お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/29
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Robinson: The Journey発売日 2016/11/30Crytek -
イーグルフライト(ダウンロード版)『イーグルフライト』はユービーアイソフトによるVRソフト。
発売日は2016年11月9日、プラットフォームはPlayStation 4(PS VR専用)。
PC版もOculus Rift、HTC Vive対応で2016年内に発売予定。
ゲームの舞台は人類が姿を消して50年後のパリ。
プレイヤーはオオワシとして自由に飛び回ることができる。
エッフェル塔や凱旋門などの建築物が再現されている。
基本操作は首を動かすことで旋回、ボタンで空気弾を発射。
発表は2015年12月5日の「PlayStation Experience 2015」で行われた。
ゲームの感覚はバーチャルリアリティで体験可能。発売日 2016/11/09ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Madden NFL 17Madden NFL 17はアメリカンフットボールのビデオゲームで、EA Sportsにより2016年8月23日に発売された。
28番目のMadden NFLシリーズで、New England Patriotsのロブ・グロンコウスキーが表紙を飾る。
PlayStation 3とXbox 360向けの最後のMadden NFLゲームで、Igniteエンジンを使用した最後の作品でもある。
ゲームには「Ground Game」の改善、再設計されたフランチャイズモード、「Madden 365」、新しいボールキャリアUIプロンプト、パスアシストが追加されている。
新しいアナウンサーとしてブランダン・ゴーディンとチャールズ・デイビスが起用される。
プレイヤーが表紙アスリートを投票することができなかった。
ゲームプレイの新しいグラウンドゲームメカニクスにより、よりバランスの取れた体験が提供される。
新しい防御AIがチームメイトを適切な位置に配置する。
Ultimate Teamとフランチャイズモードが復活し、多くの機能が改訂されている。
サウンドトラックには40曲が収録され、有名アーティストが参加している。
Metacriticによると、ゲームは一般に好意的な評価を受けている。
IGNからは8.6/10の評価を受け、改善されたフランチャイズモードと防御が評価されたが、実況については不満があった。
GamesRadarは4/5の評価を与え、主要メカニクスの大幅な変更を称賛した。
D.I.C.E. Awardsで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネートされた。
発売月では米国で最も売れた小売ゲームだったが、前作を上回ることはできなかった。発売日 2016/08/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
バイオハザード5『バイオハザード5』(2009年発売)はカプコンによるゲームソフトで、シリーズ第7作。
背景設定は2009年3月、舞台はアフリカのキジュジュ地区。
主人公はクリス・レッドフィールドとシェバ・アローマの2人形式。
生物兵器密売人リカルド・アーヴィングを逮捕する目的で行動。
アルバート・ウェスカーとの因縁の物語が描かれる。
前作『バイオハザード4』から約4年後の作品。
プロデューサー竹内潤が「転」にあたる物語と述べている。
音楽は20世紀フォックスのスタジオで収録。
Windows版は3D Visionに対応した初のゲームソフト。
本作の難易度選択によりプレイヤーのレベルが設定できる。
マルチプレイヤーモード「THE MERCENARIES」が搭載。
2010年に『オルタナティブ エディション』が発売され、新しい要素が追加。
CMには温水洋一と栗山千明が出演。
日本ゲーム大賞2009で優秀賞を受賞。
2019年にNintendo Switch版が発表された。
ゲーム内には様々なクリーチャーが登場、過去作の特徴を引き継いでいる。
オンライン対戦も可能で、プレイヤー同士の競争が楽しめる。
登場キャラクターにはクリス、シェバ、ジル、ウェスカーなどがいる。
プラーガという生物兵器が新たに導入され、物語の鍵となる。
このように要点をまとめました。発売日 2016/06/28カプコン -
Mighty No. 9ゲーム情報: 『Mighty No. 9』は2016年にリリースされたアクションプラットフォームゲームで、Keiji Inafuneが主導したプロジェクト。
クラウドファンディング: 2013年にKickstarterで資金調達し、目標の400%以上を達成。
リリース延期: 当初2015年に予定されていたが、複数回の延期を経て2016年6月にリリース。
プラットフォーム: PlayStation 3、4、Wii U、Windows、Xbox 360、Xbox Oneで展開し、LinuxとOS Xも追加でリリースされた。
評価: 発売後は批評家から混合の評価を受け、特にデザインやグラフィック、コンテンツ不足が批判された。
ゲームプレイ: 2Dプラットフォーミングに焦点を当て、悪役を撃退するロボット「Beck」を操作する。
能力の取得: 敵を倒すことで武器や能力を吸収し、強化を得るシステムが特徴。
ストーリー: Beckがウイルスによって暴走した他のロボットたちを排除し、原因を解明する物語。
キャラクター: BeckのパートナーであるCallも登場し、異なる能力を持つ。
ドキュメンタリー制作: 開発過程を追ったドキュメンタリーが製作され、公開されている。
ポジティブな要素: 音楽は元『ロックマン』シリーズの作曲家が担当。
ファンの反応: 長い開発期間や期待外れのリリースにより、多くのファンが失望感を表明。
クオリティ問題: ゲームは技術的な問題を多く抱えており、特にWii U版では顕著だった。
キャンペーン活動: 開発者たちのコミュニケーション不足が指摘され、支援者からの批判を受けた。
将来の展望: Inafuneはさらなるメディア展開を計画しているが、具体的な進展は見られなかった。
最終的な結論: 技術的な問題や内容の薄さが多くの批判を引き起こし、次回作への期待も低下した。発売日 2016/06/19スパイクチュンソフト -
Enter the Gungeon「Enter the Gungeon」は2016年に登場した弾幕型ローグライクゲーム。
開発はアメリカのDodge Rollスタジオ、出版はDevolver Digital。
ゲームのテーマは火器で、プレイヤーキャラクターは「Gungeoneers」と呼ばれる。
プレイヤーは生成された部屋を探索し、「過去を殺す」魔法の銃を見つけることを目指す。
ゲームには死亡時の所有物を失うパーマデスシステムが採用されている。
プレイヤーは「Breach」と呼ばれるエリアでNPCと会話し、新しいアイテムをアンロック可能。
開発は2014年に始まり、元Mythic Entertainmentの従業員によって設立された。
各部屋は手動で設計され、プロシージャル生成によってランダムに配置される。
ゲームは人気のあるタイトル「The Binding of Isaac」や「Nuclear Throne」と比較される。
2016年4月5日にLinux、macOS、PS4、Windows 10向けにリリース、後にXbox OneやNintendo Switchに移植された。
2020年6月時点で300万本以上の売上を記録。
アップデートが行われ、最初の大規模なアップデート「Supply Drop」は2017年1月に配信。
ゲームには多様な武器があり、中にはユニコーンの角や郵便受けの形をしたものもある。
ボスを倒すことで次の階層に進むことができる。
NPCはプレイヤーに商売をしたり、クエストを提供する。
アップデートの計画があったが、2018年に新しいゲームに注力するためにキャンセル。
最終更新「A Farewell to Arms」は2019年4月に配信。
2025年に「Enter the Gungeon 2」をリリース予定。
マルチプレイヤーでは、Cultistとして5人目のキャラクターが使用可能。
ゲームの状態はプレイヤーの技術に依存しており、高い難易度が評価されている。発売日 2016/04/20GHI Media -
トラックマニア ターボ『トラックマニア ターボ』は2016年3月24日にユービーアイソフトから発売。
略称は『TMT』。
対応プラットフォーム: PlayStation 4、Xbox One、PC(Windows)。
PS4版にのみパッケージ版が存在。
アクロバティックなコースでレースを行うシリーズの最新作。
PS4版とXbox One版がシリーズ初登場。
オフラインでは最大4人での対戦が可能。
オンラインでは最大32人が対戦可能。
コースは未来都市、渓谷地帯など4つのエリアがあり、全200種類。
キャンペーンモードでは200コースをクリアする。
トラックビルダーモードでオリジナルコースが作成可能。
作成したコースはネットで共有できる。
ダブルドライバーモードでは1台の車を2人で操作。
VRエクスペリエンスがPlayStation VR用に追加された。
ソフト発売時に無料の体験版がPlayStation Storeで配信。発売日 2016/03/24ユービーアイソフト(Ubisoft) -
東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.『東方深秘録 〜 Urban Legend in Limbo.』は黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団による公式対戦型格闘ゲーム。
2014年11月に発表され、2015年5月に製品版が登場。
キャラクターイラストは春河もえが担当。
ゲームシステムは『東方心綺楼』を基にしており、新たにオカルト技が加わった。
プレイヤーはオカルトボールを集め、特定の技を使用できる。
宇佐見菫子が物語の黒幕として登場し、博麗大結界を破壊しようとする。
菫子は夢幻病の影響で幻想郷に影響を及ぼす存在となる。
博麗霊夢や霧雨魔理沙など、既存キャラクターも登場する。
オカルトボールは外の世界の物質で結界に干渉できる。
PS4版には追加要素が含まれ、2016年に発売された。
ゲーム内音楽はあきやまうにやZUNなどが手がけている。
プレイヤーは異なるオカルト技を用いて対戦を行う。
複数のキャラクターが異なるオカルトを使用している。
各キャラクターのストーリーは異常事態に関与している。
ゲームの中で都市伝説やオカルトがテーマとなっている。
複数のエクストラストーリーがあり、キャラクターの物語が展開される。
敵キャラクターの動きや背景も豊富で、プレイヤーは多様な戦略が要求される。
オカルトボールを集めることで物語が進行する形式。
オカルトボールの中に「月の都」のボールがあり、特異な役割を果たす。
ゲームは幻想郷と外の世界のつながりに焦点を当てている。発売日 2016/12/08SUNFISH -
バイオハザード6『バイオハザード6』はカプコンによるバイオハザードシリーズの第8作目。
発売日は2012年10月4日で、PS3、Xbox 360、Windows、PS4、Xbox One、Nintendo Switchに対応。
発売の約8ヶ月前にティーザーサイトがオープンし、トレーラーが公開された。
今作では中国の沿岸部が舞台で、2012年12月24日から2013年7月1日までの時系列のストーリー。
複数のキャラクター(クリス、レオン、ジェイク、エイダ)を操作し、それぞれの視点から物語が展開。
臨場感を向上させるため、民間人やエフェクトが新たに追加されている。
本作は『バイオハザード5』から約3年半ぶりのナンバリング作品で、ストーリーの長さは相当長い。
特典として公式連動漫画『バイオハザード〜マルハワデザイア〜』が連載された。
プレイにはSteamのアカウントが必要で、高解像度のグラフィック出力が可能。
新要素として「ザ・マーセナリーズ アンリミテッド」が収録されており、多数の敵が登場する。
複数のゲームモードがあり、オンラインでの競争や協力が可能。
C-ウィルスという新たなウイルスが登場し、強化型C-ウィルスも登場。
各キャラクターごとに特有のスキルや武器が存在し、カスタマイズができる。
ジュアヴォと呼ばれる新しいB.O.W.(生物兵器)も登場し、強敵として立ちふさがる。
マルチプレイモードが豊富で、エージェントハントなど独自のオンラインコンテンツが含まれる。
本作から新たに追加されたアクションやシステムは後の作品にも影響を与えた。
自己進化するクリーチャーや、ウィルスを体内で変異させる要素が物語の重要な軸となっている。
キャラクター同士の関係性や歴史が描かれ、過去作からの引用も多い。
最終ボスには変異したシモンズが登場し、最強の敵として設定されている。
グラフィックや演出の向上により、シリーズの中でも特に臨場感のあるプレイ体験が提供されている。発売日 2016/12/01カプコン -
DRIVECLUB VR発売日 2016/11/17ソニー -
タイタンフォール2『タイタンフォール 2』は2016年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はRespawn Entertainment、販売はエレクトロニック・アーツ。
1人プレイ用のキャンペーンモードが新たに導入された。
前作『タイタンフォール』の続編であり、舞台は未来の開拓宙域「フロンティア」。
プレイヤーは7m級の戦闘ロボット「タイタン」のパイロットとしてIMCと戦う。
売り上げは予想より低調とされている。
本作では、ストーリーの中でパイロットのジャック・クーパーがタイタン「BT-7274」と共に戦う。
クーパーはIMCの奇襲を受け、上官のタイ・ラスティモーサ大尉からBTを託される。
アンダーソン少佐と合流する任務を帯び、様々な戦闘を経験する。
主人公とBTが異なる時間を行き来する「タイムシフトデバイス」を利用する場面がある。
終盤ではフォールド・ウェポンを破壊するための総力戦が展開される。
BTはアークを装填した新たな体で復活し、共に戦う。
ミリシアの艦隊がIMCのアークを奪取するための作戦を実行。
『エーペックスレジェンズ』との関連性が示唆されている。
今作のキャンペーンにおいては、キャラクターの成長や感情描写が重視されている。
主な敵キャラクターにはエイペックスプレデターズのリーダー、クーベン・ブリスクがいる。
各キャラクターの関係性や心情がストーリーの進行に影響を与える。
タイタンやパイロットに多様な武器やカスタマイズ要素が存在。
プレイヤーは戦術アビリティや武器を自分のスタイルに合わせて選択できる。
マルチプレイヤーモードでは、勝敗が決した後も戦闘が続くシステムがある。発売日 2016/10/28Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ベルセルク無双『ベルセルク無双』は2016年10月27日に発売されたタクティカルアクションゲーム。
対応機種はPS4、PS3、PS Vita、PC(Steam)。
原作は三浦建太郎の漫画『ベルセルク』。
ストーリーは「黄金時代篇」から「千年帝国の鷹篇」まで収録。
アクションパートに劇場版アニメの一部が流れる。
出血表現があり、CERO:D(17歳以上対象)に指定。
PS4、PS Vita版はパッケージ版とダウンロード版、PS3版はダウンロード版のみ。
北米および欧州でも発売され、タイトルはそれぞれ異なる。
主人公ガッツは傭兵で鷹の団に所属。
キャスカは鷹の団唯一の女性千人長。
セルピコは聖鉄鎖騎士団の一員でレイピアを使用。
シールケは魔法を使う魔女の弟子。
グリフィスは鷹の団の団長であり、後に「フェムト」へ変貌する。
フェムトはグリフィスが転生した形態。
ゾッドは不死の傭兵で使徒に変身可能。
ジュドーは鷹の団の千人長で身軽な男性。
ワイアルドは黒犬騎士団の団長で使徒に変身可能。
『週刊ファミ通』で高評価を受け、プラチナ殿堂入り。
アクションの爽快さとキャラクターの再現が評価された。発売日 2016/10/27コーエーテクモ -
NBA 2K17NBA 2K17は2016年にリリースされたバスケットボールビデオゲームで、18作目のシリーズ作品。
発売日は2016年9月20日で、事前予約したプレイヤーは9月16日に早期アクセス。
表紙選手は、通常版はポール・ジョージ、レジェンドエディションはコービー・ブライアント。
イタリアの表紙選手はダニーロ・ガリナーリ、スペインはパウ・ガソル。
iOSとAndroid向けのバージョンは2016年9月23日にリリース。
ゲームモードにはMyCareer、MyGM、MyLeague、MyTeamが含まれている。
NBAのリアルな体験を再現し、クラシックチームや国際チームも収録。
サウンドトラックには50曲が収録され、マイケル・B・ジョーダンらがキュレーター。
ゲームは高評価を受け、約700万本が出荷された。
プレイヤーは自分のチームを作成し、タウンシップのモードも利用可能。
MyCareerではドラマティックなストーリーが展開され、俳優が出演。
ゲームは多様なコメントやアリーナの音響に焦点を絞って改良。
ギャラリー機能を強化し、ユーザーが作成した選手やチームをダウンロード可能。
レジェンドエディションには特別なボーナスが含まれている。
新機能により、選手を拡張リーグで管理できるようになった。
バランシングについても改善があり、特にステファン・カリーのスキルに着目された。
ビジュアルや技術面においても進化が見られる。
最終的に、NBA 2K17はスポーツシミュレーションゲームの最高峰として評価された。
20th Annual D.I.C.E. Awardsで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。
ゲームはシリーズの中で磨かれたポリッシュさを誇る。発売日 2016/10/212K Games -
LEGO スター・ウォーズ/フォースの覚醒ゲーム名: レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒
原作: 映画『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』
開発会社: TT Fusion
シリーズ: レゴ スター・ウォーズシリーズの5作目
発売日: 2016年6月28日
発売プラットフォーム: iOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ニンテンドー3DS, PlayStation Vita, Wii U
OS X版: Feral Interactiveにより2016年6月30日に発売
新要素:
- マルチビルド(壊したブロックを再構築する)
- ブラスターバトル(物陰に隠れながら敵と戦う)
プレイヤーキャラクター: 200以上(例: レイ、フィン、ハン・ソロなど)
舞台: 惑星ジャクー、スターキラー基地
ストーリー: 映画の再現に加え、『ジェダイの帰還』と『フォースの覚醒』間のエピソード
デラックス・エディション: シーズンパス、フィンのミニフィギュア付き
特典: PlayStation 3/4版の追加ダウンロードコンテンツ(例: ドロイド・キャラクター・パック)
声優陣には映画本編のキャストが多数参加
アクバー提督役: トム・ケインが担当
情報リーク: 2016年2月2日に発表前に流出
公式発表: 2016年2月上旬にワーナー・ブラザースより発表予定
ゲームはファンからの期待が高かった
キャラクターのバックストーリーがルーカスフィルムと協力して挿入されている発売日 2016/10/13ワーナー・ブラザーズ -
RIGS Machine Combat LeagueRIGS: Mechanized Combat Leagueは2016年にリリースされたPSVR専用の一人称シューティングスポーツゲーム。
プレイヤーは「Rigs」と呼ばれる大型ロボットを操作し、未来のプロスポーツ競技に参加する。
ゲームは実在のロケーション(リオデジャネイロ、ドバイなど)を舞台にしたオープンアリーナで行われる。
マッチは5分間の2ハーフで構成され、6人が2チームに分かれて対戦する。
使用できる武器や能力を持つ4つのRigクラス(Sentinel, Hunter, Mirage, Tempest)があり、合計24体のRigが登場。
マッチタイプは「Team Takedown」「Power Slam」「Endzone」の3種類。
シングルプレイヤーキャンペーンとオンラインマルチプレイヤーモードがある。
オンラインマルチプレイヤーでは、対戦やカスタムマッチが可能。
スポンサーシップがあり、特定のタスクを達成することで報酬を得られる。
ゲームは概ね好評価で、Metacriticで78点の平均スコアを獲得。
プレイヤーがVRヘッドセットを使用して首を動かすことによる操作が好評。
ただし、マッチメイキングやロード時間の長さが批判されることも。
各Rigは異なる特性を持ち、プレイヤーは多様なプレイスタイルを楽しめる。
ゲームモードによる楽しさと共に、長時間プレイでの吐き気を訴えるレビューも存在。
PS VRの最初の優れたマルチプレイヤーゲームと見なされることもあった。発売日 2016/10/13ソニー -
バレンティーノ・ロッシ ザ・ゲーム『バレンティーノ・ロッシ ザ・ゲーム』はMilestone S.r.l.が制作したレースゲーム。
日本では2016年9月21日にPlayStation 4版が発売された。
MotoGPシリーズだが、バレンティーノ・ロッシに焦点を当てた作品。
MotoGP2016年シーズン版を基に、新コースとしてダートトラックやミサノサーキットなどを収録。
VR|46ヒストリーイベント、ロッシの記録に挑む「THE DOCTOR」モード、ROSSIPEDIAが含まれている。
Game Revolutionでは3/5のスコアで、バイクの操作感について批判された。
ファミ通クロスレビューでは32点でゴールド殿堂入り。
やり込み要素やマシンのカスタムがわかりやすく、高評価を得ている。
ダートやドリフトといったバイクレース以外のモードも評価された。
一方で、背景やグラフィックの進化があまり見られないとの指摘もあった。
同号の「Best Pick of This Week!」で、レビュアーの1人が本作を推薦。発売日 2016/09/21インターグロー -
No Man's Skyゲーム概要: 「No Man’s Sky」は、Hello Gamesが開発したアクションアドベンチャーサバイバルゲームである。
リリース: 2016年8月にPlayStation 4とWindows、2018年7月にXbox One、2020年11月にPlayStation 5とXbox Series X/S、2022年10月にNintendo Switchでリリースされた。
基本要素: 探索、サバイバル、戦闘、交易の4つを通じて18クインティリオン以上の惑星が探索可能。
プロシージャル生成: ゲーム環境はほぼ全てプロシージャル生成により作成され、各惑星には独自の生態系が存在する。
プレイヤーの役割: プレイヤーは「トラベラー」と呼ばれる異星人の探検者となり、資源を集め、宇宙を旅する。
ゲームの進行: 資源を採掘し、装備を改善し、惑星基地を建設したり、ストーリーを進めたりすることで進む。
開発のビジョン: Sean Murrayは、70年代と80年代のサイエンスフィクション文学とアートからインスパイアされたゲームを目指した。
ローンチ時の評価: 2016年の初版リリース時には、批評が分かれた。技術力は評価されたが、ゲームプレイは単調だとの意見もあった。
コミュニケーションの問題: Hello Gamesはリリース後のコミュニケーションが不足し、プレイヤーからの反発を受けた。
更新と改善: ゲームは無料の大型アップデートを受け、多くの追加要素が加わった。特にマルチプレイ機能が追加された。
活動の幅: ゲームプレイには、資源取引、基地の建設、宇宙艦隊の運用、異星人との交渉など多数の要素がある。
多様性の向上: アップデートにより、ゲーム体験は大幅に改善され、多くのプレイヤーに新たな楽しみを提供している。
クロスプラットフォーム: 2020年7月からすべての対応プラットフォームでクロスプラットフォームプレイが可能になった。
ストーリー要素: プレイヤーは、宇宙の中心に存在する「アトラス」なる存在に導かれ、物語を進めていく。
エクスペディション: 限定された期間でのエクスペディションが導入され、報酬としてカスタマイズアイテムが得られる。
文化的影響: ゲームのプロモーションは、今後のビデオゲームのマーケティング手法に影響を与えたと見られている。
反響と売上: リリース後にはプレイヤー数が減少したものの、後のアップデートによってプレイヤーが戻り、多くの成功を収めている。
反省と進化: 元々の期待に対する反発を受けて、Hello Gamesは長期的にゲームを改良し続けている。
スクリーンショットと広告の議論: ゲームのプロモーションにおいて「実際のプレイ体験を反映する」ことの重要性が再評価された。
ユーザー評価の変遷: 初期の評価が「圧倒的に否定的」だったのに対し、現在では多くの肯定的評価が集まっている。発売日 2016/08/25ソニー -
テイルズ オブ ベルセリア『テイルズ オブ ベルセリア』は、2016年にバンダイナムコエンターテインメントから発売されたRPG。
プレイヤーは単独の女性主人公、ベルベットを操作し、感情と理をテーマにした物語が進行する。
舞台はミッドガンド聖導王国で、物語は『テイルズ オブ ゼスティリア』と関連があるが、独立している。
戦闘システムは「リベレーション・リニアモーションバトルシステム(L-LMBS)」を採用。
ソウルとBG(ブラストゲージ)を使った新しい戦略的なバトルが特徴。
ベルベットは「業魔」を喰らう能力を持つキャラクターで、弟を殺した義兄アルトリウスへの復讐が主な目的。
キャラクターにはそれぞれ固有のブレイクソウル技が存在。
物語は「開門の日」と称される赤い月の夜に起きた事件を起点として展開。
聖寮は業魔と戦うための組織で、アルトリウスが率いている。
物語には多様なキャラクターが関与し、それぞれのバックストーリーが描かれる。
アルトリウスは物語の黒幕として描かれ、彼の目的は人間の感情を消すこと。
ゲームの評価は高く、『週刊ファミ通』などのレビューで好評を得た。
アニメ化や漫画版も展開され、多くのメディアに派生している。
キーワードには「君が君らしく生きるためのRPG」が含まれる。
物語全体を通じてに善と悪、感情と理性の葛藤がテーマになっている。
ベルベットの周囲には、彼女を支援する仲間ーロクロウ、マギルゥ、ライフィセットなどが存在。
戦闘には属性や種族が影響を与え、戦略的な選択が求められる。
さまざまなサブクエストやキャラクターの成長要素が豊富に用意されている。
ユーザーからの人気投票でもキャラクターが高評価を得ている。
最終的に、物語はベルベットの心の成長と復讐の決意を中心に展開される。発売日 2016/08/18バンダイナムコエンターテインメント -
ウェイストランド 2 ディレクターズカット発売日 2016/08/04スパイクチュンソフト -
真・三國無双 英傑伝『真・三國無双 英傑伝』は2016年8月3日にコーエーテクモゲームスから発売。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita。
キャッチコピーは「それは、描かれないはずだった三国志。」。
シリーズ初のシミュレーションRPG。
主人公は三国時代の蜀の英雄・趙雲。
オリジナルキャラクターとして雷斌と黎霞が登場。
雷斌は趙雲の親友で学者肌。
黎霞は封印されていた少女で、成長が描かれる。
-登場キャラクターは、蜀・魏・呉・晋の歴史的な人物が多数。
発売時に「真・三國無双シリーズ」の15周年を記念。
一騎当千のアクション要素を持つシミュレーションRPG。発売日 2016/08/03コーエーテクモ





