お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/19
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式神の城IIIアーケードからの移植作で、シリーズ3作目
■ ゲーム内容・システム
ジャンル:縦スクロール弾幕系シューティングゲーム
本作の目玉は「ドラマティックチェンジモード」
プレイ中に2人のキャラクターを切り替えて進行
1Pプレイでも2P掛け合いシナリオを鑑賞可能
ギャラリーモードやストーリーリコレクトモード搭載
ボスアタック、プラクティスモードあり
難易度は全体的に高め(特にノーマル以上)
繊細な操作が要求されるためジョイスティック推奨
■ グラフィック・演出
Xbox 360のHD画質対応で、アーケード版より美麗に
弾幕の視認性が向上、演出面も強化
画面比の関係で大画面でのプレイを推奨
■ 高評価ポイント
シリーズファンにとっては「待望の移植」として歓迎
ストーリー性が高く、キャラクター同士の掛け合いも魅力
弾幕に慣れてくるとスコアアタックが中毒性あり
繰り返しプレイでギャラリーやシナリオ解放のやり込み要素
初心者でも20回ほどでコンティニュー無限(FREE化)になる親切設計
■ 低評価・不満点
キャラの個性が過去作よりも弱くなったという声あり
ステージ構成やボス演出に他作の影響(斑鳩など)を感じるとの批判
見づらい画面やキャラが埋もれるとの指摘
難易度と視認性のバランスに不満の声も
BGMや演出がシリーズ過去作と比べて印象に残らないという声あり
一部レビューでは「実績解除目的なら買い」という低評価もあり
■ 総評
シリーズファンにはおすすめできるが、初心者・シューティング上級者の両極にはやや不向きな側面もある。移植自体は丁寧で、ストーリー性重視のキャラシューティングとして異彩を放つ1本。発売日 2007/12/13アークシステムワークス -
桃太郎電鉄16 GOLD本作は「桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!」のHD版的リメイク
Xbox 360唯一の桃鉄作品(HD対応)
■ ゲーム内容・特徴
桃鉄シリーズ定番のすごろく×経営SLGスタイル
ボードゲーム形式で物件購入、資産拡大、運要素も強い
最大4人までのローカルマルチプレイ対応
グラフィックがシリーズ中で最も美麗(HD対応)
「GOLD」の名にふさわしく、イベント演出が豪華
特にボンビラス星やスリの銀次の演出強化が好評
100年プレイでも飽きないとされるイベントの多さ
初心者や子供でも直感的に楽しめる設計
■ 高評価ポイント
HD画質での桃鉄プレイは新鮮で「見栄えが良い」
家族・友人とワイワイ遊べる定番パーティゲーム
Xbox 360のワイヤレスコントローラで快適な多人数プレイ
子供から大人まで楽しめる普遍的な面白さ
シリーズ未経験者にもおすすめできる入門作品
オフライン専用でも十分なボリューム・完成度
息子と一緒に遊んで「買ってよかった」とのレビューも
■ 不満点・低評価
オンライン対応と書かれているが実質ランキングのみ対応
オンライン対戦機能がなく期待を裏切ったという声多し
「完全新作ではない」という批判も見られる
グラフィックはPS2版に比べて改善あるが、Xbox水準としては地味
対AI戦のみでは飽きやすいという声もあり
公式のPR表記(Live対応)に誤解を招く記載あり
さくまあきら氏の“買わなくていい発言”を引き合いに出す批判も
Xbox One / Series X|Sでは互換性がない可能性がある点に注意
■ 総評
家庭用機での桃鉄としては完成度は高く、HD化の恩恵も大きい。
ただし「オンライン非対応」という一点で、期待との乖離が評価を下げている。
桃鉄ファンかつローカルプレイ重視の人には満足度が高いが、オンライン対戦を期待するユーザーには向かない作品。発売日 2007/12/06ハドソン -
バーチャファイター5 ライブアリーナ■ ゲーム内容・特徴
アーケード基板「LINDBERGH」版をベースに移植
PS3版から進化し、初のオンライン対戦対応バーチャ
対戦モードに加え、クエストモードも搭載(CPU多数収録)
オンライン専用の段位制度、ランキング、リプレイ閲覧などあり
キャラクターのカスタマイズアイテム数は3000以上
5.1chサラウンドに対応し、音響演出も強化
ラグは最小限(国内対戦では快適)、ロビー機能は非搭載
オフラインでも対戦・練習・スコアアタック可能
■ 高評価ポイント
家庭用でゲーセン感覚のVF対戦が実現
ラグの少ないオンライン対戦は「当時としては画期的」
キャラごとの動作やグラフィックが滑らか
操作性・レスポンスは良好(上級者にも好評)
AI強化されたクエストモードはやりごたえあり
VFファンからは「シリーズ最高峰の家庭用」との声も
PS3版よりも完成度・機能面で優れると評価するユーザーも存在
■ 不満点・問題点
Xbox OneやSeries X/Sでは動作不可(互換非対応)
パッド操作がやりづらく、スティック必須との意見あり
フレンド招待が毎回手動=対戦の手間が大きい
対戦ロビー機能がないため、マッチングの自由度が低い
PR文表示・アイテム争奪戦が機能しないことがある
入門者には敷居が高く、オンライン対戦は格差が激しい
ファイナルショーダウン登場後は評価が相対的に下落
アイテム課金や後発完全版の存在により、割を食ったタイトル
■ 総評
オンライン格闘ゲームの先駆的作品として、当時は高い評価を受けたが、後継作(FS)や互換性の問題により現在はやや影が薄い。
VFファンや上級者には価値があるが、初心者・現行機ユーザーにはおすすめしづらい。発売日 2007/12/06セガ -
A列車で行こうHXベース作品:『A列車で行こう4』が土台
日本国内向け、海外では動作不可(リージョンロックあり)
■ ゲーム概要・特徴
鉄道経営と都市開発をテーマにしたシミュレーションゲーム
資材の生産と運搬を駆使して都市を発展させていく
鉄道網の設計・経営、列車の運行、土地開発が主な目的
Xbox Live対応でユーザー作成マップのアップ/DLが可能
100種類以上の車両がDLCで販売されていた(※現在配信終了)
初心者には操作や資材システムがやや難解との声あり
UI・インターフェースは従来作から一新し直感操作を目指す
マップコンストラクション機能搭載で自由な街づくりが可能
■ 高評価ポイント
都市が成長する過程を見るのが楽しい
利益の拡大・投資・失敗といった経営体験が充実
自由度が高く、やりこみ要素あり
Xbox360用にグラフィックが強化されている
鉄道経営SLG好きや箱庭ゲーム好きには刺さる内容
処理が重くなるまでの序盤はテンポ良く楽しめる
■ 低評価・問題点
文字が小さく、低画質テレビでは視認が困難
DLC終了により列車数は実質10種類のみ
資材輸送システムが複雑で不安定(積み下ろし制御に難あり)
特定条件下で動作が重くなり処理落ち・音飛びあり
見た目が進化してもマップの演出が貧弱、背景が殺風景
コンビニ乱立戦略で不自然に利益が出る=リアリティに欠ける
バスや道路設置が不可=過去作より自由度低下
チュートリアルなし=初心者は公式HP頼りで敷居が高い
■ 総評
鉄道都市経営シミュレーションとしては安定したシリーズ作品だが、DLC依存や細部の作り込み不足が目立つ。
過去作(PC版A列車7など)を経験しているユーザーからは劣化・簡略化と見なされることもあり、コアファンほど不満を抱きやすい傾向。発売日 2006/12/21アートディンク -
ブルードラゴンキャラデザイン:鳥山明
開発:ミストウォーカー(坂口博信)
作曲:植松伸夫(FFシリーズの音楽担当)
■ ゲーム内容・特徴
王道ターン制RPGで、システムは『ドラクエ』ライク
「影」を使ったスキル装備・育成システムが特徴
3Dフィールドと細かな町・ダンジョンの作り込みが高評価
技や魔法のエフェクトが派手で見応えがある
中盤~後半で乗り物や自由移動が可能になり世界が広がる
敵キャラのアニメーションや動きが豊富
エンカウントはシンボル式+バトルスピードも快適
難易度は全体的に低めで、RPG初心者にも優しい
■ 良い評価
グラフィックが当時としては非常に綺麗(特に影やメカ演出)
フィールドや敵の動きにこだわりが感じられる
「普通に面白い」「中盤以降はかなり良作」との声多数
FFやドラクエの“合体感”があると評価するユーザーも
鳥山明ファンにはキャラ・世界観が魅力的に映る
シンプルで安心して遊べるバトルシステム
■ 不満点・批判
序盤が非常に退屈との声が多数(導入が長い)
ストーリー展開に説得力がなく、感情移入しにくい
戦闘が単調で、雑魚戦が作業化しやすい
「影」システムの活用がボス戦以外で活きない
派手な技で処理落ち・フリーズが頻発するという指摘あり
3枚目に入ってようやく面白くなる=テンポが非常に悪い
期待値が高すぎた分、凡作に映った人が多かった
■ 総評
“Xbox 360向け王道RPG”としての技術的完成度は高いが、序盤の退屈さとストーリーの弱さで評価が分かれる。
鳥山明ファンやRPG初心者にはおすすめしやすいが、コアゲーマーには物足りない面もある。発売日 2006/12/07マイクロソフト -
ザ・コンビニ200Xコンビニ経営をテーマにした経営シミュレーションゲーム
■ ゲーム内容・システム
プレイヤーは店舗運営者として商品補充・棚配置・売上管理などを行う
賞味期限システムが新要素として追加(期限切れ商品は廃棄)
AIが客の行動を制御するが、プレイヤーには大きな操作権が少ない
進行スピードが非常に速く、操作が追いつかない場面も多い
店員の選択や客アンケート機能など、旧作の定番機能は削除
店舗を建てた後は基本的に“見ているだけ”の展開
商品管理は手動ではなくオート処理
商品ごとの売上チェックが煩雑でテンポを損なう
■ 良い点(少数派意見)
「ハムスターゲームらしさ」が好きなユーザーには楽しめる側面も
コンビニマニアなどニッチな層向けには刺さる設計
実績解除(シナリオクリア)による目標設定あり
■ 不満点・問題点
前作より機能削減が著しく、退化したという指摘が多い
操作性が悪く、UIも見づらいと不評
テンプレ構築後は作業ゲーになり、やりこみ要素皆無
街マップの視認性や店内操作も不親切
Xbox 360というハードに見合わないグラフィックの低さ
シリーズファンほど失望感が強く、「期待外れ」との声多数
客層に合わせた店舗経営などの戦略性が弱い
店長・店員の配属やカスタマイズ不可
バグ・挙動の不安定さには言及なしだが、テンポの悪さが際立つ
実績目的でも苦痛、繰り返し作業に耐えられないとの声
■ 総評
ザ・コンビニシリーズの中でも特に評判が悪い失敗作
「次世代機でなぜこれを出したのか?」という根本的な疑問が多く、シリーズファン・新規問わずおすすめは困難な一本発売日 2006/03/30ハムスター -
天外魔境 ZIRIA ~遙かなるジパング~原作は1989年のPCエンジン版のリメイク作品
評価:Amazon★3.7(レビュー数30件)
■ ゲーム内容・特徴
舞台は“誤った外国人視点で描かれた日本=ジパング”
和風の世界観と個性的なキャラクターで展開する王道RPG
フル3D化されたフィールドとダンジョン
イベントはほぼフルボイス対応(豪華な演出)
アニメパートも収録(ただしボリュームは控えめ)
シナリオはPCエンジン版から大幅に拡張・改変あり
プレイ時間は約50時間とボリューム大
戦闘システムには「すくみ(三すくみ)」の概念を導入
■ 良評価の意見
ストーリーは理解しやすく、一本道で遊びやすい
キャラの設定が深く、個性豊か
マップや地名に和風テイストがあり、調べたくなる魅力あり
フルボイスの演出が非常に没入感高い
昔のRPGらしい、安心感のあるゲーム進行
新規追加のサブイベントや演出も豊富
PCエンジンの原作ファンも楽しめるリスペクトあり
■ 不満・問題点
マップ移動時のカメラ操作が非常に見づらいとの指摘多数
グラフィックや操作性はXbox360にしてはやや古臭い
装備変更が見た目に反映されないのが不満
PCエンジン版のユーモアや軽快なテンポが薄れたとの意見あり
ストーリー改変に違和感を覚える原作ファンも
移植ではなく完全リメイクなので別物と捉える必要あり
2週目要素ややり込みの自由度が物足りないとの声も
アニメパートの量は少なく、過度な期待は禁物
■ 総評
「王道RPGとしての完成度」は高いが、万人受けはしにくい
天外魔境シリーズファン向けの意欲作で、PCエンジン版の続編とは別方向の再構築がされている作品
リメイクの価値をどう捉えるかで評価が分かれる1本です。シリーズ未経験者には和風ファンタジー入門としてもアリですが、原作重視派には好みが分かれる点が多いです。発売日 2006/03/23ハドソン -
AKIBA'S TRIP「Akiba’s Trip」は日本のゲームフランチャイズで、開発はAcquireによる
フランチャイズには5つのゲームと1つのアニメシリーズが含まれる
最初の「Akiba’s Trip」は2011年5月19日にPSP向けに日本で発売
アップデート版「Akiba’s Trip Plus」は2012年6月14日に発売
「Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed」は2021年7月20日にPS4、Switch、PC向けにリリース
「Akiba’s Trip for GREE」は2012年1月20日にリリースされたスマホ向け無料ゲーム
スマホゲームは2012年11月26日にサービス終了
「Akiba’s Trip 2」は2013年11月7日にPS3とPS Vita向けに発売
北米では「Akiba’s Trip: Undead & Undressed」としてXSEED Gamesがリリース
「Akiba’s Trip Festa!」は2016年11月30日にPCとAndroid向けに発売
「Akiba’s Beat」は最初のアクションRPGで、2016年12月15日にPS4向けにリリースされた
テーマソングはClariSによって歌われている
XSEED Gamesは「Akiba’s Beat」を2017年5月16日に北米でリリースし、PQubeがヨーロッパでリリース
アニメ版は2017年1月4日から3月29日まで放映された
「Akiba’s Trip」シリーズは秋葉原を舞台にしている
ゲーム内ではメイドカフェやバンパイアとの戦闘がテーマ
フランチャイズは日本国内外で人気を博している
iOS版の「Akiba’s Trip for GREE」は2012年6月29日にリリースされた
ゲームは複数のプラットフォームに展開されている
さまざまなメディアで展開されているため、多くのファン層を持つ発売日 2011/05/19アクワイア -
AKIBA'S TRIP2ゲームタイトル: Akiba’s Trip: Undead & Undressed(日本ではAkiba’s Trip 2)
発売年: 2013年
プラットフォーム: PlayStation Vita、PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows
開発会社: Acquire
続編: Akiba’s Trip Festa(2016年)
ディレクターズカット版: 2023年4月に日本でリリース
主な舞台: 秋葉原
ゲームプレイ: プレイヤーは「Synthisters」の衣服を剥ぎ取り、太陽光で倒す
ストーリー: Magaimono組織に関する陰謀を探るビジュアルノベル形式
キャラクターの感情レベルを上げる選択肢がある
バトルシステム: 武器選択、部位攻撃、コンボ、カウンター攻撃が含まれる
ユニゾンストリップ: キャラクター同士が協力して強力な攻撃を行う
登場キャラクター: 主人公ナナシ、友人トーコ、謎の少女シズク、アイドル凛、敵キャラ宗牙など
実在する130以上の秋葉原の店舗を訪問可能
発売当初、日本で33,476本のPS Vita版売上
ライセンスされたDLCに多様なキャラクターコスチュームが含まれる
批評家の評価は様々で、技術的な問題やファンサービスが指摘されることあり
Famitsu: PS3版とVita版にそれぞれ33点中33点を付与
日本国外では中程度の評価を受ける
ローカライズ: 中国語と韓国語に対応しXseed Gamesが北米でリリース
ゲームのコンセプトは日本のオタク文化を風刺している発売日 2013/11/7アクワイア -
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ジ・オーガ映画『最強軍団オーガ襲来』と連動したバージョン
『スパーク』『ボンバー』の内容+追加ストーリーあり
■ ゲーム内容・ストーリー
世界大会「FFI」へ挑むイナズマジャパンが舞台
映画に登場する敵チーム「オーガ」がゲームに登場
未来から来た円堂カノンが重要キャラクターとして登場
世界各国代表チームとの対戦が物語の中心
過去作のキャラが多数登場し、オールスター編成が可能
■ システム・要素
必殺技やキャラの大幅追加(国ごとの特色あり)
「必殺タクティクス」導入(複数人連携技)
新要素「シュートチェイン」搭載(扱いにくいが戦略性あり)
必殺技の進化表示あり(例:「○○改」「○○V3」)
通信対戦&スカウト交換は『スパーク/ボンバー』と完全互換
「ぞくせいきょうか」の補正倍率が大幅強化(テクニック2.5倍)
■ やりこみ・連動
2→3スーパーリンクで『2』のキャラを『3』に送れるが制限多め
DS2台が必要・レベル条件や組み合わせ条件が厳しい
『1』のキャラはケータイ連動サービスによる入手制限あり
プレミアム対戦時のキャラ会話が廃止された
■ 問題点・バランス調整
強制失点・イベント挿入が多くテンポが悪い
シュートチェインのリスクに見合うリターンが薄い
ガチャスカウト&枠制限で自由な編成が困難
GP/TP調整が極端で使いどころが難しい
強力なストライカーと「アマゾンリバーウェーブ」等のタクティクスが対戦バランス崩壊気味
■ 総評
ストーリーとやり込みは充実、キャラゲーとしての完成度は高い
ただし、システムの複雑化・調整不足で不満点も多く、シリーズ経験者向けの難度発売日 2010/12/16レベルファイブ -
二ノ国 漆黒の魔導士音楽:久石譲
■ 特徴・仕様
マジックマスター(352ページの本) が同梱され、ゲームと連動
魔法使用や合成、モンスター情報などが本に記載されており、プレイに必須
本を使って魔法陣を描くことで魔法を発動する独自システム
■ ストーリー
主人公「オリバー」は母を亡くした少年
妖精「シズク」から導かれ異世界「二ノ国」へ旅立つ
現実世界とパラレルな「二ノ国」を行き来しながら母を救う冒険に挑む
感動的で王道ファンタジーな物語展開
■ ゲームシステム
戦闘はコマンド式+モンスター(イマージェン)を使役
イマージェンは300体以上登場し、育成・進化が可能
マジックマスター内のルーン文字や地図が謎解きや攻略に重要
マジックマスターが攻略本・図鑑・設定資料集の役割も担う
■ 高評価ポイント
ジブリ風の美麗アニメと演出
久石譲によるフルオーケストラ音楽
世界観が非常に濃密で没入感が高い
書物とゲームの連動というゲーム業界初の挑戦
子どもにも大人にも刺さる温かいストーリー
■ 賛否両論・注意点
マジックマスター必須のため、気軽に寝転がって遊ぶには不向き
声優の棒読み演技に違和感を感じる人も
序盤は地味・既視感のあるシステムで評価が分かれる傾向あり
エンドコンテンツ(例:モーヤの塔)は難易度・素材集めが鬼畜
子供だけでプレイするには難易度高め(高学年以上推奨)
■ 総評
世界観・演出・アイデアの完成度が非常に高い良作
RPGとしての新鮮味より「本と遊ぶ体験」に重きを置いた異色作
本気で“物語とゲームを融合”させた傑作
ゲームというより“体験型絵本RPG”に近い感覚
気軽にサクサク進めたい人には不向きだが、「世界に入り込む」ことを楽しみたい人には極めて刺さるタイトルです。発売日 2010/12/09レベルファイブ -
ストライクウィッチーズ2 いやす・なおす・ぷにぷにする対象:シリーズファン向けのキャラゲーム
■ ゲーム内容・モード
アニメ第2期準拠のオリジナルストーリーを収録
メインは3層構造:
ストーリーモード(ADVパート)
模擬戦バトル(じゃんけん風)
タッチモード(癒し・ぷにぷに要素)
プレイヤーは「宮藤芳佳」視点でウィッチたちと交流
■ タッチモードの特徴
キャラクターをタッチペンで癒す“おさわり”モードあり
キャラの反応(声・表情)あり、だが一部は減点対象(胸や尻)
計14人のウィッチとふれあい可能
電車プレイ注意レベルの“ニヤニヤゲー”と評されることも
■ 戦闘モードの特徴
ジャンケンに近い簡易バトルシステム
難易度は緩め、システムもシンプルで取っ付きやすい
コンボやフラグでイベント変化もあり
■ 評価・レビュー傾向
好評点:
ファン向けに丁寧に作られた安心設計
フルボイス(前半)+EDもボイス付きで演出にこだわり
ストーリーは裏話的位置づけだが原作と自然に接続
「駄菓子ゲーだけど味わい深い」との意見も
不満点:
一見さんやシリーズ未視聴者には楽しみづらい内容
後半からボイス量が激減(容量制限か)
“ぷにぷに”のインタラクションがやや浅く物足りないとの声
キャラゲーとして割り切れる人向け、一般受けは弱い
■ 総評
ストライクウィッチーズファンには満足度が高いファンディスク的作品
癒し・ふれあい・簡易戦闘のバランス重視
万人向けというより、シリーズ既視聴者・キャラ愛のあるプレイヤー向け
気軽に遊べるライトな内容でありつつ、しっかり“ストパンらしさ”が詰まった一本です。発売日 2010/10/21角川書店 -
キングダム ハーツ Re:コーデッド■ ゲーム概要・構成
携帯電話向け『コードエイジ』をDS向けにリメイクした作品
ストーリーは『KH2』エンディングの「手紙の謎」に続くエピソード
主人公はデータ世界のソラ
舞台はジミニーメモの中、過去の冒険の記録に異変が生じている
■ ゲームシステム
基本はアクションRPG+ミッション制
『BbS』『358/2 Days』のシステムを組み合わせた進化型
コマンドバトル形式(合成・強化あり)
難易度変更が自由に可能
ステージごとにジャンルが変わる(例:シューティング、横スクロールなど)
パネルシステムを改良した「チューニングシステム」で育成自由度高い
■ ゲーム性の特徴
各ワールドにスコアランク(D〜S)あり、やりこみ要素強い
システムエリアでの「トライアル(挑戦課題)」搭載
フリーミッションやサブイベントも豊富
カメラワークは改善されたが、DSの制約で多少の難あり
グラフィックはDSとしては良好
ストーリーは短め、一本道だがテンポが良い
■ 評価・レビュー傾向
良い点
ストーリーの補完要素としてファンには貴重
ソラが中心で「原点回帰」の雰囲気あり
操作性や育成システムが快適になった
難易度を自由に変えられるため幅広い層に対応
悪い点
電脳世界・PC用語が多く、世界観がややチープに感じられる
使い回しマップが多く、新鮮味に欠ける
カメラ操作が面倒(十字キーや下画面タッチ)
イベントシーンは静止画中心、ボイスはほぼなし
アクションパートにジャンプ要素が多く、難しさに賛否あり
■ 総合評価
『KH』ファンには重要な補完作。DS最高峰のアクション演出を持つ作品
ただし過去作未プレイだと話がわかりづらく、取っつきづらさもあり
RPGというより“多ジャンルのアクション詰め合わせ”に近い構成
総じて、「KHファンのための補完型外伝」としては完成度が高く、やりこみや携帯機でのテンポ重視プレイに最適な作品です。発売日 2010/10/07スクウェア・エニックス -
ラブプラス+■ ゲーム概要
前作『ラブプラス』の強化版で、新要素・イベントを追加
女子高生3人とのリアルタイム恋愛コミュニケーションゲーム
現実時間と連動し、日常生活に近い感覚でプレイが進行
主人公はプレイヤー自身。恋人関係になった後の体験がメイン
キャラクター:小早川凛子、高嶺愛花、姉ヶ崎寧々
■ 追加・改良要素
熱海旅行イベント(リアル2日間進行/非日常体験)
ケンカ・看病・お見舞いなどのイベント追加
「ご当地ラブプラス」搭載(DSステーション連動で地域限定キャラ入手)
前作からのデータ引き継ぎ特典あり(プレイ状況によって特典が変化)
『ラブプラス』の内容も完全収録しており、新規プレイヤーも安心
■ システム特徴
スキンシップや会話などで親密度アップ
リアル時間で進むデートやイベント発生(放置でペナルティも)
恋人モードに入ると行動がより密に。イベント量が大幅増
セーブスロットは3つ。3人のキャラを同時進行も可能
キャラのセリフ・行動がプレイヤーの行動で変化
■ ユーザー評価・レビュー傾向
良い点
女の子がとにかく可愛い/キャラ愛が強まる構造
現実と連動するリアルさが新鮮
DSのゲームとしては完成度が高い
一人暮らしの癒しや孤独対策に最適との声も
悪い点・注意点
熱海旅行イベントは社会人にとって時間拘束が厳しすぎる
女の子のリアクションやメール内容に“機械っぽさ”を感じるという声
私服のセンスがダサいという意見が多い
恋愛がほぼ一本道で、落とす難しさが皆無との批判あり
プレイヤーの行動に対する女の子の反応が甘すぎて没入感に欠けるとする声も
■ 総合評価
DS時代に革新をもたらしたリアルタイム恋愛シミュレーションの名作
ファン向けの強化版として十分満足度が高い内容
ただし時間拘束や現実とのギャップに注意
この作品は、“疑似恋愛をリアルタイムで味わいたい”ユーザー向けのキラーソフトであり、現代でも一定の熱狂的支持を得ています。発売日 2010/06/24コナミ -
のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス■ ゲーム概要・構成
人気漫画『のだめカンタービレ』を原作としたリズムアクションゲーム
全6種類のモードで構成(演奏・クイズ・音楽再生など)
漫画やアニメのファン向けに作られた作品
■ 主なモード内容
コンサートホール
名曲約30曲を使ったリズムアクション
タッチペンでピアノ演奏や指揮を楽しめる
キャラ選択可(のだめ or 千秋)
ステージや衣装変更などのカスタマイズ要素あり
ミュージックサロン
約190曲収録、プレイヤー的に楽曲視聴可能
曲と共に原作漫画のシーンが再生される辞典機能あり
作曲家情報・うんちく・キャラによる楽曲解説付き
検索機能で楽曲やシーンの絞り込み可能
マイルーム
お気に入り曲でアルバム作成(30曲×10枚まで保存可)
アルバム名やジャケット画像を自由にカスタム
クイズカフェ
のだめやクラシックに関するクイズが600問収録
チェンジボックス/のだ女神の泉
詳細不明だが、お楽しみ要素が含まれるミニモード
■ ユーザーレビュー要約
楽曲数の多さ(190曲以上)は圧巻でファン必見
曲は短め&電子音ベース(音質に過度な期待は禁物)
操作性(タッチ反応)に若干の不満あり
ゲーム性はやや薄め、どちらかといえば音楽体験寄り
のだめファン・クラシック初心者に向いている内容
辞典機能では曲が登場する原作の具体的シーンまで再現
■ その他
特典無し版の販売
予約特典は「ピアノ柄マルチケース(限定品)」
ソフトとしての希少性は中程度、ファン需要高め
■ 総合評価
ファン向けお楽しみ要素が満載の音楽体験DSソフト
リズムゲーム+楽曲事典+のだめ世界観の再体験
ゲーマー向きというより“鑑賞&コレクション寄り”の一作
この作品は「のだめの世界を音とビジュアルで再体験したい人」や「原作シーンを音楽と一緒に味わいたい人」向けのDSソフトです。発売日 2010/02/18バンダイナムコエンターテインメント -
八つ墓村原作:横溝正史の名作推理小説
定価:税込6,380円(参考価格)
Amazon評価:★4.2(16件)
■ ゲーム概要・特徴
『犬神家の一族』に続く「金田一耕助シリーズ」DSアドベンチャー第2弾
墨絵風の白黒グラフィックで昭和の怪奇ミステリーを再現
400年前の大量虐殺事件の呪いが現代に蘇るストーリー
ゲームの主軸は金田一耕助による連続殺人事件の解決
プレイヤーがキーワードを使って聞き込み、推理を展開
調査が進まない時は金田一が「頭をかく」動作でヒント出現(ボリボリシステム)
■ システム・ゲーム性
サウンドノベル型ADV+推理要素
ストーリー進行は基本的に一本道だが、選択肢により複数のエンディングあり
原作知識があればベストエンドに行きやすいが、それ以外も十分楽しめる
3Dダンジョン探索(鍾乳洞)あり:雰囲気・難易度ともに評価高い
クロスワードや虫食い算など新聞パズル風のミニゲームも収録
■ 良い点(ユーザーレビューより)
墨絵タッチが原作の陰鬱な雰囲気にマッチしており高評価
登場人物の死に顔など、ホラー的演出が強烈で印象に残る
原作ファンも初見プレイヤーもどちらも楽しめる設計
システムやインターフェースが前作より改善されている
ゲームとしての謎解きの難易度がやや上がり、満足度が高い
■ 微妙な点・注意点
登場人物が非常に多く、相関関係が混乱しやすい
ノベル寄りのためゲーム性は控えめ(アクティブに動くタイプのADVではない)
難易度は低めで、ミステリー上級者には物足りないという声も
映像のホラー演出が苦手な人には不向き
■ 総合評価
原作小説を忠実に再現しつつ、ゲーム独自の要素も適度に加味した良作
「犬神家の一族」よりホラー要素が強く、怖さや重苦しさを求める人向け
ミステリーファンや金田一シリーズファンには十分おすすめできる1本
要するに、“読ませる推理ADV”として高評価のタイトルであり、雰囲気・演出・没入感を重視するプレイヤーにはぴったりの作品です。発売日 2009/04/23フロムソフトウェア -
犬神家の一族原作:横溝正史『金田一耕助シリーズ』の代表作
■ ゲーム内容・システム
モノクロの墨絵タッチで描かれる、雰囲気重視のビジュアル
プレイヤーは名探偵・金田一耕助として捜査を行う
タッチペン操作中心のアドベンチャーゲーム
重要ワードを会話で使う「ドラマチックキーワードシステム」搭載
詰まった時は金田一が頭をかく「ボリボリシステム」でヒントを得る
自分の行動次第で物語が分岐し、複数のエンディングに到達
■ ストーリー・雰囲気
舞台は昭和の信州、犬神財閥の相続争いをめぐる連続殺人事件
小説の原作をほぼ忠実に再現、映像的演出もあり
昭和の古い語彙(例:衆道、復員)など、時代背景の理解がやや必要
■ 評価・レビュー傾向
Amazon評価:★3.7(22件)
良い点:
雰囲気・BGM・墨絵タッチが原作ファンに好評
クロスワードや虫食い算などの新聞ミニゲームが良いアクセント
相関図や人物検索などのサポート機能が便利
原作を知らない人にとってはストーリー理解の入門にも最適
悪い点:
ゲーム性が非常に薄く、ほぼノベルゲーム
自由な移動や調査はなく、一本道で淡々と進行する場面も多い
原作既読者には展開が読めてしまい、推理性が薄い
スキップ機能が弱く、再プレイ(エンド回収)がだるい
真エンドの条件が非常に厳しく、情報が少ない
■ 総合まとめ
原作小説の雰囲気と物語を忠実に追体験できるDS向けサウンドノベル型作品
ADVやミステリー好き、原作未読者には高評価
操作の自由度や謎解きの高度さを求める人にはやや物足りない
金田一ファンや横溝作品に触れたい人には“静かに没入できる佳作”といえます。発売日 2009/01/22フロムソフトウェア -
極上!!めちゃモテ委員長 めちゃモテDays,はじめますわっ!■ ゲーム概要
原作は「ちゃお」連載の人気少女漫画・アニメ作品
主人公は原作キャラではなく、プレイヤー自身(新任委員長)
原作の「北神未海」ちゃんと協力して“モテ子”を目指すストーリー
学園生活を舞台に、おしゃれや恋愛の悩みを解決する
友だちの悩みを「モテ☆テク」で解決して信頼を得る
■ ゲームシステム
主な目的はファッション・マナーを磨いて「モテ子」になること
ファッションアイテム数:500種類以上
組み合わせ次第で膨大なコーデが可能
アイテム獲得手段:街のお店でのアルバイト(ミニゲーム)
実用的なマナー・メイク・美容情報がゲーム内に組み込まれている
■ 特徴的要素
「モテテク」習得により、現実でも応用できる知識が得られる構成
同時発売のトレーディングカードと連動可能(パスワード入力)
ワイヤレス通信でコーディネートを見せ合ったり、アイテムを交換可能
■ 評価とレビュー傾向
Amazon評価:★3.8(10件)
良い点:
子ども向けの教育的要素が好評(マナー・礼儀)
ミニゲーム(特に皿洗い)が意外に楽しいとの声
コーデ集め要素にやりこみ感あり
悪い点:
自キャラ(アバター)が可愛くなく、着せ替えの楽しみが減退
髪型などの見た目がマップ移動などに反映されない
ボイスなし、音楽の質が低く「手抜き感」がある
アニメのビジュアルを期待したファンには不満の声も
■ 総合まとめ
ファン向けのおしゃれ育成ゲームだが、ビジュアルの没入感は弱め
低年齢層(小学生女子)や原作ファンの入門用には適している
ただし、ゲーム性や見た目に強い期待を持つと物足りない可能性あり
以上の点から、DS世代の子ども向けキャラゲーとしては無難な出来だが、アニメ絵を使った演出を期待する人には賛否が分かれる作品です。発売日 2008/12/04コナミ -
テイルズ オブ ハーツ CGムービーエディション■ 内容・ゲームシステム
戦闘システム:AR-LMBS(2D横スクロール戦闘)採用
シンプルかつ爽快な連携コンボが可能
固定武器「ソーマ」を強化・育成する育成要素あり
フィールド移動は従来のフィールド+街構造
ボイスはDSにしては豊富に収録されている
■ CGムービーエディションの特徴
イベントムービーが3DCGで描かれている(アニメ版とはここが唯一の違い)
フェイスチャットやステータス画面はアニメ絵で統一されているため、CGムービーとの統一感に欠ける
CGムービーは北米市場を意識したビジュアル設計
■ ストーリー・雰囲気
主人公「シング」がヒロイン「コハク」の心の欠片を集める旅に出る
「スピリア(心)」をテーマとした感情に訴えるストーリー展開
王道のRPGとして丁寧に作られており、感情描写が豊富
■ 評価・レビューからの傾向
Amazon評価:★3.9 / 5(38件)
高評価:
戦闘テンポが良く、DS作品としては高品質
RPGとしての完成度は高く、やり込み要素もあり
40〜100時間程度遊べるとの声も
中評価:
CGムービーに違和感を覚える声が多い(特にヒロインの顔)
イベント演出が冗長という指摘あり
低評価:
CGのクオリティがチープで感情移入しにくい
ダンジョン構造やギミックが単調で中盤以降ダレるという意見も
■ アニメ版との比較ポイント
ゲーム内容・システム自体は両バージョン共通
違いはムービーの表現方法(アニメ or CG)のみ
安価に入手可能なため、映像演出にこだわらなければCG版で十分という意見が多数
■ 総合まとめ
CG演出に抵抗がないプレイヤーなら、コスパの良い良作RPG
映像表現にこだわるならアニメムービー版の方が没入感あり
携帯機向けにしてはストーリー・システム共にボリューム十分
中古市場でも流通量が多く、コレクション用途としても安定感あり
アニメ的な演出を好むならアニメ版、価格重視やストーリーだけ楽しみたいならCG版が最適です。発売日 2008/12/18バンダイナムコエンターテインメント -
テイルズ オブ ハーツ アニメーションムービーエディション■ ゲーム内容・特徴
2D横スクロール型アクション戦闘を採用(AR-LMBS)
DSとしては高水準の戦闘テンポと爽快感
特技連発による連続攻撃が可能(TP消費なし)
シング(主人公)操作が中心で、他キャラの操作性はやや難あり
ソーマエボルブという武器強化・育成要素あり
フィールド探索と素材採取のバランスが良く、テンポ◎
■ ストーリー
主人公「シング」とヒロイン「コハク」が中心の物語
精神世界「スピリア」がテーマ
ストーリーは感情と心をキーワードに構成
心を取り戻すための旅という、感情描写の濃い展開
■ グラフィック・演出
アニメムービーエディションはProduction I.Gによるアニメシーン収録
キャラ絵・表情は柔らかく、好感を持たれやすい
一方でCGムービー版よりアニメ版の方が好評
■ 評価・レビュー傾向
Amazon評価:3.8 / 5(レビュー数121件)
高評価点:
「シング」が好印象、主人公らしく動かしやすい
コハクが可愛い
テイルズらしいやり込み感と世界観
中評価点:
一部キャラが使いづらく操作に偏り
技のつながりにくさや戦闘の単調さが指摘
低評価点:
DS版は戦闘が劣化しているとの声(PS Vita版と比較)
一部イベント省略の影響あり
■ その他
現在はリメイク版『テイルズ オブ ハーツR(PS Vita)』が発売済
DS版はストーリーの完成度や演出で一定支持あり
英語未対応(海外レビューで誤購入報告あり)
パッケージ・箱付きだとコレクター向け価値も
総じて、DSならではの2D戦闘と感情をテーマにしたストーリーが光る作品ですが、戦闘面の粗やキャラバランスの難も含む中堅作という評価です。リメイクとの違いを楽しみたい人やシリーズファンにはおすすめ。発売日 2008/12/18バンダイナムコエンターテインメント






