お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/16
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クニちゃんのゲーム天国メーカー:セガ(販売)、主演キャラは山田邦子
ジャンル:ミニゲーム集(パーティーゲーム)
プレイ人数:1〜2人(通信ケーブル対応)
定価:3,800円
ストーリー:魔女にドレスを奪われたクニちゃんが、宝石を集めて取り返しに行く
ゲーム構成:4種類のミニゲーム(こらムズ、すごろく、大富豪、テニス)
「こらムズ」:『コラムス』風の落ちものパズル、やや難しめ
「すごろく」:人生ゲーム風、職業・災害・転機など多彩な展開
「大富豪」:ゆるい雰囲気のお菓子キャラ相手にカード勝負
「テニス」:シンプルながら完成度高め、ソニックが審判役
ゲーム進行:ストーリーモードと単品モードで選択可能
すごろくの特徴:職業で能力が変化、進行カード使用可
セーブ機能:バッテリーバックアップ・パスワードなし、中断不可
プレイ時間:長丁場になりがち(特にすごろく・大富豪)
アイテム購入:ゲーム内通貨でミニゲームを有利に進めるアイテムが購入可能
運要素:特にすごろくと大富豪では強く影響
キャラの必要性:クニちゃんである必然性は薄いとの声
演出面:1980〜90年代のセガらしい小ネタが光る(例:ソニック審判)
難易度バランス:こらムズは難しめ、テニスは遊びやすい
グラフィック:携帯機としてはキャラが見やすく、表現も明るい
評価:Amazonで★3.0(レビュー数少なめ)、懐かしさ重視の評価が多い
レビュー傾向:キャラに対する愛着よりもゲーム性の評価が高め
演出テーマ:魔法・冒険・芸能ショーを組み合わせたファンタジック設定
オマージュ要素:「アイラブミッキーマウス不思議のお城大冒険」に似た構成
ストーリーの進行:ミニゲームで勝ち、宝石を集めて城へ進む流れ
通信対戦:2人プレイ時は一部ミニゲームで対戦可能
セガ色:自社作品ネタやキャラ(例:コラムス、ソニック)を活用
印象的な点:すごろくの人生展開が豊富でモノポリー+桃鉄風
総評:キャラ性よりも、セガらしいミニゲームの遊び心とボリュームが魅力発売日 1991/11/22セガ -
チョロQ64 2 ハチャメチャグランプリレースジャンル:カスタマイズ型アクションレースゲーム。
対応人数:1~4人プレイ可能。
データ保存:カセット内にセーブ可能。
追加保存対応:コントローラパックでゴーストやコースなども保存可能。
64GBパック対応:『チョロQハイパーカスタマブルGB』と連動し、性能に影響。
開発会社:LOCOMOTIVEが開発担当。
新モード:複数のコースを巡る「チョロQグランプリ」モードを新搭載。
シリーズ2作目:前作『チョロQ64』の続編。
操作性:前作から挙動が変化し、滑りやすくなった印象との声あり。
カスタマイズ要素:パーツを集めて自由にチョロQを改造可能。
ボディ種類:車体の種類が増加、新幹線などのユニーク車体も登場。
攻撃システム:特殊パーツでライバル車への攻撃が可能。
駆け引き要素:レース中に「チョロQコイン」を取得して戦略的に活用。
勝利報酬:レースで上位に入賞すれば対戦相手のパーツを奪取できる。
エディットモード:自由にコースを作成できるモードを引き続き搭載。
パーツ数:種類が前作よりパワーアップ。
視覚デザイン:デフォルメ車両で親しみやすいデザイン。
レース構成:1レースごとの戦いだけでなく、グランプリによる総合戦あり。
速度感:加速やスタートダッシュの挙動も変更されており、ややアーケード寄り。
ユニークな要素:GB連動によるステータス変化(例:加速力アップ)。
コースバリエーション:逆走など特殊な展開もあり、変化に富んでいる。
評価:Amazonレビューでは★4.1、懐かしさやカスタム性が高評価。
入手難易度:現在はレトロゲームとして希少性が高まりつつある。
レース以外の楽しみ:車集め・パーツ集め・コース作成が充実。
ボリューム:コンテンツ量が多く、やり込み要素が豊富。
シリーズファン向け:前作からのパワーアップを楽しめる人におすすめ。
アニメ的演出:派手すぎず、全年齢層が楽しめるコミカルな演出。
マルチプレイ性:最大4人対戦でパーティゲーム的にも楽しめる。
総評:独特のチョロQワールドに加え、カスタムとコース作成が楽しい優良作。発売日 1999/12/24タカラ -
エクストリームG2ジャンル:近未来型ハイスピードバイクレースゲーム。
対応機能:振動パック対応、コントローラパック対応(データ保存)。
プレイ人数:最大4人対戦に対応(マルチプレイ可能)。
日本語ローカライズ:メニュー含め完全対応。
メインモード:シングルレース、マルチプレイ、GXコンテスト、タイムアタック。
スピード感:時速300km以上の超高速展開が特徴。
操作方法:Zで加速、Bでブレーキ、Cボタンで視点変更や武器使用など。
武器システム:アイテムでミサイル・レーザー等を装備し攻撃可。
レースバランス:武器の影響は緩めで、レースに集中しやすい仕様。
リカバリ性能:壁にぶつかっても速度の減少が緩く、復帰しやすい。
操作感:アナログスティックが滑りやすく、ややクセがある。
ライバルとの接触:ぶつかりながら前へ出る肉弾戦的レース展開。
コース設計:奇抜なデザインとルート分岐で集中力が試される。
グラフィック:N64らしいポリゴン感あるビジュアル、やや見づらさあり。
敵AI:前作より攻撃性が緩和され、理不尽さは抑えられている。
武器の命中率:低めに調整されており、回避やリカバリがしやすい。
爽快感:音速レベルの疾走感とレーザー攻撃で独特の中毒性あり。
BGM・効果音:近未来的でスピード感を引き立てるテクノ系サウンド。
追加モード:前作にもあった「シューティングモード」を収録。
シューティングモード:敵を破壊しスコアを競うサブモード。
タンクモード:マルチプレイ専用、戦車同士でバトルを行うモード。
パッケージ入手難易度:完品の流通量が少なく、現在は高騰傾向。
前作との違い:グラフィック面では前作が見やすいとの声もあり。
総合的な快適性:レースバランスやリカバリ性は今作の方が優秀。
レース以外の楽しみ:武器・分岐・多人数・特殊モードで飽きにくい。
シリーズ続編:3作目まで存在(PS2・GC版あり)。
中古流通:ソフト単体は品薄、完品は高額傾向。
総評:過激すぎない武装レース×超スピードで、N64レースの異端的存在。発売日 1999/9/10アクレイム・エンタテインメント -
進め!対戦ぱずるだま 闘魂!まるたま町AC(アーケード)版からの移植作:シリーズ第3作にあたり、移植の完成度が高い。
収録ゲーム:3種類のゲームモードを搭載。
ぱずるだま(基本ルール)
とっかえだま(別ルール)
ころがしだま(4人対戦対応・ボウリング風)
隠し機能:「ぱずるだま VS とっかえだま」対戦が可能(スタートボタン長押し)。
操作性:ROMカートリッジ採用でロード時間がほぼ皆無。
登場キャラ:本家ぱずるだま/とっかえだまから選ばれた12名が登場。
ビジュアル面:キャラが滑らかに動き、ボイス付き(ただしPS版では一部演出がカット)。
N64版独自仕様:アーケード準拠の演出がフル収録。
特殊アイテム:白いたま(周囲の硬化たまを解除)、黒いたま(周囲を硬化)など新要素あり。
ゲーム性:連鎖が起きやすく、狙いやすい設計。偶然連鎖も楽しめるバランス。
アニメ演出:キャラによっては変身など特殊アニメーションあり(例:バニラちゃん)。
グラフィック:当時の64としてはポップで賑やか。
対戦の自由度:1~4人プレイに対応。対人戦が特に盛り上がる。
ころがしだま:実質ボウリングゲームで、別ジャンル感覚で楽しめる。
選べるゲームレベル:初心者~ゲーマー向けに調整可能。
ゲーム内ポイント制:勝利内容に応じてスコアが加算。招待券などネタ的要素あり。
パズル速度:一部ユーザーから「落下速度が遅すぎる」との指摘あり。
キャラクターボイス:一部レビューでは「ボイスなし」との意見があるが、実際には演出の差あり。
人気評価の二極化:愛好家には高評価、一方で内容に不満を持つ声も。
家庭用としての完成度:移植としては演出・操作感ともにアーケードにかなり忠実。
裏技要素:特定操作で異なるモード対戦が可能など、遊びの幅あり。
キャラクター性:個性的かつコミカルな演出でファン向け要素が強い。
BGM・SE:アニメ的でテンションが高く、テンポを盛り上げる効果あり。
ロードの快適さ:PS版と比較して高速で快適なプレイが可能。
中古市場:比較的出回っており、価格は箱説ありでも比較的リーズナブル。
対戦ツールとしての価値:4人対戦や異ルール対戦で今でも盛り上がれる要素多し。
総評:万人向けではないが、対戦ぱずるだまシリーズが好きな人にはおすすめの変化球的1本。発売日 1998/3/26コナミ -
実況Jリーグ パーフェクトストライカー実況:TBSアナウンサー清水大輔を起用。
記録方法:コントローラーパック必須(本体にはセーブ不可)。
モード構成:試合、トレーニング、シナリオモードなどを収録。
シナリオモード:1996年の実際のJリーグの試合展開を再現。
隠しキャラ:外国人選手含む約40人の隠しキャラを作成・解放可能。
操作性:アナログスティックによる移動、A/B/Cボタンで各種パスやシュート操作。
難易度:初心者でもプレイできる操作補助があり直感的。
フォーメーション変更:試合前や途中で変更可能。
競技場数:16種類のスタジアムを選択可能。
視覚表現:選手が大きく表示され、臨場感が高い。
試合視点:左右どちらかからのアングルで固定ではない。
チームデータ:1996年Jリーグデータをベースに全選手実名で収録。
BGMや効果音:当時としては高品質でリアルな音響演出。
ゲームバランス:スピード感と操作性のバランスが良好。
トレーニングモード:フリーキック・コーナーキックなど特定シチュエーションを練習可能。
リフティング:操作技術の習得用にリフティング練習も搭載。
戦術の自由度:細かい選手配置やプレースタイルの調整が可能。
操作レスポンス:素早い入力反応でテンポ良く試合が進む。
対戦プレイ:2人対2人、協力プレイなど自由なチーム分けが可能。
視認性:大きめのキャラクター表示により動きがわかりやすい。
UIデザイン:N64らしくシンプルかつ直感的な操作画面。
ロングパス機能:Cボタンでの中距離パスも可能だが、操作には慣れが必要。
AIの動き:CPUの動きもそれなりに的確で楽しめる。
市場価値:当時大量流通したため現在は安価で入手可能。
総合評価:操作性・テンポの良さ・4人プレイ対応などから高評価。
評価の傾向:「古くても面白い」「データは古いが今でも遊べる」という声が多い。発売日 1996/12/20コナミ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売日 1998/5/1任天堂 -
ドットハック セカイの向こうに+Versus Hybrid Pack形式:映画+ゲームが一体化したハイブリッドディスク仕様。
映像部分:劇場版アニメ『.hack//セカイの向こうに』本編112分を収録。
ゲーム部分:PS3専用対戦アクション『.hack//Versus』を収録。
限定版名:THE WORLDエディション(初回限定生産)。
パッケージ内容:豪華三方背BOX、縮小版パンフ、設定資料集、特典DVDなど。
特典映像:TV特番、予告編、CMなどを収録。
ゲームジャンル:1対1の対戦アクションゲーム。
ゲームモード:ストーリーモード・対戦モード・オンライン対戦あり。
登場キャラ:歴代『.hack』シリーズのキャラクターたちが参戦。
アバター例:映画主人公「そら」も使用可能。
ゲーム性:対戦バランス重視。ゲージ管理と読み合いが鍵。
技システム:通常技、スキル、ゲージ技(アルティメットスキル)あり。
ゲージ仕様:空振りでも消費あり。頻発できず戦略性が求められる。
キャラ差:スキル差はあるが、読み合いでカバー可能。
演出:グラフィックや演出が美麗。ナルティメットストーム系エンジン。
不具合報告:ストーリーモードのリプレイ動画へのコメント獲得が難しく、アイテム収集困難な状況あり。
セーブ仕様:オートセーブのみ。やり直しは最初から。
トロフィー:PS3のトロフィー機能に対応。
ゲームボリューム:短めだが濃密。ファン向け設計。
ファン向け要素:歴代シリーズの小ネタやBBS要素あり。
COM戦:AIも工夫されており、簡単には勝てない。
BGM/音声:フルボイス、シリーズの世界観を再現。
映画評価:3DCGながら表情や演技が良く、意外と高評価。
言語対応:日本語のみ。英語字幕なし(輸入時注意)。
価格:映画+ゲーム+特典で割安との評価も。
評価:Amazonレビュー3.5/5。賛否ありつつもファンからは高評価多数。
プレイ対象:.hackファン、対戦アクション好き、映像作品も楽しみたい層向け。
総評:映画とゲームが一度に楽しめる意欲的なクロスメディア作品。発売日 2012/6/28バンダイナムコエンターテインメント -
XーMen54.99ドルで発売され価格は為替レート156.93 円をかけたものです。
▼ ゲーム概要・特徴
舞台はX-Mansion内の訓練施設「デンジャールーム」
ウイルスに感染した訓練装置を修復し、最終的にマグニートーと対決
プレイヤーは4人のX-Menから1人を選んで操作(切替可能)
最大2人同時プレイ可能
難易度は3段階(Amateur, Hero, Superhero)から選択
特殊操作:Mojoステージで本体の「RESET」ボタンを押す必要あり(セガノーマッド等ではクリア不可)
▼ プレイアブルキャラクター(操作可能キャラ)
ウルヴァリン:自動回復能力持ち。爪を出すと攻撃力UP(エネルギー消費)
ナイトクローラー:テレポート可能、回避や探索に便利
ガンビット:ボースタッフと追尾カード攻撃、リーチが長い
サイクロップス:オプティックブラスト(エネルギー消費)で攻撃、溜め攻撃あり
▼ サポートキャラ(1回限り使用)
ストーム:全体攻撃(嵐)
ローグ:単体パンチ攻撃
アイスマン:一時的な足場(橋)を作成
アークエンジェル:画面を横断しつつ弾を発射
ジーン・グレイ:落下時に自動救助(無制限)
▼ ゲームシステムと操作
A:ミュータント能力発動(エネルギー消費)
B:通常攻撃
C:ジャンプ(二段ジャンプやスピンジャンプ可)
Start:ポーズ&キャラ切替(切替回数制限あり)
キャラの体力とミュータントエネルギーはオーブ破壊で回復可能
▼ 主なステージとボス
サベッジランド:ジャガーノート、ザラデーン
シーア帝国:デスバード
エクスカリバーの灯台:サーベルタイガー、ジャガーノート、アポカリプス
アハブの未来世界:アハブ
モジョのクランチ:モジョ(制限時間あり・RESET必要)
アステロイドM:マグニートー(最終ボス)
▼ その他
各キャラには個別アニメーションと専用技あり
ゾーンごとにキャラ切替可能回数が異なる
一度倒れたキャラは復活しない(全滅でゲームオーバー)
アイテム:黄色X=体力回復、青X=エネルギー回復、鍵=扉解放
当時としては演出・グラフィックが高水準
BGMはFletcher Beasley作曲、GEMSサウンドシステム使用発売日セガ -
悪魔くん 魔界の罠原作:水木しげるの漫画・アニメ『悪魔くん』
▼ ストーリーと構成
主人公は「悪魔くん(埋れ木真吾)」
目的は「12使徒」を仲間にして悪魔を退治すること
世界中を巡る冒険と、「魔界」の探索を行う
アニメをベースにした内容で、原作ファン向けの構成
▼ ゲームシステムの特徴
トップビューのフィールド+サイドビューの町構造
戦闘中に仲間(12使徒)を自由に召喚・使役可能
仲間には / 「機嫌」システム / があり、機嫌次第で行動が変化
戦闘での行動は「オート攻撃」か「命令による魔法使用」
CP(コントロールパワー)を消費して仲間を使うシステム
悪魔くん自身は補助・召喚中心の役割
▼ 魔法陣実験システム
魔界の研究所で魔文字を組み合わせて自作魔法を研究
研究にはお金と「魔文字(6種)」が必要
成功すれば強力な魔法を修得でき、図鑑に登録される
▼ バトルと仲間
12使徒はそれぞれ能力・魔法が異なり、戦略性が高い
一部仲間は補助に特化していて使いどころが重要
バトル中は複数同時召喚も可能だがCPの管理がカギ
仲間はレベルアップしないが、悪魔くんの成長で強化される
▼ 長所・高評価点
RPGとしてのシステム完成度が高く戦略性に富む
「魔法を自分で研究する」要素は当時として革新的
各使徒がきちんと差別化されており、活用の幅が広い
戦闘演出やBGMの品質も高く、原作再現度も良好
戦闘での負けはドラクエ式(お金半分)でリスクは軽め
顔グラ、魔法詠唱演出、ボスの巨大さなど視覚演出が凝っている
▼ 問題点・欠点
戦闘テンポがやや遅く、演出スキップ不可
モンスター名に識別子(A・Bなど)がなく混乱しやすい
モンスター種類が少なく、中盤以降に戦闘が単調化
一部の魔法(バフ・デバフ)が強力すぎてバランス崩壊
単体魔法が不遇で、全体魔法一強になりがち
装備の上書き仕様やアイテム売却不可など管理面が弱い
ストーリーは簡略化、エンディングもあっさり
パスワード28文字で管理が煩雑
▼ バグ・仕様的注意点
九州エリアで強敵やラスボスがバグ出現してフリーズする
パスワードは適当に入れても通る仕様で裏技的に使われる
魔界に閉じ込められるイベント後はカジノに行けなくなる
▼ 総評
バンダイ製キャラゲーとしては非常に完成度が高い作品
プレイヤーの試行錯誤が楽しいマイナー名作RPG
システムの複雑さや情報管理が難点だが、それも含めて魅力
原作・アニメファンはもちろん、RPG好きにもおすすめ発売日 1990/2/24バンダイ -
ダイナマイトバットマン1989年の映画『バットマン』の後日談という位置づけだが、グラフィックは原作となった漫画に近い:wiki参照
ジャンル:横スクロールアクション+シューティング
前作『バットマン』(1989年)の直接の続編
▼ ゲーム内容・特徴
ステージ構成:全7ステージ(内2面・5面はシューティング)
グラフィック:ファミコン屈指の美麗さと緻密さ
主人公バットマンのキャラサイズが大きく、アニメ調で表現
敵キャラ・背景なども細かく描写されている
武器は初期装備+アイテムで計5種(それぞれ溜め撃ち可能)
▼ 武器システム
『C』:拡散系火花弾、汎用性が高く最強との声も
『N』:クロス弾、距離によって空振りしやすい
『S』:3方向ショット、溜めで星型弾発生(近距離限定)
『B』:誘導弾、威力・速度ともにやや難あり
玉型アイテム8個で無敵&全体攻撃可能(ボタン長押し後離す)
▼ 操作性・ゲームシステム
操作:ジャンプ(A)、攻撃・溜め攻撃(B)、スライディング(下+A)
ジャンプが重く、慣性が強くて停止しづらい
スライディングは穴落ちに注意(ロックマン系とは異なる挙動)
ライフ制+無限コンティニュー+パスワード制採用
▼ 難易度・ゲームバランス
高難易度で“死にゲー”要素あり
操作の癖や敵の弾速に慣れる必要がある
武器が死亡で初期化されるが、ボス戦では維持される
6面(ジョーカー1回目)の直前に武器アイテムが出ないため不利
全体としては繰り返しプレイで突破可能な構成
▼ ステージ・演出
各面にボス配置(2面・5面はボスなし)
ラストはジョーカーとの2連戦(ワイリー風メカも登場)
エンディングはテキストなしの演出のみでやや淡泊
▼ 総評
BGM・グラフィックはファミコントップクラスの評価
操作性と難度が賛否分かれるが、やり応えのある高品質作品
前作の壁蹴り(三角ジャンプ)は非搭載
タイトルにある「ダイナマイト」要素は特に不明発売日 1991/12/20サンソフト -
バットマン▼ ゲーム内容・特徴
映画『バットマン(1989年)』を題材としたアクションゲーム
プレイヤーはバットマンを操作し、宿敵ジョーカーを倒すのが目的
ステージは全5面、それぞれにボスが存在
基本攻撃はパンチ、武器はバットラング・ガン・手裏剣の3種
武器はアイテムで得られるパワーを消費して使用
セレクトボタンで武器を切り替え
Aボタンでジャンプ、 / 壁を蹴って跳ぶ「三角ジャンプ」 / が可能
ステージ構成は入り組んでおり探索性もある
空中制御は不可、ジャンプ操作は計画性が必要
▼ 長所・評価点
ファミコン後期らしい高品質なグラフィックと演出
タイトル画面やデモ演出は映画の雰囲気を的確に再現
アクション性・操作感ともに良好で、高い完成度
ダメージ床によるペナルティ制で即死トラップが存在しない
無限コンティニューが可能、諦めずに進める設計
BGMはオリジナルながらも名曲揃いで非常に評価が高い
特に2面・5面BGMはファミコン屈指の人気曲
▼ 賛否両論点
敵キャラの多くはゲームオリジナルで、映画との一致度は低い
デザインは機械的で、ダークな映画の雰囲気とはやや異なる
▼ 問題点
説明書には登場するとあるビッキーがゲーム中には未登場
ラストステージはボス2連戦で、武器パワーが回復しない
残機が一切増えず、スコアにも意味がない
高難易度で、特に終盤はシビアな展開が続く
▼ 総評・その後
ファミコンアクションとしては傑作クラスの完成度
キャラゲーでありながらアクションゲームとして評価が高い
北米では映画の人気を背景にミリオンセラーを記録
続編『ダイナマイトバットマン』など、シリーズ展開も行われた発売日 1989/12/22サンソフト -
バットマンフォーエヴァーファイティングパッド6B対応
映画『バットマン フォーエヴァー』をゲーム化した作品
▼ ゲーム内容・特徴
プレイヤーキャラはバットマン
敵キャラに映画同様、キャットウーマンやペンギンが登場
パンチ・ジャンプを中心とした基本攻撃
使用可能な特殊攻撃は5種類(ワイヤー攻撃、コウモリの群れなど)
ゲームの目的は各ステージを攻略し宿敵を倒すこと
1人プレイ専用(SFC版と異なりロビン操作不可)
▼ 操作性・演出
キャラは実写取り込みで再現されており、動きが非常にリアル
グラフィック・背景描写はメガドライブ作品としては非常に高水準
映画の世界観を重視したダークで華やかな演出が特徴
背景美術も評価が高く、ファンには世界観再現として好評
▼ 評価・問題点
操作性は煩雑でわかりづらいとの評価が多い
特にワイヤーアクションが扱いづらく、誤操作しやすい
敵が固く、テンポが悪いため爽快感に欠ける
視認性が悪いシーンもあり、次に何をすればいいか分かりにくいことがある
総じて難易度が高めで敷居が高い
▼ 総評
グラフィックや演出は高評価
しかし操作性の悪さとテンポの悪さが足を引っ張る
ファンアイテムとしては価値ありだが、万人向けとは言えない
ゲームというよりは“映像作品的”な楽しみ方が向いている発売日 1995/10/17アクレイム・エンタテインメント -
バットマン:アーカム・ツインパック収録作:『バットマン:アーカム・アサイラム』『バットマン:アーカム・シティ』
プラットフォーム:Xbox 360
発売日:2013年10月10日
CEROレーティング:C(15歳以上対象)
価格帯:低価格の廉価版(コスパ良好)
▼ ゲーム概要
アーカム・アサイラム:刑務所内を舞台にした密室型アクション+ステルスゲーム
アーカム・シティ:舞台が広がりオープンワールド型に進化
両作ともにガジェット×体術×潜入の融合で構成されたバランスの良いアクション
コンボ戦闘・スローモーションフィニッシュなど演出も爽快
ストーリーはバットマン初心者でも入りやすい
▼ 操作・システム
アクション初心者でもプレイしやすい直感的操作
ステルス行動やガジェットを駆使して敵を倒す戦略性あり
スキルツリーによる成長要素も搭載
両作とも基本操作は共通で、違和感なく続けてプレイ可能
▼ ボリューム・評価
2本セットで長時間プレイ可能、やり込み要素も豊富
リドラーの謎解き・収集要素がやり応えあり
DLCはディスク非同梱(Liveで購入可)
吹き替えなし・字幕あり(アサイラムは簡潔で好評、シティはやや見づらいとの声)
▼ グラフィック・演出
アンリアルエンジン使用、Xbox 360でも高水準のグラフィック
映画のようなカメラ演出やカットシーンで没入感が高い
アメコミのダークでシリアスな雰囲気を忠実に再現
▼ 総評・レビュー傾向
初心者にもおすすめの名作アクション
「アクションが苦手でも楽しめた」「バットマンを見直した」との声多数
「DLC前提なのが惜しい」という意見も一部あり
総じて「買って損はない」「アクションファンは必携」と高評価発売日 2013/06/20ワーナー・ブラザーズ -
レゴ バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ日本語音声:完全収録(バットマン役:山寺宏一)
▼ ストーリー・舞台
舞台はゴッサム・シティから宇宙へと広がる
ランタンリングを狙う謎の存在「ブレイニアック」が地球の脅威に
ヒーロー(ジャスティス・リーグ)とヴィランが共闘して世界を救う物語
スーパーマン、ワンダーウーマン、グリーンランタン、フラッシュなどDC勢が多数登場
▼ ゲームシステム
アクション+パズル要素が融合したレゴゲームの定番スタイル
ブロックを壊して、組み立て、進むギミック中心のゲーム進行
キャラごとに固有の能力があり、ステージによって使い分ける必要あり
Wii Uゲームパッドでプレイ可能=テレビ不要のプレイ対応
▼ 登場キャラクター・収集
登場キャラは100体以上(ヒーロー+ヴィラン)
各キャラに専用スーツやスキル(例:ハザードスーツ・透明化など)あり
DLCでさらにキャラクター追加(例:ビザロ、アダム・ウェスト版バットマン等)
▼ DLC・追加要素(Wii U非対応)
※PS4などではDLC対応だが、Wii U版はDLC非対応または制限あり(注:要確認)
(DLCステージやバグに関する情報は他機種版に基づく)
▼ 難易度・遊びごたえ
基本は誰でも遊べる難易度だが、キャラ収集や100%クリアには時間がかかる
ステージ内に「ミニキット」「アダム救出」「ゴールドブロック」などの収集要素あり
キャラ集め・実績解除好きにおすすめ
▼ 評価・印象
良評価:安定したレゴゲーの面白さ/DCキャラが好きなら◎
微妙評価:マンネリ感/キャラに愛着がないと飽きやすい
Wii U版の利点:パッド単体でプレイでき、家族利用に便利
Amazonレビュー平均:星3.4(14件)発売日 2015/4/2ワーナー・ブラザーズ -
バットマン フォーエヴァー開発:海外制作タイトルのローカライズ
ジャンル:アクション(モータルコンバット風)
▼ クリア条件・構成
クリア条件:全4面をクリアしてエンディングを見る
各面は前半・後半の2部構成(全8ステージ)
隠しアイテムは各ステージに4つ設置
▼ 操作・システム面
操作は複雑で、説明書なしでは厳しい難易度
パンチ、キック、大ジャンプ、防御、ホバリング、回避など多彩な動作
武器使用にはコマンド入力式の特殊操作が必要
セレクトボタンでガードするユニークな仕様
武器選択は2枠+デフォルト+特殊装備の4系統
▼ 武器・アイテム
初期装備:バタラング、グラップリングフック、ケープモーフなど
高性能武器:SLIPPELY GOO(敵を滑らせる)が特に有用
特殊武器:SAW BLADE LAUNCHERなど(特定条件で入手)
▼ 戦闘攻略パターン例
敵を滑らせて近づけ→足払いでハメる
間合いを詰めすぎたらホバリングで離脱
遠距離ではホーミングバタラングを使用
▼ ボス・演出
3-2ボス:トゥーフェイス(投げたコインを奪うと1UP)
最終ボス:リドラー(分身ホログラムを使った攻撃)
女性キャラ救出時にバンザイ演出が入るユーモラスな演出あり
▼ 評価・感想
モータルコンバット風なやや硬派でマニアックな操作感
一部には「クソゲー」扱いされるが、操作に慣れると爽快感あり
特定の武器に偏るため、幅広い戦術性はやや限定的
スーファミ版よりも面白いとの声も(アクション感の評価)発売日 1995/10/27アクレイム・エンタテインメント -
Lego Star Wars II: The Original Trilogy対象エピソード:『新たなる希望』『帝国の逆襲』『ジェダイの帰還』
▼ ゲーム概要
映画『スター・ウォーズ』の旧三部作をLEGOで再現したアクションゲーム
操作キャラクターや環境がすべてレゴ風にデフォルメされ、ユーモアとパロディ満載
シンプルな操作で進めるアクション+パズル+収集要素の組み合わせ
▼ 主な特徴
最大2人プレイの協力モード搭載(ローカル協力)
ステージは映画の名シーンをモチーフに構成されている
プレイ可能キャラが多数(ルーク、レイア、ハン・ソロなど)
キャラごとに異なる能力(二段ジャンプ、組み立て、潜入など)
レベルごとにシークレットアイテムや隠しエリアが存在
キャラクターカスタマイズ機能あり(LEGOパーツで見た目変更)
▼ システム面の改善点・変更点
乗り物ミッションは自由移動式に進化(ただし操作性はやや難あり)
ブラスター持ちキャラは回避アクションや近接攻撃を追加
ストームトルーパーに変装できるなど、状況に応じた攻略ギミックがある
一部ステージにAIキャラとの連携要素が求められるように拡張
▼ ゲームデザイン・評価
前作(Prequel Trilogy)に比べてマップが広くなりゲームボリュームが増加
一方で単調さ・冗長さを感じるプレイヤーも多く、テンポ感はやや失われた
パズル難度はやや上がったが理不尽寄りとの声も
ビジュアルと演出面は進化しており、LEGO特有の笑いや再現力は健在
▼ サウンド・演出
音楽・効果音は映画のオリジナル音源を流用(ループ再生)
カットシーンはセリフ無しのLEGOコント風演出で高評価
特にスター・ウォーズファンからは / 「細部の再現が素晴らしい」 / との声多数
▼ 総評・向いているプレイヤー
前作のファンには満足度高め
子どもから大人まで楽しめる難易度設計
一人プレイよりも協力プレイ推奨
アクションの爽快感よりギャグや世界観の再現重視な作風
▼ 注意点・不満点
一部コピーが読み込めなかった等の報告あり(中古注意)
ステージが長くなり「ダレる」との指摘あり
乗り物操作や一部パズルが分かりにくい
▼ 総合まとめ
『LEGO Star Wars II: Original Trilogy』(GC版)は、映画ファンとLEGOファンのどちらも楽しめるファン向け作品。
前作よりボリュームは増したがテンポ感はやや犠牲に。とはいえ、協力プレイとユーモアあふれる演出により今でも遊べる良作。発売日LucasArts(ルーカスアーツ) -
スター・ウォーズ バトルフロント▼ ゲーム概要
スター・ウォーズの戦場を舞台にした大規模戦闘ゲーム
プレイヤーは一兵士として戦場に参加
4つの勢力:銀河帝国、反乱同盟、独立星系連合、銀河共和国
視点切替:3人称/1人称視点どちらも選択可
▼ ゲームシステム・特徴
何度でも復活可能な「リスポーン制」
拠点制圧 or 敵部隊の全滅が勝利条件
マップ内に回復・弾薬補給ポイントあり
勢力ごとに特徴的な兵士・ビークル(乗り物)が登場
味方に命令可能な戦術性あり
▼ ゲームモード
ヒストリカル・キャンペーン
- 映画に沿った戦闘を体験(エピソード1〜6)
ギャラクティック・コンクエスト
- 惑星支配をかけた陣取り合戦
インスタント・アクション
- マップや時代を自由に選んで即戦闘
▼ 登場ビークル(操縦可能)
AT-AT、スピーダー・バイク、ガンシップ、戦闘機(Xウィング、タイ・ファイター 他)
地上・空中戦を問わず参加可能
ビークルは敵軍のものも奪って使用可能
▼ 登場マップ・環境
ヤヴィンIV、エンドア、ナブーなど映画登場の惑星が舞台
地形(森林、砂漠、市街地)や原住民(イウォーク等)の支援も存在
▼ 評価ポイント(レビューから)
戦場のリアリティ感が高いと評価
一般兵視点の戦場体験がファンに好評
ビークル・武器・マップの再現度も高く、ファン満足度高め
グロ要素なしで親子でも安心して遊べる内容
▼ 不満点・批判
オンライン接続が不安定/現在は事実上不可能
味方AIの動きがやや単調で、混戦では混乱することも
操作がやや慣れを要する(特にビークル系)
ムービーで雑音や音飛びありとの報告
▼ 総評
/ 「ヒーローではなく兵士として戦う」 / スター・ウォーズゲームの原点
戦場シミュレーションとしての完成度は高く、戦略性重視のプレイヤー向け
派手さよりリアルな戦場体験を重視した硬派な名作TPS
スター・ウォーズファンなら確実に楽しめる1本発売日 2004/10/7Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Marvel Super Heroes 3D: Grandmaster's Challenge▼ ストーリー概要
悪役グランドマスターがヒーローたちをゲームに閉じ込める
スパイダーマン、キャプテン・アメリカ、ソー、アイアンマン、ウルヴァリンの5人が囚われの身に
グランドマスターのボードゲーム形式の「試練」に挑戦し脱出を目指す
各チャレンジはヒーローの能力を最大限に試す内容
▼ ゲームシステム・特徴
視点は一人称視点(FPS型)
レールシューティング形式(自由移動不可、左右の回避や攻撃のみ)
各ヒーローに固有の技と特殊能力あり
Wiiリモコン+ヌンチャクで操作(体感型)
専用3Dメガネを使えば、3D効果をテレビの種類に関係なく体感可能
▼ 操作可能キャラクター
スパイダーマン(俊敏な攻撃)
キャプテン・アメリカ(盾を使った防御と打撃)
ソー(ハンマーによる破壊攻撃)
アイアンマン(飛行とレーザー)
ウルヴァリン(接近戦に強い連続攻撃)
▼ サポート・敵キャラ
味方サポートキャラ:ミスター・ファンタスティック、ノヴァ
敵キャラ(ボス):ドクター・ドゥーム、レッドスカル、リザード、ジャガーノートなど
▼ その他特徴・評価
短めのゲームプレイ時間
演出やシステムは子供向けで簡単
Wiiリモコンでの体感アクションが特徴的
一人称でのプレイスタイルがユニークだが自由度は低め
コレクターズアイテムとして一定の価値あり発売日Bigben Interactive -
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES EX EDITIONアーケード版の移植だが、PS1仕様の独自要素が多数
▼ ゲームモード
バトルモード:1人用、好きなキャラを1人選択
バーサスモード:2人対戦可能
クロスオーバーモード:交代ありだが、キャラ固定でランダム性強め
パートナーアシストあり(選択制)
▼ EXエディションの特徴・差異
交代(ヴァリアブルアタック)不可(PS1の容量制限)
スペシャルヒーローズモード:アシスト専用キャラを自由選択
ハイパーキャンセル:必殺技→ハイパーコンボ→別のハイパーコンボへキャンセル可能
リカバリーゲージ:時間経過で体力ゲージが徐々に回復(赤ゲージ)
▼ PS1オリジナル要素
スペシャルパートナーが無制限で使用可能
オリジナル技追加(例:ロックマンのマグネティックショックウェーブ)
一部技や仕様がPS1独自調整(ゲージの溜まりやすさ、カウンター発動の容易さなど)
▼ キャラクター・技
使用キャラはアーケード版に準拠(+ EX専用演出あり)
ロックマン、ジン、飛竜などに新技や新バランスが加えられている
特定条件(例:ロールちゃんでクリア)で新技解禁やキャラ開放
▼ 良い評価・評価点
アーケードにはないPS独自のゲームバランス
スペシャルパートナーの自由度と使いやすさ
ゲージがすぐに溜まる→爽快感ある必殺コンボ連打が可能
家庭用ながら遊び応えあり。キャラ愛が試される良作
▼ 不満点・制限
2人タッグ制は削除(交代不可能)
アニメーションカットや演出簡略化あり
BGMが無音になるバグ報告あり(PS本体の相性か)
ゲーム全体としてはドリームキャスト版の方が完全移植に近い
▼ 総評
PS1の限界に挑んだ“別物”のマブカプ
オリジナル要素・アレンジを楽しめる人にはおすすめ
アーケード完全再現を求めるなら不向き(DC版向き)
今となっては / 独特な調整と仕様が光る“変化球的な傑作” / とも言える発売日 1999/11/11カプコン -
オトメディウスG(ゴージャス!)基本情報
コナミによる美少女+横スクロールシューティングゲーム
『グラディウス』『パロディウス』の系譜を継ぐ作品
発売日:2008年11月20日
プラットフォーム:Xbox 360
Amazon評価:★3.9(全53件)
ゲームモード・内容
アーケード版を忠実再現した「オリジナルモード」
家庭用独自の「ゴージャスモード」搭載
協力プレイ対応(最大3人・オンライン含む)
バーサスミッションでスコア競争も可能
キャラクター毎の専用エンディングあり
システム・特徴
ワイド画面、フルHDに対応
リプレイ保存機能搭載
ダウンロードコンテンツで新キャラ・BGM・機体が追加可能
操作性はシンプルで初心者にも親しみやすい
難易度・バランス
難易度設定は比較的易しめ(ノーマルでまったりプレイ可能)
一部ステージは時間制限付きでテンポ感がある
難易度を上げるとそれなりの歯ごたえ
良い評価(レビューより)
オンライン協力プレイが非常に楽しい
シューティング初心者でも楽しめる作り
武器・装備のバリエーションが豊富
グラディウスやパロディウスのオマージュが散りばめられている
不満点・批判
オフラインでは2〜3人プレイ不可(システムリンクのみ)
DLC前提のボリューム不足が指摘されている
キャラクターが3D化されており、当たり判定がわかりづらい
グラフィックや演出面でチープとの声もあり(特にボス演出や背景)
難易度上昇でバランス崩壊と感じる場面あり
総評
グラディウスやパロディウスファンには刺さるネタ多し
ネット環境があると真価を発揮するタイトル
DLCの活用次第でプレイの幅が広がる
Xbox 360で遊べる数少ない“美少女×STG”タイトル発売日 2008/11/20コナミ






