お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/17
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闘神伝2ゲームシステムと特徴
前作からの正統進化作で、シリーズ中でも人気が高い
新要素:ダッシュ攻撃、ダウン攻撃、背面攻撃、究極宝技(超必殺技)など
攻撃的かつスピーディーな戦闘スタイルへ進化
背後からの攻撃が強力な仕様に対応した「背面攻撃」が戦略性を高める
キャラクター・バランス
前作のラスボス「ガイア」が通常キャラとして登場
新キャラ多数登場:カオス、トレーシー、ウラヌス、マスター、ヴァーミリオンなど
特に「ヴァーミリオン」は銃を使いゲームバランスを破壊する最強キャラ
ボスキャラも非常に強力で、通常キャラとのバランスが大きく崩れている
キャラクターの攻撃力が高く、試合が大味になりやすい
ステージ・演出
各キャラ専用の演出豊かなステージが用意(例:ミラーボール、カーテン演出)
ギミックステージが増え、視覚的なバリエーションも強化
リングアウト要素
リングアウト頻度が前作以上に高く、試合展開がカオス
投げや突進系の技によって意図せず落下する事故多発
トレーシーの「落ちるか!?フツー!」ボイスが象徴的
その他
オープニングは実写コスプレで話題性はあるが賛否分かれる
説明書には待ち戦法を推奨するような記述があり、調整不足を感じさせる
フレーム数が少なく動きがややカクつく
PLUS版(2Plus)について
セーブ機能追加、対戦履歴保存可能
キャラ選択で隠しキャラ使用が簡単に
ガード操作が選択式(後ろ押しorボタン)になった
一部グラフィックやカラーが変更されている
説明書から一部キャラのプロフィールが削除されている
総評
格闘ゲームとしての完成度は粗削りながらもキャラの魅力でカバー
「バカゲー」要素を含んだ、遊び心ある対戦格闘
初代と合わせて「闘神伝」シリーズの全盛期を象徴する作品
懐かしさとカオスな魅力を併せ持った3D格闘ゲームとして、今なお語り草になるタイトルです。発売日 1995/12/29タカラ -
ドラゴンドライブ タクティクスブレイクゲーム概要
月刊少年ジャンプ連載『ドラゴンドライブ』のゲーム化作品
原作のVRバトル世界「ドラゴンドライブ」が舞台
プレイヤーは主人公としてドラゴンと共に戦う
主人公はオリジナルキャラ、名前・性格診断で最初のドラゴン決定
原作キャラは登場するが登場頻度は低め
バトル・システム面
クォータービューのシミュレーション形式
EP(エネルギーポイント)を使って特技を発動
ドラゴンに乗る「ライド」システムあり(ステータス上昇)
通常攻撃は隣接マスのみ、戦術が単調になりやすい
ミス率が高く、戦闘が泥仕合になることも
主人公が戦闘不能になると敗北
ゲノムラボ(育成・強化要素)
アイテムや特技、ドラゴン自体を遺伝子コードで改造可能
HP回復やEP回復などの効果も書き換えで強化可能
特技の付け替えが可能で戦略の幅が広がる
素体からのドラゴン生成、Lv1育成で最強育成も可能
「SPD」重視のバランス(回避・命中・行動順に関係)
ストーリー・世界観
前半はPvPメイン、後半は「裏球編」でシリアス展開へ
「裏球」では敗北=ゲームオーバーの緊張感ある戦闘
ストーリー進行は単調で、序盤のテンポが悪い
主人公の存在感が希薄で感情移入しづらい
その他特徴・評価
グラフィックや動作はPS1後期作品として及第点
やりこみ要素:ドラゴン収集・ゲノム改造・育成
対戦PvPモードありだがバランス面に難あり
原作未読プレイヤーにもプレイ可能だが、理解は浅めに
レビュー評価は賛否分かれるが、熱心なファン向け
総評:
育成・改造システム「ゲノムラボ」による自由度の高い強化が本作最大の魅力。バトルバランスやストーリー演出に難はあるものの、コアなファンや収集育成好きには楽しめる一作。じっくりプレイしたい人向け。発売日 2002/10/3バンダイ -
ポップンミュージック6ゲームの特徴
人気音楽ゲーム「ポップン」シリーズ第6作
収録曲数はシリーズ初の100曲超
過去シリーズの人気楽曲を多数再録
新モード「エキスパートモード」初搭載
エキスパートでは4曲連続演奏のサバイバル形式
自作コース作成や隠しコース(全10種)もあり
初心者向けの「ノーマルモード」搭載
使用ボタン数やノルマ設定ができる「チャレンジモード」あり
一度遊んだ曲はフリーモードに登録される仕様
音楽・譜面
EX譜面(上級譜面)本格導入
一部曲にのみEX譜面存在(取得が困難)
チャレンジモードのスコアに応じてEX譜面解禁
譜面レベル表記が数字から別表記に変更
内容・評価
隠し曲は19曲以上、条件達成で出現
隠し曲の出現条件は緩めでプレイヤーに優しい
読み込み速度が遅いのが難点との声もあり
音質の荒さやロード時間に不満も
コスパとボリューム面は高評価
アーケード版に比べ一部モード・楽曲は未収録
『ポップン3』『4』アペンドのキーディスクとしても機能
その他
初代から続く操作性と視認性は概ね好評
初心者~上級者まで幅広く対応
「サザエさん」「暴れん坊将軍」など実在アニメ楽曲あり
一部プレイヤーにとってはシリーズ最高の1作との声も
総合評価:手軽さ・曲数・ゲーム性すべてでバランス良好な一作
総評:
『ポップンミュージック6』は、シリーズの集大成とも言える豊富な収録曲と多彩なモードが魅力で、PS1で楽しめるポップンとしては非常に完成度の高いタイトルです。ファンも新規も楽しめる一本です。発売日 2002/6/27コナミ -
デジモンテイマーズ ポケットクルモンゲームの特徴
アニメ『デジモンテイマーズ』に登場する「クルモン」と触れ合える作品
ポケットステーション専用のソフト(本体必須)
クルモンと会話・ミニゲーム・お世話を通じて成長を見守る
会話で言葉を覚える要素はなく、交流と記録要素が中心
ゲーム内容
ポケステにダウンロードしてプレイ
遊ばないとクルモンが去ってしまう(継続プレイが必要)
クルモンとの対話のほか、8種類のミニゲームを収録
ミニゲームのスコアで本編アルバムを拡張可能
友達のポケステと手紙交換機能あり
ミニゲーム例(全8種)
もぐら退治
かけっこ
9タイル
アップダウン
メモリーズ
早押し
21(数字カードゲーム)
宝探し
拡張・連携要素
ワンダースワンとの赤外線通信(WonderWave)に対応
ワンダースワンで育成したキャラの試合をPSで観戦できる「ディーワングランプリ」モード搭載
収録コンテンツ
『デジモンアドベンチャー』シリーズの簡易データベースを収録(ミニ図鑑的)
本編のアルバム機能あり(ミニゲームの結果に応じて充実)
評価・制約
中古ユーザーからは「可愛いが、内容は単調」との評価
クルモンに愛着が持てるかが楽しめるかどうかの分かれ目
コンプリートには根気と継続プレイが必要
PS1実機+ポケステ所有者向けのニッチなタイトル
この作品は、当時のポケステ文化とアニメ人気を活かした実験的なタイトルで、熱心なファンやレトロゲーマー向けの一本と言えます。発売日 2001/5/17バンダイ -
ビートマニア アペンドクラブミックスプレイ要件
キーディスク必須(アペンドディスク形式)
他のディスク(3rdMIX・GOTTA MIXなど)と連携して追加要素が解放可能
内容・特徴
ビートマニアのアペンドシリーズ最終作
「古畑任三郎のテーマ」など有名曲のアレンジを収録
実際のDJやアーティストが提供したオリジナル楽曲も収録
AC版「completeMIX2」からの新曲も収録
家庭用限定の新曲やアナザー譜面を含む「ボーナスエディット」モード搭載
モード・操作性
エキスパートモード:1本のゲージで5曲連続クリアを目指す
ハイスピード設定あり(3段階)
プレイスタイルセレクト画面や曲選択画面がクラブ風でスタイリッシュ
スペース感・アニメ調の演出が印象的なクリップに回帰
評価・レビューより
全体的に楽曲の質と難易度のバランスが好評
5鍵ビートマニアの中でも完成度が高いとの声あり
一部機能(ボーナスエディットなど)にはディスクチェンジが必要で不便という意見もあり
レトロファン・コレクターにはおすすめされている
新品状態でもシュリンクのシワ程度(入荷時のもの)との報告あり
総評
シリーズファンなら外せない一本
単体では遊べず、構成がやや複雑なため初心者には不向き
完成度・音楽センス共に高水準、ビートマニア後期5鍵盤の集大成とも言える内容
アペンドディスクとしての制限はあるものの、曲・演出・難易度設計などにおいてシリーズの集大成的な仕上がりを感じさせる一本です。コレクションや5鍵盤ファンには特におすすめです。発売日 2000/12/21コナミ -
ダンスダンスレボリューション ベストヒッツゲーム内容
DDRシリーズ初期(1st~3rd MIX)の楽曲から厳選したベスト盤
使用されているゲームシステムは「DDR 3rdMIX」ベース
オリジナル&版権曲の中から人気楽曲を収録(例:Butterfly、Boom Boom Dollar)
難易度は初心者~中級者向けでバランス良好
システム面
ダイエットモード搭載:カロリー計算も可能
矢印や背景の視認性を改善するオプション機能あり
楽曲選択に時間制限なし(Classic Miniより自由)
ショートカット機能で設定を簡略化可能
機能面の欠点
イベントモード非搭載:1プレイごとにモード選択画面に戻る仕様
収録曲数はDDR Classic Miniより少なめ
1stや2nd MIXの「演出・UI」には非対応
一部旧筐体のライティング演出などには未対応
操作性・周辺機器
PS1/PS2対応の専用ダンスマットに対応(廉価で入手可能)
2025年現在の公式PCコントローラーには非対応
中古でも十分に遊べるコスパの良さが強み
評価・感想(レビュー抜粋)
「懐かしくて楽しい」「昔のDDRに戻った気分」など好評
「きめええええ」と言われるほど夢中になれる没入感(ユーモラスなレビュー)
「Classic Miniを買うよりPS2+本作のほうが実用的」との声も
「初心者にもおすすめ」「システムが古いが名曲揃い」との声多数
総評
初期DDRシリーズのファンや懐かしさを味わいたい層に最適
現代的な機能や最新UIはないが、原点回帰の魅力あり
安価で手軽にプレイでき、特にダンスマットとの併用で楽しさ倍増
補足として、本作はDDRの歴史的文脈を感じられる良作であり、ノスタルジーと家庭での手軽なダンス体験を両立できる一本です。発売日 2000/12/21コナミ -
筋肉番付Vol.2 ~新たなる限界への挑戦!~ジャンル:スポーツ系ミニゲーム集
◆ ゲーム内容と特徴
人気TV番組「筋肉番付」を再現したスポーツバラエティゲーム
9種類の競技を収録
1~2人プレイ対応
実名アスリート(例:松井秀喜、ラモス瑠偉)が登場
自分の分身を作成できる「エディットモード」搭載
総合得点で競う「ALL BATTLESモード」あり
ゲーム実況はTVさながらの演出で臨場感あり
◆ 収録競技(代表例)
ナインフープス(バスケット)
スプレーヒッター(野球的当て)
ロングシュート(サッカー的当て)
バック転50m走(瞬発系)
ザ・ガロンスロー(投擲系)
ビーチフラッグス(反応勝負)
デッドマンズドロップ(綱引き風)
パンチアウト(ボーリング風)
ゲームメーカー(仕掛け進行型)
◆ 難易度とゲーム性
各競技で操作方法が異なり、練習が必要
独特な操作が多く、初心者にはやや難しい
全競技を通して1位を取ると隠しキャラが出現
CPUの強弱バランスは適度に調整されている
練習すれば上達できるが忍耐力が必要
◆ 評価と感想(レビューより)
グラフィックや実況は高評価
実況の自然さが秀逸との声あり
テレビ番組を見ていた世代には特に好評
一部競技は盛り上がりに欠けるとする声も
パーティーゲームとしてはやや物足りないという意見あり
総評:
番組の雰囲気と競技の多彩さが魅力。練習必須だが、実名選手や実況による臨場感でファン向けには満足度が高い一作。発売日 2000/3/23コナミ -
筋肉番付~ROAD TO SASUKE番組「SASUKE」を題材にした育成&アクションゲーム
◆ ゲームの特徴
オリジナルキャラを操作し「SASUKE完全制覇」を目指す
プレイヤーは3年間の期間でキャラを鍛えるシミュレーション要素あり
半年に一度「SASUKE本番」に挑戦(計6回)
SASUKEは4ステージ構成(1st~Final)
最初は1stすら突破できない難易度設計
◆ ゲーム進行
1年=4ヶ月×3コマ×12ヶ月=144ターンで構成
最短でも2年分のプレイが必要(完全制覇には数周必要)
肉体トレーニングや練習用機材の購入で能力強化
食事や栄養管理も成否に影響(面倒と感じる声も)
ステータスには筋力、体力、バランスなどが反映
◆ その他の要素
イベントや会話シーンが豊富
実況は古舘伊知郎氏が担当し臨場感を演出
やりこみ型だが長時間プレイ必須
GOOD ENDには複数周回が必要という設計
◆ 評価・感想
Amazon評価:★4.7(8件中)と高評価
SASUKE好きには非常に好評
ただし、ボリュームとシステムの複雑さで挫折者も
リアルなSASUKE体験を家庭用ゲームで楽しめる貴重なタイトル
総括:「育成シミュ+リアルSASUKE攻略」という珍しいコンセプト。ファン向けではあるが、根気強いプレイヤーにとっては神ゲー級の一本。発売日 2000/4/27コナミ -
筋肉番付VOL.3 ~最強のチャレンジャー誕生!~実在のTBS番組『筋肉番付』をゲーム化したシリーズ第3弾
◆ ゲームモード・内容
「スポーツマンNo.1決定戦」モードを初搭載(7競技で優勝を競う)
「筋肉番付」モードでは10種類の競技から自由に挑戦可能
シリーズ従来の「マッスルランキング」が2つのモードに分割された構成
番組さながらの脱落形式を導入し、緊張感を演出
◆ 収録競技例(代表)
モンスターボックス
ショットガンタッチ
ビーチフラッグ
クィックマッスル
ロープクライミング
ザ・ガロンスロー
サーティー(30秒間の動作系競技)
◆ ゲーム特徴
登場選手が豊富(照英、河口、寺門、松井稼頭央など)
能力値設定はややファンタジー寄り(現実の記録以上の数値が可能)
前作とのデータやキャラの差別化あり
ゲーム順は番組に近い構成でリアル感アップ
◆ その他の要素
ポケットステーション連動(育成ゲーム「金剛くん」が楽しめる)
金剛くんの変化バリエーション(悪魔・太りすぎなど)あり
エンディングに当時の番組映像を再現した演出が挿入される
◆ 総評・評価
Amazonレビュー評価:★4.8(11件中)と高評価
PS1版筋肉番付シリーズの集大成的作品とされる
ボリューム・演出ともにシリーズ最高との声が多い
競技の再現度はやや誇張されているが、番組ファン向けとしては完成度が高い
PS4リメイク希望の声も存在
まとめ:TV番組の緊張感と熱狂を忠実に再現した、ファン垂涎の最終進化系タイトル。競技の多様さと構成の妙で、シリーズ最高傑作とも評される一本。発売日 2000/12/21コナミ -
宇宙戦艦ヤマト 英雄の軌跡◆ 主な収録内容
『宇宙戦艦ヤマト』を題材にしたファン向け補完ディスク
新作ミニシミュレーションゲーム「永遠のジュラ編」収録
PS版『遥かなる星イスカンダル』のムービーをすべて収録
新作および3D映像によるムービー集あり
各種未公開アイテムを含む貴重な資料データベースも搭載
『ヤマト1・2』のセーブデータ閲覧・管理機能付き
◆ 特徴・機能
「イスカンダル編」未クリアユーザー救済用の内容構成
映像集で過去作の名シーンを再鑑賞可能
システムは前作(2作目)を流用した作り
「永遠のジュラ編」は簡易SRPG風
ボリュームは控えめながら、価格も抑えめ
◆ 評価・所感
初代『イスカンダル編』がバグだらけだったため、その補填的役割を担う
修正版を出さずファンディスクで補ったバンダイの姿勢には批判も
ファンであれば買って損はないという評価が多い
一方で「1作目のバグを隠す贖罪的アイテム」との声も
全体として熱心なファン向けコンテンツとして成立
総じて、『宇宙戦艦ヤマト』シリーズのファンのための資料・映像・おまけゲーム集であり、特に初代PS版の不具合を体験したユーザーには価値がある内容です。発売日 2000/9/28バンダイ -
華蘭虎龍学園むねきゅん編シリーズ第2弾(前作からキャラデザイン変更あり)
◆ ゲームシステム
ストーリー進行中に2人打ち麻雀が挿入される構成
麻雀の勝敗・上がり方で物語が分岐
前作と同様のゲームシステム(大幅な変更なし)
フリー対戦モードも搭載(好みのヒロインと麻雀可能)
◆ シナリオとヒロイン
3本の異なるシナリオを収録(各編で主人公・ヒロインが異なる)
「セピア色のエアポート」:光神・アンジェリカ・美里(演劇)
「恋のクッキングタイム」:鮎川彩華(料理大会)
「幼き日の想い」:泉早紀(演劇部主役のサポート)
◆ 麻雀要素とイベント
勝利すると衣装チェンジやイベントが発生
負けるとメダルや賞状を自慢されるなど展開が変化
衣装チェンジが各エピソードのモチーフに沿って多彩
麻雀強さ設定:アンジェリカは特に強めの設定
◆ キャラクター・演出
キャラデザイン:現津みかみ
声優陣:南央美、雪乃五月、野上ゆかな
魅力的な脇役キャラも登場(印象的なサブ展開)
キャラの魅力は前作より向上と評価されている
◆ 評価・総評
前作よりストーリーとキャラ描写が強化されており、好印象
システム面は手抜きとの声も(前作とほぼ同じ)
麻雀と恋愛要素が程よく融合した“ギャルゲー+麻雀”路線
お色気・ギャグも適度に盛り込まれておりライトに楽しめる
全体として、「麻雀勝負でヒロインとの関係が進展する」という分かりやすい構成に、美少女キャラとの軽快なストーリーが合わさった、カジュアルに遊べる美少女麻雀ゲームです。発売日 2000/3/30J・ウイング -
ぽけかの~植野史緒~◆ ゲームシステム・内容
現実の1日がゲーム内の1年に相当(7年間育成)
主人公は少女の家庭教師兼近所のお兄ちゃん的立場
イベントはリアルタイムで進行、未起動で見逃すこと多数
イベント発生は短時間、逃すと基本的に回収不能(後にダイジェスト表示あり)
時間停止・早送り機能なし、連続プレイ非対応で非常に不便
PS3非対応(ポケステが使えないため)、PS2でのみ起動可能
◆ ヒロイン「植野史緒」の特徴
スポーティで元気なボーイッシュ系少女
勉強は苦手だが運動と料理が得意
非常に人懐っこく、ベランダから侵入する大胆行動も
性格はテンション高めで、典型的な“元気っ子”描写
◆ ポケステ関連要素
ミニゲーム:「アミダでポン」(アミダ+じゃんけん)、「ぽいっ!」(フリースロー)
「ぽいっ!」の方が稼ぎ効率・操作性ともに良好
所持金でプレゼント購入→好感度アップを図る流れ
金稼ぎには根気が必要(高額プレゼントは5万など高額設定)
◆ 評価・感想
コンセプトは面白いが、リアルタイム進行の設計が致命的
成長要素・日常観察のアイデア自体は光るが活かし切れず
1日で1年進行は過剰、まめな起動が強いられる
ポケステの抜き差しが煩雑でテンポも悪い
オープニング曲は高評価(3作中でも特に好評)
全体的に“ステレオタイプなキャラ付け”との指摘あり
実質的にフルプレイには1週間の時間拘束が必要
◆ 総評
良い点: 元気っ子ヒロインの魅力、音楽、育成+恋愛の融合
悪い点: 極端なリアルタイム仕様、不便な設計、テンポの悪さ
評価: 実験的システムが足を引っ張る“惜しいソフト”
全体として「コンセプト先行・プレイヤー不在」の印象が強く、良質な素材を活かしきれなかったPS時代の挑戦的作品といえる。発売日 1999/12/16データム・ポリスター -
ぽけかの~宝条院静香~◆ ゲーム概要
ポケステと連動し、少女を7年間育成する恋愛SLG
リアル1日=ゲーム内1年で時間が強制進行
小学生から高校卒業までの成長を見守る形式
主人公は隣人で、家庭教師として関わる設定
プレゼント・選択肢で親密度を上げることが可能
「眼鏡+お嬢様+文学少女」なヒロイン・静香を育成
◆ システム・特徴
全3ヒロインが別ソフトで販売(静香はその1人)
PS起動時のみイベント発生、見逃すと補完不可
時間停止・巻き戻し不可でイベント達成が極めて困難
勉強が得意で病弱、運動嫌いなキャラ設定
静香との会話は丁寧口調。声優演技には賛否あり
勉強系・和風な贈り物が好み(例:ようかん○ 六法全書×)
イベント量は多いが確認・管理は手動で面倒
ポケステ内では2種のミニゲーム(暗算/4×4リバーシ)
リバーシは後攻有利で金稼ぎ効率良好
暗算は難易度高く、後半は複雑な計算式に発展
◆ 評価・印象
コンセプトは先進的(リアルタイム×育成)
システムが不親切で、遊びづらさが目立つ
多忙なプレイヤーには極めて不向きな設計
イベントコンプリートには異常なスケジューリングが必要
ゲームバランスや自由度は乏しいが、雰囲気は独特
ユーザーによっては“育成親目線”の楽しみ方も可
評価は賛否両論。構想は良作級だが実装が致命的
現代の『ラブプラス』に通じる要素もあるが洗練不足
アーカイブス版ではVitaの「PocketStationアプリ」で再現可能
クソゲー扱いも多いが、熱心なコアファン層も存在
◆ 総評
育成SLG×リアルタイム連動という意欲作だが、仕様の厳しさが足かせ。
“静香を見守るだけ”というスタンスが許容できる人向けの実験的タイトル。発売日 1999/12/16データム・ポリスター -
ルナティックドーン オデッセイ◆ ゲーム概要
PC向け自由度RPG『ルナティックドーン』シリーズの家庭用移植作
自由な人生を歩めるオープンエンド型RPG
主人公は冒険者の子で、父を探しながら旅に出る若者
ストーリーは薄めだが、プレイヤーの行動次第で物語が生成される
◆ 主な要素・システム
依頼(配達・討伐・護衛など)を受けて報酬を得る
戦闘は行動ゲージ制。逃走や交渉も可能
精霊に祈って魔法を習得、訓練所で能力成長
武器・防具・アクセサリ装備あり、戦利品入手も可
仲間キャラと冒険し、結婚も可能(異性なら誰でも)
NPCは全員ステータス・年齢・性格付きで観察可能
酒場で仲間を勧誘、別荘を買って結婚・同居も可能
幼なじみや「世界一の美男美女」との結婚イベントあり
万引き・窃盗・殺人など悪事プレイも可能
重婚可能、全都市に伴侶を持つことも可
◆ プレイ体験・自由度
ストーリーらしさは薄く、自分で物語を捏造する面白さが主軸
ランダム性の強いイベント・NPCで毎回違う展開が楽しめる
不親切UI、バランス調整の粗さなど現代基準では厳しい部分も
10時間ほどでエンディングに到達可能
EDは複数あり(善人/悪人/精霊破壊/寿命)
◆ 総評
「ストーリーを想像力で補完しながら遊ぶRPG」
現代的ではないが、“自由”を自分で演出できる魅力がある。
ツッコミどころ・バグ・シュールさ含め、好事家向けの作品。発売日 1999/12/2アートディンク -
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩レーティング:18歳以上推奨
◆ ゲーム概要・特徴
実写AV女優16人出演の脱衣麻雀
コンシューマー機の限界に挑戦した内容
3種類のゲームモード搭載(野球拳、フリー対戦、麻雀大会)
実写取り込み画像やアニメ的演出多数
勝利報酬で静止画像や簡易動画が見られる
◆ ゲームモード
1 勝ち抜き野球拳
3回勝利で脱衣画像が見られる
同じ画像を使いまわし(パンツ一丁のダンス)
手の形に応じたセクシーポーズあり
勝利したギャルにはハートマークが付く
2 フリー対戦(4人打ち麻雀)
任意の対戦メンバーと麻雀プレイ
狙いの相手より高得点なら脱衣画像ゲット
ハートマークが最大2つ付与される
野球拳との脱衣画像は別物
3 麻雀大会(トーナメント形式)
勝ち進んで優勝すると、選んだ女優のショートムービー再生
アニメ風GIFのような簡易動画(数秒)
見返すには再度優勝が必要(鑑賞モードなし)
◆ システム・操作
方向キーで鳴きやリーチを操作
ルールはカスタマイズ可能
CPUの思考もスピーディでテンポが良い
◆ 評価点
麻雀部分はニチブツ製らしく堅実な完成度
コンテンツ量が豊富(画像3種+動画1種×16人分)
CD-ROMの容量を活かしたボリューム感
グラフィックはPCEとしては非常に健闘
◆ 問題点・注意点
動画の再生は都度優勝が必要、保存・再生機能なし
実写素材の使い回し感が否めない
セクシー要素頼りでゲーム性はやや控えめ
◆ 総評
PCエンジンでリアル系エロを追求した唯一無二の脱衣麻雀。
ニチブツ麻雀の集大成的作品として、当時の“限界突破”の一本。
実写と脱衣、そして本格麻雀が融合した異色のコンシューマーゲーム。発売日 1995/1/31日本物産 -
YAWARA!2◆ ゲーム概要・内容
浦沢直樹原作の柔道漫画『YAWARA!』を題材にしたゲーム
原作の「ソウル五輪後~紫陽花杯優勝」までのストーリーを収録
主人公は原作のヤワラではなく「伊東富士子」の視点で進行
ゲーム本編はフルボイス風の「デジタルコミック形式(読むだけ)」
セリフ・アニメーション演出中心、操作は最小限
ゲーム性は薄く、ほぼストーリー閲覧が主体
◆ 収録モード・機能
「柔道アクション」あり(非常に簡易な対戦)
クイズモード収録(内容は難しめ)
オセロ風のミニゲームもあり
キャラクターデータベース搭載(ファン向けの資料)
オープニング・エンディングはTVアニメ風に再現
◆ 評価・レビュー
雰囲気再現や演出面は評価される(OP/EDの再現が「グー!」との声も)
ゲームとしての内容は薄く、ほとんどが読むだけの構成
他のADV作品(例:メガCDの「ゆみみみっくす」など)と比べて見劣りあり
キャラゲーにありがちな「ファン向け以上の何か」は乏しい
当時のファンからは「懐かしさ」目的で評価される傾向
◆ 総評
ADVゲームというより「YAWARA!のダイジェストドラマ」的作品
ファンには懐かしく、演出重視で一定の価値あり
だが、ゲーム性・作り込みの点では物足りなさが残る
まとめ:
原作・アニメの雰囲気を味わいたいファン向け。
ゲームとしてはかなりライトで、やり応えを求める人には不向き。発売日 1994/9/23ソフィックス -
式神の城IIアーケード版の移植作品(原作は2003年)
全5ステージ構成・1周制
キャラクターは8種類(7人+「ちびふみこ」)
自機当たり判定が小さく、敵弾は遅く密度が高い弾幕系
「ショット」「式神攻撃」「ボム」の3攻撃種で構成
「式神攻撃」使用でキャラ特有の自動・強力攻撃が発動
式神攻撃は稼ぎにも有効(多くのコインを回収可能)
パワーアップシステムが廃止され、シンプルな仕様に
テンションシステム:敵や弾に近づくと攻撃力・得点倍率上昇(最大x8)
エクステンド(残機・ボム増加)はスコア累積式(例:4億、11億、18億…)
ボムは被弾時に1つ補充、状況によって“わざと死ぬ”戦略も有効
キャラごとに異なる難易度・性能、プレイスタイルに応じた選択が重要
キャラの式神は2種類から選択可能(プレイの幅が拡大)
キャラ・敵ボスに個性が追加、掛け合い会話でストーリー性向上
ニーギなど他作品とのクロスオーバー要素あり(ガンパレードマーチ)
PS2版同様、ステージ間の会話も搭載(ただしPS2のみフルボイス)
ゲームテンポ改善(ステージ分割方式の見直しなど)
音楽も前作から大幅に改善され、より爽快感を演出
3面障害物ステージなど、中盤以降は難易度が急上昇
Xbox独自機能:Xbox Liveでスコアランキング登録可能
Live接続でギャラリーイラストをダウンロード可能
BGMはオリジナル/アレンジの2種類から選択可能
サウンドテスト・リプレイ・2Pプレイデモ機能は非搭載
文字やスコア確認画面の縮小表示で視認性にやや難あり
総評:完成度の高いSTGだが、難易度と作り込みには一部改善の余地あり発売日 2004/4/15キッズステーション -
パワースマッシュ2前作より進化:女子選手追加、戦略性やリアリティが増加。
操作感:テンポが非常に良く、ボタン3種で多彩なショットが可能。
視点変更:Xボタンでカメラ視点変更可(対戦時は不可)。
難易度設定:オプションで難易度やゲーム数の調整が可能。
ボールヒット補正:自動でタイミング調整、初心者にも遊びやすい。
演出面:ポイント獲得後の演出や表情がリアル。
対戦プレイ:最大4人でのダブルス対戦が可能。
CPUの強さ:対戦時にCPUがかなり活躍する。
ワールドツアーモード:育成要素を含む家庭用オリジナルモード。
キャラ作成:性別、顔、肌色、体型を自由に設定可能。
男女2人育成:夫婦のような2人同時育成が特徴的。
育成の流れ:ミニゲームで能力を上げ、賞金を稼ぎながら装備を購入。
ミニゲームの種類:オセロ風、フラッグ取り、避けゲームなど多彩。
育成キャラの変化:レベルアップで動きが大きく変化する。
ミニゲーム攻略:各種ミニゲームに明確なクリア条件あり。
キャラ能力上限:身長・体重により成長限界が異なる。
ショップ機能:ラケット・シューズなどで性能アップ、パートナー雇用も可。
特別ラケット:条件を満たすと変わったラケットが入手可能。
サーブの難易度:マックスサーブでもリターンが強力なことあり。
ボレー操作性:打点・タイミングにより大きく変化、前作よりシビア。
ネット戦術:スライス→チャンスボール→ネットダッシュが基本。
キング・クイーン戦:ランク2位到達で挑戦可能、勝つのは非常に困難。
挑戦制限:敗北すると1年後まで再挑戦不可、時間がかかる。
ダブルス戦術:プレイヤーが男子選手の方が勝ちやすい傾向。
総評:単純ながら奥が深く、リアルな動きと育成要素が魅力の傑作。発売日 2001/11/15セガ -
此花2 ~届かないレクイエム~シリーズ位置付け:「KONOHANA:TrueReport」の続編、第2作
主人公:桃井 恵(CV:石田彰)、橘 美亜子(CV:川澄綾子)
物語の導入:新聞部設立を目指す2人が、連続殺人事件に巻き込まれる
事件の発端:バスケ部部室の火災から始まる転校生狙いの連続事件
ライバル登場:桃井の旧友・桜田 忍が転校し、探偵同好会を結成
推理対決:「どちらが事件を先に解決するか」で勝負
進行方式:選択肢を選んで物語を読み進めるノベル形式
システム機能1:オートメッセージ送り(自動送り)対応
システム機能2:ヒストリーモード(読み飛ばし確認)搭載
音声仕様:キャラクターはフルボイス
キャスト陣:豪華声優陣が脇役まで担当
ビジュアル:キャラデザインはmoo(『エターナルメロディ』等)
CG鑑賞モード:ゲームクリア後、閲覧可能
DC版独自要素:moo氏描き下ろしの線画閲覧可
ジャンルの魅力:学園+ミステリー+青春ドラマの融合
テーマ性:友情・推理・人間関係の交錯
シナリオ企画:あかほりさとる率いるSATZが制作
演出:緊張感ある選択・分岐型構造(マルチエンディング)
ファンアイテム:初回版には特製トレーディングカード同梱
PS2版との違い:基本内容は同じだが、DC版は一部ビジュアル演出が異なる
シリーズ共通性:日常と非日常の交錯、推理勝負が軸
プレイ層:ライト層からミステリー・ノベルゲーム好きまで対応
難易度:選択肢による分岐あり。推理要素はやや軽め
総評:DC末期を代表する良質なキャラミステリーADV発売日 2002/11/28サクセス -
井上涼子 ラストシーンシリーズ位置付け:「ルームメイト井上涼子」シリーズのファンディスク第2弾
内容的な役割:「ルームメイトシリーズ」の総集編的ポジション
「今日は何の日?」機能あり:SS版「涼子のおしゃべりルーム」から継承
占いや花言葉の診断機能あり:ハーブ診断などユニークな要素を含む
新要素:性格診断・タイプ別分類などの会話イベント
ミニイベント例:窓辺でギターを弾く、犬が登場など謎の演出も
“涼子”との交流を中心とした構成:時間や会話によって反応が変化
日付ずれが発生することも:DC本体の時計設定に依存
一部会話が突っ込みどころ満載:ギャグ要素も豊富
音楽要素が充実:新曲4曲を含む計6曲を収録
曲の演出:PV風で、声優・藤野とも子のレコーディング風景も登場
鑑賞モードあり:音楽・CG・回想イベントを自由に再生可能
音声フルボイス:涼子との会話すべてに声あり
シリーズ完結編を意識した演出:感傷的なトーンも強調
名前入力・誕生日設定あり:プレイヤーの個別設定反映
システム上のネタが多い:タイム設定ミス、診断結果のカオスさ等
「りえちゃんタイプ」と診断されるなど、独特な分類あり
ハーブ診断が妙に個性的:「ミントとファンネル」などの謎表現
ラストの楽曲パートは“中の人”本人登場で幕引き
ファン向けに特化した構成:初見には意味不明な場面も多い
ファンにとっては“終わり”であり“想い出”の一本発売日 2001/11/8データム・ポリスター






