お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/19
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JUST CAUSE ビバ・レボリューション発売日 2007/11/08Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Just Cause29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
『Just Cause』は2006年にリリースされたオープンワールドのアクションアドベンチャーゲーム。
スウェーデンのAvalanche Studiosが開発し、Eidos Interactiveが出版。
プラットフォームはMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360。
ゲームの舞台は約1,024 km2の広さのサン・エスペリート島。
ストーリーミッション21、サイドミッション300以上が用意されている。
主なゲームプレイは、三人称シューティングとドライビング要素を含む。
プレイヤーは徒歩、泳ぎ、ジャンプ、武器を使用できる。
車、ボート、航空機、ヘリコプター、バイクなど多様な乗り物が操作可能。
車の屋根に立ち、他の車にジャンプするスタントなども行える。
自由な探索が可能で、プレイヤーは自分のペースでミッションを進められる。
ストーリーは、エージェンシーのエージェントリコ・ロドリゲスが、独裁者ミエンダを倒すために送り込まれるというもの。
プレイヤーは、ミエンダの政権を崩壊させたり、麻薬カルテルと戦ったりする。
ゲームは開発に3年を要した。
PC版は「一般的に好評」を受けたが、他のコンソール版は「混合または平均的」とされた。
ゲームにはバグがあり、特にPlayStation 2版では致命的なバグが報告された。
Xbox 360版はUKの販売チャートで3週間トップに輝いた。
続編『Just Cause 2』は2010年にリリースされた。
その後、『Just Cause 3』(2015年)と『Just Cause 4』(2018年)が発表された。
iOSおよびAndroid向けのスピンオフ『Just Cause Mobile』は2021年にソフトローンチされるも、2023年にキャンセルされた。
2022年6月には5作目の開発が進行中と発表された。発売日Eidos Interactive -
ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます!テレビアニメ『ガールズ&パンツァー』のゲーム化発売日 2014/6/26バンダイナムコエンターテインメント -
オメガラビリンス『オメガラビリンス』は2015年11月19日に発売されたPlayStation Vita用のローグライクRPG。
開発元はマトリックスで、『トルネコの大冒険』シリーズと共通点が多い。
続編『オメガラビリンスZ』は2017年7月6日、3作目『オメガラビリンス ライフ』は2019年8月1日に発売された。
主人公の愛那は「美の聖杯」の噂を聞き、胸を大きくするためにダンジョンに挑戦する。
ダンジョンは「ダンジョン自動生成」システムで毎回マップやアイテムが変化する。
死亡時に全アイテムが消滅するなど、従来のローグライクシステムが採用されている。
「パイタッチアクション」でキャラクターの胸を触れるシステムが存在。
モンスターを倒すことで得られる「ωパワー」を使用してキャラクターのバストサイズを上昇させる要素がある。
その他、合成、鑑定、アイテム整理、ギャラリーなどの機能が充実している。
主なキャラクターには愛那、美桃なこ、蒼社紗衣里、翠川真理華、白金美玲、天乃夢美、久遠輪廻などがいる。
愛那は胸を大きくしたいと考える青春キャラで、なこと親友としての関係が描かれる。
各キャラクターは独自のバックストーリーや特技を持っている。
ゲーム中には特定のアイテムを使うことでキャラクターが歌を歌う要素もあり、雰囲気を盛り上げる。発売日 2015/11/19ディースリー・パブリッシャー -
テイルズ オブ ファンタジア『テイルズ オブ ファンタジア』は1995年12月にナムコから発売されたSFC用RPG。
本作は「テイルズ オブ」シリーズの第1作で、音声や挿入歌が特徴的。
バトルシステムはリニアモーションバトルシステム(LMBS)で、コマンド操作とアクション要素を取り入れている。
物語は復活した魔王ダオスを倒すため、主人公クレスと仲間たちが時を越えて旅をする内容。
北欧神話やSF要素が取り入れられた独特の世界観。
SFC版の成功後、PlayStationやGBA、PSPなどにリメイクや移植が行われた。
PlayStation版では新たにフェイスチャットシステムが導入され、キャラクターの感情表現が強化された。
戦闘中、HPやTPを回復するための料理システムが搭載された。
主要キャラクターにはクレス、ミント、チェスター、クラース、アーチェなどがいる。
物語にはダオスやマルス・ウルドールといった敵キャラクターが登場し、対立が描かれる。
エルフやハーフエルフ、ドワーフなどの種族が共存するファンタジー世界。
魔科学や召喚術といった独自の魔法システムが存在。
シリーズを通じて、友情や成長がテーマとして描かれている。
複数のメディア展開があり、OVA化や漫画化も行われた。
テイルズオブシンフォニアなど後のシリーズと関連した世界設定が存在する。
プレイステーション賞のゴールドプライズを受賞。
キャラクターデザインは藤島康介が担当。
北欧神話由来の地名やアイテムが多数登場。
音楽は桜庭統が手掛け、主題歌は評価されている。
プレイヤーに対する選択肢の幅広さと、各キャラクターの個性に基づく独自のストーリー展開が魅力。
シリーズ全体で累計販売本数が1000万本を突破している。発売日 1995/12/15ナムコ -
Re:ゼロから始める異世界生活 -DEATH OR KISS-発売日と対応機種: 2017年3月30日にPS4とPS Vitaで発売。
ストーリー概要: ゲームオリジナルのストーリーで、次期国王候補者5人が中心の「美女王総選挙」が舞台。
呪いの設定: 主人公スバルが呪われ、心の通じたキスを3回しないと死ぬというストーリー。
ヒロイン: エミリア、レム、ラム、ベアトリス、フェルト、プリシラ、アナスタシア、クルシュの8人が攻略対象。
ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム(AVG)。
物語の位置づけ: 原作やアニメの時間軸から外れたパラレルワールドの設定。
エンディング: 各ヒロインごとにノーマルエンドとグッドエンドを用意。
特徴的なイベント: スバルがヒロインたちと不本意な形でキスするシーンが多発。
ゲームシステム: 夜会話や選択肢でヒロインの親密度を上げる仕組み。操作性は標準的。
死に戻り要素: ストーリー進行においてスバルが死に戻りを繰り返す。
呪い発動の背景: ミーティアという優勝商品が呪われており、これが物語の鍵。
OPとCGのクオリティ: OPアニメやCGが簡素で、手抜き感があるとの評価。
CGの偏り: キャラクターによってイベントやCGの枚数に差がある。
共通ルートの長さ: 終盤まで共通ルートが続き、複数キャラの同時攻略が可能。
ファミ通評価: シナリオは楽しめるが、アドベンチャーとしての新鮮味は薄いとのこと。
限定版特典: レムのフィギュアやサウンドトラックCDが付属。
トロフィー構成: 全エンディング回収やCGコンプリートなどが必要。
攻略難易度: トロフィーコンプ難易度は低めで、攻略サイトの利用が推奨される。
キャラ描写: ヒロインたちの新しい側面が描かれ、ファンには嬉しい要素。
操作の快適さ: MAGES.の他作品同様、基本的な操作性は良好。
ファン向けの作り: 原作やアニメのファンが楽しめる要素が多い。
批判点: 制作費やCGの質が低い点を指摘する声が多い。
パラレル設定: 本編の重い展開とは違い、明るい雰囲気で描かれる。
呪い解呪の条件: 心が通じたキスが必要で、非モテなスバルを揶揄する設定。
描写の魅力: キャラクターの可愛さや和気あいあいとしたやり取りが魅力。
プレイ感想: 簡単で遊びやすい一方、物語の展開に物足りなさを感じる人も。
推奨プレイ環境: ビジュアルの美しさはVita版が特に評価される。
全体評価: ファン向けの作りで、キャラ重視のライトなADVとして楽しめる。発売日 2017/3/30MAGES.(5pb.) -
Divinity II: Ego Draconis発売日CDV Software Entertainment -
DEEMO~ラスト・リサイタル~『DEEMO』は台湾のRayarkによる音楽ゲームで、2013年にiOS・Androidで配信開始。
プレイステーション Vita版とNintendo Switch版がリリースされ、3Dリメイク版『DEEMO -Reborn-』も発売。
ゲームはピアノを中心とした楽曲を楽しむことができ、シンプルな操作で演奏感を味わえる。
物語性が強く、主人公の少女アリスとDeemoの幻想的な関係を描く。
開発期間は1年で、開発人数は7人。
2013年に20万ダウンロードを記録し、2021年には2800万に達した。
各種メディア展開(ノベライズ、コミカライズ、アニメ映画化)を行い、人気を博した。
特徴的な2人のキャラクター(アリスとDeemo)が登場し、感情に訴えるストーリーが展開される。
ゲームの評価は概ね良好で、Graphicsや音楽性について高く評価された。
『DEEMO for au』は2014年に「ベストアプリ賞」を受賞。
音楽制作には台湾のアーティストや日本人アーティストが参加。
プレイスタイルとして二人での対戦や協奏が可能。
物語は全体を通じてプレイヤーの選択によって変化する要素も含まれている。
アニメ映画『DEEMO サクラノオト』が2022年に公開。
ゲームの楽曲は、ノーツに合わせてタップするスタイルで、プレイ後に木が成長する演出がある。
アニメ映画では多くの声優が参加している。
ゲームのメリットとして、キャラクターやストーリーの魅力に加え、音楽性が挙げられる。
配信から1か月にして100か国以上の音楽ゲームカテゴリで1位を獲得した。
楽曲は最初は1曲しか選べず、木の成長や追加楽曲パックによって増えていく。発売日 2015/6/24ソニー -
Caligula -カリギュラ-『Caligula -カリギュラ-』は2016年にフリューから発売されたPS Vita用のジュブナイルRPG。
タイトルはカリギュラ効果に由来し、心に闇を抱えた者たちの仮想世界からの脱出を描いている。
音楽面ではVOCALOIDの著名な作曲者が楽曲を提供。
2018年にはリメイク版『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』がPS4向けに発売。
同年、テレビアニメ版が全12話で放映された。
2021年には続編『Caligula2 -カリギュラ2-』がPS4とNintendo Switch向けに発売。
仮想世界「メビウス」では人々が理想の高校生活を送るが、現実への帰還を望む者もいる。
主人公は「帰宅部」に参加し、仲間と共に脱出を目指す。
メビウス内のキャラクターは人々のトラウマや願望に基づいて作られている。
「デジヘッド」と呼ばれるキャラクターは洗脳状態にあり、帰宅部と敵対する。
「カタルシスエフェクト」は抑圧された内面を具現化し、暴走を防ぐ力。
メビウスへの問いかけは個々のキャラクターの内面を探求する要素を含む。
各キャラクターはストーリーに応じてトラウマを持ち、それを解消する過程が重要。
ゲーム版では戦闘や会話の選択肢があり、友好度によってキャラの関係が深まる。
音楽はストーリーと密接に関係しており、ボス戦などで楽師の曲が重要な役割を果たす。
アニメ版ではゲームとは異なる展開が描かれている。
キャラクターは多様で、それぞれ独自のストーリー背景がある。
スピンオフ小説も存在し、キャラの深い内面が描かれている。
ゲームの攻略要素として、スキルや装備の強化がある。
デジヘッドとの戦闘では、パーティの連携が重要な戦略となる。
他のキャラクターとの関係を築きながら進めるゲームシステムがある。発売日 2016/6/23フリュー -
ゾイドインフィニティEX NEOジャンル:3Dロボット対戦アクション
元アーケード筐体「ゾイドインフィニティEX」の移植版
Xbox Live対応:オンライン対戦が可能
■ ゲーム内容・仕様
アーケード版にはなかったオンラインマッチング機能を搭載
対戦結果によるランキングシステムあり
マーケットプレイスで毎月レアゾイドのDL配信(2006年4月〜2007年2月)
ストーリーモードやオフライン2人対戦も収録
ゾイドカードコロシアムのレアカードが初回特典で封入
■ ゲームシステムと操作性
基本的にはアーケード版を忠実に再現した作り
操作性についての評価は賛否両論(360コントローラではやや難)
ツインスティックEX非対応(キーコンフィグの自由度が低い)
詳細なキー設定は不可、2パターンのみ選択可能
■ ゲームバランスと進行
BP(ゲーム内通貨)が非常に貯まりにくくテンポが悪い
新機体やアイテムの入手難易度が高いとの評価
機体カスタマイズや収集要素の面白さが薄いという声あり
■ グラフィック・音声
ハイビジョン映像に対応(Xbox360性能を活かしたビジュアル)
ゾイドの鳴き声など、原作ファンからの違和感も報告あり
■ プレイヤー層・評価
ゾイド好きには満足という意見も存在
アーケード版ファンにはある程度の需要がある
PS2版からの反省点は一部解消(特にビジュアルと通信)
一方で家庭用ならではの工夫不足という指摘が多い
対戦ツールとしては完成度が高いという意見あり
■ 総合評価
カスタマーレビュー評価:3.8 / 5(全7件)
高評価:グラフィック・対戦機能・ゾイド愛着層向け
低評価:操作性・カスタマイズ性・進行テンポ
全体としては「ゾイド好き」や「対戦重視ユーザー」向けの一本発売日 2006/03/30トミー -
怒首領蜂大復活 Ver 1.5限定版特典:アレンジCD、Ver1.51のDLコード、描き下ろしパッケージ
■ ゲームモードと特徴
基本となるアーケード版「Ver.1.5」を忠実移植
「アレンジA」「アレンジB」モードを搭載(家庭用独自)
初心者向け「ノービスモード」もあり、入門に最適
Ver1.51モードはダウンロードコードでプレイ可能(1周エンド、特殊仕様)
トレーニングモード完備:状況やボス戦の練習が自由にできる
処理落ちの再現度も良好(やや少なめとの声も)
■ ゲームシステムとプレイ感
ハイパーカウンターモードで弾幕を押し返す快感
オートボム機能で初心者にもやさしい設計
爽快感のある効果音や破壊演出が高評価
操作は直感的で、慣れると非常に快適
弾幕系STGにしてはクリアを目指しやすい設計
■ ビジュアル・音楽
グラフィックは360向けに描き直され美麗
スムージングや拡大縮小など細かな画面設定可能
BGMは好評。特にオリジナル音源の力強さが人気
特典アレンジCDは好みが分かれる(イトケン参加曲は1曲のみ)
■ 難易度とボリューム
通常プレイでも高難度。2周目あり(条件達成が必要)
Ver1.51は1周のみ。ボムシステムが大幅変更(蜂取得で補充など)
アレンジBはミニゲーム風に変化。徐々に弾幕が激化
長く遊べる構成だが、初心者と上級者で評価が分かれる
■ ユーザーの評価・声
上級者は裏2周クリアやハイスコア狙いに挑戦可能
初心者もトレーニング+オートボムで楽しめる設計
アレンジモードの完成度が高く、家庭用ならではの価値あり
限定版の価格に対して特典CDが弱いと感じる声もあり
ブラックレーベルの販売形態(二重展開)は不満の声あり
STGファンからは「出してくれただけで感謝」という声も多い発売日 2010/11/25ケイブ -
ダークサイダーズ ~審判の時~■ ストーリー・世界観
主人公は黙示録の四騎士の一人「ウォー」
現代都市が舞台、天使と悪魔による終末戦争が勃発
裏切り者を探して制裁を下すため地上に降臨
アメコミ作家ジョー・マデュレイラがアート&世界観を担当
■ ゲーム性・システム
ゼルダの伝説+デビルメイクライ+ゴッド・オブ・ウォー系統の構成
オープンワールド的マップ構成、探索&ギミック豊富
アクションは重量感ある近接戦中心(大剣、カマ、手裏剣、銃)
パズル要素あり、爆弾・チェーン・ジャンプで道を切り開く
特定アイテムで以前行けなかった場所に再訪可能
スキルや技は購入式、成長要素あり(武器熟練度など)
馬「ルイン」による移動も可能(ただし限定エリア)
■ 操作性・演出
ダッシュとロックオンで快適な戦闘が可能
戦闘モーションはキビキビしており、キャンセルも軽快
グラフィックは当時基準で高水準と評価
フレームレートも安定
■ 難易度・ボリューム
難易度ノーマルでも戦闘には回避必須のシビアさ
ボスはギミック必須でパターン攻略型(自由度は低め)
ゲームクリアに約20~25時間程度
実績は半分ほどは自然に埋まり、残りはチャレンジ系
■ 評価・意見まとめ
ゼルダ風構造に加え、DMC/GOW的なバトルを評価する声が多数
一方で、探索や謎解きの難易度はやや高めで不親切という意見あり
キャラデザインや世界観はアメコミ風で好みが分かれる
「ゼルダの伝説のような謎解き+重厚な戦闘」を楽しみたい人におすすめ発売日 2010/03/18コナミ -
エスプガルーダII ブラックレーベルパッケージ特典:サウンドトラックCD付き(通常版でも同梱)
ジャンル:縦スクロール型弾幕系シューティング(STG)
■ 収録モードと特徴
収録モード:アーケード、Xbox360、ブラックレーベル、アレンジ、オマケ
ノービスモードあり:初心者でもノーコンティニュークリア可能な設計
ブラックレーベルモード:敵弾の変化やスコア稼ぎの調整、プレイヤーキャラ「セセリ」が使用可能
アレンジモード:赤弾・青弾で異なるショット対応、独自システム
オマケモード:他モードとは違う得点システム搭載
モードごとに全く異なる攻略と楽しみ方が用意されている
■ システム・操作・演出
通常ショットとレイピアによる攻撃切替
「覚聖」システムで弾幕がスローになり金塊に変換
HD画質対応・縦画面表示可能(回転モードあり)
背景ブランク部分に美麗なイラストや情報小窓表示
小窓表示にはゲージ拡大・自機拡大・スコアなど表示選択可
初心者向けチュートリアルや設定オプションが充実
■ 難易度・ゲーム性
難易度幅が広く、初心者から上級者まで対応
上達すれば稼ぎプレイ(得点重視)も極められる設計
弾避けというより、弾を金塊に変換して回避する爽快感に特化
稼ぎのシステムは複雑だが、慣れれば病みつき
■ 音楽・演出・その他評価
BGMはトランス調でSTGとの相性抜群と好評
アレンジ曲・新録音も高評価(サントラ付属)
キャラクターのビジュアル・イラストも高品質(廣岡政樹氏)
ストーリー演出もSTGにしては評価が高い
実績要素あり/リプレイ保存・スコアランキングも対応
■ 総合的な評価
Xbox360のCAVE STGの中でも完成度が高く、親切設計
初心者にはノービスやアレンジ、上級者には稼ぎ・1CC挑戦
CAVEファン・弾幕初心者両方におすすめできる一本発売日 2010/02/25ケイブ -
ナムコミュージアム バーチャルアーケード総収録タイトル数:34本
■ 収録内容
Xbox LIVE アーケード配信作:9本(例:ギャラガレギオンズ、パックマンCE、ミスタードリラーオンライン)
アレンジメント系リメイク:3本(ディグダグ、ギャラガ、パックマン)
オリジナルのアーケード移植:22本(例:ギャラクシアン、ドルアーガの塔、スカイキッドなど)
ドリラーのみ最大4人プレイ対応(他は1人用)
HD画質対応で懐かしのゲームが大画面で楽しめる
■ ポジティブ評価
ギャラガレギオンズやパックマンCEなど一部XBLA作品の出来が高評価
合計34本でコストパフォーマンスが高いとの意見もあり
ナムコ好き・思い出補正のある人には刺さる内容
XBLAタイトルは実績(200G×9本=1800G)あり
■ ネガティブ評価
全体の評価は低め(Amazon★2.8)
アーケード移植タイトルには実績なし
スコアはローカル保存のみ、オンラインランキング非対応
ポーズ機能なし、コンティニュー不可など基本操作も不備あり
スカイキッドの2人同時プレイ非対応
ドルアーガでバグ報告あり(装備効果が機能しない)
操作設定の自由度が極端に低い(弄れるのは残機数程度)
ゲーム終了時にダッシュボードに戻る仕様が煩雑
XBLA以外のゲーム群は単なるオマケ感が強い
標準パッドとの相性が悪いゲームもあり(例:連射が必要なドラゴンスピリット)
明らかにデバッグ不足・手抜き移植と指摘される
■ 総合的評価・ユーザーの声
「やっつけ感」が強く、旧作ファンほど落胆大
XBLAを未所持ならお得感はある
実績目当てのゲーマーには悪くない選択肢
資料性やオプション面ではPS版過去作に劣るという声多数
真のナムコファンには「おすすめしない」との強い意見もあり発売日 2009/11/05バンダイナムコエンターテインメント -
コール・オブ・ファレス 血の絆プレイスタイル:西部劇を題材にした一人称視点シューティング(FPS)
■ ゲーム内容・特徴
兄弟「レイ」と「トーマス」の視点で交互にプレイ
レイ:二丁拳銃による銃撃戦
トーマス:スナイピングや弓矢、ワイヤーアクションが特徴
一部ステージは強制スクロール(逃走・騎乗シーンなど)あり
スローモーション(デッドアイ風)機能搭載だが、操作性は重め
■ ストーリー・演出
舞台は南北戦争後のアメリカ
「家族」「絆」「裏切り」がテーマの人間ドラマ
映画的な演出とセリフが特徴
前作『コール・オブ・ファレス』の過去編にあたる内容
前作キャラも複数登場するため、前作経験者に好評
■ グラフィック・サウンド
グラフィックは前作より大幅に向上
西部劇らしい荒野・町並みの描写が高評価
BGMや環境音は雰囲気をよく演出
リボルバーのリロードや出血エフェクトなどが非常にリアル
■ 操作性・システム
操作は人を選ぶ(慣れが必要)
弓矢やスナイプの操作にクセがある
スローモード時のエイムが鈍く、ストレスに感じる人も
一部バグ報告あり(当たり判定や判定不明な即死)
■ ゲーム性・難易度
全体として難易度はやや高め
1対1の決闘は操作精度が求められ、失敗しやすい
マルチプレイあり(最大12人/成長・アップグレード要素あり)
■ 総評・向き不向き
西部劇好き・雰囲気重視派には高評価
近代FPSの快適さやスピード感を求める人には不評
前作経験者・映画的演出や重厚な物語を楽しみたい人向け発売日 2009/07/23ユービーアイソフト(Ubisoft) -
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA原作はケイブのアーケードSTG『怒首領蜂 大往生』『ブラックレーベル』
■ 収録モードと仕様
ARCADE MODE - NEW VERSION:ブラックレーベル版の調整移植
ARCADE MODE - OLD VERSION:通常版大往生も収録
X MODE:Xbox 360用の完全オリジナルモード
難易度は非常に高いが、X MODEは初心者向け調整あり
X MODEでは新キャラ「パイパー」などが登場
全モードでスコアランキング&リプレイ保存対応
■ 操作・グラフィック・音響
アンチエイリアス処理を数種類から選択可能
縦画面モード(回転表示)対応
BGMは3種から選択:ステレオ・モノラル・並木学によるアレンジ
ボイス・イラスト演出もあり、演出面は豪華
■ 長所・好評点
アーケード版をベースにしつつ忠実に再現
爽快な弾幕回避とコンボ稼ぎが高評価
並木学のアレンジBGMは人気が高い
移植度は概ね良好(アリカのPS2版ソース流用)
Xモードは初心者でも緋蜂まで到達可能な設計
■ 短所・批判点
ロード時間が非常に長く、テンポを著しく阻害
起動に2分以上かかることも
メニュー操作の反応が悪く不親切な設計
コンフィグが保存できない不具合報告あり
一部バグ(蜂アイテム消失、Xモードでの処理落ち)なども残存
高解像度モードは非対応、背景イラストの解像度低下
初期版では不具合が多く、後にパッチ配信で一部改善
それでもメニュー周りの不具合や快適さは最後まで課題
■ 総評
STGとしての完成度は高いが、移植の品質に難あり。初めての人にはPS2版を勧める声も多く、上級者やファン向けの内容。アップデート後はプレイ中の不具合は減ったが、操作性やロード面は終始ネック。発売日 2009/02/19MAGES.(5pb.) -
アローン・イン・ザ・ダーク原作はサバイバルホラーの古典「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズ
■ ストーリーと構成
舞台はセントラルパーク(NY)で起きる超常現象
記憶を失った主人公「エドワード・カーンビー」が真相を追う
ストーリー構成は8つのエピソード形式
チャプター選択機能あり(DVDのように任意の場面に移動可能)
プレイヤーの選択によりエンディングが分岐
■ ゲームシステムと特徴
TPS視点が基本だが、FPS視点にも切替可能
火の表現が重要要素で、照明・攻撃・パズルに利用
アイテム同士を組み合わせて武器や道具をクラフトできる
謎解き・罠解除要素あり(パズル的アプローチが多い)
カーチェイスなどのアクションシーンも豊富
FPS時は照準が正確で没入感がある
ゲーム全体に「海外ドラマ風」な演出あり
■ 評価・長所
緊張感ある演出と序盤のホラー雰囲気に好評
火の使い方や環境活用が面白い
謎解きに達成感あり
若本規夫など声優演技に満足する声あり
終盤の演出・展開も良いと感じる人あり
■ 評価・短所
操作性が悪い、特にTPS視点が不評
カーチェイスの難易度が非常に高い(初見殺し)
終盤に敵が出ず謎解きのみでテンポが悪化
グラフィックは中程度、感動は薄い
銃は基本ハンドガンのみ(武器の幅が狭い)
アイテム所持制限が厳しく自由度を損なっている
総評:
荒削りだが挑戦的なサバイバルアクション。映画的演出や火の使い方、謎解き要素に魅力がある一方、操作性や一部イベントの難易度が足を引っ張る。「バイオ4」や「絶体絶命都市」などが好きなら序盤は刺さる可能性あり。ただし後半の失速と不満点も多く、プレイヤーを選ぶ作品。発売日 2008/12/25Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アガレスト戦記 リアピアランスジャンル:世代交代型シミュレーションRPG(SRPG)
開発:コンパイルハート、REDエンタテインメントがシナリオ監修
■ ゲームシステム・内容
舞台は5大陸、物語は5世代にわたって進行
各世代ごとに3人のヒロインが登場し、誰と結ばれるかで次世代の主人公が変化
主人公の容姿・能力・使える武器が母親(ヒロイン)によって決まる「ソウルブリード」システム搭載
SRPG形式のタクティクスバトルを採用
戦闘はマス目移動・連携技・陣形が戦略要素
戦闘に出ていないキャラは経験値が一切入らない仕様
雑魚戦含めエンカウントが多く、戦闘がテンポ悪くなりがち
難易度は高めで、真ルートやHARDモードは特に歯ごたえあり
■ Xbox360版の追加・改善要素
新規描き下ろしイベントCGや「ちょっとHな」イラストを収録
PS3版で未収録だったオマケボイスも追加
「エキストラダンジョン」や「ギャラリーモード」などDLCによる要素が豊富
ロード時間の大幅改善(PS3版比)
経験値・資金・アイテムなどパラメータ強化系DLCが無料/有料で用意されている
■ やり込み・育成要素
装備やモンスターの素材合成システムあり(武器防具360種、スキル120種)
モンスターの捕獲・合成も可能
周回プレイに対応した引継ぎシステム搭載
実績解除や裏ルート、裏ボスなどのやり込み要素が非常に多い
1周あたりのクリア時間目安は100時間、やり込みで400〜500時間も可
■ 良い点(レビューより)
王道ファンタジー+恋愛要素で没入感がある
ソウルブリードによる子供の世代交代がユニークで中毒性あり
キャラデザや世界観が好みに合えば長く楽しめる
DLCを活用すれば周回・攻略の難易度を緩和可能
■ 悪い点(レビューより)
雑魚戦の多さ、SRPG形式でのテンポの悪さが致命的と感じる人も
ギャルゲー要素が強いため、RPGとして購入すると好みが分かれる
総評:
システム理解と時間投資が必須の発売日 2008/11/27コンパイルハート -
アンリアルトーナメント3■ ゲーム内容・特徴
オンラインマルチプレイ向け設計だが、オフラインプレイにも対応
/ 分割画面(スプリットスクリーン) / での対戦可能
豊富なマップ数と多彩なロケーション
AI(BOT)が非常に高性能
BOTのスキルレベルは8段階(Novice〜Godlike)
最大15体のBOTを同時に投入可能
Deathmatch / Team Deathmatch / CTF / Vehicle CTF / Warfare / Duelの6モード
Warfareモードは陣地制圧&コア破壊型の戦略要素付きモード
車両も登場し、重厚で異形なデザイン(例:触手付き球体型ビークル)
遠距離のBOT狙撃精度が高すぎる点がやや不満点
■ 操作性・システム
操作は快適、特にオフライン即時アクション(Instant Action)向け
スローモーション・キルなどのミューテーター(特殊ルール)搭載
武器の差し替えなども可能なミューテーター設定あり
キャラクター選択は40体以上
シングルプレイのストーリーモードはハードだがやりごたえあり
難易度設定によって大きく印象が変わる
■ グラフィック・サウンド
グラフィックは高評価、マップやキャラも丁寧に描写
Unreal Engineらしいゴア表現あり
テンポが良く、派手なビジュアル演出あり
特にビークルの動きと地形対応がリアルかつ滑らか
■ 利用者の評価
オフライン派ゲーマーからの評価が高い
フレンドがいないとやや飽きやすいという声も
一部レビューでは「HaloやCoDよりデスマッチが楽しい」と絶賛
総じて「1人でも長く遊べる完成度の高いアリーナ系FPS」として評価されている
このゲームは、シングル派・分割プレイ派にもおすすめできる、クラシック系アリーナFPSの良作です。オンラインに頼らず遊べる数少ない本格シューターの1本。発売日 2008/09/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
CLANNAD■ Xbox 360版の特徴
HD画質(1280×720)対応で、シリーズ最高の映像クオリティ
ドルビーデジタル5.1chサラウンド対応(BGMと一部ボイス)
フルボイス(主人公を除く)
HDMI出力環境でのプレイに最適(特に大画面TV推奨)
セーブは100スロット、分岐管理も容易
システム面は親切で快適(早送り・巻き戻し可能)
「光見守る坂道で」全16話のスピンオフDLC(Xbox Live、有料)あり
■ 物語・内容
主人公:岡崎朋也と、ヒロイン・古河渚との出会いから始まる物語
人と人との絆、家族、喪失、再生が主題
選択肢によって各ヒロインのシナリオに分岐
感動・涙系ストーリーが多く、重く悲しい展開もあり
プレイボリュームは非常に多く、1ルート10時間超えも
一部のストーリーは心に刺さるほど切ない
■ キャラクター例(主要ヒロイン)
古河 渚:控えめで芯の強いメインヒロイン
藤林 杏:勝気で面倒見の良いクラス委員長
一ノ瀬 ことみ:天才だがコミュニケーションに難あり
坂上 智代:強く正義感に溢れた2年生
伊吹 風子:木彫りと純粋さが光る不思議系1年生
■ 評価・レビュー傾向
グラフィックの美しさに感動の声多数
BGMと演出の臨場感が高く、没入感に優れる
Key作品ファン、既存ユーザーにも概ね好評
他機種との比較で「最高画質・高音質」との評価あり
一方で「何度も移植されすぎ」「主人公ボイスなし」「DLCが高い」という声も
Xbox Oneで下位互換対応(互換性が利点との声も)
※補足:物語中心でアクション要素はなし。「読むゲーム」に抵抗がなければ非常に完成度の高い感動作。初めてのCLANNAD体験には適したバージョン。発売日 2008/08/28プロトタイプ






