お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/18
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薄桜鬼 遊戯録 弐 祭囃子と隊士達■ ストーリー・設定
舞台:西本願寺に屯所を構える新選組と神社の夏祭り
ヒロイン・千鶴が誰と祭りに行くかを選択
日常系の明るいファンディスク的内容
神社の御神体を巡るややミステリアスな要素も
■ システム・特徴
前作『薄桜鬼 遊戯録』の続編的立ち位置
ミニゲーム要素が豊富で難易度も上昇
複数のキャラと会話&選択肢で進行するマップ型システム
ミニゲームが苦手でも救済あり(3回失敗で報酬)
ボタン連打だけで進むノベル形式から進化
「桜下恋語り」システムで後日談的エピソードあり
■ ボリューム・構成
攻略キャラのスチルは8枚(チビキャラ含む)
エンディングは全キャラ共通1種
キャラ別に「祭唄」と「桜下恋語り」が楽しめる構成
山崎、永倉、山南はルートなし
■ グラフィック・演出
スチル担当がカズキヨネ氏から変更され違和感の声あり
チビキャラの可愛さは高評価
UIや演出は前作より快適で可愛らしいとの声多数
■ ユーザーの評価傾向
前作よりボリュームアップでやりごたえありと好評
甘さ重視のシナリオが乙女ゲームファンに好評
一部ではシナリオやキャラの違和感を指摘(特に千鶴の言動)
シリーズファンには賛否分かれる作品
初心者には遊びやすく、ファンディスクとしては良作
「薄桜鬼ではない」と感じたファンも一部存在
この作品は、新選組メンバーとの祭りデートを楽しめるファンディスクであり、ミニゲームと日常エピソードを重視した作品構成です。前作の『遊戯録』に物足りなさを感じた人には特におすすめされる一方、絵柄やキャラ解釈の変化に敏感なファンにはやや評価が分かれるタイトルとなっています。発売日 2012/10/18アイディアファクトリー -
英雄伝説 碧の軌跡■ シナリオ・世界観
舞台:クロスベル自治州(前作『零の軌跡』の続編)
主人公:ロイド・バニングス(特務支援課)
物語:謎の少女キーアとクロスベルの未来を巡る壮大な陰謀
テーマ:警察として“壁”を乗り越える若者たちの奮闘
キーア中心のシナリオ展開:中盤以降は彼女の存在が焦点に
前作プレイは必須級:物語が完全に地続きで進行
■ ゲームシステム
基本はターン制コマンドバトル
マスタークォーツ導入:アーツ性能と成長が大幅に変化
バーストシステム:ゲージをためて強力効果を一時的に発動
サブクエスト・市民交流要素あり:“生きている街”の描写
絆イベント・キャラ分岐もあり
■ 長所・評価されている点
世界観の緻密さ:モブ含む会話が非常に充実
音楽が高評価:クサメロ(熱いBGM)が多くイベントとマッチ
サブキャラやサブストーリーも丁寧(例:レンやノエルの描写)
演出・盛り上がり重視:中盤から怒涛の展開
■ 短所・批判されている点
ストーリーの軸がブレる:後半にかけて警察視点が希薄に
終章がやや間延びするとの指摘あり
バグ報告複数あり:終盤イベントで表示崩れなど
主人公ロイドの“説得力万能”描写に違和感という声も
ややギャルゲー化を懸念する声あり:絆システムとの兼ね合い
■ 総評・おすすめ度
前作『零の軌跡』をプレイ済みであれば満足度は高い
「軌跡」シリーズのターニングポイント的作品として評価分かれるが、ファンには必携発売日 2011/09/29日本ファルコム -
アルカナ・ファミリア2■ 物語と設定
舞台:幽霊船事件から数ヶ月後のネオヴェルデ島
物語の中心:新たな事件と、それに絡む“アルカナ能力者”たちの運命
新キャラ複数登場:物語に深みと複雑さを与える
主要キャラの内面に深く踏み込んだストーリー構成
前作の伏線や謎が回収される:シリーズの集大成的位置づけ
■ 主人公・演出
主人公フェリチータがフルボイスで喋る仕様に変化
行動・思考において自立的な描写が増加
声:能登麻美子(台詞は短め、「うん」や掛け声中心)
■ ゲームシステム
選択肢とマルチエンディング制:1キャラにつき3種程度のエンド
シナリオマップ機能あり:プレイ済みチャプターを再確認可能
「恋人たち」能力(人の心を読む)は使えなくなった
共通ルート後に個別ルート分岐:キャラによって長さや密度に差
■ エンディング・評価傾向
ハッピーエンドでも“救いの少ない”展開が多い
バッドエンドの描写が非常に重い(視力喪失、記憶喪失、死など)
ジョーリィルートなどはハッピーエンドでも“切なすぎる”との声多数
幸せな結末を望むプレイヤーには厳しい一作
■ グラフィック・演出面
立ち絵・スチルは刷新:全体的に画質向上
アニメ的演出・コマ割り表現あり:マンガ風演出が高評価
一部キャラ(例:パーチェ)のビジュアル変化が大きい
■ ユーザーの賛否
世界観と設定の掘り下げに満足の声:ライトノベル的な重厚展開
“甘さ”よりも“ドラマ”や“過去の因縁”を重視した内容
ミニゲームやおまけ要素は控えめ:前作より減少
ファン向けの完結編的内容:未プレイの人は過去作の予習推奨
この作品は「甘くない乙女ゲー」を好む人向けであり、シリアスかつドラマチックなストーリーに魅力を感じるプレイヤーには高評価。一方で、王道のハッピーエンドや癒し要素を求める人には重すぎる展開が多いという特徴があります。発売日 2013/11/14コンフォート -
蒼い空のネオスフィア ポータブル 〜ナノカ・フランカ発明工房記2〜■ 基本情報
PSPへの移植は2012年8月9日発売(元はPC→PS2移植)。
開発元は工画堂スタジオ、販売はサイバーフロント。
ジャンル:アドベンチャー+シミュレーション。
■ ストーリー概要
舞台は空中王国「ネオスフィア」。
主人公は伝説の発明家の孫娘「ナノカ・フランカ」。
目的は1年以内に街を復興すること。
■ ゲームシステム
日々「朝・昼・夜」の3ターン制。
アイテムの研究・制作が主軸。
発明や依頼を通じて街の発展と人々との信頼構築が可能。
ナノカの体調によって製作成功率が変化。
イベントアイテム入手のための店舗依存要素あり。
■ 主な特徴
「ひらめき」や「開発」などやり込み要素が強い。
体験型の街づくりと物語が融合。
前作『トリスティア』よりシステム強化。
「造成」機能による土地拡張あり。
イラストが前作より可愛く進化。
■ 評価・レビュー傾向
総合評価は3.7(やや好評)。
好意的な意見:
丁寧な世界観とストーリー。
ナノカの成長や街の発展が楽しい。
否定的な意見:
バグ報告あり(特定イベントで進行不能)。
同業施設の乱立や誘致不可の問題が前作から未改善。
■ 注意点
イベントをスキップするとバグが発生する可能性あり。
対象年齢・CERO表記は審査中(2025年時点)。
中断や再開のタイミングは慎重に(進行不能のリスクあり)。
全体として、シリーズファンやじっくり遊びたいプレイヤー向けの作品ですが、一部のバグやシステム的な不親切さには注意が必要です。PSPという携帯機に合ったじっくり系スローライフゲームとも言えます。発売日 2012/8/9サイバーフロント -
ダンスダンスレボリューション ミュージックフィット同梱内容:ゲームソフト1本+DDR専用マット1枚
■ ゲーム内容・特徴
DDRシリーズのフィットネス向け派生作品
マット操作でダンス:足で矢印を踏む基本操作はそのまま
バランスWiiボード対応:腰を使った操作(ヒップロール、ヒップバンプなど)も可能
ハイパームーブモード:Wiiリモコン+ヌンチャクで全身を使った動きにも対応
ダイエットモード搭載:時間設定で有酸素運動的プレイが可能
DDRスクール:足さばきやプレイ方法をレッスン形式で学べる初心者支援モード
キッズモードあり:子どもやライト層にも配慮
収録曲数:ヒットソング27曲を含む全50曲以上
■ 難易度・操作性
難易度段階:きほん/ふつう/むずかしい/エキスパートなど
一部の譜面は高難度:「むずかしい」と「きほん」に大きなギャップあり
遅延や誤反応は少ない:判定の質は良好との声が多い
譜面停止や急加速などのギミック搭載曲あり
■ 健康・フィットネス評価
有酸素運動として有効:30分~1時間の連続プレイで発汗・快便・肩こり改善などの報告あり
精神的効果も好評:セロトニン効果による気分改善、ストレス解消との声あり
集合住宅では防音対策推奨:地響きや足音の軽減が必要(分厚い防音マット推奨)
■ 周辺機器・互換性
専用マットの出し入れが手間という声も
Wii U接続には変換端子が必要(非対応ではないが注意)
滑り止めありだがズレることも:振り向き・ジャンプでマットが動く場合あり
■ ユーザー評価・印象
初心者から熟練者まで対応:家族での利用にも◎
初代DDRからの進化に驚きの声:操作感・映像・楽曲構成に高評価
コナミオリジナル楽曲の完成度が高い:SUPER STAR、You are star等が人気
一部曲に譜面改変あり:アーケード版との違いに注意
追加楽曲DL対応はなし:ユーザーからは惜しまれる点
この作品は「ダンス」「運動」「ダイエット」「ゲーム性」のバランスが取れた良作で、特に運動不足やストレス解消目的での使用に高評価が集中しています。発売日 2010/01/28コナミ -
ファミリートレーナー2■ ゲーム内容・特徴
専用マットコントローラ使用:足踏みやジャンプで操作
全身運動ゲーム:体を動かすスポーツ・アトラクションが中心
Wiiリモコン/ヌンチャク併用可能:より複雑な操作が可能に
ゲームモード:スポーツ大会/チャレンジ/自由にあそぶ の3つ
収録競技:ダブルなわとび、ストリートスライダー、BMX、ロッククライミングなど
2人同時プレイ対応:マット1枚で最大2人対戦可能
1人プレイはハード:連続プレイでかなりの運動量
大人向け難易度の競技も増加:前作よりテクニカルな内容
ステージデザイン:ストリート系の背景やグラフィックを採用
■ 同梱版・シリーズ連携
前作との違い:競技数はやや減少・個人プレイ寄りの構成
「1&2」セット版あり:専用マット同梱のお得パックも存在
単品版はマット別売りに注意:マットが無ければプレイ不可
■ 利用環境と注意点
マット未付属に注意:購入者の誤解多め
ドタバタ音が大きい:マンションなどでは振動・騒音に配慮必須
足踏みバグ報告あり:ジャンプ動作が誤作動することも
■ ユーザー評価から(肯定)
子供のストレス発散に最適:巣ごもり対策に高評価
家族で遊べる:2人対戦が盛り上がるとの声
ダイエットや運動不足解消に効果的
前作経験者には◎:違いを楽しめる
■ ユーザー評価から(否定)
ゲーム数が少ないと感じる声
マット必須の記載不足に不満あり
前作の方がみんなで楽しめたとの意見も
返品対応のレビューも複数あり
■ 総評
体感スポーツゲームとして良作だが、前提条件(マットなど)を理解した上で購入推奨発売日 2009/12/10バンダイナムコエンターテインメント -
シスター・プリンセス2 PREMIUM FAN DISC■ 内容・構成
『シスター・プリンセス2』のファン向け追加ディスク的作品
新作アドベンチャーストーリーを2本収録
1つ目の物語:「シスター・プリンセス」シリーズの回想ストーリー
2つ目の物語:「妹たちと過ごす新しい春休み」
『ピュア・ストーリーズ』に似た構成だが、内容は新規
時系列は「バレンタイン~春休み」の中間の季節設定
オリジナルのオープニングアニメを新規制作
■ モード・機能
CGモード:『シスプリ2』の全グラフィックを閲覧可能
BGMモード:作中の音楽を自由に視聴できる
フルボイス仕様(通常通り、妹キャラの音声あり)
前作プレイヤーがより楽しめる“ファン特化型”の構成
■ 雰囲気・演出
妹たち12人それぞれに個性豊かなシナリオあり
世界観や設定に違和感を感じないファンに好評
萌え・癒し・ちょっとした妄想を刺激する演出多め
プレイ時間は短め、ボリュームは控えめ
■ 評価・レビューから
「ファンにはたまらない」「コレクターアイテム」との声多数
推し妹に集中できる構成が好評(例:鞠絵・鈴凛)
「シスプリの雰囲気を再確認できる良作」との評価
全体的にテンポよくサクサク進む(長時間拘束なし)
新規プレイヤーよりは“経験者・愛好者”向け
■ 総評
ファンディスクの鑑といえるコンパクトで濃厚な構成
シリーズ集大成というより、“愛を確かめる一作”
初代・2を遊んだ人にとっては感涙モノ
妹たちとの距離が縮まる、甘く柔らかな春の一幕を描く作品発売日 2003/11/13メディアワークス -
beatmania 6thMIX + CORE REMIX■ 収録内容・構成
収録楽曲数:合計62曲(6thMIX=31曲、CORE REMIX=25曲、家庭用オリジナル=6曲)
起動形式:本作単独で起動可能(アペンドではなく、統合ディスク)
シリーズ集大成的位置付け:PS1最後の5鍵beatmaniaとして高評価
6thMIX特徴:複雑な2stepやドラムファンク系の渋い曲が多め
CORE REMIX特徴:初期名曲の新リミックス中心で原点回帰感あり
家庭用限定曲:例:『探偵物語』Remix、『MGS2』挿入曲Remix など
■ プレイ面の特徴
新機能1:セパレートゲージ(白鍵・黒鍵で別々のゲージ)
新機能2:カラー変更機能でプレイ画面の配色調整可能
新機能3:エキスパートプラス、センターダブル、カウンターモード搭載
練習機能:トレーニングモードやオプションが大幅改良
進行管理:楽曲リストにクリア状況表示あり(達成感◎)
IIDX専用コントローラー対応:ターンテーブル操作も可
■ 楽曲傾向と魅力
アングラ&アシッド路線強化:初期beatmaniaの雰囲気再現
高難易度譜面あり:「Virtual Drummer」など、ストイックな構成多数
BGA(バックグラウンド映像):抽象表現や実写モザイク、パターン演出中心
キャッチーさより没入感重視:聴き込むほど魅力が伝わる楽曲多数
■ ユーザー評価(レビューより)
「探偵物語Remix」が話題:原作未見でも楽しめるリミックス
「Virtual Drummer」などが難曲として人気
SUPERSONIQ FLIGHTやRESOLVEなどもファン多数
音ゲー中級者~上級者向け:初心者には少しハード
シリーズファンからの評価高:「最後の挑戦状」「原点回帰」などの声
雰囲気でハマる作品:BGM・譜面・演出が一体となって中毒性あり
「遊ぶほどクセになる」系の作品:即効性より持続性に優れる
■ 総評
PS1ビートマニアの集大成:機能・楽曲・雰囲気の完成度が非常に高い
beatmaniaの“真骨頂”が詰まった一作:万人向けではないが、刺さる人には深く刺さる名作発売日 2002/1/31コナミ -
ビートマニアAPPENDGOTTAMIX2~GoingGlobal~■ 製品構成・動作条件
APPEND専用ディスク:初代beatmania本体ディスクが必要
メモリ容量:セーブにはメモリーカードが必要
コントローラー対応:通常パッドまたは専用DJコントローラー推奨
■ 楽曲と演出
世界音楽テーマ:グローバル(各国の民族音楽風テイストを含む)
欧州版beatmaniaからの移植曲あり(例:Sing It Backなど)
ジャンルの多様性:テクノ、ポップ、民族音楽、ネタ曲など多彩
主力アーティスト:DJ TAKAWOなどによる強い個性の楽曲
ネタ曲比率高め:日本文化モチーフのギャグ的トラック多数
音楽完成度:一部楽曲の完成度は非常に高いと評価
選曲センス:癖が強く、リスナーの好みが分かれる
OPムービー:シンプルかつ可愛らしいビジュアル演出あり
サウンドテストモード搭載:楽曲のみ聴いて楽しむことも可能
■ ゲーム内容・難易度
全体難易度:中庸で遊びやすい設計
譜面構成:一部にアナザー譜面(上級者向け)収録
初心者~中級者対応:プレイしやすい譜面構成と操作性
反復性:一部プレイヤーから「繰り返し遊びたい曲が少ない」との声も
■ シリーズ位置づけ
GOTTAMIXの続編:前作の実験的路線を継承
APPENDシリーズ:beatmaniaシリーズの一部(本体が必要な追加ディスク)
■ 購入・中古事情
新品流通なし:現在はAmazonや中古ショップでのみ入手可能
中古価格:初代ディスクが無いとプレイ不可のため注意
評価分布:高評価多数だが、好みが分かれる中毒系作品との声も
■ プレイヤー評価(要約)
好評価ポイント:
- 楽曲の耳馴染み良さ(特に民族風曲)
- 世界観の個性と中毒性
- サウンドテストや難易度バランス
微妙な評価ポイント:
- 曲の好みが強く出るため、万人受けしない
- 初代ディスク必須が不便
- 一部バグや操作感への不満
■ 総評
マニア向け色強め:beatmaniaを極めたい人向け
”ネタと実験”の融合作:真面目とカオスが混在する異色APPEND作品発売日 2000/9/7コナミ -
~東京魔人學園伝奇 人之章~ 東京魔人學園剣風帖繪巻構成内容:『剣風帖』本編 + ファンディスク『朧綺譚』+ 『外法帖』の予告ディスク
■ ゲーム内容・特徴
ジャンル:伝奇アドベンチャー+シミュレーションRPG(SLG)
舞台:東京・新宿にある「真神学園」
主人公:転校生・緋勇龍麻(ひゆう たつま)
物語:猟奇事件の謎に挑みつつ、仲間と心を通わせていく青春怪奇譚
■ システム関連
感情入力システム:9種の感情(喜・怒・哀・楽など)から選んで会話を進行
影響範囲:感情選択で仲間加入・ステータス・エンディングが変化
戦闘形式:シミュレーション形式(SRPG風)、適度な難易度
仲間キャラ数:最大で25人以上、個性的な職業設定(巫女、アイドル、忍者等)
仲間条件:加入フラグが複雑で、初見では全員加入は困難
■ ファンディスク『朧綺譚』内容
第零話:龍麻が転校する前の前日譚
外伝シナリオ:5本の外伝ストーリーを収録
おまけ要素:シミュレーションバトル「螺旋洞」、CG集、データ連動機能あり
■ 技術的な注意点
セーブ制限:セーブ箇所が少なく、ミスによって序盤からやり直しの可能性あり
フリーズ報告:一部ユーザーからバグ・フリーズの報告あり(プレイ環境に依存)
音声:音声量は少なめ、テキスト主体の構成
■ 雰囲気・演出
構成:アニメ風の一話完結型、テンポのよい演出
音楽評価:BGMが青春と伝奇のバランスを演出、非常に高評価
グラフィック:古さはあるが、没入感でカバーできるレベル
ストーリーの魅力:直球の青春と友情・オカルトが融合した王道構成
■ プレイヤー評価
中毒性:プレイし始めると抜け出せない世界観
感情移入:キャラや世界に自然と引き込まれる構成
アドベンチャーパートが主軸:戦闘はあくまで補助的存在という意見も
■ 関連作品との連携
外法帖との繋がり:データ連動や予告ディスク収録でシリーズ的にも重要
九龍妖魔學園紀:後継作とも言えるスピンオフも高評価を受けている
■ その他
現在の評価:2020年代以降でも十分通用するシナリオとキャラ構成
おすすめ対象:学園もの・伝奇もの・キャラゲー好きには非常に刺さる作品発売日 2000/7/13アスミックエースエンタテインメント -
あすか120%エクセレントBURNING Fest■ ゲームの特徴
スピード感重視:テンポが速く、相殺・オートガード・ガードキャンセル等が標準搭載。
戦術性:攻め・反撃・回避の三すくみで、深い読み合いが展開。
体力補正システム:体力差で攻撃力や気絶リスクが大きく変動し、逆転性が高い。
気絶システム:被弾後3秒で気絶値がリセットされる仕様により、連携と駆け引きが重要。
■ バージョン違い(Ver.1 / Ver.2)
Ver.2の存在:公式明言なしだが、再販版(Ver.2)は性能・ロード改善など多くの修正あり。
空中コンボ強化:Ver.2では空中コンボが繋がりやすくなり、より爽快な戦闘に。
判別方法:CDジャケット右下に黒丸があるのがVer.2。起動時のロゴ色も違う(赤=Ver.2)。
■ 対戦・戦術面の深掘り
避け(回避):完全無敵で隙なし、投げ抜けも受付。防御の要。
コマンドジャンプ:守りと攻め両方に使えるテクニック。空中行動の起点に。
ガードキャンセル:任意のタイミングで無敵技に移行可能。
空中投げ:対空手段として優秀。特にオートガード後の選択肢。
受け身読み合い:起き攻めだけでなく、受け身をとるか否かの読み合いが発生。
攻防の補正:体力差でダメージ補正や気絶時間が変化する緊張感ある設計。
バグや永久も:一部キャラには永久コンボあり(高難度)。
■ プレイヤー視点・実践
Ver.2が人気:現役プレイヤーの多くはバランス面でVer.2を高評価。
強キャラ≠絶対勝利:読みと対応で中堅キャラでも十分戦える。
投げの重要性:避けへの対策として投げが必須。特にコマンド投げ持ちは有利。
意識する駆け引き:ジャンプ避け読み下段、投げ読み避けなど複雑な読み合い。
戦術開発は継続中:発売から20年以上経っても新発見がある。
■ 遊ぶ環境
プレイ環境重視:対戦には遅延の少ない環境(初代PS + ブラウン管など)推奨。
PSアーカイブス:DL可だが、PS3は3F遅延あり。PSPはラグなしだが対戦不可。
■ 現代プレイヤーの活動
対戦会の活性化:SNS経由でプレイヤーが再集結、交流・対戦会が復活。
プレイヤーの情熱:20年以上経ても深く研究・検証する姿勢が継続。
攻略動画や資料:有志による解説動画や図解が充実。初心者でも理解しやすい。
コミュニティの継続:関東・九州など全国に愛好者が存在。
「懐かしい」だけじゃない:今も通用する戦術・駆け引きの深さが魅力。発売日 1997/5/9ファミリーソフト -
爆れつハンターまあじゃんすぺしゃるゲーム概要・特徴
原作はあかほりさとる原作のアニメ『爆れつハンター』
キャロット、ティラ、ショコラなど人気キャラが登場
全18キャラとの4人打ち麻雀が楽しめる
ゲーム中のビジュアルはすべて描き下ろし
アニメ版と同じ声優が起用されている
主なモード
勝ち抜き戦モード:半荘5回を勝ち抜くと優勝
シナリオモード:オリジナルストーリーあり、勝たないと先に進めない
フリー対戦モード:自由にキャラを選んで麻雀対戦可能
ゲーム性・ルール
基本は正統派のルールに準拠した麻雀
キャラごとに強さや配牌に個性がある
ルールカスタマイズやセーブ機能もあり
評価点
爆れつハンターファンにとっては魅力的なキャスティング
描き下ろしビジュアルやボイス演出がある程度評価されている
麻雀部分は純粋に楽しめる仕上がり
問題点・批判意見
ストーリーモードの内容が非常に薄い
ストーリー性を期待すると物足りなさが目立つ
グラフィックはPS初期とはいえチープな印象
絵の質はPS以前の機種レベルと評価されることも
キャラに興味がないと楽しみにくい構成
対象ユーザーと総評
原作アニメのファン向けの内容
麻雀好きでキャラゲーにも寛容な人にはおすすめ
ストーリー重視派にはやや不向き
キャラ演出や設定にこだわりたい人は別作品を選ぶのが無難
同作関連の他PSソフト(例:「のわんちゃって」)の方が評価が高い場合も発売日 1996/10/25バンプレスト -
NOeL NOT DiGITALジャンル:リアルタイム恋愛シミュレーション/アタッチメントソフトウェア
ゲーム内容・特徴
舞台:夏に出会った3人のヒロインと、テレビ電話で交流しながら過ごす3か月間
目標:クリスマスまでに1人のヒロインと恋愛成就すること
主な操作:テレビ電話によるリアルタイム会話と“ビジュアルメール”の視聴
「会話ボール」というネタアイテムをタイミングよく挿入することで好感度上昇
会話タイミングはゲーム内時間に依存(非常識な時間だと拒否される)
会話はアニメーション+ボイスで進行、テキストウィンドウなしのノンストップ形式
技術的特長
当時としては破格のリアルタイムアニメーションを採用
表情変化や姿勢変更、カメラアングルなど細かな演出多数
実写に近い「女の子がそこにいる」感を重視した演出
登場キャラ(ヒロイン)
清水代歩(声:桜井智)…見た目ギャル系で実はピュア
岡野由香(声:飯塚雅弓)…無口でクール、照れ屋の文学少女タイプ
佐野倉恵壬(声:岩男潤子)…勝ち気でお姉さん肌、ピアノが得意
評価点
リアルな時間進行でヒロインと関係を築く革新的体験
リアルタイム恋愛ゲームの先駆けとして注目された
アニメ品質は高く、当時の恋愛ゲームの中でも突出していた
問題点・欠点
攻略が極めて難解で、会話ボールの使用タイミングがシビア
雑談ネタと重要ネタの使い分けが不親切
一度使った会話ボールは消えるため、選択ミスで詰む可能性も
攻略本や雑誌も不明瞭で、初心者お断り仕様
オンリープレイ(1人のヒロインだけ狙い)は非推奨
その後の展開・その他
続編として『NOeL ~La neige~』(2)と『NOeL 3 ~Mission on the Line~』が発売
『3』は異色のサスペンスアドベンチャーで大きく作風転換
声優・水樹奈々のデビュー作としても知られる(『2』に出演)発売日 1996/7/26パイオニア -
宝魔ハンター ライム Special Collection vol.2ゲーム内容・構成
PC版からの移植作で、デジタルアニメをベースにしたADV
収録話数は全4話(PC版4〜6話+PSオリジナル1話と推定)
前作Vol.1の続編的な内容
オリジナルのエピソードも含まれる
コマンド選択で進行する伝統的なADV形式
ストーリー・世界観
魔界の美少女ハンター「ライム」と相棒「バース」が主人公
魔宝玉を巡り、人間界で妖怪退治に奔走する
明るくテンポのよいコメディ+軽いバトル要素あり
前作から継続した勧善懲悪でライトなストーリー展開
演出・仕様
基本はアニメパート主体の視聴型ゲーム
一部アニメーションありだが、動画は前作よりやや控えめ
フルボイス仕様(PS版で追加)
テキストウィンドウなし(音声依存)
OP・EDアニメはPS版専用演出を搭載
グラフィック・キャラクター
らんま1/2に似た90年代風キャラデザイン(レビューより)
妖怪や女の子たちのかわいさが魅力
描写にお色気要素を含むが全年齢向けの範囲
システム評価・レビュー傾向
コマンド選択のみで「ゲーム性が薄い」との声あり
「動画が少ない」「クリックだけで進行」との不満も
一方で「絵が魅力的」「今でも十分楽しめる」との肯定評価あり
Amazon平均評価:★4.4(3件)と好評傾向
旧PCユーザーにとっては懐かしさのあるリマスター的立ち位置
会話・進行テンポは昔風だが、今でも鑑賞には耐えるとの意見
総評:ADVというより「アニメ視聴ソフト」に近い作品発売日 1995/9/15アスミックエースエンタテインメント -
宝魔ハンター ライム Special Collection Vol.1ゲームの内容・構成
PC向けソフトの移植作品(PC-98など)
全年齢向けアドベンチャーゲーム(デジタルコミック形式)
Vol.1はPC版1〜3話+オリジナル新作1話の計4話構成
Vol.2、with PaintMaker も別タイトルとして発売済み
魔界の宝玉を回収する妖怪ハンター・ライムの冒険が描かれる
ストーリー背景
魔宝玉が悪の手に落ち、回収しないと妖怪化するという設定
主人公ライムが人間界に出動し、妖怪と戦う明るい勧善懲悪もの
ストーリーは1話完結のショートエピソードで構成
システム・仕様
基本はコマンド選択式のオーソドックスなADV
プレイステーション版ではフルボイス化(PC版はボイスなし)
テキストウィンドウがなく、音声のみで進行(字幕なし)
BGVモード(ストーリーをフルオート再生)を搭載
アニメパートの比重が高く、操作性より視聴性を重視
グラフィック・演出
アニメーション中心の構成(各話に動画パート多数)
PlayStation版ではOP・EDアニメが追加収録
グラフィックはPC版のベタ移植+TV向けに全画面化
キャラクター・世界観
主人公ライムに加え、ヒロインのみづき、ココナなど登場
妖怪や魔族もコミカルでかわいく、万人向けなデザイン
キャラの魅力とボイス演技により、ファンも多い
評価・批評
Amazon評価:★4.5(2件)と高評価
「アニメを見る感覚で楽しめる」という声多数
システムが古い・選択肢が単調という意見もあり
今見ると表現や演出はやや古風だが魅力は健在
総じて、90年代アニメ的ADVとして貴重かつ今も十分楽しめる作品発売日 1994/12/22アスミックエースエンタテインメント -
シスター・プリンセス2前作からの続編で、夏休みが舞台のアドベンチャーゲーム
ゲーム概要・構成
12人の妹たちと過ごす夏休みがテーマ
物語は7月25日から8月末までの期間で進行
海水浴・夏祭り・花火大会など季節イベントが多数登場
妹たちの水着や浴衣など新規CGが見どころ
グラフィックはすべて描き下ろし
ストーリーは完全新作
血縁/非血縁設定あり(前作と同様)
選択肢による分岐型ADV(エンディング多数)
妹ごとに水着を選択可能なカスタマイズ要素あり
システム・操作
前作とほぼ同じシステム構成(大きな改良はなし)
セーブは「1日3回まで」など制限あり(マップ選択画面)
既読スキップなし(不満点)
□ボタンでの自動再生機能を新搭載(ドリキャス版準拠)
Rボタンで履歴再生(スキップ後のボイス確認用)
演出・ビジュアル
CG総数は約325枚(実質230種)、使い回し多数
水着違いCGの重複が非常に多く、冗長との声あり
温泉やプールなどの集合CGで水着変更ごとに別CG扱い
妹によっては服装の差分が乏しく手抜き感あり
評価・レビュー
Amazon評価:★4.3(11件)
萌え・キャラ重視の人には満足度が高い
シナリオは単調、会話に突っ込みどころが多いとの意見
ノベルとしての完成度は低く、作業ゲー化しやすい
ファンディスク的立ち位置で、前作ファン向け
一部レビューでは「パラレルワールド的な続編」と位置づけられている発売日 2003/3/20メディアワークス -
新世紀GPXサイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者 Collector's Edition本作は廉価版で、1万枚限定のコレクターズエディション
内容・構成
アニメ『新世紀GPXサイバーフォーミュラ』のオリジナルストーリーを収録
主人公は最新マシンとAIナビ「ネメシス」を操るドライバー
幼なじみのヒロイン「結城レナ」と共にアメリカ縦断レースに挑む
舞台は「EXTREME SPEED」と呼ばれる特別レース
時代設定は西暦2021年
ストーリー進行にイベントが多く挿入されるADVパートあり
オリジナルキャラクターも登場し、ファンサービス要素強め
特典・仕様
限定特典:DVD「7days Memorial」が同梱
パッケージは描き下ろし仕様の特製ボックス
コレクターズアイテムとしての価値が意識された仕様
ゲームシステム
レース部分はコマンド選択式で、直接操作感は薄い
ポリゴンの粗さやグラフィック面の古さが指摘されている
レースというよりアドベンチャー寄りの構成
評価・レビュー要点
ADVパートは世界観やキャラ描写がしっかりしていて好評
レース要素は物足りないという声が多い
ファンディスクとして見ると評価が高くなる作品
特典DVDや価格の手頃さも一部ユーザーから好意的に評価
OVAやPS2版とキャラがリンクしておりニヤリとできる場面あり
サイバーフォーミュラファンなら満足度は高め
レースゲームとして期待すると肩透かしを食う可能性あり
ADVパート中心で進行するため、物語重視派に向いている
総じて「コレクター用ファンアイテム」としての立ち位置が強い発売日 2002/5/23バップ -
シスタープリンセス ピュア・ストーリーズゲーム内容・構成
『シスター・プリンセス』の続編的作品
登場キャラは12人の妹たち(フルボイス)
視点を妹側に変えたバレンタインストーリーを収録
オリジナルのクリスマスストーリーも搭載
妹全員とハッピーエンドを迎えるショートADVがメイン
ミニゲーム(神経衰弱・パズルなど)も収録
CGギャラリーやMUSICモードあり
声優からのXmasメッセージを収録したミニプリコーナーあり
全体的にファンディスク的要素が強い内容
システム・仕様
既読スキップは非搭載(不便という意見あり)
セーブは1日3回まで(マップ画面で可能)
□ボタンで自動再生機能あり(DC版準拠)
Rボタンで履歴呼び出し・音声再再生可能
グラフィックは新規描き下ろし含むが、一部使い回し多数
評価・レビュー要点
Amazon平均評価:★4.7(8件)
キャラの魅力と世界観は前作同様高評価
シナリオ構成は丁寧だが単調との指摘あり
システム面の古さがマイナスポイント
前作をプレイしていなくても楽しめるという意見あり
一方で前作とのつながりを理解している方がより楽しめる
萌え要素重視のプレイヤーには満足度が高い
12人全員のルートやCGコンプ要素がやり込みに貢献
総じてファン向け作品であり、新規層には少し敷居が高い一面も発売日 2001/12/13メディアワークス -
幻想魔伝 最遊記 ~遥かなる西へ~■ 基本情報
2002年12月26日発売、J・ウイングより発売。
プレイステーション用アドベンチャーゲーム。
TVアニメ「幻想魔伝最遊記」第1話~22話をベースにした構成。
ジャンルはシナリオ中心のノベル+ミニゲーム集。
■ ゲーム内容
全7章構成で、順番にクリアしていく形式。
フルボイス仕様だが、TVアニメの音声を編集したものが多く違和感あり。
ゲーム中のシーンはアニメの静止画・ムービーを紙芝居形式で使用。
クリア済みステージの再プレイ不可(セーブスロットも不足気味)。
声優の録り下ろしミニドラマを収録(温泉と肉まん騒動ネタ)。
■ ミニゲーム要素
各章に探索型やアクション型のミニゲームを挿入。
探索パート(悟浄・八戒・悟空)あり。キャラごとの謎解きや罠回避。
爆薬避け(八戒vs八百鼡)ではタイミング避け操作。
射撃(三蔵vs六道)は照準を合わせて射撃。照準が遅くシビア。
バトルパート(じゃんけん方式)は特に不評、運要素が強すぎる。
総じて運ゲーが多く、遊び直しのストレスが大きい。
■ グラフィック・演出
キャラクターのドット絵が非常に高評価、特に三蔵一行の小さな立ち絵。
新規作画部分は少ないが丁寧。アニメ切り抜き部分は品質にばらつき。
戦闘や演出面は格闘感が薄く、テンポも冗長。
■ プレイヤー評価・感想
最遊記ファン向けとしては一定の満足感あり。
ゲーム性や完成度は低く、一般的なアドベンチャーゲームとしては厳しい。
戦闘・操作性・繰り返しプレイ性に大きな不満点あり。
一方、録り下ろしミニドラマの評価は非常に高い。
TVアニメの追体験やキャラファン向けのコンテンツとしては合格点。
総合的には「ファンアイテム」であり、「ゲーム」としては微妙。
■ その他・未解明要素
パッケージ記載の「声優特典映像」の存在・解放条件は不明。
壺にある「巻物の破片」収集による応募キャンペーンも関連か。発売日 2002/12/26J・ウイング -
北斗の拳原作:武論尊・原哲夫の人気漫画が原作
ジャンル:アドベンチャー+アクション系バトル
プレイ人数:1人
セーブ機能:あり
ゲーム内容・システム
原作の「その後」を描いたオリジナルストーリーが展開
ケンシロウを操作し、各地を歩き回りながらイベントや戦闘をこなす
バトルは連打が主体でアクション性は単調
雑魚敵との戦闘頻度が高く、移動のテンポが悪い
サターン版と異なり、ケンシロウのマップ移動が簡略化(歩き演出カット)
ストーリーと演出
サウザーに子供がいるなど、原作改変・捏造レベルの展開が含まれる
敵キャラは原作で死亡したはずのキャラも多数復活
ファン視点では“原作崩壊”の批判が強い
登場人物の年齢や設定に時系列的な矛盾が多い
ラストボス「ゼンオウ」は非常に強く、連射コントローラ推奨レベル
評価・不満点
グラフィックやアニメ演出は「専門学校レベル」と酷評
一部キャラがコピペのようなグラで再利用されている
移動中の演出(散歩パート)が冗長と批判
総プレイ時間は短く、ボリューム不足
音質や演出がチープで、没入感に欠ける
ユーザー評価
Amazon評価は★2.6(レビュー数7)と低評価
特に北斗ファンからは「黒歴史」と酷評されがち
一方で「ネタとして楽しめる」「珍ゲーとして面白い」との声も
「バカゲー」「クソゲー」的な魅力を感じる層も一部存在
中古価格が安いため、話のタネには良いという意見もあり
まとめ
原作ファンにはおすすめできない内容
設定・展開・バトル全てにおいて粗が目立つ
ネタ枠・珍作として割り切れる人向けのタイトル
北斗の拳ゲームとしては異色作、ギャグ寄りで期待すると裏切られる
要約すると、「愛ゆえに、ファンほど怒る」作品。北斗ファンが多いほど、辛口になりがちなPS1版の迷作です。発売日 1996/8/30バンプレスト






