お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
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三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
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スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
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アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
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ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/24
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クロックワークス監修:『テトリス』作者 アレクセイ・パジトノフ
ゲーム内容
全体を時計に見立てた独特なステージ構成
プレイヤーはドットを移動し、針や仕掛けを避けながらゴールを目指す
通常モード「NORMAL GAME」と「タイムトライアルモード」を搭載
全50ステージ構成、クリアで「悪夢の世界」からの脱出を目指す
チュートリアルステージあり(ただし異様に難易度が高いと評判)
アレクセイ・パジトノフによるステージ毎の語りやコメント演出
システム・攻略要素
時計回り/反時計回りで移動
ボタンを押しっぱなしで他の軸へ渡る挙動あり(ボタンで挙動が変化)
障害物:時計の針、爆弾、フレイル、砲台など
ステージ進行はドットを辿り「光っている軸」に到達でクリア
チュートリアルの難易度が異常に高い(No.8やNo.10が終盤級)
フレイルは「スウィング回転」で追いかけると安全に回避可能
逆回転や速度違いのフレイルも登場しプレイヤーの感覚を狂わせる
終盤に向かって徐々に難易度が上昇するが、序盤の方が理不尽に難しい構成
ノーマルモードクリアがゲームの基本的な条件
タイムトライアルでは1秒でも早くゴールを目指すスピード重視モード
音楽・演出
オープニングは時計モチーフ演出(コミカルさあり)
各ステージごとにアレクセイの語り演出が挿入される
エンディングは時計塔を背景にしたロシア風演出
演出はユーモラスだが雰囲気にややチグハグ感あり
評価
シンプルながら独特で頭を使うアクションパズルと評価
取っ付きにくく操作性も悪い(キー配置はA/B/Cの3種のみ)
チュートリアルが終盤級の難易度で初心者を拒む構成が問題視
後半の難易度上昇は適切だが序盤の不親切さがゲーム体験を損ねる
バリエーション豊富な仕掛けやステージデザインは好評
「テトリスほどの中毒性はない」との評価も
総評
『テトリス』作者監修による「時計×パズル」の意欲作
独創的なシステムと演出は魅力だが、難易度設計に大きな難あり
理不尽な序盤を超えれば、全50ステージのやり応えは十分
マニア向けの高難度アクションパズルとして位置付けられる作品発売日 1995/12/8徳間書店 -
アメリカンバトルドームゲーム内容
アメリカ製玩具「アメリカンバトルドーム」をゲーム化
最大4人同時プレイ対応
ピンボール台を4方向に組み合わせた特殊フィールド
ボールを相手ゴールへ通すことで得点が発生
勝敗は「ゴールされた玉数が最も少ないプレイヤー」で決定
CPU対戦も可能で、おひとり様でも遊べる
システム・攻略要素
フリッパーで打ち返し、巧みなボールコントロールが重要
実機玩具と異なり、画面内のボール数は最大4個に制限
フリッパーホールドを駆使して複数ボールをキープ可能
ただし長時間ホールドすると「ティルト判定」でロックされる仕様
CPUの強さが異常に高く、特に2Pキャラが極端に有利
4Pキャラは「接待プレイ」仕様でわざと失点しやすい設計
戦略としてボール独占やコントロールが有効
モード
オリジナルモード:CPU含めた対戦形式(非常に難易度高い)
ステージクリアモード:6種類の特殊盤面を攻略するモード
各ステージは「相手ゴールへ入れる」ではなく「ターゲットを狙ってスコアを稼ぐ」ルール
ステージごとの特徴:
FANTASY:中央の花に当ててスコア、簡単な部類
MOON SPACE:月面風でボール軌道が独特
PYRAMID:ミイラなどターゲットに当てて得点
HEAVEN:真上パネル狙いだがオウンゴールに注意
BLACK HOLE:隕石や彗星を利用、運要素が強い
HAUNTED:最難関、左右ループ構造で高速弾が予測困難
音楽・演出
CMを意識した「超!エキサイティン!!」演出
SFC性能で処理落ちなしに複数ボールを動かす工夫
雰囲気は盛り上がるが「玩具版のわちゃわちゃ感」は薄め
評価
4人対戦の盛り上がりは高評価
処理落ちなしで4球動かす点は技術的に健闘
CPUが強すぎるため理不尽さあり
実際のバトルドームの再現度は低く「別物」との声も多い
ただし対戦ゲームとして見れば十分楽しめる
総評
「おもちゃを完全再現」ではなく「SFC向け対戦ピンボール」として仕上げた作品
CPU難易度やボール制限により賛否は分かれるが、対戦の駆け引きは面白い
パーティーゲームとしては盛り上がり必至
玩具版のファンには物足りないが、独自の対戦ゲームとしては良作発売日 1995/12/8ツクダオリジナル -
ミラクルワールド 不思議の国のIQ迷路収録問題数:1500問以上
想定プレイ人数:1人~(対戦モードあり)
ゲーム内容
お茶の間向けパーティ感覚のパズル・クイズゲーム
出題形式は多彩で、ビジュアルを中心に展開
「間違い探し」はポリゴンを活用
「立体WORDクイズ」など視覚的な工夫あり
「虫食いジグソー」では同時に4枚の絵を完成させる
実写ムービーを使った「記憶力を試せ!」を収録
クイズ形式は直感・記憶・判断力を問うものが多い
システム・攻略要素
モードは3種類用意
歴代5人のチャンピオンに勝利して国王に挑戦するモード
個別チャレンジモード
対戦モード
耳と目を同時に使わせる設計で集中力が必要
対戦形式では複数人で遊べる
難易度はやや高めで、同じ問題が出題されることもある
問題の多様性により飽きにくいが、繰り返し要素は課題
音楽・サウンド・声優
実写ムービーやCGを活かした演出に対応するBGMを搭載
効果音はクイズやパズル進行の演出を補助
声優やボイス演出については特筆情報なし(効果音・演出主体)
評価
「問題数の多さと多彩な出題形式」が高評価
「対戦モードの実装」も好意的に評価される
一方で「難易度の高さ」「同じ問題の繰り返し」はマイナス点
パーティ性と知的挑戦のバランスは概ね好評
総評
PS1の映像表現を活かした知的エンタメ作品
実写やCGを使った独創的なクイズは新鮮で当時としては斬新
難易度が高く、繰り返し出題の単調さがやや難点
一人でも家族・友人とも遊べる良作で、知育要素と娯楽性を兼ね備えたタイトル発売日 1995/12/8ウイザード -
Castlevania Advance Collection特徴:悪魔城ドラキュラの探索型アクション名作を収録したコレクション
収録タイトル(4作品)
『悪魔城ドラキュラ サークルオブザムーン』
「デュアルセットアップシステム」(DSS) でカードを組み合わせて能力を得るGBA作品
『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』
ジュスト・ベルモンドの冒険、魔導書+サブウェポンの「スペルフュージョン」搭載
『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』
蒼真が主人公、モンスターの力を吸収する「タクティカルソウル」搭載、クリア後要素多数
『悪魔城ドラキュラXX』(SFC版)
リヒター・ベルモンドが主人公、必殺技「アイテムクラッシュ」が特徴
追加モード
ギャラリーモード:未公開アート、パッケージデザインを収録
ミュージックプレイヤー:BGM鑑賞、プレイリスト作成可能
図鑑モード:カード、ソウル、魔導書など各システムを解説
便利機能
いつでもセーブ/ロード可能
巻き戻し機能でプレイをやり直せる
リプレイ機能で自分のプレイを録画・再生可能
ROM切り替え機能(日本版/北米版/欧州版を選択可能)
Xbox One版の特徴・利点
デジタル配信対応、セール時は手頃な価格で購入可能
後方互換でXbox Series X|Sでもプレイ可能
実績(Achievements)対応でやり込み要素が増加
高解像度表示に対応し、携帯機より快適なプレイ環境
保存/巻き戻し機能で難易度の高いGBA作品も遊びやすい
海外版ROM切替により、ローカライズの違いも楽しめる発売日 2021/09/24コナミ -
はねるのトびらDS 短縮鉄道の夜ポイント:ボリューム不足、番組再現度はそこそこ
ゲーム内容・ルール
元番組「はねるのトびら」の人気コーナー「短縮鉄道の夜」をゲーム化
マイクを使うボイスモードか、タッチモードを選択可能
キャラクターは1~5人を選び、順番に短縮語を元に戻す
正解なら次のキャラに順番が移り、不正解なら1ミス扱い
同キャラが2ミスするとゲーム終了・罰ゲーム発生
正解数はハイスコアに記録される
短縮語の例:「バイト」→「アルバイト」、「オキニ」→「お気に入り」
問題点
コンテンツが極端に薄く、30分もせずに飽きる
ボイスモードはマイク感度が悪く、誤認識が多い
タッチモードは1文字を選ぶだけで単調すぎる
問題の種類が少なく、同じ問題が繰り返し出題される
ゲームを進めても内容の変化がなく、すぐに飽きる
出題範囲が狭く、一般語中心で商標や幅広い略語は登場しない
一方で「キムタク」など人名系略語は過剰に出題される
DS1台を回してプレイするため遊びづらく盛り上がらない
ボイスモードでは周囲が静かでないと成立せずパーティー性が弱い
セーブ時間が異様に長い(記録は人数とスコアだけ)
評価点
番組の雰囲気・BGM・効果音・背景は再現度が高い
デフォルメされた番組レギュラー5人のキャラデザインは可愛い
ルール自体は番組準拠でわかりやすい
総評
番組の空気感はそこそこ再現されているが、ゲーム性・ボリューム不足は致命的
価格2,990円に見合わない内容でクソゲー評価
「短縮語」を扱う企画の性質上、入力が単調になりやすくゲーム化の難しさも目立った
要するに、番組の雰囲気は味わえるが、問題数・モード・遊びの幅が少なすぎて即飽きる内容 ですね。発売日 2007/12/06バンダイナムコエンターテインメント -
はねるのトびらWii ギリギリッス元ネタ: 人気バラエティ番組『はねるのトびら』のコーナー『ギリギリッス』を題材
操作方法: Wiiリモコンを振る、傾けるなどの直感操作
ゲームモード: 「みんなでギリギリッス」「ひとりギリギリッス」の2種類
収録ゲーム: 跳び箱、ローソク火消し、ホッピングの3種類のみ
プレイ人数: 1人~複数人(交代制)
リプレイ性: 記録更新がメインだが、名前入力機能なしで混乱しやすい
ボリュームの少なさ: 3種類のミニゲームのみで内容が薄い
難易度: 最高レベルになると認識が悪くなり、クリアが困難
評価の分かれ方: 直感操作を楽しめる人もいるが、圧倒的に批判が多い
Wiiリモコンの操作性: 一部のゲームで判定が厳しく、思い通りに動かないことが多い
ゲーム進行: 毎回タイトル画面に戻される仕様でテンポが悪い
キャラクター: 芸人の声が収録されているが、ゲームに影響なし
Mii対応なし: プレイヤーのオリジナルキャラ作成不可
グラフィック・演出: 番組の雰囲気を再現しているが、全体的にチープ
対象年齢: 子供向けとされるが、ゲーム性の低さから不満の声が多い
中古市場での評価: 価格が暴落しており、低評価が目立つ
ゲームの長さ: 最高難易度でプレイすれば5分でクリア可能との意見も
ユーザーの反応: 「21世紀とは思えないボリュームのなさ」「4000円の価値なし」などの厳しい声
評価の低さ: Amazonレビューでは1~2つ星が多数
クソゲー認定: クソゲーコレクターには話題だが、一般プレイヤーには厳しい評価
比較対象: 「マリオパーティ」などのパーティゲームと比較してミニゲーム数が極端に少ない
プレゼントには不向き: クリスマスプレゼントとして渡された子供が激怒したとのレビューあり
期待を裏切る内容: 番組の人気に乗じた低品質ゲームとの批判多数
おすすめできる人: クソゲーコレクターやネタとして遊びたい人向け
総評: 内容の薄さと単調な操作で「ギリギリッス」ではなく「クソクソッス」とまで酷評されるレベル発売日 2007/12/06バンダイナムコエンターテインメント -
超!!ネプリーグDS新要素
文字認識機能を搭載、手書き入力が可能に
「ファイブツアーズバギー」が新登場(漢字書き問題)
「ファイブリーグ」「ブレインタワー」も手書き回答方式へ変更
候補が8つ表示され、選択形式で回答できる
「超ネプモード」新設、DSオリジナルゲームを番組ステージに組み込み可能
新オリジナルゲーム「メールキング」追加(暗号解読)
新オリジナルゲーム「ファイブレポート」追加(5つのヒントからテーマ推測)
システム・仕様
難易度は「超簡単」から開始、ノルマ達成で「超難関」まで解禁
ゲーム中のランク変動や進行度による難易度変化は依然なし
「ファイブツアーズジェット」は正しい答えが複数あっても特定解答しか正解扱いされない
問題がすぐに重複する仕様は改善されず
「ファイブボンバー」は前作同様、ギブアップ機能なし
問題点
番組と無関係のキャラクターはそのまま登場
「ファイブツアーズジェット」のBGMは全レベル同一、演出も単調
「メールキング」「ファイブレポート」で失敗すると「GAME OVER!」の音量が異常に大きい
正答が複数ある漢字問題で片方が不正解扱いになる(例:「浅葱」は「あさぎ」で不正解)
問題バリエーション不足で飽きが早い
改善点(わずか)
「ファイブツアーズバギー」では敵が余計な動きをしなくなった
最終問題専用のBGMが追加(番組音源とは別物)
演出が多少改善され、前作よりはマシな部分もある
総評
新要素は増えたが、根本的な問題は改善されず、クイズゲームとして不十分。番組再現度も低く、完全再現を謳うには程遠い出来。
要するに、新ゲームや手書き認識など機能追加はあるが、前作の不満点をほぼ放置した続編 という評価ですね。発売日 2008/12/04ジャレコ -
ネプリーグDSゲームモード
ネプリーグ(1人プレイ)
協力ネプリーグ(DS1台を回して複数プレイ)
特訓モード(特定ステージだけプレイ可能)
通信ネプリーグ(DS2台で通信対戦)
ミッションモード(条件付きクリア挑戦)
個人成績表示あり
システム・仕様
答え入力は下画面の文字パネル(タッチペン/十字キー対応)
難易度は3段階あるが、出題に一切反映されない
出題難易度がランダム(序盤で難問、終盤で小学生レベルなど)
ランク変動(正解で難化・不正解で易化)が存在しない
ステージ中断不可、止めたい場合はリセット必須
問題収録数は約1万問
各ステージの特徴と問題点
ファイブリーグ:単純な漢字・英単語・計算問題が多く、時事や社会系はほぼ皆無
ファイブツアーズ:背景や演出が粗雑、BGMや敵演出が手抜き、番組の緊迫感なし
海底ステージはグラフィックが崩壊、敵配置ミスも存在
ファイブボンバー:答えを入力する制限時間は長いが「ギブアップ」がなくテンポ悪い
トロッコアドベンチャー:単純な問題ばかりで番組らしいひねり不足、演出も薄い
各ステージ演出は番組と比べて極めて安っぽい
キャラクター・演出
初期回答者は全員「猿」、番組と無関係
ネプチューン3人も登場するが似ておらず、特に名倉が不評
ゲスト回答者は番組と無関係(ガングロギャルや黒柳徹子風など)
良い点
ボイスは伊藤利尋アナが担当し、番組の雰囲気を部分的に再現
一部BGMや効果音は番組から流用(正解音・不正解音など)
DSオリジナルゲーム「四択ブレインタワー」などは出来が良い
他に「ニンジャマスター」「モールアタッカー」「トレジャーズコード」などオリジナルモードも存在
総評すると、番組の再現度は低く、出題バランスや演出の粗さから単体のクイズゲームとしても厳しい出来。ただし一部音声やDSオリジナルゲームは評価されている 作品です。発売日 2007/12/06ジャレコ -
ユメミちゃんのなりたいシリーズ3 わたしのメイクサロン発売日 2002/12/6キラット
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シードAmazon評価:星3.0(4件レビュー)
ゲーム概要
舞台:宇宙歴528年、人類と異星人が共存する未来
突如出現した未知の勢力が無差別攻撃を開始
プレイヤーは戦艦を設計・運用し、戦闘に挑む
リアルタイムで戦況が進む「SF WAR RTS」
戦艦設計が本作の大きな特徴
パーツ開発や補給・資材管理なども必要
システム・特徴
戦闘は基本オートで進行、事前の行動パターン設定が重要
行動パターンを細かく切り替える自由度は低い
RTSだが「一時停止中に指示不可」仕様で難易度が高い
敵AIの処理速度が早く、プレイヤーが不利になりがち
ミッションは長時間かかるが途中セーブ不可
戦艦設計では武装・弾薬搭載量を船体構造に合わせて自由配置可能
基地攻撃専用戦艦など戦略的な設計が求められる
対地攻撃用誘導爆弾は基地上空まで接近しないと発射しない仕様
評価・レビュー内容
戦艦設計や自由度に魅力を感じるユーザーも多い
一方で「不親切」「操作性が悪い」との声が多数
説明書やゲーム内でのパーツ解説が不足
チュートリアル的シナリオがなく初心者には厳しい
戦闘シーンの自由度不足で物足りないという意見あり
高難易度だがハマる人は長く楽しめる内容
「不親切さによるストレス>面白さ」と感じ途中離脱する人も多い
続編や改良版があれば化ける可能性を期待する声あり
要約すると 「シード(PS2版)」は、戦艦設計の自由度が魅力のSF RTSだが、不親切設計・セーブ仕様・AI優遇など難点が多く、マニア向けの硬派なシミュレーションゲーム です。発売日 2001/12/6アートディンク -
ピットボールジャンル:3Dスポーツアクションゲーム
ゲーム概要
舞台は23世紀の架空スポーツ「ピットボール」
相手を攻撃・蹴落としも可能な格闘要素入りスポーツ
ルールはバスケットボールやハンドボールに近い
銀河の12惑星から選ばれた戦士チームで戦う
目標は「銀河チャンピオン」になること
モード・システム
ストーリーモード:全13試合勝ち抜きでチームごとに異なるエンディングムービー
チーム育成要素あり(賞金でアイテム購入、人材トレード、賄賂、スポンサー獲得)
最大4人までマルチタップで対戦・協力プレイ可能
試合形式は2対2の対戦
操作・アクション
基本操作:8方向移動、シュート(溜め撃ち可)、弱パンチ、強パンチ、防御、ジャンプ、選手交代
特殊攻撃:ターボアタック(高速移動攻撃)、スペシャルアタック(強攻撃)、ジャンプアタック(空中攻撃)
ゴール直前でダンクシュートを決めると2点入る
アイテム・システム要素
試合中にランダムで出現するアイテムあり
効果:スピードアップ、疲労回復、クリスタルオーブなど
クリスタルオーブは最大3つまでストック可能
L1+L1+R1で「スーパーアタック」発動可能
特徴・演出
各チームの選手は宇宙人で個性的
地球人チームも存在(レビューではクリア報告あり)
試合前ロード時間はやや長め
マニュアルに「ピットガール なかむらひさこ」の写真・解説が掲載(タレントタイアップ)
攻撃しながらボールを奪い合うアクション性が特徴
CPUの味方はシュート精度が高く、任せる戦術も可能
評価・感想
他に類を見ない「格闘×スポーツ」の独自性が高評価
慣れるまでシュートが難しいが、コツを掴むと爽快感あり
要約すると「ピットボール(PS1版)」は、格闘アクションとバスケ風スポーツを融合した3D対戦ゲームで、チーム育成・アイテム・必殺技など独自要素も多く、マルチプレイも楽しめる異色のタイトル です。発売日 1996/12/6ココナッツジャパン -
DX億万長者ゲームゲーム内容
モノポリー系の「資産拡大型ボードゲーム」
基本はルーレットを回してマップを進む形式
STARTに戻ると決算&株購入が可能
空いている土地を購入し、ビルを建設可能
他人の土地に止まると利用料(通行料)を支払う
エリア制があり、同一エリアを独占すると収益増加
株の購入・増資で土地や株価を発展させるシステム
株は最大99株、増資は最大999万Gまで可能
目標資産額に到達することが勝利条件
マップ・演出
マップは全10種類(ワールドマップやネオトキオなど)
実在地名を使用したマップもあり会話が盛り上がる要素に
各マップで異なるビルデザインが用意されている
タイトル画面は札束や金貨が舞うバブル調演出
オープニングムービーあり(スパイをクローズアップ)
システム・要素
フリープレイ・トーナメント・プラクティスの3モード搭載
プレイヤーキャラのモンタージュ作成機能あり
特殊マス:国際貢献、ミニゲーム、税務署、刑務所、空港、ホテル、証券取引所など
スパイシステム:他人のマスで金を奪う存在。自分のマスで強化可能
交渉機能あり(株や土地をプレイヤー間で売買可能)
ゲーム進行役は名前不明のお姉さん(音声なし)
評価・感想
運と戦略のバランスが良く、シンプルながら戦略性あり。今でも手軽に遊べる佳作ボードゲームとされる。
まとめると「DX億万長者ゲーム」は、株・土地の発展要素を組み合わせたモノポリー系ボードゲームで、運と戦略のバランスが取れており、今でも遊べる隠れた良作 と言えます。発売日 1996/12/6タカラ -
世界の車窓からスイス編~アルプス登山鉄道の旅~ベース:テレビ朝日系列の「世界の車窓から」
ゲーム内容
第1弾は「スイス編」
インターラーケン・オスト駅から旅が始まる。
分岐ルート:ラウターブルンネンから「シルトホルン」または「ユングフラウヨッホ」。
ヨーロッパ最高地点・標高3454m「ユングフラウヨッホ駅」が最終目的地。
登山鉄道の旅を簡単操作で再現。
映像・演出
静止画500枚以上を収録。
さらに美麗なムービーも搭載。
車窓からの眺め、駅構内や車内の様子を収録。
冬のアルプスの情景を中心に展開。
一部に360°パノラマ写真や空撮ムービーも。
システム
駅に到着するとイラストマップが表示。
マウスカーソルを合わせると静止画やムービーが再生される。
一定の駅周辺探索をしないと列車が発車しない仕様。
気に入った静止写真は「アルバム」に保存可能(枚数制限なし)。
アルバム写真は任意のBGM(全5曲または無音)と共に鑑賞可能。
旅終了後はオートプレイでルート再生が可能。
BGビデオ的に楽しめる設計。
特徴・評価
サタマガ読者レースで5位にランクインした人気作。
元はPC向けシリーズ(5作目まで展開)をSSへ移植。
美麗な映像とナレーションで雰囲気を重視。
操作性はややPC的でSSならではの工夫は少なめ。
ゲーム性は薄いが「旅を楽しむ」ソフト。
市場流通は少なく、隠れたレアタイトル。
要約すると、「世界の車窓から1 スイス編(SS)」は、アルプス登山鉄道の旅を500枚以上の写真・美麗ムービーで体験できるデータベース型ソフト。ゲーム性はほぼ皆無だが、鉄道ファンや旅行好きにはコレクション的価値が高い作品 です。発売日 1996/12/6富士通 -
マジックカーペットゲーム概要
魔法の絨毯に乗って自由に空を飛び回る3Dアクション。
主な目的は「モンスターを倒す」「マナを集める」。
世界各地に散らばったマナを集め、バランスを失った世界を救う。
飛行中に魔法を使って敵と戦う。
地形は多彩で、海・空・山など変化に富む。
謎解き要素もあり、探索も重要。
システム・操作
3D空間を絨毯で自由に移動可能。
魔法の攻撃手段は複数存在。
照準を合わせるのが難しく、操作性にクセがある。
マナを集めると魔法力を強化できる。
敵を倒して世界の均衡を取り戻していく流れ。
オープニングから魔力の強大さが描写される。
体験・感想(プレイヤー寄り)
想像以上に独特なゲーム性。
3D酔いが激しく、短時間で気分が悪くなる人も多い。
当時としては自由度の高い空間移動を実現。
最近の3Dゲームに慣れている人でも酔いやすい。
魔法表現や世界観は独自性が強い。
音楽・演出
ファンタジー色の強い音楽や効果音で没入感を演出。
絨毯に乗らずともよいのでは?と思わせるほど主人公は強力。
評価)
ファンタジー好きには特に魅力的な作品。
世界観と没入感は高評価。
操作性や3D酔いで人を選ぶゲーム。
要約すると、「マジックカーペット(SS版)」は、自由度の高い3D空間を魔法で戦いながら飛び回るユニークなファンタジーSTG。独自性と世界観は評価される一方、操作性や3D酔いでプレイヤーを選ぶ作品 と言えます。発売日 1996/12/6Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
バブルガムクラッシュジャンル:アドベンチャー+疑似3D探索+ミニゲーム
原作:OVA『バブルガムクライシス』続編『バブルガム・クラッシュ!』のゲーム化
開発・発売:リリース当時はリバーヒル系と推測
価格:当時の中古市場では安価(50円で購入体験談あり)
キャラクター
主人公は「ナイトセイバーズ」の一員ネネ・ロマノーヴァ(交通課所属の警官)。
ネネは盗聴・ハッキングなど手段を選ばず捜査を進める。
リンナ山崎:証券会社OLでナイトセイバーズの一員。短期間操作可能。
プリシラ(プリス):歌手でナイトセイバーズの一員。2日目のミニゲームで大立ち回り。
シリア・スティングレイ:ナイトセイバーズ創設者。終盤に登場するが影が薄い。
システム(アドベンチャーパート)
コマンド選択式ADV。
コマンドは「Look」「Hear」「Talk」「Get」「Put」「Move」「Use」「Goto」「View」の9種。
総当たり型だが、無意味な行動は強制退出やヒントでフラグロストを防止する親切設計。
コマンドの意味は曖昧だが、普通に考えれば進行可能。
プレイ時間は比較的短め。
システム(研究所探索パート)
疑似3Dのダンジョン探索。
ランダムエンカウントあり。
四人の主人公から選んで戦闘。
戦闘後は体力全快、自由交代可能。
敵・味方ともダメージの振れ幅が大きい。
誰かが倒れると探索パートの最初からリトライ。
戦闘
プリス/リンナ/シリアは接近戦・射撃・交代コマンドを持つ。
ネネのみ「センシング」コマンドを持ち情報系特化。
ザコ敵は命中率が低いタイプから強力な重装備タイプまで3種。
ラスボス「ランドー大佐」は回避率高めだが強さは中堅ザコ並。
ミニゲーム・イベント
プリスのバイクチェイスイベントあり(敵弾回避や分岐入力)。
突如始まるパズル風ミニゲーム(ブロック入替で敵を追い詰める)あり。
緊迫シーンに不釣り合いな軽快BGMが流れ、違和感のある演出が特徴。
隠し要素:リンナのシャワー&着替えシーンなどファンサービス的演出も存在。
まとめると、『バブルガム・クラッシュ!(PCE)』はOVA原作をベースにしたコマンド式ADV+探索+ミニゲーム構成のゲーム。親切設計で短時間でクリア可能だが、演出や仕様にチグハグ感があり、B級感を楽しむ作品 と言えます。発売日 1991/12/6ナグザット -
人生ゲームゲーム内容
国民的ボードゲーム「人生ゲーム」のDS版
タッチペンでルーレットを回して進む仕様
マスに止まるとイベントが発生
学校受験・就職・結婚・転職など人生イベントを体験
浪人・転職・大逆転イベントなど意外性のある展開も用意
ルールはシンプルで誰でも遊べる設計
マルチプレイ機能
DSワイヤレス通信で2~4人対戦可能
1本のソフトで最大4人まで遊べる「ダウンロード対戦」対応
すれちがい通信で他人のキャラをCOM登録可能
データ転送は一括方式で、ゲーム中のロードがほぼ無い快適仕様
レビュー(日本ユーザーの声)
「カセット1つでみんなで遊べて便利」(高評価)
「子供がずっと遊んでいる」(高評価)
「ボードゲーム好きなら楽しいが、価格がやや高い」(中評価)
「内容が単調で飽きやすい」(中評価)
「物件購入やミニゲームがなく淡白」(低評価)
「展開が薄く、ただルーレットを回すだけで単調」(低評価)
「ソフト不良やキズで遊べなかったケースも報告」(低評価)
特徴・評価
メリット
通信・DL対戦が強み
手軽でシンプル、子供や家族向けに好評
ルーレット次第で盛り上がれる手軽さ
デメリット
物件購入・ミニゲームなど追加要素がなく単調
イベント種類が少なく繰り返し感が強い
ボリューム不足と感じるプレイヤーも多数
総評:「通信対戦で盛り上がる一方、ゲーム性は薄め」
まとめると、『人生ゲームDS』は通信対戦やダウンロードプレイで手軽に盛り上がれる一方、従来のシリーズと比べて内容が簡略化されすぎて単調という賛否両論の評価 です。発売日 2009/12/03タカラトミー -
Dance! Dance! Dance!BEMANIシリーズには含まれない独立作
ゲーム内容・システム
音楽に合わせてコマンド入力しキャラクターを踊らせる
世界初のリズム解析システム “BEES” 搭載
音楽CDを入れ替えてプレイ可能
ロック・演歌など市販CDでも遊べる
曲によって振付や難易度が変化
「DANCING MODE」と「STORY MODE」の2構成
DANCING MODE(4モード)
FREE MODE:好きなキャラで自由に対戦/1〜2P対応
TRACE MODE:表示コマンドを正確に入力/1〜2P対応
PRACTICE MODE:コマンド練習用/1P専用
CHALLENGE MODE:CPU連戦モード/1P専用
STORY MODE
主人公「昴」となり、各地のダンスマスターと対戦
勝利して「ダンス奥義書」を集めるシナリオ形式
脚本は大石哲也(ドラマ「金田一少年の事件簿」など)
登場キャラクター
昴(声:本美奈子):日本人、オールマイティ
ミハイル(川島得愛):ロシア、コサックダンス
ジェニファー(豊口めぐみ):イギリス、タップダンス
瞳(白倉麻子):日本、ヒップホップ
リンクス(伊崎寿克):不明、ジャズダンス
アンドレ(坂口候一):スペイン、フラメンコ
ココ(千葉千恵巳):ブラジル、サンバ
ブライアン(永野広一):アメリカ、ブレイクダンス
ジョージ(鈴木琢磨):アメリカ、ロカビリー
隠しキャラ:宗厳、ソフィア、舞、Yumi(条件・CD特典で登場)
音楽・サウンド
ダンスジャンル:ヒップホップ、ジャズ、ロカビリー、タップ、フラメンコ、サンバなど
主要曲例:
「Mr.Ika」(ミハイル)
「The shuffle」(ジェニファー)
「Sugar Daddy」(瞳)
「Summer Step」(リンクス)
「Sabroso」(アンドレ)
「Felice」(ココ)
「Here we go again」(ブライアン)
「Same Rouge」(ジョージ)
「Excelorator」(宗厳)
サウンドプロデューサー:クリス・ジェンキンス(UKドラムンベース界の重鎮)
特徴・その他
CD連動要素:
OST「Dance! Dance! Dance! Original Sound Track」で隠しキャラ「舞」出現
Jack&Betty「Twister」で隠しキャラ「Yumi」出現
タイアップで音楽ファンへもアピール
公式ガイドブックも発売(1998年12月15日, NTT出版)
まとめると、『Dance!Dance!Dance!』はPS1用の異色ダンスアクション。市販CDを利用可能な“BEES”システム、豪華声優キャスト、オリジナルシナリオ、隠しキャラ解禁要素など独自の魅力を持つ実験的なコナミ作品 です。発売日 1998/12/3コナミ -
スペースインベーダー2000ゲーム内容
『スペースインベーダー』をPS1向けにアレンジ移植した作品
オリジナルモード:往年のアーケード版を忠実に再現
2P対戦モード:圧倒的なスピード感と一発逆転要素あり
タイムアタックモード:全5ステージのクリアタイムを競う
懐かしさと新しい遊び方を両立した内容
システム・攻略要素
2人対戦では攻防の駆け引きが熱いモード設計
タイムアタックは短時間プレイに向いた構成
アーケード再現度が高く、往年のプレイヤーも満足できる完成度
シンプルながら多彩な遊び方を提供
音楽・サウンド
PS1版ディスクは 音楽CDとして再生可能
収録時間:約40分、全16トラック収録
収録BGMはタイトーSTGの名作1面曲15曲+オリジナル1曲
主な収録タイトル:
『ダライアス』
『ナイトストライカー』
『ダライアスII』
『ガンフロンティア』
『メタルブラック』
『レイフォース』
『ダライアス外伝』 など
「1面のBGM=作品の顔」というコンセプトで名曲を集約
評価
「懐かしくて購入して良かった」との高評価
「サントラ的価値が非常に高い」と好評
音質は問題なし、コレクションアイテムとしても価値あり
総評
単なる移植ではなく、新モード・サウンドCD要素を盛り込んだ豪華版
当時価格2,000円でこの内容はコストパフォーマンスが非常に高い
STGファン、タイトー作品ファンには特におすすめできる一作
懐ゲーとサントラが一体化した「お得ソフト」として評価される
要約すると、PS1版『スペースインベーダー2000』は、オリジナル移植+対戦・タイムアタックモードを搭載し、さらにタイトーSTGの名曲サントラを40分収録した豪華内容。低価格ながら高評価を得た名作リメイク です。発売日 1998/12/3タイトー -
DAN DOH!! 飛ばせ!勝利のスマイルショット!!ジャンル:ゴルフゲーム(キャラクター&ストーリー再現型)
原作:アニメ版『DAN DOH!!』をベースに制作
ゲーム内容
同名アニメを題材としたゴルフゲーム
ストーリーモード:アニメの北海道編までを再現
ミッション形式で進行(例:1ホールをボギー以下でクリア)
特殊ミッションあり(心臓の鼓動に合わせてショット、クラブ縛りなど)
大会モード:原作に登場したホールを自由にプレイ可能
ゴルフゲーとしても遊べるモードを搭載
システム・攻略要素
使用クラブは場面に応じて制限されることもある(例:6I・SW・PT縛り)
心臓の鼓動16回目でショットを合わせるなど独自演出を導入
ショットの成否がストーリー進行やイベント演出に直結
難易度は全体的に低めで、子供や初心者でも楽しめる調整
原作に沿った演出により、ストーリー体験型ゴルフゲーの性格が強い
音楽・サウンド・声優
原作アニメ声優によるキャラクターボイス収録
ショット成功時などにキャラボイスが流れる
GBA作品としては演出面が豪華
評価
面白さ:7点(プレイヤー感想より)
難易度:3(低めで遊びやすい)
プレイ時間:ストーリーモードクリアまで約1.5時間
原作ファンにとって盛り上がるシーンの再現度が高い
北海道編で終了するため、後半ストーリーを望むファンには物足りなさあり
大会モードで長く遊べる点は評価が高い
GBAキャラゲーとしてはクオリティ高めとの評価
総評
「DAN DOH!!」のアニメファン向けゴルフゲーム
独自ミッション(鼓動タイミング・クラブ縛り)で他ゴルフゲーにない体験あり
難易度は甘めで遊びやすいが、ストーリーは北海道編までで消化不良気味
キャラゲーとしてはボリュームもあり、ファンアイテムとして価値の高い一作
要約すると、「アニメ版『DAN DOH!!』をGBAで再現したゴルフゲーム。ミッション形式や特殊演出で原作シーンを体験でき、難易度は低め。北海道編までで物足りなさはあるが、キャラゲーとしては高品質」 です。発売日 2004/9/22タカラ -
エンジェルコレクション2 ピチモになろうゲーム内容
女子中高生向けファッション誌「ピチレモン」とのタイアップ作品
プレイヤーは学園生活を送りながらファッションセンスを磨く
目標は「ピチモ(ピチレモン専属モデル)」になること
ショップや編集部、街での交流を通じてイベントが発生
ケータイでメール交換やミニゲームなど学園生活を演出
友だちや家族、ピチモとの出会いイベント多数
編集部の手伝いをするイベントもあり、読者モデル気分を体験
システム・攻略要素
コーディネート:集めたファッションアイテムを自由に着せ替え
メイク機能あり、キャラの見た目をさらにカスタマイズ可能
ショップ「PENTY’S」でアイテム購入可能(実在ブランドとのコラボ)
ファッション辞典でアイテムを確認し、知識を深める要素あり
人気モデル「ピチモ」本人たち(佐藤栞里、徳永えりな等)が登場
学園での交流とイベント進行でキャリアアップ
将来の夢:モデル・スタイリスト・デザイナーなどを目指せる
選択肢やコーディネートによってエンディングが分岐(モデルデビューなど)
音楽・演出
明るくポップなBGMで学園&ファッションの雰囲気を演出
キャラクターのミニチビキャラも衣装が反映される演出あり
評価(ユーザーレビューより)
良い点
服やアイテムが豊富でコーディネートの自由度が高い
ファッション業界を目指す子供にとって憧れを体験できる内容
優しい祖父キャラクターなど癒し要素もある
悪い点
キャラの立ちポーズ(足開きすぎ)が不自然との声
恋愛要素(彼氏ができない)に不満
方角(南西など)が分かりにくく迷いやすい
時間経過が速すぎる
得点要素がなく物足りないとの意見もあった
総評
「ピチレモン」読者層を狙ったファッション・学園シミュレーション
豊富な服と自由なコーディネートは高評価
一方でゲームシステムの粗さ(時間進行・方角表示・恋愛要素不足)が指摘された
将来ファッション関係の仕事に憧れるプレイヤーには向いている作品
要約すると、「学園生活を送りながらファッションアイテムを集めてコーディネートし、ピチモを目指す少女向けシミュレーション。服の豊富さは魅力だが、時間進行やシステムの粗さに不満点あり」 です。発売日 2004/9/22エム・ティー・オー