を活用。
ゲームブレイカーを使用すると、得点を追加し、相手の得点を減らすことができる。
シングルプレイヤーモード「City Circuit」でオリジナルキャラクターを作成し、アメリカの名所を巡る。
ゲームはアーケードスタイルで、得点ルールが従来のバスケットボールとは異なる(2ポイントフィールドゴールは1点)。
29チームがプレイ可能で、各チームから5人の選手を使用可能。
マイケル・ジョーダンは両バージョンに出ているが、ゲームキューブ版では最終チャレンジからは削除。
コンソール版はMetacriticで評価が高く、特にPS2版は商業的成功を収めた。
2001年から2006年にかけて、全NBA Streetゲームの販売数は550万ユニットに達した。
ゲームは様々な賞にノミネートされ、EA Sports BIGはNFL StreetやFIFA Streetなど他のスポーツゲームシリーズを展開するきっかけとなった。
グラフィックス、サウンド、操作性に対する評価も高い。発売年 2001年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
めざせ! 名門野球部2ゲーム概要・特徴
全国4,119校が実名で登場、ユニフォームにも実名表示
プレイヤーは監督となり、練習メニューを設定して選手を育成
春の選抜大会、夏の甲子園、国体の三冠達成を目指す
ポケットステーション対応(中学生育成、友人との対戦要素)
試合の名場面は3Dグラフィックで再現
選手は試合を通じて成長する育成システム
チーム強化が進むと3~4年後には負けにくくなる
良い点
実名高校・実名データの採用がファンに好評
高校野球の雰囲気を再現しようとした意欲的作品
長期プレイでチームが強くなる達成感あり
高校生で160キロ投げる投手など「夢のある」設定も存在
実況・解説付きで臨場感を演出
悪い点(批判点)
試合中のテンポが悪く、ロード時間が長い
操作性が悪く、序盤は理不尽で勝てない
外野ゴロが多発するなど野球としてのリアリティ不足
クロスプレーがなく、ホームイン時に必ず歩くなど不自然な演出
作戦システムの効果が分かりにくく、戦略性が薄い
「流れシステム」が機能していないと批判
実況・解説の質が低く、存在意義が薄い
バント成功率が低すぎるなど、序盤はストレスが大きい
グラフィックやモーションが雑で丁寧さに欠ける
全体的に完成度が低く、テンポの悪さでやる気を削ぐ
総評
高校野球を題材にした希少なシミュレーション作品として一定の魅力はあるが、テンポの悪さ・ロードの長さ・不自然な試合展開が致命的。
ファンからは「クソゲー」との厳しい声も多く、評価は低め。
ただし実名データや長期育成要素など、マニア層には支持される部分もある。
要するに、 / 「題材は良いが作り込みが荒く、テンポとリアリティ不足で評価を落としたPS2初期の野球シミュレーション」 / という位置付けですね。発売年 2001年 / ダズ -
遙かなる時空の中で『遙かなる時空の中で』はコーエー制作の女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
ネオロマンスシリーズ第2弾で、平安時代風の異世界が舞台。
2004年にアニメ化、2006年に映画化されている。
原作ゲームは2000年にPS用ソフトとして発売。
続編やスピンオフが多数制作され、舞台作品も存在。
主人公は元宮あかね、平安時代に似た異世界に召喚される。
主人公は「龍神の神子」として8人の男性(八葉)とともに京を守る役割を持つ。
八葉には源頼久、森村天真などが含まれ、それぞれのキャラクターには独自の背景がある。
漫画版ではキャラクターの性格や展開が異なる。
恋愛要素が強調されており、八葉たちとの関係が進展する様子が描かれている。
主人公の成長や内面の変化がストーリーの中心。
多季史や藤姫といった新キャラクターも登場。
鬼の一族との対立が物語の主要なテーマ。
音楽やドラマCD、イラスト集など多様なメディア展開が行われている。
ファンブックやガイドブックも出版され、キャラクター設定が詳述されている。
時代背景や文化的要素が作品に色濃く反映されている。
キャラクターデザインは水野十子が担当。
ゲームと漫画版でのキャラクターの扱いが異なることがある。
シナリオの選択によって異なるエンディングが楽しめる。
声優陣も豪華で、多くの人気声優が参加している。発売年 2002年 / コーエー -
ミスタードリラーエース ふしぎなパクテリアゲーム概要
「ミスタードリラー」シリーズ第4作で、初のコンシューマーオリジナル作品
ブロックを掘り進めながらエアを確保するアクションパズル
ゲームモードは「ふしぎなパクテリア」「ミッションドリラー」「ドリラーグランプリ」の3種類
通信ケーブルを使用して2~4人で対戦可能
隠しキャラクター「ウサギ」が使用可能(南極ステージクリア後に解放)
良い点
ドット絵が可愛く、GBAらしいチップチューンのBGMが魅力
キャラクターごとに能力が異なり、プレイスタイルに応じて選択できる
パクテリアモードが従来のドリラーとは異なるパズル性を提供
初心者向けキャラの追加でプレイの敷居が低くなった
ストーリー要素やエンディングがフルボイスで収録されている
リズムよく進むゲームプレイで爽快感がある
短時間で遊べるため、携帯機に適した設計
インターネットランキング対応で全国のプレイヤーとスコアを競える
悪い点
パクテリアモードの成長要素がゲームプレイに影響をほとんど与えない
難易度が高く、初心者には厳しい場面が多い
対戦モードが従来の「対戦型」ではなく、スピード競争のみになっている
1カートリッジ対戦時にキャラクターボイスが再生されない
掘ったポイントで買えるアイテムが少なく、すぐにポイントの価値がなくなる
テキストスキップ機能や音声のON/OFF設定がないため、会話シーンがやや冗長
パクテリアモードのカードを全種類集めても特典がない
GBAの制約により、据え置き版に比べるとグラフィックや音質が劣る
総評
シンプルなルールで手軽に遊べるが、パズル要素が深くやり込み要素もある
GBA向けに最適化されたデザインと完成度の高いドット絵・音楽が魅力
ドリラーシリーズの中でも高評価を得ている作品の一つ
最新作を求めるなら『アンコール』を推奨するが、レトロゲーム好きには「A」もおすすめ
初心者にはやや敷居が高いが、慣れれば奥深いゲームプレイが楽しめる発売年 2002年 / ナムコ -
エコリスタイトル: Eco Creatures: Save the Forest(日本名: エコリス)
リリース: 日本で2007年8月23日、北米で2008年3月4日、欧州で同年6月13日
開発: LightWeightとHeadlock Corporationの共同開発
ゲーム内容: プレイヤーは英雄ドリアンと共に森林を守るストーリー
プレイヤーキャラクター: エコリス(リス)、エコモン(飛びリス)、エコバイ(ビーバー)の3種の小動物を操作
ゲームの特長: スタイラスでの操作、レベル作成モード、オンライン接続のサポート
環境意識: ゲームは自然環境への影響を啓発する目的で制作
販売の一部はWWF(世界自然保護基金)に寄付
批評: ゲームは全体的に平均的な評価(GameRankings: 58.75%、Metacritic: 55/100)
続編: Ecolis: Aoi Umi to Ugoku Shima(青い海と動く島)が2009年にリリース
学びの要素: 子供たちへの環境意識の教育が目的
ゲームデザインの発想: リスの種の埋蔵忘れをテーマにしたコンセプト
開発期間: 2006年夏に構想、2007年1月から8月まで開発
Wi-Fi接続: 任天堂Wi-Fi接続をサポートした(2014年にサービス終了)
批評家のスコア: Famitsuからは29/40点
コンセプト提案者: Lightweightのグラフィックデザイナーが発案
プロジェクトディレクター: 田川正和
ゲームタイトルの変遷: 北米市場ではEco Creaturesと改名
発売後の注目: 環境問題に対する意識を喚起するゲームとして注目を集めた
ジャンル: リアルタイム戦略ゲーム発売年 2007年 / インターチャネル・ホロン -
酒匠DSジャンル:和酒情報ツール・実用ソフト
内容:日本酒・焼酎・梅酒・泡盛などを紹介・検索・学習できる
収録酒数:国内1,000種類以上
監修:横浜君嶋屋社長・君嶋哲至氏(日本酒界の第一人者)
機能・特徴
ラベル検索:お酒のラベルから銘柄を探せる
条件付き検索:価格帯・味など複数条件で検索可能
入力検索:読めない名前もタッチペンで入力しやすい
お気に入り登録:気に入ったお酒を「お酒リスト」に保存可能
登録上限:お気に入りは最大15本まで(制限あり)
料理とのマッチング:対応ソフト(DSお料理ナビ、DS献立全集)に収録の料理と組み合わせ可能
マッチング機能:料理名と小さな画像でお酒の相性を提示
お酒の基礎知識:製造方法・種類・保存法などを学べるテキスト収録
飲み方レクチャー:適した温度や飲み方を紹介
食べ物ペアリング:お酒に合う料理ジャンルを提案
利用シーン
新しいお酒を開拓したいときに活用
ショップでお酒を選ぶ際の参考ツール
家飲みや晩酌のお供として利用可能
日本酒・焼酎の知識を学習したい初心者に適している
飲食店や居酒屋勤務の人の参考資料としても活用できる
良い点
日本酒をはじめ多種多様な和酒を網羅
知識と検索が一体化した便利な構成
DSの携帯性で外出先でも利用可能
和酒入門者でも使いやすい設計
日本酒文化を手軽に学べるツールとして価値あり
悪い点・制約
お気に入り登録数が15本までと少ない
料理マッチングはレシピなし・画像も小さいため実用性に乏しい
対応ソフトを持っていないと機能の一部が無意味
全体的に宣伝文句ほどの実用性はなく、酒知識の整理ツールとしての側面が強い
総評
「酒匠DS」は和酒データベースとしては便利だが、料理連動やお気に入り機能などの制約があり、実用性よりも“酒知識入門”としての価値が大きいソフト。日本酒や焼酎を学びたい人向け。発売年 2007年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
逆転裁判3成歩堂シリーズ3部作の完結編
全5話構成で、複数の時系列が交差する重厚なストーリー
新キャラ「ゴドー検事」が登場し、成歩堂・千尋との因縁が描かれる
成歩堂の学生時代や千尋の新人時代など過去の重要事件も収録
綾里千尋が主人公となる第1話では、学生時代の成歩堂を弁護
成歩堂が被告になる話や、御剣が弁護士役を務める話も存在
サイコ・ロックの仕様が改善され、解除可能タイミングが明示される
サブキャラ(真宵、冥、マコ、イトノコ刑事など)も多数登場
最終話では『1』『2』の伏線を回収し、壮大なクライマックスに
『1』の追及BGMアレンジ使用でファンの感動を誘う演出あり
サスペンスとギャグのバランスが特徴で、前作よりコミカル寄り
証人や被告人に癖が強いキャラが多く、事件のシリアスさが薄れる
霊媒要素が裁判の論証に強く関与するようになり賛否分かれる
シナリオの一部に非現実的・ご都合主義的展開があり批判も
特に第4話・第5話のトリックや証拠提示には強引さが見られる
「この証拠じゃないの?」という場面がやや減少
BGMや演出は高評価。特にゴドー関連は人気が高い
セーブは1局終了時のみ。中断セーブは存在するが不便
アニメのムービーやボイスが多用され、ファンには嬉しい内容
アニメ素材の使い回しで目新しさが少ないという指摘あり
麻雀的なゲーム性ではなく記憶再現型ADVに近い側面も
被告が軽犯罪者だったり、真犯人の変装劇などに無理があるという声も
プレイヤーの心理的なストレスを感じる選択肢も一部に残る
DS版の追加要素は少なく、操作性やUIには不満の声あり
会話スキップやバックログなどのシステム面の進化は見られない
キャラの魅力や会話劇のテンポは好評価
『1』『2』プレイ済みでないと楽しみが半減する構成
シリーズファンの中では最高傑作とする声も多い
総じて“ファン向け”の最終章という立ち位置の作品発売年 2007年 / カプコン -
ハヤテのごとく! ボクがロミオでロミオがボクでタイトル: 『ハヤテのごとく! ボクがロミオでロミオがボクで』
発売日: 2007年8月23日
開発: コナミデジタルエンタテインメント
対応機種: ニンテンドーDS
種類: 通常版と特別版
特別版特典: ドラマCD(脚本:武上純希)、白皇学院生徒手帳
ゲームジャンル: 『ときめきメモリアル』に基づく作品
履歴機能: 使用されている
ミニゲーム: コナミの往年の作品のアレンジと自社パロディ
使用されたゲームの例: 『がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜』、『グラディウス』、等
スタートボタンの音: 複数のコナミ作曲作品からランダムに音が出る
ミニゲーム例:
- 紙相撲風ゲーム
- ハムスター叩き
- 紙飛行機飛ばし
- 焼きプリンゲーム
- ゾンビ倒し射的など
ゲームのテーマ: 学園生活や友情をテーマにしたストーリー展開
プレイスタイル: サクセスモードを取り入れた流れ
独特のネーミング: 複数のゲームと関連付けたユーモラスなタイトル
コナミのキャラクターや作品が多く登場
SNSでの人気: ゲームの認知度を高める要因となった
ユーザー層: 若い世代を中心に幅広いプレイヤーに支持されている発売年 2007年 / コナミ -
ビックリマン大事典ジャンルは「コレクタブルデータベース」
「天使VS悪魔シール」第1弾〜第31弾までを収録
同時期展開の「ビックリマンひかり伝」シリーズも収録
操作はタッチペン専用、ボタン操作不可
セーブデータは1つのみ、名前と誕生日登録が必要
起動時に「運勢ボーナス」や「誕生日ボーナス」でポイント獲得可能
メインモードは「ビックリマン大図鑑」「ひかり伝大図鑑」「ビックリマン大検定」など
最初は全シールが白黒表示、シール購入や交換でカラー解放
シールの詳細表示には「博士解説」「系譜表示」など多数の鑑賞オプションあり
タッチ操作でシールの裏面やギミック演出(剥がし)も再現
「ビックリマン大検定」では難易度の高いクイズ形式でポイント獲得
クイズ内容は第1弾~第31弾まで網羅、総合100問試験もあり
ポイントでチョコ(シール)を購入、ランダム排出、ダブりあり
通信機能で他プレイヤーとのシール交換も可能(ソフト2本必要)
ゲーム内キャラともシール交換ができる
「大おまけ」でビックリマン関係者のコメントやイラストを鑑賞可能
ユーザーデータ管理で取得状況や称号を確認・設定可能
DSの2画面活用で情報量多く快適な鑑賞環境
「シールのリアルな再現性」が高評価(ホログラム感や剥がしギミックなど)
難問クイズとランダムガチャの繰り返しが苦痛との声も
ダブりシールをポイント変換できるが効率は低い
DS内蔵時計改ざんで誕生日ボーナスを連続取得できる抜け穴あり
正攻法でも邪道でも「運次第」のシールコンプリート難易度
第31弾完全版・第32弾は未収録という「完全版ではない」欠点あり
自由な並べ替え機能がなく、鑑賞のカスタマイズ性が低い
総評として「資料価値は高いが、作業感が強く遊びにくい」作品発売年 2007年 / 3 O'CLOCK -
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイトゲーム情報: 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』は2007年8月23日に発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
ストーリー: シングルプレイモードとマルチプレイモードがあり、特にシングルプレイでは重厚なストーリーが展開される。
プレイ方法: マルチプレイにはDSワイヤレスプレイが必要で、人数分のDS本体とソフトが必要。また、ニンテンドーWi-Fiコネクション対応。
主要キャラクター: ユーリィとチェリンカの双子が主人公。クリスタルの力を使うハーフ・クリスタル使い。
キャラクターの役割: 各キャラクターは異なる能力を持ち、ストーリーを進める中で仲間になっていく。
登場種族: クラヴァット族、ユーク族、リルティ族、セルキー族などの多様な種族が登場し、それぞれ特有の能力を持つ。
開発情報: 河津秋敏がエグゼクティブ・プロデューサーとして関与し、開発には多くの専門チームが参加。
マルチプレイの特徴: プレイヤーが自分のキャラクターの種族・性別・名前を選択し、自由に冒険できる。
クリスタルの役割: 本作では「聖なるクリスタル」と「邪悪なるクリスタル」の二つが登場し、主人公たちの運命を左右する重要な要素。
イベントとキャンペーン: モーグリペイントコンテストやCM放送など、発売前からさまざまなプロモーションが行われた。
音楽: ゲームのイメージソングはaikoの「星のない世界」で、ゲーム内には収録されていない。
ストーリー展開: 繰り返される時間と運命に関するテーマが中心。
二周目プレイ: マルチプレイには新たなフィールドやクエストが追加される。
タッチパネル使用: ニンテンドーDSの特徴として、タッチパネル操作が取り入れられている。
独自の操作性: ジャンプやジャンプ攻撃、キャラクターの持ち上げ・投げが可能で、アクション要素が強化されている。
ストーリーの繋がり: 前作『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』との関連はあるが、時系列は8000年前に遡る。
ゲームのビジュアル: デザインには専任のチームが多く関わり、高いアート品質が特徴。
続編の展望: 後に続編となる『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』が計画されている。
リッチやガルデス: バトルを通じて対決する主要な敵キャラクターとして登場。発売年 2007年 / スクウェア・エニックス -
しゃるうぃ~☆たころんジャンル:アクションパズル
プレイ人数:1~4人(3~4人プレイは2人1組でフィールドを共有)
発売日:2007年8月23日
価格:6,380円
開発:コンパイルハート
アーケード(NAOMI基板)からの移植作品
過去に携帯アプリ、PC版、iPhone版も配信
ゲームシステム
基本ルール
カーソルでタコの位置を回転させ、同じ色を指定の数集めるとタコが泡になり消える
連鎖で相手に「おじゃま」を送り、相手フィールドを埋めれば勝利
操作方法
Wiiリモコンを活用(ポインター操作、ボタンで回転)
Wiiリモコン以外に横持ち操作やプロコンも使用可能
対戦モード
CPU戦と対人戦あり
Wi-Fi通信でオンライン対戦が可能
特殊ルール
家庭用では連鎖がより簡単に発生する調整あり
特殊アイテム「ダイヤ」がキャラごとに異なる効果を持つ
オススメポイント
シンプルなルール
直感的に遊べるアクションパズル
初心者でも簡単に大連鎖が可能
派手な演出
連鎖ごとにボイスが発生(15連鎖分のバリエーション)
10連鎖ごとにカットイン演出が入る
Wiiならではの操作感
ポインターを活用し素早く操作できる
気になる点
やり込み要素の少なさ
対戦メインのため、CPU戦は飽きやすい
操作の難しさ
ポインター操作が要求されるため腕の負担が大きい
レビュー評価
高評価
アーケード版の移植として価値がある
Wi-Fi対戦でオンライン対戦が楽しめる
低評価
幼稚向けで大人には退屈
ゲーム性が単調で飽きやすい
その他
もともと「ぷよぷよ」開発者・仁井谷正充氏が関与していたが、2006年12月にコンパイルハートとの関係が解消された
タコが登場するゲームは名作が多いというジンクスに言及する声も
コンパイル系のパズルゲーム特有の「妙な熱量」を感じる作品発売年 2007年 / コンパイルハート -
ドラグナーズアリア 竜が眠るまで『ドラグナーズアリア 竜が眠るまで』は2007年に日本一ソフトウェアから発売されたファンタジーRPG。
竜と竜騎士の戦いをメインテーマにしたストーリー。
物語の設定は古代の邪悪なる竜と聖なる竜の争いから始まる。
主人公は17歳のハルトで、竜騎士学校を卒業後、承認を受けるために首都グラナティスを訪れる。
聖六竜祭の最中に漆黒の邪竜が襲撃し、壊滅した宮殿から少女ユーフェを助ける。
ユーフェはウォータードラゴンから宝珠を託され、ハルトと共に旅に出る。
物語は、世界の秩序を維持する聖竜と六匹の竜が関与する。
戦闘はターン制で各キャラクターの行動順が決まる。
ガードを行うとダメージを軽減できるルーレット要素が含まれる。
ハルトは誠実で思慮深い性格、旅を通じて世界の真実を知る。
ユーフェは明るく好奇心旺盛で、ハルトに一目惚れしたヒロイン。
ラングレイはハルトの幼馴染で名門の竜騎士、剣技が優れている。
ルスランはエルフで魔術の腕前は確かだが、人間に嫌気がさしている。
ウルリカは海賊の娘で、亡き父の跡を継ぎ、ウォータードラゴンを探している。
本作はフル3Dグラフィックで表現されている。
古代の文明や技術が作品の背景にある。
邪竜との戦いを通じて主要キャラクターの成長が描かれる。
物語は剣と魔法のファンタジー世界で繰り広げられる。発売年 2007年 / 日本一ソフトウェア -
戦国無双2 猛将伝『戦国無双2』は2006年2月24日にコーエーから発売されたアクションゲーム。
キャッチコピーは「かつてないスケールと爽快感で、戦国の世を切り開け。」。
作品テーマは「天下分け目の戦い」とされ、関ヶ原の戦いが中心。
新キャラクターとして徳川家康、石田三成などが追加された。
武将は通常攻撃、チャージ攻撃、特殊技タイプに分類。
3つの無双奥義ゲージが導入され、1つ溜まれば奥義発動が可能。
新登場ステージには大坂湾の戦い、関ヶ原の戦いなどがある。
『戦国無双2 Empires』は2006年11月16日に発売された。
Empiresでは戦略シミュレーションとアクションが同時に楽しめる。
正式な無双武将は新規登場しないが、400人以上の一般武将が操作可能。
新エディット武将が作成できるようになった。
『戦国無双2 猛将伝』は2007年8月23日に発売された拡張版。
猛将伝には新キャラクターとして前田利家、長宗我部元親などが追加。
復活ステージの桶狭間の戦いが含まれている。
Xbox 360で2008年3月19日にワンパッケージとして発売された。
PS3とPS Vitaにも移植され、画質向上や調整が行われた。
各作品はトロフィーに対応し、通信プレイが可能なモードも存在。
改定版などの販売も行われた。
戦国無双2シリーズはキャラクターやモードが豊富で楽しまれている。
単独でのストーリーモードとエディット機能が特徴的。発売年 2007年 / コーエー -
クイズ&バラエティ すくすく犬福2 ~もっとすくすく~『クイズ&バラエティ すくすく犬福』は1998年にビデオシステムから発売されたアーケードゲーム。
ゲーム内容は、犬に似た架空の生物「犬福」を育成するクイズとミニゲームから成る。
続編『クイズ&バラエティ すくすく犬福2〜もっとすくすく〜』が2007年に稼動開始。
主な操作は、エサを選び、月ごとのイベントやクイズ、ミニゲームを進めること。
月ごとのイベントで出会うキャラクターにより、進行するシナリオが変わる。
犬福の成長度合いは、クイズの正解やミニゲームの結果に依存する。
プレイヤーが不正解の場合、ライフが減少し、ライフが0になるとゲームオーバー。
登場キャラクターは多様で、彼らからアドバイスや情報を得ることができる。
ミニゲームは相手との対戦やシューティング、タイミング系など多様なタイプがある。
キャラクターの出会いによって進行するアドベンチャー要素も含まれている。
いくつかのキャラクター名は著名な場所やメーカーに由来している。
犬福は食べ物に関して特定の好みや嫌いが設定されている。
ゲームの進行によって犬福の外見が変わることがある。
クイズやミニゲームに挑戦することで、犬福の成長を楽しめる要素がある。
プレイヤーが育てる犬福の種類は、与えるエサやクイズの結果によって変化する。
各ミニゲームには異なる操作方法があり、戦略が求められる。
シリーズ作品には新たな要素やキャラクターが追加されることがある。
いくつかのキャラクターは、特定のイベントをトリガーにして登場する。
本作は特定の条件をクリアすることで、ストーリーが進展するシステムを採用している。
男性キャラは駅名が由来、女性キャラは模型メーカー名が由来となっている点が特徴。発売年 2007年 / コンパイルハート -
Pure×Cure Re:covery■ 基本情報・背景
原作はPC美少女ゲーム『Pure×Cure』(CHUABLE SOFTのデビュー作)
PS2版は2007年8月23日にALCHEMISTより発売
主人公は母校の保健室に勤務する男性(元在校生)
恋愛対象は7人のヒロイン、各に個別ルートあり
PS2版は全年齢対象にアレンジ・移植
オリジナルOP曲・挿入歌追加
フルボイス&振動・口パク・目パチ演出あり
■ ゲームシステムと要素
主人公が保健室で行う「お仕事モード(診断モード)」あり
1プレイ中に複数回、5問のクイズ形式で出題
50問連続クリアで解放されるクリア後のオマケあり
クイズの問題数が少なく、後半で繰り返し感あり
家庭向けに修正されたが、原作要素を多数残す構成
メインヒロインとのイベントは原作を踏襲(修正CGに対しテキストずれあり)
一部イベントは元がR指定のため家庭用ではやや違和感
主人公の過去に関わるキャラの扱いはぼかされている
■ 評価と特徴
ストーリーは派手さよりも「地味だが丁寧」な構成
超常現象は使わず、等身大の青春と人間関係に焦点
月乃ルートが特に高評価(技巧的な構成)
ヒロインルートは短めで、既読スキップ込みで1時間のものも
余計なエピソードが少なく、テンポは良い
ヒロインは魅力的とされる一方、主人公は一部で不評
原作と同じ声優・音声演出を維持、原作ファンに好評
演出強化により家庭用らしさを多少追加
■ 総評・レビュー傾向
良作だが地味でマイナーな立ち位置
「良くも悪くも原作重視」の設計方針
声優・演出面は高評価、クイズとテキスト面に課題あり
既プレイヤーは「決定版」として満足感あり
初見者には主人公の設定や展開に好みが分かれる傾向
移植チームは原作の魅力を大きく損なわなかった
全体として「原作愛が伝わる、地味だが誠実な移植作」発売年 2007年 / 加賀クリエイト -
ストリートファイターIII 3rd STRIKE ONLINE EDITIONジャンル:2D対戦格闘(最大8人のオンラインマルチ対応)
元はアーケードの名作『ストIII 3rd STRIKE』のHDリマスター版
ブロッキングを中心とした高度な駆け引きが魅力のタイトル
ポジティブな評価
格闘部分の完成度は非常に高く、駆け引きが深い
ドット絵・モーションの質が高く、キャラの表現力が光る
音・グラフィックともにPS2版よりも高品質
懐かしさと完成度の高さから根強い人気
GGPOによるオンライン遅延設定が可能で、好みに応じた快適な操作が可能
リマッチ機能があり、スムーズな対戦継続が可能
値段以上のボリュームと完成度があると評価する声が多い
ネガティブな評価・注意点
勝利セリフやエンディングなどが英語音声のみで没入感に欠ける
セリフの翻訳が簡略化され、キャラの個性が薄れているとの指摘あり
アーケードBGMが選べず、家庭用アレンジBGMに固定されている(※ギャラリーで一部設定可能)
初心者向けの配慮が少なく、敷居が高いという印象
トライアルモードの難易度が高く、初心者・中級者にも不親切
オンラインマッチングはマッチング精度や通知機能に難あり
強キャラと最弱キャラ(ショーン、トゥエルヴ)の格差がそのまま
システムディレクションやラウンド数変更などが不可(機能制限あり)
コントローラ依存度が高く、純正パッドでは技入力が難しい
アケコン推奨で、特定キャラは操作しにくい(特にユン、いぶき、ヤンなど)
総評・その他
名作を忠実に移植したが、追加要素は少なく「そのまま感」が強い
あくまで上級者・玄人向けの作品であり、懐古的ファンには好評
ランクマッチはマッチングの遅さと使い勝手の悪さが目立つ
PS2版やアーケードの不満点を改善しつつ、細かい仕様も再現している
クリエイティブな追加要素やファンサービスに欠け、遊び心が少ないと感じるユーザーも発売年 2011年 / カプコン -
涼風のメルト - days in the sanctuary -『涼風のメルト』は2010年にWhirlpoolから発売されたパソコン用アダルト美少女ゲーム。
2011年にはファンディスク『舞風のメルト』が発売された。
家庭用ゲーム機向けにPS3版とPSP版がリリースされた。
主人公は瀬川彰人、5人の攻略対象キャラクターが存在。
各キャラクターに4つの仮エンディングと真のエンディングがある。
主人公は土地神祭の神官としての役割を担う。
物語は郷土史研究部が中心となり、精霊と神の伝説に基づいて展開。
登場キャラクターにはそれぞれ特異な背景や能力が育まれ、関係性が描かれている。
精霊は人間の強い想いから生まれる存在、昇華により消滅することがある。
現作品では言霊や絆語りを介してストーリーが進行する。
地元祭りや土地神の伝承がストーリーの核を成す。
禁足地は精霊や土地神が住む場所で、一般人は立ち入り禁止。
キャラクターたちは互いに重要な絆を持ち、物語の進行に影響を与える。
音楽や声優が作品に深みを与えている。
『舞風のメルト』では新たなキャラクターや物語が追加される。
各キャラクターの過去や運命が物語に絡み合う重厚な展開。
物語には選択肢が多く、プレイヤーの行動が結果に影響する。
各ヒロインとの関係を深めることで解放されるエンディングが用意されている。
シリーズの背景には土地神祭や伝説的な神官たちの物語がある。
美少女ゲームとしての魅力が加味されている。発売年 2012年 / GNソフトウェア -
探偵オペラ ミルキィホームズ 2『探偵オペラ ミルキィホームズ 2』は2012年8月23日に発売されたPSP用アドベンチャーゲーム。
ブシロードのメディアミックス企画「Project MILKY HOLMES」の一部として製作された。
本作では新たな主人公「エラリー姫百合」が登場。
前作の主人公「小林オペラ」は指導教官として続投。
ゲームは4つのバージョン(限定版1.5有、限定版1.5無、通常版、PS Storeダウンロード版)が存在。
ゲームシステムは前作と似ているが、キャラクターが活発に会話する。
舞台は「偵都ヨコハマ」の探偵養成機関「ホームズ探偵学院」。
主なキャラクターは「シャーロック・シェリンフォード」「譲崎ネロ」「エルキュール・バートン」「コーデリア・グラウカ」。
開発はアートディンクが担当し、製作総指揮は木谷高明。
メインキャラクターデザインはたにはらなつき。
シナリオは山根直樹が担当。
アニメーション制作はJ.C.STAFF。
サウンド制作はモナカ。
オープニングテーマは「プロローグは明日色」で、ミルキィホームズが歌唱。
最終話のオープニングテーマは「Whodunit night?」。
エンディングテーマは「バイバイエール!」。
プロジェクトの最初の立ち上げは木谷高明。
本作に関連したメディアには漫画や小説、ブラウザゲーム、カードゲームなどがある。
公式な誤植訂正が行われ、新キャラクター名が「エラリー姫百合」に決定。発売年 2012年 / ブシロード -
化物語 ポータブル『化物語 ポータブル』は2012年8月23日にPSP向けに発売されたゲーム。
原作は西尾維新の小説『化物語』で、2009年にアニメ化された。
プロデザインはアニメのキャラクターデザインを担当した渡辺明夫。
ゲームは「過剰妄想MAD会話劇」として分類され、独自の会話劇バトルシステムを採用。
3000以上のセリフが使用可能で、プレイヤーは自分だけの「化物語」を創り出せる。
テーマソングにはsupercellの「君の知らない物語」を使用。
複数のモード(ストーリーモード、フリー対戦モード、エクストラモードなど)が用意されている。
キャラクター同士の戦闘は、口撃力や属性によって影響を受ける。
PS Vitaとの互換性はあるが、一部機能(動画変換等)は利用できない。
評価は「週刊ファミ通」で23点(40点満点中)、売上は約47,997本。
限定版には特典が付属しており、初回限定生産版も発売された。
キャラクター紹介や相関図、リプレイ機能、妄想制作モードが含まれる。
主人公は阿良々木暦で、多くのセリフを持ち、重要な役割を果たす。
その他の登場キャラクターは、それぞれ異なる特技や攻撃を持つ。
友達と対戦するためには複数のPSP本体とソフトが必要。
プレイヤーはセリフを選び、支配ゲージを動かすことでバトルを進める。
各キャラクターの超必殺技があり、それを使用できるタイミングが設定されている。
ゲームの進行には評価が付き、特定の条件を達成すると新たなセリフが解放される。発売年 2012年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ウィッチャー2ゲーム概要
ジャンル:ダークファンタジーRPG
主人公:ゲラルト(伝説的ウィッチャー)
舞台:人間社会と魔物が混在するシリアスでシビアな世界観
前作『ウィッチャー』の続編でストーリーを継承
トレーラー映像収録により前作未経験者も理解しやすい
Xbox 360版の特徴
PC版「エンハンスドエディション」をベースに移植
新規クエストとマップ追加(合計約4時間分のプレイ要素)
総計10GBのカットシーンを収録しストーリー補強
トーマス・バギンスキー監督による新規オープニング映像
RED Engineを用いた高品質グラフィックスを妥協なく再現
「Xbox 360で最も美しい」と開発陣が自負
UI・カメラワーク・ターゲットシステムをコントローラー操作向けに最適化
フィニッシュムーブが追加され戦闘に迫力を強化
ゲームシステム
基本攻撃は剣術+「印」(魔法)、爆弾、トラップを組み合わせる戦術型バトル
チュートリアルモード:初心者向け短編シナリオ
ダークモード:最高難易度でハードコア層に対応
アリーナモード:次々出現する敵を撃破し、ランキングでスコア競争可能
リビング向け大画面プレイを意識したシネマチック演出
規制・ローカライズ
日本版はCERO規定に沿い、特にセクシャル表現に規制あり
大人向けRPGの特徴はそのまま保持
評価・開発者コメント
Xbox 360版は「完全版」と表現できる仕上がり
PC版プレイヤーでも再購入する価値があると開発者が強調
日本のハードコアゲーマーの挑戦と反応を期待しているとのこと
まとめ
Xbox 360版『ウィッチャー2』は、PC版エンハンスドエディションを基に追加要素と最適化を施した「完全版」。美麗なグラフィックとシビアな世界観、豊富な追加コンテンツ、難易度調整モードで幅広いプレイヤーに対応しつつ、大人向けRPGとしての骨太さを維持している作品です。発売年 2012年 / スパイクチュンソフト -
Puls-ARAR対応発売年 2012年 / ソニー
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ネクレボ 宅建試験発売年 2012年 / メディアファイブ
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ネクレボ 情報セキュリティスペシャリスト試験発売年 2012年 / メディアファイブ
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ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D ホノルルゲーム内容
シリーズ初の海外空港が舞台(ホノルル空港)
南国らしい突然の天候変化や特殊なイベントが発生
ステージ数は16(羽田編の10より増加)
難易度はEASY~EXTENDまで各4ステージ構成
南国の景色(ビーチ・夕景・ダイヤモンドヘッド等)を再現
水上飛行機用の滑走路も登場する変わり種ステージ
操作上の上限は同時管制5機
制限時間との戦いが多く、ランクS取得は難しい
ステージ進行に応じて新しい航空機が登場
システム・機能
前作羽田編と同じ3D管制システムを採用
機体鑑賞モードは削除
QRコード機能も削除され、風景写真からのステージ生成のみ対応
管制アクションはパズル要素が強く戦略性がある
グラフィックは3D表示に対応、夜景や南国の情景が好評
特徴
ハワイアン航空機を中心に多くの機体が登場
後半ステージは小型水上機も利用可能
架空航空会社しか登場しない点は一部不満あり
シリーズ経験者には難易度が高く感じられる
初心者はPC版体験版やPSP版から入門がおすすめとされる
ユーザー評価・レビュー傾向
景色・夜景の美しさ、南国感は高評価
難易度アップでやりごたえが増したとの声あり
反面、のどかな雰囲気で緊張感が薄いと感じる人も
ファンには満足度が高いが、ゲーム性はやや人を選ぶ
まとめ
3DS版『ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D ホノルル』は、南国ホノルルを舞台にした初の海外編。美しい景観とイベント要素でシリーズの新鮮さを出しつつ、ステージ数増加と難易度アップでやりごたえも強化。ただし機体鑑賞やQRコード機能が削除され、航空会社が架空なのは賛否あり。シリーズファンや飛行機好きにはおすすめできる作品です。発売年 2012年 / ソニックパワード -
輪廻のラグランジェ -鴨川デイズ- OVA&GAME HYBRIDハイブリッドディスク
発売形態:OVA+ゲーム収録のBlu-ray Hybrid Disc
映像は通常のBlu-rayプレーヤーでも再生可能、ゲームはPS3でのみ起動
初回生産仕様:三方背ボックス&特製リバーシブルジャケット
OVA「鴨川デイズ」
約45分の完全新作アニメーションを収録
TVアニメ1期と2期をつなぐストーリー
まどか・ラン・ムギナミのそれぞれの日常を描くオリジナルエピソード
一部にサービスシーンあり、ファン向け要素が強い
全国10館でイベント上映されたOVAを収録
PS3ゲーム「鴨川ドリームマッチ」
3Dメカアクションゲーム
原作の戦闘シーンを再現、複数のキャラや機体でプレイ可能
バトルは全方位オートロックオン+連打でコンボが出る簡単操作
必殺技(超必殺ゲージ技)あり、アニメ再現の演出付き
ダメトリオなどもプレイアブルキャラとして登場
ゲームオリジナルの会話・衣装バリエーション収録
難易度は低めで2〜3時間程度でクリア可能
クリアランクによって衣装解放のやり込み要素あり
CPU対戦のみで、対人マルチプレイ不可
トロフィーは短時間でコンプ可能(2時間前後)
特典
封入特典:小冊子「KAMO☆LaG」特別版(16P)
映像特典:約80分
- 「鴨川ぱじゃま部 合宿所」(キャスト出演バラエティ)
- TV版1期振り返り映像+シーズン2第0話
- 新規収録「ラグラジ!」出張版
音声特典:キャスト・スタッフによるオーディオコメンタリー
評価・レビュー傾向
ファンにとってはOVA+特典が充実しており満足度が高い
ゲームは「ACE(アナザーセンチュリーズエピソード)風」と評される簡易アクション
戦闘中の賑やかな掛け合いや演出は好評
ただし操作性やロックオン仕様に不満が多い
ボリュームは非常に少なく、キャラゲーとしての域を出ない
「OVA目当てなら買い」「ゲーム目当ては非推奨」という評価が大半
まとめ
PS3版『鴨川デイズ Hybrid Disc』は、OVAがメインのファン向けアイテム。ゲーム「鴨川ドリームマッチ」は簡易的なアクションで短時間で終わる内容だが、アニメ戦闘シーンの再現やキャラ操作の楽しさはある。特典映像や小冊子も充実しており、ラグランジェファンにはおすすめできるが、純粋にゲームを期待すると物足りない内容です。発売年 2012年 / バンダイナムコエンターテインメント -
特殊報道部『特殊報道部』は2012年8月23日に発売されたPS Vita用アドベンチャーゲーム。
日本一ソフトウェアの20周年記念タイトルの一つ。
ゲーム内容は超常現象検証番組『トクホウ』の制作を題材としている。
名古屋テレビとの共同製作による作品。
キャラクターデザインは漫画家・イラストレーターの清原紘が担当。
プレイヤーは超常現象に関する取材を行い、証言や情報を集める。
情報を元に「マテリアルチェック」を行い、ストーリーを進行させる。
物語が進むにつれ「プランニングチェック」と「プログラムディレクション」が発生。
収録時に正しい資料を選ばないと視聴率が下がり、評価に影響する。
ランクはSからDまであり、C以上でクリア扱い。
主人公は新人アシスタントディレクターの柚原 遼。
鷲見 衛、棚橋 彩、度会 楓など他のキャラクターもアシスタントディレクターとして登場。
プロデューサーの佐曽利 昭雄が主人公を異動させた。
メ〜テレのスタジオや背景が作中に再現されている。
過去の作品『流行り神』のスタッフが参加している。
2012年7月26日から『恋巡 〜特殊報道部・はじまりの物語〜』として連載。
ゲームの会話劇はテンポが良く楽しめる内容。
クリエイティブなシステムが特徴的な作品。
テレビ局とのコラボによりリアリティのある制作現場が描かれている。発売年 2012年 / 日本一ソフトウェア -
Prison Architectゲーム名: Prison Architect
開発元: Introversion Software
リリース日: 2012年9月25日(Alpha版)、2015年10月6日(正式版)
総販売数: 200万本以上
売上高: 1070万ドル以上(Alpha版のプレオーダー)
購入可能なプラットフォーム: PC、モバイル、コンソール
ゲームのジャンル: プライベート刑務所建設・管理シミュレーション
プレイヤー役割: 建築士および知事
ゲームの特徴: 詳細な管理とサンドボックス要素、施設の建設やスタッフの管理
スタッフの雇用: 特定のスタッフがゲームの進行に不可欠(例: 会計士)
刑務所の評価指標: 再犯率、全体の幸福度、暴力レベル
セキュリティレベル: 5段階で異なる特性と罪の重さ
死刑囚扱い: 「特赦」ゲージによる処罰の影響
DLC: Psych Wardを含む10以上の拡張パック
マルチプレイヤー: 最大4人での協力プレイ
最終アップデート: Sunset Update(2023年5月16日)
続編: Prison Architect 2、2024年9月3日予定から無期限延期
賞: 2016年BAFTA Persistent Game受賞
ゲームのインスピレーション: Theme Hospital、Dungeon Keeper、Dwarf Fortress
開発背景: クラウドファンディングによる資金調達で、自由な開発が可能
正式リリース後の評価: 83点(Metacriticで)発売年 2016年 / Double Eleven -
マル合格! ケアマネジャー試験 平成29年度版発売年 2017年 / メディアファイブ
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マル合格! 社会福祉士試験 平成29年度版発売年 2017年 / メディアファイブ
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Tachyon Project発売年 2017年 / 賈船
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Tachyon Project発売年 2017年 / 賈船
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Tachyon Project発売元の賈船にとってはPlayStation Vita参入作でもある発売年 2017年 / 賈船
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Treadnauts「Treadnauts」は、Topstitch Gamesによって開発された2Dマルチプレイヤーアクションゲーム。
2018年8月17日にmacOS、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにリリース。
プレイヤーは異なるマップでタンクを操作し、他のタンクを撃つ競技的なゲーム。
2〜4人のプレイヤーで楽しむことができ、さまざまなパワーアップ(レーザーガン、カモフラージュ、ジェットパックなど)が出現。
プレイヤーは空中でブースターを使用して跳びながら戦う。
シングルプレイヤーモードもあり、射撃練習が可能。
NintendoWorldReportで7.5/10の評価を受け、ローカルマルチプレイヤー、操作性、物理演算が高く評価される一方、シングルプレイヤーコンテンツの不足が批判される。
「Treadnauts」は、Casual Connect Indie Prizeでベストマルチプレイヤーゲームを受賞し、シアトルインディーゲームコンペティションのファイナリストにも選ばれた。
iFestの観客賞2017やPAX West 2018にも受賞歴あり。
「Treadnauts」は「純粋に混沌とした楽しさ」と評された。発売年 2018年 / Topstitch Games -
GUNGRAVE VR U.N発売年 2018年 / IGGYMOB
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汐発売年 2018年 / Shanghai Kena Information Technology
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ボクと彼女の研修日誌発売年 2018年 / エンターグラム
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フローラル・フローラブ『フローラル・フローラブ』はSAGA PLANETSが開発した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
2016年7月29日に発売され、略称は『フロフロ』。
PS4/Vita版は2018年8月、Switch版は2023年9月に発売。
Android版は2019年6月、iOS版は2020年1月に配信。
主な舞台は「聖ガブリエレ学園」、良家の子女が通う歴史あるミッション系学園。
主人公は斉須柾鷹(さいすまさたか)。
柾鷹は人の善悪を見極める能力(ギフト)を持つ。
4人の美少女「四大天使」が登場し、特に幼馴染の美鳩夏乃(みはとかの)から好意を寄せられる。
その他のキャラクターには朱鷺坂七緒、アーデルハイト・フォン・ベルクシュトラーセ、椿姫こはね、斉須莉玖などがいる。
主題歌はfripSideの「floral Summer」、エンディングテーマは「Kissin’Me,Kissin’You」。
制作にはクラウドファンディングを活用し、目標金額の370万円を超えた。
発表会は2016年3月12日に行われ、キャラクタービジュアルや主題歌が公開された。
公式サイトやYouTubeでの情報発信も行われた。
本作品のラジオ番組「聖ガブリエレ学園放送部」が2016年4月21日から配信。
SAGA PLANETSの第20作目で、前作の要素を取り入れつつストーリー性を向上させた。
キャラクターたちはそれぞれに個性的な背景や性格を持つ。
ゲームの中でプレイヤーは美少女との恋愛を体験する。
様々なイベントやキャンペーンも行われている。
キャラクターデザインやシナリオも多くのスタッフが関与している。発売年 2018年 / エンターグラム -
Conan Outcastsゲーム名: Conan Exiles
開発・発売元: Funcom
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Xbox One
設定: Conan the Barbarianの世界
初期アクセス開始: 2017年初頭、正式版リリース: 2018年5月8日
Xbox Series X/Sに向けた強化版リリース: 2021年6月8日
プレイヤーキャラクターは犯罪で処刑され、Conanに救助される
主な目的は過酷な環境でのサバイバル
アップデートで新しいバイオーム(Frozen North, Highlands, Volcano, Savannah, Floodlands, Ashlands)追加
自キャラクターの高度なカスタマイズが可能
7神(Set, Yog, Mitra, Ymir, Derketo, Crom, Zath)への信仰システム
敵には人間NPCや動物、ドラゴン、幻獣が登場
Captured thralls(捕らえたNPC)から様々な利点を得られる
ペットのシステムと騎乗システムも実装
経験値は戦闘、資源収集、クラフトで得る
プレイヤーのキャラクターの歴史:Giantkingsとの関係と戦争の背景
ゲームは初週に32万本、28日間で48万本売上
2018年7月時点で140万本販売
レビューは「ミックスまたは平均」との評価
Xbox One版はIron Galaxyが共同開発発売年 2018年 / スパイクチュンソフト -
僕のヒーローアカデミア One's Justice■ ゲームシステム・特徴
アニメ「僕のヒーローアカデミア」の世界観を忠実に再現
“個性”を使った超能力バトルが魅力
立体的な3Dアリーナで戦うアクションゲーム
壁や天井を走るアクションあり、ステージの破壊演出もあり
バトル中にサイドキック(最大2人)を呼び出してコンボや防御可能
簡単操作で必殺技やコンボが発動、初心者向けの難易度設計
キャラは個性に応じて性能差があり、バトルバランス良好との声も
ゲーム内アクセサリでキャラのカスタマイズが可能
自分だけのヒーローやヴィランを作成できる
■ コンテンツ・モード
ストーリーモード:原作をなぞった内容(ダイジェスト形式)
フリーバトルモード、オンライン対戦モードあり
トレーニングモード搭載(体力自動回復で練習しやすい)
ストーリー進行やバトル報酬でアイテム入手・アンロック要素あり
モードごとにキャラセレクト画面が異なりUIにやや不親切さも
■ 特典・仕様
初回・予約特典あり(プロモカード/カスタマイズパックなど)
キャラクターカスタムや勝利ボイス、称号、装飾品が含まれる
特典コードには期限あり(例:2019年8月22日まで)
■ 評価・レビュー要点
グラフィック・エフェクトは迫力あり/アニメ再現度高い
キャラの個性や技再現が好評/コンボの爽快感あり
ロード時間が長い/特にタイトル画面の移動がネック
CPUの挙動に不自然さあり(壁に走り出すなど)
ストーリーモードは簡略化されボリューム少なめとの意見も
対戦モード中心で楽しむ人向け/続編『One's Justice2』もあり発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント -
最悪なる災厄人間に捧ぐAmazon評価:★3.5(58件)
■ ストーリー概要
透明人間の少女「クロ」と、彼女だけを視認できる少年「豹馬」の物語
災厄によって人類が滅亡、パラレルワールドを転移しつつ物語が進行
滅びと再生を繰り返す世界に抗う「泣きゲー」系ストーリー
クロを救うために豹馬が運命に挑むSF×ラブストーリー構成
■ 演出・構成
原作イラスト&シナリオはクリエイター「R」
『レイジングループ』で評価されたamphibianが監修
100万文字以上の超大ボリューム
シナリオ構成はループ・パラレルワールド要素あり
■ システム・仕様
あらすじ機能付きで進行状況を整理しやすい
読了済みパートの再読機能あり
フルボイス仕様(一部除く)
特典として描き下ろしポストカード2枚封入
■ キャラクター・テーマ
メインキャラはほぼ主人公とクロのみ
クロは幼女〜成長後まで変化あり(声優も熱演と評価)
主人公は「役立たず」「メンタルが幼稚」と酷評も
ヒロインとの絆を描く一方、交流描写が少ないとする指摘あり
■ 評価(賛否両論)
【好評価】
- 絵とシナリオの独自性/クロが可愛い
- 泣ける展開/世界設定に惹き込まれる
- 価格(3000円前後)に対してボリュームは満足との声も
【低評価】
- ラノベ調の文体/地の文が少なく情景描写が弱い
- テキストやイベントがループし冗長との意見
- キャラが少なく、会話が単調・シナリオが説得力に欠ける
- レイジングループと比較し落差を感じる人が多い
■ 総評
推理・ミステリというより「暗めの恋愛+SFノベル」
文体とキャラ描写が合えば「忘れられない作品」になり得る
一方で、未熟な主人公や強引な展開に嫌悪感を抱く人も
ADV初心者には厳しいが、じっくり読む覚悟がある人向け
一言で言えば、「壮大なテーマとボリュームを持つ一方、文体と演出で評価が極端に分かれる問題作」。プレイヤーの感受性に強く依存する作品です。発売年 2018年 / ケムコ -
ボクと彼女の研修日誌原作:18禁PC版からの全年齢向け移植作品
■ ゲーム構成・特徴
ヒロインは1人のみ(赤木澪)
一本道シナリオ/分岐なし
総プレイ時間は2~3時間程度
選択肢はほぼなく、ノベルゲームに近い
短時間でトロフィーコンプリート可能
セーブ・スキップ・オートプレイ対応
■ ストーリー概要
舞台:病院(研修医としての職場)
主人公:25歳前後の研修医(ヒロインと同級生)
ヒロインの澪と病院で再会し急接近
内容は日常+エロティックな恋愛描写
職場のリアルさよりラブコメ優先の構成
■ ヒロイン:赤木澪(CV:小野涼子)
性格:やや暴走気味、甘えん坊かつ強引
関係性:同級生で幼なじみ、再会後急接近
特徴:むちむちボディ+ナース服が視覚的魅力
行動:骨折主人公への過剰な世話(清拭・風呂)
恋愛描写が濃厚で行動も積極的/ややエロ寄り
■ 表現と移植調整
18禁要素はカットされている(全年齢版)
性的な空気感は強めに残っている
セリフやシーンは限界ギリギリの表現多数
■ PS Vita版の仕様と魅力
Vita版はDL版のみ(パッケージ販売なし)
同シリーズ『となりに彼女のいる幸せ』とUI共通
タッチ操作も対応し読みやすい
短編ながら声優・演出面は高評価
■ 総評
ヒロインの魅力一本勝負のADV
→ 甘くてエロくてテンポが良い。プレカノシリーズらしい「ヒロイン至上主義」な作品。発売年 2018年 / エンターグラム -
殺し屋とストロベリー刺さる作品: シナリオは短めだが、表現やキャラクターが非常に魅力的で、深く刺さる描写が多い。
プレイしやすさ: 選択肢スキップや既読スキップ機能があり、サクサクと進められる設計。
攻略順の重要性: 推奨攻略順(ツキミ→アモン→長谷川→イズナ→クラマ→ノイン)を守ることで、伏線がより効果的に楽しめる。
ヒロイン「イチゴ」: 実験施設で育った失語症の少女で、無口ながら感情豊かで可愛らしいキャラクター。
キャラクター設定: 登場人物の背景や設定がシナリオに密接に絡んでおり、魅力が際立つ。
金太郎飴感の回避: ルートごとにキャラクターの背景や描写が違うため、同じシナリオ展開でも飽きない。
おすすめ攻略キャラ: ツキミが1位。彼の成長や感情の変化が特に楽しめる。
ノインルート: 制限付きルートで伏線を回収する重要な位置づけ。物語全体の締めくくりとして秀逸。
シナリオの短さ: ボリュームは少なめで、共通ルート30分、個別ルート1時間程度。
甘さ控えめ: 恋愛描写は微糖程度で、キャラクター同士の関係性が主軸。
スチルの評価: カズキヨネがデザインしたキャラのスチルは別の絵師が担当。スチルは全体的に美しいが崩れもあり。
世界観: 殺し屋が舞台だが、設定の深掘りは控えめ。暗い雰囲気が好みの人向け。
真実とテーマ: 「真実を知っても愛せるか」が作品全体のテーマ。
複雑な感情描写: 登場人物の心理やバックストーリーが細かく描かれている。
ノインの本名「クオン」: 本編最後に明かされる重要な設定。
アモンの扱い: 立ち位置が特殊で不憫だが、物語の深みを増すキャラクター。
マツリ姉さん: 特に人気のキャラクター。もっと活躍してほしかったとの声。
軽いダイジェスト感: 短いシナリオゆえに、一部展開が急ぎ足に感じる。
微糖なエンディング: 恋愛要素控えめのエンディングもあるが、全体的に大団円の雰囲気。
攻略キャラとの関係性: キャラ同士の掛け合いややり取りが魅力的。
ファン向け: キャラ萌えや設定の深みを楽しみたい人におすすめ。
期待と裏切り: 広告や設定に期待した人には物足りない部分も。
伏線回収: 全ルートを通して伏線が丁寧に回収される。
現実感の影響: 舞台が現代日本のため、没入感が高い。
短時間での完走: 1~2日でフルコン可能なボリューム。
BADエンドの魅力: アナザーエンドも含め、物語の多面性を楽しめる。
登場人物の未来: 後日談でキャラクターそれぞれのその後が描かれる。
月影の魅力: 喫茶店という舞台が、物語の核として効果的。
ブロッコリーへの批判: シナリオの薄さに不満を持つ意見も。
総合評価: キャラ設定やセリフが光る作品で、一部に刺さる魅力を持つ。発売年 2018年 / ブロッコリー -
フローラル・フローラブ『フローラル・フローラブ』はSAGA PLANETSが開発した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日は2016年7月29日で、略称は『フロフロ』。
プラットフォームにはPC、PlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switch、Android、iOSがある。
ゲームの舞台は「聖ガブリエレ学園」というお嬢様学園。
主人公は斉須 柾鷹で、彼は幼少期に人の善悪を見極める能力を持つ。
「四大天使」と呼ばれる4人の美少女キャラクターが登場。
幼馴染の美鳩 夏乃が柾鷹に好意を持ち、物語が展開する。
柾鷹の妹・斉須 莉玖や他のキャラクターも登場。
ゲームのエンディング曲やオープニング曲が存在。
クラウドファンディングで370万円以上を集めて制作された。
公式サイトやYouTubeでプロモーションが行われた。
声優陣やキャラクターデザインも詳細に記載されている。
ゲームはストーリー重視であることが特徴。
学園内での人間関係や恋愛がテーマになっている。
性格や好きなことを持つ各キャラクターが独自の魅力を持っている。
制作スタッフが新しい形での発表を目指した。
発表会は2016年3月12日に行われた。
いくつかのイベントやキャンペーンも行われた。
特定のキャラクターが持つ特徴が詳細に説明されている。
様々なメディア展開が行われている。
ゲームの人気を受けて、関連作品も存在する。発売年 2018年 / エンターグラム -
THE ANGRY BIRDS MOVIE 2 VR: UNDER PRESSURE発売年 2019年 / XR Games
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Black Desert評価:Amazon★3.3/5(レビュー56件)
ディスク版購入後も25GB以上のアップデート必須
■ ゲーム内容・特徴
オープンワールドMMORPG、ノンターゲティングバトル採用
フィールドと街はシームレスで自由度が高い
大迫力アクションバトル&リアルな打撃感が特徴
GvG、PvPなど多様な対人戦が可能
生活コンテンツ(貿易・釣り・料理・錬金・狩猟など)が充実
見たもの・触れたものが経験値になる成長システム
ソロでもストーリー進行可能(FF14などの強制マルチとは違う)
キャラメイクの自由度が非常に高い(美女・イケメンが作れる)
■ ストーリー・世界観
古代文明を滅ぼした“黒い石”をめぐるカルフェオン王国とバレンシア王国の戦争が背景
プレイヤーは失われた記憶と黒い石の謎を追う旅に出る
砂漠や都市、海底など美しい景色を探索できる
■ プレステージエディション特典
限定ペット「黒豹」×1
ダムドスケイルグローリー武器&衣装プレミアムセット
プレミアムパッケージ30日分
[EV] 強化支援箱II、ヴォルクスの助言(+40)、祝福された伝令書×15
パール箱2000個
■ 良い点(レビュー傾向)
グラフィックが美麗で影や音の表現が細かい
景観や祭りイベントなど観光的に楽しめる
MMOとしてのコンテンツ量は多く、やり込み要素が豊富
初心者特典やレベルブーストがあり、レベル60まで早く到達可能
バグは少なく、オートセーブも細かい
■ 悪い点・注意点
ストーリーは翻訳が微妙で感情移入しにくい
チュートリアルが不親切で理解に時間がかかる
移動が面倒で時間がかかる(主要都市間ワープなし)
PC版アカウントの引き継ぎ不可
ログインにはPS Plus必須+サーバー処理遅延でラグあり
オンライン必須なのでオフラインでは遊べない
戦闘はゴリ押し気味で回避要素が薄く、単調に感じる人も
■ 総評
美麗グラと自由度の高いMMORPGをPS4で楽しめるが、ストーリーや移動の不便さ、PC版との仕様差に注意が必要。
生活コンテンツ中心にゆったり遊ぶ人には向いているが、アクションやストーリー重視の人には合わない場合も。発売年 2019年 / Pearl Abyss -
ドーリングス バンドル発売年 2019年 / Hero Concept
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Genesis発売年 2019年 / Hainan Legendkey Network Technology
Latest Update
最新更新日:2025/08/17
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Killer InstinctKiller Instinctは、1994年にアーケード用にリリースされた対戦格闘ゲームのシリーズ。
元々Rare社が開発し、Midway、Nintendo、Xbox Game Studiosが出版した。
シリーズの初作は1994年にアーケードでリリースされ、1995年にはSuper NESとGame Boyに移植された。
続編のKiller Instinct 2は1996年にアーケードでリリースされ、Nintendo 64向けにKiller Instinct Goldとして移植された。
2013年にシリーズのリブート版Killer InstinctがXbox One向けに発売された。
ゲームの特徴には、二つのエネルギーバー、オートコンボ、フィニッシュムーブ(No MercyやUltimate Combo)が含まれる。
コンボブレイカーというシステムにより、相手のコンボを破ることが可能。
新しいゲームモードやシステムが2013年のリブートで導入された(インスティンクトモード、カウンターブレイカーなど)。
2016年からはWindows 10とSteam向けのバージョンも登場。
Killer Instinctの関連メディアには、1996年のコレクションカードゲームや、いくつかのコミックシリーズがある。発売日任天堂 -
Killer Instinct Gold概要
『Killer Instinct Gold』は、アーケードゲーム『Killer Instinct 2』をベースにした対戦格闘ゲーム。
プレイヤーは2Dのプレーン上でキャラクターを操作し、3Dの背景を背景に戦う。
『Killer Instinct Gold』は、アーケード版のキャラクターやコンボ、3Dのプリレンダリングされた環境を含むが、カートリッジメディアフォーマットの制限により、フルモーションビデオシーケンスや一部の声のオーバーは除外されている。
レビュアーは、オーディオビジュアルの向上を評価し、Nintendo 64ポートをアーケード版よりも好んだが、グラフィカルなアップグレードや暗記に基づくコンボゲームプレイは、『テクステン2』や『バーチャファイター2』などの格闘ゲームと比較して不十分であると感じた。
システム
プレイヤーは2Dプレーン上で操作し、背景はプリレンダリングされた3Dで表現され、奥行きがあるように見える。
プレイヤーは6つのボタン(3つのパンチボタンと3つのキックボタン)で戦い、コンボをつなげてダメージを増加させることができる。
ゲームモードにはアーケード、チーム、トーナメントがあり、ノックアウトトーナメントモードでは、現在のキャラクターが敗退すると、予め選択されたキャラクターチームをサイクルさせる。
『Killer Instinct Gold』はアーケード版『Killer Instinct 2』と同じキャラクター、コンボ、環境を備えている。
プレイヤーは新しいキャラクターの外見やゲームプレイの難易度レベル、さらに追加のプレイアブルキャラクターをアンロックできる。
ゲームは宇宙船、ジャングル、城などの設定で行われ、一部の背景はインタラクティブ。発売日任天堂 -
Killer Instinctシリーズ概要: Killer Instinctは、Rareが開発し、Midway、Nintendo、Xbox Game Studiosが出版した格闘ゲームシリーズ。
初回リリース: 初代Killer Instinctは1994年にアーケード用にリリース。
家庭用コンソール移植: 1995年にSuper NESとGame Boy向けにリリース。
続編: Killer Instinct 2は1996年にアーケード専用でリリースされ、その後Nintendo 64向けにKiller Instinct Goldとして移植。
リブート: 2013年にXbox One向けにKiller Instinctがリブートされた。
デジタル移植: Killer Instinct ClassicやKiller Instinct 2 ClassicがXbox One向けにリリースされた。
ゲームの特徴: 一対一の戦闘、ストリートファイターからの攻撃セットの借用、モータルコンバットからのフィニッシュムーブの影響を受けている。
エネルギーバーシステム: 2つのエネルギーバーを使用し、先に相手のライフバーを削りきった方が勝ち。
自動コンボ: プレイヤーが必要なボタンを入力することで、コンボが自動で発動。
フィニッシュムーブ: No MercyやUltimateコンボといった特殊ムーブが存在。
コンボブレイカー: 相手のコンボを中断するための特別なムーブ。
インスティンクトモード: 一定の条件で発動し、プレイヤーに特別なボーナスを付与。
カウンターブレイカー: 相手のコンボブレイカーに対して予備動作を入れることで、より長いロックダウンを引き起こす。
ノックダウンバリュー: コンボが終了するまでのダメージポテンシャルを示すメーター。
コレクション関連: 1996年にKiller Instinctに基づくトレーディングカードゲームと2つの漫画シリーズがリリースされた。
プラットフォーム展開: Windows 10用にリリースされ、Steamでも入手可能。
開発者の変更: Double Helix GamesからIron Galaxy Studiosに開発が移行。
発売日: 初代は1994年、リブート版は2013年に発売。
文化的影響: シリーズは格闘ゲームジャンルでの位置づけを確立。
スイッチオンライン: SNES版が2024年2月21日にNintendo Switch Onlineにリリースされた。発売日任天堂 -
シルヴァリオ トリニティ -Beyond the Horizon-原作スタッフ(light)が移植を担当
シナリオ担当:高濱亮(書き下ろしあり)
原作は2017年1月PC版発売
2017年「萌えゲーアワード」燃え系作品賞を受賞
ゲーム内容(Vita版追加要素)
新規外伝シナリオを収録
アペンドシナリオ「審判者よ、天霆の火に下るべし」を収録
アシュレイ人気投票1位記念「航界記/Starting point」収録
新規シナリオ合計:約250KB以上
新規CG:10枚以上追加
外伝・アペンド込みの大ボリューム仕様
キャラクター要素
主人公は天然の人たらしタイプ
ラッキースケベ展開を連発するが、嫌味に感じさせない
凡人が超人に挑む姿が共感を呼ぶ
敵キャラは光属性で派手なバトル展開
レビュー要約
総合評価:星4.0(5件)
星5:23%、星4:56%、星3:21%、星2:0%、星1:0%
「胸が熱くなるストーリー」だが非常に長いので覚悟が必要
各ルートで大技が登場しバトルが派手
戦闘が長引く演出に驚きつつも熱さを楽しめる
サイドストーリーも充実
音楽(特にOP曲)が好評
感情移入できる主人公像が高評価
シナリオの長さに対して賛否あり(充実 vs 覚悟が必要)
Vita版でも十分に満足できる内容との評価
Switch移植を望む声あり
まとめると、PS Vita版は「原作スタッフによる完全移植+新規外伝&アペンド収録」で大ボリューム。長大なシナリオに賛否はあるが、熱いバトルや音楽の評価が高く、ファンには満足度の高い作品 という位置づけですね。発売日 2019/3/28ヴューズ -
殺人探偵ジャック・ザ・リッパージャンル:テキストアドベンチャー/推理・サスペンス
ゲーム内容・特徴
舞台:19世紀ロンドン
登場人物:探偵、殺人鬼、ロンドン市警、マフィア幹部、医師、家庭教師、聖職者、浮浪者など多彩
キャラクターは重厚でリアルなグラフィック表現
物語は「探偵ルート」と「殺人鬼ルート」に分岐
選択によって結末やキャラの生死が変化
各章は「探偵ルート」「殺人鬼ルート」で全く異なる展開
サブストーリーや日常・過去編などの追加要素あり
プロフィール・用語集などのデータベース機能搭載
ゲームオーバー時は「BONUS THEATER」で寸劇を鑑賞可能
選択肢ミス後もすぐ再開でき、セーブ忘れの心配が少ない
システム・仕様
オート進行、スキップ機能あり(ただし既読スキップなし)
セーブUIはPS4標準でやや煩雑
一部の選択肢からBAD END(DEAD END)に分岐
グロ表現は軽度(血飛沫演出などはあるが控えめ)
トロフィーコンプリートは約24時間で可能
シナリオは章立てで比較的短め
レビュー傾向(Amazon評価 ★3.1/5, 46件)
高評価
探偵ルートのシナリオは良質
キャラクターが魅力的で感情移入できる
暗く重厚な雰囲気が好評
ゲームオーバー演出(BONUS THEATER)がユニークで面白い
文章表現は読みやすく、萌え要素がなくシリアス寄り
低評価
全体のボリュームが少ない
ストーリー展開が予測できる・盛り上がりに欠ける
探偵ルートでも謎解き要素が薄い
声優の演技力不足が目立つ(素人感が強い)
選択肢の分岐が浅く、キャラの一貫性に欠ける
セーブやスキップ周りのシステムが不便
ユーザー感想(抜粋)
「アサシンクリード シンジケートを思い出す雰囲気」(★4)
「短いがキャラの魅力で飽きない、24時間でトロコン可能」(★5)
「暗くグロい、ボリューム不足、探偵要素が薄い」(★2)
「悪ルートが浅く、分岐の意味が薄い」(★1~2)
「声優が素人レベル、演技に違和感」(★3~4)
「ゲームオーバー演出が楽しく、むしろ失敗したくなる」(★5)
まとめると、PS4版は19世紀ロンドンを舞台にした“探偵と殺人鬼の二面性を体験できるADV”で、雰囲気やキャラは魅力的だが、ボリューム不足や声優・システム面の粗さから賛否が大きく分かれる作品です。発売日 2019/04/25日本一ソフトウェア -
スピンタイヤ:マッドランナーゲーム内容・特徴
超リアルなオフロード走行シミュレーション
泥道や川、岩場など過酷な自然環境を再現
車体の汚れやタイヤ跡、水しぶきなど細かい表現も実装
運転席視点(ドライバーズビュー)に切替可能
オープンワールド形式で自由な走行が可能
主な目的:材木を運搬するなどのサイドミッション
車両数:19種類(小型4輪から軍用大型トラック8x8まで収録)
ウインチ・クレーンの使用など高度な操作要素あり
最大4人でのオンライン協力プレイ対応
役割分担することで攻略効率アップ
レビュー傾向(Amazon評価 ★3.2/5, 119件)
高評価ポイント
「リアルな悪路走破体験ができる」
「オフロードやトラック好きにはたまらない」
「操作に慣れると達成感が大きい」
「協力プレイだと盛り上がる」
「時間を忘れて集中できる」
低評価ポイント
「難易度が高く、ソロだと苦痛になりやすい」
「悪路が過剰で作為的に感じる」
「操作性が重く、慣れるまでストレス」
「グラフィックはPS3レベルで粗い部分も」
「ETS2(ユーロトラックシミュレーター2)経験者には物足りない」
ユーザーの声(抜粋)
「トレーラー操作は難しいが慣れれば楽しい」
「オフロード好きには神ゲー、ただし人を選ぶ」
「ソロだとしんどいが、協力プレイなら最高」
「ETS2経験者はやや不満、ただし独自の面白さあり」
「雪道版(スノーランナー)も気になる」
まとめると、MudRunner PS4版は“超リアルな悪路走破体験”を売りにしたシミュレーションで、マニアには刺さるがカジュアル層には難しすぎる一面もある作品です。発売日 2018/07/26オーイズミ・アミュージオ -
JOYSOUND.TV Plusディスク収録曲:51曲(人気曲中心)
ネット接続なしでも収録曲を高音質・高画質で再生可能
オンライン利用チケット購入で約100,000曲以上を歌い放題
採点機能・ランキング機能あり(オンライン限定)
周辺機器(マイク)が必要
ゲーム内容・機能
高音質・高画質のカラオケ体験が可能
利用チケット方式(期間限定で歌い放題)
オフラインでもディスク収録曲を楽しめる
ネット接続時は最新曲も随時配信
採点システムあり(アップデートで精度改善)
PS3版と比較して一部機能が削減され不満の声もあり
遅延や音質の問題はマイク・機器構成に依存
複数人でも家庭で気軽に楽しめる
レビュー(ユーザー評価)
総合評価:★3.3(41件)
星5:38%/星4:16%/星3:13%/星2:8%/星1:25%
高評価
「自宅でカラオケ店気分を楽しめる」
「コロナ禍で外出せず歌えて助かった」
「最新曲も配信されるので飽きない」
「音程判定が改善され正しく採点されるようになった」
低評価
「バージョンアップで遅延が増大した」
「マイク相性によって音質が悪化する」
「PS3版にあった無料曲や機能が削除され不満」
「オンラインでブツブツ切れてしまう」
「バック画像がPS3と変わらずPS4らしさがない」
利用者の声(抜粋)
「対応機器が必要。マイク・カメラ環境によって使えない場合も」
「バージョンアップ後はマイク変更で解決できた」
「採点は昭和歌謡でも正しく評価される」
「親戚や子供と盛り上がれる家庭向け」
「マイクを間違えて購入してしまった」
「中古だと思ったら新品で嬉しい」
まとめると、PS4カラオケソフトはオフラインでも楽しめるが、本領発揮はオンライン利用チケットによる大規模楽曲配信。ただし、機器環境やアップデートでの遅延・音質劣化など不満点も多く、評価が分かれる作品です。発売日 2014/12/11エクシング -
絶叫戦士サケブレイン入手方法:クラブニンテンドー特典(500ポイント交換)
ゲーム内容
ジャンル:マイクアクション型アクションゲーム
舞台:「ヒノモト」の都市「オオエド」
見下ろし型視点のステージ制アクション
パンチやキックで敵を倒して進む基本システム
マイクに「チェンジバクレツ」と叫ぶとヒーローに変身
声を出すことで必殺技や強攻撃を発動
複数人で声を合わせると合体技が発動
ステージ中に協力しないと進めない仕掛けあり
DSダウンロードプレイ対応(1本で遊べる)
登場キャラクター(戦士)
炎のスザク:赤の万能型、必殺技「フェニックスキック」
水のセイリュウ:青の俊敏型、必殺技「サンダースライディング」
風のビャッコ:桃のスピード型、必殺技「スパイラル旋風脚」
土のゲンブ:緑のパワー型、必殺技「力まかせ」
光のキリン:黄の万能型、必殺技「オートいなし」
名前の由来は四神(朱雀・青龍・白虎・玄武)+麒麟
特徴・評価ポイント
声を使ったアクションが最大の特徴
チームワーク重視の協力型ゲームデザイン
クラブニンテンドー限定配布のため入手困難
コレクション的価値が高い
子供から大人まで楽しめるパーティー性の強い内容
まとめると「絶叫戦士サケブレイン」は 声を出すことでヒーローに変身・攻撃できる協力型アクション で、クラブニンテンドー特典として配布されたレアソフトです。発売日 -
ゲーム&ウオッチコレクション2入手方法:クラブニンテンドー会員向け非売品ソフト
収録ゲーム
「PARACHUTE(パラシュート)」
「OCTOPUS(オクトパス)」
「PARACHUTE×OCTOPUS」
新作の「×」モードは上下画面を交互に切り替えながらプレイ
ミス数やスコアは上下で共有、どちらかが3ミスでゲームオーバー
特徴・仕様
非売品のためバーコード部分に「非売品」と記載
型番は市販品と異なり「PRE-NTR-」で始まる特別仕様
クラブニンテンドー専用のオープニング画面を搭載(マリオ帽子マーク)
当時の液晶表示を忠実に再現(残像は再現されていない)
メニュー画面はタッチ操作に対応
「ドンキーコング」「グリーンハウス」以外は片手プレイも可能
レビュー(高評価)
「パラシュートが懐かしい」「小学生の頃を思い出した」【複数】
「状態が良く、新品同様だった」【Amazonカスタマー】
「当時買えなかったゲームを遊べて感動」【Scream】
「オクトパスが遊べて長年の憧れが解消された」【こぼちゃん】
レビュー(低評価・指摘)
「収録タイトルが少なく物足りない」
「オクトパスのテンポが悪く、昔の仕様と違う」【Kindleのお客様】
「ギャラリー4のような現代風アレンジを期待して肩透かし」
「新作PARACHUTE×OCTOPUSは難易度が高く理不尽に感じる」
「ギャラリー4の方が圧倒的に面白く内容も豊富」と比較する声
総合評価
懐かしさや再現度の高さを評価する声多数
しかし「収録数の少なさ」「新作モードのバランス」には不満も
コレクターや当時のファンには価値が高い
一方で「遊びの幅」を求めるユーザーには物足りない印象
まとめると、DS版「GAME & WATCH COLLECTION 2」は 「パラシュートとオクトパスを中心に懐かしさを味わえる非売品コレクション」 ですが、ギャラリー系と比べるとボリューム不足を指摘する声が多いです。発売日 -
ゲーム&ウオッチコレクション入手方法:クラブニンテンドー会員向け非売品ソフト
収録ゲーム
『OIL PANIC』(オイルパニック)
『DONKEY KONG』(ドンキーコング)
『GREEN HOUSE』(グリーンハウス)
いずれもかつての「マルチスクリーン」シリーズ作品を収録
ゲーム内容・特徴
ゲームウォッチをDSで忠実に再現
操作感や画面表示も当時の雰囲気を再現
懐かしさを重視したコレクション的作品
ボリュームは少なく、3タイトルのみ収録
「ゲームボーイギャラリー」のように多数収録されていない点が特徴
レビュー(高評価)
「子供の頃に遊んだ懐かしさを味わえる」【KEN、ササキ】
「当時そのままの再現性で大満足」【Kiyo】
「単純さゆえにハマれる」【ありゃりゃ】
「梱包や商品の状態が良好」【あんちゃんパンマン】
レビュー(低評価・指摘)
「3タイトルだけでは物足りない」【ブルーハワイ】
「ソフト人気で価格は高いが内容はそこそこ」【片山 清】
「ケースの有無を記載してほしい」【五十嵐】
「収録数を増やして欲しかった(例:マンホール、担架)」【ありゃりゃ】
総合評価
懐かしさ・再現性を求める人には非常に好評
一方で、収録数の少なさや価格に対する物足りなさを指摘する声あり
コレクターや当時のゲームウォッチファン向けの価値が大きいソフト
「ボリュームよりもノスタルジーを楽しむ作品」といえる
まとめると、DS版「GAME & WATCH COLLECTION」は 「ゲームウォッチを忠実に再現した非売品コレクターズアイテム」 で、懐かしさを楽しむには最適だが、収録タイトル数の少なさからボリュームを求める人には不向きです。発売日 -
うたの☆プリンスさまっ♪All Star After Secretジャンル:愛と音楽のアドベンチャーゲーム
シナリオ担当:武口碧、静月遠火 ほか
キャラクターデザイン:倉花千夏
音楽プロデュース:Elements Garden
ゲーム内容・システム
前作「All Star」の続編・ファンディスク的位置づけ
主人公(作曲家)とアイドル11人のその後を描く
ルートは大きく「カルテットルート」と「レインボールート」に分かれる
各ルートは恋人状態から物語がスタート
アドベンチャーパート+ミニゲーム(音楽ゲーム)で進行
選択肢や音楽ゲームの成績によって分岐・エンディング変化
【カルテットルート】嶺二、蘭丸、藍、カミュ
【レインボールート】音也、真斗、那月、トキヤ、レン、翔、セシル
ミニゲームは「リズムレッスン」と「演奏レッスン」を収録
収録楽曲数・エンディング数はシリーズ最大級
メモリアル機能搭載(裏話やサイドストーリーを閲覧可能)
初回限定版「Sweet&Bitter BOX」には特典CDと冊子を同梱
キャラクター・音楽
登場アイドルは総勢11人
各キャラごとに2種類のストーリーが用意されている
豪華声優陣による新規フルボイス収録
Elements Gardenが全楽曲を担当
代表曲例:蘭丸(Not Bad、WILD SOUL)、藍(A.I)、カミュ(Aspiration)、嶺二(愛しき人へ)ほか
レビュー(高評価)
甘い展開(糖度)が高く満足度が高いとの声多数
蘭丸や嶺二など特定キャラ推しには非常に好評
前作未プレイでも楽しめるが、知っているとより深く堪能できる
キャラの新たな一面を見られる点がファンに好評
イラストの美しさや立ち絵・スチルのクオリティも高評価
レビュー(低評価・指摘)
シナリオが短めで物足りないとの意見あり
「後日談」的な内容で深みは少ない
前作と比較するとストーリー性が弱いとの指摘
レインボールートは糖度が低く物足りないという声あり
価格に対してボリューム不足と感じるユーザーもいる
総合
キャラ重視・甘い展開を求めるファン向け作品
ストーリーの厚みよりも「彼らと恋人になった後の時間」を味わう内容
音楽ゲーム・ボリュームある特典・メモリアル要素でやり込みも可能
前作「All Star」をプレイ済みの人はさらに楽しめる
まとめると、PSP版「All Star After Secret」は 「糖度たっぷりのキャラファンディスク」 で、ストーリーの深さを求める人にはやや物足りないが、推しキャラとの甘い時間を楽しみたい人には大満足な内容です。発売日 2015/03/12ブロッコリー -
Enkeltbillet(エンケルトビレット)基本情報
主人公:短大2回生の20歳女性
舞台:10日間の北欧クルージング旅行
開始条件:就職内定後、友人・戸河咲と卒業旅行
発売特典:ドラマCD「日本の食を学ぶ会」(予約特典)
出演声優:松岡禎丞、高橋広樹、細谷佳正、竹内良太、川島得愛
ゲームシステム
2つのモードを搭載(ストーリーモード/コンプリートモード)
【ストーリーモード】:会話イベント中心で進行、ライト層向け
【コンプリートモード】:探索・アルバイト・クエスト要素あり
アルバイト種類は10種(ホテル、港町、レストランなど)
携帯アプリ購入やアイテム収集あり
一部シナリオでは携帯使用不可の場面あり
マップはホテル・町・港町など広めでボリューム大
英語音声時に字幕オフ可能(異国感を味わえる仕様)
スキップ機能・目パチ口パク・デフォ名呼び搭載
クイックセーブ/ロードは遅めとの指摘あり
シナリオ
主人公は英語が苦手で海外で迷子になり成長していく物語
共通ルートが長め、個別ルートが短い傾向
謎解き要素あり、周回で真相が徐々に明かされる構成
恋愛描写は「微糖~無糖」と言われるほど控えめ
END後は金太郎飴展開(似たような恋愛模様との評価)
キャラ同士の会話は軽妙で笑える場面あり
海外旅行の臨場感・異文化体験が強調されている
キャラクター
攻略キャラは外国人を含む全5人+隠しキャラ
追加イベントで伏線補完あり
魅力的と感じる人もいれば「性格に難あり」との酷評も多い
主人公:精神的に未熟、自己嫌悪や癇癪が多い描写
男性キャラ:冷たく叱るタイプが多く、ちやほやされない
絵柄は透明感があるがCGの不安定さが指摘される
レビュー(評価の分かれ方)
高評価
コンプリートモードのやり込み要素(探索・クエスト・アプリ集め)が楽しい
多人数での会話シーンが愉快で魅力的
世界観や旅の演出が新鮮で没入感がある
快適なシステムや細部の作り込みが丁寧
主人公の等身大の成長を感じられる
低評価
キャラ設定に好感を持てない、共感できないとの声が多数
恋愛要素が薄く、唐突な展開が多い
共通ルートが長すぎる、個別ルートが短い
主人公の精神的未熟さ・繰り返しの展開に不満
CGの崩れやキャラ萌えの弱さが指摘される
総合
恋愛要素は弱いが「海外旅行を体験する」雰囲気重視作品
ストーリーよりもシステムや世界観で評価される傾向
甘さやキャラ萌えを期待すると不満が残る可能性大
プレイ時間はやり込み次第で80時間以上可能
まとめると「恋愛よりも異文化体験とクエスト探索を楽しむPSP乙女ゲー」という評価です。発売日 2014/07/31アイディアファクトリー -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売日 2014/04/10honeybee -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~うんどうぶ!~ジャンル:乙女ゲーム(学園・部活恋愛アドベンチャー+シミュレーション要素)
シリーズ:部活彼氏シリーズ(運動部編・文化部編の2作)
主人公:女子高生(転校生)
舞台:部活動が盛んな私立鴇和学園
物語概要:主人公が陸上部・バスケ部の部活動を体験し、最終的に所属先を選択
選択肢によって攻略対象キャラクターとの関係が変化
キャラクター
陸上部キャスト
一貴一(CV:平川大輔)
時任親之(CV:谷山紀章)
桐生七緒(CV:代永翼)
バスケ部キャスト
熊代大地(CV:羽多野渉)
橘コウ(CV:櫻井孝宏)
佐鷺遙(CV:岸尾だいすけ)
ゲームシステム・特徴
部活動シミュレーション要素あり(スケジュール設定など)
共通ルートが長く、部活選びまでの期間が長め
個別ルートは短く、糖度は低めとの意見多数
スチル総数:約50枚(キャラごと7枚+共通8枚程度)
読み込み時間が長く、動作が遅いという指摘が多い
セーブ・ロードやスキップ機能の反応が悪い
インストール機能なし(PSP動作音が大きい)
文字表示が不安定(位置が上下する)との報告あり
レビュー(良い点)
豪華声優陣(櫻井孝宏、谷山紀章、羽多野渉など)で演技が好評
キャラクターデザイン・絵柄が美麗で高評価
共通ルートでキャラクターをよく知れるのはプラスという意見もあり
部活要素を活かした「青春体験アドベンチャー」としては新鮮
公式の「部活体験アドベンチャー」というコンセプトは納得感あり
キャラクター同士の掛け合いや雰囲気は楽しめる
ファンディスクへの期待が持たれるとの声
レビュー(悪い点)
共通ルートが長すぎて冗長
個別ルートが短く、恋愛要素が薄い
スチルが少なく、キスCGは橘コウのみという不満
読み込み・動作遅延が多く、テンポが悪い
ボイス割れ・音質の悪さが指摘されている
スキップが遅く、長押し必須で不便
シナリオが日常描写に偏り、甘さ不足で不完全燃焼
進行が1日単位で間延びしているため眠くなるとの声
シミュレーション部分は分かりにくく、バッドエンドに行きやすい
「乙女ゲームらしい胸キュンがない」と辛口評価多数
期待していたファンほど落胆が大きい傾向
総評
絵と声優は高評価、システムとシナリオは低評価という二極化作品
部活青春要素は新鮮だが、恋愛要素や糖度が不足しているとの意見多数
動作の重さ・システムの不親切さが最大の不満点
「キャラや声優目当てなら楽しめる」「乙女ゲームとしての甘さ重視なら不満」という評価に分かれる
まとめると:
PSP版「放課後colorful*step~うんどうぶ!~」は、豪華キャストと美麗イラストで魅力的だが、冗長な共通ルート・少ない個別シナリオ・動作の遅さが足を引っ張る、ファン向け評価分かれ作品。発売日 2014/01/09honeybee -
ディアボリック ラヴァーズ モア ブラッド主人公:小森ユイ
主な舞台:逆巻家、学園、無神家の登場による新たな争い
新キャラ:無神四兄弟(ルキ、コウ、ユーマ、アズサ)
Amazon評価:平均★3.8(99件)
ゲーム内容
前作の続編で、新たなヴァンパイア一族「無神家」が登場
無神家は逆巻家に復讐を企む一族で、ユイを巡って対立が発生
ストーリーは「吸血」と「愛」の狭間で展開
各キャラルートごとに展開が変わり、EDはハッピーエンド中心
システムは前作より改善、テンポ良く進められる
BGMの切り替えや演出も評価されている
「S」と「M」の選択要素があるが、実際にはドM寄り展開が多い
攻略キャラは逆巻家6人+無神家4人の計10人
レビュー評価(良い点)
声優陣が豪華で演技が圧倒的に高評価
キャラクターデザイン・ビジュアルが美麗
音楽や雰囲気の演出が良い
無神兄弟の掛け合いが微笑ましく、ファンに人気
前作より糖度(甘さ)が増し、愛される展開が多い
特にスバル、レイジは最初から人間として扱い感動したという意見あり
主人公が前作より自分の意思を示す場面が増えた
無神家ルートでは家族的な絆を感じられる場面があり評価が高い
キャラごとに愛情の変化や成長が描かれている
前作よりも「報われる」と感じるプレイヤーが多い
レビュー評価(悪い点)
吸血や暴力表現が多く、辛いと感じるプレイヤーも多数
特にカナト、ルキなどは過激な描写が多いと指摘あり
主人公は依然として流されやすく、優柔不断さが目立つ
S/M分岐が形骸化しており、実質的にドM展開ばかり
ストーリーが短く、ED後の甘さが物足りない
吸血や虐待シーンが繰り返されて冗長に感じることがある
キャラ萌えを強制されているように感じるという意見もあり
主人公の設定(信心深さ、育ち)が物語に活かされていない
人によっては「乙女ゲーム」というより「男性向けに近い」印象を持つ声あり
「声優に頼りすぎ」という批判も存在
総評
前作より甘さと改善が見られ、ファンには楽しめる一作
声優・音楽・ビジュアル面は高評価で安定
無神兄弟の登場で新鮮味が増し、キャラ萌え層には刺さる
ただし、暴力描写・主人公の弱さ・ストーリーの浅さは賛否あり
「キャラ萌え&声優ファンなら満足」「ストーリー性重視派には不満が残る」作品
まとめると:
PSP版「MORE,BLOOD」は、前作より糖度は上がったが依然として暴力的表現が多く、キャラや声優に魅力を感じる人向けのファン特化型作品。発売日 2013/10/24アイディアファクトリー -
OGA 鬼ごっこロワイアル ハンターは孤島(フィールド)で恋をする原作:サンライズのラジオドラマ『OGA 鬼ごっこロワイアル』
キャラクターデザイン:さらちよみ
ジャンル:学園青春×恋愛アドベンチャー+スポーツ鬼ごっこ
Amazon評価:平均★3.0(24件)
ゲーム内容
舞台は鬼ごっこを競技化したスポーツ「OGA(Onigokko Grand Athletics)」
主人公は輝白学園に転入した白雲美咲、OGA部初の女子マネージャー
全国大会前の特訓合宿で、ライバルやトップ選手と出会い物語が展開
ストーリーは1週間の合宿を中心に進行
H×2(Heart Hunt)会話システム:リアルタイムで心情を掴み取る演出
OGAシステム:Live2Dによるキャラクターの動き演出
試合パート:リアルタイム指示で仲間を操作、条件次第で必殺技発動
鬼ごっこを模したが、実際はスポーツ試合風のバトル演出
共通ルートが多く、個別ルートは短め
恋愛要素はさっぱりめ、甘さは控えめで青春色が強い
レビュー評価・意見
★良い点
スチルが綺麗で絵が高評価
声優陣が豪華(サブキャラまで有名声優起用)
主人公に好感が持てる(素直で可愛い性格)
青春部活ものとして雰囲気が良い
試合システムは慣れると簡単でテンポが良い
サクサク進められるので時間がない人にも遊びやすい
値崩れ後の購入では「コスパが良い」と高評価
★悪い点
ストーリーが浅く、恋愛の説得力に欠ける
一週間で急に恋愛成立する展開が不自然
H×2会話システムは動きが不自然で不要との声多数
双子キャラ(都雲兄弟)が攻略対象外なのは不満
共通ルートが長く周回プレイは作業感が強い
鬼ごっこ要素が弱く、スポーツ描写はサッカー風
ライターの文章が稚拙で会話が単調と感じる人も
ご都合主義展開が多く、感情移入しにくい
試合スキップ不可で周回が面倒
総評
「鬼ごっこ×学園×恋愛」の新しい試みだが完成度は賛否両論
スチルや声優陣は高評価 → キャラ萌えできれば楽しめる
ストーリーやシステムは粗さが目立ち、フルプライスでの購入は割高感あり
値崩れ後にプレイした人からは「お買い得良作」との声も多い
双子攻略不可が最大の惜しい点、続編を望む声あり
まとめると:
「OGAロワイアルPSP版」は、青春部活もの+乙女要素の珍しい試みでキャラやスチルは魅力的だが、シナリオの薄さとシステムの不満で評価は割れる。ファンや安価購入なら楽しめる作品」 です。発売日 2013/07/18アイディアファクトリー -
AMNESIA CROWD発売:2013年、アイディアファクトリー/デザインファクトリー(オトメイト)
ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー(ファンディスク要素強め)
前作:「AMNESIA」(2011)、「AMNESIA LATER」(2012)
本作はシリーズ第3作目にあたり、番外編・アフター要素を多数収録
ゲーム内容・モード
3つのコンテンツで構成:【Suspense】【Working】【Love】
【Suspense】
1作目で好評だったサスペンス要素を再収録
主人公が事件に巻き込まれ、攻略キャラが彼女を探すストーリー
主人公視点と彼視点の両方で物語が描かれる
脱出パートや探索パートもあり、簡単な分岐で複数エンドに分岐
【Working】
主人公のバイト先「冥土の羊」での日常を描く
キャラがデフォルメ(ちびキャラ)化して登場
ミニゲーム(ポーカー・ブラックジャックなど)をプレイ可能
勝敗に応じてセリフが変化し、オリオンポイントを獲得できる
【Love】
「LATER」の後日談を収録
攻略キャラとの甘い恋愛シナリオ
新しい衣装やコミュニケーション機能を追加
イチャイチャ重視で糖度が高いストーリー展開
特典・仕様
予約特典ドラマCD「大切な記念日」
フルボイス仕様、CG枚数も豊富
改善点:キャラ別音量調整、立ち絵口パク対応などシステム強化
レビュー評価(総合)
平均評価:★4.4(Amazon)
高評価ポイント
CGやスチルが美しく見応えあり
シリーズファンに嬉しい甘さと続編要素
ケント、シン、トーマなど推しキャラがいる人は満足度が高い
サスペンス要素は短いながら雰囲気が良い
オリオンの掛け合いやミニゲームは好評
不満点
ボリューム不足(短い・FDらしい軽さ)
サスペンス編は簡単すぎて物足りない
シナリオが薄く、既視感のあるセリフが多い
ミニゲームは難易度が低くやり込み要素は少ない
一部キャラの服装・設定に違和感を感じる声あり
シリーズ未経験者には入りづらい(完全にファン向け)
総評
「無印・LATERを楽しんだファンへのご褒美的FD」
甘さ・キャラとの掛け合い重視で、推しキャラがいる人には大満足
サスペンス・ミニゲームはおまけ的要素、ストーリー本編は短め
ファンディスクとして割り切れば評価は高いが、ボリュームや新規性を求めると物足りない作品
まとめると:
「AMNESIA CROWD」は、シリーズ完結編のような位置づけ。ファンには嬉しい甘い後日談とキャラ掘り下げが魅力だが、ストーリーの薄さとボリューム不足で賛否が分かれる」 作品です。発売日 2013/04/18アイディアファクトリー -
水平線まで何マイル_ -ORIGINAL FLIGHT-ジャンル:学園青春・恋愛アドベンチャー
特徴:原画・彩色・シナリオのオリジナルスタッフが再集結
PSP版での追加要素
新規ヒロイン「香椎真澄」(CV:喜多村英梨)を追加
真澄ルートは宇宙科学会らしい新要素あり
千鳥水面の新規シナリオを書き下ろし
既存ヒロインには後日談を追加
新規オープニング曲&エンディング曲を採用
オリジナルスタッフ監修の完全版的移植
ゲーム内容・特徴
主人公が所属する宇宙科学会で、グライダー大会を目指す物語
ストーリー構成は「機体製作→予選→合宿→本選→後日談」が基本パターン
日常シーンで物理現象など専門的な会話あり、知識的にも楽しめる
テキスト表示位置が右上に配置される独特なUI(慣れるまで違和感あり)
選択肢は少なく、ストーリー重視型
PC版から官能的要素はカット、全年齢向けの青春・恋愛物語に
レビュー評価(総合)
Amazon平均評価:★4.2
高評価ポイント
グラフィックが美しく、ヒロインが魅力的
新規ヒロイン・真澄ルートが可愛らしいと好評
主題歌・ED曲の完成度が高い
青春らしい雰囲気とキャラの掛け合いが楽しい
ストーリーは青春+恋愛がバランス良く描かれている
不満点
各ルートが似た構成で単調さを感じる
共通部分が長く周回プレイがやや苦痛
新規ヒロインルートの内容は好みが分かれる(説教臭いと感じる人も)
CG枚数が少なく物足りないとの声あり
選択肢が少なくゲーム性は低い
総評
PSP版は「水平線まで何マイル?」の完成版・総集編的な位置づけ
美麗なグラフィックと音楽、追加シナリオで遊びやすく進化
周回が必要なゲーム構成と新規ルートの評価は分かれる
青春・恋愛ストーリーを楽しみたい人におすすめの一本
要するに、
「PC版の良さを引き継ぎつつ、新規要素でボリュームアップした完全版。ただし周回プレイの単調さとCGの少なさには注意」 という作品です。発売日 2012/12/20アルケミスト -
BLACK WOLVES SAGA -Last Hope-予約特典:ドラマCD「そして、扉の向こうには」
ゲーム内容
舞台:大自然に囲まれた「ウェブリン王国」
疫病「ゾディバ」が蔓延し、人々を恐怖に陥れる
疫病の原因は「狼種の呪い」という噂が広まり、国王が「狼狩りの令」を発令
主人公フィオナは狼種の生き残り・ラスと出会い、共に逃亡する
王国の双子の王子(メヨーヨ、オージェ)が二人を追う
PC版「Bloody Nightmare」とは異なる展開を描く“もうひとつの物語”
共通ルートが非常に長く、そこから狼種・猫種・人間へと分岐
個別ルートは比較的短め
シナリオはダークで残酷な描写を含むが、感動的な要素もある
BAD ENDでは特に残酷表現が目立つ
立ち絵は口パク・目パチ演出あり、背景も雲や焚火が動くなど演出が丁寧
BGM・主題歌・ED曲が高評価、雰囲気を盛り上げる
レビューまとめ
高評価
世界観が美しく、丁寧に作られている
ストーリーは残酷ながらも感動的で涙を誘う
キャラデザインが個性的で、特にラスやアルルが好評
音楽や演出の完成度が高い
共通ルートの多視点描写が面白いと感じる人も
ただの乙女ゲーを超えた“物語”として楽しめる
低評価・不満点
共通ルートが長すぎ、個別ルートが短く感じる
双子王子ルートなど、恋愛展開が不自然との批判あり
シナリオに未完成感や不自然な展開を指摘する声
ヒロインが卑屈で共感しづらいという意見
BAD ENDが重く、見ないと解禁されない仕様が不評
操作面でスキップ機能が遅い、テンポが悪いとの声も
「もっと長くて深い話を期待していた」と物足りなさを感じる人も
総評
雰囲気・演出・音楽は高評価だが、
シナリオ構成(長すぎる共通ルート・短い個別ルート・恋愛要素の弱さ)に賛否あり
残酷描写やBAD ENDの多さが好みを分ける
平均評価は★3.7前後、「人を選ぶダーク乙女ゲーム」という位置づけ
まとめると、
「美しい世界観と感動的な物語を楽しめるが、残酷表現や不自然な恋愛描写に抵抗がある人には不向き。ダークファンタジー好き向けのPSP乙女ゲー」 です。発売日 2012/12/20アイディアファクトリー -
シュガーリィ ウィッシュ -Limited-限定版同梱物:オリジナル原画集(モノクロ)・オリジナルドラマCD
ゲーム内容
人気ブランド「HOOKSOFT」の学園恋愛ADVのPSP移植版。
PSP版専用のオリジナル要素を収録。
新エピソードと新イベントCGを追加。
キャラクター時計機能を搭載。
ヒロインは可愛らしく個性的なキャラクターが揃っている。
ストーリーは明るく、シリアスや鬱展開がなく安心して遊べる。
学園を舞台にした王道の恋愛ストーリー。
個別ルートは恋人になった後も展開が続き、甘いやり取りを楽しめる。
BGMは作品の雰囲気と合っており、特にED曲が好評。
レビュー要約
【高評価】
ヒロインが可愛く、全体的に安心して楽しめる。
甘い糖菓子のような恋愛物語で女性プレイヤーも楽しめる。
システム・ストーリー・キャラに大きな不満はない。
PC版からの移植で非攻略キャラも魅力的、昇格希望の声も。
原作ファンや作業ゲー好きに好評。
「ひなちゃんが天使」と特定キャラ推しのレビューあり。
恋人後のイチャイチャ展開が好印象。
【不満点】
限定版原画集がカラーではなくモノクロ。
ドラマCDに不具合報告あり(トラック飛び、内容が気になる)。
ゲーム中、セーブ時の音声ズレや読み込み遅延が発生。
読み込みラグが長くストレスを感じる人もいる。
【総評】
ストーリー・キャラ・CG自体は★5評価多数。
システム周りや限定版仕様に不満を抱く声も。
平均評価は★3.8程度。
「可愛いヒロインと安心して楽しめる恋愛ADV。ただしPSP版特有の技術的な不具合に注意」という位置づけ。
まとめると、
「HOOKSOFTらしい甘くて可愛い学園恋愛ADV。キャラ重視派には大満足だが、限定版の仕様やPSP版の動作安定性には惜しい点あり」 という作品ですね。発売日 2012/12/13GNソフトウェア