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2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
Latest Update
最新更新日:2024/11/07
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トライラッシュデッピー主人公デッピーを含む10台の車がニューヨークからロサンゼルスを目指すアメリカ横断レースを描く。
出荷本数が少なく、プレミアソフトとして高額で取引されている。
キャラクターの動きは細かく、アニメーションが滑らかで視覚的に優れた作り。
道中には敵を踏みつけて倒したり、アイテム収集が可能。
ゲームには多彩な仕掛けや隠し要素が含まれている。
ボス戦も用意されており、ステージ構成に変化がある。
背景などのグラフィックが美しく細かく描かれている。
ゲームプレイには「猛ダッシュ」などのユニークなアクションがある。
左下のガソリンメーターがあり、ダッシュ使用時に消費される。
『ソニック』に似たアクション性を持つが、疾走感は若干控えめ。
メインモード以外にもタイムアタックやスロットゲームなどの追加モードがある。
ゲームの操作性には一部で違和感が指摘されている。
全体的にキャラクターやステージが丁寧に作り込まれていると評価されている。
プレイ中のアクションや操作に対する反応が遅いと感じるレビューもある。
爽快なゲーム性だが操作性の改善を求める声も。
ゲームのアイデア自体はユニークで魅力的とされている。
現在では中古市場で高価な価格で取引されていることが多い。
ゲーム内のグラフィックや動きは評価される一方で、アクションゲームとしての操作性には賛否がある。
セガサターンの隠れた名作として知られている。発売日 1996/11/22日本クリエイト -
三つ目がとおる手塚治虫の漫画『三つ目がとおる』を原作としたアクションゲーム。
1992年7月17日にトミーからファミコン用ソフトとして発売。
主人公は三つ目族の写楽保介で、超能力を使ってプレイする。
全5ステージ構成で、和登さん救出を目指す。
ゲームはマリオタイプの横スクロールアクションで、操作が直感的。
アイテムを購入できるショップ機能がある。
難易度は適度で、初心者にも遊びやすい設計。
特徴的な操作として、Aボタンがジャンプ、Bボタンがオーラやコンドル召喚。
各ステージには個性的なボス戦が用意されている。
STAGE1のボスはごぶりんだんしゃくで、中央の石像の弾を利用して攻撃。
STAGE2はしょくぶつへいき・ぼるぼっくで、触手と弾による攻撃を避けつつ戦う。
STAGE3では回転する岩を破壊して中央の顔に攻撃。
STAGE4は幽霊の形になった蛍の集合体との戦い。
STAGE5の中ボスはワープゲートで、レーザー砲台が難所。
最終ボスは古代王子ゴダルで、通常攻撃と雷撃スタイルを使い分ける。
プレイヤーはコンドルに乗るなどのアクションで攻略する必要がある。
難易度はノーマルとイージーがあり、ノーマルはより高い挑戦が求められる。
ゲームはアクション性が高く、手塚ファンならより楽しめる内容。
ストーリーは原作を知っているとより楽しめるが、未読でもプレイ可能。
ゲームのラストはシンプルなエンディングで、EDにモードによる違いはない。発売日 1992/7/17トミー -
メタルスラッグアドバンスグラフィックは十分に綺麗で、シリーズ特有のドット絵が良く再現されている。
操作性は良好だが、アーケード版と比べると動きがカクカクしている。
ライフ制が導入され、残機制から変更されている。
回復アイテムの登場で難易度はシリーズ中でも比較的マイルド。
ステージ数は5つで、最終ステージにはルート分岐がある。
ダンジョン探索要素が追加され、やり込み要素が増加。
プレイヤーキャラは男女選択可能。
ザコ敵を倒す爽快感とボス戦の達成感が健在。
コンティニュー無制限のため、初心者も遊びやすい。
ただし、ライフ制がシリーズ特有の一撃死の緊張感を薄れさせている。
捕虜やアイテムを収集するやり込み要素あり。
集めたアイテムはクリアしなければデータに反映されない仕様。
GBAの容量制約により、アニメーションが削られ動きがぎこちない。
子供向けのため血の描写や過激な演出が削除されている。
新たにカード集めシステムが追加され、コレクション要素を導入。
カード集めが作業的になりがちで、賛否がある。
ステージ内で画面を戻すと敵が復活する仕様が煩わしい。
分岐ルートがなくステージ構成に単調さを感じる意見がある。
ストーリーの説明が少なく、テキストなしで進行する。
オリジナルステージが追加されている。
グラフィックスやサウンドのクオリティは高評価。
操作は簡単で扱いやすく、初心者でも入りやすい。
一部ボスや敵の動きが単調で、パターンが適当と感じる意見。
ステージ数が少ないため、ボリューム不足と感じるプレイヤーもいる。
戦闘中の爽快感はあるが、過去作に比べるとやや物足りない。
同じミッションの繰り返しプレイが必要で飽きやすい。
難易度はノーマルとハードが選択できるが、両方とも難しさは健在。
メタルスラッグファンからはシリーズ作品としての完成度は高いが、全体的に携帯機向けに調整されたゲームとの評価が多い。発売日 2004/11/18SNK -
GALAXY刑事GAYVANプレイヤーは「ガイバン」と「ミッチ」の2人から選択可能。
敵を倒しながら右へ進み、ステージ最後にボス戦がある。
軸移動なしの前後のみでの操作タイプ。
コマンド入力による必殺技があるが、発動が難しい。
必殺技使用には「コレダーゲージ」を消費する。
ゲーム中に変身することで攻撃力が一時的に上がる。
「焼着」と呼ばれる変身はSELECTボタンで行う。
変身中はゲージが減少し、ゼロで強制解除。
コマンド技が難しく、初心者には不向き。
敵キャラが少なく、バリエーションに乏しい。
全7ステージあり、イベントはフルボイス。
ゲームのノリはおバカテイストで、シリアスと笑いのバランスが中途半端。
キャラクターデザインがコミカルで三流感が漂う。
ボスキャラが顔にしかダメージ判定がなく、攻略に難がある。
一画面に最大3体までしか敵が出現しない。
アイテムでHPやゲージを回復可能。
雑魚キャラは10種類未満と少なく、色違いが多い。
イベントは簡素で物足りなさを感じる。
ゲームバランスが悪く、戦闘中の隙が多い。
操作がもっさりしており、反応が悪い。
敵を掴んで投げたりするアクションはあるが、爽快感は薄い。
シューマイが好きな署長や「カニ」に執着するガイバンなどの奇妙な描写。
ミッチの兄が「バッチィ」という名で登場し、笑いを誘う。
ゲームの進行に繰り返し要素が多く、飽きやすい。
最終ボス戦の演出がシュールで緊張感に欠ける。
おまけモードでザコキャラも操作可能。
評価は低く、操作性とゲームバランスが最大の問題。発売日 1993/10/29インテック -
剣勇伝説YAIBAゲーム名: 『剣勇伝説YAIBA』、青山剛昌の漫画を原作にしたアクションゲーム。
ジャンル: 横スクロールアクション。
対応ハード: ゲームギア、他にゲームボーイやスーパーファミコンでも展開。
ストーリー: 主人公のYAIBAがライバル鬼丸の風神剣に対抗するため、雷神剣を探して冒険する。
ゲームの進行: 4章構成で、横スクロールステージとボス戦が中心。
ミニゲーム: ステージ間に連打やボタンのタイミングが求められるミニゲームも挟まれる。
特殊能力: 「火」「水」「金」「闇」などの属性玉で、YAIBAの攻撃や変身を強化できる。
難易度: ボス戦は当たり判定が厳しく、行動パターンを覚える必要がある高難易度。
特徴: 見極めや先読みが必要な、死に覚え系アクション要素を持つ。
ボス戦例: 小次郎や柳生十兵衛など、原作キャラとの戦闘が楽しめる。
スピーディーな展開: 原作の多くのエピソードを割愛しつつ、主要なストーリーを再現。
選択イベント: 仲間かアイテムを選ぶ選択肢があり、仲間を選ばないとミス扱いになる。
ラストバトル: 鬼丸との対決がクライマックスで、コンマ数秒のタイミングが求められる。
エンディング: キャラクターのその後が描かれ、YAIBAはヒロインさやかと火星に行く。
批評: 横スクロールのスクロール性が不便で、画面端まで行かないと先が見えない設計。
アイテム利用: 属性玉の活用が少なく、実用性に欠ける場面が多い。
コレクター向け: レトロゲームのファンやYAIBAファンにとって、懐かしい作品。
評価: ゲーム自体の完成度は普通だが、ミニゲームやイベントが豊富でバラエティ性がある。
余談: 本作を遊ぶと再び原作漫画が読みたくなるファン向け作品。発売日 1994/9/9セガ -
バザールでござーるのゲームでござーるキャラクター: NECのCMキャラクター「バザールでござーる」が主人公。
開発: ゲームフリークが開発し、丁寧に仕上げられている。
ジャンル: パズル要素が強いアクションゲーム。
ゲーム性: 事前に行動を選択し、バザールの自動行動を見守る方式。
プレミア価値: レアなため、中古市場では高額で取引されており、特典付きはさらに高価。
入手難易度: 非常に高く、オークションサイトでもなかなか出回らない。
ゲームの流れ: ステージ中で行動選択し、障害物を回避しながらゴールを目指す。
トライ&エラー: 間違えればゲームオーバー、「バザールでござーる♪」のジングルが流れる。
ステージ構成: ステージが進むと難易度が上がり、選択肢も増える。
やり込み要素: ステージクリアに応じてインテリアを購入可能。
ゲーム性の評価: 失敗を楽しむ「観賞型」のゲームとして気軽に遊べる。
懐かしさ: バザールのファンやPCエンジンの懐古ファンに人気。
ゲーム内容: アクション選択によってバザールが反応、無事にゴールまで導くのが目的。
プレイ対象: シンプルで親しみやすいが、特にコレクター向けとされる。
偽物に注意: レアなため、偽物の流出も確認されており注意が必要。
市場価値: 出荷本数が少ないためコレクター商品として価値が高い。
ゲームの完成度: シンプルだが丁寧に作られた作品。
コレクター評価: レアさと懐かしさから、PCエンジンファンには貴重な作品。発売日 1996/7/26NEC -
戦国革命外伝ストーリー: 戦国時代の日本を舞台に、妖魔を討伐する武者修行の旅を進める。
システム: 刀、槍、弓、術を使い分けて敵を倒し、経験値やお金を稼いで装備や術を強化。
戦闘: 近距離は刀、中距離は槍、遠距離は弓で対応し、術も駆使。
おすすめ層: 無双やディアブロ系のファンにおすすめ。
ゲーム性: 和風ディアブロ的な爽快感で敵を大量に倒していくスタイル。
武器の特徴: 弓が強力で、特に溜め攻撃で連撃が可能。
術の特徴: 地震の術が画面全体攻撃で強力、戦闘を有利に進めやすい。
回復システム: 敵を倒すと回復アイテムが出る仕組みで、術ゲージも回復可能。
スピード攻略: ステージを敵を無視して突き進むことで時短も可能。
プレイ時間: 1ステージが約6分程度、逃げると約2分でクリア可能。
操作性: Lボタンで武器切り替え、簡単操作でストレスなし。
難易度: 低めで、レベル上げでさらに安定した攻略が可能。
ボス戦: ボス戦では地震の術で容易にクリアでき、難易度がやや低い。
レベルアップ: レベルアップで体力と気力が全回復し、さらに連続術使用が可能。
短所: 単調さ、敵とマップの種類が少なく飽きやすい。
ボリューム: 全46ステージ、藩を巡り、結界を解いてボスに挑む形式。
視覚と音楽: GBAとしては美しいグラフィックス、BGMも好評。
弱点: ザコ敵の種類が少なく、マップも使い回しで変化に乏しい。
戦闘の単調さ: ボス戦も含め、戦闘がパターン化しがち。
やりこみ要素: クリア後の追加要素やリプレイ性は低い。
武器や術の豊富さ: 多彩な装備があるが、バランス崩壊気味。
ストーリー展開: 原作の『出撃!戦国革命』を踏襲しつつも、単純なストーリー。
操作方法: 8方向レバーとパンチ・防御のボタン操作で、スウェイやローガードも可能。
駆け抜け要素: ボスをスルーすることもでき、RTA(リアルタイムアタック)向け。
ボス直行プレイ: レベル上げや攻略の自由度が高い。
評価: 面白さ保証のアクションRPG、短時間プレイで楽しめるが作業感が強い。
コレクション価値: GBAのレアソフトとしてコレクター人気あり。
最終評価: 強力な術と弓による爽快感が魅力、単調さが欠点。発売日 2003/2/27コナミ -
あしたのジョー伝説ジャンル: ベルトスクロールアクション、1対1の対戦格闘要素あり。
ストーリー: ゴロツキだったジョーが様々なライバルと戦い、ボクサーとして成長していく内容。
システム: 8方向レバーとパンチ、防御の2ボタンで操作。ボタンの組み合わせで異なる技が出せる。
ライフゲージ: 3本のゲージがあり、ダウン後に次のステージで回復するのはクリア時に残っていたゲージのみ。
奇数/偶数面の設定: 奇数面はストリートファイト、偶数面はリング上の対戦。
操作性の問題: 操作が鈍く、爽快感に欠けるため、プレイしづらい。
基本戦術: 防御してから反撃するのが攻略の基本。
防御方法: スウェイ(避け)とローガードを使い分ける。
パンチの種類: ストレート、ジャブ、アッパー、フック、ボディの5種類があるが、使い勝手は限定的。
クロスカウンター: 相手と同時にストレートを出すことで自動的に発動する。
カーロス&マネージャー戦の難易度: 理不尽な難易度で、ロバートという強力なマネージャーが登場し、プレイヤーを苦しめる。
ボスキャラクター: 力石、カーロス、ホセ・メンドゥーサなどが登場する。
エンディング: ジョーが白く燃え尽きる原作に反し、夕陽をバックにジョーが走るシーンで終了。
原作との違い: 一部キャラクターの登場や場面設定が原作とかけ離れている。
原作ファンの要素: 「立て、立つんだジョー!」などの台詞やオープニングデモが原作ファン向け。
攻略のコツ: 敵の間合いと攻撃パターンを覚え、防御後の反撃でパターン化して進む。
敵の種類: ザコ敵からボスまで幅広く、後半になるとガードやスウェイを駆使した防御が必須。
評価: グラフィックや操作性が劣り、特に7面の難易度が理不尽とされ、クソゲー扱いされている。
価格とレア度: ネオジオ版のみで移植はなく、現在はプレミア価格がついている。発売日 1991/8/30wave -
ドラゴンファイターあらすじ: 神の使者「ドラゴンファイター」が、魔道士ザバオンに襲われた国「バルジン」を救うため旅に出る。
ゲームの流れ: 剣で攻撃し、敵を倒してゲージを溜めるとドラゴンに変身可能。
ドラゴン変身: 変身で強制スクロールのシューティングモードに切り替わり、ショットが撃てるが後ろは向けない。
属性アイテム: 「G」「R」「B」で属性(グリーン、レッド、ブルー)が変わり、攻撃やショットが変化する。
操作方法: Aでジャンプ、Bで攻撃、B長押しで気合い弾を発射。
ドラゴンへの変身: 上+Aでドラゴンに、下+Aで人間に戻る。
システム: 通常アクションモードとシューティングモードの切り替えが特徴。
コンティニュー: 3回まで、残機制はなし。
音楽の評価: カッコいいBGMが特徴で、「Can you Chain Up」など名曲が多い。
ステージ数: 全6ステージ構成。
難易度: 基本は低めだが、隠しハードモードがあり、撃ち返し弾や回復アイテムなし。
演出不足の指摘: ボスやゲームオーバー画面の演出が少ない。
操作性の良さ: 剣の反応が早く、攻撃がスムーズ。
ステージ構成のシンプルさ: 地形や仕掛けは少ないが、各ステージにユニークな敵が登場。
裏技(回復): ポーズ中に特定のコマンド入力でどこでも回復可能。
サウンドテスト: タイトル画面でコマンド入力でサウンドを再生。
ハードモード: タイトル画面でコマンド入力で高難易度モードに切り替え可能。
ステージセレクト: タイトル画面でコマンド入力で各ステージから開始できる。
デザインと操作感: 視認性や操作感が優れており、特に変身時の爽快感が魅力。
ボス攻略の戦略: ドラゴン変身でボスを効率的に攻略可能。
バランス評価: 慎重に進めればクリアできる適度な難易度。
ゲーム評価: 小粒だがしっかりした作りと意欲的なシステム、良質なサウンドで佳作と評価。
開発者背景: ナツメの宮部氏が担当し、同じ日に『KAGE』もナツメから発売された。
最終ステージの展開: ドラゴンに変身し、シューティングステージでザバオンと最終決戦を繰り広げる。
レトロゲームとしての価値: 良作アクションゲームとして、ファンやレトロゲーム愛好者にはおすすめ。発売日 1990/8/10トーワチキ -
バッキーオヘア原作と設定: アメリカンコミックとアニメ『バッキーオヘア』が原作で、緑のウサギ・バッキーが銀河の平和を守る。
ストーリー: 主人公バッキーがトード軍団に捕らえられた仲間たちを救出し、敵を壊滅させる。
キャラクターの特殊能力: 主人公バッキーはハイジャンプ、仲間のジェニーは魔法球など、各キャラに固有アクションがある。
ステージ選択: 好きな順でステージを攻略でき、ステージクリアで仲間が加わる。
ライフとパワーアイテム: ライフ全回復やパワー上限アップのアイテムがあり、攻略に役立つ。
コンティニューとパスワード: ライフ上限が減るが無限コンティニュー可能で、5文字のパスワードで再開できる。
操作: Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、B長押しで固有アクション発動。
難易度: 初心者でもプレイしやすいが後半は難しく、程よいバランス。
グラフィックと演出: カラフルで迫力あるデザイン、ファミコンながら多重スクロールや大キャラの演出がある。
即死ポイント: 落とし穴や即死トラップが多いが、1UPアイテムで補いながら進める。
仲間の交代機能: セレクトボタンで仲間に交代可能、場面に応じて切り替えが必要。
爽快なアクション性: 上下攻撃ができ、コナミの『魂斗羅』に似た自由な操作性。
音楽: コナミらしいゲームの雰囲気に合ったサウンドが好評。
評価点: 原作愛のあるデザイン、操作性や難易度のバランスの良さが高評価。
問題点: 一部キャラ変更が一方通行で使いにくい場面や、初代ファミコンでの視認性に難がある。
海外での知名度: 日本では無名だがアメリカではフィギュアも出ていた人気作品。
復刻の難しさ: 版権の問題で復刻が難しいため、プレミア価格で販売されている。
総評: グラフィック、操作性、難易度バランスが優れ、原作ファン・ゲームファンに好評の良作。発売日 1992/1/31コナミ -
ミラクルアドベンチャーストーリー: 主人公ジョニーがマッドサイエンティスト・ドゲード博士にさらわれた恋人メアリーを救う冒険。
ゲームの舞台: アメリカ、エジプト、中国、ブラジル、ギリシャを含む全5ステージ。
武器システム: ヨーヨーが基本武器で、手裏剣、ファイヤー、アイスなどのアイテムで変更可能。
マルチエンディング: 3種類のエンディングがあり、選択によって内容が変化。
操作: レバー+3ボタンでショット、ジャンプ、ボンバーが使用可能。
ライフと残機制: ダメージでライフが減少し、尽きるとゲームオーバー。
ボンバー: 全画面攻撃で、無敵状態になる緊急回避用の技。
難易度: 比較的低く、初心者向けでサクサク進められる。
2人同時プレイ: 友人と協力プレイが可能。
アメリカンコミック風デザイン: キャラデザインがコミカルでインディ・ジョーンズ風。
エリアごとに異なるギミック: 船やトロッコでのアクションも楽しめる。
アイテム: ライフ回復やスコアボーナスを得るためのアイテムが登場。
評価: 難易度が低く初心者向けで、テンポが良いと評価される。
ボス戦: 各ステージの最後にボスが登場し、倒すことで次のエリアに進む。
処理落ちの少なさ: ロム版ならではの快適さ。
移植版: WiiやPS4のバーチャルコンソール、アーケードアーカイブスでも配信。
レトロゲームファンに人気: 短時間で手軽にプレイでき、繰り返し遊びやすいとされている。発売日 1994/2/18データイースト -
ズールのゆめぼうけんタイトル: 『ズールのゆめぼうけん』、欧米版は「Zool Ninja of the 'Nth' Dimension」として発売。
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム。
開発: 外国製でインフォコムが国内販売。
ゲームシステム: アイテムを99個集めてゴールする。
難易度: 視野が狭く、敵が突然現れるなどで高難度。
ステージ構成: 全5ステージ、各ステージは4エリア構成。
ボス戦: 各ステージの最後にボス戦がある。
エンディング: 最終ボス撃破後、変な乗り物が登場して終了画面に。
操作性: 忍者アクションで壁登りや回転斬りなど多彩な動き。
特有の慣性: 動きに慣性があり、足場が不安定な場面で操作が難しい。
コラボレーション: チュッパチャップスとコラボし、ステージにお菓子が登場。
グラフィック: 視認性が悪く、特に砂漠や月面ステージで眼精疲労が強い。
コンティニュー: セーブ機能はなく、コンティニューのみ。
スーパーファミコン版: カラフルなスーファミ版も展開されていた。
プレミア価格: 現在は入手困難でプレミア価格が付いている。
操作性評価: ゲームギア版はスーファミ版に比べて操作性が良い。
日本版独自の設定: 主人公が忍者で、日本にいる母親にお金を届けるというストーリー設定がある。発売日 1994/7/29インフォコム -
メタルスラッグ5ストーリー: 機密ディスクを強奪したプトレマイック・アーミーを壊滅するため、4人の兵士が戦う。
新要素: 「スライディング」と新兵器「スラグガンナー」が登場。
キャラクター: マルコ、エリ、ターマ、フィオから選択可能。
ドット絵: 高精度で評価が高く、従来のスタイルを継承しつつ新しいデザインが追加。
BGM: 田中敬一が担当し、シリーズ初のヘビメタ調を採用。
難易度: 高難度で、初見殺しのトラップが多く、運次第の攻撃もある。
敵組織: 従来のモーデン軍に代わり、プトレマイック・アーミーが登場。
敵の種類: 仮面兵、エリート兵、原住民など多彩な敵が追加。
乗り物: スラグガンナー、スラグワーゲン、巨大戦車アオゲンシュテルンなど新しいスラッグが登場。
捕虜デザイン: ステージに応じてサラリーマンなど新デザインの捕虜が登場。
ストーリー展開: 前半は普通だが、後半で説明不足の展開が見られる。
ラスボス: 突然登場する謎の生命体で、伏線が少なく、唐突感がある。
スライディングの問題: 操作ミスが多く、使い勝手が悪いと評判。
ボリューム: 前作よりもステージ数が少なく、プレイ時間が短め。
問題点: バランス調整の不安定さや過去作の背景流用が目立つ。
総評: 新要素を多く盛り込みつつも、調整不足でシリーズ内で賛否が分かれる作品。
家庭用移植: ネオジオ、PS2、Xbox、PS4、Switch、Wiiなどで移植版が登場している。
シリーズ評価: 新風を吹き込んだが調整不足で、ファンからは賛否がある。発売日 2004/2/19SNK -
ショックトルーパーズ セカンドスカッドタイトル: ショックトルーパーズはザウルスの全方位シューティングゲーム。
ストーリー: 巨大組織から博士と孫娘を救うために8人の傭兵が戦う。
操作: 1レバー4ボタンで8方向操作、A〜Dボタンを使用。
Aボタン: ショット発射。接近時に近接攻撃が可能。
Bボタン: 無敵時間のある回避アクション。
Cボタン: 手榴弾攻撃。キャラごとに異なる種類がある。
Dボタン: チームバトルモードでのキャラチェンジ用。
モード: 一人で戦うロンリーウルフモード、3人編成で戦うチームバトルモード。
キャラクター: 8人の傭兵がいて、攻撃力、速度、手榴弾などが異なる。
キャラ例: スタンダードな「ジャッカル」、機動力の「ミルキー」、防御力の「ビッグママ」など。
ステージ選択: 山岳、ジャングル、渓流のルートがあり、途中で変更可能。
アイテム: 武器強化、ボム補充、得点アイテムなどが存在。
近接攻撃: 敵を近接攻撃で倒すとアイテムが出現し、スコアが上がる。
ボス: 多彩なボスが登場し、撃破方法に応じて異なるやられパターンがある。
ドット絵: 細かく描き込まれており、敵のリアクションも豊か。
音楽: ロック調とジャングル調が中心で、BGMも評価が高い。
回避技術: 無敵のBボタン回避や、狭い当たり判定を活用する技が必須。
アイテム収集: スコアを稼ぐには近接攻撃でアイテムを集めることが重要。
乗り物: 戦車やロボットなどに搭乗可能で、ダメージを防げる。
難易度: 回避技術とパターンを覚えることが必要な難易度。
ボス戦: 高難易度で、攻撃パターンの読みが重要。
独特のシステム: 近接攻撃とアイテムで生存率を高める必要がある。
マイナー性: ネオジオでのリリースが限られており、知名度はやや低い。
続編: 2ndスカッドはキャラデザインが刷新され、プリレンダリングも使用。
ゲームバランス: 攻撃と防御力が高いキャラの選択が攻略の鍵。
救出要素: 自軍兵士を救出してスコアを稼ぐことが可能。
戦略性: チームバトルモードでキャラ特性を活かした戦略が求められる。
反射神経: プレイヤーのアクションスキルが試される。
BGM: テクノ・レイブ調のサウンドが印象的でゲームを盛り上げる。
総評: ネオジオで独自のドット絵とシステムを持ち、シューティングとして個性が強い作品。発売日 1998/6/24SNK -
リズン2 ダークウォーターテーマ: 海賊をテーマにしたRPGで、ユニークな世界観が魅力。
戦闘システム: 戦闘が単調で、動きが重く、銃の使い勝手が悪い。
グラフィック: 古臭いと感じるビジュアルで、暗いシーンが多く視認性が悪い。
フレームレート: フレームレートが不安定で、プレイ中カクカクすることが多い。
クエスト: クエストの数は豊富で、多彩な内容が特徴。
インターフェース: 小さな文字や煩雑な操作などで見づらさや扱いにくさがある。
読み込み: 頻繁なロードがあり、テンポが悪くなる。
成長システム: 自由に能力を上げられる成長システムで、スキルも多彩。
ストーリー分岐: 審問団とブードゥーのルートがあり、異なる体験ができる。
視界不良: 雨や暗闇で視界が悪く、探索しづらい場面がある。
地図: 地図が手に入れにくく、迷いやすい。
敵キャラ: 敵の種類が少なく、同じ敵が繰り返し登場する。
仲間システム: 仲間キャラが1人増える仕様があり、戦闘においても助けになる。
ジャングル探索: 環境が単調で、同じような景観に飽きやすい。
セリフ字幕: 一部字幕が表示されない箇所がある。
ロード仕様: セーブ時に上書きされる仕様で、進行にやや不便。
ボリューム: クエストが多い一方で、メインストーリーが薄いと感じる。
ラスボス: 弱く、クリア後の満足感が低い。
特殊スキル: 狡猾さやブードゥーなどの能力がユニーク。
全体評価: 技術的に劣るが、B級洋ゲーとして愛される要素もある。発売日 2013/2/28ユービーアイソフト(Ubisoft) -
王宮の秘宝 テンションゲーム概要: 1996年発売のプレイステーション専用ローグライクRPG「王宮の秘宝テンション」。
開発会社: バップ。クソゲーで知られるメーカーの作品。
ストーリー: 主人公テンションがレインボーダイヤを求めて7つのダンジョンを冒険。
システム: 「トルネコの大冒険」や「風来のシレン」に似たターン制ローグライク。
特徴: ダンジョンに入るたびに構成が変わるランダムダンジョン。
レベル: ゲームオーバーになってもレベルが1に戻らない仕様(序盤は戻る)。
魔法とアイテム: 街で購入可能、ドーピングや魔法での強化が可能。
難易度の極端さ: 難易度が非常に高く、理不尽なゲーム設計が多い。
序盤の難しさ: ダンジョンで死ぬとレベルが戻るため序盤が非常に厳しい。
ダンジョンの選択肢: 序盤で3つのダンジョンが選べるが実質1つのみ攻略可能。
進行のリスク: 3つ目のダンジョンで死ぬとレベルが1に戻り、繰り返し挑む必要がある。
アイテム消失: 死ぬと装備品とアイテムが没収されるため再攻略が必要。
泥棒キャラクター: アイテムを盗む敵が初階層から出現、難易度をさらに引き上げる。
帰還の困難: 最下層から地上に戻る必要があり、アイテムなしでの帰還は厳しい。
セーブ仕様: ダンジョン階段でセーブ可能だがロードするとデータが消える。
成長要素: 武器や防具の強化、スプレーアイテムで装備を強化できる。
スプレーアイテム: 装備品に様々な効果を付与するが効果は識別されない。
反復プレイ推奨: 繰り返しのプレイでレベルや装備を強化し進行する。
魔法のバリエーション: 敵を眠らせる、爆発、回復など多様な魔法が使える。
敵の強さ: 一部の敵が非常に強く、瞬殺されることも多い。
ゲームバランス: 過酷なバランスで反復プレイが前提のデザイン。
村人との情報収集: 村で情報を集め、ダンジョンへのヒントを得る要素。
アイテム管理: 最大16個までしか所持できず、戦略的な管理が求められる。
セーブの工夫: メモリーカードでのデータコピーが推奨される。
ダンジョン内マップ: △ボタンでマップ表示が可能で、アイテムやモンスターの位置がわかる。
難易度の対策: 徹底的にレベルを上げ、アイテムや装備を整えると楽しさが増す。
面白さのポイント: 歯ごたえある難易度と成長感が、特定のプレイヤーには好評。発売日 1996/9/27バップ -
トア ~精霊王紀伝~開発元: エインシャント、作曲は古代祐三氏。
ジャンル: 見下ろし型のアクションRPGで、謎解き要素が強い。
前作: メガドライブの「ストーリーオブトア ~光を継ぐ者~」の続編かつ前日譚。
ストーリー: 主人公レオンが精霊王の後継者として悪魔と戦い、精霊を召喚し冒険。
操作性: 段差や地形の把握が難しく、最初は操作が分かりづらい。
武器: 剣、弓、爆弾など4種類。回転切りや連射などの特殊技が可能。
精霊システム: 水、火、影、大地、金属、空気の精霊が登場し、謎解きに活用。
スピリットボール: 光の球で精霊を召喚、特定の地形やアイテムに触れると発動。
成長システム: 最大HPはダメージを受けて回復すると成長するユニークな設計。
戦闘難易度: 戦闘は簡単で、飛び蹴りが有効など戦略性は少ない。
謎解き要素: 精霊の能力を使った複雑な仕掛けが多く登場。
グラフィック: 2D見下ろし視点、アニメーションが豊富。
BGM: 環境音楽的な役割が多く、印象に残りにくい。
アイテム探索: 精霊や武器を強化するアイテムが隠され、やり込み要素となる。
セーブロード: 非常に速いセーブとロードでプレイが快適。
エンディング: 悪魔との最終戦を終え、レオンとミュラが新しい王国を築く。
キャラクター: レオン、育ての親オーダン、ヒロインのミュラ、精霊王レハールなど。
成績表示: クリア後にはプレイ時間やゲームオーバー回数などが記録される。
2人プレイ: 裏技で2人プレイ可能。
謎解きと探索: 複雑なダンジョンや段差が多く、探索しながら進む要素が多い。
ユニークな操作方法: アクションや必殺技の発動にキー入力が必要。
システムの粗さ: 視認しにくい段差やギミックで、序盤は操作が困難。
難易度: 簡単な戦闘に対して謎解きは手ごたえがあり、徐々に難易度が上がる。
マップの広さ: ダンジョンの広さと段差で攻略が複雑。
武器選択: 攻撃範囲が広い武器が強く、敵によって武器を使い分ける必要は少ない。
評価と保存: セーブデータをしっかりと保存しやすい設計がされている。発売日 1996/4/26セガ -
魔法騎士レイアースストーリー: 主人公3人が異世界「セフィーロ」で敵を倒し、現実世界に戻るための冒険に出る。
キャラクター: 光、海、風の3人の主人公が、それぞれ異なるシナリオで進行。
ボイスサンプリング: 戦闘中などでキャラクターボイスが入っているが、音質は悪い。
操作視点: オープニング後、3人が別々の冒険を開始し、各キャラを選択して進める。
レベルシステム: 敵を10体倒すとレベルアップ、最大レベルは5。
難易度: RPG初心者向けの低難易度で、レベルを上げるとボスも簡単に倒せる。
戦闘システム: 攻撃、魔法、逃走の3コマンドのみ。魔法は1種類だけで簡単。
グラフィック: ゲームボーイとしては高水準で、キャラの表情や動きが豊富。
BGM: 原作のオープニング曲も含まれ、評価が高い。
回復方法: HPやMPは移動中に自然回復、アイテムや宿屋は存在しない。
探索要素: ゲーム進行には関係ないが、ユニークなミニイベントが多い。
ザガートの描写: 原作と異なり、悪役としての描写が強調されている。
攻略順: シナリオごとに難易度が異なり、初心者には「海」からのプレイがおすすめ。
エンカウント: 簡単に敵が出現し、レベルを上げないと詰む可能性がある。
ゲームボリューム: 各シナリオが短く、総プレイ時間は3~4時間程度。
キャラの性格再現: 主人公たちの性格が原作通りに再現されている。
戦闘のテンポ: 戦闘が短時間で終了し、テンポが良い。
レベル上げ必須: 難易度調整が厳しく、低レベルだとクリアが困難。
やり込み要素: クリア後の要素や裏ボスがなく、ボリューム不足。
操作性: 良好で、誰でもプレイしやすい。
セーブ機能: 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。
進行シンプル: ストーリーが単純明快で初心者向け。
グラフィック再現度: CLAMPの作画がゲームボーイで美麗に再現されている。
適正価格: 評価により1,000円相当が妥当とされる。
携帯機対応: GB、SGB、GBP、GBC、GBAに対応するが、現行配信はない。
後継作: 続編では難易度が上がり、内容も強化された。発売日 1995/6/2トミー -
TWINタイトル由来: 「戦士」と「魔法使い」の選択制や2対2戦闘から「TWIN」と命名されたと考えられる。
物語: 魔王デスタークを再封印するため、プレイヤーが洞窟を探索。
職業選択: 戦士か魔法使いから選択可能。戦士は高攻撃力、魔法使いは呪文が使用可能。
ゲームシステム: コマンドRPGに、探索時はサイドビューのアクション要素を採用。
ダンジョン探索: 本拠地と複数のダンジョンを行き来して進行。
ジャンプ機能: ダンジョン内でのジャンプ操作が可能。
ゴーレム: 仲間として購入可能で、戦闘時にオートで協力するが、AIが不安定。
パスワード制: 長いパスワードをメモして再開する方式で、面倒さが不評。
戦闘の難易度: 敵の強さが高く、後半は特に厳しい難易度になる。
BGM: 良質な曲が多く、戦闘や探索の雰囲気を盛り上げる。
グラフィック: ゲームボーイの作品としては、モンスターのデザインに迫力がある。
アイテムの入手: レアアイテムの存在により探索の楽しみがある。
装備忘れ: パスワードで再開すると装備が外れるため、装備忘れに注意が必要。
イベント不足: イベントが少なく、進行が単調である点が指摘されている。
レベル上げが重要: 装備が更新しづらいため、後半はレベル上げが攻略の要。
敵の強さのインフレ: 闇の世界から敵の攻撃が極端に強化される。
魔法のバランス: 敵には属性耐性があるが、プレイヤーには無いため不利。
ラスボス戦: 特定フラグを立てないと無敵で、フラグが無いと気づかず延々と戦うことも。
デスターク戦のバグ: ラスボス敗北時、バグで戦闘再開が繰り返される場合がある。
宝箱のある塔とダミー塔: アイテムがある塔と何も無いダミー塔が混在。
「えもの」カウント限界: 255までしか表示されないが、実際のカウントには影響しない。
ゴーレムのMP管理問題: MP切れ後も呪文を使おうとするAIの不備。
没アイテムの存在: 攻撃力の高い「ばいあんのはり」というアイテムがあるが未使用。
操作性の問題: ジャンプ中のエンカウントで操作が中断され、落下することがある。
パスワードの不便さ: 文字選択式でなくドラムロール式のため、入力に時間がかかる。
闇の世界のBGM変化: 雰囲気作りのためのBGM変更がある。
ゴーレムの蘇生不可: ゴーレムは一度倒れると復活せず、再購入が必要。発売日 1992/1/31アテナ -
ラグーンジャンル: アクションRPG。
ストーリー: 光の勇者ナセルが、汚れた水を浄化するために冒険する。
イースに似ている: 体当たりではなく剣で攻撃するが、システムが「イース」に酷似している。
ジャンプ要素: ステージ内の穴や橋をジャンプして進むが、失敗すると即死する。
ボスの強さ: ボスの攻撃が非常に強力で、初見でのクリアは困難。
難易度: 激ムズ設定で、特に序盤のボス戦で多くのプレイヤーが苦戦。
魔法使用制限: ボス戦で魔法が使用できないため、戦略が限られる。
剣のリーチ: 剣のリーチが極端に短く、戦闘が難しい。
ダンジョン探索: 広いダンジョンで迷いやすく、進行が困難。
回復システム: 立ち止まっているとHPとMPが自然回復する。
レベル上げ: レベルを上げると難所が少し楽になるが、進行は依然困難。
グラフィックとBGM: BGMとグラフィックが高評価。
攻撃の当て方: 剣を敵に正確に当てるのが難しく、操作のコツが必要。
キャラクターの動き: 仲間キャラが遅く、主人公についてくる際にストレスを感じる。
セーブ機能: セーブデータが1つのみで、こまめなセーブが推奨される。
魔法システム: 4種類の杖と水晶の組み合わせで16種類の魔法が使える。
通常攻撃の欠点: 戦闘の爽快感が無く、ボス戦では戦闘方法が限られる。
即死の恐怖: 穴に落ちると即死し、ジャンプアクションが恐怖の要素に。
町の数が少ない: 町や拠点が少なく、世界観が狭く感じる。
エンカウントと進行: マップでの敵が強く、進行が妨げられる。
リーチ改善なし: 剣のリーチが後半でも改善されず、不満の声が多い。
イベントの不便さ: イベント進行に時間がかかることが多い。
システムの単調さ: アクションRPGとしての新鮮さが薄く、作業的になる部分がある。
街での会話とヒント: 町の人々からストーリーのヒントを得る必要がある。
グラフィックの改善: PC版よりもキャラグラフィックが可愛く、親しみやすい。
マップと難易度: マップが広いが迷いやすく、難易度が高め。
ゲームオーバーが多発: ボス戦や即死ギミックで頻繁にゲームオーバーに。
BGMの評価: 音楽が場面に合い、良い評価を受けている。
レトロゲームの懐かしさ: 激ムズと操作性の難しさが、懐かしさを感じさせる。発売日 1991/12/13コトブキシステム