お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
Latest Update
最新更新日:2025/06/23
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Hop Step あいどる18歳以上推奨ジャンル:男性アイドル育成シミュレーション
■ ゲーム内容
プレイヤーは弱小芸能プロのプロデューサーとなる
目標は国民的ボーイズアイドルグループの育成
育成期間は2年間
ゲームは週単位で進行し、レッスン・スケジュール管理を行う
毎週末にアイドルの素行チェック・面談あり
最初の3か月はスカウト期間(候補キャラを集める)
育成対象は9人+隠しキャラ1人
キャラはそれぞれ個性的(ヤンキー・メンヘラ・お坊ちゃまなど)
■ 恋愛・キャラクター要素
男性アイドルとの恋愛要素あり(乙女ゲー的展開)
恋愛イベント発生時は甘いセリフあり
CVに緑川光、折笠愛など有名声優起用
■ ゲームシステム・評価
育成はパラメータを伸ばすレッスン中心
『卒業』や『誕生』と酷似した育成SLGシステム
イベント報酬が少なく、進行が単調で淡白
パラメータ管理の深みが乏しくゲーム性が弱い
資金・経費管理などの要素は存在しない
■ 雰囲気・演出
アイドルの寮を抜き打ちで訪問する演出あり
一部キャラ同士の怪しい関係性も匂わせる描写あり
女子向け作品だが腐向け展開が強すぎるとの声も
絵柄は濃い目だが、慣れれば問題なし
■ 総評・感想
男性アイドル育成という当時珍しいコンセプト
コンセプトは先進的だったが、完成度は低い
一言で言えば『男子版・卒業クローンの凡作』発売日 1997/12/4メディアエンターテイメント -
政界立志伝~よい国・よい政治~ジャンル:すごろく系政治ボードゲーム
プレイ人数:最大4人
■ ゲーム概要
プレイヤーは様々な職業から出発し、首相を目指す
職業は「二世議員」「苦学生」「タレント」などステータスに差あり
プレイ形式はすごろく、マップを周回してイベント発生
総理になるには支持を集め、選挙で勝利する必要あり
■ システムと特徴
サイコロ3個振る方式で、マイナス目も存在
イベントで「愛人問題」「賄賂」などリアルな政治風刺ネタあり
汚職やスキャンダルで刑務所に入ると、出目条件を満たすまで出所できない
一定ターン後に総選挙イベントが発生、別マップへ移動
所属政党の選択もゲームに影響する
一度当選しても、次の選挙で落選すれば振り出しに戻る
■ 難易度・ゲーム性
運要素が強く、ゲームバランスは不均等
初期ステータスの差が大きく、苦学生は特に不利
政治家としてのキャラ育成や戦略要素はほぼ皆無
プレイヤーの行動に対して細川隆一郎氏による採点演出あり
汚職プレイで0点エンドになると、細川氏からの地獄送り発言あり
■ プレイヤー体験と感想
一部イベントはギャグとして秀逸(ネタゲーとして評価)
実際の政治のような理不尽さや出来レース感を風刺
短時間で1プレイ可能な反面、ボリューム不足感あり
CPU相手よりも人間同士のプレイが多少楽しめる
名称やキャラ設定が時にふざけ気味で笑いどころ多数
ストーリー性や熱中度は低いが、話題性は高い
■ 総評
ゲームとしての完成度は低く、完全なネタゲー枠
政治風刺が楽しめる人向け。システムは雑だが印象には残る作品発売日 1997/6/27BMGジャパン -
ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和■ ゲーム概要
ストーリーモードを中心に進行(キャラ選択可)
相手の点棒を0にすることで勝利(所謂“ハコ割れ”)
難易度設定なし
コンティニュー回数に制限なし
勝利すると声優のコメントやイラストがアンロックされる
■ キャラクター・演出
ヒロインたちは“メルヘン美少女7人”
中央ヒロインは線画風で、立ち絵に差異が少ない
声優は豪華だが、歌唱力に課題あり(主題歌・ED歌)
小窓キャラが表情変化し、音声演出あり
キャラに対する愛着はわきやすいが、脱衣演出は無し
■ システム・操作性
オートツモ・オートウィンドウの仕様が強制連動で不便
オートウィンドウがテンパイ時にも強制的に出現
手動切替をリーチごとに行う必要があり、快適性に欠ける
難易度に反して、UIは軽快でテンポは非常に速い
■ 難易度・ゲームバランス
CPUが極端に強く、ツモが非常に悪い
敵は積極的に高得点手を狙ってくる
最終ボスの持ち点は3万点超、撃破に時間がかかる
平均クリア時間:約2時間+多数のコンティニュー
麻雀初心者~中級者には非常に厳しい設計
■ ビジュアル・音響・パッケージ
ジャケットイラストの仕上がりは荒く、違和感あり
裏ジャケットもゲーム画面が乏しく、印象が弱い
主題歌に「救急車」など不思議な歌詞が含まれる
スタッフロールに同一人物の名前が3役(企画・原画・シナリオ)発売日 1996/12/20ナツメ -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売日 1997/4/4アスキー -
ナイトゥルースボイスセレクションラジオドラマ編■ 内容・構成
ナイトゥルース関連ファンディスク3作目
氷上恭子の文化放送番組「エルステーション」がベース
番組内で放送されたナイトゥルース関連ラジオドラマを収録
出演声優のアフレコ収録後コメント動画を多数収録
本編ゲームに未出演の声優まで取り上げる広範囲な構成
予告編として、シリーズ第3作のプロモ映像も収録(完成前の内容)
本編の進行やストーリーへの直接的な影響はなし
■ 声優・番組要素
氷上恭子のトークパートが全体の約6割を占める
うえだゆうじとのやり取りも含まれている(番組相方)
若本規夫、かないみかなど豪華キャストも登場
ナイトゥルースとは無関係な雑談(るろうに剣心等)も含まれる
声優全員に動画コメントを求める徹底スタイル
■ コンテンツの特色
声優ファン向けに特化した内容
番組構成上、ゲーム世界の解説や補完は少なめ
氷上による「ファンへのメッセージ」収録あり
メイキング感のある打ち合わせ風景も収録(演出感あり)
ナレーションはかないみかが担当
■ 評価・印象
声優好き・ラジオ文化好きには貴重な映像資料
ナイトゥルース本編の補完には物足りない内容
番組アーカイブ的・ファンディスクとしての価値は高い
パッケージ内容より、中古市場での人気上昇の背景は声優映像需要と推測発売日 1997/3/14ソネット・コンピュータエンタテイメント -
タクラマカン ~敦煌傅奇~システム:14種類の謎解きで観音泉の復活を目指す
ゲーム構成:クリック移動型ADV+ミニパズル集
操作方式:Mystのようなクリック探索(移動のみ)、探索要素はほぼ無し
■ ストーリー概要
舞台:観音泉という伝説の泉
泉の水には万病を癒す法力があると伝えられていた
幻魔が封印を破って泉を封じ、人々を石に変える呪いを放った
幻魔が仕掛けた14の謎を解き、泉を復活させるのが目的
■ ゲーム進行
菩薩の姿を借りた案内役からヒントをもらい謎を解く
メインパズル6種+奥の追加パズル6種+最終ギミックで構成
水相洞・木相洞・風相洞・金相洞・火相洞・土相洞の6つから選択可能
■ パズル例(前半)
【水相洞】:神経衰弱、数秒表示・絵が似てて難易度高め
【木相洞】:皿をつついて玉を色別に落とす物理系操作
【風相洞】:音の順番記憶(サイモン系)
【金相洞】:パイプを繋いでカエルに紅玉を届ける(パイプゲーム)
【火相洞】:実は「ライツアウト」風、全パネルを裏返す
【土相洞】:飛び越しパズルで最後に金石を残す(ペグソリティア系)
■ パズル例(後半・奥地)
【水相洞・奥】:緑と赤の亀の位置を入れ替える(単純ロジック)
【木相洞・奥】:ハノイの塔(色付きリングの移動)
【風相洞・奥】:風で宝珠を指定の口まで運ぶ
【金相洞・奥】:兵駒を射って消す、裏表の法則性あり
【火相洞・奥】:油の流れを阻止する、囲碁風の棒配置対戦(陣取り)
【土相洞・奥】:「箱入り娘」パズルで大石板を出口まで運ぶ
■ 最終パートと演出
全クリ後、6つの法具(弓・鼎・銅銭・鑿・槌・蓮華)を所定位置にはめ込む
最後に箱が開き、観音泉が復活
エンディングでは、伝説の泉の再生と世界の平和が描かれる
■ 特徴・印象
見た目は幻想的で美しいが、パズルは硬派で手ごたえがある作品発売日 1996/12/27パトラ -
人造人間ハカイダー ラストジャッジメントジャンル:ガンシューティング+アドベンチャー要素
■ 原作・世界観
モチーフは特撮映画『人造人間ハカイダー』(雨宮慶太監督)
映画の続編的なストーリーを展開
原作は石ノ森章太郎『キカイダー』、敵キャラは同作からビジンダーやワルダーが登場
雨宮デザインファン向けのビジュアルが魅力
■ ゲーム構成
基本はレール式ガンシューティング
シューティングの合間にアドベンチャーパートを挿入
アドベンチャーパートはほぼ一本道で、選択肢・攻略要素はほぼ無い
シューティングパートは武器4種(通常銃・バズーカ・コブラ・ラピッドなど)あり
バズーカは強力だが自爆ダメージあり
武器選択により攻略に若干の戦略性あり
■ 操作・難易度
バーチャガン推奨だが、通常コントローラーでもプレイ可能
コントローラー操作は難易度が高め
コンティニュー無制限・途中セーブ可能で救済措置あり
■ 演出・ストーリー進行
実写ムービーを多用(映画の雰囲気を継承)
表ラスボスはギル教授(悪の組織ダークの首領)
実はギル教授は影武者ロボット、真の黒幕は青いハカイダー(ハカイダーの“父”)
終盤のボス戦は弱点(頭)を狙う戦略が必要
コブラショットが主力武器として有効
ヒロイン「カレン」救出でエンディング、ビジンダーが人間に戻った可能性も示唆
■ 評価・印象
Amazon評価:★4.0(レビュー1件)
特撮・雨宮デザインファンには価値が高いが、ゲーム性はやや粗い
「ゲームとしての完成度」は低めだが、「ビジュアルと演出」は好評なカルト作発売日 1996/12/27セガ -
MXGP The Official Motocross VideogameMXGP The Official Motocross VideogameはMilestoneが開発・出版した初めてのレースゲーム。
ゲームは2014年11月18日にMicrosoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox 360向けに発売された。
ゲームは2013 FIMモトクロス世界選手権に基づき、14のトラック(アーコ、トレンティーノ、セブリーヴォ、ロケトなど)を含む。
地形が変形する特徴を持つ。
シリーズの第3弾はMXGP3で、2017年5月12日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。
MXGP3は2017年11月にNintendo Switch向けに発売され、2018年11月にはMacOSとLinux版がリリースされた。
シリーズ名は2018年6月29日にMXGP Proに変更された。
MXGP ProはMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneで利用可能。
2019年8月27日にMXGP 2019がリリースされ、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneでプレイ可能。
各タイトルはMetacriticで評価を受けている。発売日Milestone -
あらいぐまラスカル■ ゲーム内容・ルール
同名アニメ『あらいぐまラスカル』を原作としたキャラゲー
ブロック(瓶に入ったフルーツ)を縦・横に3つ以上揃えて消す落下型パズル
主人公スターリングとラスカルを操作してブロックを運ぶ、並べる、投げる
リスが上からブロックを運んでくる
ブロックが画面に詰まるとゲームオーバー
特定条件で「青く光るパネル」が出現し、それを消すとステージクリア
■ ゲームモード
ノーマルゲーム:8ステージを選択して順にプレイ可能
VSモード:2人対戦用(1人でもプレイ可能)
コースモード:足場となるブロックを使ってゴールを目指す横スクロール型モード
コースモードはタイムアタック要素あり
■ システム・操作性
ブロックを「持つ・運ぶ・置く・投げる」といったアクションが可能
連鎖・コンボも存在し、慣れれば爽快感あり
リスのスピードがステージ進行に伴って上昇し難易度が上がる
オプション設定あり(難易度、BGM、効果音など)
■ 演出・雰囲気
オープニングはアニメ風、字幕付きで懐かしさあり
キャラの動きが滑らかでアニメ的演出に富む
スターリングとラスカルの掛け声や仕草が可愛く癒される
タイトル放置で歌の演出あり(ボイスなし)
■ 評価・特徴
Amazon評価:4.4 / 5(レビュー4件)
長所:テンポ良好・操作性の独自性・2人協力や対戦対応・ラスカルの癒し力
短所:操作に慣れが必要・忙しくなりやすい・木箱などの妨害要素あり
ラスカルのキャラ性とオリジナリティあるパズルシステムが魅力
キャラゲーとしてもパズルゲームとしてもバランスが取れた佳作発売日 1994/3/25日本コンピュータシステム -
ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション!配信専用
■ ゲーム内容
内容:主人公・一色あかねが料理にマヨネーズをかけるだけのシンプル操作
操作方法:左スティックを適度な速さで回すだけ
成功条件:マヨネーズを出し切ればクリア
失敗条件:回しすぎ or 遅すぎてマヨが途切れる
難易度:全5段階(マヨの色と料理が変化)
難易度例:明太・わさび・甘口などのマヨと、おはぎ・からあげ等の組み合わせ
最高難易度でも適当にやればクリア可能
1プレイ10秒〜1分、全クリアに10〜30分
■ 評価と特徴
トロフィー:全11種(銅〜金)で簡単にコンプリート可能
画面はほぼ固定、動きや演出も一種類のみ
やりこみ要素・スコア・制限時間:すべてなし
トレーニングすら不要な難易度、放置でもクリア可
トロフィー収集家には好まれる一方、一般的なゲーマーには「ゲー無」扱い
操作性に無駄なイライラ要素(右スティック干渉)
難易度によって見た目が不快になる(特におはぎ+マヨ)
■ 販促・特典要素
HIP(本編)500円割引券が特典として付属(期間限定)
HIPで使用可能なネタ武器「マヨキッドラング」も同梱DLC
元ネタはニコ生のマヨネーズ食レポ企画(声優イベント再現)
実質的にはHIPの有料販促・体験用コンテンツという立ち位置
■ 総評
ファンアイテム・記念品的性格が強く、ゲームとしての完成度は極めて低い
HIPがクソゲーだったため、マヨオペまで巻き添えで語られやすいが、役割自体は明確であり、単体でKOTY級とするのは酷という見方もある発売日 2013/3/28バンダイナムコエンターテインメント -
ビビッドレッド・オペレーション Hyper Intimate Power配信専用
■ クソゲー要素/問題点
KOTY2013据え置き機部門大賞受賞
全編トレーニングのような内容で、プレイ時間は3時間前後
使用可能キャラは主人公・一色あかねのみ(他キャラは合体素材扱い)
仲間キャラにモデリングすら存在せず、戦闘参加なし
ドッキングシステムが形骸化、演出すら省略(ホワイトアウトのみ)
水平移動しかできず、空を飛ぶアクションの意味が皆無
敵は2種類のみで行動パターンも貧弱、戦闘が単調
ボスは上下に動くが、こちらは水平移動のみで攻撃困難
原作の「変身」や「友情」の描写が徹底的に省略
ADVパートは薄く、テキスト量も極端に少ない(1シーン5分未満)
■ 内容の乏しさ
ゲーム進行がトレーニング→終始同様の展開という構成
チャレンジモードもエピソードの再利用に過ぎない
コンボや攻撃アクションが乏しく、爽快感なし
ロックオン挙動が悪く、操作性も劣悪
変身・合体演出が皆無、ファンの期待を大きく裏切る内容
■ キャラゲーとしての問題
ゲームで操作できるのが主役1人のみというキャラゲー崩壊仕様
DLCで「黒騎れい」合体形態を販売(性能差なし)
原作を知らないと世界観が理解できないが、説明も不足
グラフィックはあかねの3Dモデルだけは比較的良好
ボリューム・ゲーム性・ファン対応のすべてが劣悪で、擁護不可能なレベル発売日 2013/6/20バンダイナムコエンターテインメント -
智代アフター ~It's a Wonderful Life~CS Editionフルボイス対応:主人公・岡崎朋也にも中村悠一によるボイス収録
ストーリー・テーマ
『CLANNAD』のヒロイン・坂上智代のアフターストーリー
主人公・岡崎朋也と智代のその後の同棲生活が舞台
突然現れた異母妹「とも」や、智代の弟「鷹文」、その元恋人「河南子」との同居生活が描かれる
5人の共同生活を通じて「家族」「愛」「責任」をテーマに物語が進行
夏のひとときを描いた青春群像劇でありながら、後半は重厚な展開へ
賛否を呼んだラスト:ハッピーかバッドか意見が分かれる終わり方
ゲームシステム
選択肢による分岐型テキストアドベンチャー
一部の条件を満たすと、 / タクティカルRPG「Dungeons & Takafumis」 / が開放
RPGパートも含め、二度美味しい設計
ただし、RPGは簡易的で操作性にやや難ありとの声もあり
デジタル原画集も収録されており、ビジュアル面でも楽しめる
キャラクターと演出
岡崎朋也(CV: 中村悠一):前向きに生きる社会人
坂上智代(CV: 一色ヒカル):心優しくも喧嘩が強いヒロイン
坂上鷹文(CV: すずきけいこ):PCオタクの弟、RPG作成に没頭
河南子(CV: すずきけいこ):毒舌だが憎めないキャラ
とも(CV: 佐々木あかり):異母妹、無垢で素直な少女
評価・レビュー傾向
感動的・重厚との高評価と、物語の結末に対する強い賛否が両立
シナリオに対する精神的なインパクトが強く、「トラウマ級」との声も
プレイ時間は短め(2〜3日でクリア可能)だが、内容は凝縮されている
『CLANNAD』ファンや智代推し向けのニッチだが高濃度な作品と評価される発売日 2010/09/22プロトタイプ -
虫姫さま ふたりVer 1.5ジャンル:縦スクロール弾幕シューティングゲーム
ゲーム内容・特徴
前作『虫姫さま』の正統続編で、ファンタジー色の強い世界観と弾幕を継承
プレイアブルキャラ:「レコ」に加えて新キャラ「パルム」が登場
攻撃スタイルを選択可能で、戦略の幅が広い
複数のモードを収録:アーケード、Xbox 360モード、ノービス、アレンジ、ゴッドモードなど
各モードには「オリジナル・マニアック・ウルトラ」の3難易度設定あり
ノービスモード:初心者向けに調整されており、丁寧なバランス設計
ウルトラモード:圧倒的な難易度で上級者向け
ゴッドモード:自機火力が強く、爽快感重視のモード
システム・演出
リプレイ再生機能あり(早送り・スロー、スコア表示、画面分割など)
トレーニングモード充実(自機性能や敵ランク、琥珀カウンタまで設定可)
自機の操作性はアナログスティック推奨(十字キーは誤操作しやすい)
描画遅延が少なく、処理落ちの再現度も高い忠実な移植
背景や演出の色調調整も可能(ただしUIまで暗くなる点あり)
難易度・ゲームバランス
判定が小さく避けやすいため初心者にも安心
ノービスでも3種の難易度に段階差があり飽きにくい
スコア稼ぎ要素も充実しており、初心者~上級者すべてに対応
アレンジモードでは弾を遅くしたり跳ね返したりと独自要素あり
サウンド・ビジュアル
背景が美麗で世界観の没入感が高い
BGMは並木学が担当、ゲーム性とマッチした評価の高い楽曲
キャラクターデザインは好みによるが魅力的とする声多し
その他・総評
ロード時間は非常に短く快適
やり込み要素が多く、初心者からハードコア層まで楽しめる構成
「弾幕シューティングの入門・定番」として評価が高く、STGファン必携の一本発売日 2009/11/26ケイブ -
虫姫さま『虫姫さま』はケイブが制作した縦スクロールシューティングゲーム。
2004年に稼働を開始し、様々なプラットフォームに移植されている。
2012年にXbox 360版が発売、iOS版も2011年に登場。
ゲームには萌えを意識したデザインの主人公レコが登場。
昆虫をモチーフとした敵デザインが特徴。
新基板により最大で2,000発の弾を表示可能。
プレイヤーは3つのモードから選択でき、戦略が立てやすい。
音楽はベイシスケイプが担当。
操作は8方向のレバーと3ボタン(ショット、ボム、フルオート連射)。
パワーアップアイテムはS、M、Wの3種類から選択。
オプションアイテムを入手すると周囲に追尾や編隊攻撃が可能。
難易度が高く、プレイヤーの間口を狭めていたが、萌え要素を取り入れ新規顧客を誘致。
マニアック・ウルトラモード独自のスコアボーナスシステムがある。
特定コマンドを入力すると隠しモードが出現し、難易度が高い。
アーケード版ではコンティニューなし、ノーコンティニューでクリアしなければエンディングが見られない。
その他の移植版では、操作方法やアイテムの設定に変更がある。
各種モードには、難易度やスコアの変化システムが搭載されている。
ブラックレーベルなどのアレンジ版もあり、派手さやシステムが異なる。
プレイヤーの選択肢が広がり、様々なプレイスタイルに対応。
続編『虫姫さま ふたり』では、キャラ選択や異なるプレイスタイルが楽しめる。発売日 2012/05/24ケイブ -
虫姫さま『虫姫さま』はケイブ製の縦スクロールシューティングゲーム。
2004年に稼働開始、様々なプラットフォームに移植されている。
主人公のデザインは萌えを意識しているが、ゲームプレイは高難度な弾幕系シューティング。
敵キャラクターは昆虫をモチーフとしている。
新基板 (CV1000-B+) により、最大2,000発の弾を同時に表示可能。
ストーリーは疫病に苦しむ里を救う冒険。
音楽はベイシスケイプが担当。
3つのモード(初心者向け、弾幕系経験者向け、高難易度)から選べる。
プレイヤーはパワーアップアイテムを選択可能。
オプションアイテムは自機を強化するための要素。
特定コマンドで隠しモードが解放される。
Xbox 360版には特典コンテンツが付属。
iOS版とSteam版もリリースされている。
最初のアーケード版からダウンロードコンテンツが販売された。
2011年6月には『虫姫さまVer.1.5』が発売された。
難易度やゲームバランスを調整したバージョンがら多数存在。
『虫姫たま』というパズルゲームも関連して発売されている。
2021年にはNintendo Switch版が配信された。
ボム機能や敵撃破でカウンタが上がるスコアシステムが特徴。
プレイヤーは2人のキャラクターから選べるモードも存在。
シリーズの続編『虫姫さま ふたり』もリリースされている。発売日 2005/7/21タイトー -
シューティングラブ。コレクション発売日 2013/12/19トライアングル・サービス -
シューティングラブ。10周年 ~XIIZEAL & ZEAL~同梱内容:2本のSTG(XIIZEAL、ZEAL)+オリジナルサウンドトラックCD
収録タイトル概要
XIIZEAL(トゥエルブジール):2002年アーケード作品の移植
多彩な攻撃(サイドアタック・バックファイア・ボムバリア)を使い分けるアクティブSTG
弾幕を避けるよりも、自機を操って攻撃に転ずる設計思想
PS2版『トゥエルブスタッグ』の再調整版
ZEAL(デルタジール):幻のアーケード作品、家庭用初移植
ワイドショット、レーザー、誘導ミサイルを状況に応じて選択
王道2D縦スクロールSTGに忠実な設計
パワーアップアイテムの選び方で武装が変化
グラフィック・サウンド
全編ドット絵のフル2Dグラフィック
メカ系の硬派なビジュアル
見た目は古風だが職人技が光る設計
BGMは評価高く、サントラ目的での購入者も多い
サントラには2作品分すべての楽曲を収録
CD-EXTRA仕様でPDFコラムやライブ映像も収録(音質はやや難あり)
ゲーム性・難易度
難易度はやや高めでシンプルながらシビアな調整
自機が大きめで、被弾しやすくスリルあり
コンティニューはプレイ時間に応じて段階解放(無制限ではない)
弾幕系より“立ち回り”と“技量”を重視する設計
評価・ユーザーの声
ファン向け・コア向けの作りで、初心者には不向きとの意見も
昔気質のゲーム性に好感を持つユーザーも多い
トゥエルブスタッグの再評価が進む傾向あり
全体的に“シンプルで骨太”なSTGとして評価
「今これを出すのは厳しい」という声もあるが、レトロファンには刺さる作品発売日 2013/05/30トライアングル・サービス -
シューティング ラブ。~TRIZEAL~概要・特徴
アーケードおよびドリームキャストで高評価の『TRIZEAL』をPS2へ移植
派手すぎない、硬派なビジュアルとゲームバランス
シンプルかつ歯ごたえのあるシューティングとして設計
三形態変形機体を操作し、状況に応じて武装を切り替える戦略性が魅力
変形ごとにショット・レーザー・ホーミングの異なる武器を使い分け可能
パワーアップは段階制で、武器強化が楽しい
一定段階で武装共有化が可能に
新要素・追加コンテンツ
PS2版限定の「シューティング技能検定(試用版)」を収録
検定モードでは様々なSTG的課題に挑戦できる
DC版にはないコンテンツがあるため、完全下位互換ではない
操作・ゲーム性
初心者にはやや厳しい難易度設計
変則的な敵の攻撃パターンが多く、読み合いが重要
オーソドックスながら高密度の敵配置と弾幕
映像・音響・移植評価
グラフィックはPS2としてはやや地味ながら問題ない
効果音やBGMはアーケード版を忠実再現
ロード時間など快適性も概ね良好
DC版(NAOMI基板)と比べると若干劣るとの評価もあり
評価・ユーザーの声
STG上級者・古参ファン向けの硬派タイトル
香具師(ガチ勢)向けのやりごたえ
シンプルゆえに奥が深い設計で評価が高い
DC版との比較で評価が分かれる傾向あり
試用版とはいえ、技能検定の導入が新鮮と好評
総評
地味ながら実力派、STGマニアに勧めたい一本
「派手さ」より「本質的な面白さ」を追求した作品発売日 2006/4/20データム・ポリスター -
シューティングラブ。200X収録タイトル(計4本)
シューティング技能検定:STG形式のミニゲーム集。スコアで「ゲーマー年齢」診断
エクスジール:本格的なスコア稼ぎと攻略が要求される縦スクロールSTG
トライジールRemix:アーケードの人気作をアレンジ移植、3形態変形可能な自機が特徴
マイナスゼロ(-0):新作。抽象的なビジュアルとロックオン主体の独特なSTG
システム・特徴
トライジールは自機を任意に3形態変形でき、成長システムあり
全ミスで武器パワーがリセットされる高リスク設計
シューティング技能検定は最大4人プレイ可能(オフライン対戦)
実績解除がユニークで、ギャグ的演出を含むものも多数
オンラインランキング&リプレイ閲覧に対応
グラフィックはPS1レベルのレトロ感で地味ながら安定
難易度・ゲームバランス
難易度は総じて高め。初心者には厳しいとの声あり
「-0」は即死の多さや視認性の悪さが指摘される一方、ハマると中毒性が高い
STG未経験者でも技能検定なら楽しめる作り
やり込み派・スコアラー向けの調整
サウンド・演出
BGMや効果音は評価高め。爽快感がある
スコアや判定演出が明確でプレイしやすい
全体的な評価
全体としては地味だが内容は充実
1人で作ったような素朴さに好感を持つレビュー多数
接待ゲーム・パーティゲームとしても好評
シューティングの初心者〜中級者への入門にも最適
トライジール目的で買う人が多く、その完成度は特に高評価
プレイヤーの感想
昔のハドソン系キャラバンSTGやタイトー系STGを好む人に合う
東方や式神の城のような弾幕STGとは毛色が違う
Xbox360本体を持っているSTG好きには強くおすすめされる一作発売日 2009/02/19トライアングル・サービス -
11eyes CrossOver限定版内容:ゲーム本編+ドラマCD+ポストカードセット
シナリオ・システム
原作はPCゲーム『11eyes -罪と罰と贖いの少女-』
家庭用向けにフルリメイク+新シナリオ追加
追加シナリオ「虚ろなる鏡界」搭載
新主人公「天見修」が登場
全体ボリューム:約50時間(本編40時間+新編10時間程度)
クロスビジョンシステムにより複数視点で物語進行
選択肢によってバッドエンドや分岐多数
演出・グラフィック・音楽
HD画質でのグラフィック強化(PS2より高画質)
イベントCGが多数追加
BGM・演出ともに高評価
オープニング/エンディング2種搭載(新旧)
声優・ボイス演出も好評
限定版特典
ドラマCD「サン・ジョルディの日」(栞視点・5話構成)
観音開きメタリックパッケージ仕様
ポストカードセット(ノート状に綴じられた厚手仕様)
プレイ感・評価
ストーリー性重視で読む時間が長め(選択肢少なめ)
日常パートの下ネタ表現は賛否あり
戦闘・緊張感・世界観の演出は高評価
「赤い夜」演出と展開が印象的・恐怖と緊迫感が特徴
PC版「3days」と世界観に緩やかなつながりあり
ギャルゲーに見えるが中身は伝奇ノベル寄り
男女どちらにも支持されやすいが、下品なやり取りに注意
Xbox360をこの作品のために購入したという声も
全体として「買ってよかった」との評価多数(★4.5 / 21件)発売日 2009/04/02MAGES.(5pb.)





