お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月3日に発売されたソフト
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アップルタウン物語少女の生活を眺めるゲーム:wiki参照
ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のスクウェアが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
『アップルタウン物語』は1987年に発売されたシミュレーションゲーム。
スクウェア・DOGブランドからファミリーコンピュータ ディスクシステム用としてリリース。
アクティビジョンの『リトル・コンピュータ・ピープル』をベースとする。
副題に「Little Computer People」が併記されている。
漢字部分の読みが「ストーリー」であることが特記されている。
プレイヤーは一人の女の子の生活を観察する形式。
女の子は家の中で様々な行動を行う。
プレイヤーはアイコンコマンドを使ってアクション可能。
物を届けたり、ピアノを弾いてもらったり占いをすることができる。
エンディングは存在しない。
『ファミコン通信』のクロスレビューで24点(満40点)を獲得。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では12.64点(満25点)となった。
ゲーム誌『ユーゲー』では実験的な作品と評されている。
キャラクターが「女の子と猫」に変更され、印象が大きく変化している。
プレゼントや手紙を届ける要素がある。
不思議な『抽象的ギャルゲー』とも表現されている。発売年 1987年 / DOG -
スプラッターハウス『スプラッターハウス』は1988年にナムコからリリースされたアーケードゲーム。
ホラー映画の影響を受けたグロテスクなキャラクターと残酷な描写が特徴。
主人公リックが恋人ジェニファーを救うために化け物と戦う横スクロールアクションゲーム。
様々なハードに移植され、バーチャルコンソールやNintendo Switchのナムコミュージアムでも配信された。
木片や鉈など、武器を使った残虐な戦闘が行われる。
ゲームの進行にはボス戦やルート分岐がある。
本作はホラーゲームジャンルの黎明期において特異な存在とされる。
掲示されるストーリーやキャラクター設定は豊富で、主人公のリックは超心理学を学ぶ学生。
リックは「ヘルマスク」を装着することで超人的な力を得る。
元々は映画『13日の金曜日』の影響を受けたデザイン。
全7面を構成し、各ステージには独特の雰囲気やボスが存在。
評価時には演出やグラフィックで高い評価を受けた。
一部の敵キャラクターは特異なデザインや動きがある。
家庭用機向けにも続編が製作された。
ホラー映画ブームの影響を受けて登場し、いくつかの移植版で調整が行われた。
新しい要素や演出が取り入れられた続編もリリースされた。
ゲーム進行によってエンディングが異なるものも存在する。
アーケード版の開発には多くの技術者やアーティストが関与した。
音楽や効果音も重要な要素として評価された。
スプラッターハウスはゲーム文化における影響力を持つタイトルとなった。発売年 1990年 / ナムコ -
フック発売年 1992年 / ソニー -
超時空要塞マクロス2036タイトル: 超時空要塞マクロス 2036
発売日: 1992年4月3日
対応機種: PCエンジン(スーパーCD-ROM2推奨)
開発・販売: メサイヤ(日本コンピュータシステム)
ジャンル: 横スクロールシューティング
価格: 定価7,920円
ストーリー: 劇場版「愛・おぼえていますか」の後日譚で、カムジン一派に立ち向かうマックスの娘の物語
特徴: 原作のマクロスの世界観を忠実に再現したビジュアルシーンと豪華声優陣による演出
ゲームモード: 全6ステージ、難易度調整可能
操作形式: 道中戦とボス戦で操作方法が異なる
道中戦: ファイター形態で進行、メインショットと特殊ショットを使用
ボス戦: バトロイド形態で360度ショットの方向を回転させて戦闘
特殊ショット: 14種類から選択可能、使用には経験値が必要
ビジュアルシーン: 美樹本晴彦の描き下ろしキャラクターが魅力
音楽: CD音源による高品質BGMが特徴(サウンドテスト非搭載)
難易度: 初見殺しが多いが、シグナル音で警告が出るシステム
アイテム: パワーアップや1UPアイテムが道中に出現
スピード設定: ゲーム開始前に自機のスピードを3段階で設定可能
ゲームバランス: 敵配置や操作の難しさが問題点として指摘される
ボス戦の難易度: 自機のやられ判定が大きく、ライフ制導入
シューティングとしての評価: 爽快感に欠け、シューティングとしては凡庸
裏技: 無敵化や残機99まで増加可能な裏技が存在
原作知識の必要性: 原作未視聴者にはストーリーがやや分かりにくい
ゲームボリューム: ステージ構成が短めでクリアまでの時間が少ない
続編: ストーリーの続編『永遠のラブソング』が同年に発売
ビジュアル面の評価: グラフィックやキャラクターデザインの評価は高い
問題点: 特殊ショットの存在が空気化し、メインショットの優位性が高い
総評: 外面的な豪華さはあるが、シューティングとしての完成度は平凡
ターゲット層: マクロスファン向けで、原作を知るプレイヤーがより楽しめる内容
資料的価値: 設定資料やキャラデザインのファンにとっても価値がある作品発売年 1992年 / メサイヤ -
ウルティマVI 偽りの予言者ジャンル: 2DフィールドRPG
シリーズ第6作目
ストーリー: ガーゴイルから神殿を取り戻す冒険
スタート時にロード・ブリティッシュが地下から救出された設定(Vの続き)
オープンワールド形式
ムーンオーブで主要地点に瞬間移動可能
フィールドと建物が一切切り替わらない
昼夜の時間の流れがある(1歩1分)
キーワード選択型の会話システム
NPCとの会話が豊富で作り込まれている
会話で新たなキーワードが登場するシステム
カルマシステムで善行を重視
民家のアイテムを盗むとカルマが減少
カルマが下がるとクリア不可能になる場合がある
武器や魔法の準備が戦闘で重要
サイクロプスの洞窟で資金稼ぎが可能
難易度は非常に高く、イベントアイテム入手が難解
ヒントが抽象的でわかりにくい
誤って強敵のいる場所にワープすることも可能
テンポの良いシームレス戦闘システム
全キャラクターに名前があり、会話が豊富
自由度が高く、どこへでも行ける
レベルアップには神殿の祭壇が必要
魔法は素材が必要で呪文を覚えるシステム
道具には重量制限がある
セーブ枠は1つしかなく、屋外でのみ可能
自由度と難易度の高さが特徴的発売年 1992年 / ポニーキャニオン -
熱血高校ドッジボール部 PCサッカー編1~4人プレイ対応、マルチタップで同時対戦可能
FC版『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』の移植作
シリーズ:くにおくんシリーズの一作
■ FC版からの主な変更点・追加要素
マルチタップ対応により最大4人同時対戦が可能
1P+2P VS 3P や 1P+2P VS 3P+4P の対戦形式が可能
CPU戦は / 13校と対戦(FC版は12校) / し優勝を争う
決勝にPCエンジンオリジナルの高校が追加
グラフィック性能向上でより美麗なビジュアル
反面、対戦モードで選べる高校は5校のみ(FC版は全13校使用可)
パスワードがFC版と異なり語呂合わせ仕様
ドリブル歩数による必殺シュート条件が変更
■ 必殺シュート仕様
一定歩数ドリブル後、IIボタンで必殺シュート
熱血高校のこうじ、ひろし、たかし、げんえいは2歩分
他メンバーは4歩分で必殺シュート発動
対戦用の他高校も歩数が異なる(例:七福学園2歩、一本釣水産4歩など)
オーバーヘッド・ヘディングの必殺シュートはFC版と同じ
■ オリジナル追加高校(決勝)
種子島宇宙高校が決勝で登場
宇宙工学を専攻する高校で、生徒は白衣姿
必殺技はコスモ流星シュート(破壊力は弱め)
フィールドプレイヤーは打たれ弱いが、キーパーが鉄壁で必殺も止める
エンディングでロケット打ち上げ成功の演出あり
■ 隠し要素・パスワード
サウンドテスト:ゲーム中「2ボタン+ランボタン」押しながらセレクト
各試合の開始パスワード(例:第2試合=7676、第13試合=6210など)
■ 評価・特徴
PC Engine FAN評価 20.04/30点(485本中330位)
操作性・熱中度・音楽などは平均的評価、グラフィックはFC版より向上
→ FC版をベースにグラフィック強化&4人対戦に対応したPCエンジン版。新チーム追加や必殺仕様変更など細かなアレンジが入ったが、選べるチーム減少などの制約もあり。発売年 1992年 / ナグザット -
ブレス オブ ファイア 竜の戦士『ブレス オブ ファイア 竜の戦士』は1993年にカプコンから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ブレス オブ ファイアシリーズの第1作であり、カプコン初の本格派RPG。
主人公リュウと仲間キャラクターは異なる種族で構成されている。
2001年にGBA版が発売され、システムが改善。
北米版ではタイトル画面のプロローグがカットされ、キャラクター名やパッケージデザインが変更された。
仲間キャラクターは各自異なる個人アクションを持ち、冒険を有利に進める。
リュウは「竜変身」の能力を持ち、ゲーム進行によりドラゴンに変身可能。
物語は、邪悪な女神ミリアの復活を阻止するための冒険として展開。
主要キャラクターの個人アクションや武器について詳細が描かれている。
音楽はカプコンによって作られ、多くの楽曲が収録されたサウンドトラックもリリース。
スーパーファミコン版は様々な評価を受けており、同時期のゲームの中での成績も良好。
GBA版の評価も高く、移植版として人気を博した。
複数の漫画化版が存在し、オリジナル作品と後日談が作られている。
ゲーム内での進行には特定のアクションが必須な場合もある。
巴士竜族との戦争の歴史が物語の背景に含まれている。
謎の商人キャラクターとして「マニーロ」が登場し、特殊な機能を持つ。
アクションが多様で、パーティーの組み合わせによって攻略戦略が変化する。
終盤には特殊な戦闘が待ち受けており、真のエンディングが存在する。
シリーズの続編へと繋がる要素が散見される。発売年 1993年 / カプコン -
キャプテン翼IV プロのライバルたちゲームの特徴
シリーズ初のマルチシナリオ形式(最大4ルート分岐)
オリジナル主人公キャラクターが登場(特定のルートで仲間になる)
敵のレベルが味方の平均・最大レベルに応じて変動
試合の勝敗に関係なく進行できるが、終盤は勝利必須の試合あり
試合のハーフタイムが40~45分に延長され、プレイ時間が増加
問題点・バグ
BGMの劣化(前作のテンポの良さがなく、緊張感が薄れる)
試合演出の質が低下(アニメーションが雑、テンポが悪い)
浮き球バグ(敵の浮き球能力が異常に強化される)
キーパーの浮き球処理能力が極端に低い(通常シュートより必殺技が弱い)
試合数が多く、消化試合が多い(単調な試合が増えた)
必殺技の消費ガッツが全体的に増加(バランス崩壊)
一部の必殺技が完全に消滅する仕様(例:ドラゴンタイガー修得でライトニングタイガー消滅)
オフサイドやファウルの概念がない(戦略性が低下)
敵チームのキャラバランスが崩壊(例:最強キャラがモブ扱い)
CPUが異常に優遇されている(瞬間移動パスカットなど)
シナリオの分岐試合が理不尽な難易度(勝たないと分岐しない場合あり)
選手の能力が強制変動(味方の平均レベルに応じて敵も強化)
賛否両論点
ストーリーは評価が高い(オリジナル展開があり、シリーズファン向け)
対戦モード(オールスター)ではバランスが崩壊(高レベルではGKが機能しない)
一部の新キャラや技が不遇な扱い(イベントで登場するが実戦で使いにくい)
過去作の人気BGMを収録したが劣化(原曲の良さが失われた)
雨の試合では処理落ちが発生(画面の重さが増す)
選手のカットイン演出が削減(迫力不足)
評価点
マルチシナリオ分岐は新鮮な試み
一度クリアしたルートの分岐を自由に選べる救済措置あり
原作にはないオリジナルキャラが多数登場
試合中に相手のステータスを確認できる機能追加
対戦モード(オールスター)で多くのキャラを使用可能
雨の概念が復活(影響を受ける要素あり)
一部の試合は熱い展開やストーリー演出が評価されている
総評
ゲームバランスが崩壊しており、過去作より劣化した印象が強い
シリーズファン向けだが、バグやCPUの理不尽な強さが目立つ
ストーリーやキャラクターは良いが、試合システムの問題が多い
過去作の『キャプテン翼II』『III』の方が完成度が高いと評価される発売年 1993年 / テクモ -
森田将棋64概要
森田将棋との対局や日本将棋連盟の段級位認定試験を受験することができた。
森田将棋64の主な機能には、対局室、段級位認定、研究室、詰将棋などがある。
対局では最高棋力のL6との対戦が難しく、時間制限を超えて入玉形になることもある。
森田将棋64の段級位認定試験は5局と次の一手問題からなり、20年以上前に受験できた。
森田将棋64は斬新な将棋ソフトであり、インターネットを通じた全国対戦や段級位認定試験などで先進的だった。
森田将棋64のAIの棋力は一部の段位相当であり、段級位認定試験では何度でもやり直し可能だった。発売年 1998年 / セタ -
ウォリアーブレード-ラスタン VS バーバリアン編-基本情報
発売日: 2003年4月3日
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D格闘アクション
対応ハード: PS2
プレイヤー人数: 1~2人(最大8人の乱戦が可能)
モード: クエスト、バーサス、トレーニング、オプション
ゲームの特徴
ラスタンサーガのスピンオフ的な作品
キャラは10人と少なめ(人間は2人のみ)
自由移動可能な3Dアクションスタイル
ステージ選択型のクエストモード搭載
レベルアップでステータス振り分けが可能
オブジェクト(箱や袋)を拾って投げられる
最大4対4の戦闘が可能(雑魚キャラ含む)
英語メッセージが多く、直訳っぽい
評価の良い点
戦闘の自由度が高く、コンボやアイテム投げなど多彩な攻撃が可能
ファンタジー系の雰囲気があり、世界観が魅力的
キャラクターごとに異なる固有の飛び道具やスキルが存在
ガードカウンターなど駆け引き要素がある
グラフィックはそれなりに綺麗で、洋ゲー風の雰囲気がある
対戦モードは意外と盛り上がる
評価の悪い点(ゲームシステム)
ロード時間が非常に長く、ゲーム開始までの待機時間がストレス
戦闘のテンポが悪く、スムーズに進行しない
キャラクターの動きがぎこちなく、一部しっくりこないものがある
一対多数のバトルはバランスが悪く、一方的にボコボコにされやすい
魔法の選択が「キャラの行動」に依存し、使いたい時に使えない
キャラの技のバランスが悪く、一部の技が強すぎる
勝利ポーズがなく、演出が味気ない
評価の悪い点(ストーリー・UI関連)
ステージ開始前のテキストが長く、表示速度が遅いためダルい
クエストモードの指令が英語表記で分かりづらい
ステータス表記が英語メインで、初心者には分かりにくい
全体的にBGMが暗く、戦闘を盛り上げる雰囲気ではない
エフェクトが地味で、迫力に欠ける
ストーリーの演出が弱く、印象に残らない
総評
「ラスタンサーガ」シリーズの名を冠しているが、ほぼ別物
戦闘システムは「パワーストーン」に似たアクション寄りの格闘ゲーム
ゲームの完成度は50%程度で、惜しい出来
一部のプレイヤーには「意外と楽しめる」という評価もあるが、全体的には厳しい意見が多い
ロードの長さやシステム面の不便さで快適に遊ぶのが難しい
対戦モードは盛り上がる可能性もあるが、一緒に遊ぶ相手を選ぶ
ファンタジー系の雰囲気やキャラクターに魅力を感じる人ならアリかも
入手が難しく、プレミア化していることもあるが、ゲームの出来を考えると微妙
全体的に「惜しいゲーム」であり、タイトーのブランドを期待するとガッカリする可能性が高い発売年 2003年 / タイトー -
三國志VIII with パワーアップキット『三國志VIII』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ第8作。
音楽は長谷部徹が担当。
パソコン版発売後、様々な家庭用ゲーム機に移植された。
2024年10月24日には『三國志VIII with パワーアップキット』のリメイク版『三國志8 REMAKE』が発売予定。
前作同様、武将プレイが中心で、一般の義兄弟が追加された。
バッドエンドが350年で強制的に迎えられる。
PK版では「戦術キャンペーンシナリオモード」が追加され、ステージクリア型戦闘が楽しめる。
武将数は通常版551人、PK版とPS2/PSP版では611人。
武将の身分が多様化し、新たに「頭領」「同志」「軍団長」が追加。
結婚イベントにより、子供の育成が可能になった(PK版)。
災害イベントが存在し、環境変化がグラフィックに反映される。
新システムとして「放浪軍」が導入され、都市を持たない勢力を模した。
武将同士の関係に「義兄弟」と「仇敵」が追加され、戦略的な要素が強化された。
連合を組む機能により、大勢力に対抗する戦略が取れるようになった。
悪名とも呼ばれる隠しパラメータが存在し、行動による影響を受ける。
シナリオは184年から234年までの51本が選択可能で、独自のオープニングも存在。
初心者向けのシナリオ選集が用意されている。
スペシャルシナリオ「英雄集結」が追加され、全武将が登場する機会が設けられた。
リメイク版は戦闘のテンポ改善が意図されている。
制作の背景には他タイトル制作があり、リメイクに対する期待が寄せられている。発売年 2003年 / コーエー -
熱チュー!プロ野球2003登録選手数:約480名(2003年度データ)
ゲーム内容
「ノンフィクション野球ゲーム」をコンセプトに、リアルな中継視点と駆け引きを重視。
前作で導入された「投打の駆け引き」をさらに発展させ、「守備・走塁の駆け引き」も強化。
実在12球団を収録し、チーム運営や選手起用の自由度が高い。
ペナントモードはシーズン中のトレード・補強に対応、最長5年プレイ可能。
「ジンセイモード」では1人のプロ選手としてデビューから引退までを体験できる。
フジテレビとのコラボにより、テレビ中継風の演出・実況を再現。
システム・攻略要素
初心者向けに投球の自動補足を行う「ロックオンシステム」搭載。
守備・走塁も自動化可能で、難易度を調整しやすい。
投手リードや配球による心理戦を重視、AIの思考パターン設定も可能。
エディットモードでオーダー設定や投手起用方針などを細かく調整可能。
カットボール、セーフティーバントなど2002年の流行プレーを再現。
喜怒哀楽モーションなどリプレイ演出が増加。
音楽・サウンド・実況
フジテレビ・三宅正治アナによる実況音声を収録。
球場SEや観客の歓声がリアルで、臨場感を高めている。
試合テンポはテレビ中継さながらの構成で展開。
評価
良い点
中継視点と実況によるリアルな雰囲気。
駆け引き要素とAI思考設定が深く、戦略性が高い。
初心者サポート機能で遊びやすい。
不満点
打撃カーソルが見づらく難易度が高いとの声。
ペナントにドラフト・新外国人要素がなく物足りない。
一部モーションがもっさり。
「アスナロ」「ジンセイ」モードがやや作業的。
総評
前作から大幅にリアル化し、配球や守備戦術の駆け引きを重視した本格派野球ゲーム。
テレビ中継のような演出と実況が臨場感を高め、野球ファンに好評。
一方で操作難易度やペナント機能の簡略化により、ライト層にはやや敷居が高い。
総合的には「リアル志向の野球ファン向け中級者向け作品」と評価される。発売年 2003年 / ナムコ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.16 ガンバの冒険 THE パズルアクション発売年 2003年 / バンダイ -
SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.17 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション発売年 2003年 / バンダイ -
鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』は2006年にコーエーから発売されたPS2用海戦アクションゲーム。
ゲームは第二次世界大戦期を舞台にしており、プレイヤーはウィルキア海軍の士官「ライナルト・シュルツ」を操作する。
クーデターが発生し、反乱軍のウィルキア帝国が世界征服を試みるストーリー。
シリーズ初の潜水艦設計・実戦投入が可能な作品。
システムが独特で、前作から変更された要素が多い。
自動兵装が導入され、ミサイルや魚雷への指定攻撃が可能。
ストーリー性が重視され、プレイヤーの選択により副官やストーリーが分岐する。
開発資金の割引や新部品の開発が功績勲章によって解放されるシステム。
装備部品の生産が無限に可能(ただし一部は開発不可)。
航空機の種類が増え、ヘリコプターやVTOLも使用可能。
新たなゲームモード(インフェルノ、ボスラッシュ、特殊任務)が追加。
敵ユニットの攻撃システムが独立しており、攻撃が連続的に行われる。
主人公以外のキャラクターも個性的でストーリーに影響を与える。
超兵器として多数の艦船や航空機が登場し、各々の能力が異なる。
本作はPSP版『ウォーシップガンナー2 ポータブル』への移植も行われたが、パーツの変更やマルチプレイ機能が追加された。
キャラクター原案は米村孝一郎が担当。
主人公の階級が固定されており、物語がキャラクター成長に影響を与える。
クエストの進行による副官やストーリーの選択がプレイヤーの手に委ねられている。
アクション要素と戦略要素が融合したゲームプレイ。発売年 2003年 / コーエー -
SIMPLE2000シリーズVol.25 THE運転免許シミュレーション『THE 免許取得シミュレーション』はディースリー・パブリッシャーから発売の運転免許取得ゲーム。
開発はヴァンテアンシステムズが担当。
実際の運転免許取得の体験を目的としている。
ナツメ出版企画や全通企画の監修を受けている。
SIMPLE 2000シリーズ Vol.25として発売。
取得可能な免許は4種類:普通免許、普通二輪免許、限定普通二輪免許、原付免許。
原付免許は試験場でのみ取得可能。
2005年10月6日に改正道路交通法対応版が発売。
改正道路交通法対応版も免許の種類に変更はなし。
試験場では一発試験が体験可能。
教習所では実技と学科が体験できる。
技能教習には時間制限があり、オーバーや衝突で減点。
減点があると教習中止になり検定印を取得できない。
2段階や技能検定に進めなくなるリスクがある。発売年 2003年 / ディースリー・パブリッシャー -
1日10分でえがじょうずにかけるDS発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピタイトル: 『こうちゃんの幸せ!簡単!お料理レシピ』
発売日: 2008年4月3日
発売元: fonfun
対応機種: ニンテンドーDS
原作: Yahoo!ブログの「こうちゃんの簡単料理レシピ」
記載レシピ数: 300種類
音声付きレシピのガイド機能
料理中の音声入力対応
追加機能: レシピ検索、お買い物メモ、料理用語集、カレンダー機能
公式ページあり
原作者のブログがウェイバックマシンでアーカイブされている発売年 2008年 / fonfun -
SuperLite 2500 ちょっとアイマのコルパイル発売年 2008年 / サクセス -
~見た目からよみがえる~ 大人の着こなしトレーニング発売年 2008年 / サクセス -
とったど~ よゐこの無人島生活。タイトル: 『とったど〜 よゐこの無人島生活。』
発売日: 2008年4月3日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
制作: デジフロイド
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
基盤: TV番組『いきなり!黄金伝説。』のコーナー「よゐこの無人島0円生活」
濱口と有野がお笑いコンビ「よゐこ」として出演
プレイヤーは無人島で一週間の生き残りを目指す
各種ミニゲームをクリアしてサバイバルを進行
ナレーター: 平井誠一氏のボイス収録
テンションゲージがあり、成績やイベントで増減
一定テンションで謎の化石発見イベントが発生
島の謎を解明すると三週間目への延長
ゲーム内での活動が「無人島ずかん」に記録
提供される道具や食材は多数
3Dモデルで捕獲体験が得られる
データファイルは3つまで作成可能
様々なミニゲームには作品固有のルールがある
ゲーム内容の難易度が順次上昇
種類のある料理や道具の制作が可能
濱口と有野のイベントが連携したミニゲームも存在
ゲーム内でのコミュニケーション要素も含まれる発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
名探偵コナン 消えた博士とまちがいさがしの塔ジャンル: 間違い探しアドベンチャー
基本システム: 絵の中から「まちがい」を探すことが中心
モード構成: 「ストーリーモード」と「ギャラリーモード」の2種類
難易度: 基本は易しめだが、時間制限があることで緊張感あり
収録問題数: 全300問、ボリュームは十分
操作方法: タッチペンで直接まちがいを選択、または妨害を排除
制限時間: 1問10秒、10問連続でテンポよく進める形式
演出: コナンによるカウントダウンなど、演出面が好評
妨害要素:
絵がスクラッチで隠されている
キャラが前に立って邪魔をする(回転操作でどかす)
探偵グッズ: 原作に登場するアイテムが問題攻略の補助になる
グッズ制限: 一度に装備できるのは1つのみ、やや不便
ボイス: コナンのみ音声あり、他キャラは基本無音
使用画像: ほぼ全てがアニメの既存シーンを使い回し
バリエーション: 絵の再利用や問題の類似が多く、飽きやすい
クリア後要素: 難易度の高い追加要素なし、通信対戦モードあり
セーブ制限: 一部のボス戦でセーブ不可、やり直しが手間
反応精度: タッチ操作の反応は概ね良好、ただし一部グッズは不便(例: 変声器)
評価の傾向:
コナンファンには満足度高め
一般的な間違い探しゲームとしては評価が分かれる
対象年齢: 全年齢向けだが、子どもには少し操作が難しいという声も
価格適正: 定価では割高との声も。1,000円前後が妥当との意見あり
熱中度: 短時間で飽きる可能性あり、リプレイ性は低め
ストーリー性: 推理要素はほぼ無し、完全に間違い探し特化
総合評価: Amazon評価は★2.8と低め。レビューでも賛否あり
良評価ポイント: 演出のテンポ、初心者でも遊びやすい設計
悪評価ポイント: 既存素材の流用・繰り返し、ゲーム性の浅さ
遊び方のスタイル: のんびり遊びたい人にはギャラリーモードがおすすめ
ターゲット層: コナンが好きで、手軽に遊びたい人向け
総合印象: キャラゲーとしては可もなく不可もなく、コナンファンなら話のタネにプレイしてもよい作品発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
無双OROCHI 魔王再臨『無双OROCHI 魔王再臨』はコーエーのアクションゲームで、無双OROCHIシリーズの2作目。
PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation Portable版がある。
海外タイトルは『Warriors Orochi 2』で、キャッチコピーは「悪夢、ふたたび」。
ストーリーは前作から1ヵ月後で、完全な続編として登場。
新たにオリジナルキャラクターが追加され、三国や戦国時代以外のキャラクターも登場。
94人のプレイアブルキャラクターが存在し、多様な勢力が描かれる。
バーサスモードとサバイバルモードがあり、対戦や連勝を競う要素がある。
特徴的な操作機能として、合体技や援護攻撃、戦術などが存在。
錬成素材を使って武器に特殊能力を付与できる要素がある。
ドラマティックモードでは独立したストーリーが展開される。
前作からの変更点として、アドホック通信機能やデータインストール機能が追加。
イベントシーンがカットインからムービーに変更。
ボイスの追加があり、敵将撃破時のセリフが増加。
ゲーム処理の改善が施され、スロー化が減少。
様々な新キャラクターや勢力の登場・描写が豊富。
2009年に『無双OROCHI Z』も発売、前作を収録し新要素を追加。発売年 2008年 / コーエー -
らぶ@わん雀発売年 2012年 / ハピネット -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.9 THE 密室からの脱出 ~テレビ局密着24時編~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.10 THE 浮気彼氏 ~クリスマス中止のお知らせ~発売年 2013年 / ディースリー・パブリッシャー -
毎度 へぼ将棋発売年 2013年 / アークシステムワークス -
カオスコード配信専用
『カオスコード』は台湾のF K Digitalが開発した2D対戦型格闘ゲーム。
発売はアークシステムワークスから2011年8月4日に開始。
台湾では「混沌代碼」と表記され、日本市場向けに開発された。
台湾の台中で台湾人スタッフによって開発、マーケティングはオーストラリアで行われた。
開発は2006年から始まったが、パブリッシャー契約が倒産し、開発が遅延。
2013年には続編『カオスコード -ニューサインオブカタストロフィ-』が発表。
家庭用ゲーム機版はPlayStation 3、PS4、Nintendo Switch向けにリリース。
キャラクターの選択肢とスキルのカスタマイズが豊富で、戦略性が高い。
気絶値の概念があり、攻撃を受けると気絶し、行動不能になる。
チェーンコンボやカオスゲージを使用した技の発動が特徴。
世界観にはSFやファンタジーを取り入れたストーリーが存在。
キャラクターは多様で、個性やストーリーが設定されている。
主要なキャラクターに政府エージェントや反政府組織のメンバーが含まれる。
ゲーム内ではオマージュや文化的要素が多く取り入れられている。
ネット対戦機能はPS4版に実装された。
新作『カオスコード ネクストエピソード オブ エクストリームテンペスト』は開発中止になった。
プレイはシンプルな4ボタン形式で行われる。
作品には多様なジャンルのオマージュやプレイスタイルが見られる。
特定の技名やキャラクターは独特な設定を持っている。
ゲームプレイには高難易度の要素が含まれ、玄人向けキャラも存在。
キャラクター同士の掛け合いやストーリーがストレートな演出に寄与している。発売年 2013年 / アークシステムワークス -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン(Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発会社: 角川ゲームス(Kadokawa Games)
プラットフォーム: PlayStation 3, 4, Vita
ジャンル: タクティカルRPG
テーマ: 自然選択の概念に基づいている
モード: シングルおよびマルチプレイヤー(対戦・協力プレイ)
クロスプレイ: 対応
プレイヤーキャラクター: 主人公はGeoff、二人の女性(VasilyとAnka)と共に行動
戦闘システム: ターン制、広大な戦場で多くのユニットが同時に戦う
エンカンプメント: 戦闘中のユニットがキャンプに戻れる仕組み
敵種族: ミノタウロス、ゴブリン、オークなど
オンラインモード: カードバトルゲームを含む
ストーリー設定: ヒューマンと他種族が戦う魔法と剣のファンタジー世界
ゲームの開発リーダー: Atsushi Ii(Pataponの監督)
キャラクターデザイン: Atsushi Ikariya、ufotableによる
サウンドトラック: Noriyuki Asakura作曲
日本での評価: Mixed reviews(ファミ通は7点×1、8点×3など)
発売トラブル: PlayStation 4の発売タイトルとして予定されていたが、2度の延期
販売初週実績: 日本で18,000ユニット売上
アップデート: 2014年7月に易しいモードなどを追加発売年 2014年 / 角川書店 -
レインボームーンRainbow MoonはSideQuest Studiosが開発し、Eastasiasoftが出版したターン制ロールプレイングゲーム。
PlayStation Networkを通じてPS3、PS Vita、PS4向けにリリースされた。
ダンジョン探索を基盤にし、敵との戦闘に戦略的要素を組み合わせたゲーム。
続編のRainbow Skiesは2018年6月にPS3、PS4、PS Vita向けにリリースされた。
当初はデジタル専用タイトルで、2016年8月19日にPS4とPS Vitaの限定物理版がLimited Run Gamesから発売。
2024年3月15日にNintendo Switch向けにリリースされた。
ゲームのリリース時には一般的に好評を得た。
ゲームメカニクス、メインストーリーの長さ、グラフィックが評価された。
一方で、プレイヤーにグラインドを強いるコンテンツについての苦情もあった。発売年 2014年 / eastasiasoft -
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売年 2014年 / 任天堂 -
NAtURAL DOCtRINE基本情報: 角川ゲームス開発のSRPGで、2014年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ジャンルと特徴: 剣、魔法、銃を駆使する中世ファンタジーSRPG。
システムの革新:
独自の戦術リンクシステムと連続イニシアチブ(連携ターン)を採用。
マスがエリアとして扱われ、1エリアに最大4キャラクターが配置可能。
システムの難点:
敵味方ともに「ずっと俺のターン」になり得る仕様。
UIが見づらく、操作性やテンポが悪い。
チュートリアルが説明不足でシステム理解に時間がかかる。
ゲーム難易度:
敵の物量が多く、理不尽さを感じやすい難易度。
味方が1人でも死亡するとゲームオーバーになる仕様。
序盤が特に難しいが、終盤は単調になりやすい。
戦闘の特徴:
遠距離ユニット(特に銃持ち)が非常に強力。
近接ユニットはタンク以外の役割が薄く、遠距離攻撃主体の戦術が有利。
射撃時にフレンドリーファイアが発生するなど、位置取りが重要。
ストーリーとキャラクター:
ストーリーは電波的で雑、多くの設定が放置される。
魅力的なキャラクターが登場するが、掘り下げが不足。
終盤に重要なキャラクターが加入し、活躍の場が限られる。
世界観:
世界観はしっかりしているが、シナリオ進行が説明不足で理解しづらい。
グラフィックと音楽:
グラフィックや音楽の質が低いと評価される。
良い点:
戦術性が高く、頭を使うプレイが楽しめる。
一部キャラクターや敵の個性が魅力的。
マルチプレイモードが楽しい。
悪い点:
ストーリーが散漫で説明不足。
戦闘が単調になりやすく、システムの難解さがストレス要因。
敵のAIが悪意的で、一部状況が理不尽。
販売価格:
PS4/PS3版: 6,980円(DL版6,296円)。
PS Vita版: 5,980円(DL版5,370円)。
総評:
システムは優れているが、ストーリーや難易度バランスの問題で評価が分かれる。
鬼畜難易度と言われる一方で、慣れればクリア可能。
対象プレイヤー:
高い戦略性を求めるSRPGファン向け。
初心者やストーリー重視派には不向き。
続編の期待: 問題点が改善されれば、続編の可能性もあり得る。
プレイ時間: 序盤の試行錯誤が多く、中盤以降は単調化しがち。
最も重要な理解点: 戦術リンクと連続イニシアチブを攻略の鍵とする。
評価の難しさ: 良い点と悪い点が極端に分かれるゲーム。発売年 2014年 / 角川書店 -
NAtURAL DOCtRINEゲーム名: ナチュラル ドクトリン (Natural Doctrine)
発売年: 2014年
開発元: 角川ゲームス
対象プラットフォーム: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
ジャンル: タクティカルロールプレイングゲーム
テーマ: 自然選択に基づく
モード: シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤー(対戦および協力プレイ)
クロスプレイ: 対応あり
主なキャラクター: ジェフ(主人公)、バシリー、アンカ
戦闘システム: ターン制バトル、広大なバトルフィールド
ユニットの特徴: 大人数の味方と敵が同時に存在可、隠れることが可能
オンラインモード: カードバトルゲームを搭載
物語の背景: 人間が他種族と戦う魔法と剣の世界
重要拠点: 人間の要塞都市「フェステ」
開発ディレクター: 飯塚篤
キャラクターデザイン: ufotableによる
サウンドトラック: 朝倉紀之が作曲
初回リリース: 2014年4月(遅延あり)
評価: Mixed reviews(賛否両論)
販売状況: 初週に18,000本、2014年7月時点で50,000本以上販売
アップデート: 難易度調整、チュートリアルの改善を含む
ファミ通評価: PS3/PS4版で一部7点・8点、PS Vita版で一部6点・8点発売年 2014年 / 角川書店 -
ボーダーランズ ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション発売年 2019年 / 2K Games -
Zaccaria Pinball発売年 2019年 / Magic Pixel Kft -
Gun Club VR発売年 2019年 / The Binary Mill -
Curious Expeditionゲーム名: Curious Expedition
開発者: Maschinen-Mensch
リリース年: 2016年
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ジャンル: ローグライクアドベンチャー
ゲームプレイ: プレイヤーは歴史的キャラクターを操作し、名声と富を求めて探検する
システム: 手続き生成されたマップ上で6つの探検を完了する必要がある
主なリソース: サンティティ(精神)を管理し、減少するとパーティーメンバーが機能不全に陥る
探索要素: 短いテキストベースのストーリーイベント、宝物、廃墟、部族村が発生
戦闘: サイコロを使ったターン制の戦闘、アイテムと能力で強化
評価: Metacriticで74/100(Nintendo Switch版は68/100)
肯定的なレビュー: 魅力的で楽しい探検ゲームとして評価
批判的な意見: 繰り返し感が強く、視覚的なシンプルさが指摘
魅力: Campfireやロケーションの詳細な生成による逸話生成が好評
開発者の背景: Riad DjemiliとJohannes Kistmannが元Yager Developmentの社員
援助: ドイツ政府から50,000ユーロの助成金を受けて開発
多様な意見: 様々なメディアから異なる評価を得ている
戦略と運: 戦略、発見、決定、運が融合した冒険
風景タイプ: ジャングル、砂漠、北極などの地域を探査
プレイヤーの選択: アイテムを使い、難しい地形を克服してサンティティを維持することが求められる
開発への道: ブラウザゲームプロトタイプからフルゲームリリースへの進化発売年 2020年 / Thunderful -
ホラー・オブ・ザ・ディープ発売年 2020年 / Drunken Apes -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲームで、オリジナル版のリメイク。
物語はオリジナル版『バイオハザード3』を踏襲しつつ、キャラクターの行動や設定に変更が加えられている。
本作はキャンペーンモードと「バイオハザード レジスタンス」というオンライン対戦モードが搭載されている。
開発はエムツーとカプコンの共同で行われ、REエンジンが使用されている。
ジル・バレンタインが主要キャラクターとして登場し、彼女のデザインやストーリーにも新たな要素が加わっている。
ネメシスなどのクリーチャーが登場し、そのデザインや能力に変更がある。
難易度設定は「ASSISTED」「STANDARD」「HARDCORE」の3つが用意されている。
体験版「BIOHAZARD RE:3 Raccoon City Demo」が配信され、プレイヤーに先行体験を提供。
発売と同時に各種のエディション(通常版、Z Version、コレクターズエディションなど)がラインナップされている。
ゲーム内バランスでは、アクション要素が重視されており、緊急回避の要素は一部変更された。
公開情報やレビューからは、本作が高い評価を受けていることがわかる。
オリジナル版よりも広いフィールドが用意され、敵の動きやバランスが調整された。
ストーリーの背景や設定にはリアリティを持たせようとする試みが見られる。
本作のPVは、ストーリーの前提としてラクーンシティの状況を強調している。
一部の要素やキャラクターは、ファンからの要望に応じて再設定されている。
難易度をクリアすることで隠し要素が解放されるシステムが導入されている。
多様な敵キャラクターが登場し、それぞれに独自の戦闘スタイルがある。
配信プラットフォームにはPS4、Xbox One、PC(Steam)が含まれる。
ゲームの舞台やシナリオは、オリジナルをリスペクトしつつアレンジが施されている。
『バイオハザード レジスタンス』は、ゲームのオフラインキャンペーンとオンライン対戦が結びつく形で市場に登場した。発売年 2020年 / カプコン -
バイオハザード RE:3『バイオハザード RE:3』は2020年4月3日にカプコンから発売されたサバイバルホラーゲーム。
旧作『バイオハザード3 LAST ESCAPE』のリメイクであり、物語の大筋は同じ。
プレイヤーは主要キャラクターのジルを操作し、敵生体兵器ネメシスと対峙する。
本作にはキャンペーンモードとオンライン対戦モード『バイオハザード レジスタンス』が含まれる。
ライブセレクションや「THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL」は削除された。
開発にはエムツーとREエンジンを開発したケーツー、オリジナル版のスタッフも参加。
ゲームの進行でアクションに重きが置かれているが、緊迫感を重視したバランス調整が行われた。
主要キャラクターのデザインや行動に変更があり、新たな状態異常「パラサイト」が追加された。
脱出をテーマとした2つのモードは、連動性がなく別々に開発された。
ネメシスは形態ごとに異なる能力を持ち、プレイヤーを追い詰める。
キャンペーンの舞台はラクーンシティで、クリーチャーや環境デザインが新たに設定された。
難易度は「ASSISTED」、「STANDARD」、「HARDCORE」の3つが存在する。
体験版『Raccoon City Demo』が2020年3月19日に配信された。
発売当初、CEROレイティングは「D」と「Z」が設定された。
日本語音声が収録され、ファンの要望が開発の動機となった。
一部のキャラクターの背景や性格が原作から変更され、物語の深みを増している。
プレイヤーが避ける際のアクションが調整され、ジルの服装にも影響が与えられた。
多様な種類のゾンビとクリーチャーが登場し、それぞれ独自の攻撃方法を持つ。
新たなマルチプレイ要素では、サバイバーとマスターマインド間の非対称バトルが展開される。
本作はシリーズの中で高い評価を受け、多くの賞を獲得した。発売年 2020年 / カプコン
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Latest Update
最新更新日:2025/06/20
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コードギアス 反逆のルルーシュR2 盤上のギアス劇場ゲーム内容・特徴
双六(すごろく)形式の盤上ゲーム+ミニゲーム+シナリオで構成。
複数のミニゲーム(オセロ、ドンジャラ、スピード、15パズル等)を搭載。
フルボイスのミニストーリーあり(一部公式の劇場風演出あり)。
ギャルゲー的要素も含む周回前提のシステム。
好感度や選択肢、ミニゲーム結果により個別エンディング分岐。
キャラクターごとのエンディングが複数存在。
難易度は中程度だが、一部BAD ENDやバッドフラグに注意が必要。
一部エンディングは非常に後味が悪く、鬱展開もあり。
ポジティブな評価
ギアスキャラが多数登場し、ボイスありで動くのがファンには好評。
キャラ同士の掛け合いやドンジャラのストーリーが愉快でレア。
ミニゲームの種類が豊富で、空き時間にも遊びやすい。
ファンディスク的な位置づけで、世界観に浸るには最適。
好きなキャラを攻略するための試行錯誤が楽しいという意見も。
軽めのギアス派生作品としては完成度が高い。
ネガティブな評価
攻略本がないと分岐や個別END到達が困難という声多数。
難易度調整が甘く、連勝・好感度・フラグ管理が複雑。
フラグを立て損ねると突然殺害ENDになる展開があり不満も。
子供でも遊べる内容なのに唐突なバッドエンドが不親切。
ルールに不慣れだとドンジャラなどは難しい。
LOST COLORSのようなRPG風を期待すると肩透かし。
総評
コードギアスファン向けのキャラゲー+ミニゲーム集。
システムは独特で、ファンアイテムとしては満足度が高い。
ゲーム性や難易度、ルート分岐にこだわるプレイヤーにはやや不親切。
フルボイス・豊富なミニゲーム・マルチEDとボリュームは十分。
ギアス世界に浸りたい人向け、攻略目的でやり込むなら資料必須。発売日 2008/08/07バンダイナムコエンターテインメント -
エレメンタルモンスター ~五柱神の謎~ゲーム内容・特徴
使用カードは最大6枚というシンプルなトレーディングカードバトル。
属性相性・スキルなどを活かして奥深い戦術が可能。
キャラクターデザインに日野慎之介氏、カードイラストは一流イラストレーター多数参加。
ストーリーモードでは選べる主人公が5人、それぞれに視点の違う物語がある。
モンスターカードは多種多様で、収集要素も豊富。
一部キャラにはバトルムービーあり(スキップ可)。
主人公の服装や髪型を変更可能(カスタマイズ要素)。
BGMはエスニック調で好評、サウンドテストもあり。
Wi-Fi通信対戦や月間ランキングイベント対応(※2014年以降サービス終了)。
ポジティブな評価
「6枚だけ」と侮れない戦略性と奥深さ。
属性相性・カード順・出し方で勝敗が大きく変わる。
サクサクとテンポよく遊べるカードゲーム。
カードの収集やデッキ編成が楽しい。
敵の強さやラスボスの異常な強さが逆に燃える。
短時間で1バトルが終わり、何度もリトライしたくなる中毒性。
カジュアルにもガチ勢にも対応可能な難易度設計。
ネガティブな評価
ストーリーがやや薄く、後半は手抜きとの意見も。
難易度にバラつきがあり、初期デッキでもクリアできるなど簡単すぎると感じる人も。
戦略を練らずとも勝ててしまう場面がある。
デッキ構築時の並び替え機能が不十分(例:HP順などのソートがない)。
やり込み要素に欠け、飽きるのが早いという意見も。
総評
トレーディングカードゲーム初心者〜中級者に特におすすめ。
複雑なカードゲームに抵抗がある人にも好適。
遊びやすさと戦略性のバランスが取れた作品。
ストーリー性よりも「対戦・デッキ構築の楽しさ」を重視する人向け。発売日 2007/09/20ハドソン -
川のぬし釣り こもれびの谷せせらぎの詩ゲーム内容・特徴
シリーズ伝統の「釣り+冒険」スタイルをベースにした作品。
タッチペンでの釣り操作が特徴だが、煩雑との声あり。
釣れる魚の種類は多く、コレクション性が高い。
ストーリーやキャラ要素もあり、RPG風味を取り入れている。
川や自然が舞台の穏やかな世界観。
一部インターネット通信機能は2014年に終了済み。
ポジティブな意見
釣りが簡単で初心者でも取っつきやすい。
キャラが可愛い、癒し系ゲームとの評価。
ちょっとした時間に遊ぶにはちょうどいいボリューム。
「牧場物語の釣りが好きな人」に向いている。
9時間程度でエンディングまで到達できる手軽さ。
ネガティブな意見
過去作(SFCやN64)に比べ、内容が薄いという声が多数。
釣りが単調で、タッチペン操作にストレスを感じるユーザーも。
振動カートリッジに非対応で、臨場感に欠けるという指摘。
RPG要素が薄く、旧作のような緊張感や深みがない。
過去作を期待して購入すると「別物」と感じるユーザーが多い。
総評
「川のぬし釣り」シリーズファンには賛否両論。
手軽に楽しむライト向け釣りゲームとしては評価あり。
本格的な釣りRPGを期待する人には物足りない。
コア層よりも初心者・子ども向けの印象が強い。発売日 2007/06/28マーベラス -
NANA ライブスタッフ大募集! ~初心者歓迎~ゲーム概要
原作『NANA』を題材としたシミュレーションゲーム。
ニンテンドーDS専用ソフト(2007年6月21日発売)。
キャラクターが可愛いチビキャラで登場。
PSP版にはいなかったキャラも登場。
ゲーム内容・特徴
女の子の憧れ職業(ヘアメイク・スタイリストなど)を目指す。
タッチペンを活用したミニゲーム形式で職業体験。
自分のアバターをカスタマイズ可能(髪型、メイク、服装など)。
ファッションアイテム多数収録(パンク系、リップ、シャドウ等)。
仕事を3ヶ月頑張るとBLASTかTRAPNESTのライブスタッフに選ばれる。
ゲーム中で登場キャラと交流し好感度を上げていく。
良い評価(ポジティブレビューより)
原作ファンには嬉しいキャラの登場や再現度。
メイク・ファッションの自由度が高い。
矢沢あい作品のファンにとっては特典感がある。
ちびキャラのデザインがとにかく可愛い。
悪い評価(ネガティブレビューより)
会話のパターンがほぼ同じで飽きやすい。
ミニゲームが単調でバリエーションに乏しい。
ストーリー性が薄く、PS2版に比べて劣るという声も。
キャラとの交流も「こんにちは」「バイバイ」の繰り返し。
プレイに義務感が出るほど作業的。
声の収録も少なく臨場感が乏しい。
エンディングに不満が残るという声もあり。
シミュレーションゲームとしての完成度は低いとの意見も。
総合評価
Amazon評価:4.0(11件)
ファン向けのキャラゲー要素は強いが、ゲーム性としてはやや物足りない印象。
「NANA」や矢沢あい作品のファンなら楽しめるが、ゲーム性を求める層には不向き。発売日 2007/06/21コナミ -
グリザイアの迷宮 -LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA-シリーズ第2作目であり、「果実」の続編
シナリオ構成
メインは主人公・風見雄二の過去編「カプリスの繭」
各ヒロインのアフターストーリーも収録
雄二の生い立ち、訓練、師匠・麻子との出会いなどを描写
シリーズの伏線や雄二の行動原理が明かされる重要パート
ヒロインたちの成長や関係深化が中心のアフター編
みちるとの「人並みのデート」など日常系も丁寧に描かれる
PSP版の特徴
新規描き下ろしビジュアル多数(渡辺明夫・フミオ)
メモリーディスク機能搭載(500MB以上の空き容量必要)
スクリーンショット保存可(壁紙設定などに使用可能)
グラフィックはPSPでも綺麗で評価高め
ボイスはフルボイス(※主人公除く)
ゲームシステム
本作は選択肢なしのビジュアルノベル形式
読むだけで進む構成でテンポ良好
プレイ時間は長めだがストーリーが濃密
キャラクター・人物描写
雄二の過去が作品全体の軸に
麻子、JB、ヒース・オスロらの関係が深掘りされる
ヒロイン5人(由美子・天音・みちる・蒔菜・幸)のアフターも充実
各ヒロインがそれぞれの人生に向き合う姿が描かれる
幼少期の姉・一姫との関係も重要な感情の核
音楽・演出・ビジュアル
BGM・ボーカル曲の評価は高い
背景・CGの演出も丁寧で場面に合った表現力あり
画質・音質はPSPでも満足度高め(レビューでも言及あり)
総評
「果実」プレイ済みのユーザーには非常におすすめ
雄二の内面や世界観を深掘りするシリーズ中核の1作発売日 2014/10/30プロトタイプ -
グリザイアの楽園 -LE EDEN DE LA GRISAIA-グリザイア3部作の最終章・完結編
シナリオ・内容構成
メインシナリオ「ブランエールの種」は雄二の救出を描く
「After編」ではヒロインたちとの後日談&ハーレム展開
「プロローグ編」は雄二転入前の学園の過去を描く
スピンオフ「アイドル魔法少女ちるちる☆みちる 第1話」収録
3部作の伏線回収が多く、シリーズファン向けの内容
一部サブキャラの活躍もあり(出番に違和感あるキャラも)
キャラクター関連
主人公・風見雄二は物語後半に中心登場
榊由美子、周防天音、松嶋みちる、入巣蒔菜、小嶺幸など前作ヒロイン勢揃い
みちるが圧倒的に優遇されている(ED・専用曲・Afterでも目立つ)
謎のテロリスト・ヒース・オスロが物語の鍵を握る
PSP版の追加機能・演出
新規ビジュアル追加(渡辺明夫・フミオによる)
メモリーディスク機能対応(710MB以上の空き容量が必要)
スクリーンショット機能あり(壁紙保存可)
BGM・演出の連携が良く、臨場感を支える
CGと3D演出の活用あり
ビジュアル・音楽・表現
フミオのイラストは安定、渡辺明夫の絵にはムラありとの声
BGMは質が高く、シリーズ作の曲も収録されている
ボーカル曲も好評(特に感情的シーンで効果大)
総評・ユーザー意見
PC版との違いは主にHシーンの有無(ストーリーは同一)
本作はストーリー重視派には非常に好まれる
グリザイアシリーズの終わりにふさわしい完成度
一部ユーザーは「プロローグ編が一番良かった」と評価
シリーズの中でも最も注目度が高かったタイトルの一つ
総合的に「暁の護衛」など他の人気シリーズと比較しても上位の出来発売日 2014/12/11プロトタイプ -
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!8 EURO PLUSジャンル:サッカークラブ経営シミュレーション
『サカつく7 EURO PLUS』のデータ更新版的位置付け
■ ゲームシステム・内容
前作「7」と基本システムはほぼ共通
選手・チームデータが2013年度シーズン仕様に刷新
Jリーグおよびヨーロッパリーグに対応
実名選手に紹介・解説が追加(元ネタが明確に)
/ プレースタイル特性(意外性、スーパーサブ等) / が初期から外され、成長やイベントで獲得へ
年俸・移籍金がやや厳しめに調整
一部選手の入手条件がより難易度高めに変更
コーチが年末に突然引退する仕様あり(やや理不尽との声)
中山雅史氏がアドバイザーとして登場(前作のセルジオ越後に代わる)
■ グラフィック・演出
グラフィックは前作と大差なし
試合映像はスピード感・リアルさに欠けるという批判あり
シュート演出が弱々しい、爽快感がないと評価される
ロード時間が長いという指摘が複数あり
■ 評価・レビュー傾向
Amazon評価:★3.5 / 5(55件)
高評価の理由:「サカつく」シリーズらしい経営と育成が楽しめる
中評価の声:「7」との差が小さく、物足りなさもあり
低評価の理由:「手抜き」「データ更新だけで新鮮味が薄い」
ゲームバランスがやや厳しくなり難易度は上昇傾向
■ その他の特徴
オンライン対戦機能は非対応(オフラインのみ)
バグ(例:スポンサー特典の移籍制限)については改善未確認
「ゾノさん」(解説キャラ)は本作未登場
7が好きで最新データで遊びたい人にはおすすめ
総評:
本作は / シリーズファン向けの“7のデータ更新版” / という位置づけ。新要素は少ないながら、経営や育成を安定して楽しめる一方、試合演出の弱さやバグの継続に不満の声もあり。手堅いが地味な仕上がりという評価が多い作品です。発売日 2013/10/17セガ -
ロウきゅーぶ! ひみつのおとしもの限定版特典:オリジナルアニメDVD「智花のいちごサンデー」同梱
原作監修:蒼山サグ(電撃文庫・原作者)
キャスト:アニメと同じ豪華声優陣によるフルボイス
ジャンル:アドベンチャーゲーム(ギャルゲー寄り)
■ ゲーム内容・特徴
昴(プレイヤー)のもとに次々と届く「ひみつのおとしもの」が物語の中心
バスケ要素は控えめ、バスケミニゲームなし(1作目とは異なる)
ストーリーは1周3時間程度で短め
2周目以降はメッセージスキップ機能ありで周回が快適
周回プレイ前提ながら、プレイ時間が短いため続けやすい
■ 限定版・OAD要素
同梱OAD「智花のいちごサンデー」は原作6巻の一部をアニメ化
原作から一部改変あり(約3割程度)
内容は昴の家で女バスメンバーが料理して交流する話
バスケ描写はアニメ2期へ持ち越しの趣旨
OADジャケットはロゴなしバージョンのイラスト仕様
一部ユーザーはゲームはおまけ、OADが本体と評価
■ ユーザーレビュー傾向
総合評価: / 4.4 / 5.0(35件) / で高評価
良評価ポイント:アニメファン・キャラクター重視層からの満足度高し
賛否あり:1作目に比べシナリオが薄く感じるという意見あり
昴の拾い癖にツッコミが入るようなコミカル展開多数
昴母(智花のママ)も本作で初アニメ登場と注目された
■ その他
限定版は外装・パッケージも丁寧に作られており、満足度高め
前作の使い回し(背景・BGM)が目立つとの指摘あり
バスケを求めるプレイヤーには物足りない可能性あり
内容は薄味だが肩の力を抜いて楽しめる作品
ロウきゅーぶ!ファンにはコレクション価値あり
限定版として価格以上に満足できたという声が複数見られる
このタイトルはゲーム性よりもキャラクター愛やファンサービス重視の作品であり、OAD目当ての購入層にも強く支持されています。ロウきゅーぶ!の世界観やキャラが好きな人にはおすすめです。発売日 2013/06/20角川書店 -
ロウきゅーぶ!内容:アドベンチャー+バスケットボール育成ゲーム
■ ゲーム内容・特徴
原作は電撃文庫の人気ラノベ「ロウきゅーぶ!」
主人公・昴が女子小学生バスケ部のコーチとして奮闘
ADVパートとミニバスケットの試合パートを交互に進行
毎週「月・水・金」は練習、「水(練習後)」と「日」は試合
試合に勝利することでストーリーの分岐や成長が可能
試合中、オフェンス操作はプレイヤー、ディフェンスはオート
試合で負けると一部週はゲームオーバーになる場合あり
各キャラの能力値(パラメーター)を練習で強化可能
■ 育成とゲージ管理
練習により / 「ロリコンゲージ」と「スポコンゲージ」 / が上昇
この2つのゲージが一定値を超えるとゲームオーバー
キャパシティ(許容量)を上げるには試合勝利が必須
特別指導を使うことでパラメーター上昇、ゲージ増加なし
ロリコン/スポコン値が上がると高レベル練習が解禁
高レベル練習は成功率低下のリスクあり(怪我はしない)
■ シナリオとルート
全15ルート(メイン5人×2種=10、サブキャラ+バッドエンド)
メインキャラごとにスポコン/ロリエンドの2種分岐
サブルートとして美星、葵、七夕(母)のエンドあり
各ルートクリアで声優コメントが解放される特典付き
■ システム・操作性
クイックセーブ/ロード対応
アドベンチャーパートは勘違いネタ・ギャグ中心
原作アニメ準拠の立ち絵・CGで演出が強化
一部選択肢で警備員に捕まるギャグ展開あり
■ 総評・レビュー傾向
ストーリーとキャラはファン向けで高評価
バスケパートはルール理解必須、後半は作業感あり
このPSP版は、シリーズ初期作としての完成度とシナリオボリュームに定評がありつつ、バスケ部分やゲージ管理にややクセがある作品です。特にファン向け・原作知識あるプレイヤーにおすすめされる傾向が強いです。発売日 2011/10/27角川書店 -
ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンスジャンル:アドベンチャー+バスケットボール育成+写真撮影
原作:電撃文庫の人気ライトノベル『ロウきゅーぶ!』
■ ゲームの概要・特徴
主人公・昴が女子ミニバス部の顧問として、卒業アルバム用の写真を内緒で撮影するミッションを持つ
ADVパートとミニバス試合パートの2軸構成
プレイヤーの選択で好感度と写真の評価が変化
ミニバスは最大10試合、周回ごとに相手が強化されるため、育成は必須
■ 写真撮影システム
日ごとに課題(お題)がランダムに提示
条件を満たすと写真の評価が上昇し、キャラの好感度もUP
タッチ操作対応(画面タップで撮影)
6年生以外も撮影対象で可能性は広い
■ バスケットボールパート
6項目(シュート/パス/ドリブル/ディフェンス/スピード/スタミナ)を練習で強化
試合はコマンド+リアルタイム風移動制
特殊スキル(例:レイアップなど)や指導コマンド(CP)を使い戦略性あり
トレーニング重視項目:1シュート(150以上推奨)2ディフェンス3パス
■ ロリスポゲージ/ADV要素
/ ロリスポ(好感度)/スポゲージ(競技熱) / の二軸成長システム
選択肢でどちらが上がるか明示されており、プレイスタイルに応じた分岐が可能
各ヒロインに個別エンディング+バッドエンドあり
総エンド数は21種類(トロコンには全ルート必須)
■ システム・快適性
クイックセーブ/クイックロード、スキップ/オート実装
アナログスティックでのテキスト送り対応(PS Vita版特有)
セーブ画面にステータス(好感度やゲージ)表示付き
周回支援あり:過去勝利した試合はスキップ可能
■ キャラと物語
メイン:慧心学園女子ミニバス部(6年生)+サブ(5年生)含め10人以上
シナリオは卒業旅行を兼ねた南の島合宿+大会出場
昴との関係性や感情の変化が丁寧に描かれ、原作・アニメ未収録のエピソード多数
■ 特典・限定版情報(参考)
限定版特典:合宿ごろ寝シーツ(140cm×200cm)
予約特典:蒼山サグ書き下ろし小冊子
店舗別:タペストリー、ポスター、ブロマイド、クオカードなどが付属
■ 総評(PSPユーザー向け比較も踏まえ)
PSP版よりも操作性や情報表示が大幅改善(セーブ機能・UIなど)
試合のテンポや演出はVitaスペックで進化
トロフィーコンプリートまで約40時間以上、やりこみ重視
キャラゲーとして非常に高評価、ファン向けには満足度大
要約:PSPシリーズの正統進化系であり、ADV+バスケ+写真という独自路線を突き進んだ、発売日 2014/3/27角川書店 -
僕は友達が少ない ぽーたぶる原作:平坂読のライトノベル『僕は友達が少ない』
ジャンル:残念系青春Liveストーリー(ADV)
評価:Amazonレビュー 3.3 / 5.0(71件)
■ ゲームシステム
Live2Dによる滑らかに動くキャラクター表現
選択肢形式のアドベンチャーゲーム(マルチエンディング)
フローチャート搭載で攻略条件が視覚的に分かりやすい
巻き戻し機能付きで分岐のやり直しが簡単
サブゲーム「あるあるシステム」「ブロック崩し」などあり
各キャラルート完備:夜空、星奈、理科、小鳩、マリア、幸村
■ 数量限定生産版特典(超残念BOX)
作中登場の架空ゲームを再現したもう1本のソフト付き
ブリキ描き下ろし特製BOX
ビジュアルアーカイブ(設定資料集)
スペシャルコンテンツDVD
クリアプレート3種
カスタムテーマDLコード付きカード
特製ピクチャーレーベルUMD仕様
■ 好評点
原作ファン・アニメ視聴者向けの構成
各キャラとのルートは甘めでボリュームあり
会話がテンポ良く、システムが親切で初心者向け
エンディング曲がキャラ別新曲で評価高め
CG演出やLive2Dの感情表現が臨場感を強化
■ 不満点・注意点
スキップやテキスト送りがやや遅め
一部テキストに脱字・誤字がある
キャラによってルートの長さに差(特に小鳩が短いと不満あり)
あるあるシステムが煩雑で意味が薄いとの声
一部中古品に特典欠品例あり(購入時注意)
■ 総評
原作の雰囲気を壊さず、笑いとシリアスが程よくバランスされた作品
Live2D活用ADVの中でも高い完成度
ボリュームに偏りはあるが、ファンディスク以上の満足度あり
原作・アニメ好きには強くおすすめ、一般ゲーマーにはやや限定的
結論: PSP末期におけるファン向け特化のADV良作。Live2D技術と原作再現度が光るが、特典重視の人は中古購入時の内容確認が必須。発売日 2012/02/23バンダイナムコエンターテインメント -
薄桜鬼遊戯録■ ゲーム内容
『薄桜鬼』本編のシリアスさとは異なる日常系スピンオフ作品
「通常パート」:隊士たちとの会話イベントで物語進行
「チビキャラパート」:SDキャラで展開されるミニゲーム中心の構成
ミニゲームをクリアすることで物語が分岐・進行
フルボイス・カズキヨネによる新規スチル収録
■ 評価・レビュー傾向
総合評価:3.4 / 5.0(Amazonレビュー 50件)
グラフィック・ボイス・キャラ愛に好評価
一方でボリュームの少なさ・ゲーム性の浅さに批判も
■ 好評点
ちびキャラが非常にかわいく癒やされる
薄桜鬼ファンならキャラ同士の掛け合いやネタ要素に楽しめる
難易度が低めでライトユーザーや非ゲーマー向け
声優の演技力とヨネ氏の新規スチルが見どころ
■ 不満点・批判
プレイ時間が短い(半日でコンプ可)
ミニゲームが単調・簡単・やりこみ性なし
難易度調整不可、スコア記録機能などもなし
本編未プレイの人にはやや不親切な構成
「ご褒美スチル」やエンディングの盛り上がりに欠ける
■ 総評
本編や随想録をプレイ済のファンディスク的立ち位置
本編の補完や息抜き的に遊ぶなら◎
価格に対する内容の薄さが評価を分けるポイント
がっつりゲームを求める人には不向き
総括:
“かわいいチビキャラとほのぼのエピソードが魅力の薄桜鬼外伝”。
ただし、価格に対して内容は非常にライトなので、ファン向け補完作として楽しむのが最適。発売日 2010/05/13アイディアファクトリー -
CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』は2012年に発売されたPSP用のダンジョン探索型RPG。
ゲームシステムはターン制バトルと学園恋愛アドベンチャーの融合。
プレイヤーは12人の巫女と愛好の儀を行い、星の子を誕生させる。
2013年には続編『CONCEPTIONII 七星の導きとマズルの悪夢』がリリース。
2018年にはテレビアニメ化され、2019年にPS4版『CONCEPTION PLUS』が発売された。
主人公は弓削イツキで、彼は様々な巫女とコミュニケーションをとる。
星の子の成長はキズナポイントや親の性質に依存する。
ゲーム内にはセクシャルな描写はなく、アダルトゲームではない。
巫女たちのキャラクターは個性的で、多様な背景を持つ。
テレビアニメは2018年10月から放送され、オープニングとエンディングテーマが設定されている。
音楽やキャラクターデザインには多くの専門家が関わった。
声優はゲーム版とアニメ版で共通であることが多い。
星の子たちは巫女とイツキの儀式を通じて誕生する。
各巫女には特有の能力や性格があり、ストーリーに影響を与える。
限定イベントやラジオ配信など、関連メディア展開も行われた。発売日 2012/04/26スパイクチュンソフト -
夢現Re:Afterパッケージ版はアジア向けにEastasiasoftから2021年3月31日に発売
『夢現Re:Master』は2019年に工画堂スタジオから発売された百合系アドベンチャーゲーム。
略称「ゆリマスター」で、2020年にファンディスク『夢現Re:After』も発売。
ゲーム制作会社ユリイカソフトを舞台に、ゲーム制作者や声優の努力と葛藤を描く。
登場キャラクターは全員女性で、婦婦の関係や女性同士の子供のルートあり。
原案・ディレクターみやざーが『SHIROBAKO』からインスパイアを受けて企画。
シナリオライターは4人で、様々な作品から経験を持つ。
専門用語集は導入されず、業界用語の異なる意味について配慮。
主要キャラクターは大鳥あい、柳谷こころ、無限堂さき、太刀花なな、マリー・マーラー、醍醐ほのか等。
大鳥あいはユリイカソフトのアシスタント・ディレクターで、妹との再会を目指す。
柳谷こころはユリイカソフトのディレクターで、姉に対してキツイ態度を取るキャラクター。
無限堂さきはシナリオライターで、マイペースな性格。
太刀花ななは声優で、明るくノリが良いキャラクター。
マリー・マーラーはイラストレーターで、日本文化を愛する実直な性格。
醍醐ほのかはユリイカソフトの代表で、業界内で切れ者として知られる。
ゲーム内のエピソードにはライターの実体験が反映されている。
オープニングとエンディングテーマが設定されている。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。
合作のカフェイベントや短編小説の掲載も行われた。
ゲーム内設定は実在の東京の街「虹園寺」がモデル。
シナリオが豊富で収録回数が多い。発売日 2020/4/23工画堂スタジオ -
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[st]配信専用
『Under Night In-Birth』はフランスパンとエコールソフトウェアによって開発された対戦ゲームシリーズ。
初版は2012年に日本のアーケードで公開され、その後アークシステムワークスが家庭用ゲーム機の出版を担当。
最初の本作『Under Night In-Birth』は専用のアーケードボードでリリースされた。
2013年に大規模な改訂版『Under Night In-Birth Exe:Late』が登場。
この改訂版は2014年にPS3向けに移植され、2015年には北米とヨーロッパにも展開された。
続編『Under Night In-Birth II [Sys:Celes]』が2023年8月に発表され、2024年1月にリリース予定。
ゲームは2D対戦格闘で、プレイヤーは様々な攻撃や特殊技を駆使する。
グリッドシステムを利用した攻撃と防御のバランスが特徴的。
各キャラクターには専用の技とリソースがあり、戦い方が多様。
キャラクターやストーリーがシリアスで個々に独自の背景を持つ。
ゲーム内の悪役、パラドックス・ヒルダはアムネジアのリーダー。
シリーズ全体では、27体のキャラクターが登場し、他のゲームとのクロスオーバーもある。
各バージョンは新機能を増やし続けており、最新作ではロールバックネットコードが導入されるなど進化が続いている。
プレイヤーはEXS、オーラのようなリソースを管理し、特定の条件で強力なスーパームーブを発動できる。
プレイヤーの行動が試合に直接影響を与えるメカニズムが存在する。
ヒロインのリンネは500年間生きる不死者で、ストーリーの中で重要な役割を果たす。
ゲームは高解像度の手描きスプライトを使用し、グラフィックにも力を入れている。
続編のオープンベータテストが2023年11月に予定されている。発売日 2017/7/20アークシステムワークス -
Van Helsing39.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
「ヴァン・ヘルシング」は2004年の映画を基にしたアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2、Xbox、Game Boy Advance。
ヒュー・ジャックマンとリチャード・ロクスバラが映画から声を再現。
PS2の一部のゲームで480p対応が可能。
ゲームプレイは「デビルメイクライ」と類似している。
ヘルシングは初めに二丁の拳銃と刀を持っている。
プレイヤーは他の武器(ショットガン、弓など)を獲得可能。
強化弾薬を使うことで攻撃力を上げることができる。
ヘルシングは回避ロールやグラップリングフックを使用して戦う。
ショップシステムで技やパワーアップを購入できる。
敵を倒すことで集めた“オーブ”を利用する。
故郷の記憶を取り戻すために悪を討つ使命を持つ。
ヘルシングの冒険は1887年のパリから始まる。
霊がヘルシングに目的を示唆し、戦闘へと導く。
ヴェルカンが狼男に変わり、ドラキュラの影響下にある。
ヘルシングは最終的にドラキュラと対峙する。
ゲームは悪の力を打ち破るための戦いを描く。
プレイヤーはヘルシングの過去と向き合う展開がある。
評価はPS2とXbox版は「ミックス」で、GBA版は「不評」。
日本ではファミ通でPS2版が29/40のスコアを獲得。
ゲームはSierra Entertainmentブランド名でリリースされた。発売日Vivendi Games -
恋する乙女と守護の楯 Portable『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLが発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「恋楯」。
2016年に続編『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』が発売された。
2008年には全年齢対象のドラマCDやPS2版が発売され、初回限定版には特典が付属。
PS2版には新OPや追加ヒロインが含まれる。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が登場。
2019年に権利が元スタッフGOUに譲渡。
2020年にリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot』が発売され、PS4/Nintendo Switch版も登場。
主人公・如月修史は新人エージェントで、女装して女学院に潜入する任務を持つ。
修史は小柄で中性的な外見をしているが、女性を苦手とする性格。
主要キャラクターに春日崎雪乃、蓮、鞠奈、設子、有里などが存在。
雪乃は財閥令嬢で学院の人気者、設子は隠れたマフィアの暗殺者。
各キャラクターは異なる背景や特技を持ち、物語に絡むテーマを形成。
『恋楯』はアダルト要素を含みつつ、恋愛と護衛のドラマを描く。
音楽や声優による多様なメディア展開が行われている。
公式設定やキャラクターについての詳細情報も含まれる。
ゲームの評価や販売実績に関する情報も提供されている。
以上が要点です。発売日 2010/07/29アルケミスト -
恋する乙女と守護の楯 The Shield of AIGIS『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
続編『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』は2016年に発売された。
2008年に全年齢対象のドラマCDがリリースされ、PS2版も登場。
PS2版には新ヒロイン、フルボイス化、新OPが追加。
スーパーダッシュ文庫でライトノベル化、コミカライズも行われた。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が発売。
2019年に権利が元スタッフGOUに譲渡。
2020年にリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot The ”SHIELD-9”』がリリース。
主人公如月修史は警備会社アイギスの新人エージェント。
修史の単独任務は女装して女学院に潜入する護衛である。
ヒロインには春日崎雪乃、椿原蓮などがいる。
登場キャラクターには暗殺者やエージェントが多く含まれる。
多数のメディア展開(漫画、ドラマCD、ラジオ番組)もされている。
PS2版は表現規制の課題があった。
ゲームは評価され、多くの販売実績を記録。
開発者は作品制作を通じて多くの学びを得たと述べている。
全年齢版のドラマCDや、限定版特典も存在する。
キャラクターデザインは瀬之本久史が担当。
幅広いキャラクター背景と物語が展開され、恋愛要素やアクションが融合している。発売日 2008/11/20加賀クリエイト -
恋する乙女と守護の楯 ~薔薇の聖母~『恋する乙女と守護の楯』は2007年にAXLから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
略称は「恋楯」。続編は2016年に発売された『恋する乙女と守護の楯〜薔薇の聖母〜』。
2008年に全年齢対象のドラマCD、PS2版が発売され、新要素が追加された。
PS2版には2人のヒロインが追加され、主人公がフルボイス化されている。
2010年にPSP版『恋する乙女と守護の楯 Portable』が発売された。
2019年に元スタッフGOUが権利を譲渡。
2020年にはリメイク版『恋する乙女と守護の楯 Re:boot The ”SHIELD-9”』が発売され、その後PS4/Nintendo Switch版も発売。
主人公如月修史は警備会社アイギスの新人エージェントで、女学院に潜入して護衛任務を遂行。
声優陣には釘宮理恵、青山ゆかり、風音などが参加。
登場キャラクターには雪乃、蓮、鞠奈、設子などが含まれ、各キャラに独自の背景や特技が設定されている。
各キャラクターは警備・護衛の任務を果たす中で個性が発揮され、ストーリーが展開。
商品展開にはライトノベルやコミカライズもあり、多様なメディアで展開されている。
音楽も多く、主題歌やエンディング曲が多数存在。
本作の制作には難航があり、特に家庭用ゲーム機への移植には規制の問題があった。
GOUは本作が自身のブランドの屋台骨であるとの見解を示している。
ゲームの販売実績は初週6077本で、累計10526本。
美少女ゲーム大賞ではいくつかの部門でランキング入りしている。発売日 2019/12/19エンターグラム -
倉庫番『倉庫番』は1982年12月にシンキングラビットから発売されたコンピュータパズルゲーム。
開発者は社長の今林宏行。
最初のバージョンはPC-8801向けにBASICでプログラムされた。
海外では「Sokoban」として知られている。
ユーザーからオリジナル面を募集するコンテストも実施された。
現在はファルコン株式会社が著作権を保有している。
ゲームの目的は、プレイヤーが操作する人間が荷物を格納場所に運ぶこと。
荷物は1つずつ押すことができ、引くことはできない。
歩数制限がある製品も存在する。
難易度が高く忍耐力が必要。
アーケード版では時間制限がある。
ゲームは中毒性や思考力の挑戦が評価されている。
複数の家庭用ゲーム機に移植された。
ファミリーコンピュータ版など評価が各ゲーム誌で発表されている。
主要なレビューでは高評価を得ている。
壁抜け面は最初の作品にのみ存在していた。
時間経過とともにアクションやシューティングに疲れた中高年層に向いていると評判。
全体的にシンプル且つ遊びやすいゲーム性。
携帯機版はそれぞれ異なる評価を受けている。
ゲームは多くのプラットフォームでプレイ可能。
現在も一定の人気を持つクラシックなパズルゲームである。シンキングラビットが1982年に発売した同名PCゲームの移植版。
発売日は1985年12月中旬発売日 1985/12/1セガ






