お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/16
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新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画プレイに必須:ドリームキャスト用キーボード
E計画の続編・補完作:Lesson5「DANCE! DANCE!」に変化あり
ナビゲーター:葛城ミサト(フルボイス)
入力方式:カナ入力/ローマ字入力両対応
ホームポジション練習など:今回は未収録
難易度:3段階設定(初心者~上級者向け)
レッスン内容:カラオケ・口説き・お弁当作り等多彩
各レッスン開始前に説明あり:ミサトのボイス付き
ステージごとに登場キャラが変化:ファン向け演出
カヲルくんのグラフィックが異様に完成度高い
パーフェクトクリア時:スコア表示&ワンポイントアドバイス
原作ネタ多め:エヴァ用語・キャラのセリフ等が出題される
漢字の読解力も問われる:エヴァ未視聴者には厳しい面あり
キャラ絵のクオリティが前作より向上
サウンドは前作の使い回しが中心
全レッスンクリアで隠しステージ(Lesson 7)出現
おまけ画像:綾波のブルマ姿など、ファン向け要素あり
教材としての親切さはやや低下(E計画より)
ゲーム性は大幅に向上
ファンにはたまらない演出多数(声・絵・用語・雰囲気)
タイピング練習ソフトとしても十分な完成度
初心者はE計画から始めたほうが無難
“補完”の名に恥じないボリュームと世界観再現度発売日 2001/8/30ガイナックス -
クレイジータクシー2新マップ:「AROUND APPLE」「SMALL APPLE」2つのNY風エリア
対応機器:VGA/レーシングコントローラ/ぷるぷるぱっく
新要素1: / ジャンプ(クレイジーホップ) / 実装で立体的な走行が可能
新要素2: / 団体客(最大4人) / の相乗り運搬システム
操作テク1:クレイジーダッシュ(急発進)
操作テク2:クレイジードリフト(急旋回)
操作テク3:クレイジーバックドリフト、バックダッシュも存在
ボーナス技:回避やジャンプなどでコンボ&チップ獲得
ゲームルール:時間内に客を乗せ、目的地へ運ぶだけのシンプル設計
プレイモード:制限時間モード、3分/5分/10分固定モードなど
ミニゲームモード:「CRAZY PYRAMID」に多数の課題あり
課題例:「クレイジーゴルフ」「クレイジーバルーン」などおバカ系
団体客の種類:アフロ、ロカビリー、チアリーダー、大道芸人
制限付きハイリスク報酬:団体客は失敗すると報酬ゼロ
BGM:「OFFSPRING」「METHODS OF MAYHEM」などロック系楽曲
操作性:直感的ではあるがテクニック習得が必要
街の構造:立体的で複雑、道を覚えないと迷いやすい
ナビの不親切さ:矢印がショートカットにも反応しブレる
爽快感の変化:前作よりも自由度と勢いが若干低下
キャラの掛け合い:乗客のリアクションが豊富で和む
リプレイ機能:約80秒まで保存可、複数カメラ切替も可能
総評1:完成度は高くやり込み要素も豊富
総評2:前作の“勢いと直感”に比べるとマニア寄りな調整発売日 2001/5/31セガ -
新世紀エヴァンゲリオン タイピングE計画必要機器:ドリームキャストキーボード必須
同梱物:ネルフロゴ入りメッセンジャーバッグ(キーボードは非同梱)
レクチャー役:伊吹マヤが初心者に基本操作を丁寧に指導
学習形式:ホームポジションから始めて段階的にステップアップ
入力方式:ローマ字入力(カスタマイズ可能)
難易度構成:各レッスンに3段階の難易度設定あり
ゲーム性:エヴァ名シーンにあわせたタイピング形式
語彙内容:日本語変換とローマ字入力を組み合わせた問題形式
演出:各ステージにエヴァキャラが登場して演出あり
最終評価:タイプ結果に応じた認定演出(例:ネルフ公認)
ステージ数:全6レッスン+オマケの「レッスン7」あり
オマケ要素:特定条件クリアで1枚絵や隠し演出解放(綾波の登場など)
タイピングの質:実用的で基礎から検定級まで網羅
スキル補完:苦手キーや入力成功率を可視化できる分析機能あり
学習効果:初心者にも優しく、練習成果が実感しやすい構成
ファン向け要素:アスカやシンジの演出でテンションが上がる構成
音ゲー風:リズム感ある画面演出が一部取り入れられているが効果は限定的
不満点1:綾波の出番が非常に少ない(セリフなしで1枚絵のみ)
不満点2:知らないサブキャラがレクチャー役でファン層にややズレあり
ファン評価:エヴァファンには楽しめるが、非ファンにはやや微妙
総合印象:演出・構成・学習性すべてが高水準でまとまっている
現代的制約:フリック主流時代ではやや時代遅れの感もあり
ユニーク性:キャラ×学習の中でもタイピングに特化した稀有な一本発売日 2001/4/19ガイナックス -
でじこのまいブラジャンル:インターネットブラウジング/キャラ連動ツール
ベースソフト:DreamPassport3(ドリキャス公式ブラウザ)
特徴1:デ・ジ・キャラット仕様にカスタマイズされたブラウザ
特徴2:キャラクターのビジュアルでUIを装飾
特徴3:キャラごとに新録ボイスが収録され、操作案内や通知で喋る
機能1:通常のインターネット閲覧・メール機能が可能
機能2:「でじこと〜く」モードでキャラクターと会話できる
でじこと〜く:オフラインでも利用可能な簡易会話ゲーム
会話内容:キャラごとの話題+起動時間で内容変化
進行形式:会話を重ねると話題の選択肢が増える
音声:全キャラフルボイスで展開
キャラ人気:ゲーマーズの看板キャラ、デ・ジ・キャラットを起用
操作感:DreamPassport3と同じ基本操作性
インターネット連動:本来はオンライン環境での利用が前提
欠点1:ネット接続が必須な機能が多く、現在では一部使用不可
欠点2:インターネット非接続時はコンテンツの大部分が制限
利点1:オープニングやUIにキャラ要素がしっかり反映
利点2:ファン向けの“デジコと過ごすOS”風のコンセプトが明確
印象:ライトなインターネット体験にキャラ演出を加えた実験的タイトル
音声仕様:キャラクターがメール受信や起動時のガイド役を担当
ファン層:当時のゲーマーズ愛好層やでじこファン向け
総合評価:ファンアイテムとしては魅力的、実用性はやや乏しい
独自性:実質キャラ連動型インターフェースソフトという立ち位置
後年の価値:オフライン機能とキャラ演出で今でも一定の鑑賞価値あり発売日 2000/12/14isao -
ハローキティのわくわくクッキーズ対象層:幼児〜低年齢層を想定
ステージ数:全6面
モード:ストーリーモード/とことんモード
ゲーム内容:クッキーを同色で並べて消していく陣取りパズル
システム:落ち物でなく“置き物”系、コラムス風だが立体的
基本操作:3つ揃えると消える、ビッグクッキー生成要素あり
ステージごとの目的:特定数のアイテム消去や連鎖達成など
連鎖ルール:段違いでも同色が3つ上に並べば消える
最終面の難易度:全消しが条件、想定以上に高難度
ステージ例1:1面と3面ではビッグクッキー集めが目標
ステージ例2:2連鎖×5回、3連鎖×3回のクリア条件もあり
ステージ例3:コゲクッキーを消す特殊ルールあり
最終面の戦略:連鎖設計が必須、テクニックと計画性が必要
ゲームバランス:簡単すぎる面と難しすぎる面で落差が大きい
ビジュアル面:キティやその家族・友達がかわいく描かれる
ムービー:各ステージ間にアニメ調の演出あり
進化点:「ラブリーフルーツパーク」より演出は向上
ボイス:キティはゲーム中で喋らない(ユーザーの不満点)
漢字使用:字幕にふりがなが無く、子供には読みにくい
飽きやすさ:奥深さが乏しく単調、リプレイ性に乏しい
子供の反応:5歳児でもすぐ飽きたという声あり
代替候補:PC用キティゲームの方が多様で遊びやすいとの指摘
総評:キャラは良いがゲーム性と設計が不一致、対象年齢に刺さらず失敗作の印象発売日 2000/8/10セガ -
ハローキティの「音なる」メールコンセプト:音とビジュアルを活用した“音なる”メール作成ソフト
ターゲット層:若年層・女性・ハローキティファン
ゲーム内環境:キティの部屋をベースにしたインターフェース
装飾要素:部屋の模様替え、キティの着せ替えなどが可能
カメラ切替機能:キティの生活を様々な視点で眺められる
デジタル文具:便箋・スタンプが100種類以上収録
サウンド演出:効果音は200種類以上、文章に簡単に挿入可能
メール再生方式:カラオケの歌詞のように文字が流れ、音符で音が鳴る
BGM仕様:既存のメロディ選択式で作曲機能は非搭載
通信機能:ビジュアルメールをドリームキャストで送信可能
致命的欠点:相手も本ソフト所持していないと、メールは普通のテキストになる
専用受信ソフト:PCや他機種向け受信ソフトの配布はなし
メールポイント制:送信でポイントが貯まり、アイテムがアンロックされる仕組み
拡張性の不明瞭さ:ネット経由の追加ダウンロード機能は不明(説明書に記載なし)
育成要素:なし。ただしVM(ビジュアルメモリ)向けミニゲームのDLは存在
見た目の魅力:ファンシーなビジュアルで癒し系演出を重視
用途の限定性:友達同士で同じ環境がなければ楽しめない
実用性の低さ:現実的なメール用途としては成立しにくい
完成度評価:演出や素材は丁寧だが、機能面で詰めが甘い
キティファン向け:コレクションや世界観を楽しむ方向けの内容
教育的要素:子供向けの文字・音遊び要素としては成立
大人向け使用の困難さ:内容が子供すぎて大人には使いにくい
セガの戦略背景:低年齢層・女性層へのアプローチとして展開されたキティシリーズの一環
総評:斬新な試みながら、送信制限と機能不足が惜しいニッチ作品発売日 2000/4/13セガ -
ポップンミュージック3 アペンドディスクアペンドディスク仕様:単体起動不可、『ポップンミュージック2(DC)』が必要
ディスク交換式:ポップン2起動後にディスクを入れ替えることでプレイ可能
収録曲数:全44曲(隠し曲含む)
ボーカル曲の増加:今作から特に多めに収録
ゲストアーティスト:爆風スランプ(サンプラザ中野)による専用楽曲収録
スピード設定導入:初めてハイスピード設定が可能に(等倍→2倍→4倍)
設定方法:モード選択時にセレクト+青ボタンで切り替え
譜面モード:ノーマル、ハイパーなど複数あり
ハイパーモード概要:3曲連続プレイを1本のゲージで挑戦
難易度調整:緩やかに上昇しており、初心者〜中級者向け
クラシック3条件:コンボ数制限などで隠し曲出現の条件が厳しめ
ノーマルモード:おじゃま(妨害)なし、まったりプレイ可能
隠し曲システム:アーケードモードの最終曲で条件クリアにより登場
起動の不便さ:ディスク入れ替えが毎回必要
評価:ユーザー評価は星4.8(Amazonレビュー3件)と非常に高評価
人気キャラ問題:三浦ヒカルが隠し扱いでがっかりという意見もあり
当時の位置づけ:低価格でボリュームある内容は「お買い得」との声
ファン層:当時の女子高生層が現在中年世代になっても懐かしまれる
シリーズ変化点:ポップン5以降と比べるとまだ簡素ながら進化の兆しあり
家庭用での初アペンド形式:実験的要素もあり
操作感:DAOコンなど一部周辺機器使用時に騒音などの問題も報告
音質・移植度:アーケードに近い高音質で再現
視認性:ハイスピード導入で見やすさが改善
リズムゲーム黎明期の資料的価値:シリーズの成長過程を確認できる
総評:ポップンシリーズの初期集大成的作品であり、レトロゲーとしても価値が高い発売日 2000/2/10コナミ -
ハローキティのラブリー・フルーツパークステージ数:全6面の非常に短い構成
対象年齢:主に幼児〜低年齢層向け
登場キャラ:ハローキティ、ダニエル(2Pカラー)、熊など
ストーリー:キティがダニエルの誕生日にアップルパイを贈るためリンゴを探す冒険
ゲーム性:陣取り型パズル。ルールは『GET!!コロニーズ』とほぼ同じ
基本ルール1:1マス移動=元と先にフルーツ配置、2マス移動=先にのみ配置
基本ルール2:隣接する相手のフルーツを自分のものに変化させる
難易度:非常に低く、CPUは戦略性に乏しい
戦法例:「追い込み戦法」で相手を行動不能に追い詰めると勝利確実
操作性の難:斜め視点による誤操作の報告あり
たいせんモード:最大4人までのローカル対戦に対応
パズル性:実質はオセロ+囲碁風のターン制陣取りゲーム
グラフィック:3Dだが簡素、キャラはぬるぬる動く
音声演出:一部フルボイスあり、ダニエルからの手紙などで演出
テキスト表現:子供向けなのに漢字にルビがなく、配慮不足と指摘
世界観:アップルパイ探しが主軸のメルヘンファンタジー
イベント演出:映像と字幕が交互に展開、アニメ風ムービーあり
難解な表現:セリフ・行動が幼児にはやや抽象的、理解に難あり
やりこみ要素:事実上なし、攻略が非常に簡単
ストーリー分岐:なし。一本道構成で進行
プレイヤー層とのズレ:幼児にはルールが複雑、大人には退屈
ユーモア視点の評価:一部プレイヤーから「迷作」「ネタゲー」として楽しまれる
ファン視点の違和感:キティ好きへのリスペクトが不足している印象
エミュレーター非対応:Windows CEソフトのためNullDCなどで起動不可
総評:丁寧な作りながらも、内容・難度・対象層のズレが目立つ凡作発売日 1999/11/25セガ -
ああっ女神さまっ原作:藤島康介による人気漫画『ああっ女神さまっ』を原作とした作品
構成内容:オリジナルストーリーを含むアドベンチャー構成
第1章〜第2章:主にテキスト読み進め+選択肢あり、ミスによるゲームオーバーなし
第3章からバトルあり:キャラごとの行動選択制戦闘パートが追加
バトル難易度:一部でボスの攻撃を受けないバグ的仕様あり(ノーダメージ)
戦闘演出:効果の成否に応じたキャラボイスあり
体力管理:主人公の顔グラフィックの表情で残りHPを判断
グラフィック品質:全体的に粗く、PCエンジンレベルの低クオリティと指摘
アニメーションなし:静止画中心でキャラに動きはほぼない
フルボイス対応:主人公以外はフルボイス仕様
プレイ時間:クリアまで約5時間〜6時間程度
エンディング:一本道で分岐やマルチエンディングは確認されていない
ゲーム性の低さ:ADVとしては選択肢・戦闘の自由度が少なく単調
迷路ステージあり:一部ステージでは迷路的な構造に時間を要する
オープニングのみFX演出:それ以外は特筆するPC-FX活用演出なし
ファン向け要素:原作知識前提のシナリオで新規プレイヤーには不親切
オリジナルキャラ・設定の不明瞭さ:導入説明が薄く、初見プレイヤーは混乱しやすい
レビュー評価は賛否:原作キャラ「清音」メインを評価する声も
一方で不満も多い:グラフィック・演出・ゲーム性すべてがチープという評価あり
クリア後の評価:「手抜き感」「物足りなさ」を感じるプレイヤー多し
ボリューム感:ディスク2枚だが実質的には短編レベル
ファンディスク的性質:原作ファン向けの鑑賞用ADVに近い
PC-FXの限界が露呈:映像・音質ともに当時の競合機に劣るとの印象
現在は低価格流通:マニア以外には需要が少なく、中古価格は激安
総評:熱心なファン以外には薦めにくく、ゲームとしては完成度が低めな凡作発売日 1997/12/12NEC -
天地無用!魎皇鬼FX構成:2部構成(リメイク+オリジナル)
収録内容1:PCエンジン版『天地無用!魎皇鬼』のリメイク「白亜邂逅」
収録内容2:完全オリジナルシナリオ「清音逢偶」
分岐要素:前半の選択により後半のシナリオが3種類に分岐
音声:アニメと同じ声優陣によるフルボイス仕様
ビジュアル:アニメ調の美しいグラフィックが高評価
清音が主役:清音がメインのストーリーが唯一収録された作品
美星との関係性:清音は美星の相棒で不遇キャラとして描かれる
ファン向け構成:原作ファンに向けた深堀ストーリー展開
2枚組ディスク:ボリュームある構成でファンに好まれる
OVA・TV版と連動性あり:アニメ版の世界観を忠実に反映
シナリオ重視:選択肢とストーリー性の高さが特徴
PC-FXの性能活用:音声・グラフィックともに当時としては高品質
再評価の声あり:清音に焦点を当てた点が好意的に評価される
一部不満あり:原作キャラ(美星)に対する扱いを問題視する声も
ゲームプレイ時間:ADV形式でテンポよく進行
セーブ機能:分岐確認や複数ルート探索に便利
コレクション価値:OVAファン・PC-FXマニアにとって希少なタイトル
音楽・効果音:OVA準拠のBGMとSEで没入感を演出
リメイク部分:PCエンジン版にアニメカットや音声を追加
新規ファンには不向き?:原作知識が前提の展開が多い
アニメ未視聴者の混乱:登場人物・関係性が把握しづらいとの意見も
レア度高:現在では中古市場での入手困難
ゲームとしての評価は分かれる:ADVとしての完成度よりファン向け要素が中心
総評:『天地無用!』ファンのためのファンディスク的な作品発売日 1996/7/12NEC -
デア ラングリッサーFX移植元:SFC版『デア ラングリッサー』をベースに強化移植
アニメ演出強化:FXの描画性能を活かした高品質なアニメーションが随所に挿入
豪華声優陣:草尾毅、山口勝平、國府田マリ子、塩沢兼人、鶴ひろみ ほか多数
フルボイス:主要キャラのセリフや魔法の詠唱も音声付き
サウンド強化:CD音源による生演奏風アレンジBGMを採用
戦闘テンポ改善:SFC版に比べて敵フェイズが爆速になり快適性向上
ルート分岐あり:ストーリーは光輝、帝国、独立、混沌のマルチルート構成
新イベント追加:光輝ルートにリアナ・シェリーの告白イベントを新規収録
キャラ表情変化:会話中に表情が変化する演出を導入
一部キャラは色気演出あり:登場カットに胸・尻の強調演出あり
名前変更不可:主人公の名前は「エルウィン」に固定
裏技・バグ利用可能:初期アイテム売却による資金稼ぎが可能
装備と兵士設定:戦闘前に兵士配置や装備のカスタマイズが必要
セーブの制約:本体内蔵メモリを全て使用。別売メモリーパックが事実上必須
追加シナリオなし:基本的なストーリー構成はSFC版準拠
戦闘演出ON/OFF切替可能:テンポ優先なら高速戦闘モード推奨
隠し要素あり:「超らんぐ」などクリア後の追加コンテンツを実装
限定的な販売環境:一部大手量販店のみの取り扱いで流通が限定的だった
移植の質は高評価:PS版『I&II』よりも完成度が高くファンから支持
オープニングはSS版と一部共通:サターン版にも一部アニメ流用
PC-FXの限界まで容量使用:読み込み頻度は多いが演出は豊か
PSやSSより演出重視:性能で劣るFXながら映像表現で差別化
隠れた名作:一部から「シリーズ最高傑作」と評価されるほどの完成度
本作目的でPC-FX購入者も多い:ハードごと購入する価値を感じさせる出来
現代では入手困難:配信なし・中古市場頼みのレアソフト発売日 1996/4/26NEC -
太鼓の達人 あっぱれ三代目ジャンル:音楽・リズムゲーム
価格:タタコン同梱版6,980円、ソフト単品4,500円
収録曲数:全39曲(過去作と合わせて103曲遊べる)
モード数:全5モード(アーケード、フリー、サバイバル、ミニゲーム、設定)
難易度:「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択可能
収録ジャンル:J-POP、アニメ、クラシック、童謡、戦隊、ナムコオリジナルなど
代表曲例:Get Wild、CHA-LA HEAD-CHA-LA、明日への扉、ね~え? など
ナムコオリジナル曲:和太鼓戦隊ドンレンジャー、MEKADON、KAGEKIYOなど
新キャラ登場:「はなちゃん」「インドン」など
ミニゲーム数:4種(カレー早食い、もぐら叩き、旗あげ、まねるドン)
ミニゲーム特徴1:カレー早食いは連打+炎攻防の戦略要素あり
ミニゲーム特徴2:もぐら叩きは「風船割り」ルールでタイミング重視
メカボス登場:一定スコア達成で「メカモグドンDX」が出現
1人/2人プレイ対応:すべてのモードで対戦や協力が可能
レビュー評価傾向:全体的にミニゲームは好評
ネガティブ評価1:タタコンの感度が悪く、誤反応やストレスが多い
ネガティブ評価2:バチが軽すぎて反応しない、向きがズレるとの声多数
ネガティブ評価3:音判定が厳しく、ズレやすいと不満
ネガティブ評価4:タタコンがうるさくて騒音になるという意見あり
ポジティブ評価1:ミニゲーム「カレー早食い」は熱く盛り上がると高評価
ポジティブ評価2:複数人プレイで盛り上がるという声が多い
ポジティブ評価3:初心者~上級者まで対応する譜面難易度
ポジティブ評価4:オリジナル曲の完成度を評価する意見もあり
不満点1:隠し音色の存在に否定的な意見あり
不満点2:曲の選定がマニアックすぎると感じるプレイヤーも
不満点3:すぐ飽きる、という声が複数
対案として挙げられた他ゲーム:『ポップンミュージック』や『ドラムマニア』を推す意見も
ゲーセンとの比較:「アーケードの方がマシ」と感じるユーザーも
総評:ゲーム自体の完成度は高いが、タタコンの質により評価が分かれる作品発売日 2003/10/30ナムコ -
DEAR BOYS Fast Break!ジャンル:ドラマティックバスケットボールゲーム
原作:月刊少年マガジン連載の人気漫画『DEAR BOYS』
評価:Amazonレビュー★4.6(5件)と高評価
ゲーム内容:5対5の本格バスケ試合+青春ストーリー展開
操作性:パス・シュートなど基本操作が簡単で初心者向け
演出:試合中に熱いセリフがカットインしドラマ性高め
トゥーンレンダリング:アニメ調の3Dキャラが滑らかに動く
原作再現度:キャラの必殺技・個性を忠実に再現
登場チーム数:原作ライバル校は基本的に全て登場
一部ボーナス扱い:明和大日立はボーナスキャラのみ登場
ゲームオリジナル要素:インターハイ編の後半はゲーム独自展開
エンディング分岐:決勝戦(天童寺戦)の勝敗でEDが変化
主なモード:
ストーリーモード(瑞穂で全国制覇)
ドリームモード(自由編成チーム)
コナミカップ(7校で総当たり戦)
対戦モード:CPU戦よりも対人戦が熱いとの評価あり
戦術:ガチ戦術でもレバガチャでも楽しめる作り
キャラ演出:試合中に豊富な台詞、擬音演出(「ビシッ」など)
ボイス:当時としては豪華な声優陣を多数起用
初心者配慮:バスケ用語解説も収録
外見が似たキャラの混乱:ドリームモードなどで判別しにくい問題も
ユニフォーム色の混同問題:一部対戦で視認性が低下
比較作品との違い:『テニプリ スマッシュヒット』シリーズに比べ「遊び要素」少なめ
ミニゲームなし:ボーリング・友好度・1対1戦などの息抜き要素がない
ボリューム感:試合中心の構成でボリューム不足に感じることも
ファン向け作品:原作ファンにとっては非常に満足度が高い
アニメより好評:同時期アニメよりも丁寧に作られた印象
ビジュアルブック特典:初回特典にキャラ紹介やインタビューあり
総評:売上は振るわなかったが、原作愛に満ちた丁寧な“隠れた良作”発売日 2003/9/18コナミ -
モンスターファーム4評価:Amazon評価★3.9(56件)
シリーズ4作目:従来の育成要素を進化させた意欲作
最大5体同時育成:シリーズ初の複数育成が可能
RPG要素追加:冒険やダンジョン探索が新たに導入
タッグバトル・合体技あり:戦闘戦略の幅が拡大
主人公操作が可能:ファーム内を自由に走り回れる
育成は週間スケジュール制:褒めたり叱ったり可能
モンスター相性で成長に差:友情度が影響
トレーニング設備30種以上:イベントで入手
呼び出しモンスター300体以上:シリーズ最多クラス
モンスター再生方式:CD・DVD・ゲームソフト等から読み取り可能
タイアップキャラ登場:市井紗耶香・ピポサルなどがゲスト出演
戦闘システム変更:距離4段階制→近中遠3分類に簡略化
カウンター導入:ボタン一致で強制中断&反撃可
タッグ切替と連携技:戦術的なモンスター切替が可能
音楽は軽快系に変化:旧作の重厚さを好む人には物足りない
育成中の会話・演出は簡素:助手や性格表現がやや希薄
賢さ技が不遇:力技との性能差が大きい
冒険での成長補正が弱い:大会中心の育成が主
バグ報告あり:特定条件でEDフリーズや再生不具合も
全体の完成度はやや粗い:細部に作り込み不足を指摘
UIや演出が簡略化:ステータス表示や演出がやや味気ない
男女主人公選択不可:プレイヤー視点は固定
ファンの間では賛否分かれる:初心者向けだが好みが分かれる
全体として原点回帰を狙った作風:初代・2の要素を強化
3の不評点(トゥーン調等)を改善:ビジュアル方向性を修正
一部には高評価レビューも:「一番好きな作品」との声も発売日 2003/8/14テクモ -
決戦 -KESSEN-物語背景:関ヶ原の戦いを主軸にしたフィクション混じりの戦国史
戦略要素:プレイヤーは大将となり軍全体の戦術を指揮
部隊運用:部隊に命令を出し、状況に応じた柔軟な采配が可能
ユニット自律行動:細かな操作は不要で自動戦闘を行う
リアルタイム進行:戦闘が時間経過とともに展開される
シネマティック演出:フルボイス&イベントムービーが多用される
勝敗分岐システム:勝敗により物語が分岐し、歴史が変化する
ゲームオーバーなし:敗北しても物語が続行し、結果が反映される
武将多数登場:実在の戦国武将が数多く登場し操作可能
戦局変化:戦闘中に状況が大きく変化し、緊張感を演出
政略要素あり:戦闘前に外交・内政・寝返りといった要素も存在
部隊編成:小部隊構成や兵種選択が戦術の鍵
難易度低め:初心者でも勝ちやすく間口が広い設計
シナリオ構成:大坂夏の陣以外の一部合戦はフィクション
演出重視:ゲーム性よりもビジュアルとストーリー性に重き
当時のグラフィック水準では高評価:PS2初期としては技術的に注目
プレイヤー評価:感動・没入感という高評価と、単調さへの批判が両立
続編あり:『決戦II』『決戦III』へとシリーズ化された
リメイク希望者多し:現在でもリメイクを望む声が多い
キャラクターデザイン:クセのある独特なビジュアルが特徴
戦闘演出の豊富さ:武将による必殺技や演出が派手
シンプル操作:一人の武将に依存せず采配に集中できる設計
戦略性の自由度:奇策・包囲・正面突破など多彩な戦術が試せる
中古市場では安価:プレミア性はなく、価格に対して賛否あり
PS2初期の象徴作:PS2のグラフィック性能と大作感を印象付けたタイトル発売日 2000/3/4コーエー -
ザ・コンビニ3 ~あの町を独占せよ~ゲーム概要:コンビニチェーンを経営して、町全体の独占を目指す
視点:3Dモデリングにより建物を多角的に表示可能
時間・天候変化:時間帯と天候、四季の表現が導入
チュートリアル搭載:初心者でも安心の操作ガイドつき
シナリオモード:首都誘致・12店舗出店など課題形式の目標あり
チャレンジモード:目標達成型の高難易度ミッションを多数用意
ローソンとコラボ:内装や制服、商品がリアルに再現
商品開発機能:自社ブランドの商品を作成可能
町づくり要素:街全体の発展も視野に入れた経営が求められる
配置自由度:棚やレジ、什器の配置を自由に設計
店舗規模の拡張:4段階でコンビニの規模をアップグレード可能
BGM・雰囲気:落ち着いたBGMで経営の雰囲気を演出
従業員管理:店員の性格やスキルによる戦略的配置が可能
客層反映:配置や時間帯によって来店する客層が変化
視認性の課題:3D表示による建物裏の確認がしづらい
自由度:むちゃくちゃな経営や非現実的配置も可能
やり込み要素:スコアや達成条件、装飾品アンロックなど
UI改善:前作よりもユーザーフレンドリーな操作性
実名商品:からあげクンなど実在アイテムも登場
個性豊かな従業員:雇用や昇進にキャラの魅力あり
自由経営感:単店経営だけでなくチェーン展開を視野に
画面表示:基本は店内と町全体の2画面切替型
評価の分かれ目:単調と感じるか戦略と見るかで意見が割れる
総評:初心者向けの優しさと、実在企業とのタイアップによるリアリティが魅力の一作発売日 2003/4/24ハムスター -
忍空外伝 ヒロユキ大活劇原作:週刊少年ジャンプ連載の『忍空』
主人公:ペンギンのヒロユキ
ストーリー:忍空使いになるべく旅をするヒロユキが、動物を操る悪の忍空使いの噂を聞き、真相を探る
ゲームの構成:5つのステージ(氷、海、森、岩山、城)
各ステージ構成:アクションパート/パズルパート/ボスパートに分かれる
アクションパート:敵をブロックで倒し、3つのシンボルを揃えてクリア
パズルパート:ブロックを指定された形に並べる
ボスパート:動き回るボスにブロックを蹴り当てて倒す
操作方法:2ボタンでブロック操作、1ボタンで「放屁攻撃」
放屁攻撃:敵をスタンさせ、触れて倒すことが可能
画面構成:上から見下ろしの俯瞰視点
似たゲーム:『ペンゴ』に似た操作感・構造
爽快感:ブロックを蹴るアクションが軽快で爽快
中毒性:シンプルながら繰り返し遊びたくなるゲーム性
テンポ感:短いステージでサクサク進行
難易度:後半ステージはやや高め
原作キャラ登場:ステージ間で会話イベントあり
演出:コミカルで明るい雰囲気、ファン向けの小ネタ多数
BGM/SE:軽快でノリの良い曲調
グラフィック:可愛らしくまとまっており、ゲームギアらしい描写
セーブ機能:パスワードまたは中断セーブ未対応(都度プレイ)
ボリューム:全5ステージ+パート分岐で程よい長さ
レビュー評価:Amazonで★4.2(好評)
遊びやすさ:ルールも操作も直感的で覚えやすい
総評:『忍空』ファンだけでなく、パズルアクション好きにもおすすめの隠れた良作発売日 1995/11/3セガ -
ロボコップ3原作:映画『ロボコップ3』(SFアクション映画)
欧州SMS版の移植作:前年に欧州で発売されたセガ・マスターシステム版の移植
北米でも発売:同タイトル名で展開(発売日 1994/6/24アクレイム・エンタテインメント -
T2ザ・アーケードゲーム元ネタ:映画『ターミネーター2:ジャッジメントデイ』
オリジナル版:1991年にアーケード筐体で登場
他機種展開:SFC、GB、マスターシステム等にも移植
ゲームギア版の特徴:携帯機ながら疑似3D表現と高速スクロールを実現
プレイヤーキャラ:T-800(シュワルツェネッガー演じるターミネーター)
武器:マシンガンが主武器(ボタン長押しで連射)
弾補充:ボタンを離すことで自動回復
サブウェポン:ミサイルなど、アイテムで獲得
回復アイテム:敵や箱から出現
難易度設定:イージー、ノーマル、ハードの3段階
敵の種類:歩兵型アンドロイド、飛行型ドローン、地上機械など
敵の動き:突如前方に出現・手榴弾を投げてくるなど多彩
グラフィック演出:多重スクロールでスピード感・遠近感を演出
ダメージ表現:敵が壊れると皮膚が剥がれ内部機械が露出
ステージ構成:スクロール型の一本道+ボス戦あり
ボス戦:巨大ボスが出現、部位破壊が攻略の鍵
評価システム:撃破率・味方生存率に応じてボーナス加算/減点
スピード感:ステージのテンポは非常に速め
操作感:連射が可能なため、反射神経が問われる
セーブ/パスワード:未対応(毎回最初からプレイ)
原作再現度:限られたスペック内で映画の雰囲気を再現
携帯機としての完成度:移植としては健闘しているが難易度高め
視認性:画面が小さいため敵弾やアイテムの判別がやや困難
対象年齢:映画ファンやシューティング好き向け
総評:映画の迫力をゲームギアで楽しめる貴重な一本。操作性とグラフィックは当時として高評価だが、携帯機ゆえの難点も。発売日 1994/2/25アクレイム・エンタテインメント -
クニちゃんのゲーム天国Part2ジャンル:オムニバス形式のミニゲーム集(パーティーゲーム)
主人公:クニちゃんこと山田邦子(実在の人気タレント)
前作からの変化:スゴロク中心構成から複数ミニゲーム形式に移行
ストーリー設定:倒産寸前のテレビ局を救うため、クニちゃんが番組に出演
ゲームの目的:ミニゲームをクリアし、テレビ局ビルを再建・拡張していく
ミニゲーム数:全4種類
レースゲーム:スピード感のある操作系アクション
ブロック崩し:アーケード風パドルゲーム
ボウリング:投球の角度・強さを調整する操作型
パネルパズル:スライド式または絵合わせ型の思考ゲーム
ゲーム進行:ステージクリア制で進行、成功すると局ビルが成長
視覚面の進化:前作より背景や演出に凝っており、よりテレビ風演出
舞台背景:各ミニゲームにはロケ地を模した背景あり
ゲーム性のバラエティ:反射神経・操作・思考を問う幅広い構成
セーブ機能:バッテリーバックアップやパスワードは非搭載(前作同様)
遊びやすさ:1プレイごとのミニゲーム単位なので短時間プレイ向き
キャラクター性:クニちゃん要素は前作よりもやや控えめ
前作との比較:Part1が人生ゲーム風、Part2はテレビ番組を模した構成
グラフィック:ゲームギア作品としてはカラフルで明るい
難易度バランス:ミニゲームによってばらつきあり(レースが難しめとの声も)
テンポ感:進行テンポは良好、サクサク遊べる設計
プレイの目的意識:ビルの拡張という明確な進行目標がある
小ネタ演出:テレビ局ならではの番組パロディ風の表現が散見される
子供向け難度:基本的にはファミリー層や低年齢層にも向いた難易度
マルチプレイ非対応:通信ケーブルによる2人プレイは廃止
総評:より「テレビ的」な演出とバリエーション重視のオムニバスパーティーゲーム発売日 1992/12/18セガ






