お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/20
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Solomon's Ring ~火の章~■ 世界観・あらすじ
ソロモン王の末裔である少女「リリー」が主人公。
遺された図書館を管理していたが、使命に目覚め悪魔と向き合うことに。
封印されし72柱の悪魔のうち、「火」の属性をもつ3人の悪魔が登場。
主人公は悪魔と対立しつつも恋に落ちる「禁断の恋」がテーマ。
火災や悪夢が現実化し、それを阻止しようと奔走するサスペンス要素あり。
■ 攻略キャラ・構成
攻略対象は3人(ルシファー、パイモン、アスモデウス)。
キャラごとに異なる個別エンドあり(グッド/バッド複数)。
共通ルート後に分岐、エンディングは各キャラ4種類構成。
■ 評価ポイント(良)
声優陣が豪華で、演技の質は高評価(例:岸尾だいすけ等)。
キャラ萌えはしやすく、各悪魔の個性が立っている。
世界観は独自性があり、ソロモンの伝説に基づいた設定は好印象。
ボイス付きのサイド視点(男性側の語り)など一部演出が好評。
値段が安価(約2500円程度)で気軽に遊べる。
■ 評価ポイント(悪)
シナリオが非常に薄く、感情移入しにくいとの意見多数。
恋愛描写に葛藤がなく、「禁断の恋」設定が活かされていない。
恋愛が急展開すぎて説得力がない(唐突な両想い)。
共通ルートが短く、ボリューム不足(1周3時間程度)。
エンディング分岐の差異が乏しく、実質1種類と感じる人も。
主人公に魅力が感じられず、受け身なキャラ造形に不満あり。
■ システム面
クイックセーブ/ロードあり(選択肢ごと自動保存対応)。
好感度表示なし、攻略にやや不便。
既読スキップが遅めでテンポが悪いとの声あり。
名前呼び機能は非搭載(主人公名は呼ばれない)。
■ ビジュアル・イラスト
パッケージとゲーム内の絵柄に大きな差があり、落胆したユーザー多し。
スチルは好評だが、立ち絵や悪魔変身後のデザインは不評。
■ 総評
/ 評価は賛否両論。 / 声優目当てなら満足可能だが、「物語性」や「恋愛の深み」を重視するプレイヤーには物足りない可能性大。シリーズを通しての世界観の広がりには一定の期待あり。発売日 2012/12/20Plan Peace -
Solomon's Ring ~風の章~シリーズ構成:火の章・風の章・水の章・地の章の4部作
風の章の特徴:攻略対象は「風」の属性を持つ悪魔たち(3名)
■ ストーリー・世界観
ベース:ソロモン王と72柱の悪魔伝説がモチーフ
主人公:ソロモン王の血を引く少女・リリー
物語の核:悪魔を封印する使命と、恋愛感情との葛藤
禁断の恋愛:堕天使・悪魔と敵対しながら惹かれ合う展開
テーマ:使命 vs. 恋、清純な恋愛 vs.背徳的な運命
■ ゲーム性・演出
システム:選択肢によるマルチエンディング
難易度:ライトユーザー向けでプレイしやすい
ボリューム:比較的短くサクサク進行
グラフィック:立ち絵やスチルはシリーズ中で改善傾向
演出:甘さ・切なさ・感動がテンポ良く展開
追加要素:おまけボイスやおまけストーリーあり
■ キャラクター(風の章)
アスタロト(cv.諏訪部順一):
・威厳ある悪魔だが、実は素直になれないツンデレタイプ
・終盤での優しさと不器用な愛情表現が魅力
・高慢ではなく「高邁」な性格との評価
ダンダリオン(cv.野宮一範):
・ソロモン王の元親友で、知的で穏やかな悪魔
・封印されたことへの複雑な感情をリリーに投影
・憎しみから愛情への転換が濃厚で感情の流れが美しい
恋愛描写:基本はピュアでロマンチック、背徳感は薄め
エンディング傾向:一部はハッピーエンドに限定されず、切ない結末も
■ ユーザー評価・レビュー所感
価格相応の満足度:短編ながら悶えポイントが多く、満足感あり
声優評価:豪華キャストに加え、懐かしい声優陣も楽しめる
雰囲気重視:物語の深さよりもキャラとのやり取りや雰囲気を重視する層向け
テンポの良さ:長編に疲れたユーザーにも高評価
■ 総評
キャラ萌えに最適:設定と演出が絶妙でファンを掴む
気軽に楽しめる:シナリオに重さを求めないプレイヤー向け
シリーズファンにおすすめ:火の章の続編として期待通りの内容
甘さと切なさのバランス良好:軽さの中に感動がある作品
一言で言えば:
肩の力を抜いて楽しめる、ダーク×ロマンチックな「ライト系乙女ゲーム」。キャラとの心の距離感と感情の揺らぎを楽しみたい人には非常に相性の良い作品。発売日 2013/02/28Plan Peace -
アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia-舞台設定:架空の地中海の島「レガーロ島」、自警組織「アルカナ・ファミリア」の活躍を描く
CEROレーティング:審査中(全年齢向け)
■ ゲームシステム・進行
特徴的演出:漫画のコマ割り風にストーリーが進む「コミアルシステム」採用
戦闘シーン:制限時間内にボタンを押す簡易バトルシステム
選択肢の操作:選択肢時にヒロインの表情表示あり
主人公の能力:「ココアルシステム」で相手の心の声が見える
EDは各キャラ3種類:マルチエンディング制
セーブ仕様:1日ごとに自動セーブ(煩わしいとの声あり)
UIカスタマイズ:セーブ・ロード等のショートカットボタン割当可能
ヒロインボイス:掛け声程度で音量ON/OFF切替可能
■ キャラクター・演出
攻略キャラ:リベルタ、ダンテ、ノヴァ、デビト、パーチェ、ルカ、ジョーリィ
キャラ人気高:主人公含め、サブキャラも魅力的との声が多い
スチル演出:高評価、使い回しが少なく丁寧な作り
サブイベントあり:日常イベントやギャグ展開も豊富
ボイス充実:フルボイスでキャラの没入感が強い
原画:さらちよみ先生の美麗なイラストに高評価多数
ギャグ・コメディ要素強:テンポ良く笑える会話が魅力
シリアスと甘さのバランス:キャラごとに異なるが糖度は全体的に低め
■ ボリューム・構成
共通ルートが長い:金太郎飴感ありとの指摘
個別ルートはやや浅め:ストーリーが広がるが回収不足の声も
攻略順推奨あり:謎解明に適した順番が存在(例:リベルタ→ジョーリィ)
1周約7時間程度:サクサク進む構成
EDの違いはやや曖昧:展開の差が薄いとの意見も
■ 評価・その他
初心者向け:乙女ゲーム初挑戦者でも遊びやすい
世界観の魅力:イタリア風の舞台設定が雰囲気を盛り上げる
賛否の分かれる評価:キャラ・演出は好評、シナリオ面に物足りなさを感じる人も
キャラ萌え重視作:シナリオ重視よりもキャラクターの魅力に焦点を当てた作品
総評:テンポよく遊べる個性派乙女ゲーム。ストーリーよりキャラや会話を重視する人、コメディや斬新な演出が好きな人にはおすすめ。ストーリーの深さや糖度を求める人にはやや物足りない部分もあり。発売日 2011/10/27コンフォート -
ワンド オブ フォーチュン2 FD ~君に捧げるエピローグ~前作との関係:『ワンド オブ フォーチュン2 ~時空に沈む黙示録~』の後日談
メインヒロイン:ルル(プレイヤーキャラクター)
構成:3つの主要ストーリー構成(エピローグ、大舞踏会、ちいさな冒険)
■ ゲーム内容・システム
「あなたとの物語2」:各キャラのルート後日談。甘くちょい大人展開あり
「大舞踏会」:初代『ワンド』の後日談。無印準拠の属性設定
「小さなあの子の大冒険」:幼い姿のルルでミニゲーム的おまけルート
プレイ時間目安:1ルートあたり1.5~2時間程度
選択肢の影響:ED固定のルートもあり、分岐要素は少なめ
ボリューム:前作FDより多めだが、本編比では少なめ
スチル演出:各ルートに複数枚あり。美麗なCGが評価
システム快適性:スキップ・クイックセーブ・オートあり
システムボイス変更可能:好みに応じて変更できる
サウンドギャラリーなし:BGMや挿入歌は再プレイで確認が必要
■ストーリー・キャラの描写
甘さ重視:適度~激甘展開までキャラによって幅がある
大人版立ち絵あり:成長したキャラのビジュアルが好評
恋愛描写強化:本編より関係が深まり、大人な描写あり
キャラによって内容差あり:ルートごとに満足度の差が顕著
特に評価高いキャラ:ノエル・エスト・ソロルートに満足の声多数
不満の声も一部あり:ユリウス・アルバロ・ビラールルートの描写不足指摘
■評価・レビュー傾向
ファン向け評価高:シリーズファンにとっては「贈り物」的内容
キャスト演技高評価:櫻井孝宏、鈴村健一ら豪華声優陣
甘さ・演出面満足度高:泣ける・癒される・満たされるとの声あり
ボリューム感には賛否:満足と物足りなさ両方の意見
中古でも十分との意見も:フルプライス相応の価値を問う声あり
初心者向きではない:シリーズ未プレイ者には展開が理解しづらい
演出力に好感:背景、BGM、舞踏会の演出などに高評価
総評:シリーズファンであれば買って損はなし。恋愛要素を重視する人向け。
全体として、「ワンドシリーズが好きなら絶対に楽しめるファンディスク」であり、ルルと各キャラのその後をしっかり描いた甘く感動的なエピローグ集という位置づけです。シリーズ未経験者にはややハードル高め。発売日 2012/11/22アイディアファクトリー -
それいけ!ぶるにゃんマン Portable ~とりもどせ! あいとせいぎときぼうのつにゃ缶~原作:PCゲーム『むすめーかー』内のミニゲームから派生
CEROレーティング:審査中(対象年齢記載なし)
登場キャラ:ぶるにゃんマン、すくにゃんマン ほか可愛いゆるキャラ多数
目的:「つにゃ缶」を奪還するため、8体のボスを撃破する内容
■ ゲームシステム・特徴
難易度選択:3段階(初心者から上級者向け)
敵弾かすりシステム:弾にかするとアドレナリン増加でパワーアップ
弾幕STG要素あり:EASYでもかなり弾が多く手応えあり
時間減速演出あり:敵弾が近づくとスローになり回避を補助
ボム使用でイラスト変化:コスチュームが連続変化
自機選択制:3種のプレイスタイルが選べる(スピード型・バランス型など)
ボスキャラ:巨大でよく動く、画面を大きく占める演出あり
ステージ進行型:各ステージでの初見殺しあり
セーブ仕様:ステージ到達時点での状態を保存(残機・ボムもそのまま)
セーブ方式変更可能:初回起動時またはオプションでオート/手動切替可
■ 難易度・仕様面の注意点
コンティニュー不可:ゲームオーバー時はタイトル画面に戻る
残機・ボム引継ぎ:ステージクリア時の状態をそのまま引き継ぐため緊張感大
アイテム出現頻度が低い:1ステージに1~2回程度
やり直しが効きにくい:残機ゼロ・ボムゼロで次ステージ突入など不利な状況が続く
■ 演出・演技・評価
フルアニメOP搭載:導入で高い演出力
キャラクター会話が面白い:コミカルなやり取りが魅力
報酬イラストあり:ステージクリアで「ご褒美」画像入手(男女混在)
音楽評価が高い:テンポ良く軽快で高評価多数
元はエロゲー派生だが全年齢仕様:性的要素はほぼ無し
ビジュアルは軟派、中身は硬派:可愛い見た目と本格的ゲーム性のギャップ
マゾ向け設計:シューティングスキルが強く要求される構成
ストーリーの印象は薄い:レビューでは「ストーリー性は微妙」との声
初心者にはやや厳しい:ゲーム性が硬派すぎるとの指摘あり
STGマニア向け:キャラゲーに見せかけて実はシューティング修行向き
全体的には「見た目と難易度のギャップが激しい硬派なSTG」。可愛さ重視で購入した初心者にはやや不親切な設計だが、STG好き・スコアアタック志向のプレイヤーには高評価される一本です。発売日 2012/08/02アルケミスト -
TIGER & BUNNY オンエアジャック!ジャンル:アニメ原作のアクション+ADV要素ありのキャラゲー。
プレイヤー:主人公・ワイルドタイガーを操作し、キング・オブ・ヒーロー(KOH)を目指す。
フルボイス対応:会話パートは完全フルボイス仕様。
アニメ再現:アニメ本編の展開をベースにオリジナルストーリーも挿入。
アクション性:戦闘・救助・チェイスなどがアクションパートで展開。
パートナー連携:バーナビーなど他ヒーローとの絆で連携技が可能。
オンエアジャック:QTE形式で派手な演出、視聴率アップの鍵。
ランキングシステム:成績に応じてヒーローランキングが変動。
ガチャ要素:ヒーローベンダーでフィギュアなどのコレクション要素あり。
成長システム:トレーニングや開発でタイガーを強化可能。
視点:カメラワークが固定、視認性に難ありとの声も多い。
ワイヤーアクション:一部進行に必須だが操作難度が高い。
セーブ関連:オートセーブ仕様、手動セーブは枠が1つのみ。
ロード時間:一部で読み込みが遅いと不満の声。
操作性の評価分かれる:慣れれば快適との意見も。
周回要素あり:レベルを上げての周回プレイが可能。
キャラ演出:視聴者に人気の高い演出・セリフ・シーンが収録。
新聞記事演出:戦闘結果が新聞に反映される演出あり。
キャラクター愛重視:アニメファン向けのサービスが充実。
ボリューム感:短めで周回前提の構成。
視聴率が攻略要素に関与:ゲームの進行・評価に影響。
新録オープニングあり:アニメ曲のアレンジも含まれる。
Twitter/Facebook連動機能:ゲーム内写真投稿が可能(当時)。
イベントイラスト:アニメ使い回しが多く動きがない点が不評。
キャラごとの個別演出:ヒーローごとのエピソードや成長演出あり。
評価の分かれ方:ファン向けには高評価、純粋なゲーム性には低評価。
分岐エンディング:エンディングは複数あるが2種程度。
UI・仕様の古さ:一昔前の操作感との指摘も多い。
初見向きではない:アニメ視聴済みが前提の構成。
価格に対する満足度:1000円以下なら「買い」という声が多い。発売日 2012/09/20バンダイナムコエンターテインメント -
TIGER & BUNNY ~HERO'S DAY~■ ゲームシステム
アドベンチャー形式のテキストゲーム
操作は選択肢で物語を分岐させるスタイル
各ヒーローの視点で1日を追体験
一人のヒーローだけではクリアできず、他キャラとリンクした進行が必要
全キャラをクリアすると共通ルート(全員登場)に進行
セーブやスキップ、オートモードなど快適な機能あり
間違った選択肢で即ゲームオーバーになるシーンあり
■ シナリオ・内容
アニメとは異なるゲームオリジナルストーリー
各ヒーローに焦点を当てた「小話」中心の構成
一部、日常風景やコメディ描写あり(例:牛さんの1日、黄身すすり)
ユーザー評価ではアントニオ(牛角)のシナリオが特に好評
教育番組のような流れとの批判も一部あり
分岐やEDのバリエーションは少なめ(GOOD ENDは1種?)
折紙の「転がり続けたEND」など、変わり種も
■ プレイボリューム・難易度
プレイ時間:20時間以内でクリア可能
難易度は低めでスムーズに進行
イージーすぎて物足りないという声もあり
ストーリーの後半は共通ルート中心で、個別要素が減る
■ 評価・所感
「ADV初心者」や「アクション苦手なファン」向け
内容の割に価格が高めとの声も(今は安価)
ファンには「タイバニっぽさ」が再現されていて好評
ゲーム性は期待しすぎず、「キャラ会話を眺める」前提で楽しむべき作品発売日 2013/03/20ディースリー・パブリッシャー -
アクセル・ワールド stage2 -加速の頂点-■ ゲームシステム
前作『銀翼の覚醒』の続編にあたるストーリー構成
ハルユキ(シルバークロウ)を中心にキャラを育成
難易度選択(イージー/ノーマル/ハード)が可能
育成パートでは1日1回の「ブレインバーストバトル」で資金獲得
バトルはアクションではなく、コマンド選択式のターン制
攻撃・防御・見切り等の駆け引きがメイン
キャラ育成の自由度は前作より向上
全キャラ攻略にはかなりの時間が必要
■ ADVパート
ハルユキ以外のキャラはフルボイス対応
ニヤニヤ系の日常パートもあり、ファン向け要素が強い
イベントCGや立ち絵の品質はPSP基準で良好
選択肢はやや少なめながら、ストーリーに分岐要素あり
■ OVA・特典面
初回限定版のOVAは20分程度のアニメ作品
内容はアニメとは異なる番外編的な立ち位置で評判が良い
PSP版の特典OVAはDVD、PS3版はBlu-ray(内容同じ)
設定資料集もファンには嬉しいアイテム
■ 評価・レビューまとめ
前作『銀翼の覚醒』に比べてゲームとして大幅に改善されたと好評
育成・戦闘のテンポや難易度バランスも向上
イージーモードは短時間で終わるが物足りなさの声も
グラフィックはPS3に比べると劣るが、PSPとしては良好
セーブデータはPS3と互換性なし(やや不満点)
OVA目当ての購入でも満足度は高め、ファン向けキャラゲーとして良作発売日 2013/01/31バンダイナムコエンターテインメント -
アクセル・ワールド Stage1 -銀翼の覚醒-原作:川原礫によるライトノベル「アクセル・ワールド」
評価:Amazonレビュー3.8/5(レビュー数20)
CERO:審査中(発売当時)
限定版特典:OVA DVD、設定資料集、限定ビジュアルBOX付き
ゲーム内容
ジャンル:アドベンチャー+バトルパートを組み合わせたキャラゲー
物語は原作者監修の完全オリジナルストーリー
プレイヤーは主人公「ハルユキ」となって現実と加速世界を行き来する
マルチエンディングシステムを採用、選択によって結末が変化
ADVパートはほぼフルボイス(主人公のみ音声制限あり)
選択肢は少なめで一本道気味
戦闘はコマンド選択式のターン制バトル
スピードや直感よりも「加速ゲージの割り振り」による駆け引き重視
毒・混乱などの状態異常が厄介
戦闘演出は簡素、動きも少なく「もっさり」評価が多い
使用キャラは基本的に「シルバークロウ」のみ(選択肢が少ない)
システム・育成
育成パートは「ときメモ」風で作業感が強い
パラメータは「運動・知識・食事」などが影響
食事アイテムが「ピザ」「ポークカレー」の2種のみで単調
レベルアップに時間がかかり、プレイ時間は20時間超え
成長の手応えが薄く、進行もややダルいという声多数
評価・レビュー傾向
原作・キャラファンには概ね好評(特にADVパートの雰囲気)
ゲーム性・戦闘バランス・操作性に対する批判が多い
「格ゲーではない」点に注意(格闘アクションを期待すると落胆)
OVAや資料集などの限定特典は高評価
「頭脳戦向け」「世界観が好きならあり」との擁護意見あり
一方で「キャラゲーの皮を被った手抜き作業ゲー」との声も
続編に期待する声と、これで見限ったという意見が二極化発売日 2012/09/13バンダイナムコエンターテインメント -
バカとテストと召喚獣 ポータブルゲーム内容
原作:人気ライトノベル「バカとテストと召喚獣」が原作
ジャンル:フルボイスADV + スゴロク形式のボードゲーム
主人公:吉井明久を中心に、全9名の視点からストーリーモードあり
戦闘:原作の「召喚獣バトル」あり、点数により召喚獣が強化
ゲーム内のテスト:チェックポイントで受験、正答率でHPが決定
ボードゲーム要素:陣取り&備品争奪戦を展開
カードシステムあり:1枚のみ所持可能、ランダム性が高い
特典・付属
初回特典:2013年用カレンダーカスタムテーマのプロダクトコード付属
長所(レビューより)
原作ファンにとってはキャラや世界観を楽しめる要素あり
フルボイスで各キャラに感情移入しやすい
掛け合いシーンあり、ファンには嬉しい演出も
短所・不評点
ゲームテンポが非常に悪く、テンポ重視のユーザーには不向き
運要素が強く、戦略性が乏しい(ルーレット・カードのランダム性)
試験内容がキャラの特性依存でバランスが悪い(明久 vs 姫路で明確な差)
スゴロクに三連勝しないと進めないストーリー構造が面倒
ストーリーが短く、新鮮味が乏しいと感じる意見が多い
キャラのセリフがワンパターンでバリエーションに欠ける
バカテス原作の素材を活かしきれていないという意見が多い
ゲーム性が乏しく、キャラゲーとしても完成度が低いとの評価
キャラの偏りで難易度が大きく異なり、バランスが悪い
バトルが単調、操作による勝利ではなく得点依存
一人プレイのスゴロクは退屈との意見あり
総評
原作ファン向けのキャラクターゲームとして期待して購入した人には物足りなさが残る
ゲームとしての完成度は低く、「原作が好きでも厳しい」とするレビュー多数
次作があるなら別ジャンルで再構築を望む声も
一部ユーザーからは「シリーズを終わらせた原因」とまで評される厳しい評価もあり発売日 2012/12/13角川書店 -
薄桜鬼 随想録 ポータブル■ ゲーム内容・構成
『薄桜鬼』本編のファンディスク(続編ではなく補完的立ち位置)
本編で語られなかった裏エピソードや日常パートを収録
メインモードは「随想録」と「桜花幻想録」の2本柱
「随想録」はエピソードクリアで物語が解放される形式
「桜花幻想録」は収集アイテム「桜花片」でおまけコンテンツが開放
永倉・近藤・山南・山崎といった新選組幹部のシナリオも追加
本編の甘さや恋愛描写を補完する位置づけ
■ システム・演出
ボイス・スチルともに多数追加
グラフィック(スチル)は高評価、甘さ・美麗さあり
シナリオは短めで、1話ごとに区切られていてプレイしやすい
フルボイス(主人公以外)、音声クオリティも高い
歴史ネタ・用語も散見され、教養的要素もわずかにあり
学園パロディなどのオマケ要素も存在
■ 評価と感想(ユーザーレビュー反映)
Amazonレビュー評価:★3.8(レビュー数111)
良レビューは「癒される」「甘い」「本編を補完して満足」など好評
悪いレビューは「ストーリーが短い」「飛びすぎている」「期待外れ」など
ファンディスクのため、本編未プレイだと理解困難との指摘多数
「本編の薄桜鬼をプレイしてから遊ぶべき」がほぼ共通見解
1話ずつ短く、スキマ時間でも気軽にプレイできるとの声
本編では描かれなかった恋愛の進展や心情補完が魅力
オトメイト作品に慣れているユーザーからの評価は安定
■ 備考
ファンアイテム・コレクション要素としての価値も高い
シリーズファン向けの癒しと萌えを楽しむ1本としておすすめ発売日 2010/08/26アイディアファクトリー -
乃木坂春香の秘密 同人誌はじめました■ ゲーム内容・構成
ヒロイン5人から1人選び、各ルートを個別に攻略
共通ルートなし、全てがヒロイン別ルートで完結
基本的に一本道のシナリオ構成
選択肢は少なく、ストーリー進行に大きな影響なし
各ルートのプレイ時間は短く、数時間で完走可能
ミニゲームや分岐の複雑さはなく、シンプルな構造
自動進行(オートモード)あり、読み進めやすい
■ シナリオ・演出
原作小説・アニメの雰囲気を忠実に再現
「オタクな美少女」との恋愛を軸に展開
ライトノベルを読むような感覚で楽しめる
ボリュームは少なめだがキャラ描写は丁寧
原作未経験者でも問題なく入り込める
■ ビジュアル・音声
イラストは原作に近いテイストでファン向け
キャラクターボイスあり(豪華声優陣)
グラフィックはPSP水準で良好
■ 評価・感想(レビュー総括)
ユーザーレビュー評価は★4.7と高評価
原作ファンからの満足度が非常に高い
一方、ゲームとしての深みや戦略性には乏しい
短時間で終わるため、ボリューム不足を指摘する声あり
豪華なビジュアル付き小説として楽しめるなら満足度高め
初見でもとっつきやすく、キャラ萌え重視向け
■ その他
PS2版『乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました。』の続編的立ち位置
コレクター・ファンアイテムとしても人気があるタイトル発売日 2010/10/28角川書店 -
乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめましたジャンル: コスプレアドベンチャーゲーム。
対応機種: PlayStation 2。
発売元: アスキー・メディアワークス。
初回限定版特典: ボトルキャップ型フィギュア(スク水姿の春香)とおまけUMDディスク。
ゲームの目的: ヒロインたちを育成し、コスプレイベント「Cos-Love」で優勝を目指す。
育成対象キャラ: 春香、美夏、椎菜、葉月、那波の5人。
ゲームの進行: スケジュールを管理してキャラの着こなし度を上げ、新衣装を獲得。
衣装種類: 制服、私服、メイド服、水着、チャイナ服、電撃ガールズコスなど。
特定イベント: 条件を満たすと「コス合わせイベント」が発生。
失敗条件: 序盤で全キャラの着こなし度を均等に上げないとゲームオーバー。
ガチャガチャ要素: 衣装の着こなし度100%でキャラクターボトルキャップが入手可能。
電撃文庫コラボ: ヒロインがシャナ、インデックス、ホロ、撲殺天使ドクロちゃんなどの衣装を着用。
ストーリー概要: 主人公がヒロインたちをサポートしながらコスプレコンテストに挑む。
原作準拠のキャラデザイン: 原作ファンに安心感を提供。
イベント種類: デートや特定の衣装でのシチュエーションイベント。
原作ファン向け: キャラクターとの特別なイベントが魅力。
やり込み要素: 衣装の収集や着こなし度アップ、イベント探し。
セーブ機能: クイックセーブが便利。
BGM: 特別目立たないが、システム面でプレイをサポート。
システムの難易度: 基本的に低難易度だが、条件達成がやや手間。
BADエンド要素: 失敗すると簡単にBADエンドに到達。
原作未読者の注意点: 原作を知らないと楽しみが半減する可能性。
メイド要素: 全キャラのメイド衣装が必須で重要な攻略ポイント。
コレクション要素: ボトルキャップや追加衣装収集が魅力。
ファン向け作品: キャラクターの個性やイベントで原作ファンが楽しめる。
特筆点: 原作キャラを活かした萌え系ゲームとして評価。
購入対象: 原作ファンやコスプレ要素が好きなプレイヤー向け。発売日 2008/9/25アスキー / メディアワークス -
絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-『絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち-』は2006年3月30日に発売されたPS2用ゲーム。
前作の続編で、北米では『Raw Danger』の名前で販売。
-ゲームの舞台は2010年12月、集中豪雨による地下都市からの脱出をテーマにしている。
前作に比べ、複数の主人公を操作するオムニバス形式のストーリー。
各主人公に独自の特殊技能があり、TP(体調ポイント)による新しい要素が導入されている。
各シナリオはマルチエンディングであり、プレイヤーの選択によって結末が異なる。
新アクションとして、ぶら下がりや四つん這いの移動が追加され、洪水などの新たな脅威が存在。
キャラクターの服装カスタマイズ機能や、装備管理の新要素がある。
ゲームは寒冷地を舞台にしており、TPの減少を防ぐために暖を取る必要がある。
主人公の行動選択が他のシナリオに影響を与える相互干渉システムが搭載。
災害発生の理由として、羽代川の決壊や奥富ダムの破壊が描かれている。
プレイヤーが選んだ行動や選択肢によってエンディングが変化し、各キャラの運命が交錯する。
本作は、アイレムの災害生存シミュレーションゲームのシリーズ第2作目である。
シナリオクリア後には回想があり、選択内容によって異なる経緯が語られる。
その他、多くの登場人物がストーリーに絡んでおり、感情や背景が深掘りされている。発売日 2006/3/30アイレム(Irem) -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売日 2014/04/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
スナイパーエリートV2『スナイパーエリートV2』はRebellion Developmentsが開発したゲームソフト。
2005年の『SNIPER ELITE: BERLIN 1945』のリメイク作品。
次作は『スナイパーエリート3』。
ストーリーは第二次世界大戦末期のベルリンを舞台に、V2ロケットに関する任務を持つアメリカ人スナイパー、カール・フェアバーンの戦い。
フェアバーンは敵に見つからずに移動し、狙撃することが求められる。
狙撃スコアはヘッドショットやバイタルショットが高得点。
リアルな狙撃体験を提供するため、弾道の影響や風も考慮される。
狙撃成功時はスローモーションで着弾の様子が描かれる。
物語はドイツ軍の降伏開始とV2ロケットによる反撃がテーマ。
アメリカはV2技術者の確保に乗り出すが、ベルリンの技術者は危機に。
フェアバーンはV2計画中心人物5名の暗殺任務を受ける。
主な標的はアイゼンベルク少将、クレイドル博士、シュヴァイガー、ミュラー、ヴォルフ。
シュヴァイガーはフェアバーンとの会話がありますが、標的ではない。
各標的は異なる背景と役割を持つ。
ドイツ人はドイツ語、ロシア人はロシア語を話すが、一部英語の会話も存在。発売日 2012/08/09ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Sniper EliteSniper EliteはRebellion Developmentsによって開発された戦術シューティングゲームシリーズ。
第三者視点のシューティングで、スナイパーとしての隠密行動を強調。
主人公はカール・フェアバーンというドイツ系アメリカ人の特殊作戦部隊オペレーター。
ゲームは第二次世界大戦を舞台に、枢軸国と戦う。
シリーズは一般的に好評で、3000万以上のユニットを販売。
主にスナイパーライフルが使用され、状況に応じて他の武器も利用可能。
手榴弾、トリップワイヤー爆弾、地雷、ダイナマイトも使用できる。
バイノキュラーで敵をタグ付けして位置を把握。
現実的な弾道計算が可能で、風や弾道落下を考慮。
Sniper Elite V2では「X-Ray Kill Cam」機能が導入され、命中時の体内損傷をスローモーションで表示。
Sniper Elite IIIではステルスメカニクスが改善され、敵の検知レベルが視覚化される。
雑誌印刷部門Abaddon Booksから関連書籍が出版されている。
カール・フェアバーンを主人公にした小説や短編が存在。
2022年にSniper Elite: Originsがリリースされ、初期の冒険に焦点を当てた短編が収められた。
ナチゾンビアーミーシリーズもいくつかのE-bookや小説を含む。
Sniper Eliteの映画化が進行中で、第二次世界大戦中のロンドンを舞台にしている。
映画はカール・フェアバーンがヒトラーの暗殺者からチャーチルを救うストーリー。
ゲームは様々なプラットフォームに展開されており、Nintendo Switchにも対応。
-シリーズの特徴として自由度の高いミッションデザインが挙げられる。発売日Reef Entertainment -
スナイパーエリートV2『スナイパーエリートV2』はRebellion Developmentsが開発したゲームソフト。
2005年の『SNIPER ELITE: BERLIN 1945』のリメイク作品。
ストーリーは第二次世界大戦末期のベルリンを舞台。
主人公カール・フェアバーンがV2ロケットに関する陰謀を阻止する任務を遂行。
フェアバーンは単独で任務をこなすスナイパー。
狙撃の成功がポイント高く、遠距離を狙うほど得点増加。
ヘッドショットやバイタルショットが特に高得点。
難易度による重力や風の影響が弾道に反映される。
狙撃成功時はスローモーションで描写され、視覚効果が特徴的。
フェアバーンの任務はV2技術者の暗殺。
主な標的はアイゼンベルク少将、ギュンター・クレイドルなど。
シュヴァイガーは唯一フェアバーンと直接会話するドイツ人。
ミュラーはティーアガルテンの高射砲塔の指揮官。
ヴォルフは化学兵器タブンの開発者。
ゲームの評価や人気は高い。
スナイパーとしての戦術やスリルが楽しめる要素。
ストーリーは歴史的背景に基づいている。
ゲームプレイには戦略的思考が求められる。
グラフィックや音響効果にも定評がある。
次期作は『スナイパーエリート3』。発売日 2013/7/18ユービーアイソフト(Ubisoft) -
スナイパーエリートV2『スナイパーエリートV2』はRebellion Developmentsが開発したゲームで、2005年の『SNIPER ELITE: BERLIN 1945』のリメイク。
物語は第二次世界大戦末期のベルリンで、V2ロケットに関する特殊任務を持つアメリカ人スナイパー、カール・フェアバーンが主人公。
フェアバーンは敵地で単独任務を遂行し、敵に見つからずに移動や暗殺を行うことが重視される。
狙撃による得点は高く、特にヘッドショットやバイタルショットが一撃死となるため高得点。
難易度によっては重力や風、標的の移動速度を考慮した狙撃が求められる。
狙撃成功時にはスローモーション演出があり、着弾の様子がリアルに描写される。
フェアバーンの任務は、V2技術者の暗殺であり、特にソ連への亡命を企てるアイゼンベルク少将を狙う。
登場キャラクターには、アイゼンベルク、ギュンター・クレイドル、シュヴァイガー、ミュラー、ヴォルフがいる。
各キャラクターは異なる背景や目的を持ち、フェアバーンの任務に関与している。
ドイツ軍の技術者がソ連に渡るのを阻止するための緊迫したストーリーが展開される。発売日 2012/8/9ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Just Cause 2ゲーム名: Just Cause 2
開発者: Avalanche Studios
発売元: Square Enix
リリース年: 2010年(3月)
ジャンル: アクション・アドベンチャー
エンジン: Avalanche 2.0 Engine
舞台: パナウ(架空の島国)
主人公: リコ・ロドリゲス(Agencyのエージェント)
ストーリー: 独裁者パンデク・”ベイビー”・パナイを倒すために戦う
ゲームプレイ: 銃撃戦とグラップリングフックを使用
カオスシステム: ミッションを完了し政府財産を破壊してカオスポイントを獲得
設計改善: 前作の問題点を分析・改善、AIやミッション設計がオーバーホール
開放的な世界: 約1000平方キロメートルの探索可能な世界
タイプのミッション: Agencyミッション、勢力ミッション、強固な拠点の奪取
武器と交通手段: 多数の武器(ロケットランチャー、車両)を使用可能
パラシュート機能: 瞬時に開閉でき、移動の便利さを向上
マルチプレイヤーモード: ファンプロジェクトとしてのマルチプレイヤー追加
売上: 600万本以上で、予想を超える成功
評価: 一般的に良好なレビューを受ける、オープンワールドの楽しさを称賛
続編: Just Cause 3(2015年リリース)
評価の批判意見: ストーリーやミッション設計に対する批判も存在発売日 2010/06/10スクウェア・エニックス






