お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/29
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ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリス『ララ・クロフト アンド テンプル オブ オシリス』は2014年12月9日に北米とヨーロッパで発売。
スクウェア・エニックスが開発した『トゥームレイダー』シリーズの外伝作品。
日本では2014年12月25日に、英語音声と日本語音声の切り替え機能付きで発売。
対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Steam。
PS4版はBD-ROM版も販売され、シーズンパスが封入。
クォータービューの古代神殿を冒険するアクションRPG。
前作『ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト』の続編。
本作では最大4人同時プレイが可能。
プレイヤーはセト神の召喚した冥界の住人と戦いながら冒険。
物語はオシリス神の死と復活、セトの悪行が中心。
ララ・クロフトが主人公で、2丁拳銃を使うトレジャーハンター。
カーター・ベルはララのライバルの考古学者。
イシスとホルスはオシリスの神殿に幽閉されていた古代の神々。
4人は協力してオシリスの神殿を冒険する。
本作もダウンロード販売が行われている。発売日 2014/12/25スクウェア・エニックス -
SIMPLEシリーズG4U Vol.1 THE 麻雀発売日 2014/11/27ディースリー・パブリッシャー -
NBA 2K15NBA 2K15はVisual Conceptsによって開発され、2Kによって出版された2014年のバスケットボールビデオゲーム。
NBA 2Kシリーズの16作目で、NBA 2K14の後継作。
2014年10月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One向けに発売。
カバーアスリートはオクラホマシティ・サンダーのケビン・デュラント。
プレイヤーの顔をゲーム内にスキャンする機能が搭載、リアルな3Dマッピングを提供。
MyCareerモードに新たなメンターシステムとアップグレードシステムが導入。
8世代機向けではプレイヤーが試合の統計を確認できない制限がある。
コーチの満足度システムが導入され、リアルタイムのフィードバックを提供。
プレオーダーボーナスには5,000バーチャル通貨、MyTEAMカードパックなどが含まれる。
新モード「MyLeague」が追加され、カスタマイズ性が向上。
面白い会話システムやプレスカンファレンスなどのRPG要素が追加。
モバイルアプリ「MyNBA2K15」がリリース。
グラフィックが向上し、PC版はXbox OneやPS4版と同等の機能を持つ。
サウンドトラックはファレル・ウィリアムスがキュレーションした。
ゲームは一般的に好意的なレビューを受け、Metacriticでは「一般的に好評」とされる。
一部の批評家からはオンラインの問題やサーバーの不具合について批判された。
NBA 2K15は2015年8月までに700万本出荷された。発売日 2014/11/27テイクツー・インタラクティブ -
MURDERED 魂の呼ぶ声ゲーム名: 『MURDERED 魂の呼ぶ声』
開発: Airtight Gamesとスクウェア・エニックスの共同開発
ジャンル: ステルス、アクションアドベンチャー
日本でのリリース: 2014年7月17日
Xbox 360、Xbox One版: 2014年9月4日発売
G-cluster版: 2015年3月5日発売
スマートフォン及びタブレット版: 2015年12月16日発売
プロット: 殺害され幽霊となった男が連続殺人犯「ベル・キラー」を追う
プレイスタイル: 謎解き重視のアドベンチャー
主人公: ロナン・オコナー(声: 山寺宏一)
ロナンの特技: 精神的に生者に干渉、アイテム復元、ポルターガイスト現象の引き起こし
その他キャラクター:
- ジョイ(声: 伊瀬茉莉也) - ロナンを助けた少女、霊能力者
- レックス(声: 大川透) - ジュリアの兄、刑事
- ジュリア(声: 小林沙苗) - ロナンの妻、物語開始時点で死亡
- バクスター(声: 谷昌樹) - 横柄な警察官、ロナンとの関係が悪い
- アビゲイル・ウィリアムズ(声: 沢城みゆき)
町の名前: セイラム
異世界: ダスク、幽霊が生者に干渉するのが難しい
ゲームのテーマ: 連続殺人、未練、霊界との交流発売日 2014/07/17スクウェア・エニックス -
トライアルズ フュージョン『トライアルズフュージョン』は2014年5月29日にユービーアイソフトから発売されたレースゲーム。
トライアルズシリーズの5作目で、対応プラットフォームはWindows、PS4、Xbox 360、Xbox One。
2D操作画面でスタントバイクを使ったモトクロススタイルのゲーム。
プレイヤーはライダーを操作し、起伏やギミックのあるコースをクリアする。
操作は「アクセル・ブレーキ・リーン(体重移動)」を駆使する。
各セクションにはチェックポイントがあり、ミスした場合は再開可能。
ミス回数や制限時間が設定されていることもある。
ステージには仕掛けや制限プレイのミッションが存在する。
未来的な人工物や自然が舞台で、ワープゲートなどの仕掛けが登場。
明確なストーリーはないが、一部のコースにストーリーの繋がりがある。
ダウンロードコンテンツ(DLC)があり、シリアルコードが付属していた。
自分でコースを作成できるエディット機能がある。
エディットは3Dフィールドで行い、さまざまな場所を選べる。
登場バイクは全て動物の名前に基づいている。
バイクの外見やホイールはコースクリアで入手可能。
バイクによって性能が異なり、選択が攻略に影響を与える。
エンジンでスピードを速くする要素はない。
他のゲームと異なり、各バイクの特性が攻略スタイルに影響を与える。発売日 2014/05/29ユービーアイソフト(Ubisoft) -
inFAMOUS Second Son『Infamous Second Son』は2014年にSucker Punch Productionsによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
PlayStation 4向けに発売され、Infamousシリーズの第三作目である。
主人公はデリシン・ロー(Delsin Rowe)で、彼は超能力を使って戦い、街を移動する。
物語の舞台は架空のシアトルで、デリシンは統合保護局(D.U.P.)と戦う。
プレイヤーの選択により、デリシンの道徳的立場が善か悪に変化する。
開発は2011年から始まり、PS4の新しいハードウェアに対応するための意見をSonyに伝えた。
ネオン、スモーク、ビデオ、コンクリートなどを操る能力を獲得。
善悪の選択が物語やゲームプレイに影響を与える。
コミュニティの活動やサイドミッションも存在し、D.U.P.の支配を解放することが目的。
ゲームのグラフィックスは好評を博し、高解像度の表現を実現。
発売から9日で100万本以上を売り上げ、2019年6月には600万本以上に達した。
批評家からの評価は概ね好意的で、特にゲームプレイと視覚効果が称賛された。
道徳システムとサイドミッションの繰り返しが批判された。
プレイヤーはデリシンが行うことによって彼のカーマレベルが変化する。
ゲームの設定は開発チームの母国であるシアトルで、地域の特色を反映している。
物語展開に影響を与える選択肢が複数存在し、結末が変わる。
アメリカインディアンの文化がテーマとして組み込まれている。
ゲーム内のキャラクターは実際の俳優によるモーションキャプチャを使用。
E3 2013でのデモが好評を得、2014年3月21日に北米でリリース。
セカンドサンの続編として、『Infamous First Light』も発表された。発売日 2014/05/22ソニー -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売日 2014/04/03角川書店 -
NBA 2K14NBA 2K14は、2013年にリリースされたバスケットボールビデオゲーム。
開発はVisual Concepts、出版は2Kが担当。
2013年10月1日にWindows、PlayStation 3、Xbox 360用に発売。
PS4とXbox One版はそれぞれのコンソールの発売日に提供。
表紙の選手はマイアミ・ヒートのレブロン・ジェームズ。
プレオーダー特典として10,000 VCや新コンテンツが提供された。
Crew Modeが今年に復活すると発表。
EuroLeagueチームがNBA 2Kシリーズに初登場。
ニューモード「LeBron: Path to Greatness」が追加。
新しいシグネチャースキルが導入。
グラフィックやプレゼンテーションが大幅に改善。
ゲームプレイは「一般的に好評」と評価され、レビューサイトで高いスコアを獲得。
IGNの評価は9.3、GameSpotは8.0、USA Todayは3.5/4。
発売後すぐに、次世代機で最も売れたスポーツゲームとなった。
2014年のD.I.C.E.アワードで「Sports Game of the Year」にノミネート。
MyCareerおよびMyGMモードは、常時オンライン接続が必要。
プレイヤーの成長に関する新しい制約が追加された。
トレーニングキャンプモードが導入され、プレイヤーの操作習得を支援。
50時間以上の新しい解説が収録。
カスタマイズ可能なボタン設定はPC版のみの特徴。発売日 2014/02/22テイクツー・インタラクティブ -
コール オブ デューティ ゴースト『コール オブ デューティ ゴースト』は、近未来の崩壊したアメリカを舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。
本作はコール オブ デューティシリーズの10作目で、Infinity Wardが開発を担当。
2013年11月14日に日本で字幕版、12月12日に吹き替え版が発売された。
PlayStation 4とXbox Oneのローンチタイトルとして、それぞれ2014年に発売された。
本作はシリーズの20周年記念作品であり、新たな物語が展開される。
物語は、崩壊したアメリカを取り戻すために結成されたゲリラ部隊「ゴースト」の視点で進行。
キャンペーン脚本はアカデミー賞受賞のスティーヴン・ギャガンが担当。
南米の連邦軍がアメリカを攻撃し、アメリカの政府や軍事機関が壊滅する。
主人公は兄弟のヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカー。
ゴースト部隊は特別な隠密作戦部隊で、他の部隊と比較してごく少数の存在。
敵キャラクター、ガブリエル・ロークは元ゴースト部隊員で、イライアスに見捨てられた過去を持つ。
エイリアスの息子たちは父やゴースト部隊の仲間を救うために戦う。
新たなゲームプレイ要素として、覗き撃ちやスライディングなどが追加された。
1〜4人の協力プレイモード「エイリアンモード」が新たに導入されている。
主題歌にはエミネムの「SURVIVAL」が使用されている。
コンテンツ内には、ビーガン政策や社会問題に関する批判が盛り込まれている。
主要キャラクターや部隊の背景設定が詳細に描かれている。
ゲームがNintendoハード向けに最後に開発された作品である。
様々なゲームモードやアップグレード機能が提供されており、プレイヤーは自由にカスタマイズ可能。
複数のキャラクターが戦いに参加し、各自の特性や役割が物語に影響を与える。発売日 2014/02/22スクウェア・エニックス -
真・三國無双7 with 猛将伝『真・三國無双7』は2013年2月28日に発売されたPlayStation 3用ゲームソフト。
真・三國無双シリーズの第7作で、日本国外版のタイトルは『Dynasty Warriors 8』。
キャッチコピーは「無双のすべてを超える──アルティメット一騎当千。」。
ゲームシステムは前作『6』を踏襲しつつ、ジャンプチャージが復活。
全ての武将に空中&地上無双乱舞があり、覚醒乱舞や真・覚醒乱舞の要素も追加。
得意武器は各キャラクターに一つずつ設定され、武器種の重複がなくなった。
体力・攻撃力・防御力以外にも様々な要素がレベルアップに影響を与える。
武器の収集要素が改良され、属性がランダムで付与されるシステムが導入された。
スキルシステムがあり、武将ごとに特定条件を満たすことでスキルを習得可能。
戦闘の制限時間や士気ゲージが復活した。
武器間に天・地・人の三すくみの相関関係が設定され、影響を及ぼす。
ストームラッシュとヴァリアブルカウンターが追加され、新たな戦闘戦略を提供。
新武将は10名追加され、過去最多の武将数77名に。
ストーリーモードではIFルートや隠しステージが存在。
『真・三國無双7 猛将伝』が2013年11月28日に発売され、新要素が追加された。
PS4版『真・三國無双7 with 猛将伝』も発売され、フルハイビジョンに対応。
『真・三國無双7 Empires』では、自作キャラクターで天下を目指す争覇モードを導入。
エディット武将の生き様や秘計ゲージなど新しい要素が搭載された。発売日 2014/02/22コーエーテクモ -
FIFA 14 ワールドクラスサッカーFIFA 14はEAスポーツが開発したサッカーゲーム。
PS4、PS3、PSP、PS Vita、Xbox 360、PCで発売。
Xbox One版も後日発売。
PS4とXbox One版にはIGNITEエンジンが採用。
PC、PS3、Xbox 360版は従来のエンジンを使用。
新機能としてプロテクトボール、プレシジョンムーブメント、ピュアシュートが実装。
PSPとPS Vita版は『Legacy Edition』で選手データのみ更新。
ボールの支配率を重視するゲームプレイが強化されている。
新たに多くのリーグとクラブが収録。
ブラジルリーグとエクストラクラサが公式ライセンスを取得。
アルゼンチン、チリ、コロンビアのリーグが追加。
総勢33リーグ、600クラブ以上、16,000人以上の選手が収録。
47のナショナルチームが収録されている。
リーグには英プレミアリーグ、ドイツブンデスリーガ、スペインリーガなどが含まれる。
プロテクトボール機能でボールを守りやすくなった。
新機能によりリアルなプレイが体験可能。
攻撃側の新機能が特に多く導入された。
ゲーム内でのポジション争いにも利用可能。
FIFAシリーズの中での進化が見られる作品。発売日 2014/02/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Blaze & Blade Bustersタイトル: Blaze & Blade: Eternal Quest(ブレイズ&ブレイド 〜エターナルクエスト〜)
開発: T&E Soft
プラットフォーム: PlayStationおよびMicrosoft Windows
ジャンル: マルチプレイヤーアクションRPG
シリーズの第一作であり、日本国外で唯一発売された作品
ゲームプレイ: ハックアンドスラッシュとパズル要素を強調
キャラクター作成: 8つのクラスから選択可能、性別も選択
マルチプレイヤー対応: PlayStation版はMultiTapおよびケーブルリンクをサポート
ストーリー: 冒険者が古代のリトグラフを探求し、真偽を確かめるためにダンジョンに潜る
目的: 魔法の宝石を集め、リトグラフと組み合わせて力を得ること
受賞歴: GameSpotの2000年最悪のゲーム賞を受賞
評価: PC版は低評価、ファミ通ではPlayStation版が40点中23点
一部のレビューでは「クソゲーム」との評価も
プレイヤーの期待に対して、実際の体験が低かったという意見多数
日本ではそれなりの評価を受けつつも、全体的な評判は悪かった
関連メディア: 過去のゲーム雑誌やオンラインレビューに取り上げられている
続編: Blaze & Blade Busters が存在する
重要なアイテム: リトグラフと魔法の宝石がゲームの鍵を握る
ゲームの目標: 伝説のアーティファクトを見つけること
大きな影響: ゲームプレイスタイルとキャラクターカスタマイズにおける自由度が特徴
開発元の他作品との関連性がある発売日 1998/9/23ティーアンドイーソフト -
カトちゃんケンちゃん『カトちゃんケンちゃん』は1987年11月30日に発売されたPCエンジン用ゲームソフト。
北米版のタイトルは『JJ&Jeff』。
ジャンルはアクションゲームで、HuCARDでリリース。
バラエティ番組『加トちゃんケンちゃんごきげんテレビ』をテーマにしている。
ゲームの目的は誘拐された資産家を救出すること。
ステージ構成は『スーパーマリオブラザーズ』に似ている。
難易度は高く、ライフ制ながらダメージを受けやすい。
プレイヤーキャラクターのグラフィックは二頭身でリアルな表情。
海外版ではキャラクター名が変更され、演出も異なる。
バイタリティゲージがあり、アイテムで回復可能。
使用できる攻撃はキック、踏みつけ、オナラ。
スロットマシーンでアイテムを取得できる。
ボスキャラクターは各フィールドの最後に配置。
主人公キャラクターの選択によりプレイスタイルが変わる。
セーブ機能やコンティニュー機能が存在。
多数の隠しアイテムや隠しステージがある。
発売元はハドソン、制作メンバーは高橋名人など。
ゲームの評価は高難度が指摘されている。
ゲームのテクスチャは不気味さを持ちつつも雰囲気に貢献。
一周でクリアとなり、2周目はない。発売日 1987/11/30ハドソン -
家庭教師ヒットマンREBORN! Let’s暗殺!_ 狙われた10代目!ゲーム内容・構成
主人公は半人前の忍者で、ツナ(10代目)を暗殺する任務を持つ
忍者ポイント(NP)を集めることでストーリーが進行
暗殺はミニゲーム形式で、キャラごとの変装・アクションを行う
プレイヤー名を自由に設定可能(音声なし)
主人公の口調は「〜でござる」系
ゲームオリジナルのコメディ中心の日常シナリオ
一部キャラクターによる変装イベントあり(例:ツナが他キャラの声マネ)
オリジナルイベント・スチルが存在
登場キャラ・システム
友好度システム搭載(特定キャラとの親密度に影響)
主要な友好度対象:守護者たち+ディーノ、イーピン、ビアンキ、シャマル
黒曜メンバー・ヴァリアーなどは登場するが出番は少ない
パッケージには登場キャラが多く描かれているが、内容には差あり
グラフィック・演出面
絵柄は一部プレイヤーから不評(体のバランス・顔)
一部他作品からのグラフィック流用ありとの指摘
それでもキャラカットインや一部演出は高評価
操作性・難易度
暗殺パートは変装操作の繰り返しが多く単調との意見
解説書・チュートリアルの説明が不十分
ゲームの操作性はやや不親切で分かりづらい
イベントを探す作業が煩雑でテンポが悪い
期日までにNPを集められないとゲームオーバー、表示なくタイトル画面へ戻る仕様
データ上書きに注意が必要な設計
評価とまとめ
アドベンチャー寄りで乙女ゲーではなく、恋愛要素は薄め
ファン向けではあるが、ゲームとしての完成度や親切設計には課題あり
総評:
『REBORN!』ファン向けのシナリオ重視アドベンチャー。暗殺ミッションという設定で日常コメディを展開し、ファンサービス的な要素もあるが、ゲーム設計の不親切さや単調さが目立つ。忍耐力とキャラ愛が必要な一本。発売日 2007/10/25マーベラス -
今日からマ王!はじマりの旅ゲーム内容・特徴
アニメ「今日からマ王!」をベースにしたRPGアドベンチャー
ストーリーはアニメの流れをベースに展開(トイレ転送からスタート)
一部オリジナル展開・新キャラクターも登場
イベント後には「小説コンテンツ」やスチル閲覧などの特典要素あり
好感度システム搭載(戦闘パートの同行キャラに影響)
護衛モードなどプレイヤー介入型イベントあり
ゲーム初心者でも遊びやすい難易度
音声・演出面
一部フルボイス(全編ではない)
豪華声優陣による演技が魅力(石田彰、森川智之など)
アニメ寄りのビジュアルでファン向けに最適
オープニング・エンディング楽曲も高評価
スチルイベントが多く、絵の質も好評
システム面(評価と問題点)
無意味な戦闘が挿入されテンポを阻害するとの声多数
セーブはタイトル画面経由で手間がかかる
クイックセーブ機能なし
スキップ機能が未搭載(2周目以降が辛い)
ロード時は章の冒頭に戻るためテンポが悪い
長文イベントが多く、繰り返しプレイには根気が必要
総合評価・ファン向け要素
原作ファン・声優ファンには満足度が高い
ユーザーによってはコンラッド・ヴォルフラム推しで楽しみ方が異なる
初見ユーザーにも理解しやすいストーリー構成
アニメ・小説未視聴でも充分楽しめるとの声あり
ゲームとしては不親切な設計が目立つが、世界観や演出面でカバー可能
総評:
『マ王』ファン向けに作られたキャラ重視RPG。ストーリーや演出、声優演技に定評があるが、戦闘やシステムの古さが足を引っ張る。根気がある人や原作愛がある人向け。ファンなら買って損なし、一般ゲーマーにはやや不親切。発売日 2006/7/27バンダイナムコエンターテインメント -
今日からマ王! 眞マ国の休日ゲーム内容・特徴
アニメ「今日からマ王!」を原作としたファンタジーアドベンチャー
完全オリジナルストーリーで構成
複数のエピソード(10以上)がプレイ可能
選択肢による分岐で異なる展開を楽しめるマルチシナリオ構造
キャラクター全員フルボイス対応
豪華声優陣による演技が好評
萌え・笑い要素が豊富でファン向けの作風
システム・UI面
前作の「はじマりの旅」と比較して戦闘要素が廃止(評価ポイント)
ただし、UIは旧作からほぼ進化なしとの声多数
クイックセーブ非対応
選択肢直前でのセーブ不可、場面ごとのセーブ制限あり
既読スキップ・スキップ機能はあるが動作が非常に遅い
UI設計やレスポンスがストレス要因とされる
ボイスやBGMの音量調整が不可(バランス不満あり)
ビジュアル・演出
前作からの立ち絵・BGM・UIの流用が多い
キャラクターに仮装などをさせる演出もあるが、変化が乏しいとの評価
新規イラスト・スチルが少なく、物足りなさを感じるユーザーも
ファン向け要素・特典
限定版にはドラマCDなど豪華特典付き(特典目当てユーザーも多い)
コンラッドなど人気キャラを中心にファンには“悶え要素”あり
「ユーリ×コンラッド」推しなど一部ユーザーには高評価
評価と総評
ストーリー・声優演技は好評でファン向けとして一定の評価
一方で、ゲームとしての完成度や操作性は低く、定価では割高と感じる人が多い(中古推奨)
総評:
『今日からマ王』ファンや声優ファンには楽しめる内容だが、ゲームとしては操作性・システム面に難があり、「フルプライスに見合うか」は意見が分かれる作品。ファンアイテム寄り。発売日 2007/9/27バンダイナムコエンターテインメント -
K-1 WORLD MAX 世界王者への道ゲーム内容
K-1 WORLD MAX(70kg級)の大会をテーマにした格闘アクション
魔裟斗、KID、ブアカーオなど実在の選手が多数登場
全選手が初期状態から使用可能
格闘スタイルは空手・ボクシング・ムエタイなどから選択可能
モード構成
メインモードは「MAXロード」(育成+トーナメント参加)
食事・トレーニングで選手を育てる要素あり
チャレンジ→ニュースター→MAXロードの3段階モード
マイ選手を世界トーナメントに出場させ、王者を目指す内容
バトルシステム・操作
コンビネーション攻撃はコマンド入力式
スタミナ・ライフゲージ制を採用
ダメージ分布(頭・胴・脚)の概念なし
キャラの個性が乏しく、攻撃パターンが似通っている
跳び膝など一部技が非常に強力でバランス崩壊気味
スタミナは被弾で減るが攻撃では減らず、戦略性が低い
攻撃を受けたときの演出(倒れ方など)が不自然
演出・その他の要素
実況・観客演出あり(臨場感は一応ある)
コンボの習得や成長要素は育成モード内で徐々に開放
グラフィック・動作モーションにはやや粗がある
評価・感想まとめ
K-1ファン向けとしては嬉しい選手収録
コンボや育成は一部ユーザーに好評
全体的には単調で操作性・演出ともに荒削り
中古なら“あり”だがフルプライスでは物足りないという評価多数
総評:
K-1ファン向けタイトルで選手ラインナップや育成要素は評価されているが、バトルの操作性・演出面に粗さが目立つ一本。ファンアイテムや格ゲー初心者には良いが、本格志向にはやや物足りない。発売日 2005/7/16ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ ハローキティVol.2 みんなですごろく ~不思議な世界の仲良しすごろく~ゲーム内容・特徴
キティちゃんをはじめとしたサンリオキャラクターたちが登場
登場キャラクター数は7名(キティ、ミミィ、ダニエル、ティッピーなど)
5つのワールド、各ワールドに5マップ=全25マップ収録
サイコロを使って進むクラシックなすごろくスタイル
子どもでも簡単に遊べるルール設計
1人でも複数人でもプレイ可能(最大プレイヤー数は明記なし)
ミニゲーム
すごろくの途中に5種類のミニゲームが出現
ミニゲームの一例:宝探し・ボールキャッチなど
簡単操作で直感的に遊べる内容が中心
ミニゲームで得点やアイテムなどが獲得できる可能性あり
コレクション要素
ご褒美イラストを25枚収録
イラストを集めることでやり込み要素が増加
サンリオファンには嬉しいビジュアル演出が豊富
雰囲気・対象年齢
グラフィックはポップでかわいらしく、親しみやすい
幼児〜小学生向けに最適な難易度とデザイン
キティファンや家族でのプレイに最適な雰囲気
セリフや操作説明も丁寧でやさしい設計
評価・レビュー
Amazon評価:★4.5(2件中)
「小学生でも楽しめる」との高評価
「普通」とするレビューもあるが、全体的に肯定的
ミニゲームやキャラの多さに満足との声
総評
安価で手軽に楽しめるキティ系すごろくゲーム
シンプルな構成ながらも、キャラクターの魅力と集め要素で長く遊べる作品
要点まとめ:
サンリオの世界観をそのままに、簡単でかわいく楽しめるPS2用すごろくゲーム。子供や家族向けにぴったりで、価格以上の満足度を提供してくれるファンアイテムです。発売日 2002/11/14ディースリー・パブリッシャー -
ハローキティ ホワイトプレゼントゲーム内容
サンリオの人気キャラクター「キティちゃん」が主人公
可愛いおサルたちと共に冒険する構成
ステージごとに異なるギミックや障害物が登場
おサルを積み重ねてハシゴ代わりにするなどのアクションが特徴
「つる草」のようにおサルを足場にしてよじ登る場面も
カギを拾って制限時間内にゴールを目指すのが目的
複数のステージで構成されるパズル性の高い内容
徐々に難易度が上がる構成で、考えながらプレイする設計
おサルたちの使い方がクリアの鍵を握る
演出・雰囲気
キティちゃんの世界観が可愛らしく再現されている
ビジュアルは明るくポップで子供向けに最適
女の子やサンリオファンにも親しみやすいデザイン
温かみのあるBGMと効果音が印象的
システム・操作性
操作はシンプルで直感的、初心者にも優しい
セーブ・ロード機能あり(進行状況を保持可能)
パズルとアクションのバランスがとれている
評価・レビュー
Amazonレビュー評価:星5中4.0(1件)
「子供でも楽しめる良作」と評価
単調になりすぎず、意外と奥深いステージ構成
総評
パズルゲームとしてもしっかり作り込まれている
見た目の可愛さと中身の工夫が両立された一本
キティファン・パズル好き・親子プレイにおすすめ
派手さはないが、穏やかに楽しめる名作
総まとめ:
『ハローキティ ホワイトプレゼント』は、かわいらしさに全振りしたビジュアルながら、パズルアクションとしての完成度も高く、低年齢層やサンリオファン、癒し系ゲームを求める人にもおすすめできるPS1の隠れた佳作です。発売日 1998/12/17ハドソン -
1on1ゲームシステム・特徴
1対1形式のバスケットボール対戦ゲーム
井上雄彦(『SLAM DUNK』作者)がキャラクターデザインを担当
ドリブル、カットイン、ジャンプシュート、殴る蹴るなど多彩な攻防
オフェンス・ディフェンスの読み合いが肝心
「掴みスティール」など密着状態での防御アクションあり
フンフンディフェンスなど、原作ネタを活かした技がある
モード・操作性
ストーリーモード搭載(simpleシリーズには未搭載)
トレーニングモードや1P/2P対戦モードあり
フリースロー、3ポイントシュートアウトモードも収録
勝利得点や試合時間の調整も可能
オプションでキーコンフィグ設定ができる
プレイ感
派手な技がコマンド入力で発動し爽快
テンポが良く、短時間で気軽に遊べる
ポリゴンは粗めだが演出は十分
1人プレイは飽きやすいが、対戦は非常に盛り上がる
評価・レビューまとめ
Amazon評価:3.7(9件中)
「simpleシリーズより優れている」という声あり
一方でディフェンスの難易度やテンポに不満も
説明書にキャラの簡単なエピソードあり
隠しキャラ(例:dr.T)も存在
小学生時代に遊んだ人が再びハマるなど、懐かしさも魅力
PSPでも軽量なため持ち運んでプレイ可能
総評
バスケ好き・スラダンファンなら一度は触れてほしい一本
対戦重視のゲームとして、家族・友人とのプレイに最適
要点:
本作は“1対1に特化した熱いバスケアクション”。格闘的な駆け引きと、漫画的演出が融合した作品で、プレイヤー間のリアルタイム対戦でこそ真価を発揮するゲームです。発売日 1998/11/26ジョルダン





