お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日7月18日に発売されたソフト
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ジッピーレース概要
『ジッピーレース』は1983年にアイレムからリリースされたアーケードゲーム。
アメリカ大陸横断レースを題材にしており、ロサンゼルスから出発しニューヨークを目指す。
プレイヤーはオートバイを操作し、車や障害物を避けながら順位を上げていく。
ゲーム内ではオンロードとオフロードの切り替わりがあり、それぞれで異なる走行体験ができる。
燃料が自動的に減少し、燃料切れになるとゲームオーバーとなる。
チェックポイントで燃料が補給され、プレイヤーの走行順位に応じて補充量が異なる。
ニューヨーク到着後は2周目が始まり、より高性能なバイクでのレースが行われる。
高性能なバイクは最高速度が向上するが、燃料消費も速くなり操作が難しくなる。
レバーとボタンを使って左右移動と加速、減速を行う。
3D画面での後方視点があり、直前に迫る車を素早く避ける必要がある。
海外では『Traverse USA』、北米では『MotoRace USA』としても知られる。
ゲームは排気量の大きいバイクに乗り換えることで難易度が上昇する仕組みがある。発売年 1985年 / アイレム(Irem) -
ドアドア概要
『ドアドア』は1983年にエニックスからリリースされたコンピュータゲーム。
中村光一の出世作であり、「第1回ゲーム・ホビープログラムコンテスト」で準優勝し賞金50万円を受賞。
ファミリーコンピュータ参入第1弾タイトルとしても有名で、20万本のセールスを記録した。
ゲームではチュン君という主人公がモンスターをドアに閉じ込めるパズルを解く。
モンスターとの移動パターンや階段、梯子、網、滑り台など多彩な要素がステージに登場する。
『ドアドアmkII』ではPC-6001mkII版をベースにし、より多くのステージや音楽が追加されている。
ステージ進行によってプレイヤーの残機が増え、高得点を目指す必要がある。
モンスターを一網打尽にするためには、ドアの操作や敵の動きを緻密に計画する必要がある。
ステージ間をワープする仕掛けや、ジャンプを使った戦術がゲームプレイに影響する。
PC版とファミコン版では一部仕様が異なるが、基本的なゲームメカニクスは共通している。
高難易度なパズル要素とプレイヤースキルが求められるゲームとして評価されている。発売年 1985年 / エニックス -
バベルの塔概要
『バベルの塔』は、1986年7月18日にナムコが発売したファミリーコンピュータ用アクションパズルゲーム。
旧約聖書の『創世記』に登場するバベルの塔をモチーフにしており、主人公のインディー・ボーグナインが塔の上階を目指す。
アーケード版や携帯アプリ向けにも移植され、2003年には『バベルの塔』、2006年には『裏バベルの塔』がリリースされた。
日本国内での発売が主であったが、2023年にNintendo Switchのサービスで初めて海外でもリリースされた(海外版は『Mystery Tower』)。
ゲーム内容は、全64面のフロアでL字型のブロックを並べ替えて階段を作り、出口から脱出するパズルゲーム。
フロアには水晶玉があり、全て回収しないと扉が開かない。
インディーはブロックを持ち上げるパワーが限られており、操作を慎重に行う必要がある。
特定のフロアには「壁画の間」があり、ビッグパスワードを集めて最終面のクリア後に入力することでエンディングを見ることができる。
タイトル画面で特定のコマンドを入力すると、難易度の高い「裏バベルの塔」がプレイできる。
パズルの深さを増すため、ブロック操作の基本に加えて、特定のアイテムや移動手段が利用可能。
高難易度の裏面では、特に27面と63面が挑戦的な難易度を誇る。発売年 1986年 / ナムコ -
ジャンボウゲームタイトル: 『雀棒』(アーケード版からの移植)
開発元: SNK(AC版の開発はアルファ電子の外注)
ゲームジャンル: ブロック崩しと麻雀のルールを組み合わせたゲーム
操作方法: 十字ボタン+2ボタン(ボール発射&捨牌選択)
ステージ数: 全36面
ブロック内容: 点棒と麻雀牌を使用
牌の取得: ボールを1度当てると表になり、2度当てると取得可能
役の作成: 牌を取得するとツモったことになり、捨牌を選んで役を完成させる
流局: ブロックを消しても役が完成しなければ流局となる
特殊牌: アイテムとしての特殊牌があり、さまざまな効果を得られる
麻雀の難しさ: 落ちてくる牌を集めて役を完成させるのが困難
ミスの影響: ボールを落とすとミスになり、挙動も難しい
役作りの必要性: 流局クリアになるとペナルティがあり、役を作る必要がある
ブロック崩しの難度: パドルの動きが遅く、微調整が難しい
ゲームの動作停止: 牌を拾うとゲームが止まるため、強制停止が邪魔になる場合がある
最終面のルール: 役を完成させないと32面に戻される
長いブラックアウト: ステージ開始時のブラックアウトが約13秒と長い
音楽の欠如: ゲーム中にBGMはなく、効果音のみ
評価点: バリアアイテムを拾うと難易度がまともになる
総評: ブロック崩しと麻雀の融合に挑戦した意欲作だが、両立が難しい。発売年 1987年 / ケイ・アミューズメントリース -
WILLOWゲーム『ウィロー』は1988年にMindscapeが発売し、アーケード版は1989年にカプコンが発売した。
映画『ウィロー』(1988年)を基にしたアクションアドベンチャーゲームである。
ゲームの内容は各機種で異なるが、アドベンチャーパートとアクションパートがある。
対応機種はAmiga、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機など。
1人プレイ専用、2人交互プレイ可能。6ステージ構成。
気合をためて強力な攻撃ができるシステムを採用。
ウィローとマドマーティガンという2人のキャラクターがプレイヤーキャラ。
主な敵はバブモーダ女王で、エローラをさらった悪役。
各ステージのボスとの戦いを経て、エンディングではバブモーダが倒される。
特徴的なキャラクター名が映画とゲームで異なる場合がある。
ゲームは魔法や剣を使ったバトルを中心に進行する。
ブラウニーズやフィン・ラジィールなどのキャラクターも登場するが、役割に違いがある。
ゲームシステムは簡単で、RPGファンにおすすめ。
ゲーム評価は、ゲーメスト大賞でベスト演出賞10位、年間ヒットゲーム21位に選ばれた。
ファミコン版の評価は26点(満40点)で、『ファミリーコンピュータMagazine』では21.05点(満30点)だった。
各キャラクターのビジュアルデザインはリアルさが強調されている。
ゲームオーバー時にパスワードが表示され、続きからプレイ可能。
ゲームデザインとプログラムには多くのスタッフが関与している。
音楽やグラフィックなども専門のスタッフが担当している。
ゲーム内のアイテムやお金の概念は異なる。発売年 1989年 / カプコン -
必殺道場破りゲーム概要: 道場破りをしながら勢力を拡大し、最終的にすべての道場を支配することが目的
システム・ゲーム内容
横スクロールアクションとタイマンバトルの組み合わせ
道場破りに成功すると相手の技を習得可能
敵の道場主と戦い、勝てばその道場を支配下に置ける
リアルタイムで各道場が争う勢力システム
流れ者(野良敵)を倒すと金を獲得し、武具を購入可能
修行でプレイヤーのステータスを強化
敗北すると即ゲームオーバー
ゲームの特徴・評価点
道場同士の勢力争いがリアルタイムで変化
キャラクターごとに異なる流派と技が存在
手裏剣が強力で、序盤で入手すると攻略が楽になる
攻略のコツを掴めばヌルゲーになる
問題点・欠点
操作性が悪く、入力のラグが大きい
攻撃の出が遅く、戦闘が単調になりがち
バランス調整に失敗しており、序盤が極端に難しい
セーブ機能なし(パスワードやバックアップなし)
敗北すると最初からやり直し
戦略・攻略法
序盤は流れ者を倒して金を稼ぎ、武具を強化する
手裏剣を早めに入手すると攻略が楽になる
道場を次々と支配し、修行することで能力を強化
攻め込まれた際は、即座に迎撃して道場を守る
裏技・隠し要素
敵を倒すと「お金で済む問題でしたら…」という台詞が表示
戦闘中にローキック連打でほとんどの敵を倒せる
各道場主には固有の武術が設定されている
道場破り後に特定の武具を購入することで、新しい技を習得可能
総評
アイデアは革新的だったが、バランスや操作性が難あり
クソゲーに見えるが、攻略のコツを掴めば楽しめる
勢力図がリアルタイムで変化するシステムは珍しく、奥深い
ファミコン時代の「知る人ぞ知る佳作」発売年 1989年 / シグマ商事 -
マルチレーシングチャンピオンシップ発売年 1997年 / イマジニア -
ウェーブレース64 振動パック対応バージョン操作感:アナログスティックによる滑らかな旋回操作
Rボタン使用:水面滑走中に小回りが利くモードへ切替可能
ルール付きレース:赤ブイは右、黄ブイは左から通過必須
ミスカウント:5回のルール違反で失格
波の表現:ジャンプや制御不能を生む自然な障害物
トリック要素:ジャンプ中にアクロバットが可能(逆立ち等)
振動効果:衝突やジャンプなどでリアルな手応えを再現
収録モード:チャンピオンシップ、タイムアタック、スコアアタックなど
スコアアタック:トリックとリング通過で高得点を目指す
コース数:全9コース、一部は2周目以降でルート変化
難易度選択:「ノーマル」「ハード」「エキスパート」あり
リバースモード:エキスパートクリア後に逆走モード出現
プレイヤーキャラ:4人のライダーから選択
グラフィック:当時としては高評価、特に水の表現が秀逸
サウンド:BGMと波音が南国の爽快感を演出
リスクの大きさ:衝突による転倒で大きなタイムロス
中古人気:プレイしやすい価格帯で入手可能、根強い人気
プレイ感想:夏にぴったりの清涼感、海に行きたくなると評される
攻略体験談:エキスパートモードクリアには慣れと観察が鍵
ファンの印象:「F-ZERO」的な疾走感とアナログ操作の融合
レビュー評価:Amazonで★3.5(7件中)と賛否両論
良作評価:「隠れた名作」「振動対応で臨場感アップ」との声
総評:波・操作・ルールが絶妙に融合した水上レースの佳作発売年 1997年 / 任天堂 -
スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン初代64ローンチタイトルの改良版
主な違い:振動パックへの対応と一部バグ修正
■ ゲームシステム
マリオシリーズ初のフル3Dアクション
プレイヤーの目的:ピーチ姫を助けるため、パワースターを集める
ステージ数:15のメインコース+多数の隠しコース
収集目標:全120個のパワースター
ゴール制ではなくスター制:各ステージで特定条件を満たすとスター獲得
スター取得後、再挑戦で異なるミッション発生
自由度の高い探索型ゲームデザイン
■ 操作・アクション
多彩なアクション:宙返り、壁キック、トリプルジャンプなど
アイテムで能力変化:メタルマリオ、羽マリオなど
カメラ操作あり:ラクイーンカメラによる視点切替(当時として革新的)
振動パック対応:ダメージ時や特定の演出で手元に振動
■ 評価・魅力
3Dアクションの礎を築いた名作
アクションの気持ちよさ・自由度の高さが評価
音楽やステージごとの雰囲気も多彩
ポリゴン表現は今見ると粗いが、当時は革新的
スピードラン・裏技でも人気
■ 問題点・改善要素
ヒントが少なくスター探しに迷いやすい
後半のスター取得は難易度が高く、疲弊感あり
カメラ操作に慣れが必要(今の基準ではやや不便)
振動パックの存在感は小さいが補強的に優秀
初期バージョンよりバグが少なく快適
■ その他・関連情報
後にDSリメイク版『スーパーマリオ64DS』が登場
Nintendo Switch Online + 追加パックでも遊べる
今なお語り継がれる3Dアクションの金字塔発売年 1997年 / 任天堂 -
ボンビンアイランド発売情報: 1997年7月18日、ケムコからPS1用ソフトとして発売。
ジャンル: パズルゲーム。
主人公: ピエロの「キッドクラウン」が登場。
ゲーム概要: 爆弾をうまく使い、すべての爆弾を爆破してクリアするパズルゲーム。
視点変更: 3Dポリゴンを採用し、視点を回転可能。
システム: 爆弾の爆風を計算しながら進行。プレイヤーが安全な位置にいることがクリア条件。
元作品: スーパーファミコンの「ボンバザル」をリメイク。
ステージ構成: 立体的な6つのワールドが舞台。
ゲーム性: 見た目以上に頭を使うパズル要素が特徴。
視点の課題: 3D視点が見辛く、操作性に課題あり。
操作方法: 爆弾を移動・着火して連鎖爆発を狙う。
スリルと爽快感: 爆破のスリルと成功時の爽快感が魅力。
パスワード機能: ステージ進行を保存可能な懐かしい仕様。
コミカルな雰囲気: キャラクターの動きや効果音がコミカル。
オープニング: CGムービーで時代を感じさせる演出。
ターゲット層: スーパーファミコン時代のパズル好きにおすすめ。
タイムアタック要素: 制限時間内にクリアを目指す。
視点の工夫: 3Dポリゴンで奥行きを感じられる。
主題歌: オプションで主題歌らしき映像が見られる。
ゲームアーカイブス配信: 628円(税込)で2011年から配信開始。
プレイ感想: 懐かしい雰囲気と程よい難易度で楽しめる。
ストーリー性: ストーリーは薄め、純粋にパズルを楽しむゲーム。
評価: パズル好きに評価される隠れた名作。
効果音の魅力: 爆破音やキャラのリアクションがユニーク。
見辛さの改善希望: 3D視点が攻略の障壁になる場合も。
レトロゲーム愛好者向け: 過去の名作を懐かしむ要素が多い。
ケムコの独自性: スーパーファミコン時代の雰囲気を継承。
ボンバザルとの違い: 3D視点追加とキャラクターが一新。
プレイ時間: 短時間でも楽しめるパズルゲーム設計。
総評: 見た目以上に奥深く、懐かしさと独自性を兼ね備えた作品。発売年 1997年 / コトブキシステム -
リアルサウンド ~風のリグレット~『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』は、セガサターン用のインタラクティブサウンドドラマ。
音声のみで構成され、視覚要素が一切ない珍しいゲーム。
1997年7月18日に発売された。
プレイヤーは音を聞きながらストーリーを展開させていく。
選択肢によってストーリーとエンディングが変化する。
「風」は台風、「リグレット」は後悔を意味する。
脚本は坂元裕二が担当し、声優は坂元と縁のある役者が起用された。
プレイにはオーディオ機器を使用でき、視覚障害者向けに点字取扱説明書を配布。
1999年にドリームキャストに移植されたが、風景イメージが追加された。
チャイム音によって次の行動を選ぶシステム。
ストーリーには1つのハッピーエンドと4つのバッドエンドが含まれる。
主人公・野々村博司の恋人が失踪し、その真相を探る物語。
録音は生収録が中心で、効果音もこだわりを持って制作された。
音楽は鈴木慶一が手がけ、挿入位置にも工夫がされた。
ゲームは好評だったが、音質や演技に対する批判も存在。
2024年にオーディオブックが配信され、記念される。
シリーズの第2作としてホラー題材の作品が構想されたが、実現していない。
声優演技の難しさが印象的だったとの声もある。
ゲーム内でのストーリー展開が投げかけるメッセージに注目が集まった。発売年 1997年 / ワープ -
それゆけ!!キッド■ ストーリー概要
主人公:ケムコのマスコット「キッド・クラウン」
あらすじ:伝説の宝を求めて「クラウン城」へ向かう冒険
導入:祖父オールドクラウンからもらった本がきっかけ
■ ゲーム内容
目的:各ステージで鍵を全て集めてゴールの扉に入る
ステージ構成:全60面(15ステージ×4エリア)
操作要素:梯子・扉・ジャンプ台などの利用が重要
ミッキーマウス型の探索アクションを踏襲
難易度:序盤は易しいが後半やや難易度アップ
■ 特徴・システム
パスワード:面セレクトや継続プレイに対応
トラップ・敵の配置は慎重な動きが要求される
鍵をすべて取らないとゴール不可
ゴールの扉は毎ステージ異なる場所にある
最終ステージではラスボス戦が発生
■ ラスボス・エンディング
ラスボス:高速ワープしながら攻撃してくる強敵
勝利条件:ボス戦中にも鍵を集める必要あり
クリア後:お宝に期待するがオチはやや皮肉的展開
■ 関連・リサイクル情報
キッドは『キッドクラウンのクレイジーチェイス』の主人公と同一
『バックス・バニー クレイジーキャッスル3』は本作のキャラ差し替え版
ケムコは同種フォーマットのゲームを複数流用・展開
キャラ差し替えの例が多く、自社IPの扱いが雑と評される
■ 総評
ケムコ製GBアクションの中でも丁寧な作り
難易度バランスは良好/ステージ数も多すぎない
キャラ・設定にこだわらなければ純粋に楽しめる一作
探索要素の強いミッキーマウス型アクションゲームとして、操作感や進行のテンポが良く、GBアクション入門としても遊びやすいタイトルです。発売年 1997年 / ケムコ -
キャット・ザ・リパー13人目の探偵士ゲームタイトル: Cat the Ripper 13人目の探偵士
発売日: 1997年7月17日
対応機種: プレイステーション、セガサターン
操作方法: ポインタ操作、PS版はマウス対応
原作: 山口雅也のゲームブックおよび推理小説『13人目の探偵士』
物語の始まり: 記憶喪失の主人公が目覚め、死体を発見
殺人鬼: “キャット・ザ・リパー”
主人公の目的: 殺人の疑いを晴らすために謎解き
協力する探偵士: 3人の探偵士と共に物語が進行
選べる探偵士: 性格や行動に特徴があり、物語の展開が変化
探偵士の紹介:
- ヘンリー・ブル (密室派探偵)
- マイク・D・バーロウ (ハードボイルド派探偵)
- ベヴァリー・ルイス (理論派探偵)
出演声優: アーツビジョン所属声優が多い
主な声優: 二又一成、宮田浩徳、上田祐司、吉川虎範、など
ゲームのスタイル: 推理と選択による物語の変化
ゲームジャンル: アドベンチャーゲーム
テーマ: 殺人事件と推理
プレイヤーの役割: 探偵士として謎を解く
ユーザー体験: 選択による多様なエンディングの可能性
全国のゲーム雑誌でも取り上げられた注目作発売年 1997年 / トンキンハウス -
サイドポケット3発売年 1997年 / データイースト -
悠久幻想曲『悠久幻想曲』は、メディアワークスによるシミュレーションゲームシリーズの第1作。
テーマは「仲間と過ごす楽しさ」で、略称は悠久またはUQ。
1997年にセガサターン版とプレイステーション版が発売。
主人公は町エンフィールドの未亡人アリサに助けられ、彼女の何でも屋で働くことに。
主人公は美術品の窃盗容疑で逮捕され、保釈金としてアリサが10万ゴールドを支払う。
街の住人の支持を得ることで再審を受けられる法律に賭け、仲間を集める。
キャラクターデザインはmooが担当。
メインキャラクターの中にはアレフ、クリストファー、ピートなどがいる。
各キャラクターには個性があり、ストーリーに重要な役割を果たす。
ゲームの進行は仕事をこなして住民の信頼を得ることが中心。
仕事の成果に応じて信頼度やスキルの向上がある。
システムには選択肢や成功・失敗判定が含まれる。
作品は音楽が豊富で、オープニングやエンディングのテーマがある。
前作の続編として『悠久幻想曲 2nd Album』が発売。
その後、ファンディスクや続編も展開され、シリーズが発展。
また、アニメ化や小説化もされている。
各作の評価について、戦闘や育成要素への指摘もある。
主人公の成長や仲間との関係が重要な要素となっている。
物語はファンタジー設定の中で進行し、キャラクター同士の交流が描かれる。発売年 1997年 / メディアワークス -
ポケットラブ『ポケットラブ』は1997年7月18日発売のゲームボーイ用恋愛シミュレーションゲーム。
主人公は男子高校生で、7人の女生徒からクリスマスに告白されることが目的。
ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションとして市場に投入され、コナミの『ときめきメモリアルポケット』よりも早い。
ソフトには劇中キャラクターのセリフを収録したCD同梱版も存在。
開発はKIDが行い、多くのクリエイターが関与。
ゲームは4月14日から始まり、12月25日のクリスマスまで進行する。
プレイヤーは行動を選択し、キャラクターのパラメータや友好度を上げる。
所持金システムがあり、アイテム購入やヒロインへのプレゼントが可能。
主人公の初期パラメータは誕生日や血液型によって決まる。
ヒロインは自動的に出会い、情報が記録されていく。
アルバイトやクラブ活動での行動が所持金やパラメータに影響する。
行動には「勉強」「身だしなみ」「クラブ活動」「カラオケ」「アルバイト」などがある。
複数のヒロインには、それぞれ異なる特徴や性格が設定されている。
ゲームにはセーブやオプション機能も含まれている。
音楽はナグザットが担当し、主題歌も存在。
ゲーム誌『ファミ通』で20点評価、『ファミリーコンピュータMagazine』で20.1点という評価を得ている。
続編として『ポケットラブ2』と『ポケットラブ 〜if〜』が存在。
各ヒロインの声は異なる声優によって演じられている。
ゲームシステムは『ときめきメモリアル』などに類似。発売年 1997年 / KID -
水夏 ~SUIKA~『水夏〜SUIKA〜』は、2001年にCIRCUSから発売されたWindows PC用の18禁ノベル/アドベンチャーゲーム。
2002年には全年齢対象版がドリームキャスト版とPlayStation版としてリリース。
2003年に、全年齢対象版がWindows PC用に発売され、2004年に18禁化された『水夏A.S+〜SUIKA〜』が登場。
ゲームは4つの章で構成され、各章は異なる主人公と登場人物を持ちながらもつながりがある。
タイトルの「水夏」は夏の象徴であるスイカに由来し、漢字表記は避けられた。
主要キャラクターには名無しの少女、風間彰、水瀬姉妹などがいる。
本作は死をテーマにし、夏の田舎・常盤村を舞台としている。
シナリオやキャラクターデザインには多くのスタッフが参加しており、一部はMOONSTONEからの協力。
オープニング/エンディングテーマにはさまざまなアーティストが関与している。
ゲームにはおまけCDや関連コンテンツがいくつか存在し、特に『うたう絵本』シリーズが関連している。
『水夏』はO157感染予防をテーマにした教育ゲームの企画があったが、規制や批判により商業化された経緯がある。
ゲームの一部はOVA化され、漫画版も存在する。
スピンオフ作品や続編にキャラクターが登場することがあり、展開が続いている。
ゲームは死亡や人間関係の複雑さを描き、多角的な視点から物語が進行する。
作品は成人向けでありながら、全年齢対象版も手掛けられている点が特徴。
発売当初は話題を呼び、後に続く作品に影響を与えた。
公式サイトや関連書籍が存在し、ファンに向けた情報提供が行われている。
ゲーム互換性のため、後に移植版やリパッケージ版が登場。
メインキャラクターはそれぞれ個別のバックストーリーと動機を持っており、プレイヤーとの関係性が鍵となる。
ストーリーの完成度やキャラクター設計に定評があり、多くのファンを持つ。発売年 2002年 / プリンセスソフト -
栄冠は君に2002~甲子園の鼓動~発売日: 2002年7月18日(廉価版: 2003年3月27日)
ジャンル: 高校野球シミュレーションゲーム
プレイヤーの役割: 高校野球部の監督としてチームを育成・指導
新機能: アビリティシステム、監督成長システムの導入
良い点: 中学生スカウト、イベント追加、遠征機能
試合のテンポ: 早送り・高速試合が可能でテンポが良い
セーブ/ロード: 非常に速く、ストレスが少ない
育成システム: 練習設定が簡単で初心者向け
ユニフォーム設定: デザインや色を細かく設定可能
サインの多様性: ゲーム展開に応じた多彩なサインが出せる
リアルな高校野球体験: 母校の監督としてプレイできる点が好評
イベント内容: 年数が進むとイベントが少なくなるが全体的に好評
操作性: インターフェースの改善で操作が分かりやすくなった
ゲームバランス: Eランクの高校でも短期間で全国優勝可能な難易度の低さ
グラフィックの質: PS2としては低評価、キャラクターの顔が不自然
試合のリアリティ: 外野のエラーが多く、内野は送球ミスが皆無
実況と音楽: 実況の質が低く、校歌やウグイス嬢の再現が不足
試合結果の不自然さ: ランクAの強豪校がランクEの弱小校に負けることが多い
打球と守備の挙動: 打球のパターンが少なく、守備動作が不自然
監督成長システムの問題: 経験値がすぐに満タンになるため成長の実感が薄い
ゲームの繰り返し感: 全国制覇後は飽きやすく、リプレイ性が低い
応援要素の不足: 各校の応援や特色が十分に再現されていない
プロ選手名の使用: スカウトでプロ選手と同姓同名の中学生が登場する
高校野球らしさの欠如: 高校野球特有のドラマ性やリアルさが不足
試合パートの問題: 試合中のモーションがぎこちなく、リアリティに欠ける
育成の簡単さ: 選手育成が簡単すぎてゲームの奥深さに欠ける
妄想要素: 架空の高校を作成できる楽しみがある
初心者向け: シンプルな育成システムと簡単な操作で初心者向け
次回作への期待: 試合パートの改善とリアリティ向上が求められている発売年 2002年 / デジキューブ -
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』は2002年7月18日にPlayStation 2向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
チュンソフトのサウンドノベル第4弾で、前作『かまいたちの夜』の続編。
総監督は落合信也で、美術監督は種田陽平。
音楽は東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史が担当し、一部は前作のアレンジ。
シナリオは我孫子武丸が脚本監修、他に田中啓文や牧野修が参加。
作品は多シナリオ形式で、各シナリオの進行次第でキャラクターの設定が大きく異なる。
シナリオには「わらべ唄篇」、「底蟲村篇」、「陰陽篇」、「サイキック篇」などがあり、各々に異なるエンディングが存在。
一部のシナリオはホラーやグロテスクな要素が多く含まれている。
登場人物は多様で、主人公の矢島透とヒロインの小林真理が物語の中心を担う。
作品の舞台は絶海の孤島「三日月島」で、伝承や呪いに基づく物語が展開。
グラフィックは日本各地の実写写真を基にして加工され、リアルな表現を目指した。
ゲームの音楽や効果音は非常に評価が高く、プレイヤーの体験を豊かにする工夫がされている。
プレイヤーの選択によってストーリーが大きく変わるため、リプレイ性が高い。
サウンドドラマや漫画、テレビドラマとのタイアップなどメディア展開も行った。
ユーザー参加型の新シナリオ募集企画も実施された。
出版された公式ガイドブックやファンブックがあり、詳細な設定や背景が紹介されている。
ゲームは好評で、ファミ通の評価が高く、プラチナ殿堂入りを果たした。
複数のディスプレイに対応し、PSP版では新たなシナリオや機能も追加された。
一部のシナリオでは不条理なギャグ要素も含まれており、プレイヤーを楽しませる工夫がされている。発売年 2002年 / チュンソフト -
久遠の絆 再臨詔『久遠の絆』は1998年にフォグより発売されたPlayStation用恋愛アドベンチャーゲーム。
物語は平安時代から現代までの輪廻転生をテーマにしている。
全4つの時代と3つの章から構成され、第1章は現代と平安時代、第2章は江戸時代中期、第3章は江戸時代末期を描く。
シナリオは選択肢により変化し、マルチシナリオが特徴。
ヒロインの死や主人公の死が結末となり、輪廻転生の一途な思いが描かれる。
当時のゲーム機では珍しいセックス描写がある。
初回発売はインターネット普及前であり、人気を集めた。
声優は起用されず、後にドラマCDで声を追加。
2000年、ドリームキャスト版『再臨詔』が発売され、新シナリオが追加された。
2002年にはPlayStation 2版が登場。
アダルトゲーム版『THE ORIGIN』が2011年に発売され、時代構成が変更された。
ゲームは多様なプラットフォームで再販・配信された。
音楽やキャラクターデザインも魅力の一部。
主要キャラクターの深い背景が物語に緊張感を与える。
プレイヤーの行動が物語全体に影響を及ぼす仕組み。
各キャラクターにはそれぞれの前世があり、物語に絡む。
ゲームの人気は続き、スピンオフや関連作品が多く存在する。
特製リーフレットが製品発売前に配布された。
監督やシナリオライター、音楽担当など多彩なスタッフが参加。発売年 2002年 / フォグ -
サルゲッチュ2『サルゲッチュ2』は2002年7月18日に発売されたPlayStation 2用ゲーム
サルゲッチュシリーズの3作目で、主人公がカケルからヒカルに変更
ピポサルの数や乗り物の種類が大幅に増加
ストーリーは前作よりシリアス度が低く、コミカルな展開に
中ボスとして新キャラクター「グレート戦隊ウッキー5」が登場
ピポサルには特殊衣装を着た新バリエーションが追加
難易度は易しくなり、体力損失の計算が変更
新キャラクターのピポッチが特定条件で復活を助ける
アイテムをガチャボックスで獲得する新システム導入
様々なガチャメカが登場し、機能や攻撃方法が多様化
各ステージごとに特徴的なピポサル及び障害物が配置
トレーニングスペースにてガチャメカの練習可能
ゲーム内には多彩なサブゲームが存在
ヒカルが主人公のストーリーを基に進行
プレイヤーが集めるアイテムは達成率に影響
ガチャチップ、デカチップ、ドデカチップ等のアイテムがある
ゲームセーブやワープのための施設も用意
本作の各ステージは多様なテーマと敵キャラを提供
ストーリーの進行により新しいアイテムやキャラクターが解放される
プレイヤーの能力に応じた多彩なバトルとアクションが展開される発売年 2002年 / ソニー -
実況パワフルプロ野球9ゲーム名: 『実況パワフルプロ野球9』
発売日: 2002年7月18日
発売元: コナミ
製作: コナミコンピュータエンタテインメント大阪(現: パワプロプロダクション)
実況担当: 辻よしなり
対応ハード: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
サクセス選手のパスワードはハード別で互換性なし
新しい観戦モードが追加され、テレビ視点でのプレイが可能
投手でも代打としての出場が可(DH制なしの時のみ)
対戦モードに「ルーキー設定」追加(初心者向け)
練習モードは従来のキャンプモードに相当
サウンドモードで応援曲や歓声の音調整が可能
主題歌: 『Tomorrow~未来への翼~』
新外国人選手の発掘システムとFA交渉システム導入
プレイヤーの選手育成がサクセスモードで影響
複数の高校からの選択が可能(主人公は5つの高校から選べる)
男女混合チームの出場が認められる設定
継承選手システムの導入
爆弾システムが追加(野手にも影響)
初期能力の決定方法が変更(ポジションごとのランダム)
クリスマスプレゼントイベントを設置
新しい高校やキャラクターが登場(例: あかつき大附属高校)発売年 2002年 / コナミ -
キッズステーション LEGO (R) レゴ (R) のせかい発売年 2002年 / バンダイ -
Water Summer基本情報
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
初版発売日: 2001年7月27日(PC版)
移植版発売日: 2002年7月18日(PS版、題名: WATER SUMMER)
開発・発売元: Circus(PC版)/Princess Soft(PS版)
キャラクターデザイン: 七尾奈留
シナリオ: 呉一郎、御影
音楽: 猫野こめっと、tororo
特徴: 女性キャラクターがフルボイス(一部システム制約あり)
ゲーム内容
構成: 4章仕立てのオムニバス形式で、各章ごとに主人公とヒロインが異なる。
舞台: 常盤村(田舎の山村)を中心とした夏の物語。
テーマ: 「死」を中心に据えた重厚なストーリー。
選択肢: 少なく、ほぼ一本道のシナリオ進行。
評価点
シナリオ: 章ごとに異なる魅力があり、特に4章のクライマックスが高評価。
音楽: 「Fragment」を含む名曲が多く、夏の雰囲気を盛り上げる。
キャラクター: 魅力的なヒロインと感情移入しやすい描写。
雰囲気: 夏の明るさや静けさ、田舎の空気感を見事に再現。
問題点
システム: PS版ではカクつきやセーブ・ロードの遅さが指摘されている。
スキップ機能: 遅く、既読部分の再読が煩雑。
セーブスロット: 10箇所と極端に少ない。
キャラ表記: ノベルパートで台詞の発言者が分かりづらい場合がある。
各章の特徴
第1章: 主人公の心の揺れ動きとヒロインたちの感情が見どころ。
第2章: サスペンス要素が強く、律先生の存在感が際立つ。
第3章: バッドエンドが物語に深い印象を与える。
第4章: 全章をまとめるクライマックスで感動的な結末。
その他
ターゲット層: 夏の情景や感情の動きを体験したい人向け。
キャラクター人気: 「名無しの少女(お嬢)」が特に注目を集めている。
システム制約: キャラのフルボイス化が不完全、ストーリー上の改善余地あり。
総合評価: キャラクター、音楽、シナリオの完成度が高いが、システム面での不満が残る。
印象的な要素: 夏特有の静と動の雰囲気を巧みに演出。
最終評価: 一部システムの欠点を差し引いても、優れた恋愛アドベンチャー作品。発売年 2002年 / プリンセスソフト -
キッズステーション ハローキティのおうちへおいでよ!発売年 2002年 / バンダイ -
キッズステーション 仮面ライダーヒーローズ発売年 2002年 / バンダイ -
クラッシュ・バンディクー アドバンスクラッシュ・バンディクー アドバンスは2002年7月18日にコナミから発売されたアクションゲーム。
クラッシュ・バンディクーシリーズ初の携帯ゲーム機用タイトル。
プレイステーション以外のゲーム機向けの初作品でもある。
過去作品の要素を引き継ぎながら、横スクロールステージが主となる。
物語は悪の科学者コルテックスが地球を小さくするところから始まる。
クラッシュは散らばった「パワーストーン」を集めるために冒険に出る。
主要キャラクターとしてクラッシュ、ココ、アクアクが登場。
ボスキャラクターとしてディンゴダイル、エヌ・ジン、タイニータイガーが登場。
全20ステージがあり、いくつかのボス戦が含まれる。
ステージには「ジャングル ビート」や「ダイバー クラッシュ」などがあり、多様なテーマが展開される。
最終ボス戦ではコルテックスとの対決が行われる。
100%達成後、特別なラストステージが解放される。発売年 2002年 / コナミ -
ディズニースポーツ_サッカージャンル: スポーツゲーム。
対応機種: ゲームボーイアドバンス(GBA)とニンテンドーゲームキューブ(GC)。
発売日: 2002年7月18日(日本)、2002年11月5日(北米)。
開発元/発売元: コナミ。
対象年齢: 全年齢対象(CERO A)。
キャラクター: ミッキーマウス、ドナルドダック、グーフィーなどのディズニーオールスター。
GBA版の特徴: 少人数でのフットサルとテクニックに特化したミニゲームを収録。
GC版の特徴: 本格的なサッカーをプレイ可能。
ゲームモード(GBA版): ドリームカップ(トーナメント)、チャレンジカップ(アイテム獲得)、ミニゲームなど全6モード。
通信対戦: GBAでは最大4人での対戦が可能。
魔法のシューズ: キャプテンキャラクターが使用可能。特別なシュートや妨害ができる。
魔法オフ機能: 通常のサッカーゲームとしてもプレイ可能。
チーム構成: 各チームはキャプテン1人、同キャラクターのメンバー、ゴールキーパーで構成。
チーム例(GBA版): ミッキー&ミニー、ドナルド&デイジー、グーフィー&ピートなど。
特定のシューズ共有: GBAとGCで通信ケーブルを用いて一部のシューズを共有可能。
チーム例(GC版): スーパースターズ、チャーマーズ、スペースナッツ、オールスターチームなど。
スペシャルチーム(GC版): 例: フェイクキックス(全員サルのキーパー)、タイニーロケッツ(審判キャラクターのチーム)。
魔法のシューズの収集: シューズを集めて能力や技を強化可能。
ゲーム進行の特徴: シューズの収集をGBAで行い、GC版と同期することで効率的に進められる。
キャラクター能力の特化: 例: ドナルドのスピード、デイジーのアジリティ、グーフィーのパワー。
ミニゲーム(GBA版): テクニック向上を目的とした多彩な内容。
グラフィック(GBA版): コンパクトな画面に合わせたキャラクター表現。
音声(GC版): ボイス付き(日本語版キャストに有名声優が参加)。
日本語キャスト例: 青柳隆志(ミッキー)、山寺宏一(ドナルド)、水谷優子(ミニー)。
遊びやすさ: GBA版はスムーズな試合進行が特徴。
GBAの短所: シンプルな試合構成が好みで分かれる可能性。
GC版の奥深さ: チーム編成や魔法のシューズによる戦略性が高い。
ファン向けの魅力: ディズニーキャラクターの個性を活かしたプレイ。
対象プレイヤー: ディズニーファン、サッカーゲーム初心者。
総評: ディズニーキャラクターの魅力を活かしたエンタメ要素満載のサッカーゲーム。発売年 2002年 / コナミ -
ヒカルの碁2『ヒカルの碁』は2001年10月25日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。
原作は囲碁漫画「ヒカルの碁」。
続編として『ヒカルの碁2』が2002年7月18日、『ヒカルの碁3』が2003年3月20日に発売された。
ストーリーは原作の初期に基づいている。
プレイヤーは葉瀬中の生徒で、佐為と共に囲碁部に入部する。
主な目標は塔矢アキラとの対局。
チュートリアルを含むストーリーモード、フリー対局、通信対局、詰碁が楽しめる。
フリー対局では盤面のサイズ(9路、13路、19路)が選択可能。
上級者との対局時はCPUの思考時間が長くなる。
キャラクターとの親密度に基づくイベントも発生するキャンペーンモードあり。
サバイバルモードが収録されている。
ゲームキューブ版では思考時間が比較的短い。
ダウンロード専用のGBAカートリッジが含まれている。
初心者向けの3択碁やペア碁も追加されている。
ストーリーモードは1作目と『2』を併せた内容。
ゲームにコレクション碁石によるエフェクト強化やボイス追加機能がある。発売年 2002年 / コナミ -
HIGH HEAT Major League Baseball 2003「High Heat Major League Baseball 2003」は、PlayStation 2とMicrosoft Windows向けにリリースされた野球ゲーム。
30のMLBチームの公式ライセンスを取得している。
開発はThe 3DO Companyが手掛け、2003年5月に破産申請を行った。
PlayStation 2版は「好意的な」評価を受けた。
PC版とGame Boy Advance版は「混合または平均的な」評価だった。
日本では、GBA版は2002年7月18日に、PS2版は9月5日に発売された。
FamitsuはGBA版に23/40のスコアを付けた。
AIASの第6回インタラクティブアチーブメントアワードで「Computer Sports Game of the Year」にノミネート。
最終的に「Madden NFL 2003」に敗れた。
ゲームは2003年に複数のメディア評価を受けている。
画面上のコンテンツの深みやプレイの楽しさが評価された。
3DOの公式ウェブサイトからの情報が含まれている。
ゲームは多くのレビュープラットフォームで取り上げられた。
様々な媒体でのレビュー結果が一部紹介されている。
主要な雑誌やウェブサイトによるレビューの一環として、評価が収集された。
最終的に3DOの名作の一つとされている。
ゲームは様々なプラットフォームで提供された。
日本市場に向けた特別なリリースがあった。
ゲームは野球ファンに人気があり、一部の評価者から称賛を受けた。
リリースされたゲームは、シリーズの中の一部として位置づけられている。発売年 2002年 / タカラ -
ピノビィー&フィービィー『ピノビィーの大冒険』は2001年にハドソンが発売したGBA用アクションゲーム。
副題は『PINOBEE・QUEST OF HEART』で、2002年にPS版も登場。
キャラクターデザインは大島直人が担当。
ピノキオの冒険をモチーフにした内容。
全27ステージで構成され、ルート取りの自由度が高い。
「にっき」システムにより、シナリオは変化する。
CGオープニングやプリレンダリングアニメで高水準なグラフィック。
ピノビィーは心のないハチ型ロボットが主人公。
ゲーム内のアクション要素:フライングダッシュ、エネルギーカウンター、ライフメーターなど。
ステージのクリア状況に応じて「にっき」が書かれる。
マルチエンディングで、行動によってエンディングが変化する。
アイテムカプセルや属性アイテムの存在。
ステージは虫の視点でデザインされている。
ボスキャラクターや敵ロボットが多数登場。
PS版のみの機能として、エンディングシアターやアートギャラリーがある。
ショートカットや特定の不具合に関する注意がある。
アドバイスをくれるキャラクターやサポート役としてようせいさんが登場。
エンディングアニメーションやイラスト集も存在。
おじいさんはピノビィーを開発したロボット博士。
続編には『ピノビィー&フィービィー』がある。発売年 2002年 / ハドソン -
ディズニースポーツ:サッカージャンル:ファンタジックサッカーアクションゲーム。
ディズニースポーツシリーズ第1弾。
登場キャラクター:ミッキー、ミニー、ドナルド、デイジー、グーフィー、ピートなど。
キャプテンごとに異なる8チームが登場。
審判役にホセ・キャリオカを起用。
ゲームモード:チャレンジカップ、ドリームカップ、エキシビションの3種。
最大4人までの対戦・協力プレイに対応。
各選手に能力値が設定され、ポイントで育成可能。
キャラ育成でやり込み要素が強化されている。
特殊効果を持つマジックシューズが40種類以上登場。
シューズによりファイヤーシュート、サンダーシュートなど必殺技が使用可能。
ドリブル・チャージ系などマジックの種類は多岐に渡る。
マジックゲージが溜まると発動可能。
マジックをOFFにすることで通常のサッカーとしても遊べる。
ファウルなし設定も可能で「バトル系サッカー」にも。
チャレンジカップを全勝すると隠しチームが登場。
勝利報酬として相手チームのシューズが手に入る。
各チームはバランスに個性があり、戦略的な試合展開が求められる。
SEA DUCKS(ドナルドチーム)は俊足型。
最弱はグーフィーのチームとされるが上級者向け。
各チームに個別のゴールパフォーマンスやセリフあり。
ゴール後やインタビュー時の演出がコミカル。
グラフィックは3Dでアニメ調、動きも滑らか。
難易度は意外と高く、やり応えあり(特にチャレンジカップ)。
GBA版との連動要素あり(アイテム交換など)。
実況は赤坂泰彦氏が担当。
「ディズニー×サッカー×必殺技」という独自の魅力が詰まった意欲作。発売年 2002年 / コナミ -
実況パワフルプロ野球9『実況パワフルプロ野球9』は2002年にコナミから発売された野球ゲーム。
開発はコナミコンピュータエンタテインメント大阪(現在はパワプロプロダクション)。
PlayStation 2とニンテンドーゲームキューブでリリースされ、サクセス選手のパスワード互換性はない。
今作から観戦モードがテレビ視点に変更され、投手でも代打として出場可能。
「ルーキー設定」が導入され、初心者向けの自動操作機能が付き加えられた。
サクセスモードやペナントモードなど複数のプレイモードが存在する。
サウンド設定で応援曲や歓声の音を調整可能。
新外国人選手の発掘システムやFA交渉機能が導入された。
ホームラン大会モードがあり、クリア後に選手として使用可能。
決定版では「はしれー!ホームランくん」という新モードが追加された。
シナリオモードは高校野球編に焦点を当てており、登場高校やキャラクターが一新された。
主人公は複数の高校から選ぶことができ、試合で活躍することでプロ入りを目指す。
男女混合チーム出場の規則改正イベントが発生する。
継承選手として前のプレイで育成した選手が登場することがある。
「爆弾」システムが導入され、練習時に野手にも影響が出る。
初期能力がポジションごとに異なる新しい決定方法が導入された。
サクセスモードにはクリスマスイベントが追加され、能力獲得の要素が盛り込まれた。
信頼関係の構築や心境の変化が選手の成績に影響を与える。
複数のプレイスタイルや特殊技能を持つキャラクターが登場する。
シリーズの他作品との関連性やキャラクター継承が行われている。発売年 2002年 / コナミ -
ガングレイヴ『ガングレイヴ』は2002年に発売されたガンアクションゲーム。
キャラクターデザインや原作は内藤泰弘が担当。
2003-2004年に同名のテレビアニメが放送された。
続編『ガングレイヴO.D.』が2003年に発売、海外では『Gungrave: Overdose』として知られる。
2006年にクロスオーバー作品『カオスウォーズ』が発売。
実写映画化と書籍化の計画が2010年に発表されたが、続報はなし。
2017年にPlayStation VR対応の『ガングレイヴVR』が配信開始。
2018年に『ガングレイヴVR コンプリートエディション』が発売された。
2019年に『ガングレイヴG.O.R.E』が発表され、2022年に発売された。
主人公ブランドン・ヒートは死人兵士で、「死神」と呼ばれる。
知らないうちに感情を失ったが、仲間を思いやる優しい性格。
ヒロイン・ミカはビッグダディの娘で、マリアの子。
アニメ版では彼女の成長過程が描かれている。
最終的にミカと共に旅立ち、『O.D.』へと続く物語。
ハリー・マクドゥエルはミレニオンのボスで、ブランドンの親友。
四天王にはボブ、リー、ベア、文治が登場し、それぞれに特徴がある。
ミレニオンはブランドンの死後、ハリーによって支配される。
諸々の設定には「ネクロライズ計画」「オーグマン」「シード」などがある。
ゲームプレイでは破壊的な要素が強く、敵やオブジェクトを強力に破壊できる。
アニメ版は全26話で、過去編が多くを占める内容。発売年 2002年 / レッド・エンタテインメント -
サーフィンエアショウ with RatBoy基本情報
『サーフィンエアショウ with RatBoy』は、PS2向けに発売されたサーフィンアクションゲーム。
実在のプロサーファー、ジェイソン・“ラットボーイ”・コリンズを起用した作品。
リアルなサーフィン再現よりも、派手な空中技を決めるアーケード性を重視している。
サーフィンとストリートスポーツゲームの要素を組み合わせた内容。
1人プレイのほか、対戦プレイにも対応している。
ゲーム内容
巨大な波に乗り、ジャンプや回転などのトリックを決めて高得点を目指す。
波乗りの技術よりも、エアトリックの成功やコンボが攻略の中心。
スケートボード系ゲームに近い、スコアアタック型の遊び方が特徴。
個性的なキャラクターを操作し、さまざまなステージに挑戦する。
気軽に楽しめるカジュアルなサーフィンゲームとして作られている。
システム・攻略要素
エキシビションモードでは自由にステージを選んでプレイ可能。
チャレンジモードでは指定された条件を達成しながら進行する。
トリックトレーニングで基本操作や技の練習ができる。
高得点にはジャンプのタイミングや難度の高い技の成功が重要。
2人対戦ではトリックの得点を競う遊び方が可能。
操作はシンプルながら、スコアを伸ばすには慣れが必要。
音楽・サウンド・声優
サーフロックやパンク系の軽快なBGMで爽快感を演出。
スポーツゲームらしいテンポの良いサウンド構成。
波やトリック演出の効果音でサーフィンの雰囲気を表現。
声優演出よりもアクションと音楽のノリを重視している。
評価
サーフィンで空中技を競うという独自のコンセプトは評価された。
簡単操作で派手な技を出せる手軽さが魅力。
ストリートスポーツ系ゲームが好きな人には相性が良い。
実在サーファーを起用した雰囲気作りも特徴的。
一方で本格的な波乗りシミュレーションを期待すると物足りない部分もある。
グラフィックや物理表現は派手さより遊びやすさを優先した作り。
総評
PS2版『サーフィンエアショウ with RatBoy』は、サーフィンを題材にした珍しいトリック重視型アクションゲーム。
リアル志向ではなく、豪快なジャンプや技を楽しむアーケード作品として魅力がある。
ボリュームや再現性では弱点もあるが、PS2時代ならではの個性派スポーツゲームとして楽しめる作品。発売年 2002年 / ナウプロダクション -
実戦パチスロ必勝法!アラジンA実機アラジンAを再現したタイトル
パチスロ必勝法シリーズの一作
■ゲーム内容
実機を再現したパチスロプレイが中心
アラジンチャンスなどの出玉演出を体験可能
自由にプレイできるシミュレーション形式
実機の挙動を学びながら遊べる構成
出玉の波や連荘を楽しむゲーム性
■システム 攻略要素
スランプグラフで出玉推移を可視化
ステータス表示で内部状況を確認可能
ゲーム数や連荘回数など詳細データ閲覧
スケルトン表示でリール視認性向上
目押し練習用のビタ押しモード搭載
パチスロクイズで知識チェック可能
演出やサウンド鑑賞モードあり
リプレイ外しや目押し技術が重要
実践的な練習ツールとして活用可能
■音楽 サウンド 声優
実機BGMや効果音を忠実に再現
ボーナス時やAT時の演出音が特徴
臨場感を重視したサウンド設計
ボイス要素は基本なし
■評価
実機再現度が高くファンから評価
目押し練習として有用との声あり
データ分析機能が充実している点が好評
パチスロ好きには満足度が高い
一方でゲーム性は単調になりやすい
初心者にはやや取っつきにくい面あり
■総評
実機再現と練習に特化したパチスロ作品
データ機能と練習モードが強み
遊びというより実用寄りの設計
パチスロ経験者には特に価値が高い
ライトユーザーにはやや地味な一本発売年 2002年 / サミー -
タイガー・ウッズ PGA TOURタイガー・ウッズ PGA TOURはEAスポーツのゴルフゲームシリーズ。
実在の選手を操作可能。
有名なゴルフ場が登場する。
EAの初のゴルフゲームは1986年の「ワールドツアーゴルフ」。
1990年から1998年まで「PGAツアーシリーズ」が発売される。
1998年からタイガー・ウッズが監修のもと、「タイガー・ウッズ PGA TOUR」シリーズに。
タイガー・ウッズPGATOUR14が最後の作品(2013年発表)。
2014年に『ローリー・マキロイ PGA TOUR』として再出発することが決定。
EAスポーツとタイガー・ウッズの関係が2013年に終了。
PGA TOURのゲームはFrostbite 3エンジンで開発中。
ゲームは2015年春に発売予定。
タイガー・ウッズとの関係終了の発表は2013年10月29日。
タイガー・ウッズの名前が冠されていたのは14作目まで。
EAスポーツのゴルフゲームシリーズは長い歴史を持つ。
ゲームシリーズは多様なプラットフォームで展開。
プレイヤーの選択肢が豊富。
ゲーム内でのリアルなゴルフ体験が魅力。
実在選手の特徴や技能を反映。
ゴルフファンに愛されるシリーズ。
将来的な展開に期待が寄せられている。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
beatmania IIDX 6th style -new songs collection-発売日とプラットフォーム:2002年7月18日にPS2向けにコナミから発売。
ジャンル:リズムアクションゲーム。
収録曲数:アーケード版に加え新曲を含めて70曲収録。
新要素:ギャラリーコレクション(全39枚)やミュージック・クリップモードを追加。
初心者向けモード:ビギナーズモード搭載で初心者も安心してプレイ可能。
練習モード:ドリルモードで特定の譜面を徹底的に練習できる。
達人ムービー:プロプレイヤーのデモプレイ映像を収録。
ランキングモード:プレイヤーの成績を反映したランキング機能。
エキスパートコース:曜日で変化するコース、全40種類以上収録。
専用コントローラー:7つボタンの専用コントローラーが推奨されている。
グラフィック:シリーズで初めてグラフィックが大幅に刷新。
音楽ジャンル:トランス、ユーロ、テクノ、ハウス、バラードなど幅広いジャンル。
版権曲:カッティングエッジやエイベックスの曲も収録。
難易度の幅:初心者から上級者まで楽しめる多様な譜面が用意。
視覚効果:美麗なムービーやビジュアル要素が強化されている。
隠し要素:特定条件を満たすとギャラリーやムービーが解放。
操作性の課題:最新作に比べてプレーオプションが古く、調整機能が限られている。
段位認定:この作品には段位認定システムが未搭載。
CN/BSSの欠如:チャージノートやバックスピンスクラッチの練習は不可能。
ユーザー評価:全体的に高評価で、初心者から上級者まで満足。
初心者の意見:慣れるまでに時間はかかるが、ビギナーズモードで気軽に始められる。
上級者の意見:達人ムービーやドリルモードでスキルアップ可能。
長期的な楽しさ:曲数が豊富で、長く遊べる内容。
比較評価:5thと比べて視覚効果や機能が進化、ただし7thや8thも検討推奨。
特定の推し曲:「B4U」など、人気のある名曲も収録。
画質について:古い作品ながら、6thの画質は許容範囲との意見。
音楽と映像:音楽だけでなく映像も重視した構成が特徴。
価格:定価6,800円。中古市場での価格も安定している。
対応周辺機器:PS版のビートマニアコントローラーと互換性あり。
総評:初心者から上級者まで幅広く楽しめる、シリーズの中でも完成度の高い作品。発売年 2002年 / コナミ -
ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!~『ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜』は2003年7月18日に発売されたゲームキューブ用ソフト。
プレイヤーはオーキド博士が製作したテレビ番組を視聴する役割を持つ。
野生のピカチュウがプレイヤーと共に番組を発展させる。
ピカチュウは成長し、愛称をつけることが可能。
ゲーム内の時間は現実の時間とリンクしている。
番組の中には新作エピソード『ぼくたちピチューブラザーズ』が含まれている。
明確な目的は「番組を視聴する」ことのみである。
プレイヤーはポケモン達とのコミュニケーションやアイテム収集を楽しむ。
主人公は性別不明で、母親と暮らしているポケモン好きのキャラクター。
オーキド博士はテレビを通じて主人公に助言を与える。
ストーリーの舞台はハツカタウンとその周辺。
プレイエリアには大草原、森林、砂浜、雪山が含まれる。
ゲームには特典映像集が同梱されている。
別売のカードeリーダーやSDカードアダプタと連携する機能がある。
体験版は『ポケモンコロシアム』の予約特典として提供される。
ヨーロッパ・オーストラリア版には特典としてジラーチの受取が可能。
ゲームの内容はコミュニケーションを中心に構成されている。発売年 2003年 / 任天堂 -
ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランドゲームタイトル: ドラえもん みんなで遊ぼう!ミニドランド
発売日: 2003年7月18日
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ
パブリッシング: エポック社
開発: アジェンダ、プログラム: エルイーディー
キャラクターモデリング: G-style、音楽: JOE DOWN STUDIO
ジャンル: アクションゲーム
特色: 4人同時プレイ可能
グラフィック: トゥーンシェーディング
コミカルな動作と可愛らしい仕草の再現
ひみつ道具の多様性と敵キャラクターのダメージモーションの変化
選べるキャラクター: ドラえもん、のび太、ジャイアン、スネ夫、しずか
ステージ数: 最初は6つ、クリアごとに増加
ミチビキエンジェルのアドバイスが活用される
ステージクリア時のランク付けによりひみつ道具が増加
ミニドラ捕獲で隠しステージが開放
難易度はやや高めだが低年齢向け
大山のぶ代がドラえもん役として最後に出演したゲーム
ストーリー: のび太が仲間はずれにされるが、ドラえもんのチケットでテーマパークへ行くことに
テーマパーク名: ミニドランド発売年 2003年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスターゲームボーイカラー専用発売年 2003年 / 小学館 -
ミッキーとミニーのマジカルクエスト2ゲームタイトル:『ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2』
発売日:1994年10月(北米)、同年11月(日本)
プラットフォーム:スーパーファミコン
開発元:カプコン
続編:前作『ミッキーのマジカルアドベンチャー』の続編
主なキャラクター:ミッキーマウス、ミニーマウス
目的:ピート男爵の野望を阻止する
同時プレイ:二人同時プレイが実装
コスチューム:4種類(ノーマル、スイーパー、レンジャー、カウボーイ・カウガール)
ステージ数:6ステージ
ボスキャラ:ピート男爵、他の中ボス
音楽担当:友澤眞(『ロックマンX』の作曲者)
メガドライブ版も存在
2003年にゲームボーイアドバンス版発売
各版の評価:スーパーファミコン版(合計26点)、メガドライブ版(合計27点)
ゲームプレイ:コスチュームの変更でアクション変化、パスワードコンティニュー対応
ジャンル:横スクロールアクションゲーム
雰囲気:ディズニーキャラクターとサーカステーマ
ストーリー:サーカス場を荒らしたピート男爵を追う
特徴:キャラクターが持つ能力や動作がコスチュームによって異なる発売年 2003年 / カプコン -
ハムスター倶楽部4 しげっち大脱走1人から最大4人プレイ対応
通信ケーブルによるマルチプレイ対応
■ゲーム内容
ハムスターを題材にしたストーリー進行型作品
キャラクターごとに異なるシナリオを体験
ミニゲームやアクション要素を収録
ゲーム進行で各種コンテンツが解放
ライト層向けのカジュアルな内容
■システム 攻略要素
複数キャラで周回プレイが可能
クリア後にミニゲームや技の閲覧要素あり
難易度は低めで初心者でも遊びやすい
分岐によるストーリー変化あり
短時間でクリア可能なボリューム
繰り返しプレイでコンテンツ回収
■音楽 サウンド 声優
明るく軽快なBGMが中心
作品の雰囲気に合った可愛らしい音作り
ボイス要素はなし
■評価
キャラクターの魅力や見た目は評価されている
グラフィックや音楽は一定の完成度
気軽に遊べる点は好評
一方でキャラの個性がやや弱い
ストーリーに類似性があり単調に感じる場合あり
誤記や内容の粗さが指摘されている
長時間プレイでは飽きやすい構成
■総評
ライト向けのゆるいアドベンチャー作品
手軽さとキャラクター性が強み
ボリュームと深みはやや控えめ
短時間で楽しむ分には十分な内容
繰り返し遊ぶと単調さが見えてくる一本発売年 2003年 / ジョルダン -
サイバードライブゾイド 機獣の戦士ヒュウ『サイバードライブゾイド 機獣の戦士ヒュウ』は2003年7月18日にトミーから発売されたGBA用ゲームソフト。
エヌディーキューブが開発し、玩具シリーズ「ゾイド」を基にしたロールプレイングゲーム。
赤外線通信アダプタを使い、サイバードライブゾイドを遠隔操作可能。
3DポリゴンCGを採用し、躍動感のあるゾイド表現が特徴。
登場ゾイドは32種類、マイナーなものが多く人気ゾイドは少ない。
プレイヤーは少年ヒュウとなり、ゾイダーとしての成長を目指す。
ストーリーモードや通信バトル、ドライブゾイド操作などのゲームモードがある。
ジョブを通じてゾイドを強化し、ゾイダーズ・ポイント(ZP)を獲得。
戦闘はシミュレーションゲームに近く、ターゲット指定で自動バトルが行われる。
攻撃範囲や地形効果が戦略に影響し、熟練者向けの要素が多い。
主人公ヒュウはゾイダーを目指し、相棒のゾイドと共に旅をする。
複数のキャラクターが登場し、それぞれに固有のゾイドが存在。
ゲーム内の世界観はアニメ版やバトルストーリーとは異なる。
100年後の未来設定で、野生化した軍事ゾイドとの戦いがテーマ。
ジョブ成否による報酬システムや成長要素が存在する。
ヒュウの母の妹フレヤが登場し、ヒュウを救う役割を果たす。
ロキはヒュウのライバルキャラクターとして位置づけられている。
戦闘や強化の要素を通じてプレイヤーの戦略性が求められる。
戦闘終了時にHPやエネルギーが回復するルール。
ジョブの達成条件を満たさないと失敗となり、ペナルティが課される。
ヒュウの周囲には多様なキャラクターが存在し、物語を彩る。発売年 2003年 / トミー -
ドラゴンドライブ ワールドDブレイク基本情報
発売日: 2003年7月18日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: ドラゴンバトルRPG
価格: 4,800円
特徴
ドラゴン育成とバトルがメインのRPG。
ドラゴンの種類は150以上。育成とコレクション要素が強い。
漫画・アニメ『ドラゴンドライブ』が原作。
システム
戦闘は行動値を使う戦略型システム。大技を使うと次の行動まで時間がかかる。
シンクロシステムにより、タイミングに合わせた操作が求められる。
戦闘中にドラゴンが進化する要素があり、育成の楽しさを増幅。
良い点
ドラゴンの種類が豊富でコレクター向け。
シンプルなストーリーで親しみやすい。
キャラクター同士の会話や掛け合いが魅力的。
隠し要素があり、クリア後も楽しめる要素がある。
育成システムやシンクロシステムが独自性を持つ。
悪い点
戦闘が単調で連打作業になりがち。
戦闘のテンポが悪く、スキップ不可の演出がストレスになる。
ドラゴンのレベル上限が低く、育成の幅が限られる。
敵が弱く、ゲーム全体が簡単すぎる。
隠し要素やドラゴンの技が単調で新鮮味に欠ける。
ストーリーやマップの作り込みが浅い。
操作性
戦闘や操作におけるテンポが悪く、煩雑な部分がある。
アイテムカードの管理や選択が不便。
戦闘の問題点
ブレス攻撃の反射が強力すぎて戦術が単調になる。
行動値システムは戦略的だが、最適解が固定化しがち。
技のエフェクトや種類が少なく、楽しみが薄い。
プレイヤーの感想
ドラゴン好きにとっては楽しい要素が多い。
原作を知っている人には一定の満足感がある。
しかし全体的に単調で、長時間のプレイには向かないとの意見が多数。
全体評価
ドラゴン育成やコレクション要素は評価されるが、戦闘やストーリーの深みが不足。
原作ファンやドラゴン好きには楽しめるが、ゲームとしての完成度には課題が残る作品。発売年 2003年 / バンプレスト -
おきらくピンポン3D発売年 2012年 / アークシステムワークス -
脱出!ゾンビシティ発売年 2012年 / トムクリエイト -
スナイパーエリートV2『スナイパーエリートV2』はRebellion Developmentsが開発したゲームソフト。
2005年の『SNIPER ELITE: BERLIN 1945』のリメイク作品。
ストーリーは第二次世界大戦末期のベルリンを舞台。
主人公カール・フェアバーンがV2ロケットに関する陰謀を阻止する任務を遂行。
フェアバーンは単独で任務をこなすスナイパー。
狙撃の成功がポイント高く、遠距離を狙うほど得点増加。
ヘッドショットやバイタルショットが特に高得点。
難易度による重力や風の影響が弾道に反映される。
狙撃成功時はスローモーションで描写され、視覚効果が特徴的。
フェアバーンの任務はV2技術者の暗殺。
主な標的はアイゼンベルク少将、ギュンター・クレイドルなど。
シュヴァイガーは唯一フェアバーンと直接会話するドイツ人。
ミュラーはティーアガルテンの高射砲塔の指揮官。
ヴォルフは化学兵器タブンの開発者。
ゲームの評価や人気は高い。
スナイパーとしての戦術やスリルが楽しめる要素。
ストーリーは歴史的背景に基づいている。
ゲームプレイには戦略的思考が求められる。
グラフィックや音響効果にも定評がある。
次期作は『スナイパーエリート3』。発売年 2013年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
1/2 summer+発売年 2013年 / アルケミスト -
OGA 鬼ごっこロワイアル ハンターは孤島(フィールド)で恋をする原作:サンライズのラジオドラマ『OGA 鬼ごっこロワイアル』
キャラクターデザイン:さらちよみ
ジャンル:学園青春×恋愛アドベンチャー+スポーツ鬼ごっこ
Amazon評価:平均★3.0(24件)
ゲーム内容
舞台は鬼ごっこを競技化したスポーツ「OGA(Onigokko Grand Athletics)」
主人公は輝白学園に転入した白雲美咲、OGA部初の女子マネージャー
全国大会前の特訓合宿で、ライバルやトップ選手と出会い物語が展開
ストーリーは1週間の合宿を中心に進行
H×2(Heart Hunt)会話システム:リアルタイムで心情を掴み取る演出
OGAシステム:Live2Dによるキャラクターの動き演出
試合パート:リアルタイム指示で仲間を操作、条件次第で必殺技発動
鬼ごっこを模したが、実際はスポーツ試合風のバトル演出
共通ルートが多く、個別ルートは短め
恋愛要素はさっぱりめ、甘さは控えめで青春色が強い
レビュー評価・意見
★良い点
スチルが綺麗で絵が高評価
声優陣が豪華(サブキャラまで有名声優起用)
主人公に好感が持てる(素直で可愛い性格)
青春部活ものとして雰囲気が良い
試合システムは慣れると簡単でテンポが良い
サクサク進められるので時間がない人にも遊びやすい
値崩れ後の購入では「コスパが良い」と高評価
★悪い点
ストーリーが浅く、恋愛の説得力に欠ける
一週間で急に恋愛成立する展開が不自然
H×2会話システムは動きが不自然で不要との声多数
双子キャラ(都雲兄弟)が攻略対象外なのは不満
共通ルートが長く周回プレイは作業感が強い
鬼ごっこ要素が弱く、スポーツ描写はサッカー風
ライターの文章が稚拙で会話が単調と感じる人も
ご都合主義展開が多く、感情移入しにくい
試合スキップ不可で周回が面倒
総評
「鬼ごっこ×学園×恋愛」の新しい試みだが完成度は賛否両論
スチルや声優陣は高評価 → キャラ萌えできれば楽しめる
ストーリーやシステムは粗さが目立ち、フルプライスでの購入は割高感あり
値崩れ後にプレイした人からは「お買い得良作」との声も多い
双子攻略不可が最大の惜しい点、続編を望む声あり
まとめると:
「OGAロワイアルPSP版」は、青春部活もの+乙女要素の珍しい試みでキャラやスチルは魅力的だが、シナリオの薄さとシステムの不満で評価は割れる。ファンや安価購入なら楽しめる作品」 です。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
スーパーロボット大戦Operation Extend『スーパーロボット大戦Operation Extend』は、バンダイナムコゲームスから配信されたPSP用シミュレーションRPG。
第1章は2013年7月18日に配信され、2015年12月24日に全コンテンツの配信が終了。
ダウンロード販売専用タイトルで、全8章構成で順次配信された。
サブシナリオやアイテムがダウンロードコンテンツとして追加された。
有料アイテム「部隊パーツ」により、ゲームを有利に進める要素が導入された。
登場機体・キャラクターは主役級に限られ、シナリオは意図的に簡素化された。
クリア済みのシナリオはリピートプレイが可能で、一度クリアしたシナリオは何度でもプレイできる。
戦闘システムは『スーパーロボット大戦NEO』を踏襲し、3Dポリゴンで表現された。
敵勢力ミューカスの脅威に対抗するストーリーが展開される。
プレイヤーはコネクト・フォースという組織の一員として、さまざまなキャラクターと関わる。
主人公セイシロウとヒロインヒマリが主要キャラクター。
新システムとしてオートセーブや特殊武装、地形適性、フレーム制が導入されている。
EC(Extend Coin)が新たなリソースとして採用された。
敵機撃破によって素材パーツがドロップし、強化パーツと交換できる仕組み。
グループ出撃や連続シナリオといった新要素がある。
有料ダウンロードコンテンツにスーパーロボット大戦オリジナルキャラクターが登場。
限定キャンペーンや特典が事前購入者向けに実施された。
参戦作品にはケロロ軍曹をはじめとする多様なロボット作品が含まれる。
物語は人類の統一や宇宙での協力がテーマとなっている。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャーゲーム名:『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』
発売日: 2013年7月18日(日本)、7月12日(ヨーロッパ)、8月11日(アメリカ)
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
シリーズ第4作目で、10周年記念作品
冒険の舞台は「マクラノ島」
主なキャラクター: マリオ、ルイージ、ピーチ姫、アックーム
新キャラクター: ユメップ(マクラノ族の王子)
プレイヤー操作: マリオとルイージの同時操作
巨大化したルイージや新機能を活かしたバトルシステムを搭載
ジャンプやハンマーを使用した探索とバトル
2つの世界で冒険: 現実の「もとの世界」と夢の「夢世界」
夢世界では「ユメルイージ」を操作可能
バトルはターン制で、タイミングが重要
状態異常が存在し、回復手段あり
バッチシステムでバトル中の効果を強化
ランクアップにより能力をカスタマイズ可能
BEST ELEMENTSとして「ブラザーアタック」や「ミラクルアタック」を搭載
強化されたハードモードを搭載
物語はピーチ姫救出を中心に展開
エンディングにはクッパとの最終決戦が含まれる発売年 2013年 / 任天堂 -
おしゃれハムスターと暮らそう いっしょにおでかけ発売年 2013年 / バーグサラ・ライトウェイト -
ダンボール戦機W 超カスタムジャンル:プラモクラフトRPG(ロボットアクション)
【ゲーム内容・特徴】
自由にカスタマイズできるホビー用小型ロボット「LBX」が主役
パーツは頭・胴・右腕・左腕・脚の5部位に分かれており組み替え可能
総パーツ数は7000種以上、シリーズ最多レベル
パーツのカラー変更にも対応し、見た目も自由にアレンジ可能
過去作やTVアニメに登場したLBXも収録
ゲームオリジナルの新LBXも追加されている
キャラクターのレベルアップでスキル習得が可能
スキルは戦闘スタイルに合わせて自由に構成できる
スキル例:クリティカル率上昇、ダメージ軽減など
武器は8種類:ソード、ランス、ハンマーなど
二刀流(ソード+レイピア)、二丁拳銃(片手銃×2)などの戦闘スタイルも可能
新アクションが多数追加され戦略性が大幅強化
3D立体視に対応した迫力あるバトル演出
アクション性とカスタマイズ性が融合したシステム
【ユーザーレビュー要約】
面白くて夢中になるとの声が多く、リピーターも存在
難易度はやや高め、小学低学年には難しいとの意見あり
バリエーションの豊富さと自由度に高評価
バグ報告が一部あり(画面停止など)
中古品には前のセーブデータが残っていることも
配送・梱包は概ね高評価
戦略的な遊び方を求める高学年~中学生以上におすすめ発売年 2013年 / レベルファイブ -
真・三國無双Online Z『真・三國無双Online Z』は、コーエーテクモゲームスが開発したオンラインアクションゲーム。
2007年11月にサービス開始。前身は『真・三國無双BB』。
プレイヤーは武将として、三国志の歴史を自身で作り上げる。
基本プレイは無料でアイテム課金制。
Windows版はオリジナルで、後にPS3、PS4、PS Vitaに対応。
拡張パックが定期的にリリースされ、タイトル変更が行われた。
プレイヤーは様々な勢力に所属でき、内政スキルや練成スキルを成長させることが可能。
街では他プレイヤーとの交流や、武器・服飾の売買が行える。
キャラクターメイキングが充実しており、性別や体型、声など多様な設定が可能。
戦闘は小規模な「激突」と大規模な「争奪」に分かれ、それぞれ異なる勝利条件が設定されている。
ギルド機能や、NPCとの特務クエストも存在。
武器や服飾、内政、消費アイテムなどのシステムがあり、プレイヤーの戦闘スタイルを多様化。
サウンドトラックや声優によるキャラクターボイスが使用されている。
サービスは2022年2月24日に終了予定。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
ファイナルファンタジーXIII-2 デジタルコンテンツセレクション『ファイナルファンタジーXIII-2』は2011年12月15日に発売されたRPGで、続編。
キャラクターは前作の続きが描かれ、新キャラクターも登場。
本作のテーマは「再生への祈り」で、ダークでミステリアスなストーリー。
プレイヤー選択によるマルチエンディングの要素が初めて採用された。
バトルシステムはATBの発展形で、モンスターを仲間にする新システムが追加。
探索要素が強化され、ダンジョンやミニゲームも充実。
セーブデータ引き継ぎでボーナスが得られる。
ストーリー進行に時空を超える要素が組み込まれている。
新システム「ライブ・トリガー」によりプレイヤーの選択が物語に影響。
特殊なクリスタルを用いてモンスターを育成・仲間にできる。
デコレーションアイテムでモンスターの外見変更が可能。
エトロの瞳や守護者など、神話的要素が強調されている。
前作とは異なり、シリアスなトーンを重視。
DLCのサポートがあり、物語を補完する要素が提供されている。
初週の売上は53.4万本、前作の約3分の1。
グラフィックや音楽も高評価を得ている。
ストーリーに登場するキャラクターは多様で、各々の背景がある。
成長システムに変更があり、これまでのキャラクターが登場。
ストーリーは神話とパラドクスをテーマにした。
発売前からのプロモーションが活発で、テストプレイヤーも関与。
シリーズのファンや新規プレイヤーに向けた配慮が見られる。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
Candle発売年 2019年 / Merge Games -
クルーズ大紀行発売年 2019年 / カイロソフト -
バトル&クラッシュ発売年 2019年 / スターサイン -
獅子王の伝説発売年 2019年 / ケムコ -
ソルスティスクロニクル発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-発売年 2019年 / UNTIES -
カラドリウス ブレイズ発売年 2019年 / モス -
Tlicolity Eyes ーtwinkle showtimeー発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
不思議の幻想郷 ーロータスラビリンスー発売年 2019年 / UNTIES -
プロ野球スピリッツ2019『プロ野球スピリッツ2019』はコナミから2019年7月18日に発売された野球ゲーム。
シリーズ15作目で、PlayStation 4とPlayStation Vitaでの同時発売。
キャッチコピーは「魂を呼び覚ませ。」。
2015年から4年ぶりの家庭用ゲーム機向け新作。
3Dスキャン技術を引き続き採用。
発売日が当初の予定から7月18日に延期。
新たに「松山坊っちゃんスタジアム」と「倉敷マスカットスタジアム」が登場。
2020年シーズンのデータに更新する無料アップデートが配信。
パッケージには前年の活躍選手が掲載される。
新AIや「LIVE能力」の更新システムが導入。
ペナントレースモードに年俸制、選手名鑑、ドラフト選手一覧を追加。
スタープレイヤーでは新要素の追加とオリジナル選手の育成が可能。
甲子園スピリッツという高校野球育成モードが新設。
投球カーソルの改善やルール変更(タイブレーク導入など)。
2020年シーズンの特例事項がゲームに反映されていない部分がある。
解説者陣に新たに赤星憲広と里崎智也が加わる。
よりリアルな映像表現が強化され、装備品の色も増加。
一部球場や看板の再現に問題がある。
スタープレイヤーの交友相手として著名人が登場。
声優陣や実況が新たに追加されている。発売年 2019年 / コナミ -
プロ野球スピリッツ2019『プロ野球スピリッツ2019』は2019年7月18日に発売された野球ゲーム。
開発はパワプロプロダクション、販売はコナミデジタルエンタテインメント。
シリーズ15作目で、略称は「プロスピ2019」。
PlayStation 4とPlayStation Vitaのダブルプラットフォームで発売。
キャッチコピーは「魂を呼び覚ませ。」。
2015年の『プロ野球スピリッツ2015』以来4年ぶりの家庭用版。
東京ゲームショウ2018で新作の発表。
「3Dスキャン技術」を引き続き採用。
発売日が当初の4月25日から7月18日に延期。
新機能に「LIVE能力」の更新、年俸制の導入などがある。
「スタープレイヤー」モードの追加でオリジナル選手の育成要素が強化。
「甲子園スピリッツ」モードが新たに搭載され、育成要素が取り入れられた。
各球場や選手のリアルな表現が強化されている。
選手の打球傾向を反映した新AIが導入された。
アップデートにより2020年シーズンのデータに更新される。
パッケージ表紙には12名の選手が掲載され、予想キャンペーンが実施された。
オンライン対戦やホームラン競争などのモードも用意されている。
投球カーソルやリプレイ機能に改良が加えられた。
新たに導入された解説者が4人追加されている。
一部機能(マネジメントモードなど)の削除や変更が行われた。発売年 2019年 / コナミ -
すみっコぐらし 学校生活はじめるんです発売年 2019年 / 日本コロムビア -
真 流行り神1・2パック「真 流行り神」「真 流行り神2」の2作品を収録したパック
テキスト主体で進行するノベル形式
ゲーム内容
都市伝説を題材にした連続事件を描くホラー作品
真 流行り神1は一つの事件から派生する分岐型ストーリー
殺人、洗脳、監禁、拷問など多様な恐怖表現を扱う
真 流行り神2は複数事件を扱うオムニバス形式
人間の狂気や心理的恐怖を重視した作風
超常現象よりも人間の異常性に重点を置く展開が多い
システム・攻略要素
選択肢によって物語が分岐するアドベンチャー形式
科学的視点とオカルト視点で真相を追うルート分岐(主に2)
尋問形式のミニゲーム「ライアーズアート」を搭載
一本道ではなく複数エンディングが存在
一本道的に読むだけでなく思考を求められる構成
テンポはやや遅めで文章量が多い
音楽・サウンド・声優
不安感を強調する静かなBGMが中心
効果音は控えめで緊張感を演出
フルボイスではなく要所でボイス演出あり
演出は派手さより不快感や重苦しさを重視
評価
グロテスクで救いの少ない展開が強く好みが分かれる
従来の「流行り神」シリーズとは作風が大きく異なる
シナリオ評価は賛否が大きい
主人公の言動に共感できないという意見も多い
2は1よりも構成やシステム面が改善されたとの声がある
総評
人間の狂気や陰鬱な恐怖表現を楽しみたい人向け
従来の都市伝説ホラーを期待すると違和感が出やすい
グロ表現や精神的に重い展開への耐性が必須
読み物として強烈な体験を求める層には刺さる一本発売年 2019年 / 日本一ソフトウェア -
REMEDIUM: Sentinels発売年 2023年 / ESDigital Games -
Insomnis発売年 2023年 / MERIDIEM GAMES -
TOEMToemはスウェーデンの独立ゲームスタジオSomething We Madeによって開発された写真ゲーム。
2021年9月にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 5向けにリリースされ、2023年7月にXbox One及びXbox Series X/S、Game Passに登場。
ゲームは一般的に好評を得て、18回目のBritish Academy Games AwardsでBest Debut賞を受賞。
続編のToem 2が2026年にリリース予定。
プレイヤーは若い写真家を操作し、「Toem」と呼ばれる現象を見るために山を登る。
ゲームプレイは、NPCの手助けやパズルの解決を中心に進行。
プレイヤーはカメラを使い、スタンプを集めることで次のエリアに進むことができる。
プレイヤーキャラクターのコスチュームのカスタマイズが可能。
Toemは大学生のルーカス・グルボとニクラス・ミッケルセンによって2018年に構想された。
彼らはコンペティションで賞金を得て、独自の会社を設立しゲームの開発を続けた。
開発チームは音楽やサウンドトラックで他のスタジオと協力。
ゲームの予算は18万ドルで、Humble Bundleからの部分的な資金援助を受けた。
COVID-19の影響で開発に苦しんだ。
最初はモバイル向けポイント&クリックアドベンチャーとして設計されていたが、コンセプトが何度も見直された。
ゲームの視覚スタイルは単色の手書きで、ポップアップブックにインスパイアされている。
2021年7月にリリース予定だったが、Switch版の進行遅延で延期。
Metacriticにおいて一般的に好意的なレビューを受けた。
Criticsはゲームを「A Short Hike」に比較することが多かった。
ゲームのカメラ機能や環境が高く評価され、プレイヤーの実験を奨励したデザインが賞賛された。発売年 2023年 / Something We Made -
Rain World発売年 2024年 / Adult Swim Games
Hot Item 最近反応があった作品
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ザ・キング・オブ・ファイターズ'97発売概要: 1998年5月28日、SNKよりPS1用ソフトとして発売された対戦格闘ゲーム。
シリーズ第4作: 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの4作目で、「オロチ編」の最終章。
登場キャラクター: 京、庵、真吾、新キャラを含め36人が登場。
モード選択: 「アドバンスドモード」と「エクストラモード」の2種類から選べる。
アドバンスドモード: ゲージが攻撃や防御で自然に溜まる仕様。MAX版超必殺技が使いやすい。
エクストラモード: 従来通りのボタン押しでゲージを溜める方式。死にかけで超必殺技が連発可能。
システム変更: 通常技→特殊技→必殺技→超必殺技への連続技が可能に。
超必殺技: コマンド簡略化、発動が速くなり、通常技から繋がりやすい。
ステージ音楽: 一部キャラ専用BGMのみで、ステージ固定の音楽は廃止。
ロード時間: 他のハードに比べ改善されているが、PS版はまだやや長い。
裏キャラクター: 暴走庵、暴走レオナ、裏社、裏シェルミー、裏クリスが使用可能。
新キャラ: 真吾(京の弟子)、山崎、ブルー・マリー、ニューフェイスチーム(社、シェルミー、クリス)。
ラスボス: オロチが登場。難易度は比較的低く、攻略しやすい。
バランス調整: 強いキャラと弱いキャラの性能差が大きい。
ストーリー: オロチに関する謎が解明され、シリーズの核心に迫る内容。
プラクティスモード: 基本操作や技の練習が可能な最低限のモードを収録。
操作性: 技の出しやすさが改善され、初心者でも楽しめる設計。
連続技の爽快感: 超必殺技を絡めた連続技が簡単にできるようになった。
ゲームの快適性: 一部ロード時間の短縮で快適なプレイが可能。
BGMの評価: 前作に比べて音楽の迫力や種類が減少し、評価が分かれる。
ストーリーモード: 特殊チームで優勝すると特別なエンディングが見られる。
人気キャラ: テリーや山崎など、使用感や爽快感が高評価。
移植度: ネオジオCDやセガサターン版と比較して良好な移植。
裏技: 裏キャラや特別な技を使用可能な要素が豊富。
プレイ推奨ハード: ロード時間が短いセガサターンやネオジオミニがおすすめ。
初心者対応: 簡略化コマンドと親切設計で、格闘ゲーム初心者にも楽しみやすい。
熱中度: 前作『KOF'96』ほどではないが、長期間楽しめる完成度の高さ。
全体評価: シリーズの進化を感じられる良作で、格闘ゲーム好きにおすすめ。
注意点: BGMや一部キャラ性能差など、細かい点で評価が分かれる。
総評: ロード時間や音楽の欠点はあるが、格闘ゲームとしての完成度は高い。発売年 1998年 / SNK -
メタルファイト ベイブレード ガチンコスタジアム特典: レアベイブレード「カウンターレオーネ」同梱
ゲームの特徴
Wiiリモコンを引いて「ゴーシュート!」し、ベイを自由に操作可能
バトル中に必殺転技を発動し、特殊攻撃を繰り出せる
5階層のスタジアムと20種類以上のベイブレードを収録
パーツの改造・カスタマイズが可能で、自分だけのベイを作れる
スタジアムの材質や配置物を自由にカスタマイズできる
Wiiリモコンにカスタムデータを保存し、持ち運びが可能
ストーリー・システム
アニメ『メタルファイト ベイブレード』をベースにしたオリジナルストーリー
ベイブレード型の空中要塞を攻略するステージクリア型
ボトム、トラック、メタルウィール、クリアウィール、フェイスの5ステージをクリアして進行
敵キャラクターはアニメとは異なるデザインが多い
「ベイ太」というミニゲームでポイントを貯め、マドカからパーツを購入可能
最終ボスが強く、歯ごたえのあるバトルが楽しめる
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.8 / 5.0(11件)
好評な点
Wiiリモコンを使ったシュート操作が楽しい
多人数プレイ(最大4人対戦)が可能で盛り上がる
実際には危険で使えないベイブレードが登場し、ゲームならではの楽しさがある
カスタマイズ要素が豊富で、自分だけのベイを作れる
ゲームならではの特殊なスタジアムでトリッキーなバトルが可能
否定的な点
ストーリーモードが単調で、紙芝居のような演出が多い
Wiiリモコンの操作が直感的ではなく、必殺転技の発動が分かりにくい
データが消えやすく、フリーズしやすいという報告が多数
敵AIが単純で、多人数バトルでは「敵同士の自滅を待つ戦法」が有効
キャラクターデザインがアニメと異なり、違和感を感じる人もいる
総評
ベイブレードのファンや子供向けにはそこそこ楽しめるが、やり込み要素は少なめ
ストーリーの演出やバトルシステムに荒削りな部分があり、完成度が低いと感じる人も多い
Wiiならではの操作感はあるが、ベストシュートのタイミングが掴みづらい
データ消失の不具合があるため、プレイする際は注意が必要
ベイブレードのカスタマイズやレアベイのコレクションが好きな人にはおすすめ発売年 2009年 / ハドソン
Latest Update
最新更新日:2026/07/06
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銀星詰将棋 PORTABLE基本情報
タイトルは銀星将棋 PORTABLE。
PSP向けに発売された将棋ゲーム。
発売日は2010年2月18日。
ブランドはシルバースタージャパン。
プラットフォームはSony PSP。
ゲーム内容
キャラクターとの対戦要素を含む将棋ソフト。
通常の将棋対局を中心とした内容になっている。
将棋講座が収録されている。
初心者向けの解説要素はあるが、内容はあまり詳しくないとされている。
キャラクター会話イベントが用意されている。
システム・攻略要素
最初の級でも強いと感じる初心者レビューがある。
本当の初心者には難しく、序盤から苦戦しやすいという意見がある。
将棋講座は読む形式に近く、棋譜をボタンで進めるような機能性は弱いと指摘されている。
キャラクターとの会話量は少ないとされている。
対局中にキャラクターのセリフが入る。
強い相手でも、端攻めで比較的簡単に勝てる場合があると指摘されている。
音楽・サウンド・声優
対局時の音楽は1種類のみとされている。
音楽面は物足りないという意見がある。
評価
普通の将棋ゲームとして見れば可も不可もないという評価がある。
一方で、キャラクター対戦や講座要素に期待すると物足りないという意見が目立つ。
会話イベントは面白みに欠け、蛇足と感じられている。
初心者向けとしては難易度が高く、解説も十分ではないとされている。
全体的に作り込み不足と感じるレビューがある。
総評
銀星将棋 PORTABLEは、PSPで手軽に将棋対局を遊べるソフト。
ただし、初心者向け講座やキャラクター演出の作り込みは弱く、将棋入門用やキャラクター対戦目的では不満が出やすい内容になっている。発売日 2011/7/6シルバースタージャパン -
Urbanix基本情報
タイトルはUrbanix。
PSP版は2010年10月5日に配信された。
ジャンルはアクションパズル。
開発はIvolgamus UAB。
発売元はNordcurrent UAB。
プレイ視点は斜め見下ろし型。
画面表現は2Dスクロール。
メディア形式はダウンロード。
ゲーム内容
プレイヤーはブルドーザーを操作して、マップ上の土地を囲みながら自分の領地として確保していく。
一定量の土地を確保するとステージクリアになる。
ゲーム性は古典的なアーケードゲームQix系のルールに近い。
マップの外周や自分が引いたラインを利用して、四角形状の領域を作っていく。
敵が囲んだ領域内にいる場合、その土地は確保できない。
ステージ内には敵車両が登場し、プレイヤーの進行を妨害する。
後半ステージでは、マップ端にクレーンや鉄球などの障害物も登場する。
システム・攻略要素
ブルドーザーは上下左右の4方向に移動する。
移動時に残るラインが領地化の基準になる。
画面下部のメーターで、クリアに必要な土地確保量を確認できる。
舞台は郊外、北極、月など複数の環境に分かれている。
環境ごとに、土地を確保するために必要な走行回数などが変化する。
各マップには多数のレベルが用意されている。
後半になるほど敵の数や速度が増し、難易度が大きく上がる。
ズームされた画面表示のため、常にマップ全体を見渡せない点が指摘されている。
音楽・サウンド・声優
音楽は繰り返しが多いと評されている。
効果音は主張しすぎず、プレイの邪魔にはなりにくいとされている。
評価
批評家評価では、やや控えめな評価を受けている。
Qix系のアーケードパズルが好きな人には楽しめる作品とされている。
操作は分かりやすく、インターフェースも扱いやすいと評価されている。
グラフィックはシンプルながら、明るくカラフルで可愛らしい雰囲気がある。
一方で、ゲーム内容の広がりや長く遊び続ける魅力は弱いと指摘されている。
総評
Urbanixは、ブルドーザーで土地を囲んで確保していくPSP向けのアーケード風アクションパズル。
遊びやすくテンポのよい暇つぶし向け作品だが、独自性や持続的な面白さはやや控えめな内容になっている。発売日 2011/7/6Nordcurrent -
フェーディング・シャドウ基本情報
タイトルはFading Shadows。
PSP向けに発売されたアクションパズルゲーム。
発売日は2008年3月3日。
ジャンルはアクションで、パズル要素を含む。
視点は斜め見下ろし型。
舞台設定はファンタジー。
プレイ人数はオフライン1人用。
メディア形式はダウンロード版とUMD版。
開発はIvolgamus UAB。
発売元はIvolgamus UAB、Agetec, Inc.、Nordcurrent UAB。
ゲーム内容
プレイヤーは光のビームを操作して、オーブを40種類のステージに導いていく。
光のビームは磁石のようにオーブを引き寄せる役割を持つ。
ビームは広げたり狭めたりでき、状況に応じて効果を使い分ける。
物語は、邪悪なMaster Gardalに捕らえられた少年Erwynをめぐって展開する。
Erwynの魂は純粋で、Gardalはその魂を犠牲にしてCastle of Heavenの門を破ろうとしている。
Erwynの予知能力を持つ姉が、彼の魂を守るために保護用のオーブへ封じ込める。
プレイヤーはそのオーブを安全に導き、Castle of Heavenへ到達させることを目指す。
システム・攻略要素
オーブは金属、木、ガラスの3種類の状態に変化できる。
ステージ攻略では、オーブの変化を使い分けることが重要になる。
複雑なパズルや障害物を突破するには、ビーム操作とオーブの状態変化を組み合わせる必要がある。
ビームの幅を調整することで、オーブの動きや操作感に変化をつけられる。
単純に動かすだけでなく、各ステージの仕掛けに合わせた判断が求められる。
音楽・サウンド・声優
PSP版のオーディオ担当としてLinas MaknysとSergej Trofimovが記載されている。
評価
批評家評価では、おおむね良好な評価を受けている。
レビュー上では、PSP向けの独自性あるパズルゲームとして扱われている。
プレイヤー評価は確認できるが、レビュー本文は掲載されていない。
総評
Fading Shadowsは、光のビームでオーブを導く独特な操作と、3種類の状態変化を組み合わせたPSP向けアクションパズルゲーム。
ファンタジー調の物語を背景に、操作性とパズル攻略を重視した内容になっている。発売日 2011/7/6Nordcurrent -
カーズ基本情報
『Cars』ゲームキューブ版は、2006年6月6日に発売されたレースゲーム。
発売元はTHQで、プラットフォームはニンテンドーゲームキューブ。
言語は英語で、海外向けに販売されたゲームキューブ用ソフト。
ディズニー/ピクサー映画『カーズ』を題材にしたキャラクター系レースゲーム。
ゲーム内容
プレイヤーは『カーズ』の世界を舞台に、車のキャラクターを操作してレースを楽しむ。
レースだけでなく、ミニゲームも収録されている。
映画の雰囲気を活かした内容で、カーズのキャラクターや世界観を楽しめる。
本格的なシミュレーションレースというより、ファミリー向けの遊びやすいレースゲームになっている。
子供から大人まで気軽に遊べる作品としての性格が強い。
システム・攻略要素
基本は車を操作してコースを走り、レースで勝利を目指す構成。
ミニゲーム要素もあり、レース以外の遊びも楽しめる。
難易度は極端に難しすぎず、簡単すぎもしないバランスとされている。
レースゲーム初心者や子供でも入りやすい一方、レース好きも一定程度楽しめる作りになっている。
操作やルールは比較的わかりやすく、テンポよく遊びやすい。
評価
カーズの世界でレースやミニゲームを楽しめる点が好評。
ゲームキューブ向けのキャラクターレースゲームとして、楽しく遊べる作品と評価されている。
難易度のバランスがちょうどよく、子供にも大人にも向いているという感想がある。
カーズが好きな子供やファンにとって満足度の高い内容とされている。
一方で、日本国内でのレビュー情報は少なく、評価は海外ユーザーの感想が中心になる。
総評
『Cars』ゲームキューブ版は、映画『カーズ』の世界観を使ったファミリー向けレースゲーム。
レースとミニゲームを収録しており、気軽に遊べるキャラクターゲームとして楽しめる。
難易度はほどよく、子供や映画ファンが入りやすいバランスになっている。
ゲームキューブでカーズの雰囲気を味わいたい人に向いた一本といえる。発売日 2006/7/6THQ -
RAIN WONDER TRIP基本情報
『RAIN WONDER TRIP』は、2006年7月6日にPSP用ソフトとして発売された映像アンドバラエティゲーム。
発売元はバンダイナムコゲームスで、韓国のR&BシンガーRAINを起用したファン向けタイトル。
通常版と限定版が発売され、通常版にはソフト本体、メイキング映像UMD、フォトカードが付属する。
日本、韓国、香港、台湾などで同時発売された作品。
ゲーム内容
プレイヤーはRAINと2人で出かける設定で、RAINの魅力を楽しむ内容になっている。
ゲーム内には架空のテレビ局SUPER RAIN TVが用意されている。
SUPER RAIN TVでは、RAIN関連の5つの番組を視聴できる。
番組にはオリジナル映像、クイズ、占い、音楽番組などが収録されている。
RAINの素顔、オフショット、ドラマ、コンサート、イベントの裏側などを楽しめる。
システム・攻略要素
クイズに答えていくことで、見られる映像が少しずつ増えていく。
RAIN本人からヒアリングした情報をもとにしたクイズが用意されている。
開運占いなど、映像鑑賞以外のバラエティ要素も収録されている。
ファン向けの映像コンテンツを集めていくタイプの構成になっている。
ゲーム性よりも、映像解放やRAINに関する知識を深める楽しさが中心。
音楽・サウンド・声優
RAINの人気ナンバーを楽しめる番組が収録されている。
レビューでは映像だけでなく音も良いと評価されている。
RAINの表情や雰囲気を、PSP上でいつでも楽しめる点が魅力になっている。
評価
RAINファンからは、映像の美しさや音の良さが高く評価されている。
クイズを進めることで映像が増えていく仕組みが、ファンアイテムとして好評。
ゲームを普段しない人でも、RAIN目当てでPSPごと購入して満足したという声がある。
RAINについて詳しくなれる内容で、ファン向け商品としての満足度は高い。
一方で、RAINに興味がない人にはゲーム性の面で訴求しにくい。
総評
『RAIN WONDER TRIP』は、RAINの映像や音楽、クイズをPSPで楽しむファン向けバラエティソフト。
一般的なゲームというより、RAINの魅力を携帯機で味わう映像コンテンツ集に近い。
映像を解放していく要素により、ファンなら楽しみながらRAINについて知ることができる。
RAINファンにとっては、PSP時代ならではのコレクターズアイテムとして価値のある一本といえる。発売日 2006/7/6バンダイナムコエンターテインメント -
バーストリック / ウェイクボーディング基本情報
『バーストリック ウェイクボーディング』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売されたウェイクボードアクションゲーム。
発売元はメトロで、製造元リファレンスはSLPS02792。
ウェイクボードを題材にした、夏らしい雰囲気のスポーツアクション作品。
大会優勝を目指すモードと、障害物レースを楽しむモードを収録している。
ゲーム内容
プレイヤーはウェイクボードを操作し、水上でトリックやレースに挑戦する。
46種類のトリックを駆使して大会での優勝を目指す。
トリックモードでは、技を決めて得点や評価を狙う遊びが中心になる。
障害物レースでは、アイテムを取りながら障害物を避けて進んでいく。
ゲーム性の異なる2種類のモードにより、トリック重視とレース重視の遊びを楽しめる。
システム・攻略要素
トリックはコマンド入力のタイミングが重要になる。
46種類の技を状況に応じて使い分けることが攻略の鍵になる。
障害物レースでは距離感をつかみにくく、アイテム回収と障害物回避で忙しい展開になる。
操作は比較的シンプルで、ウェイクボードゲームとしては遊びやすい作りになっている。
派手なグラフィックと水上アクションにより、爽快感を味わいやすい。
モード数は多くなく、もう少し遊びの幅があればよかったという意見もある。
評価
ウェイクボードを題材にした珍しさと、夏場のゲームらしい雰囲気が魅力。
シンプルな操作で遊びやすく、トリックやレースの爽快感を楽しめる。
トリックモードと障害物レースで、異なるタイプのアクションを遊べる点は評価できる。
懐かしいゲームとして手元に残したいという声もある。
一方で、障害物レースは距離感がつかみにくく、慣れるまでは難しく感じやすい。
モード面のボリュームには物足りなさがあり、長く遊び込むにはやや弱い。
総評
『バーストリック ウェイクボーディング』は、ウェイクボードのトリックとレースを楽しめるPS1向けアクションゲーム。
水上スポーツらしい爽快感と、シンプルな操作性が特徴の一本。
収録モードは多くないが、トリックを決める楽しさや障害物レースの忙しさには独自の味がある。
夏らしい雰囲気のスポーツゲームや、少し珍しい題材のPS1ソフトを探している人に向いた作品といえる。発売日 2000/7/6メトロ -
必殺パチンコステーション now4俺は熱血冒険王だ!!基本情報
『必殺パチンコステーションnow4 俺は熱血冒険王だ!!』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売されたパチンコゲーム。
発売元はサンソフトで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
定価は2800円で、『必殺パチンコステーション』シリーズの流れを汲むタイトル。
発売当時の話題機種を集中的に楽しめる『now』シリーズの第4弾。
収録機種は西陣の人気パチンコ機『CR熱血冒険王Z』。
ゲーム内容
南国での冒険をテーマにした『CR熱血冒険王Z』を家庭用で楽しめる。
ワニやヘビなどが登場するアドベンチャーリーチを再現している。
ホールでの実機プレイに近い感覚で、演出やリーチを鑑賞できる。
当時実機を打っていた人が、懐かしさを味わう用途に向いている。
シリーズの性格上、パチンコ実機の攻略や観察を目的とした内容になっている。
システム・攻略要素
『now』シリーズは、人気機種を絞って攻略モード中心に遊べる構成になっている。
視点は盤面全体、液晶周辺、液晶に近づいた表示の3段階から選べる。
液晶のみを全画面表示することはできない。
玉の音は消せないため、鑑賞目的では気になる場合がある。
玉の音自体は比較的小さめで、演出確認用としては使えるという意見もある。
デジタルの挙動には少しちらつきがあるとされるが、許容範囲という感想もある。
音楽・サウンド・声優
オプション画面には独自の音楽が流れるが、不要と感じる意見もある。
玉の音を消せない点は、サウンド面の不満として挙げられている。
評価
『CR熱血冒険王Z』を家庭で遊べる点は、当時の台を知る人にとって魅力。
アドベンチャーリーチなど、実機の雰囲気を再現している点が評価されている。
視点切り替えにより、盤面や液晶周辺を見やすく確認できる。
一方で、画像が粗い、グラフィックが漫画っぽいという不満もある。
同シリーズ内でもグラフィック品質にばらつきがあると指摘されている。
実機への思い入れや中古価格次第で評価が変わりやすい作品。
総評
『必殺パチンコステーションnow4 俺は熱血冒険王だ!!』は、『CR熱血冒険王Z』を収録したPS1向けパチンコシミュレーター。
実機のリーチ演出や雰囲気を家庭で楽しめる、ファン向けの保存版的な一本。
グラフィックや音設定には不満点もあるが、当時の台を懐かしむ用途には一定の価値がある。
パチンコゲームとしては、実機への思い入れがある人ほど楽しみやすいタイトルといえる。発売日 2000/7/6サン電子 -
わいわい雀荘セット基本情報
『わいわい雀荘セット』は、2000年7月6日にプレイステーション用ソフトとして発売された4人打ち麻雀ゲーム。
発売元はホリで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
定価は6500円で、専用のわいわい雀荘コントローラが同梱されたセット版。
家庭用ゲーム機で本物の麻雀卓に近い対戦感覚を再現することを狙ったタイトル。
マルチタップと専用コントローラを使うことで、最大4人同時プレイに対応している。
ゲーム内容
プレイヤーは4人打ち麻雀を楽しむことができる。
牌や麻雀卓を用意しなくても、プレイステーション上で麻雀を遊べる。
専用コントローラの液晶画面に自分の手牌を表示できる点が大きな特徴。
テレビ画面だけでなく各自のコントローラを使うことで、他人に手牌を見せずに対局できる。
人数が足りない場合はコンピュータが代わりに入るため、1人からでも遊べる。
システム・攻略要素
わいわい雀荘コントローラを使うことで、各プレイヤーが自分の手牌を個別に確認できる。
マルチタップを併用することで、4人同時の対人麻雀が可能になる。
自牌を隠したまま遊べるため、家庭用ゲーム機ながら本物の麻雀に近い駆け引きを楽しめる。
通常の麻雀と同じく、手作り、読み、鳴き、リーチ判断などが重要になる。
コンピュータ対戦にも対応しているため、対人戦の練習や1人用プレイにも利用できる。
専用周辺機器を活用するタイプのため、環境をそろえるほど本来の面白さを味わいやすい。
評価
専用コントローラに手牌を表示する仕組みにより、家庭用麻雀ゲームとしての独自性が高い。
4人同時プレイに対応しており、友人や家族と集まって遊ぶ用途に向いている。
牌や卓を用意せずに本格的な麻雀を楽しめる点が評価されている。
1人でもコンピュータ相手に遊べるため、人数がそろわない時にも対応できる。
一方で、専用コントローラやマルチタップがないと、本作ならではの魅力を十分に発揮しにくい。
総評
『わいわい雀荘セット』は、専用コントローラによって手牌を隠す仕組みを実現したPS1向け麻雀ゲーム。
家庭用ゲーム機で4人打ち麻雀の対人感覚を再現しようとした、周辺機器連動型の意欲作。
1人用にも対応しているが、真価を発揮するのは専用コントローラをそろえた複数人プレイ。
麻雀卓なしでわいわい遊べる、ホリらしい周辺機器活用型のユニークな一本といえる。発売日 2000/7/6ホリ -
ブルーウィングブリッツワンダースワンカラー対応のタイトル
タイトル:『ブルーウィングブリッツ』(Blue Wing Blitz)
発売日:2001年7月5日
プラットフォーム:ワンダースワン(モノクロ・カラー対応)
ジャンル:シミュレーションRPG
制作:フロントミッションシリーズおよびサガシリーズのスタッフ
出荷本数:約2万本
ゲームスタイル:ファクトリードックとシミュレーションマップの繰り返し
プレイヤー小隊:母船ディスカバリーと各種航空機(戦闘機、攻撃機、爆撃機)
バトルシステム:ターン制で4ターンの制限時間あり
攻撃方法:直進機動、垂直旋回、水平旋回が選択可能
特殊攻撃:「スーパーマニューバ」が発動
勝利条件:敵機全滅ではなく、施設占領や母船破壊が目的
グラフィック:携帯ハード特有の動きが乏しい
バトルの問題点:状況確認の難しさ、バトル時間の長さ
キャラクターデザイン:池田信行
プロデューサー:河津秋敏
ディレクター:岩崎秀雄、小泉今日治、篠宮淳一
音楽担当:谷岡久美
プレイヤーの移動:ターン制でエリア単位での移動
敵機と味方機の数制限:空域4マスに各2機まで
母船の重要性:母船ディスカバリーの保護が基本戦略発売日 2001/7/5スクウェア -
山佐DigiワールドSP 燃えよ!功夫淑女基本情報
『山佐DiGiワールドSP 燃えよ!功夫淑女』は、2006年4月27日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたパチスロシミュレーター。
発売元は山佐エンタテインメントで、製造元リファレンスはSLPS20459。
山佐のパチスロ機『燃えよ!功夫淑女』を家庭用で再現したタイトル。
実機がホールから姿を消した後でも、PS2上で演出や出目を確認できる保存版的なソフト。
ゲーム内容
プレイヤーは『燃えよ!功夫淑女』の実機シミュレーションを楽しめる。
当時の演出やパターンを家庭で確認しながら遊べる。
現役時代に打っていた人が、懐かしさを味わう用途に向いている。
実機では見逃していた演出やパターンを確認できる点が魅力。
ホールで遊べなくなった台を、自宅でじっくり楽しめる内容になっている。
システム・攻略要素
実機再現を重視したパチスロシミュレーターとして構成されている。
オートプレイなどの機能があり、演出確認や挙動観察に利用できる。
グラフィックは実機以上に綺麗と感じられるという声もある。
プレイ環境は快適で、家庭用ソフトとして手軽に台の挙動を確認できる。
一方で、内部状態表示やモード表示など、解析・研究向けの機能には物足りなさがある。
隠し要素の解除条件が分かりにくく、知識がないと活用しにくい部分がある。
試練時の停止や詳細な補助機能を求める声もある。
評価
実機再現の忠実さや懐かしさを評価する声がある。
今ではホールで打ちにくい台を遊べる点が、ファンには大きな魅力になっている。
グラフィックや快適なプレイ環境は好意的に受け止められている。
一方で、単体ソフトとしては価格に対して内容が薄いという不満もある。
過去のDiGiワールド作品のような複数機種収録やおまけ要素を期待すると物足りなく感じやすい。
シミュレーターとして内部情報の表示が少ない点は、攻略目的のユーザーには不満点になっている。
総評
『山佐DiGiワールドSP 燃えよ!功夫淑女』は、山佐の人気パチスロ機をPS2で再現したファン向けシミュレーター。
懐かしい演出や打感を家庭で楽しめる点に価値がある。
実機ファンや当時打ち込んだ人には刺さる一方、研究用機能や収録ボリュームには物足りなさも残る。
遊技台への思い入れがある人ほど楽しめる、保存版寄りのPS2パチスロソフトといえる。発売日 2006/4/27タイトー -
オレたちゲーセン族 クォース基本情報
『オレたちゲーセン族 クォース』は、2006年1月26日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたアーケード移植作。
発売元はハムスターで、コナミのアーケード用パズルゲーム『クォース』を収録している。
製造元リファレンスはSLPM62704。
シューティングの操作感とパズルの思考性を組み合わせた独特のゲーム性が特徴。
ゲーム内容
画面上方から流れてくるブロックに、自機からブロックのかけらを撃ち込んで形を整えていく。
凹凸のあるブロックを正方形や長方形にすると、その塊を消すことができる。
ブロックを消せずに自機のラインまで到達するとミスになる。
縦シューティングのような見た目ながら、ただ連射するだけではなく冷静な判断が求められる。
アーケード版を懐かしむプレイヤー向けの復刻タイトルとしての性格が強い。
システム・攻略要素
ブロックの欠けた部分を狙って弾を撃ち込み、四角形を作って消していく。
大きくつなげて消せる形を考えるほど、高い達成感を得られる。
焦ると判断を誤りやすく、冷静さとスピード感のバランスが重要になる。
パズルゲームでありながら連射操作が必要で、シューティング的な緊張感もある。
慣れてくると、どのブロックをつなげるかを瞬時に考える面白さが増していく。
単純なルールながら奥が深く、頭の体操としても楽しめる。
音楽・サウンド・声優
国内版と海外版ではプレイ中の音楽が異なるという情報がある。
過去の家庭用移植では音楽面に制約があったが、PS2版ではアーケード版に近い再現が期待された。
一方で、PS2版のオプションでは音量設定などが少ないという不満もある。
評価
ゲーム自体は歴史的な名作クラスと評され、独特の感触と面白さは今も評価されている。
シューティング好きにもパズル好きにも刺さる、見事なゲームバランスが魅力。
テトリスのように焦るとミスを誘う緊張感があり、冷静さと興奮を同時に味わえる。
アーケード版を懐かしむ人にとって、思い出がよみがえる移植作として評価されている。
一方で、オプション項目が少なく、長時間プレイ向けの環境設定には物足りなさがある。
見た目は地味で、内容も単純なため、人によっては飽きやすい。
総評
『オレたちゲーセン族 クォース』は、シューティングとパズルを融合した名作をPS2で楽しめる復刻ソフト。
ルールは単純ながら、撃つ場所や消し方を考える奥深さがあり、慣れるほど面白さが増していく。
移植作としての追加機能やオプションは控えめだが、ゲーム本編の魅力はしっかり残っている。
アーケードの『クォース』を懐かしむ人や、地味でも中毒性のあるパズルゲームを探している人に向いた一本。発売日 2006/1/26ハムスター -
PrintFan with popegg基本情報
『PrintFan with popegg』は、2000年11月15日にPlayStation 2用ソフトとして発売されたプリントシール作成ソフト。
開発はAgenda、発売元はSCEI。
ジャンルはツール系ソフトで、一般的なゲームというよりシールやカードを作る実用ソフトに近い。
家庭用プリントシール機popeggと連携して使用することを前提にしたタイトル。
対応言語は日本語で、国内向けのPS2用ソフトとして展開された。
ゲーム内容
特定のストーリーはなく、プレイヤーが画像や写真を使ってオリジナルのシールを作成する内容。
文字、スタンプ、フレームなどを組み合わせて、好みのデザインを作れる。
作成したデザインはpopeggを使って実際にプリントアウトできる。
子供やファミリー層でも楽しみやすい、家庭向けのプリント遊びソフトになっている。
デジタル上で作ったものを実物のシールとして手に取れる点が大きな特徴。
システム・攻略要素
画像に文字を入れたり、スタンプやフレームで装飾したりできるデザインツールを搭載。
操作はシンプルで、直感的にシール作成を進められる。
作成したシールデザインは保存でき、後から再編集や再プリントが可能。
popeggと接続することで、ゲーム内で作ったデザインを実際に印刷できる。
専用機器がない場合、プリントアウトの楽しみが大きく減る点には注意が必要。
攻略性よりも、素材選びやレイアウトを楽しむ創作ツールとしての性格が強い。
評価
誰でも簡単にオリジナルシールを作れる親しみやすさが評価されている。
スタンプやフレームを使ったデコレーションにより、創造性を発揮できる点が魅力。
popeggとの連携で実際にプリントできるため、作ったものを残したり共有したりできる。
一方で、シール作成が中心のため、長時間遊び続けるタイプのソフトではない。
デザイン素材やカスタマイズの幅には限界があり、使い込むと物足りなさを感じる可能性がある。
高度な編集機能を求める人には、操作や機能がシンプルすぎると感じられやすい。
総評
『PrintFan with popegg』は、PS2と専用プリンターを使って家庭でシール作りを楽しむ実用型ソフト。
ゲーム性よりも、作る楽しさと実際に印刷できる体験を重視した内容になっている。
子供や家族で気軽に遊ぶには向いているが、popeggがないと魅力を十分に味わいにくい。
PS2時代ならではの周辺機器連携型ソフトとして、資料的にも珍しい一本といえる。発売日 2000/11/15ソニー -
Duke Nukem: Zero Hour概要
「Duke Nukem: Zero Hour」は、Duke Nukemシリーズのサードパーソン・シューティングゲームで、Nintendo 64向けにEurocomが開発した
ゲームは、32メガバイトの大容量カートリッジを使用し、Expansion Pakを使用してグラフィックを向上させることができるが、フレームレートが低下する可能性がある
プロットは、時間旅行するエイリアンが歴史の進行を変え、Dukeの先祖を排除しようとするところから始まる
エイリアンの真の計画を発見したDukeは、未来に飛ばされ、エイリアンが勝利し、人類が絶滅寸前に追いやられた未来で戦うことになる
未来のニューヨークで抵抗勢力と合流したDukeは、時間を戻して歴史を書き換え、エイリアンを破壊するために送り返される
ダイナマイトを使ってエイリアンの船を爆破した後、Dukeはロズウェルに到着し、エイリアンが成功する前に爆弾を止める
ヴィクトリア朝時代のロンドンに到着したDukeは、エイリアンの生物兵器と戦い、エイリアンの脅威を排除し、最後に巨大な脳のエイリアン将軍と対決する
最終的に、Dukeはエイリアンの母船に乗り込み、Zeroという怪物との最終決戦を繰り広げる発売日GT Interactive -
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour基本情報
『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour』PS4版は、1996年発売のFPS『Duke Nukem 3D』をベースにした20周年記念版。
開発は3D Realms、販売はGearbox Publishingが担当している。
ジャンルはシングルFPSで、年齢制限のある大人向け作品。
オリジナル版の内容に加え、追加エピソードを収録した強化版になっている。
PS4版は海外パッケージ版が存在し、日本語翻訳にも対応しているとされる。
ゲーム内容
主人公デューク・ニューケムが、地球に襲来した宇宙人を相手に戦うクラシックFPS。
ストーリーは、宇宙人にさらわれた美女たちを救うために敵を撃ちまくるシンプルな内容。
ステージには映画館、宇宙ステーション、月面風セット、遊園地、ピラミッド基地など個性的な場所が登場する。
敵や世界観はかなりふざけたノリで、シリアスよりもバカっぽさと勢いを楽しむ作風。
シングルプレイのほか、対戦や協力プレイを含むマルチプレイも用意されている。
システム・攻略要素
キャンペーンは複数のエピソードから選んで進める形式。
各ステージではカードキーを探し、扉を開けながらゴール地点のボタンを目指す。
ピストル、ショットガン、RPGなどの通常武器に加え、敵を小さくするシュリンカーなど個性的な武器が登場する。
ジェットパックを使うことで空を飛べるため、ルート選択や探索の自由度が高い。
壁のヒビを爆破すると隠しアイテムが見つかるなど、秘密エリア探しが大きな楽しみになっている。
ステージクリア時には、プレイ時間、倒した敵の数、発見した隠し要素の数が表示される。
いつでもセーブとロードが可能で、死亡時に好きな時点まで巻き戻せる機能も搭載されている。
弾薬や酸素ボンベが不足すると詰まりやすいため、ステージ開始時のセーブ管理が重要になる。
音楽・サウンド・声優
PS4版では主人公の音声を、当時のオリジナル音声と新録音声から選べるとされている。
サウンドはクラシックFPSらしい雰囲気を残しつつ、よりクリアに楽しめる点が評価されている。
ゲーム音楽については、特に突出した曲は見当たらないという感想もある。
評価
探索と撃ち合いの楽しさが高い水準でまとまっており、今遊んでも面白いFPSと評価されている。
各ステージのテーマや仕掛けが豊富で、次のロケーションを楽しみに進められる作りになっている。
ショットガンやRPGの爽快感が強く、敵を効率よく倒していくプレイに中毒性がある。
巻き戻し機能により、クラシックFPSとしては難度が高めでも遊びやすくなっている。
一方で、正規ルートでも隠し通路の発見が必要になる場面があり、詰まりやすい。
シナリオ演出は薄く、終盤の盛り上がりやボス登場の印象は弱め。
日本語翻訳には不自然な表現があるという指摘もある。
総評
『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour』PS4版は、クラシックFPSの魅力を現代機で楽しめる記念版。
ふざけた世界観、派手な武器、探索重視のステージ構成により、古典的ながら今でも遊び応えがある。
親切な巻き戻し機能や追加エピソードにより、初めて触れる人にも遊びやすくなっている。
シングルFPSや90年代FPSの雰囲気が好きな人に向いた、復刻価値の高い一本といえる。発売日 2017/7/5Gearbox Software -
SIMPLE1500シリーズ Vol.66 THE 回転 まわすんだ~!!基本情報
『THE 回転 まわすんだー!! SIMPLE1500シリーズ Vol.66』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたバラエティゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
アーケードゲーム『まわすんだー』をPS1向けに移植した作品。
定価1500円のSIMPLE1500シリーズの1本で、回すことをテーマにしたミニゲーム集。
全20種類以上のミニゲームを収録している。
ゲーム内容
アナログスティックやボタン操作で、さまざまな回転系ミニゲームに挑戦する。
収録ゲームには、かき氷、ろくろ、たこ焼、ハンマー投げ、ピンチヒッター、悪代官などがある。
タイトーの過去作を題材にしたアルカノイドやキャメルトライも収録されている。
各ミニゲームでは、制限時間内に規定回数や課題を達成するとクリアになる。
ひとりで記録に挑戦するほか、家族や友達とワイワイ遊ぶパーティゲーム的な楽しみ方もできる。
システム・攻略要素
ひとり用では、記録に挑戦するチャレンジモードと、全ゲームを自由に選べるおこのみモードを収録。
高得点を出した場合は、メモリーカードに記録を保存できる。
ふたり対戦では、負けている側が有利になる設定や、ハンデなしの真剣勝負などを選べる。
操作はアナログスティックを回すか、ボタン2つで動かす、止めるといった単純なものが中心。
PS3など一部環境ではアナログスティック操作がうまく動作せず、ボタン操作中心になる場合がある。
アーケード版の回転ハンドル操作と比べると、家庭用では回している感覚が弱くなることがある。
音楽・サウンド・声優
BGMはアーケードゲームらしい能天気な雰囲気で、くだらなさやバカゲー感に合っている。
評価
1500円ソフトとしてはミニゲーム数が多く、価格以上に楽しめるという評価がある。
操作が非常に単純で、誰でもすぐに遊べる手軽さが魅力。
悪代官や酔っ払いなど、思わず笑ってしまうバカっぽい題材が本作らしい見どころになっている。
アルカノイドやキャメルトライは特に完成度が高く、収録作の中でも遊びやすいとされている。
一方で、ミニゲームごとの面白さには差があり、合うものと合わないものが分かれやすい。
ひとりで長時間遊ぶより、大人数で短時間楽しむほうが向いている。
総評
『THE 回転 まわすんだー!! SIMPLE1500シリーズ Vol.66』は、回す操作を軸にしたPS1向けミニゲーム集。
くだらなさを含めて楽しむタイプのバカゲーで、短時間の気分転換に向いている。
シンプルな操作と豊富な収録ゲームにより、友達や家族と遊ぶパーティゲームとして魅力がある。
現在では珍しくなったアーケード系バラエティゲームの家庭用移植として、レトロゲーム的な価値もある一本。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.64 THE キックボクシング基本情報
『THE キックボクシング SIMPLE1500シリーズ Vol.64』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたキックボクシングゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、開発はジョルダン。
SIMPLE1500シリーズの1本で、定価1500円の低価格ソフトとして発売された。
『THE ボクシング』の続編的な作品で、キック要素の追加により手触りが大きく変化している。
ゲーム内容
1対1で戦う格闘技ゲームで、キックボクシングならではのパンチ、キック、ヒジ打ち、ヒザ打ちなどを使って戦う。
ランキングモードではチャンピオンを目指して戦い、ベルトのコンプリートを狙う。
ストーリーモードでは勝利によって使用キャラクターが増え、最大15人までキャラクターが解放される。
2人対戦にも対応しており、対戦モード限定キャラクターも含めると登場キャラクター数は多い。
キャラクターには熱血少年、アイドル、王族、改造人間、元相撲取り、女軍人など個性的な面々がそろっている。
システム・攻略要素
方向キーで移動し、パンチ、キック、キックガードなどを使うシンプルな操作体系になっている。
方向キーとボタンの組み合わせで、ロングアッパー、フック、リバーブロー、ローキックなど多彩な技を出せる。
相手の攻撃に合わせてカウンターを決めると大ダメージになり、一撃でダウンを奪えることもある。
キックガードで相手のキックを防ぐとよろけを誘え、反撃の大チャンスになる。
キックフェイントにより相手のガードや反撃を誘う駆け引きができる。
ラッシュ攻撃はボタン連打で発動でき、決まれば一気にダウン寸前まで追い込める。
CPUはプレイヤーの攻撃傾向に対応してくるため、同じ攻めだけでは通用しにくい。
ランキングモードやストーリーモードでは試合ダメージが蓄積するため、ただ勝つだけでなく被弾を抑える必要がある。
ストーリーモードでは倒した相手を次に使う仕組みがあり、複数キャラを使いこなす必要がある。
評価
少ないボタンで気軽に遊べる一方、カウンター、キックガード、フェイントによる駆け引きが濃い点が高く評価されている。
ラッシュが決まった時の爽快感や、短時間で決着するテンポの良さが魅力。
キャラクターやストーリー演出も個性的で、低価格ソフトとは思えない作り込みがある。
ポリゴンモデルやキャラクターイラストは前作より洗練されたとされている。
一方で、ランキングモードとストーリーモードはどちらも難度が高く、人を選ぶバランスになっている。
全キャラ解放やストーリー攻略はかなり厳しく、途中で諦めると不満が残りやすい。
総評
『THE キックボクシング SIMPLE1500シリーズ Vol.64』は、低価格ながら駆け引きと爽快感をしっかり備えたPS1向け格闘技ゲーム。
シンプル操作で入りやすく、遊び込むほどキックガードやフェイント、カウンターの奥深さが見えてくる。
難度は高いが、そのぶん攻略する手応えと達成感も強い。
SIMPLE1500シリーズの中でも、アクション性と作り込みの両面で評価される一本といえる。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.65 THE ゴルフ基本情報
『THE ゴルフ SIMPLE1500シリーズ Vol.65』は、2001年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたゴルフゲーム。
発売元はD3パブリッシャーで、ジャンルはスポーツ。
SIMPLE1500シリーズの1本として、定価1500円の低価格ソフトとして発売された。
全18ホールに加えて追加要素を収録した、本格ゴルフゲームとして紹介されている。
マルチタップ対応により、最大4人でのプレイも可能。
ゲーム内容
プレイヤーはゴルフコースを回り、スコアを競いながらラウンドを進める。
コースはアマチュアコースとプロコースがあり、アマチュアコースでトップを取るとプロコースが解放される。
各コースにはエクストラホールも用意されているが、トーナメントでは遊べないおまけ要素とされている。
パワー、ショット精度、パターの正確さなど、特徴の異なる4タイプのキャラクターが用意されている。
リアル志向というより、ゲーム的でシンプルに遊べるゴルフゲームになっている。
システム・攻略要素
ショットではスライス、フック、バックスピンなどのテクニックを使える。
芝目や風速を読み、コースごとの攻略ポイントを考えてショットを狙う。
クラブ選択やグリーンの起伏を見ながら、状況に応じて打ち分けることが重要になる。
システムは『みんなのGOLF』に近いタイプとされている。
オートのクラブ選択が粗い、グリーン起伏のグリッド表示が大雑把など、細部には甘さがある。
ボタン操作の手応えが弱く、ショット時の気持ちよさに欠けるという感想もある。
評価
内容は薄めながら、シンプルなゴルフゲームとしては悪くないと評価されている。
決定的に悪い部分は少なく、息抜きとして意外と遊べる作品とされている。
低価格ソフトらしく、手軽にゴルフを楽しめる点が魅力。
一方で、コース数やモードのボリュームは少なめで、長く遊び込むタイプではない。
細かな操作感やシステム面の粗さから、完成度には物足りなさもある。
総評
『THE ゴルフ SIMPLE1500シリーズ Vol.65』は、低価格で手軽に遊べるPS1向けゴルフゲーム。
本格派というより、シンプルな操作とゲーム的なテンポで気軽にラウンドを楽しむ作品。
コース数や作り込みには限界があるが、決定的な欠点は少なく、短時間の息抜きには向いている。
安価なゴルフゲームを軽く遊びたい人向けの、SIMPLEシリーズらしい一本といえる。発売日 2001/7/5ディースリー・パブリッシャー -
US Shenmue基本情報
『USシェンムー』は、2001年7月5日にドリームキャスト用ソフトとして発売された『シェンムー 一章 横須賀』の英語音声版。
発売元はセガで、ジャンルはFREEとされている。
通常の日本版『シェンムー』と基本的なゲーム内容は同じ。
VGAに対応しており、国内版USシェンムーには日本語説明書と英語説明書が同梱されている。
日本国内向けに発売された英語版シェンムーという、コレクター性の強いタイトルでもある。
ゲーム内容
物語は横須賀を舞台に、主人公が父の死の真相を追って街を探索していく内容。
街の人々と会話し、メモ帳を頼りに情報を集めながら本筋を進めていく。
駄菓子屋、ガチャガチャ、ゲームセンターなど、ストーリー以外の寄り道要素も楽しめる。
街の風景や住人の生活感が細かく作られており、仮想の街を歩く感覚が大きな魅力。
英語音声になることで、通常版とは違う雰囲気のシェンムーを体験できる。
システム・攻略要素
基本システムは通常版と同じで、探索、会話、イベント、QTE、格闘などを進めていく。
会話音声は英語だが、日本語字幕を表示できるため内容の理解は可能。
字幕は英語にも切り替えられるため、英語学習的な楽しみ方もできる。
メモ帳も英語表記だが、スタートボタン操作で日本語表示に変化する。
表札など一部の日本語要素は、調べるとアルファベット表記が出るなど海外向けの配慮がある。
通常版と内容は同じだが、音声や表記の違いにより新鮮な感覚で遊べる。
音楽・サウンド・声優
本作は英語ボイス版であり、日本語版とは声の印象が大きく異なる。
キャラクターの口の動きも英語音声に合わせられている点が特徴。
日本語音声で遊びたい場合は、通常版や限定版の『シェンムー』のほうが向いている。
評価
英語音声と日本語字幕の組み合わせにより、通常版を遊び込んだ人でも新鮮に楽しめる。
街の作り込みや生活感、自由な寄り道要素は現在遊んでも魅力があると評価されている。
ゲーム初心者でも自分のペースで進めやすく、映像や街並みを楽しみやすい。
一方で、英語音声の聞き取りにくさや、通常版との内容面の差が少ない点は人を選ぶ。
現在は価格が高騰しており、実用目的よりコレクターズアイテムとしての側面が強い。
箱なし品では海外版やアジア版との混同に注意が必要とされている。
総評
『USシェンムー』は、通常版『シェンムー』を英語音声で楽しめるドリームキャスト向けの派生版。
ゲーム内容自体は同じながら、音声や字幕、海外向け表記の違いによって異国視点の横須賀を味わえる。
初めて遊ぶ人には通常版のほうが無難だが、シェンムーをやり込んだ人には新鮮な再体験になる。
現在ではプレイ用ソフトというより、シェンムー関連のコレクションとして価値を持つ一本といえる。発売日 2001/7/5セガ / CRI -
タイムギャル&忍者ハヤテ基本情報
『タイムギャル&忍者ハヤテ』は、1996年7月5日にプレイステーション用ソフトとして発売されたLDゲーム移植作。
発売元はタイトーで、アーケード向けLDゲーム『タイムギャル』と『忍者ハヤテ』を収録している。
アニメ映像を見ながら、画面の指示に合わせて入力するタイプの作品。
PS1版は、当時のLDゲームを家庭で遊べる貴重な保存版としての意味合いが強い。
ゲーム内容
『タイムギャル』は、タイムマシンを奪った悪党を追って主人公レイカが時空を駆け巡るSFアクション。
レイカは明るく元気なキャラクターで、さまざまな時代や危機をコミカルに乗り越えていく。
『忍者ハヤテ』は忍者を題材にしたアクション作品で、『タイムギャル』より早い時期のLDゲーム。
どちらもプレイヤーは映像中に出る入力指示に従い、レバーやボタンをタイミングよく入力して進める。
失敗時には専用のミスリアクションアニメが用意されており、LDゲームらしい見どころになっている。
システム・攻略要素
基本システムは、表示された方向やボタン指示を正しいタイミングで入力するQTE型。
『タイムギャル』は入力内容自体はシンプルだが、タイミングはシビアに感じられることがある。
『忍者ハヤテ』は斜め方向入力も登場し、入力受付はやや甘めながら連続入力が多く難度は高め。
1シーンが比較的長い場面もあり、気を抜かずに入力し続ける集中力が求められる。
PS1版ではアーケード版のDIPスイッチ設定が再現されている点が特徴。
映像の指示を覚え、反射的に入力できるようになることが攻略の中心になる。
音楽・サウンド・声優
『タイムギャル』の主人公レイカは、山本百合子の演技がキャラクター性を支えていると評価されている。
東映動画による躍動感のあるアニメーションや、コミカルな失敗演出も作品の魅力になっている。
評価
80年代アニメ的なノリやレイカのキャラクター性に魅力を感じる声がある。
LDゲームをPS1で手軽に遊べる形で残した点は評価されている。
『忍者ハヤテ』は国内ではPS1版が貴重な移植とされている。
一方で、CD-ROM媒体のため映像の画質はかなり粗いと指摘されている。
一部のミスリアクションや映像再生に違和感があるという不満もある。
ゲーム性は画面指示に従って入力するだけで薄く、現在の感覚では単調に感じやすい。
入力タイミングのシビアさや『忍者ハヤテ』の斜め入力により、遊びにくいと感じる意見もある。
総評
『タイムギャル&忍者ハヤテ』PS1版は、LDゲームの名作を家庭用でまとめて遊べる資料的価値の高い一本。
純粋なゲーム性よりも、80年代アニメの雰囲気やキャラクター、ミス演出を楽しむ作品といえる。
画質や再生面には時代相応の難点があるが、アーケード版を遊ぶ機会が限られる現在では貴重な移植版。
QTE型ゲームやLDゲーム文化、タイトーのレトロ作品に興味がある人向けのPS1ソフト。発売日 1996/7/5タイトー -
一発逆転~ギャンブルキングへの道~基本情報
『一発逆転 ギャンブルキングへの道』は、1996年7月5日にセガサターン用ソフトとして発売されたギャンブルゲーム。
発売元はBMGビクターで、ジャンルはパズル・テーブル系に分類されている。
定価は5800円で、競馬、競輪、競艇、パチンコ、パチスロなどを題材にしている。
主人公は父親から月100万円の仕送りを受けて暮らしていたが、父親がギャンブラーであることを知り、日本一のギャンブラーを目指す。
ゲーム内容
プレイヤーはさまざまなギャンブルに挑戦し、最終的に1億円を稼ぐことを目指す。
競馬、競輪、競艇、パチンコ、パチスロを遊びながら資金を増やしていく。
ギャンブル三昧の生活を疑似体験できる、現実ではなかなかできない設定が特徴。
ゲーム内にはギャンブル以外にも、アルバイトやデートといったイベントが用意されている。
恋愛要素も含まれており、単なるギャンブル集ではなく生活シミュレーション的な雰囲気もある。
システム・攻略要素
複数のギャンブルを使い分けながら、所持金を増やしていく構成になっている。
1億円という明確な目標があり、資金管理と勝負どころの判断が重要になる。
ギャンブルで負けた場合のリスクを考えつつ、どの種目で勝負するかを選ぶ必要がある。
アルバイトイベントにより、ギャンブル以外で資金を得る要素もあると考えられる。
デートイベントがあるため、資金稼ぎだけでなくキャラクターイベントを楽しむ要素もある。
評価
マイナー作品ながら、ギャンブルで生活して1億円を目指す設定が面白いと評価されている。
競馬、競輪、競艇、パチンコ、パチスロをまとめて扱う幅広さが魅力。
恋愛要素があることで、単調になりにくく飽きにくいという感想がある。
昔ハマって買い直したという声もあり、一部のプレイヤーには強い印象を残した作品。
一方で、公開されている情報は少なく、細かなゲームバランスや各ギャンブルの完成度までは不明。
総評
『一発逆転 ギャンブルキングへの道』は、ギャンブル生活で1億円を目指すセガサターンの異色作。
複数のギャンブルに加えて、アルバイトやデート要素もあるため、遊びの幅は意外に広い。
現実では難しいギャンブル三昧の人生を、ゲームとして気軽に体験できる点が魅力。
知名度は高くないが、ギャンブル系シミュレーションやマイナーなセガサターン作品が好きな人には刺さりやすい一本といえる。発売日 1996/7/5BMGジャパン




