お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/30
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ウルフェンシュタイン:ザ ニューオーダー『Wolfenstein: The New Order』はWolfensteinシリーズのリブート作品。
発売日はアメリカが2014年5月20日、日本が2014年6月5日。
シングルプレイ専用のコンピュータゲーム。
物語は1946年から1960年のナチス支配の世界が舞台。
プレイヤーはB.J. ブラスコヴィッチとしてナチスに立ち向かう。
1946年に戦闘中に重傷を負い、1960年に植物状態から目覚める。
ゲーム内にはナチスの科学者「デスヘッド」とその超兵器が登場。
ブラスコヴィッチには複数の仲間キャラクター(アーニャ、ファーガス、ワイアットなど)がいる。
アーニャはブラスコヴィッチの世話をする看護師であり、レジスタンスの一員に。
ファーガスは元連合軍の中佐で、レジスタンスメンバーとして活動。
キャロライン・ベッカーは「クライソーサークル」のリーダー。
ゲームには多様な武器と道具が登場し、アップグレード可能。
プレイヤーはストーリーを進める中で複数の選択肢と分岐が存在することが示唆されている。
実際の歴史とは異なり、ナチスが勝利した世界が展開される。
物語は生存と復讐を兼ねた壮絶な戦いを描写。
独特のアクションまたはサスペンス的な要素が含まれている。
ゲームが持つメッセージ性やテーマ性も重要な要素。
複数のキャラクターには個別のバックストーリーがある。
攻撃スタイルや戦略に多様性を持たせている。
ゲームプレイの評価は高く、続編も制作される予定。発売日 2014/06/05Bethesda -
アサシン クリード IV ブラック フラッグゲーム名:『アサシンクリードIV ブラック フラッグ』
発売日:北米2013年10月29日、日本2013年11月28日
対応機種:PS4、Xbox Oneなど計6機種
内容:ユービーアイソフトのステルスゲームシリーズ『アサシンクリード』の第4作
舞台:2013年のカナダ、アブスターゴ社、及び18世紀初頭のカリブ海
主人公:エドワード・ケンウェイ(海賊)
新キャラクター:匿名のリサーチアナリスト(プレイヤーを代表)
ストーリー:エドワードの半生と「観測所」に関する争奪戦
主要敵:テンプル騎士団、特にトーレスとロバーツ
現代編:主人公がアブスターゴ社での仕事を通じて事件に関与
仲間:黒髭、ホーニゴールド、メアリ・リードなど
教団の関与:アサシン教団との複雑な関係
コンフリクト:エドワードの自己利益追求と教団の意図の対立
脱獄シーンや暗殺任務が多様に展開される
結末:エドワードは帰郷し、家族との再会を果たす
ゲームプレイ:多様な戦闘スタイルと海賊体験
フォーマット:マルチプラットフォーム対応
重要なテーマ:自由と権力の対立
販売形態:2019年にニンテンドースイッチ版として再販
技術要素:アニムスを利用した過去の追体験
要約された要点は以上です。発売日 2014/02/22ユービーアイソフト(Ubisoft) -
龍が如く 維新!『龍が如く 維新!』は、セガが2014年にPS4とPS3向けに発売したゲーム。
主人公は坂本龍馬で、日本の歴史を基にしたスピンオフ作品。
2023年にリメイク版『龍が如く 維新! 極』が発売された。
発売に当たり、Vita向けアプリも配信された。
本作は、幕末を舞台にしたプレミアムアドベンチャーゲーム。
キャッチコピーは「かつて日本には、英雄がいた。」。
主要キャラクターには俳優やタレントが起用され、多様なストーリーが展開。
龍馬は天念理心流を使う新選組に潜入し、暗殺者を追う。
歴史上の人物とフィクションが絡むストーリーで、多くの登場人物がある。
キャラクターの一部は、過去の作品からの変更あり。
プレイヤーは仲間となった隊士と共にダンジョンに挑むモードもある。
バトルシステムは多様で、刀や銃を使用し異なる型を選択可能。
DLCやセーブデータの引継ぎ特典がある。
プレイヤーの行動に応じて徳ポイントが溜まり、さまざまな特典が得られる。
ヴィジュアルやアクションの演出が強化され、没入感が向上。
エンドロールには主題歌「Clock Strikes」が使用されている。
タイアップ企業は日本文化に合ったものが選定された。
ゲームは、時代背景に沿った舞台設定が行われた。
キャラクターの裏側や別エピソードを活かしつつ、物語が整合性を持つよう構成されている。
マルチプラットフォーム展開で、PS4でも美しいグラフィックスが実現されている。発売日 2014/02/22セガ -
信長の野望・創造『信長の野望・創造』はコーエーテクモゲームスが2013年12月に発売した歴史シミュレーションゲーム。
シリーズ第14作で、30周年記念作品。
初めてPC版とPS3版が同時発売された。
2014年にPS4版、Vita版、G-cluster版、2017年にNintendo Switch版が登場。
最終目標は戦国大名または家臣を選び全国統一。
「新時代の創造」がテーマで、勢力に焦点を当てた。
武力統一や「惣無事令」でエンディングが迎えられる。
マップは3Dで、1年を12ヶ月に分けたターン制の半リアルタイムシステム。
内政や外交は「評定」で行い、合戦はリアルタイムで進行。
武将のパラメータは「統率」「武勇」「知略」「政治」「主義」「士道」「必要忠誠」。
主義は「創造」「中道」「保守」の3種類から選択される。
内政は「石高」「商業」「兵舎」の3つのパラメータを管理。
300以上の城があり、本城と支城に分類される。
諜略は国人衆に対し有効で、「支持率」によって影響を受ける。
戦国伝や歴史イベントがシナリオに組み込まれている。
多様な外交コマンドや政策が存在し、信頼度や外交姿勢が影響する。
特殊能力や特性を持つ武将が成長するシステムが導入。
新シナリオや新武将が追加され、戦略が多様化。
政策や外交、内政のシステムは前作からさらに拡充されている。
発売後のアップデートにより、機能が追加される可能性がある。発売日 2014/02/22コーエーテクモ -
ニード・フォー・スピード ライバルズ『ニード・フォー・スピード ライバルズ』はGhost Gamesが開発したレーシングゲーム。
発売日は2013年12月12日で、エレクトロニック・アーツからリリース。
初めてPlayStation 4とXbox One向けに発売された『ニード・フォー・スピード』シリーズの作品。
アメリカの架空都市「レッドビューカウンティ」が舞台。
プレイヤーはレーサーまたは警察としてプレイ可能。
警察から逃げるのがレーサーの目的、捕まえるのが警察の目的。
プレイ中にレーサーと警察を切り替えることができる。
オンラインプレイに対応しており、他のプレイヤーとのレースが可能。
「オールドライブ」機能を使用すると、待ち時間なしでフレンドのいる世界でレースができる。
2014年12月11日に『ニード・フォー・スピード ライバルズ コンプリートエディション』が発売。
レースは複数のモード(タイムトライアル、インターセプターなど)が存在。
使用可能な車両はレーサーと警察で異なる。
限定DLCとしてフェラーリやランボルギーニなどのパックが販売。
様々な車両が登場し、フェラーリが11年ぶりに収録された。
音楽スコアは複数のアーティストから提供されており、BGMが異なるイベントもある。
コンパニオンアプリが本作と連携していたが、2018年にサービス終了。
ゲーム内の評価は三段階(ゴールド、シルバー、ブロンズ)で行われる。
ダウンロードコンテンツはレーサー用・警察用に分かれている。
プレイヤーは自動車のカスタマイズが可能で、スピードポイントを獲得できる。
各モードには異なるルールや目的が設定されている。発売日 2014/02/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
KILLZONE SHADOW FALLゲーム概要:『Killzone Shadow Fall』は2013年にGuerrilla Gamesによって開発され、PlayStation 4用にSony Computer Entertainmentから発売された一人称シューティングゲーム。
発売日:北米では2013年11月15日、ヨーロッパでは11月29日にリリースされた。
物語の背景:『Killzone 3』の30年後の設定で、Lucas Kellanが「Shadow Marshal」としてヘルガストとの戦争の脅威を調査する。
ゲームプレイの変更:シングルプレイヤーモードはよりオープンでスチールベースになり、マルチプレイヤーモードには新しい武器のカスタマイズオプションが追加された。
新エンジン:新しいゲームエンジン「Decima」を使用。
受け取られ方:ビジュアルやマルチプレイヤーモードは好評だが、シングルプレイヤーモードは批判を受け、イノベーションが不十分との意見もあった。
販売成績:2014年1月までに210万本以上販売され、PlayStation 4の初のミリオンセラーとなった。
武器の多様性:新しい武器としてLSR44やOWLドローンが登場し、以前の作品からの武器も新しい形で復活。
レベルデザイン:オープンエンドなレベルデザインにより、複数の進行ルートが可能。
AIと物語:AIの不具合や物語に関する批判が存在。
サウンドトラック:Tyler BatesとLornが作曲を担当、従来のオーケストラ的なスタイルから電子音楽へと変化。
マルチプレイヤーモード:10のマップが用意され、ユーザーがカスタムマップ「Warzones」を作成/共有できる。
クラスシステム:サポート、アサルト、スカウトの3つのクラスが用意され、各クラスのスキルを挑戦によってアンロック。
ストーリー展開:物語は、Kellanが捕虜となり、バイオテクノロジー兵器を巡る陰謀を暴くことに焦点を当てている。
エンディングと続編の可能性:物語の結末では、エコが仕返しするシーンが描かれ、続編への期待を残す。
評価と受賞:グラフィックスやマルチプレイヤーが高く評価され、IGNから最優秀PS4シューティングゲーム賞を受賞。
法的トラブル:ゲームのマルチプレイヤーモードについて、解像度に関する訴訟が起こされたが最終的に却下された。発売日 2014/02/22ソニー -
KNACK「Knack」はソニーが開発したPS4用のアクション・プラットフォームゲーム。
北米、ヨーロッパ、オーストラリアの発売は2013年11月、日本では2014年2月。
プレイヤーは「Knack」というキャラクターを操作し、固定カメラの三人称視点でレベルをクリアする。
Knackは遺物(Relics)から成る生きた存在で、周囲の小さな遺物を集めてサイズが変化する。
ゲームの目的は、Goblinと呼ばれる種族から人類を救うこと。
プレイヤーはジャンプ、回避、攻撃、エネルギーを利用した特殊能力を使って進む。
ゲームの環境はカラフルで、様々な場所(鉱山、森、工場など)を旅する。
Knackのサイズによって能力や攻撃スタイルが異なる。
ゲームは批評家から賛否が分かれ、ゲームプレイやストーリーが批判された。
2016年には続編「Knack II」が発表され、2017年に発売。
Mark Cernyがゲームディレクターを務め、初めてのプロジェクトとなった。
Knackは「Crash Bandicoot」に似たタイトルとしてマーケティングされ、独特のコンセプトが評価された。
評価は「平均的または混合」とされ、多くの批評がゲームプレイに対する不満を強調した。
ただし、魅力や愛情のあるゲームとして評価された意見も存在する。
Knackは家族向けのエンターテインメントとしての側面も強調された。
Sonyは、KnackがPS4のラインナップの一部として重要であると考えていた。
Knackはシンプルなバトル要素とプラットフォーム要素に焦点を当てたゲーム。
彼の声もサイズに応じて変化し、プレイヤーに異なる体験を提供。
ゲームには協力プレイモードもあり、特に家族で楽しむのに適していると評価された。発売日 2014/02/22ソニー -
デモンゲイズ2 グローバル エディション音声・字幕:英語音声・字幕搭載(日本語も収録)
内容・仕様
PS Vita版で人気を博した『デモンゲイズ2』のPS4移植版
大型DLC『柳生斬魔録』を同梱(元は無料配信DLC)
2本分のボリュームを収録した拡張版
前作『デモンゲイズ』のシステムを継承しつつ改良
シナリオ重視のダンジョンRPG(DRPG)
ゲームシステム・特徴
戦闘はターン制+高速化機能あり
アイテムを供えて敵を呼ぶ「サークル」システムが特徴
好感度システムやデートイベントあり(ギャルゲー要素)
オートパイロット搭載(ただし一部ギミックに非対応)
難易度設定あり、初心者にも遊びやすい
登場キャラ
主人公:シグナ(邪眼の力を持つデモンゲイザー)
ミュゼ、プリムなど複数のヒロイン・仲間が登場
良い点(レビューより)
音楽・キャラクターグラフィックの評価が高め
快適なロード時間、テンポの良い戦闘
入門用DRPGとして適している
戦闘難易度は比較的マイルド
悪い点(レビューより)
ストーリーに矛盾やご都合展開が多いという指摘あり
デート・好感度要素が煩雑でテンポを阻害
グラフィック(とくに変身後キャラ)のクオリティに賛否
敵デザインやダンジョンギミックが単調との意見
×ボタン決定ではない操作性が不評(海外向けに不親切)
総評
Amazon評価:3.2/5(レビュー数:40件)
好き嫌いが分かれる作品:キャラ・BGM重視派には好評、ハクスラ重視派には不満点多し
前作の方が完成度が高いという意見が多い発売日 2017/12/14角川書店 -
スター・ウォーズ バトルフロントII『Star Wars バトルフロント II』は2017年11月17日に発売されたゲーム。
対応プラットフォームはPS4、Xbox One、Windows。
スター・ウォーズシリーズを題材にした『バトルフロント』シリーズの第4作。
前作から続く作品で、全時代のキャラクターが登場。
追加予定のダウンロードコンテンツは無料で提供される。
メインストーリーは帝国軍の特殊部隊「インフェルノ隊」の視点で描かれる。
複数の対戦モードがあり、最大で40人対戦可能なモードも存在。
ヒーロー、ヴィラン、歩兵やビークルなど、操作可能なキャラクターが多様。
プレイヤーはバトルポイントを消費してキャラクターやビークルを選ぶ。
時代ごとに異なる6つの勢力があり、それぞれにヒーローや兵士が所属している。
開発はEA Digital Illusions CE(DICE)が中心で、他のスタジオも参加。
シナリオライターはウォルト・ウィリアムスとミッチ・ダイアー。
出典には小説『スター・ウォーズ インフェルノ・スクワッド』がある。
ゲームモードには「ヒーローVS.ヴィラン」や「ストライク」などが含まれる。
プレイヤー4人で協力するCO-OPモードがある。
プレイ中に操作方法を学べるチュートリアルモードも存在。
ゲーム内には様々なビークルが用意されている。
ルートボックスが問題視されたこともある。発売日 2017/11/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
レゴ ニンジャゴー ムービー ザ・ゲーム名称: The Lego Ninjago Movie Video Game
開発: TT Fusion
出版: Warner Bros. Interactive Entertainment
基づく作品: The Lego Ninjago Movie
プラットフォーム: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One
リリース日: 北米 2017年9月22日、世界 2017年10月20日
ゲームの位置付け: レゴ映画フランチャイズの第3作目、スピンオフゲームの第2作
ゲームプレイ: 主に敵と戦う、パズルを解く、レゴの通貨「スタッド」を集める
攻撃コンボを使うことでスタッドの獲得量が増加
最大4人のプレイヤーが「バトルマップ」モードで競える
登場キャラクター: フィルムとオリジナルシリーズから102人
ロケーション: 映画からの8つの場所で構成
特徴: 各場所には戦闘スキルを試すための挑戦道場がある
評価: Metacriticによると一般的に混合的なレビュー
Xbox One版は好評価、PS4版は技術的な問題が指摘される
各レビューでの点数: PS4版は7/10 (PS4 Source)、5/10 (Nintendo Life)、8.25/10 (Game Informer)、7/10 (Push Square)
ゲームの主な欠点: 短いストーリー、直線的なミッション
新モードの追加にもかかわらず全体のボリュームが不足しているとの意見あり
難易度の上がる敵とボスとの戦闘が特徴的
COVID-19パンデミック時に無料で利用可能になった期間あり
ゲームはコミュニティの評価を反映した批判と賞賛の意見が見られる発売日 2017/10/19ワーナー・ブラザーズ -
やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完■ 原作・作品背景
原作は渡航による人気ライトノベル『俺ガイル』シリーズ
原作・アニメに続く「ゲーム版第3弾」
TVアニメ『完』をベースにしたゲーム作品
2023年はアニメ放送10周年の記念年
■ ストーリー概要
奉仕部の存続をかけた商工会議所からの依頼が主軸
アニメ・原作とは異なるオリジナルストーリー展開
奉仕部が「非公認」である設定が重要な軸
依頼成功により部の存続を目指す八幡たちの奮闘を描く
■ ゲーム構成・特徴
選択肢により分岐するマルチルート形式
6人のヒロインルートを収録
全編フルボイス仕様
システム面はスキップ・早送りなど快適性に配慮
前作に比べ攻略キャラ数は減少
■ 攻略対象キャラ(ルートあり)
雪ノ下雪乃
由比ヶ浜結衣
一色いろは
ほか3名(詳細は未記載、恐らく先生や姉など)
■ ユーザーレビューまとめ(Amazon)
総合評価:★3.7(11件)
賛:シナリオ・演技の質が高い、ファンには満足度あり
否:キャラ数・ボリューム減、共通ルート多め
実質“デジタルノベル”に近く、ゲーム性は薄い
前作(おまとめセット)の方が完成度が高いとの声も発売日 2023/04/27MAGES.(5pb.) -
やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。&続 おまとめセット■ 内容と構成
PS Vita版の2作を1本にまとめた移植パッケージ
『俺ガイル』と『俺ガイル続』の両方を収録
ディスク入れ替えなしで遊べる便利仕様
グラフィックはPS4向けに調整済み
■ ストーリー概要
『俺ガイル』:夏のイベント(林間学校、肝試しなど)を奉仕部メンバーと体験
『俺ガイル続』:秋~春の行事を通して関係性が深まる青春ストーリー
■ ゲーム性・システム
アドベンチャー形式の選択肢で分岐
各ヒロインに複数のエンディング(ベスト、グッド、ノーマル)あり
比企谷八幡視点で物語が展開
ゲームオリジナルイベントやシナリオを多数収録
■ 主な攻略対象キャラ
雪ノ下雪乃(ゆきのん)
由比ヶ浜結衣(やっはろー)
一色いろは(いろはす)
戸塚彩加(天使)
川崎沙希、雪ノ下陽乃などサブキャラも一部ルートあり
■ 良い点(ユーザーレビューより)
原作・アニメにない補完要素が豊富
アニメを“読むラノベ”のように楽しめる
キャラ絵や演出のクオリティが高い
雰囲気・キャラの再現度が高く、ファン向けに最適
■ 不満点・注意点
フラグ管理がやや煩雑、攻略サイト推奨
ボリュームは控えめ(特に共通パートが長く、個別短め)
メインヒロイン以外のルートは薄味
セリフスキップができない部分あり(沈黙打破中など)
CG枚数が少ない(個別ルートで10枚未満のことも)
■ その他特記事項
PS Vita版とはトロフィーが別扱い
一部キャラ(材木座など)は非登場
セーブ&ロード機能・スキップ機能は搭載
アニメファン・ラノベ読者向けの補完作品として優秀
Amazon特典付き版ではA3クリアポスター付属発売日 2017/10/26MAGES.(5pb.) -
よるのないくに2 ~新月の花嫁~『よるのないくに2 〜新月の花嫁〜』は、2017年8月31日にコーエーテクモゲームスから発売されたアクションRPG。
マルチプラットフォーム対応(PS4、Vita、Switch、PC)。
前作の『よるのないくに』の続編で、キャラクターが続投。
新システム「リリィ」により、ヒロインたちとの絆を深められる。
戦闘には従魔システムも搭載され、2体を選んで共闘する。
主人公アルーシェは、幼馴染の巫女リリアーナを護衛する任務を担う。
リリアーナは「刻の花嫁」として月の女王に捧げられる運命にある。
主人公は強大な妖魔に襲われて死亡し、人工的な半妖として蘇生される。
アルーシェの成長や葛藤が描かれ、月の女王による試練が待ち受ける。
主要キャラクターにリリアーナとルーエンハイドがおり、それぞれに背景と役割がある。
ストーリーには複数のエンディングが用意されている(ノーマルエンド、トゥルーエンド)。
ヒロインたちはそれぞれ特有の能力を持っており、物語に影響を与える。
シナリオやグラフィックには新しいスタッフが参加している。
漫画版も連載されており、関連メディアが展開されている。
発売日は当初から延期されていた。
音楽は複数の作曲者が参加しており、物語に合わせたサウンドトラックが特徴。
本作の音響やグラフィックの質も注目されている。
キャラクターのデザインは前作に引き続き継承されている。
プレイヤーの選択がストーリー進行に影響を与えることが特徴。
社会的なテーマや人間関係の葛藤が物語の重要な要素となっている。発売日 2017/08/31コーエーテクモ -
パラッパラッパー■ ゲーム内容・特徴
初代PS時代の名作リズムアクションゲームのリマスター版
操作はシンプル、ボタン入力だけでラップ&ダンスが楽しめる
各ステージで先生のラップに合わせてパラッパが応答する形式
音楽に慣れてきたらアドリブプレイ(COOLモード)も可能
ステージごとのパフォーマンスで評価が変化(BAD~COOL)
■ リマスター仕様(PS4版の改良点)
グラフィックがHD化(オリジナルのペラペラ感は維持)
動きがより滑らかに、背景やキャラのビジュアルも鮮明に
音質はクリアに改善されたが、音ズレの報告あり(特に鳥のステージ)
■ プレイ環境・仕様
オフライン専用、1人プレイ向け
難易度は初心者にも優しいが、タイミングが厳しいステージあり
PS1版の移植に近く、大きな新要素や追加ステージはなし
遅延対策や判定の再調整などの改善は限定的
■ 評価とユーザーの声(良い点)
懐かしさ・ノスタルジーで購入したファンからは高評価
操作が簡単で家族や子供とも楽しめる
アニメ調のキャラクターや音楽が今でも魅力的
学生時代に熱中した思い出が蘇るとの声が多い
■ 評価とユーザーの声(悪い点・懸念点)
音ゲーとして致命的な「遅延」報告が複数(音ズレ、目押し必須)
操作タイミングがずれて感じるステージがある(とくにニワトリ)
リメイクとしての新要素や追加ボリュームに乏しい
判定やインターフェースの改善が不足している印象
DLCや続編の同梱はなく、単体リリースのみ
■ 総合評価
懐かしさを楽しむファン向けの1本。新規ユーザーには操作面の不満が出る可能性あり
音楽・キャラ・世界観は今でも魅力十分
続編『パラッパラッパー2』や関連作『ウンジャマ・ラミー』のリマスターにも期待が寄せられている発売日 2017/04/20ソニー -
LEGO ワールド評価:★3.9(Amazonレビュー142件)
■ ゲームの特徴
すべてがレゴブロックで構成されたサンドボックス型クラフト&アドベンチャーゲーム
想像力で自由に世界を創造、破壊、冒険できるフリービルド型プレイ
1ブロックずつの組み立てからテンプレートによる一括建設も可能
マップ内の地形や建物、雲までもリアルなレゴ質感で再現
複数の生態系(草原、火山、氷雪など)を一つのワールドで体験可能
■ プレイ内容・システム
最大2人までオンラインマルチプレイ対応(画面分割でオフライン協力も可能)
クエストをこなしてゴールドブロックを集め、マスタービルダーを目指す
キャラクターをカスタマイズ可能(顔・服・装飾・ポーズなど)
建物・生物・地形などをスキャンし、アンロックして無限に再現可能
コピーツールで範囲指定→保存→他所にペースト可能
■ 乗り物・生き物・探索
車、飛行機、潜水艇、ドリル車など多数の乗り物に乗れる
動物も乗り物化可能(馬、鷲、ゴリラ、ドラゴンなど)
海中・空中・雲の上まで自由に探索可能
キャラとの交流で発生するクエスト要素もあり
■ ユーザーレビュー総括
好評点:
圧倒的な自由度と美しいグラフィック
子どもから大人まで楽しめる、創造力を刺激する内容
クラフトや収集、破壊が直感的で爽快感あり
不満点:
バグの頻度が高い(フリーズ、黒画面、操作不能など)
操作性が悪く、ブロック設置や視点操作が不便
RPG的なストーリーや目標が薄く、飽きやすい
マップの世界が小さく、次のマップへの移動にロードが必要
■ 総合評価
レゴ愛や創作好きには高評価、冒険目的や明確な目標が欲しい人には不向き
自由度とアイデア勝負のゲームで、ハマる人は長時間遊べる
マインクラフトと比べられやすいが、レゴならではの魅力あり発売日 2017/04/06ワーナー・ブラザーズ -
三國志13 with パワーアップキット評価:★3.9(Amazonレビュー163件)
■ 特徴・システム
シリーズ30周年記念作品のパワーアップ版
「武将プレイ」を大幅に強化し、自身の分身で自由な生き様を選択可能
「威名」システムにより在野・仕官後問わず様々なロールが選べる(侠客・商人・軍師など)
拠点戦略要素「要衝」と、個性が反映される「君令」導入
新要素「軍議」で戦前会議・作戦の幅が拡張
「戦術地点」を利用した地形を活かした戦いが可能
シリーズ最大スケールの武将数(800人)
新イベント300以上(子育て・災害・異民族など)
編集機能・イベントエディタ搭載(オリジナル展開可)
英傑伝ステージで初心者向けチュートリアル兼ストーリー
■ プレイ感・ユーザー評価(要点)
圧倒的な自由度とやり込み要素で「一生遊べる」との声あり
操作性や情報量は多く、慣れが必要との指摘多数
戦闘テンポやインターフェースにストレスを感じるという意見も
同志システム導入で武将が奪われにくくなった点を好評価
君主に振り回される・自由が制限される場面に不満も
フリーズやバグ報告あり(セーブ推奨)
ムービーの統一感に欠けるとの声
音楽の評価は非常に高く、サントラ希望の声も
処理落ちや敵援軍の連続出現が煩雑との批判もあり
歴史イベントが演出面で物足りないという意見
■ その他
初回特典シナリオ「五路侵攻」「姜維北伐」「四夷六国」付き(DLコード)
長く遊びたい三国志ファン向け、短時間プレイには不向き発売日 2017/02/16コーエーテクモ -
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドジャンル:2D対戦格闘+ストーリービジュアルノベル
■ ゲーム内容
『ペルソナ4 ザ・ゴールデン(P4G)』の続編にあたるストーリーを収録
『ペルソナ3』のキャラも登場し、P4×P3のクロスオーバー展開
シャドウタイプ含む37キャラクターがプレイ可能な大ボリューム
アーケード版 Ver.2.50をベースにUI・解像度・快適性を強化
アークシステムワークスが格闘パートを制作、完成度の高い格闘演出
■ モード・システム
ストーリーモードでは複数キャラ視点でのエピソード進行
対戦初心者にも安心な / 連打コンボ(ワンボタンコンボ) / 搭載
バースト・覚醒・一撃必殺技などペルソナ独自の格ゲー要素あり
「ゴールデンアリーナモード」ではキャラ育成&ステ振りが可能
オンライン対戦対応(※マッチング環境は不明)
■ グラフィック・演出
グラフィックはPS3クオリティ相当でやや粗いが、表現力は高評価
原作ファン向けのセリフ・演出・シーンが豊富に収録
UI刷新により視認性・操作性も向上
■ 評価・ユーザーの声(Amazonレビュー)
総合評価:★4.0(レビュー146件)
「P4の後日談がしっかり描かれている」と高評価
格ゲーとしての奥深さは賛否あり(初心者向け設計に賛成/否定)
「複雑すぎる操作」と感じる人もおり、万人向けではないとの声
低価格でコンテンツ豊富な点がコスパ良しと評価されている
PS3時代にプレイ済みのファンも / 「再訪の価値あり」と好意的 /
ペルソナ6への期待を語るファンも多く、シリーズ愛が深い層向け
■ 総評
ペルソナシリーズファン必携の1本
格闘ゲーム+ストーリーの融合を楽しみたい人におすすめ
価格も安く、内容的にもリマスターとしては高水準
「格闘初心者にも配慮しつつ、やり込みも可能な設計」発売日 2022/03/17アトラス -
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR■ ゲーム内容・特徴
原作「ジョジョの奇妙な冒険」のキャラが総勢50名以上参戦
スタンド・波紋・流法などシリーズの特殊能力を再現
部を超えたキャラの夢の対戦や掛け合いボイスが多数
/ 簡単操作のワンボタンコンボ(イージービート) / 搭載で初心者でも安心
グラフィックは荒木飛呂彦の作風再現に特化
ステージギミックのON/OFFが可能
キャラやセリフのカスタマイズ要素あり
キャラ鑑賞モードも搭載、ファン向けサービス豊富
■ ユーザー評価・レビュー傾向(PS4版)
Amazon評価:★4.2(157件)
ジョジョファン向けのファンアイテムとして高評価
グラフィック・演出・必殺技の再現度に定評
キャラデザインや音響効果も高評価
キャラクター数の多さに満足との声が多数
「キャラがまだ少ない」「もっと出してほしい」との要望もあり
バランスや報酬システムにやや難あり(クレジット入手の難しさ)
一部「火力が低い」「爽快感に欠ける」という意見も
格ゲーとしては調整不足との指摘もあるが、演出面の満足度は高い
■ 総評
ジョジョファンにはたまらないゲーム内容
格闘ゲーム初心者でも十分楽しめる設計
キャラの掛け合いや演出に原作愛が感じられ、ビジュアル表現も秀逸
キャラ追加(DLC)に期待する声も多く、今後の展開次第で評価向上の余地あり発売日 2022/09/01バンダイナムコエンターテインメント -
ペルソナ5 タクティカ『ペルソナ5 タクティカ』は2023年11月17日に発売されたシミュレーションRPG。
アトラスが開発し、Xbox/PC Game Passに対応。
キャッチコピーは「その心に焔(ヒ)を灯せ 革命劇、開幕!!」。
時系列は『ペルソナ5』のエンディング直前に位置し、異世界「キングダム」での戦いを描く。
独立したストーリー「Repaint Your Heart」が同日配信。
主人公はジョーカー(声:福山潤)、ペルソナはアルセーヌ。
戦闘は3人チームでの戦略バトル、近接・遠距離攻撃やペルソナスキルを使用。
新要素として「1MORE」「TRIBANGLE!」「VOLTAGE」システムがある。
主な仲間キャラクター:モナ、スカル、パンサー、フォックス、クイーン、ナビ、ノワール、クロウ。
各異世界のボスキャラクターが登場、異なるテーマがある。
エルは革命軍のリーダーで、ジョーカーたちと共に革命を起こす。
物語は「キングダム」における怪盗団の抗戦と成長を描く。
DLCキャラクター「ゲルニカ」とその妹「タオ」などが新たに登場。
原作との関連性が強く、ペルソナ能力や怪盗服に特有の設定がある。
ゲームは2019年から企画され、シミュレーションRPGとしての新たな可能性を追求。
音楽には小西利樹が参加しており、主題歌はLynが担当。
主な舞台は「キングダム」、異世界のテーマは革命や監視社会など。
各キャラクターは異なるペルソナを持ち、独自のストーリーを展開。
プレイヤーは戦略を駆使し、バトルを進めていく。発売日 2023/11/17アトラス -
NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』は、2023年11月16日に発売された対戦アクションゲーム。
バンダイナムコエンターテインメントからリリース。
対応プラットフォームはPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One。
アニメ『NARUTO -ナルト-』の20周年を記念して制作された。
「ナルティメットシリーズ」の完全新作であり、任天堂ハードでの初の発売作品。
ゲームに登場するキャラクターには、うずまきナルト、うちはサスケ、うずまきボルトなどが含まれる。
各キャラクターには複数のバリエーション(例: 仙人モード、尾獣玉など)が存在。
物語に関連する新キャラクターも登場(例: ボロ、デルタ、カワキ、ジゲン)。
声優キャストには、石川由依や綿貫竜之介、立花慎之介などが参加している。発売日 2023/11/16バンダイナムコエンターテインメント





