お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/29
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ASTRO BOT: RESCUE MISSIONゲームの概要: 「Astro Bot Rescue Mission」は2018年にリリースされたPS4用プラットフォームゲームで、VRヘッドセットに対応。
登場キャラクター: 主人公はロボットキャラクターのキャプテン・アストロで、サポートキャラクターたちを救出する冒険を展開。
目的: プレイヤーはアストロと共に、異なるワールドに散らばった仲間を救出することが目標。
レベル構成: ゲームは5つのワールドと20のレベルで構成され、各ワールドの最後にはボスが待ち受けている。
特別チャレンジ: 隠れた「スペースカメレオン」を見つけることで特別ステージが解放される。
ガジェットの収集: 魔法のチェストから様々なガジェット(フックショット、水鉄砲など)を発見し、攻略に役立てる。
デザイン特徴: VRに特化したゲームプレイで、プレイヤーは環境と直接対話できる。
制作背景: Japan StudioのTeam Asobiが開発し、人気のミニゲーム「Robots Rescue」を全編ゲーム化した。
開発期間: ゲームは25人のチームで18ヶ月かけて開発された。
音楽: 音楽はケネス・C・M・ヤングが作曲。
評価: Metacriticで「普遍的な称賛」を受け、最高評価のVRゲームとして記録された。
称賛の声: 多くのメディアからDualShock 4の使用法とレベルデザインが高く評価された。
続編: 2020年に「Astro’s Playroom」がPS5のローンチタイトルとしてリリースされた。
シリーズ展開: 「Astro Bot」は2024年にPS5用にリリースされ、PlayStation 30周年を祝う作品。
受賞歴: ゲームは数々の賞にノミネートされ、高評価を得た。発売日 2018/10/04ソニー -
MotoGP 18MotoGP 18は2018年にMilestone srlが開発したレースゲーム。
対応プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。
リリース日は2018年6月7日。
新しいゲームエンジンとグラフィックス、物理シミュレーションを使用して開発。
すべての要素が忠実に再現され、没入感のあるリアルな体験を提供。
3Dスキャニング技術を活用し、ライダーの顔をゲームに導入。
ドローンスキャニングシステムでサーキットが詳細に再現。
AIの性能が向上し、プレイヤーに合った難易度を提供。
オンラインでの友達との接続機能、MotoGP IDによる成績の比較が可能。
観客モードで他のプレイヤーを異なるカメラ角度から観戦できる。
キャリアモードでプレイヤーは自らの道を切り開く。
初めは、レッドブルMotoGPルーキーズカップからスタート。
タイヤ管理がレースの重要な要素となる。
2018年MotoGPシーズンの公式コンテンツを全て含む。
すべてのライダー、公式ロースター、19の公式トラックが収録。
新たに追加されたチャング国際サーキット(タイ)も含まれる。
Metacriticによると、「混合または平均的な」レビューを受けている。
評価は様々なメディアで取り上げられている。発売日 2018/09/27オーイズミ・アミュージオ -
F1 2018F1 2018は2018年のフォーミュラ1世界選手権の公式ビデオゲーム。
Codemastersが開発・発売し、2018年8月24日にリリース。
ゲームには21のサーキット、20人のドライバー、10チームが登場。
キャリアモードには重要な改訂があり、開発システムが簡素化された。
プレイヤーは「開発ポイント」を使って車を開発。
新しいフリー練習プログラムが追加され、ゲームの持続性を向上。
各選手権の中間点で開発サイクルを終了し、未来のポイントをためるオプションがある。
レギュレーション変更が車両の性能に影響を与える可能性がある。
「クラシックカー」が含まれており、1970年代の車も登場。
サーキット・ポール・リカールがシリーズに初登場し、ホッケンハイムリンクも復帰。
新しい「ハロー」デバイスがゲームに追加。
オンラインマルチプレイヤーモードあり、トロフィーシステムが実装。
プレイヤーの「安全評価」が、実際のF1ドライバーのスーパライセンスシステムに似ている。
発表後、一週間で英国で最も売れたゲームとなる。
日本ではPS4版が初週に5,517本販売。
ヨーロッパ、中東、アフリカで物理的リテールゲームとして最も売れたタイトル。
批評家からは好評を得ている。発売日 2018/09/20ユービーアイソフト(Ubisoft) -
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』は2018年9月14日に発売されたトゥームレイダーシリーズのゲーム。
開発はアイドス・モントリオール、発売はスクウェア・エニックス。
リブート3部作の完結編で、ララ・クロフトの初期冒険を描く。
対応機種はPlayStation 4、Xbox One、PC。
ララはマヤ遺跡を舞台に、世界を救うために奮闘する。
終末予言からの世界を救うため、ララはトリニティという組織と対立。
チャク・チェルの鍵とイシュ・チェルの箱が物語の重要アイテム。
鍵の使用により、洪水や天変地異が発生し、ララはトリニティと戦う決意をする。
メキシコの遺跡を探索する中で、ララは迷彩組織や多くのキャラクターと出会う。
ウヌラトゥ女王やエツリ王子などのキャラクターが重要な役割を果たす。
主人公ララは冒険を通して精神的に成長する。
物語にはククルカン教団や反乱軍などの対立構図が描かれる。
最終決戦では、ドミンゲス博士という主要敵との対決が行われる。
ララの過去や家族の秘密も物語に絡む。
重要なテーマには善と悪の対立、過去の改変の選択などがある。
各キャラクターはそれぞれの背景や動機を持っている。
作品全体でララの成長や彼女の冒険が強調されている。
ゲームの評価や販売数も注目されている。
DLCやエディションにより、追加コンテンツが提供されている。発売日 2018/09/14スクウェア・エニックス -
428 封鎖された渋谷で『428 〜封鎖された渋谷で〜』は2008年にセガから発売されたWii用サウンドノベルゲーム。
チュンソフトが開発し、PS3版とPSP版は2009年にスパイクから発売された。
ゲームは渋谷を舞台にしており、実写映像と複数の主人公が絡む物語が展開。
メインシナリオ全体が一つの物語として構成されている。
2011年にiOS版が発売されたが、現在は64ビット非対応のためプレイ不可。
2018年にPS4版とWindows版が海外でも『428: Shibuya Scramble』として発売。
ゲームにはボーナスシナリオや隠しシナリオ、そしてカルトクイズが含まれる。
画面演出には静止画と短い動画が組み合わされ、プレイヤーの視覚的体験が工夫されている。
作品は多様なエンディングや選択肢を提供し、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
ウイルスに関する陰謀が物語の中心テーマであり、サスペンス要素が強い。
計画的なテロ活動と誘拐事件が根底にあり、キャラクターたちの運命が交差する。
登場人物には多様な背景を持つキャラクターが配置され、その成長や葛藤が描かれる。
本作はファミ通を始めとするメディアから高評価を受け、賞も多数受賞。
音楽に上木彩矢が関与し、作品内で彼女の楽曲が使用されている。
アニメ『CANAAN』が本作のキャラクターを基に制作された。
ゲーム内の選択肢によってバッドエンドに至る事があり、他の主人公の選択も影響を与える。
《BAD END》や《TO BE CONTINUED》といった表現が使われ、ゲームの構成に影響を及ぼす。
イシイジロウが監督を務めており、作品の構想には深い背景がある。
特異なプレイ体験が評価され、サウンドノベルとしての新しい地平を開いた。
ゲームのプレイヤー体験を高めるための工夫が随所にみられる。発売日 2018/09/06スパイクチュンソフト -
SNKヒロインズ Tag Team Frenzy『SNK Heroines: Tag Team Frenzy』は、PS4用にKOFスタジオが、Nintendo SwitchおよびPC用にAbstraction Gamesが開発した格闘ゲーム。
2018年9月にNintendo SwitchとPlayStation 4で発売、続いてアーケード版が同年10月に、Windows版が2019年2月にリリース。
ゲームは2対2のタッグチーム方式で、プレイヤーは「アタッカー」と「サポーター」を選択可能。
通常の攻撃では敵を倒せず、「ドリームフィニッシュ」というフィニッシュムーブが必要。
キャラクターごとに異なるコスチュームや視覚的アイテムが用意されている。
ストーリーは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の間の出来事で、女性格闘家たちが謎の館で拘束される。
マスターマインドのククリによって、彼女たちは戦わなければならない。
ゲームにはオンラインモードと観戦モードがある。
戦闘システムはシンプルだが、専門的なプレイヤーを引きつける複雑さも併せ持つ。
SNKはNIS Americaと提携し、海外市場にプロモーションを展開。
キャラクターの性別転換が可能なボスキャラクターも登場。
本作は『SNK Gals’ Fighters』のスピリチュアル・サクセッサー。
ダウンロードコンテンツとして「Miss X」などが存在し、ファンからの要望に応じたキャラクターが登場。
ゲームは販売時に300,000ユニットを突破。
批評は賛否両論で、ユニークなゲームプレイが特に評価された。
限定版にはアートブックやサウンドトラックなどの特典が含まれる。
キャラクターのセクシャリゼーションは意図的であり、元のキャラクターの特性を維持するよう努力された。
複数のレビューで異なる評価が下され、批判と称賛が交錯している。発売日 2018/09/06SNK -
Firewall Zero Hourゲーム名: Firewall: Zero Hour
開発会社: First Contact Entertainment
出版会社: Sony Interactive Entertainment
リリース日: 2018年8月28日
プラットフォーム: PlayStation 4(PlayStation VR)
続編: Firewall Ultra(2022年9月発表、PlayStation VR2向け)
ゲームジャンル: バーチャルリアリティの一人称シューティング
プレイヤーは「契約者」として活動
契約者には異なるパッシブスキルがあり、チームを支援
選択可能な契約者は12人
武器ローダウトはカスタマイズ可能
経験値とゲーム内通貨「クリプト」が獲得可能
AIとの練習モードまたは4人チームでの対人戦
攻撃チーム「マザー」はファイアウォールを破壊し、ラップトップをハッキング
防御チーム「ファザー」はファイアウォールまたはラップトップを守る
PSX 2017で発表
初期レビューは好評、VRゲームへの大きな一歩と評価
複数のメディアでレビューが行われた
チームベースのゲームプレイが特徴
体験版やプレイヤー間でのマッチメイキングが可能
グラフィックとゲームプレイのクオリティが評価された発売日 2018/08/30ソニー -
ワールドエンド・シンドローム『ワールドエンド・シンドローム』は2018年8月30日にアークシステムワークスから発売されたアドベンチャーゲーム。
対応機種はPlayStation 4、PlayStation Vita、Nintendo Switch。
舞台は架空の田舎町「魅果町」、恋愛ミステリー・アドベンチャー。
5人のヒロインの攻略ルートで異なる展開があり、町の謎が明らかになる。
物語は「序章」「本編」「真相編」の3部構成。
「本編」では主人公が1ヶ月間魅果町を散策し、選択肢を選ぶスタイル。
ヒロインを攻略するごとに新しいルートが解放される。
主人公は高校2年生で、過去に姉を亡くした影響で心を閉ざしている。
ヒロインには舞美、沙也、未海、花子、雪乃の5人がいる。
ミステリー研究会のメンバーと共に町の事件に関わる物語。
魅果町には「黄泉人伝説」があり、100年に一度の特別な年。
黄泉人は死者が蘇り、夏の終わりに人を襲うとされる存在。
神代家は町の名家で、黄泉人事件を乗り越えた歴史を持つ。
ゲームは高評価を受け、シナリオや雰囲気が称賛される。
ただし、システム的な不便さも指摘された。
音楽要素としてオープニングテーマやエンディングテーマが存在。
実在のアイドルグループとの関連性が描かれている。
後に配信されたパッチでシステム改善が行われた。
公式サイトやレビューも存在し、情報が更新されている。発売日 2018/08/30アークシステムワークス -
Blade StrangersBlade Strangersは、Studio Saizensenが開発し、Nicalisが販売した2Dクロスオーバー格闘ゲーム。
2018年8月にPlayStation 4、Nintendo Switch、Microsoft Windows(Steam)でリリース、アーケード版も存在。
様々な独立ゲームフランチャイズのキャラクターによる1対1の戦闘が特徴。
複雑な方向入力は必要なく、シンプルなボタン操作で攻撃を行う。
ゲーム中でダメージを与えたり受けたりすることでスーパーゲージを蓄積可能。
キャラクターの健康が特定のレベル以下になると、”Heat Up!” 効果を発動できる。
シングルプレイヤーストーリーモード、アーケード、サバイバル、トレーニング、チャレンジモードをサポート。
ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーバトルが可能。
初期ロースターには、6つの独立したゲームフランチャイズから12キャラクター、2キャラクターのオリジナルを含む14キャラクターが含まれている。
ゲームの誕生から1周年にあたる無料アップデートで3キャラクターが追加され、合計17キャラクターに。
各キャラクターには元のゲームを基にしたステージが用意されている。
宇宙が多次元シミュレーションで構成され、女神ExivaとMotesが管理。
開発はE3 2017で発表され、Nicalisが出版後、追加キャラクターを提案。
キャラクターのスプライトは3Dモデルから作成され、2Dアーティストが調整。
ゲームのバランス維持に苦労したが、シンプルな操作により広い層にアクセス可能に。
音楽はアメリカのロックバンドRidiculonが担当。
リリースからの評価は概ね良好。発売日 2018/08/30Pikii -
ウイニングイレブン 2019『ウイニングイレブン2019』はコナミが2018年8月に発売したサッカーゲーム。
世界で23作目、国内ではPS4のみの販売。
パッケージにはバルセロナの有名選手が描かれている。
2018年12月13日から基本無料のダウンロードゲームが配信開始。
エディットモードが新たに追加され、チームのエンブレムやユニフォームを編集可能。
スマートフォン版も2018年に配信され、Jリーグのライセンスが収録。
新スキルとしてエッジターンやダブルタッチなどが追加。
新プレースタイルにインサイドレシーバーやプレーメイカーが導入。
マスターリーグに動画機能や交渉方法の一部変更があった。
トップエージェントのコイン必要数が変更され、トレード機能が追加された。
選手保有枠は1000で固定、GPでの拡張は不可。
Featured Players機能で特に活躍した選手がカード化される。
レジェンド選手が続けて登場し、新たなレジェンドも追加された。
UEFAチャンピオンズリーグの契約が2018年で満了、収録されないことが発表された。
各国フルライセンスのリーグと偽名のリーグが存在。
スタジアムの多くは実名で収録されている。
データパックを通じて新たなライセンスや選手追加が行われる。
jリーグは実名クラブが収録され、国内選手権は実名。
マスターリーグやあいさつ画面での情報提供が強化されている。発売日 2018/08/30コナミ -
FIRE PRO WRESTLING WORLD『Fire Pro Wrestling World』はSpike Chunsoftから発売されたプロレスビデオゲーム。
Steamでは2017年12月19日に、PlayStation 4版は2018年に日本・米国・欧州で順次発売。
本作はFire Pro Wrestlingシリーズの一部で、タイミングと戦略重視のゲームプレイが特徴。
前作ではボタン連打のミニゲームが採用されていた。
通常のデスマッチやMMAルールの試合など多様なゲームモードがある。
オンラインマルチプレイヤーを初めて導入し、最大4人で対戦可能。
新日本プロレスからライセンスを取得した最初の作品。
ストーリーモード「Fighting Road」が含まれており、IWGPヘビー級選手権もゲーム内に存在。
DLCでジュニアヘビー級のストーリーやプロモーターモード「Fire Promoter」が追加された。
女性プロレス団体「World Wonder Ring Stardom」のレスラーを含むDLCが発表された。
「Fighting Road: Champion Road Beyond」というDLCには、続編となるストーリーが含まれる。
ゲームは一般的に好評を得ており、特にPlayStation 4版は高評価を受けている。
ゲームは初心者にはアクセスしづらいとの批判も受けた。発売日 2018/08/09スパイクチュンソフト -
ダーケストダンジョン「ダークエストダンジョン」はRed Hook Studiosが開発・公開したローグライクRPG。
2016年1月にMicrosoft WindowsとOS X向けに初公開し、その他のプラットフォームにも展開。
プレイヤーはヒーローを管理し、ゴシックな大邸宅の地下ダンジョンを探索する。
ゲームの主要な要素はストレスレベルで、ヒーローは探索や戦闘でストレスが増大し、様々な影響を受ける。
戦闘はターン制で進行し、キャラクターの順位によって攻撃や防御が変化する。
ダンジョン内でストレスを軽減するためのキャンプや回復アイテムが利用できる。
DLC「The Crimson Court」は新しい環境やキャラクタークラスを追加。
複数のDLCが登場し、それぞれ新しいモードや敵を導入している。
プレイヤーは困難な状況やストレスに対処しながら進む必要がある。
ゲームは一般に好評で、全世代で200万本以上の販売を記録。
続編「ダークエストダンジョン II」が2023年5月にリリースされた。
災害や心理的トラウマを描く「アフィクションシステム」が特徴。
ゲームのスタイルは木版画や照明写本にインスパイアされている。
プレイヤーの選択やヒーローの行動に影響を与えるシステムが存在。
エンジンは独自開発され、開発にはKickstarterが利用された。
発売初月で65万本以上が販売され、1か月後には100万本達成。
ゲームは数々の賞にノミネートされ、受賞歴も多数。
開発チームは困難なフィードバックを乗り越え、透明性を保ちながら進行。
ストレスやアフィクションがキャラクターの行動に持続的な影響を与える。
不確実性を楽しむためのゲームメカニクスとストーリーが融合している。発売日 2018/08/09角川書店 -
まいてつ ‐pure station‐『まいてつ』は2016年3月25日にLoseより発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲームで、Loseの第3作目。
プレイステーション4版とNintendo Switch版がそれぞれ2018年と2020年に発売。
2018年には成人向け要素を省略したグローバル版がSteamでリリースされた。
主なストーリーは、主人公と人型モジュール「レイルロオド」が大廃線の鉄道復活を目指す。
キャラクターのデザインはCuraが担当し、シナリオは進行豹が手掛けている。
ゲームはビジュアルノベル形式で、アニメーション演出が取り入れられている。
ゲームは「萌えゲーアワード2016」で準大賞と金賞を受賞。
続編『まいてつ Last Run!!』が2020年に発売され、新たなルートが追加された。
主人公の双鉄は、8620形蒸気機関車のレイルロオド「ハチロク」のオーナーとなる。
物語は熊本県人吉市をモデルにし、現地取材を元に構築された。
作品内には多様なキャラクターとヒロインが存在し、それぞれのルートが設定されている。
作品はアニメ化され、詳細な設定やキャラクターが描かれている。
ゲーム内でのプレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる。
作品のキャラクターやストーリーは、アニメや他のメディアに展開されている。
発売後にプレイヤーの要望に応えて無償で追加シーンを提供する「全部入りプロジェクト」が行われた。
『レヱル・ロマネスク Origin』も2023年に発売された移植版で、ストーリーが追加・再構築されている。
鉄道をテーマにした作品で、擬人化されたキャラクターが鉄道に関わるエピソードが展開される。
各キャラクターは、詳細なバックストーリーや個性が描かれている。
鉄道愛をテーマにし、地域活性化を図った複数のイベントが行われた。
熊本地震を受けた復興支援イベントなども企画された。発売日 2018/07/26yeti -
CLOSED NIGHTMAREタイトル: クローズド・ナイトメア
開発企業: 日本一ソフトウェア
プラットフォーム: Nintendo Switch、PlayStation 4
リリース日: 日本では2018年7月19日、アジア太平洋地域ではセガが中国語字幕付きで同日にリリース。
ストーリー: 主人公マリア・カミシロが記憶喪失で目覚め、左腕が麻痺している。謎の人物チズルに実験を強いられる。
キャラクター: マリアの他に、生存者のエイト・ギンジョウとジュン・ヤギも登場。
敵: 暗闇から迫るマスクの敵。
ゲームシステム: 映画、テキスト、探索、ギミックの4つの部分がある。
映画部分: 実写の一人称視点カットシーン。
テキスト部分: 選択肢によって物語が進行。
探索: 周囲を調査する。
ギミック: 学んだことを使ってチャレンジを解決する。
初発表: 2018年1月に「プロジェクト・ナイトメア」として発表。
ティーザートレーラー: 2018年4月に実写映像を紹介。
プロモーション: スマートフォン向けの360°エスケープゲームをリリース。
キャンペーン: 15秒以内にゲームをクリアすると、抽選でゲームがもらえる。
キャンペーン終了日: 2018年7月15日。発売日 2018/07/19日本一ソフトウェア -
ザンキゼロ『ザンキゼロ』は2018年7月5日に発売されたスパイク・チュンソフトのRPG。
プレイステーション4・Vita向けのマルチプラットフォームゲーム。
8人のクローン人間が主人公で、死亡と再生を繰り返しながら文明崩壊後の世界でサバイバルする。
章ごとに異なる主人公を操作する複数主人公制。
目的はエクステンドマシンを完成させ、文明崩壊の理由を探ること。
探索は3Dダンジョン形式で、時間経過によってキャラクターが老化する。
サバイバル要素が強く、空腹や便意などのパラメータが行動に影響を与える。
プレイヤーは、エクステンドによってキャラクターを死亡後も再生可能。
キャラクターには固有のスキルや特性があり、戦闘や探索に役立つ。
シガバネボーナスというシステムがあり、キャラクターの死因に応じてボーナスが付与される。
敵キャラクターやクリーチャーが多数登場し、戦闘が発生する。
ガレキ島が拠点で、様々な施設を作り生活を向上させる。
クリオネという特殊能力を持つ寄生生物が登場。
設定やストーリーは深く、キャラクターの背景に重いテーマが含まれる。
プレイには忍耐力が要求され、サバイバルのスリルが楽しめる。
ストーリーとキャラクターの感情に重点が置かれている。
バリエーション豊かな敵とボスキャラクターが存在し、多様な戦術が求められる。
経験値によるスキル習得システムが充実している。
マルチエンディング要素がある可能性も示唆されている。
クリーチャーのデザインがユニークで、プレイヤーに試練をもたらす。発売日 2018/07/05スパイクチュンソフト -
ISLANDタイトル: Island (ISLAND)
ジャンル: 日本のミステリー・ロマン派ビジュアルノベル
開発: Frontwing
リリース日: 2016年4月28日 (Windows), 2017年2月23日 (PS Vita), 2018年6月28日 (PS4), 2021年4月8日 (Nintendo Switch)
英語版: 2018年8月にSteamでリリース
アニメ版: 2018年7月から9月にかけて12話放送
プレイヤーキャラクター: 三千界切那 (Setsuna Sanzenkai)
ストーリーの舞台: 架空の島うらしま (Urashima)
テーマ: 不治の病「スートブレイト症候群」と江戸時代からの伝統が絡む
ヒロイン: 御原凛音 (Rinne Ohara)、枢都夏蓮 (Karen Kurutsu)、伽藍堂紗羅 (Sara Garando)
選択肢: プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、複数のエンディングが存在
アプローチ: フローチャートシステムにより、物語の進行が可視化される
作曲: Hijiri Anze
エイジレーティング:全年齢対象
アートデザイン: Yosai Kuchu
関連メディア: 漫画版も展開、タイトルは「Island x Berlin wa Kane」
アニメ制作: Feel, 監督は川口敬一郎
英語声優: タツヒサ鈴木 (Setsuna), ゆかりのたむら (Rinne) など
音楽: オープニング曲「Traveler’s Tale」、エンディング曲複数
プロットの特徴: 時間旅行の要素とキャラクター関係が複雑に絡む
リプレイ要素: 違う選択肢を選ぶことで全てのストーリー展開を見る必要がある
この要点は、Islandの概要、設定、および特徴を網羅しています。発売日 2018/06/28プロトタイプ -
ペルソナ5 ダンシング・スターナイトタイトル: ペルソナ5 ダンシング・スターナイト(P5D)
開発会社: アトラス
発売日: 2018年5月24日
対応機種: PlayStation 4 / PlayStation Vita
ゲームジャンル: リズムアクションゲーム
略称: P5D
系譜: ペルソナ4 ダンシング・オールナイトの流れを組む
PS Vita版: 『ペルソナダンシング デラックス・ツインプラス』が同時発売
PS4版: 『ペルソナダンシング オールスター・トリプルパック』が同時発売
舞台: ベルベットルームが「クラブベルベット」に変わる
主なキャラクター:
- 雨宮 蓮(主人公・華麗なダンス)
- 高巻 杏(奔放&セクシーなダンス)
- 坂本 竜司(熱いロックダンス)
- 新島 真(パワフルなダンス)
- 喜多川 祐介(斬新なダンス)
- モルガナ(ノリノリなダンス)
- 佐倉 双葉(コミカルなダンス)
- 奥村 春(バレエを基にした華麗なダンス)
カロリーヌとジュスティーヌ: 双子の看守
テオドア、ラヴェンツァ、ラビリス、皆月 翔、荒垣 真次郎、明智 吾郎など、他のキャラクターも登場
全キャラクターはP3D・P5D共用のDLCがある
ダンスを通じて怪盗団の威信をかけた対決が展開される発売日 2018/05/24アトラス -
ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイトペルソナ3 ダンシング・ムーンナイトはアトラスが開発したリズムアクションゲーム。
2018年5月24日にPS4およびPS Vita用として発売された。
『ペルソナ3』の楽曲を使用している。
略称は「P3D」。
『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』の流れを受け継いでいる。
PS Vita版は『P3D』と『P5D』のセットが、PS4版は『P3D』と『P5D』&『P4D』のセットが発売された。
主要キャラクターには結城 理、岳羽 ゆかり、伊織 順平、アイギスなどがいる。
各キャラクターは個性豊かなダンススタイルを持つ。
エリザベス、テオドア、ラヴェンツァなどのベルベットルームの住人も登場。
ダンススタイルはそれぞれ異なり、キャラクターの特徴が反映されている。
コラボコスチュームが『バーチャファイター』や他のゲームと連動している。
安心感のあるプレイリストや公式サイトも存在する。
ゲームの発売時にPVやリミックスアーティストの情報も公開。
本作はペルソナシリーズの一環として位置づけられる。発売日 2018/05/24アトラス -
実況パワフルプロ野球2018『実況パワフルプロ野球2018』は2018年4月26日にコナミから発売された。
ゲームは日本プロ野球を題材にしたシリーズの2018年版で、略称は『パワプロ2018』。
2019年版への無料アップデートが2019年4月23日に実施された。
PlayStation 4およびPlayStation Vita向けに開発され、PS4版はVRモードに対応。
パッケージアートにはパワプロくんが登場し、観客の中で打席に立っている。
新モードとして「国際大会」がペナント・マイライフに追加され、世界の強豪と戦える。
新要素として「豪華客船『クイーン・オブ・フェスティバル』が登場。
他に実況者の追加や新しい特殊能力の導入が行われた。
AIの調整により選手の打撃精度が変化するようになった。
新たに「フカン視点」が追加され、リプレイ機能も復活。
シリーズ初のVR対応で、観戦モードが実装された。
新たなモード「名将甲子園」が追加され、監督として育成ができる。
本作は2018年7月12日以降の選手データの更新が行われた。
公式eスポーツイベント「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」が開催された。
発売後、2018年12月に「Gold Prize」を受賞した。
特殊能力の調整や新規フォームが追加され、守備能力が重視されるようになった。
新キャラクターやイベントも多数追加された。
選手の疲労度や潜在能力がゲームに反映されるようになった。
ユーザー同士の競争要素としてランキング機能が実装された。
プレイ中の試合条件や選手登録の方式が見直された。発売日 2018/04/26コナミ -
慟哭 そして…発売日 2018/04/26El Dia





