お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/15
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アサシン クリード 自由の叫び配信専用
▼ 基本情報
タイトル:アサシン クリード 自由の叫び(Freedom Cry)
プラットフォーム:PS3(スタンドアローン版)※DLC版もあり
初出:『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』のDLCとして配信
後に単体でプレイ可能なスタンドアローン版として独立発売
CEROレーティング:Z(18歳以上対象)
▼ ストーリー・舞台
主人公は『4』の副官だったアドウェール
時代背景:18世紀 ハイチ・ポルトープランス
奴隷解放がテーマの重厚なシナリオ
シリーズとしては異例の黒人主人公
現代編は存在せず、本編から独立した構成
▼ ゲーム内容・システム
戦闘・暗殺・潜入・海戦などAC4の要素を簡略化し搭載
ステージ制に近く、狭めのマップでテンポよく進行
奴隷を解放することでスキルや装備が強化
主人公アドウェールは体力回復が速く、耐久性が高い
本編に比べて短時間で完結できる
▼ プレイ時間・ボリューム感
クリアまでの所要時間:3~4時間(本編の1~2章相当)
寄り道・探索含めても2~3日でコンプリート可能
本編に比べて収集要素や防具カスタムは簡素
▼ 評価ポイント(レビュー・ユーザー声より)
価格に対して内容の満足度は高め
アサクリらしい基本要素がしっかり体験できる
短編ながらシナリオに明確な意義とメッセージ性あり
入門編や空き時間プレイに最適なコンパクトさ
『ローグ』に登場するアドウェール晩年の前日譚としても価値あり
▼ マイナス点・注意点
本編のような広大なオープンワールド性はなし
武器・装備の自由度や拡張性は抑えめ
DLC発展作品のため、本編の完成度と比較されがち
ストーリーが簡潔ゆえにやや物足りなさを感じる人も
▼ 総評
『AC4』ファンやアドウェールの物語に興味がある人には非常におすすめ
プレイ時間の短さ・価格相応のボリュームに理解があれば満足度は高い
シリーズ初心者向けの / 「短編アサシンクリード体験版」的存在 /発売日 2014/2/18ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アサシンクリード エツィオサーガ希少性:PS3/Xbox360合計で5000本限定生産
Amazon評価:★4.8(4件)
▼ 収録ソフト(エツィオ三部作)
アサシン クリード II(スペシャルエディション仕様)
アサシン クリード ブラザーフッド(DLC「ダ・ヴィンチ失踪」コード封入)
アサシン クリード リベレーション(MP用DLC3パック封入)
▼ 同梱特典(豪華仕様)
6枚組オリジナルサウンドトラック
→ シングル/マルチ計135曲、336分収録(世界初の完全CD化)
エンサイクロペディア日本語版 ブラックエディション
→ 全256ページ、箔押し表紙、UV印刷&ニス加工仕上げ、翻訳は阿部清美氏
専用オリジナルボックスにパッケージ収納、外装も高級感あり
▼ ゲーム面の特長
主人公エツィオの生涯を通して描かれる三部作
全作品がストーリーで繋がっており、連続プレイ推奨
Xbox 360版は価格が比較的安くコスパ良好(PS3は一部独自DLCあり)
▼ レビューからの評価ポイント
ファン向けの保存価値が非常に高い限定版
資料集は重厚で内容充実、ネタバレ注意なため読む順に注意
サントラや設定資料は観賞用としても満足度高し
中古市場でも価値が維持されやすいコレクターズアイテム
初心者にはやや敷居が高いが、既プレイヤーには最高のパック
▼ 総評
エツィオ編三部作を完全に網羅した決定版
ゲーム、音楽、資料すべての完成度が高い
シリーズファン・コレクターには非常におすすめ発売日 2012/09/06ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アサシン クリード I+IIウェルカムパック収録内容:
1アサシン クリード I
2アサシン クリード II(DLC全収録のスペシャルエディション)
ディスク2枚組・オフライン専用タイトル
▼ 特徴・システム面
暗殺アクション×オープンワールドの融合が大きな特徴
壁登り・フリーランニングの操作感に高評価と不満が混在
操作は直感的で初心者でもスタイリッシュに動ける
グラフィックは今でも一定の水準で評価される美麗さ
Xbox Oneでの互換性は未確認
▼ アサシン クリード I(概要と評価)
舞台:1191年の第三回十字軍時代(中東)
主人公:アルタイル
同じようなミッションが多く単調になりがち
ストーリーの導入編としては重要
フリーラン中の挙動が不安定で誤操作のストレス報告あり
▼ アサシン クリード II(概要と評価)
舞台:15世紀のイタリア・ルネサンス期
主人公:エツィオ・アウディトーレ
前作の不満点を多く解消した完成度の高い続編
武器・アクションの種類が増加
味方や市民の協力など戦略性が向上
DLC込みでボリューム・満足度ともに高評価
▼ 利点・好評点
2作セットでコスパが非常に良い
ボタン操作が簡単・覚えやすい
マップが広く探索・観光的な楽しみ方も可能
実績が比較的取りやすいという声も
▼ 欠点・指摘された点
フリーランで思わぬ方向へ移動して落下死する
戦闘が単調・カウンター頼りになりがち
カメラワークが場所によっては悪く、視認性に難
表現は控えめでZ指定の割に流血やゴア表現は少ない
一部システム・表示情報の整理不足に不満の声も
▼ 総評
Iはやや冗長かつ作業感強めだが、IIで大きく改善
シリーズの導入としては非常に優れたセット内容
アクションゲーム好きや世界観重視のユーザーにはおすすめ
バグ報告はあるが、ゲーム進行に致命的なものは少ない発売日 2012/07/19ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル前作『ジョーカー2』の強化版・完全版的位置付け。
Amazon評価:★4.0(レビュー数290件以上)
▼ 内容・特徴
登場モンスター数が100体以上追加(合計300体以上)。
新ストーリー・追加マップを搭載(クリア後も楽しめる)。
新スキル・新特性が追加され、育成自由度が大幅アップ。
配合システムが改善され、Aランク以下の進化配合が可能に。
前作のモンスターも連れてくることができる(2台DSが必要)。
▼ 通信要素(※2014年5月以降は終了)
Wi-Fi通信バトル、全国ランキング戦が実装(現在は利用不可)。
すれちがい通信は最大3人まで同時接触可能に拡張。
前作とのすれちがい通信も可能(連携要素あり)。
▼ 良い点(レビュー傾向より)
配合のやり込み要素が豊富で長時間遊べる。
メタルチケットによる経験値稼ぎの効率向上。
通信バトルで切断対策が改善され、快適に。
メタル系モンスターの育成難度が緩和され好評。
レアモンスターの入手方法が多様化(プレゼント対戦など)。
▼ 悪い点・注意点
オリジナル版を持っていないと一部モンスターが手に入らない。
モンスターの成長限界により、お気に入りを最後まで使いにくい。
配合バランスがシビアで、やり込み前提の難易度。
回復呪文の消費MP増加により戦闘テンポが悪くなる面も。
交換時にLv1に戻る・装備・親情報が消える仕様あり。
▼ その他
購入時にプロフェッショナル版かどうか要注意(無印との誤発送あり)。
通信対戦ではチートや改造データの報告も(注意喚起あり)。
「最強マスター決定戦」は一部モンスター偏重でバランスに難。
▼ 総評
モンスターズファンや育成好きにとっては最高峰の作品。
ただし、前作連携が前提となる設計や、通信終了の影響があるため、現代プレイでは単体で完結しづらい面も。
DS末期の集大成的モンスター育成RPG。発売日 2011/03/31スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストVI 幻の大地オリジナルは1995年発売のスーパーファミコン版。
天空シリーズの / 第3作(完結編) / のリメイク。
美麗な2Dグラフィックと操作性の改善。
Amazon評価:★4.2 / 655件超
▼ 主なゲーム内容
プレイヤーは2つの世界(夢と現実)を行き来し冒険。
仲間会話システムを新たに導入。
転職システムにより多彩なキャラ育成が可能。
16種以上の職業から選択可能(例:戦士、魔法使い、魔物マスターなど)。
一部職業の特技はMP消費なしで強力。
地図探索の自由度が高い(夢と現実で行き先が異なる)。
▼ ゲーム進行・印象
序盤のムドー戦までが丁寧で展開が熱い。
ムドー討伐後は目的が曖昧で、自由探索へ移行。
後半は探索メインの流れに(船や空飛ぶベッドなどで移動範囲拡張)。
地図の書き込みプレイが楽しさを増幅。
▼ ボス・戦闘難易度
通常戦闘は難易度低め、レベル上げ不要でも進行可能。
ラスボス「デスタムーア」は高難易度で復活ギミックあり。
裏ボス「ダークドレアム」は激ムズ。20ターン以内撃破で裏イベント。
ギガスラッシュやベホマズンなど特技でゴリ押しも可能。
▼ キャラクター・印象的な要素
ホイミンが仲間になるイベントが癒し要素。
キャラのセリフ・設定が夢の世界観とリンク。
バーバラ人気高し(ファン多数)。
会話量の少ない仲間にも印象的な描写あり。
▼ 総評・評価
スーファミ版に比べ仲間モンスター要素は削減され評価分かれる。
一方で快適性や演出の強化は高評価。
地図探索・職業育成・世界観構築の三拍子が魅力。
ファンからはシリーズ最高傑作の声も。発売日 2010/01/28スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売日 2015/04/30スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ▼ 基本情報・商品概要
Wii向けにリリースされたMMORPG型ドラクエのパッケージ版。
『目覚めし五つの種族』『眠れる勇者と導きの盟友』の2バージョン収録。
発売日:2014年8月7日(CERO:全年齢対象)。
初回特典:元気玉×10、ふくびき券×20、20日間無料利用券(新規向け)。
▼ Wii版ならではの特徴
Wii本体でオンラインMMORPGができる数少ない作品。
動作可能だが、グラフィックや処理速度に限界あり。
USBメモリが必須で、インストールに時間と空き容量を要する。
他プラットフォーム(Wii U, PC)とのクロスアカウント使用可能。
オフライン要素は非常に短く、基本は常時ネット接続必須。
▼ プレイ感・評価の傾向
サポート仲間の存在により、ソロプレイでも進行しやすい。
ストーリー面は「ドラクエらしさがある」「感情移入しにくい」と評価が分かれる。
初心者向けの設計が随所に見られるが、チュートリアル不足や操作の煩雑さに不満の声も。
オンライン初心者にとっては導入しやすい反面、金策や装備周りが厳しい。
▼ ユーザーレビューからの要点(Wii版)
「画面酔いする」などWii世代特有の描画問題あり。
初心者サーバーの仕組みに戸惑うユーザーも多い。
「やることはお使いばかり」との批判が散見される。
ゲーム内経済がインフレ傾向で、装備が高額すぎて金策必須。
戦闘がもっさり&単調で「だるい」という指摘多数。
▼ 総評・立ち位置
Wiiという旧世代ハードでMMOを実現した稀有な例。
バージョン2まで遊べるが、以降の拡張には非対応。
本格プレイにはWii U/PC版への移行が推奨される。
オンライン初心者には良作、ただしライトユーザーは挫折しやすい面も。
中身は「良くも悪くも普通のMMORPG」とする声が多い。発売日 2014/08/07スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン▼ 基本情報・導入
ドラクエXのバージョン2に相当する拡張ディスク。
対応プラットフォーム:Nintendo Wii(他にWii UやPC版あり)。
単体ではプレイ不可で、バージョン1(目覚めし五つの種族)が必須。
2013年12月5日発売。CERO:全年齢対象。
パッケージ内には新たなレジストレーションコードなし。
USBメモリ(16GB以上)必須で、インストール容量も大きめ。
▼ ゲーム内容
新大陸「レンダーシア」が冒険の舞台に追加。
新職業「魔物使い」が実装され、仲間モンスターシステムが拡張。
カジノ、モンスターバトルロードなど新コンテンツ多数追加。
メインストーリーはクエスト形式に進行し、地図で誘導あり。
前作とのつながりや伏線の回収が評価されている。
▼ プレイ環境と快適性(Wii版特有の事情)
Wiiの性能限界が露呈:読み込み・表示の遅さ、NPC非表示など多数報告。
インストールに数時間かかるケースが多く、導入に根気が必要。
一部混雑エリア(例:カジノ、ダーマ神殿)では処理落ちが顕著。
ゲーム自体は動作するが、Wii UやPCへの移行を勧める声も強い。
▼ オンライン・システム面
月額1,000円(税別)の利用料金が発生。
キッズタイム(無料時間帯)制度ありだが、平日昼間が中心で実質制限大。
新規・後発プレイヤー向けに経験値3倍装備や緩和策あり。
サポート仲間(AI)だけでもバージョン2ラスボスまでクリア可能。
▼ ユーザーレビューより(Wii版に特化)
オフラインモード含め、ストーリーはシリーズ随一との声も。
オーケストラBGMなどで演出・音楽面がパワーアップ。
月額課金は高いという声もあるが、費用対効果には満足感あり。
「ドラクエらしさ」はオンラインでも十分保たれているとの意見が多数。
UIや誘導設計は初心者向けに親切設計との評価も。
▼ 総評
Wii版は動作に難ありだが、ストーリー・追加要素は高評価。
旧世代ハードで限界が見える中でも健闘している内容。
シリーズファンや未経験者にも、MMO入門作としておすすめできるが、環境面ではやや不向き。
Wii U/PC移行を視野に入れつつ体験するのがベスト。発売日 2013/12/05スクウェア・エニックス -
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン▼ 基本情報
シリーズ初の本格MMORPGとして2012年8月2日発売。
プラットフォーム:Nintendo Wii(後にWii U版・Windows版なども展開)。
オンライン専用ゲームで、月額課金制(例:30日=1,000円)。
Wii版では16GB以上のUSBメモリが必須(別売または同梱版あり)。
一部時間帯には / 「キッズタイム」制度(無料プレイ可) / を用意。
▼ ゲーム内容・システム
選べる5種族+人間で構成されるプレイヤーキャラ。
フィールドは「アストルティア」と呼ばれる広大な仮想世界。
職業システムやクエスト配信、バザー、ハウジングなどMMO要素を完備。
一人でも遊べるが協力プレイが前提のバランス。
ゲーム中のチャット機能には定型文や簡単入力機能あり。
▼ プレイ環境・導入面
初期導入にあたり、USBメモリ・インストール・ネット環境など準備が煩雑。
インストールに1時間以上かかるとの声も。
オンライン経験がないユーザーには最初は敷居が高い。
▼ 評価・プレイ体験
/ グラフィックはWii準拠で粗め(PS2相当) / だが、デザインは好評。
ロード時間は比較的短く、快適な動作。
シリーズとしての世界観やストーリー性は健在。
アップデートやイベントなどの運営対応が重要な評価要素。
オンラインRPGに不慣れな人でも慣れれば楽しめるとの声。
▼ 良い点(レビューより)
ドラクエらしい親しみやすさがあり、初MMOでも安心感がある。
プレイヤー同士のやりとりにより / 「町の人」が人間になる体験 / が面白い。
MMOによくあるPvP要素よりも協力プレイに重きを置いている。
自由な遊び方が可能(戦闘、職人、ハウジングなど)。
インターフェースがシンプルで直感的に操作可能。
▼ 悪い点・課題
レベル上げが大変/金が貯まりにくいという声あり。
初心者にはバザーや銀行の配置が不親切との不満。
混雑した狩場、プレイヤーの偏在問題あり。
序盤のオフラインパートが貧弱/地味。
MMOの特性上、中毒性・時間の浪費感を懸念する声も。
▼ 総評
シリーズファンにとっては新たな冒険の形として一度は体験する価値あり。
MMO初心者でも比較的入りやすいが、それでもある程度の準備・理解は必要。
時間・金銭・ネット環境が整っていれば十分に楽しめる一本。
ドラクエのブランドを守りつつ、「生活するRPG」へと進化した意欲作。発売日 2012/08/02スクウェア・エニックス -
メタルギアソリッドV ファントムペイン▼ 基本情報
日本未発売の海外版パッケージだが、日本のXbox 360本体でそのまま動作。
音声は英語のみ、日本語字幕・UI対応。
国内では / ダウンロード専売(高額) / だが、海外版パッケージで安価にプレイ可能。
▼ パフォーマンス・動作
フレームレートは概ね安定しており、30fps前後でプレイ可能。
一部 / ムービー中に処理落ち(ガクつき) / がある。
ロード時間は意外と速いと感じるユーザーも。
▼ グラフィック
PS4やXbox One版に比べ画質は劣るが、プレイには支障なし。
テクスチャは荒めで、一部キャラモデル(例:クワイエット)で粗さが目立つ。
旧世代機向けに最適化されていない部分があるものの、全体的には見やすい。
▼ セーブ・容量
セーブ機能は安定しており問題なし。
インストール容量は約13GB、20GB HDDでギリギリ収まる。
▼ オフライン専用プレイ環境
Xbox 360版はオフライン専用でのプレイに最適。
オートセーブ不安定なXbox One版より快適と感じるユーザーも。
▼ 言語と仕様
日本語UI/字幕対応で言語の問題はほぼなし。
海外音声のみで、大塚明夫の日本語ボイスは未収録。
▼ ゲーム内容・評価
オープンワールドステルスアクションとしてゲームプレイの完成度は高評価。
サイドミッションの自由度が高く、探索・開発が楽しい。
物語や演出は前半まで◎、第2章以降で未完成感が強く失速との指摘あり。
▼ 注意点・デメリット
オンライン機能を使うには海外アカウントが必要。
商品到着まで / 時間がかかる(約2〜3週間) / ことがある。
梱包が簡素でパッケージに傷や凹みがあることも。
ダウンロード特典やオンライン要素が制限される。
▼ 総合評価
「日本語で安くプレイしたいオフ専プレイヤー」に最適な選択肢。
ストーリー未完・音声の違いなどの難点を許容できれば非常にお得な一本。発売日 2015/09/02コナミ -
メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズシリーズ構成:『MGS5 ファントムペイン』のプロローグにあたる
■ ゲーム内容・特徴
メインミッション:チコとパスの救出
サブミッション:対空ミサイル破壊・要人救出・暗殺任務など
特別ミッション:「雷電 vs スナッチャー」のジャメヴ・ミッション搭載
マップ:1つの大型基地で全ミッション展開(オープンワールド的構造)
プレイボリューム:メイン+サブ含め約6ミッション
合計プレイ時間:6〜10時間程度(やり込み含む)
リプレイ性:タイムアタック・Sランク狙いなどのやり込み要素あり
XOFワッペン:収集によって隠しミッション開放(雷電使用)
■ 長所(レビュー傾向より)
フォトリアルなグラフィックと演出
自由度の高い潜入ルート選択
操作性の向上(PWより改善)
シリーズファンには「小島ワールド」を強く感じられる内容
高難易度と戦略性で歯ごたえあり
短時間で濃密な潜入体験が可能
雷電ミッションでのBGMや演出のファンサービスも評価
■ 短所・不満点
全体的に非常に短い(2〜3時間でクリア可能)
内容が「体験版レベル」「有料デモ」との声も多数
MGS2や3のようなカメラ視点を期待するとギャップあり
本編発売までの時間差が大きく、物足りなさが強調された
日本語音声がなく、テキストだけの説明パートが多い
グラフィックは良いが、他の当時の洋ゲーに劣るとの声も
HDD非搭載モデルへの配慮が足りず、事前情報が不十分
総評:
『グラウンド・ゼロズ』は完成度の高いステルスアクション体験を短時間で提供する作品。Xbox 360では高い操作性と小島作品らしい演出美を再現しているものの、内容のボリューム不足とHDD必須の仕様がネックに。シリーズファンにはおすすめだが、一般層には価格との釣り合いが課題となる。発売日 2014/03/20コナミ -
Jリーグウイニングイレブンタクティクス実況・解説:ジョン・カビラ、中西哲生
■ ゲーム概要・システム
プレイヤーは監督視点でチームを指揮
Jリーグ28チーム・海外クラブ・代表含め計100チーム以上登場
戦術やフォーメーションの細かな設定が可能
選手の練習・休養スケジュールを調整可能
監督は移籍・契約交渉など人事面も担当
シーズンモードでJチームを選び優勝を目指す
リーグ・マッチモードで単発試合プレイも可能
ワールドカップ相当の大会も搭載(名称は架空)
戦術が勝敗に大きく関与し、采配の妙を楽しめる
■ 特徴・魅力
従来の「ウイイレ」と異なりアクション操作は不要
Do As Infinityの「本日ハ晴天ナリ」をOPに採用
リアルタイムで進行する試合中に采配が可能
ロード時間が短くテンポ良好
サカつくとは異なり「監督業」に特化
エディット機能なし(能力補正不可)
■ 評価・レビュー傾向
「地味だが中毒性が高い」との評価
続編希望の声が多いが実現せず
選手能力の設定には疑問の声あり(強さバランス不安定)
グラフィック・選手データはやや古いが許容範囲
単調だが戦術にこだわる層には好評
CPUの挙動に難があるとする意見も(謎行動や弱AI)
Jリーグへの関心が高まったという声もあり
いまだにプレイされる根強いファンの存在が確認される
総評:
『ウイイレ』ブランドのサッカー監督シミュレーションとして、戦術・采配に重きを置いた作品。アクションではなく「思考」で勝つタイプのゲームであり、サカつくよりも監督色の強いリアル志向。Jリーグ愛好者や戦術マニアには根強い人気を誇る一方、アクション性や選手操作を期待すると肩透かしになる点には注意。発売日 2003/12/11コナミ -
ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 拡張データディスク■ 新要素・コンテンツ概要
新大陸「ウルブカ大陸」実装
新ジョブ:風水士、魔導剣士を追加
新拠点都市「アドゥリン」登場
移動支援「ウェイポイント」導入で利便性向上
レイヴ・スカーム・ワイルドキーパーなどの新コンテンツ追加
従来装備を凌駕する新装備多数実装
レベル99プレイヤー向け設計で、ソロでも序盤から進行可能
■ Xbox 360版の利点
グラフィック・音楽表現の強化(他機種より高画質)
高解像度化により、背景やエフェクトが映える
サービス継続中の長寿コンテンツとして新鮮なプレイが可能
■ Xbox 360版の欠点・技術的問題
コンテンツによっては処理落ち・カクつきが顕著
大人数コンテンツ(レイヴ、アビセアなど)では動作が著しく重くなる
バトルエフェクトオフにしても焼け石に水レベルの負荷
ディスク必須プレイが継続され不便(HDDインストール不可)
一部コンテンツが重く快適にプレイできない(メナス等)
■ ユーザー評価・プレイ感想
新要素が魅力的で、復帰組でも入りやすい
旧装備・過去コンテンツの陳腐化で賛否両論
FFXIの根幹を揺るがすバランス変更に不満の声も
「メナス」装備の登場で過去の苦労が無意味に感じられるという批判あり
一部ユーザーは「シリーズ最大の格差」を指摘
ライト層とヘビーユーザーの格差がさらに拡大した印象
アドゥリン地域のコンテンツは難易度高めで少人数攻略が難しい
個別コンテンツは面白いが、全体の連携性に欠けるとの指摘も
FFXIの後期拡張として革新性と混乱が混在する評価
総評:
『アドゥリンの魔境』は大胆なパワーインフレと快適化(ウェイポイントなど)を導入した一方、旧コンテンツの価値崩壊や技術的制約(Xbox 360の重さ)が評価を割る結果に。 ソロプレイヤーや復帰組には一定の楽しみがあるものの、Xbox 360版は動作の重さがボトルネックとなるため、PC版を推す声も多い。発売日 2013/03/27スクウェア・エニックス -
ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディールコレクション■ 追加収録内容(拡張ディスク)
ジラートの幻影:侍、召喚士、竜騎士、忍者の追加
プロマシアの呪縛:女神アルタナとプロマシアを軸とした重厚なストーリー
アトルガンの秘宝:新大陸・エラジア、新ジョブ(青魔道士、コルセアなど)
アルタナの神兵:過去世界を舞台に踊り子・学者が追加
■ Xbox 360版の利点
PS2版よりグラフィック向上(高解像度、綺麗なエフェクト)
音質向上、臨場感のあるBGM
滑らかなフレームレートで快適な場面も多い
大型テレビとの相性が良い(D端子出力でD4対応)
■ Xbox 360版の欠点・不具合
シャットダウン時の暗転・フリーズ頻発
「ディスクを読み取れません」エラーが発生するケースあり
POL(プレイオンライン)起動不能になる重大バグ報告あり
HDDにインストールして回避する手段も2009年以降使えなくなった
キャラの表示速度が遅く、処理落ちしやすい(競売所など)
チャット変換精度が低め
■ フリーズ・不具合対処法(報告あり)
HDD初期化で一時的に復旧可能
POLアンインストールが困難な仕様(POLが起動できないと削除も不可)
初期設定操作にシリアル番号が必要(箱の外側に記載)
他ゲームのデータも巻き添えで削除されるリスクあり
■ ユーザー評価の傾向
初のMMORPGとしての思い出補正あり
処理落ち・ログアウトバグなどが原因で評価が割れる
快適性よりも「懐かしさ」や「コレクション性」に魅力を感じる声あり
サポート対応にはやや不満(スクエニ、MS双方に言及あり)
システムや操作性に慣れが必要(PS2からの乗り換え者が混乱)
グラフィックと音楽は満足だが、安定性に課題あり
総評:
『ヴァナ・ディール コレクション(Xbox 360)』はFFXIの一括収録として価値は高く、グラフィックと音楽の向上も魅力。ただし、システム面の致命的な不具合やフリーズ問題が頻発し、安定した長期プレイには向かない可能性あり。初心者よりはコアファン・記念コレクター向けの内容。発売日 2007/11/22スクウェア・エニックス -
ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵■ 内容・追加要素
新エリア「過去世界」実装:ジュノ三国の過去時代が舞台
新ジョブ追加:踊り子・学者の2ジョブが登場
ミッション追加:アルタナ連動の新たなメインストーリーあり
新バトルコンテンツ「カンパニエバトル」導入
実績(Achievement)も若干追加あり(微量)
■ Xbox 360版の長所
グラフィックが綺麗:PS2版より遥かに高精細
映像面の進化で世界観の没入感が強化されている
既にXbox 360でプレイしている人には操作慣れあり問題なし
■ Xbox 360特有の課題・不具合
ビシージ参加時に高確率でフリーズ発生(大規模戦闘時)
最大参加者数700人規模の戦闘は15分持たない可能性あり
カンパニエバトルでも長時間参加でフリーズリスクあり
フリーズによって貢献ポイントが消失し報酬ゼロになる危険性あり
設定で処理軽減不可(処理軽減やフィルターなど無効)
■ プレイアドバイス(フリーズ対策)
ビシージは短時間(15分)で貢献後離脱推奨
カンパニエバトルでは30分ごとのタグ更新で安定化可能
高レベルソロプレイヤーにはカンパニエがレベリングに最適
■ その他の特徴と総評
PS2→Xbox360の乗り換え組には快適な環境
既存プレイヤーは導入必須(仲間と足並みを揃えるため)
PS2とのボタン配置の違いがある(決定・キャンセル逆)
コンフィグでキー配置変更不可のため慣れが必要
レベル60~75の育成手段が増えて初心者救済的な一面も
Xbox 360版固有のディスク再インストールの手間も存在
仮想世界としての「ヴァナ・ディール」の広がりを実感できる拡張
コンテンツ面ではシリーズ中でも評価の高い追加要素が多い
ただし、Xbox 360版の技術的問題は評価を分ける要因に
総評:
「アルタナの神兵」は拡張ディスクとしては非常に魅力的な内容を持つが、Xbox 360版はハードの制限によるフリーズ問題が致命的な欠点。 それでも、高画質・ソロ向け育成環境・新ジョブなどの魅力は健在で、特にFFXIに継続的に触れているプレイヤーにはほぼ必須の追加パッケージといえる。発売日 2007/11/22スクウェア・エニックス -
ファイナルファンタジーXI オールインワンパック2006ジャンル:MMORPG(多人数同時接続型オンラインRPG)
収録内容:
・FFXI 本編
・拡張パック「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」
プラットフォーム:Xbox 360(初のコンソール向けHD対応FFXI)
月額料金:基本キャラ1人あたり月額1,280円(税込1,344円)
追加キャラ料金:1キャラごとに月額100円(税込105円)
Xbox Live加入必須:Xbox 360版プレイにはXbox Liveが必要
■ ゲーム内容・特徴
MMOの長期プレイ前提設計:1年〜複数年単位の遊びが想定される
フレンドやコミュニティが重要:「リンクシェル」などでの協力プレイ推奨
白魔道士などの支援ジョブは初心者向けで誘われやすい
PS2やPCとクロスプラットフォームで同じワールドに参加可
仮想世界「ヴァナ・ディール」での多様な遊び方が可能
クエスト・ミッション・合成・会話・戦闘など自由度が高い
レベル上げが大変だがやり込みが豊富
他プレイヤーとの連携・役割分担が醍醐味
世界が継続的に拡張・変化するライブサービス型タイトル
■ Xbox 360版の特徴
グラフィックがPS2版より格段に向上(装備や風景描写が繊細)
音楽も高音質で、各楽器の音がクリアに聞こえると高評価
DVDドライブの回転音がうるさいという欠点あり
コントローラー配置がPS2と異なり、慣れるまで時間がかかる
HD出力にはD4以上のTV端子が必要
PC版に近い操作性と快適性を備える代替環境として評価された
Windows版よりも安定性に優れ、グラフィックも十分な水準
■ ユーザー評価・課題
初期はPlayOnlineへの登録障害が多発し不満が集中
発売直後の接続混雑により「ゲームを遊べない」との声もあり
FFXI初心者には導入やプレイの複雑さがハードルに
熱中しすぎると時間管理が困難になり「中毒性が高い」との指摘
一部ユーザーは「ヴァナ・ディール」を仮想世界として深く考察
Xbox 360によるMMOプレイ環境の手軽さ・高性能さに高評価あり
総評:
『FFXI オールインワンパック2006(Xbox 360)』は、次世代据置機で高画質かつ安定したFFXI体験が可能な初のコンソール版。操作面やハード制約に若干の難はあるものの、オンラインRPGとしての奥深さ・拡張性・長期継続性に魅力がある作品。MMO初心者には敷居が高いが、コミュニティ次第で大きく化けるタイトルといえます。発売日 2006/04/20スクウェア・エニックス -
ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル■ ゲーム内容・特徴
天空都市「コクーン」と未開の地「パルス」が舞台
主人公はライトニングを中心とした若者たち
ストーリーは複雑で専門用語が多く、難解との評価多数
「オートクリップ」機能で用語や設定の補足あり
一本道のマップ構成で自由度は少ない
イベント中心で序盤はチュートリアル的進行が長い
キャラが頻繁に切り替わり、感情移入しづらいとの声も
セリフの多くがシリアス・内向的で重い雰囲気
■ バトル・システム
スピード感のある「オプティマチェンジ」システム
戦況に応じてリアルタイムに役割変更(ロール)を行う
戦闘は好評価が多く、テンポと戦略性が魅力
イージーモード搭載で難易度調整可能
一部ではアクション性が強く、疲れるという声も
■ ビジュアル・演出
グラフィックは高評価だが、PS3版に比べやや劣るとの指摘あり
カットシーン多めで映画的な演出が豊富
フィールドや移動時のフレームレートに不安定さあり
■ その他要素・特典
冊子(小説・イラスト集)が同梱されたパッケージ版あり
セーブデータの管理や操作性は標準的で問題なし
■ 評価・レビュー傾向
ストーリーや用語の難解さに不満が多い
一本道すぎる構成に賛否両論
戦闘やビジュアルは好意的な評価が目立つ
「XIIIシリーズで最も賛否が分かれる作品」との声もあり
総評:
『FFXIII インターナショナル(360版)』は、スピード感ある戦闘と美しいグラフィックを楽しめる一方で、一本道構成と複雑なストーリーが評価を分けた作品。英語音声+多言語対応、日本語テキストありで日本ユーザーも遊びやすいが、FFファンでも好き嫌いが大きく分かれる中級者向けRPGです。発売日 2010/12/16スクウェア・エニックス -
スーパーロボット大戦XO■ 内容・システム
ニンテンドーゲームキューブ用『スパロボGC』の移植+強化版
HD画質で戦闘アニメが強化、演出も迫力あり
Xbox Liveによるシリーズ初のオンライン対戦 / 機能搭載
3D戦闘アニメーションを採用(賛否両論あり)
戦闘の早送りは未実装(ON/OFF切替のみ)
ゲームテンポは良好、ロード時間が短い
ストーリーはシンプルで分かりやすい
複数の原作作品が登場(GCとほぼ同様)
会話イベントは淡白で演出が地味との指摘あり
■ オンライン要素
オンライン対戦は目玉要素だが賛否あり
一部ユーザーは「不要だった」と感じている
オンライン要素よりシナリオや新規機体を求める声も
■ 機体・キャラクター構成
ダルタニアスやブライガーなどが登場(GC版と同様)
新規参戦機体・キャラは少なめ
一部ユニット選定(例:アムロがνガンダムに初期搭乗)が疑問視される
オリジナル機体の新規性が薄いとの声あり
■ 難易度・ゲームバランス
序盤は歯応えありだが、後半は味方が強すぎてバランス崩壊しやすい
敵増援が多く、周回プレイヤーにはテンポが悪く感じられることも
■ 評価・所感(ユーザーレビューまとめ)
Xbox 360初のスパロボとしては意義深い
HD画質とテンポの良さが好印象
「GCの移植」として期待外れという評価も目立つ
戦闘演出に力はあるが、イベント演出は弱い
スパロボファンならそれなりに楽しめるが、新鮮味は少なめ
総合的には「佳作」評価(Amazon平均★3.4)
総評:
『スーパーロボット大戦XO』は、HD化された戦闘演出と快適なテンポが魅力のXbox 360専用スパロボ。一方で、GC版からの移植に留まり、新規要素が少ない点やイベント演出の地味さに批判も。シリーズファンや未プレイの人向けには十分楽しめるが、目新しさや進化を期待したユーザーには物足りない一作です。発売日 2006/11/30バンプレスト -
ぼくとシムのまち キングダムジャンル:冒険シミュレーション+生活・建築要素
プレイ人数:1人(最大3人表記ありだがDS版は基本1人用)
CEROレーティング:A(全年齢対象)
■ ゲーム内容・特徴
ファンタジー調の王国が舞台で、複数の島々を冒険
建築素材を収集し、建物や家具を自由に配置可能
エリアごとに西部劇、SF、ホラー、原始など異なるテーマが存在
釣り、発掘、草むしりなどの収集要素が豊富
風車、水車、橋、階段などの機械建築も可能
イベント進行のため昼夜の切り替えが自由にできる
クエスト・住人との会話によるストーリー進行
依頼をこなして王国を再建していく形式
材料やアイテムの種類が多く、コレクション欲を刺激
ミニゲームも多数収録、記録更新でやり込み要素あり
■ グラフィック・キャラクター
DSながらグラフィックはカラフルでかわいい
キャラデザインは日本人受けしやすいデフォルメ調
アバターの服や見た目のカスタマイズが可能
■ 操作性・快適さ
移動速度が非常に遅く、広いマップでは不満が出やすい
ヘリポートによるファストトラベルは中盤以降に解放
ロード時間はDS版ではほぼ無く快適
■ 難易度・ゲームバランス
全体的に難易度は低めで子供でも遊びやすい
一部のミニゲームが難しく、ストーリー進行に影響する場面あり
展開のペースが穏やかで、のんびり遊びたい人向け
■ ユーザー評価(レビュー要素まとめ)
建築・収集・探索の組み合わせが好評
ミニゲームやアイテム集めで熱中度あり
ギャグやセリフの翻訳が一部意味不明との声も(洋ゲー特有)
大人にはやや単調だが、子供や初心者には最適な作品
総評:
『ぼくとシムのまち キングダム(DS版)』は、自由度の高い建築と素材収集、緩やかな物語展開が特徴のスローライフゲーム。テンポに難はあるが、かわいいキャラクターと豊富なカスタマイズ要素、冒険感あるマップ設計で、シムシリーズ初心者や小学生にもおすすめできる一本です。発売日 2008/12/04Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
The Sims 3■ Wii版の独自要素
完全新規のビーチタウン環境が舞台
新しい建築システムでプレハブ建築を配置可能
職業ベースのゲームプレイが導入(例:ライフイベントでの成長)
カーマパワーで「美しさ」や「恋愛成功」などを操作可能
/ マルチプレイヤーモード“Life Moments” / を搭載(最大4人)
ミニゲーム形式の対戦イベントで競い合う
新しい特性・住民・天候・願望がWii限定で登場
Karmaポイント制で運命を操作できるメカニクスを追加
■ 操作性とインターフェース
Wiiリモコン操作に最適化されたUI
Simsの移動指示が直感的にできる
■ シムの育成と生活
成長段階ごとの目標達成がカギ(子供〜老年)
好きな性格特性を付与し、行動に影響を与える
人生の目標を叶える or 無視する自由度あり
■ ビジュアルと雰囲気
グラフィックはWiiスペックに最適化(やや簡素)
アニメ調で見やすいデザイン
時間や天候の変化表現あり
■ マルチプレイの詳細
1人のシムを複数人で担当し育成するルール
賭けや交渉がプレイに加わるユニーク仕様
勝敗は幸福度・成功度で判定
■ システム面の注意点
処理落ち・フリーズ報告あり(レビューより)
セーブデータ破損のリスクも一部で報告
海外仕様のため、英語力が必要な場面あり
■ 総評
Wii独自の操作と対戦要素を楽しめる異色のSims
自由度はやや限定的だが、家族や友人と盛り上がるには最適な一本発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)






