お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
-
フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/15
-
ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティシリーズ位置づけ:『ザ・シムズ』の続編的派生作品
プレイ人数:1人(EyeToy対応による個人カスタマイズあり)
■ ゲームの特徴
舞台は郊外から「都会」へ移行
主人公「アーブ」が有名人を目指すストーリー形式
全9エリアに異なる文化(ヒップホップ、セレブ等)が存在
会話・ダンス・ファッションなどで「人脈」「魅力」を築く
職業・スキル育成で評価アップ、住環境のアップグレードあり
「XAM(ザム)」という携帯端末が進行のカギ
EyeToy対応:顔を取り込み、広告看板などに表示可能
衣装・アクセなど多数のカスタマイズ要素あり
■ ビジュアル・サウンド
グラフィックは「綺麗」「キャラの動きが重い」の両評価
音楽は派手・個性的(好みが分かれる)
BGMや色合いが「疲れる」と感じる人も
■ 操作性・快適性
ロード時間が非常に長いという批判多数
服の購入・着替え・移動などのたびに頻繁なロードが発生
処理落ちや動作の遅延(コマ送り)が発生しやすい
操作ボタンの反応が遅れて「ミス扱い」になることも
■ ユーザー評価・感想(要約)
自由度・生活感が高く、ハマる人はとことんハマる
一方でストレスを感じるユーザーも多く、評価が真っ二つ
「洋ゲー色」が強く、好みが分かれるとの声あり
DS版にも興味が出るほどハマったという意見も
女性プレイヤーからはファッション要素が好評
処理落ちとロードにさえ耐えられれば楽しめる作品
『シムピープル』や『シムズ1』を優先推奨する意見もあり
総評:
『ザ・アーブス』は、“都会の中で名声を得る”という独特の目標とカルチャー性が特徴のシムズ派生作。グラフィックやカスタマイズ性は好評だが、処理落ちとロード時間の長さが最大の難点。万人向けではないが、雰囲気やテーマに惹かれる人にはハマる可能性大。プレイヤーの“ノリ”と“根気”が問われる作品。発売日 2005/1/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ザ・シムズ■ ゲームの特徴
「シムピープル」の家庭用移植作品
人間の生活を操作・観察する箱庭シミュレーション
キャラメイク機能(顔・服・髪型のパターン選択)あり
生活の充実度をパラメーターで管理(空腹、社交、体力など)
自由度の高い“フリーモード”と目的指向の“ストーリーモード”を搭載
ストーリーモードでは昇進や引越しなど明確なゴールが設定されている
初めてのユーザーにはチュートリアル的役割も兼ねる
フリーモードでは火事や泥棒などランダムイベントも発生
■ 新要素・改善点(PS2版)
2人同時プレイが可能(画面斜め分割)
PS2用に操作やUIがコンソール向けに最適化
個性的な家具や商品が登場、PC版とは異なる要素も
一部アイテムはストーリーモードの進行でロック解除
アイテム数はPC版より少ないが、独自アイテムで差別化
■ ユーザー評価(抜粋)
ストーリーモードは面白く、やり込み要素あり
フリーモードは自由だがパラメーター管理がやや面倒との声も
「生活を見守る」という地味さが逆に癖になるという意見も
自作キャラがストーリーモードに登場する演出が好評
シムの名前がカタカナ表記で読みやすいと好意的な声
自由度の高さゆえ、好みが分かれる(合わない人には退屈)
操作感や移動方法に不満を抱くユーザーも一部存在
泥棒イベントや火災などの不測の事態が臨場感を演出
全体的に“人を選ぶが、ハマる人はとことんハマる”タイプのゲーム
総評:
『ザ・シムズ PS2版』は、家庭用向けに調整されたシムズ体験として一定の評価を得ており、ストーリー主導と自由行動の両モードを持つことで幅広いプレイスタイルに対応。オンラインや2人プレイといった追加要素も家庭用らしい工夫がされており、シリーズ初心者にもリピーターにも楽しめる1本。ただし、PC版に慣れたユーザーからは物足りなさを感じる声も。発売日 2004/1/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
テトリスパーティープレミアムインターネット通信サービスは2014年5月で終了
■ ゲームの特徴・構成
モード数はDS版で19種類とシリーズ最大級のボリューム
「マラソン」や「スプリント」など王道モード搭載
「いろんなテトリス」では変則ルールの6種ミニゲームを収録
「のぼってブロック」「コースをすすめ」などのアクション系も存在
「えあわせブロック」にはドット絵を描くエディット機能あり
シークレットモードとして「ボンブリス」も登場(全クリア後)
モードごとのバリエーションが豊富で飽きにくい設計
■ オンライン・通信対戦
DSダウンロードプレイ対応:ソフト1本で最大8人対戦可能
Wi-Fi通信対応(終了済):世界のプレイヤーとも対戦可能だった
ボイスチャット機能あり(Wi-Fi時代)
アイテム戦による勝敗のばらつきが批判されることも
対戦時の接続切断率がやや高かった印象あり
■ 操作性・快適さ
操作性は「普通」で安定、初心者にも扱いやすい
一部プレイヤーからは「重さ」や「反応の鈍さ」の指摘も
スコア画面は見やすく整理されているが、演出は地味
■ グラフィック・サウンド
画面が小さくテトリミノの次表示が見づらいとの指摘あり
音楽や演出はシンプルで、任天堂製の『テトリスDS』と比較されがち
サウンドのサイレン音が人によっては気になるレベル
■ ユーザー評価・印象
親世代にも人気で、頭の体操として重宝されている
価格に対しては「高い」との意見もある(セールなら割安感あり)
WiiWare版より操作性・完成度は好評
「プレミアム」の名にふさわしい内容との肯定的意見多数
とにかく“いろんなテトリス”を楽しみたい人におすすめ
総評:
ハドソン製ながらもシンプルで安定感のある良作テトリス。モードの多彩さとローカル対戦機能により、家族や友人と一緒に遊ぶのに最適。一人でもじっくりやり込み可能な構成。操作感の好みや音周りの評価は分かれるが、全体的に「安心して遊べるテトリス」。発売日 2010/08/05ハドソン -
TETRIS■ ゲーム内容と特徴
クラシックテトリスに忠実なベース
12種類のバリエーションモードを搭載
例:RADICAL、CHILLモードなど
各モードで「40ラインクリア」などのミッション形式
「マスターリプレイ」機能でプロのプレイが見られる
用語集あり(ただし完成度は低いと評される)
15段階の難易度設定が可能
ゲームクリア率やベストタイムの記録機能あり
■ 操作性・快適性
操作方法は直感的で分かりやすい(ホールド対応)
十字キーで移動・高速落下、○×△□で回転操作
L/Rでホールドが可能(ブロック退避)
動作は比較的快適だが、操作感にやや重さを感じる意見あり
■ ビジュアル・音楽
画面はシンプルで見やすい(ブルー基調)
残像やフォント表示が荒いといったグラフィックの粗さあり
BGMに“コロブチカ”などのテトリス定番曲アレンジ版収録
アレンジにセンスを感じないとの指摘もあり
■ 不満点・批判
「マラソン」でバリエーションが遊べないのは残念
背景が固定で変化せず、飽きやすい
日本語ローカライズが不自然(誤訳・英語混在)
実績よりステータス表示を優先してほしいという声
総合的に「遊べるが磨き不足」な印象
総評:
PSP初の本格テトリスとしては、基本ルールの再現度と12種の追加モードで一定の完成度を見せる。ただし、ローカライズの粗さ・見た目の古さ・操作レスポンスのムラが惜しまれる。価格が300円前後ならコスパ良好、900円では少し割高に感じるユーザーも。テトリス愛好家より、「手軽に遊びたい一般層」に向いた一本。発売日 2009/11/01Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
テトリスパーティープレミアムオンラインサービス終了:2014年5月20日以降Wi-Fiサービス終了
■ ゲーム内容
収録モード数:23種類(バランスWiiボード対応含む)
ベーシックなテトリスモードあり
やさしいマラソン(初心者向け)
マスターモード(落下速度MAXの上級者向け)
ボンブリス(隠し要素で解放)
バランスWiiボード対応モード:3種類
新感覚モード:「いろんなテトリス」搭載
代表的な変則モード:のぼってブロック、えあわせブロックなど
ブロックで絵を作ったりキャラを導いたりする要素あり
■ マルチプレイ・通信
オフライン対戦:最大4人まで対応
オンライン対戦:最大6人まで
Wi-Fi使用で世界中のプレイヤーと対戦可能(現在は不可)
フレンドコードでの対戦+ボイスチャット対応(Wiiスピーク必須)
■ 操作性・仕様
ホールド機能搭載
操作レスポンスは概ね良好との声多数
難易度は全15段階で調整可能
Miiに対応、プレイ中の表情変化が可愛いと好評
BGMにはハドソン作品(ボンバーマン等)の曲も収録
■ 評価・ユーザー意見
家族やパーティープレイに最適と評価
ルールの多様性と遊びの幅が好評
「あのテトリスのBGMがない」ことを残念がる声あり
目が疲れるといった視認性に関する指摘も一部あり
「本格テトリス」より「多人数向けパズルゲーム」としての評価が高い
総評:
Wii版『テトリス パーティープレミアム』は、従来型テトリス+バラエティ豊かな派生モードが楽しめるボリューム重視の作品。競技志向のファンよりも、カジュアルに家族・友人と楽しみたい人におすすめの一作です。発売日 2010/08/05ハドソン -
The Tetris■ ゲーム内容・仕様
クラシックなテトリスルールを採用
HOLD機能やTスピンなどは未搭載
対戦モードやハンデ機能を搭載
出現ミノに偏りあり(同ミノ連続出現があり得る)
高レベル時に操作が効かないケースあり(バグ報告)
高速モードではブロックの端設置ができない不具合あり
レベル制により徐々に落下速度が上昇
■ 操作性・視認性
回転で一瞬停止するなど当時としては踏ん張り強め
操作自体は軽快で初心者には親しみやすい
ブロックの枠線が明滅し、長時間プレイで目に負担がかかる
背景が単色でメリハリに欠ける
着地時の視覚効果が酔いや不快感の原因に
■ 音楽・演出
BGMは耳に残る格好良さという意見も
一方で繰り返しが多く、単調との指摘あり
効果音の質やタイミングに不快感を覚えるという声もある
■ プレイヤー層と評価
シンプルで万人向け、特に初心者に向いている
中級者以上にとっては仕様制限がストレスになることも
安価なので値段相応との評価が多い
コレクション目的や懐古需要には一定の価値あり
ゲーム自体は普通だが、視覚的な問題で評価を下げるユーザーも
一部では致命的な不具合と感じるユーザーも存在
■ 総評
シンプルなテトリスが遊びたい人にはおすすめ
視覚効果と高速時の操作性に難ありだが、価格と内容は妥当
総じて「安価でシンプルなクラシックテトリス」を望むプレイヤー向け。ただし、視認性の悪さや高速度時の操作バグは人によって致命的になり得るため注意。発売日 2000/7/19サクセス -
ザ・ネクスト・テトリス■ ゲームシステムの特徴
ブロックに複数色(マルチミノ)あり
着地後に異色ブロックはバラバラに落下
同色のブロックは着地後に自動的に合体
同色ブロックを25個以上繋げると一気に消去
通常のライン消去に加えて「塊」単位の落下処理あり
3段階の処理順序:合体 → ライン消去 → 分離着地
連鎖処理時はこの判定順が再帰的に繰り返される
■ プレイ感・操作性
回転操作で落下が鈍化する=時間稼ぎ可能
着地判定にかなりの猶予がある(落下踏ん張り型)
基本的には直感的なテトリス操作からズレが生じやすい
ピース着地時に周囲ブロックが揺れる仕様が視認性を悪化
背景が灰色、全体的に視覚的疲労が強い
ブロックの形状や明暗が視認を阻害し、誤操作を誘発
■ 良い点(独自性や魅力)
色による新戦略要素が追加されている
思いがけない連鎖や逆転が可能でパズル性は高め
従来のテトリスとは違う組み方を求められる
パズルゲームとしては一定の遊び応えあり
アレンジ作品としての存在意義はある
■ 問題点・難点
ゲーム中すべての表記が英語でローカライズされていない
25個消去システムが狙いづらく、逆に状況悪化することも
偶発的な連鎖によって盤面が一変し、リズムを崩される
着地音・下キーの効果音が耳障りでテンポ感に支障
UI・ビジュアル設計にゲーム性への配慮が欠けている
総評:
テトリスの基本ルールに独自要素(色、合体、分離)を足した意欲作だが、視認性の悪さや過剰な装飾が足を引っ張り、プレイヤーの直感操作を阻害する場面も多い。戦略性はあるが、万人向けではなく、“変化球テトリスに理解あるパズル好き”向けの実験的作品。発売日 1999/1/7BPS -
セガテトリスアーケード版(NAOMI基板)の移植作
ネット対戦対応(ドリームパスポート経由)
■ 基本システム・操作
操作は十字キー+A/Bボタン(アナログスティック非対応)
背景・ブロック・キャラが3Dで描写されている
テトリス猿(シリーズマスコット)が登場しリアクションあり
スロット機能搭載でライン消去に応じて得点ボーナス発生
ラインを消すとステージ背景が変化する演出あり
■ ゲームモード
ひたすらモード(ノルマ達成型のステージクリア方式)
レベルは最大17まで、300ライン以上消すとエンディング
エキストララウンドはノーコンティニューでのみ進行可
エキストラ17面は超高速+3分20秒の耐久モード
ブロックの順番は固定、初代の“電源パターン”を再現
■ 対戦モード(全8ステージ)
2人対戦 or CPU戦が可能
2列以上同時消しで攻撃が発動する
攻撃パターン:
- 2列:ジョイント攻撃(ブロック合体)
- 3列:落としぶた攻撃(ブロック落下)
- 4列:せり上げ攻撃(4段上昇)
- 特定スキマでミサイル/タライ攻撃(妨害)
5列以上の消去で“デラックス攻撃”が可能(複合技)
CPUキャラには個性あり(ラッキーちゃんは運が強く手強い)
■ キャラクター・収集要素
UFOキャッチャーでキャラを取得・変更可能
ひたすらモードで稼いだドルを使って遊ぶ
キャラ差は特に性能に影響なし(演出要素)
■ 評価・操作性など
背景が動くのは豪華だが、視認性が下がり操作に支障も
落下後の操作猶予はあるが、現代テトリスと比べて厳しめ
長棒がなかなか来ない“古典的ランダム仕様”
現代的ではないが、“セガっ子向けファンサービス的テトリス” /
総評:
『SEGA TETRiS(DC版)』は、NAOMIアーケードの豪華演出とセガらしい遊び心を詰め込んだ一本。視覚演出・スロット・UFOキャッチャー・対戦攻撃など、独自要素を加えた賑やかなテトリスですが、操作性や難易度はややストイックで、“セガテイスト”に理解のあるファン向け作品です。発売日 2000/11/23セガ -
テトリスSセガサターン用にリリースされた正統派テトリス
セガハードではメガドライブ版中止以来の本格登場
■ ゲーム内容・仕様
正統派ルールに準拠したオーソドックスなテトリス
対戦モードあり(1P vs CPU、2P対戦)
CPUは一定確率でミスする仕様(手加減)
背景やBGMはセガアーケード版に近い雰囲気を再現
テトリス猿(マスコットキャラ)も登場
入力操作は十字キー+2つの回転ボタン(左右回転)
ブロック落下速度が攻撃で段階的に加速
アイテムや特殊ギミックなしのシンプル設計
■ 操作性・不満点
キーレスポンスに難があり快適さに欠ける
ブロック接地と同時に判定が行われる厳格仕様
接地直後に回転ができず、意図通りにはめられないことが多発
回転の猶予が無いため、戦術の幅が狭まる
結果的に誤差や隙間が発生しやすく難易度上昇
■ OPムービー・演出
OPムービーはポリゴンで構成された意味不明演出
コンベアや金槌、煙突など不可解な展開が続く
制作者の内面や社会風刺(例:会社人間の末路)を連想するレビューあり
ムービーの尺合わせのために無理やり長くした疑惑も
■ 対戦バランス・ゲーム進行
対戦でCPUの敗北は“わざと”設定されており、人間優位に設計
CPUの強さと堅実性により1戦3分×3本先取制=長丁場になりやすい
エンディングは簡素で、報酬感は薄い
■ 雑感・評価
セガアーケード版に最も近い雰囲気の1本ではある
反面、操作性や仕様の粗さにより評価は分かれる
据え置きで遊べるテトリスとしての入門には悪くない選択肢
総評:
セガサターン版『テトリスS』は、見た目はアーケード寄りの正統派テトリスながら、操作性・判定の厳しさがプレイ体験に大きく影響。意味深なOPムービーや長時間化する対戦など、クセの強さが光る一本です。手軽に遊びたい場合は要注意だが、一風変わった演出や雰囲気を楽しみたい人には一見の価値あり。発売日 1996/12/27BPS -
テトリスプラスアーケードからの移植作
■ 主なゲームモード
エンドレスモード:従来型のテトリスを延々とプレイ
パズルモード:キャラ(探検家)を一番下まで導く変則ルール
対戦モード:1P vs 2P、1P vs COMの2人対戦
エディットモード:自作ステージが作成可能
■ エンドレスモードの特徴と問題点
キーレスポンスが悪く、回転の反応が鈍い
ブロックの固定が異様に早く、巻き返し困難
爽快感が薄く、従来のテトリスファンには不評
操作性の悪さでアーケード版でも不評だった
■ パズルモードの特徴
ブロックの隙間を作ってキャラを脱出させる目的
「ジョイジョイキッド」や「ぐっすんおよよ」風
ブロックを主人公の上に落とすと足場にして登る
吊り天井ギミックがあり、ブロックもキャラも粉砕
制限時間代わりに天井がじわじわ降りてくる
針天井に潰されると即ゲームオーバー
見た目はテトリスだが、攻略性は完全に別物
「幅2マスの通路があればクリア」という明快ルール
100問のステージ(20問×5ステージ)の大ボリューム
■ ゲームバランスと評価
無限コンティニューにより家庭用版は評価向上
アーケード版は高難度と即死仕様で不評だった
難しさはあるが、パズル構成自体は良質
やり込みで達成感が得られるタイプ
ブロック消去と思考力の融合が秀逸
オッサン(探検家)と緑髪少女のビジュアルも好評
総評:
セガサターン版『テトリスプラス』は、操作性に難ありなエンドレスモードと、練り込まれた設計のパズルモードが共存する異色のテトリス派生作。コンティニューし放題のサターン版では、家庭用としての完成度は高く、思考型パズル好きに特におすすめです。発売日 1996/8/30ジャレコ -
お姉チャンバラ vorteX ~忌血を継ぐ者たち~プラチナコレクション版あり(通常版も存在)
ゲーム内容・特徴
ゾンビを斬りまくる快感重視のアクションゲーム
飛び散る血や切断描写がリアルで過激
斬り合うことで姉妹の物語が進行
返り血を浴びることで「忌血」モードが発動(暴走状態)
暴走中は攻撃力アップ・体力は徐々に減少
シリーズ初の2人同時プレイが可能
コスチュームチェンジやキャラ鑑賞モード搭載
良い評価(主に★4~5)
爽快感があり、敵をバッサリ斬れるのが気持ちいい(無双系に近い)
キャラクターがリアルでセクシー、カスタマイズも楽しい
ムービー演出やBGMの評判も良好
レベル上げや隠し要素でやりこみ可能
Xbox 360の高スペックによるグラフィック強化
不満・批判点(主に★1~3)
カメラ操作に不満(特に左右反転仕様が不自然)
操作性がもっさりしていてテンポが悪いと感じる人も
単調なゲーム構成(鍵を取って進む繰り返し)
グラフィックは一部粗く、PS2レベルと指摘する声も
キャラクターのバランスが悪い(特にアンナが弱い)
DLCが高額で、コスチュームなどは無料で良いとの意見
総評
「合う人には楽しめるが、合わない人には苦痛」と評価が割れる
シリーズファンまたはセクシー・B級アクション好き向け
他シリーズ作(例:お姉チャンバラORIGIN)の方が完成度が高いという意見もあり
廉価版でも価格に対して満足度が分かれる(品質に見合わないと感じる人も)発売日 2006/12/14ディースリー・パブリッシャー -
ソニックイレイザー『ゲーム図書館』配信タイトル
■ 基本情報
タイトル:ソニックイレイザー
ジャンル:パズルゲーム
対応機種(元):メガドライブ(※初出はメガネット/ネット配信専用)
初出:1991年ごろ、メガドライブのオンラインサービス「セガメガネット」向けに配信
ソニック初のパズルゲーム作品
現在は公式入手不可・希少ソフト扱い
■ ゲーム概要・システム
上から落ちてくるブロックを消していく落ち物系パズル
同じ種類のブロックを2つ並べると消えるシンプルなルール
5個以上同時に消すと“?ブロック”を相手に送り込める
7個以上同時消しで、ソニックの技「スピンアタック」発動
スピンアタック中は相手側の操作にも干渉可能になる
■ モード紹介(1P & 2P用)
ラウンドモード:制限時間内に特定ブロックを消す
ノーマルモード:エンドレスにブロックを消し続ける基本モード
ダウトモード:ウソ(フェイク)のブロックが混じっており、注意が必要
ブロックモード:特定条件を満たすまでブロックが固定されるモード
■ 対戦要素
1P vs 2P:ローカル対人対戦対応
1P vs COMP:CPUとの対戦も可能
連鎖や同時消しが重要な駆け引き要素に
?ブロックの中身はランダムで、相手を妨害
■ 技・演出
ソニックによる攻撃演出あり(視覚的な爽快感)
スピンアタックの演出はファン必見
■ ビジュアル・音楽
ソニックならではのスピード感あるテンポ
グラフィックはメガドライブ標準レベルでシンプル
効果音やBGMは軽快だが控えめな印象
■ 配信形態・仕様
配信専用で市販カートリッジは存在しない
メガネット専用ダウンロードタイトルとして配信
データサイズは非常に小さく約3MB以下
■ 現状・希少性
現在は入手困難・一部ファンの解析で復元される
一部のコレクター間でROMイメージが流通
ソニックシリーズの“知られざる”レアタイトルのひとつ
この作品は知名度こそ低いものの、「ソニック」ブランド初のパズル挑戦作であり、対戦や演出、変則ルールを備えた独自の魅力を持つレア作です。発売日 1991年セガ -
ソニック メガコレクション プラス■ 収録内容
収録タイトル数:全20本(隠し含む)
メガドライブから10本以上収録
ゲームギアタイトルも6本収録
隠しタイトルや特殊ロックオン機能再現も含む
■ 代表的な収録ゲーム(メガドライブ)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3
ソニック&ナックルズ
ナックルズ イン ソニック2
ソニック3Dブラスト
ソニックスピンボール
ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン
ブルースフィア
リスター・ザ・シューティングスター
■ 代表的な収録ゲーム(ゲームギア)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ(GG版)
Gソニック
ソニックドリフト
ソニック&テイルス
ソニックラビリンス
Dr.エッグマンのミーンビーンマシーン(GG版)
■ 特徴・仕様
アメリカのソニックコミックの表紙画像収録
旧パッケージ画像などのギャラリーも豊富
過去作の歴史を一気に体験可能なアーカイブ的作品
総評:
Xbox版は性能によりロードが速く快適で、グラフィックの再現性も高く、ソニックファンやレトロゲームファンにとって非常にお得かつ保存価値のあるコレクションパッケージです。発売日 2004/12/9セガ -
ソニックトゥーン 太古の秘宝■ 特徴
TVアニメ「ソニックトゥーン」と連動した作品(日本では後に放送)
ソニック、テイルス、ナックルズ、エミーの4人が操作可能
キャラごとに異なるアクション特性あり(ホバリング、ハンマー攻撃など)
仲間との連携と絆がテーマ
新武器「エナービーム」でギミック操作・敵投げが可能
従来のスピード感よりも謎解き重視のアクション構成
高速で走り抜ける「疾走パート」も一部に存在
チャレンジモードでは最大4人協力・対戦が可能
Wii U GamePad単独でもプレイ可能
2人協力プレイはGamePadとTV画面で同時操作が可能
■ 問題点
ナックルズのマッチョ体型がシリーズファンに不評
敵が異常に硬く、戦闘が単調になりがち
ギミックの使い回しが多く、謎解きも冗長
ソニックらしさ(スピード感)が薄い
「場外投げ」戦法が強すぎて作業ゲー化しやすい
ストーリーが薄く、展開も使い古された内容
シャドウやメタルソニックの扱いが雑
終盤の盛り上がりが弱く、結末も曖昧
キャラの会話がちぐはぐでテンポを悪くする
TVシリーズの新キャラ「スティックス」の扱いが非常に軽い
■ 技術的な問題
バグが多く、挙動やグラフィックの粗が目立つ
有名な「ナックルズ無限ジャンプバグ」が存在
CryENGINE 3を使用しているが、見た目は粗め
リングが実質HP制になっており緊張感が薄い
■ 良い点・評価点
キャラが非常によく喋るためファン向けの演出が多い
中盤のソニックとナックルズの掛け合いが好評
ムービーシーンは映画的な演出で高評価
ソニック以外を自由に操作できる点は近年の作品では貴重
複数キャラの切り替えによる攻略の幅がある
大塚周夫氏最後のエッグマンボイスが収録されている
全体として、 / 「ソニックの名を冠していなければ評価は普通」 / という意見が多く、シリーズファンには厳しめ、初見のライトユーザーにはやや遊びやすい設計です。発売日 2014/12/18セガ -
SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズワンダースワンカラー専用のタイトル
2002年9月26日発売、ジージェネシリーズのワンダースワン最終作。
対応機種はワンダースワンカラー(WSC専用タイトル)。
オリジナルキャラ主体のストーリー展開が特徴。
主人公はジオン側兵士「シグ・ウェドナー」。
ジオン視点で一年戦争から物語がスタート。
プレイヤーは連邦ではなくジオン部隊「ブラード戦隊」所属。
序盤からシャア、ガトー、ライデンなど渋いジオン勢が使用可能。
12歳のハマーン・カーンが登場、ララァに対抗心を燃やす描写あり。
主人公機はモノアイガンダム「シスクード」。
シスクードは後のGジェネシリーズにも登場する人気MS。
シグとセレイン(セラ)の関係を軸とした恋愛ドラマが展開。
セラに恋するアイン・レヴィとの三角関係が物語を混乱へ導く。
アインが裏切って連邦と通じ、セラを売り渡す展開あり。
連邦側には『ガンダムX』のフロスト兄弟が登場しクロスオーバー。
セラはMIAの末、洗脳されてティターンズとして再登場。
復讐に走るシグ vs 洗脳されたセラの対決がクライマックスに。
物語はZガンダム時代まで進行する長編構成。
もう一人のヒロイン、幼馴染のミアン・ファーレンも重要人物。
最終的にエンディングでセラ or ミアンと結ばれる分岐あり。
“昼ドラ”級のドロドロ恋愛四角関係が話題に。
戦闘システムはスパロボ風SRPGでテンポよく遊べる。
Gジェネらしくモビルスーツ育成・カスタマイズ要素もあり。
異なる時代・世界観を巧みに融合させた独自のシナリオ構成。
ジョニー・ライデンは兄貴分として主人公を支える名脇役。
WSの小さな画面でクロスボーンなどが動く感動も味わえる。
従来のガンダムゲームにない“ジオン主体・重厚恋愛劇”が魅力。
『クロスレイズ』の早期特典で現代機に移植も実施。
中古市場ではレアで価格が高騰気味。
シリーズファンから“異色の傑作”として根強い人気を誇る。
SEED世代より、宇宙世紀・初期ガンダム世代におすすめ。
この作品は、Gジェネファンの中でもストーリーの重厚さとキャラの個性、そして異色性から非常に評価が高い一本です。発売日 2002/9/26バンダイ -
SDガンダム GGENERATION-ZEROシリーズ第2作:前作『GGENERATION』の正統進化作品。
ステージ順固定型:好きな作品から始めることはできず、順番通り攻略。
「ACE登録」システム初搭載:機体を一定まで育てて初めて生産可能に。
「ボーナスステップ」導入:撃破時に再行動可能、戦術の幅が大きく拡大。
CD2枚組で作品数・機体数大幅増加。
Hi-νガンダムやナイチンゲールがGジェネ初登場。
『センチネル』『F91』『V』など新規収録作品が増加。
『センチネル』が本作をきっかけに知名度・人気を獲得。
ゲスト機体をACE育成すれば登録可能という選択肢が増加。
武器カテゴリに「必殺技」が追加、MPを大量消費して高威力。
テンションシステム導入:MP量に応じて戦闘能力変動。
「超強気」で全攻撃がクリティカルに、射程も最大化。
戦艦に通信士・操舵士・整備士・ゲストの配置が可能に。
ブリッジクルー育成要素追加、戦艦支援の戦略性が向上。
キャラごとの個性が強化、台詞・成長率・性格が差別化。
オリジナルキャラも演出・台詞追加で魅力アップ(例:フローレンス)。
シナリオは約80ステージ規模で構成、原作再現+IF要素もあり。
一部ステージは前後編、条件で後半が解放される構造。
アナザーガンダム(G、W、X)は1ステージずつ収録。
全体として宇宙世紀系の作品に重点。
ムービーは3Dで迫力ある演出、特に「エアーズの攻防」は人気。
戦闘アニメは改善されたがテンポやロードは依然として重め。
MFの無限行動(EN不消費)がバランス崩壊を招く(次回作で修正)。
プロフィール登録が煩雑で一部バグあり、100%不可能。
レンタルキャラは育成不可・高コストで不評だった(次作で改善)。
キャラの性格でテンション変化比率が異なる(激情・冷静など)。
BGMは良好、センチネルの楽曲は後のGジェネでも使用される名曲に。
∀ガンダムが初登場だが性能は控えめ(放送中の影響)。
強化・育成次第で「ザクでコロニー破壊」も可能になる自由度。
以降のGジェネの礎を築いた基盤作として評価される良作。発売日 1999/8/12バンダイ -
SDガンダム GGENERATION-F.I.F『GGENERATION-F』の拡張ディスク的存在で、連動プレイにより真価を発揮。
ステータス強化や専用機生産が可能なカスタマイズ機能を搭載。
キャラや機体を経験値不要で強化できる(ただしキャピタルが必要)。
専用機やNPC機体などレアユニットの生産が可能。
Fとセーブデータ連動により、強化データを本編に反映可能。
バトルシミュレーターで任意の戦闘デモが鑑賞できる。
F未所持でも遊べるよう、スペシャルセーブデータ収録。
「パーフェクトプロフィール」搭載:全キャラ・機体閲覧可能。
『G』『ZERO』の100%プロフィールセーブも収録。
IFストーリー10本収録の高難易度ステージモードあり。
「全敵がザク」「女性パイロット軍団」など特殊ルールのIF戦が楽しい。
『プラモ狂四郎』ネタや、ガトーの遺志を継ぐステージも実装。
「ガンダムファイトEX」搭載:報酬で限定アイテムや能力アップ可能。
キャラをニュータイプ化・強化人間化できるが、元に戻せない。
「黒歴史コード」の一部バグ(白トーラス無限資金)はそのまま。
戦闘アニメの一部修正あり(例:フィン・ファンネル展開修正)。
キャラ専用台詞を確認できる演出設定が可能。
ロランやハマーンがゴッドフィンガーの台詞を叫ぶなどネタも豊富。
背景や地形、命中条件など細かく設定できる戦闘演出構築が可能。
CGギャラリー・ムービーコレクション収録:過去作ディスクで拡張可能。
専用ユニット生産(例:ファルメル、灰色アッザム、ガンダムヘッド等)。
「プロフィールソート」機能追加で資料性アップ。
完全単体プレイも可能だが、Fと組み合わせることで100%活用可。
音声・BGMもそのままF準拠で、作品世界を強化。
F.I.Fによって『F』では未再現だったキャラ同士の掛け合いも実現可能に。
ムービーは「地球」「宇宙」などテーマ別に4本を収録。
『閃ハサ』など後年の映像化・展開に間接的影響を与えたとされる。
後年の設定追加・映像化(『F90』『F91』『クロスボーン』など)を先取り。
ユーザーからは「Fとセットで遊ぶべき」「資料価値が高い」と高評価。
PS世代のGジェネファンには“真の完全版”とも呼べる一本。発売日 2001/5/2バンダイ -
SDガンダム GGENERATION-Fシリーズ最大級のボリューム:収録作品数・機体数が圧倒的に多い(ユニット総数1059体)。
初の4枚組構成:本編3枚+プレミアムディスク1枚。
「マルチシチュエーションモード」搭載:任意の作品から自由にスタート可能。
オリジナルキャラが64人登場:シリーズで定番化したキャラも多数登場。
『クロスボーン』『閃ハサ』など非アニメ作品も完全シナリオ収録。
『センチネル』『ブルーディスティニー』などマニアックな原作も参戦。
騎士ガンダム・武者ターンエーなど異色枠もあり。
ゲームオリジナルMSの完成度が高く他作品に登場例あり。
「サイコ・ハロ」などギャグ系最強機体が登場。
タイトルコール演出導入:原作BGMと声優で盛り上げる演出。
「支援攻撃」など新システム追加。
「黒歴史コード」による外部商品との連動要素。
ガンダムファイトモード搭載:育てたMSでバトルロイヤル。
バランスブレイカーが複数存在(例:リフレクターインコム)。
全体的な難易度は低めで育成要素が強調された作風。
育成でどんな機体も強くなる反面、ゲームバランスは崩壊気味。
「ボーナスステップ」で連続行動可能、無双状態に陥りやすい。
武装ごとの性能差が大きく、格闘・連装ミサイルが特に強力。
オリキャラが原作キャラより圧倒的に強く優遇されている。
原作キャラはレンタル制、育成の恩恵が受けにくい。
原作再現度にばらつきあり。『∀』は1ステージのみ。
一部シナリオに原作改変が見られる(例:EW最終戦など)。
ディスク入れ替え仕様がやや不便(Disc1がキーディスク)。
音質や戦闘アニメにムラあり:ZERO以前の流用も多い。
バグや設定ミスがいくつか存在(例:白トーラス無限キャピタルバグ)。
セーブデータが大きい(中断セーブ7ブロック)。
一部後継機が弱体化してしまう仕様も(例:サンドロックC)。
MP消費タイミング変更により、超強気状態の敵が極端に強化される。
戦闘アニメにミスもある(例:Xのサテライトキャノン誤展開)。
シリーズの基盤を築いた名作であり、今なお根強い人気を誇る。発売日 2000/8/3バンダイ -
SDガンダム GGENERATION SEEDゲーム概要・モード
「SEEDモード」と「ジェネレーションモード」の2モード搭載
SEEDモード:TVアニメ『機動戦士ガンダムSEED』のフルボイス再現ストーリー
ジェネレーションモード:従来のGジェネ風。自由に部隊編成し様々なシリーズを追体験
『SEED ASTRAY』などの外伝作品の機体・キャラも一部登場
SEEDファンに特化した構成のため、SEEDに興味がない層には不評も
システム・プレイ面
基本システムは『G GENERATION NEO』をベースに改良
3Dアニメーションによる戦闘演出を引き続き採用
攻撃方法ごとに演出カットインあり、演出のバリエーションが豊富
スペシャルアタックはゲージ制で複数段階に強化
リミットブロックの武器アイコンが3D由来のグラに刷新
ユニットやキャラの育成・開発・設計も可能
ユニットの生産上限・ストック数に制限あり
同一キャラ(例:アムロやシャア)が複数存在できてしまう仕様
ストーリー再現度重視の一方で、オリジナリティ要素は控えめ
難易度・ボリューム
SEEDモードは初心者向けで難易度が低め
ストーリーのぶつ切れ感や構成の浅さを指摘する声あり
各シリーズのステージ数が少なく物足りなさがある
NEOと比べてマップやシナリオのボリュームはやや増加
何度も同じステージをプレイ可能で育成プレイ向き
賛否・評価の傾向
SEEDファンには高評価(フルボイス演出・MS網羅など)
反SEED派や「GジェネF」至上主義者からは酷評もあり
プレイスタイルによって満足度に大きな差が出る
やり込み要素は健在で、育成・収集が楽しいという声あり
SEED関連の用語辞典や演出はアニメ本編以上と好評
総評:SEEDファン向け特化型Gジェネ。育成・演出面で優れるが、Gジェネ伝統の自由度や重厚さはやや後退発売日 2004/2/19バンダイ -
SDガンダム GGENERATION NEOゲーム概要・特徴
歴代ガンダム作品が多数登場するクロスオーバーSRPG
『ファースト』~『SEED』(MSのみ)までの作品をカバー
メインストーリーは『Zガンダム』を軸に進行
中盤以降は『W』『Vガンダム』要素も含まれる
キャラの精神崩壊や死亡など原作の悲劇展開は抑えめ
複数のルート分岐があり、リプレイ性あり
小隊制システム採用(小隊単位で移動・支援行動が可能)
勝利条件に「母艦撃破」が多く設定されている
スペシャルアタックやエンブレムなどの強化システムあり
リミットブロック(出撃制限マス)という戦術ギミックあり
システム・操作性
フルポリゴンの3D戦闘アニメーション搭載
攻撃時に機体・パイロットごとのカットイン演出あり
グラフィックはPS2水準で綺麗だが、ロード時間が長め
ユニット設計には制限があり、特定タイミングでしか不可
ユニット生産には「技術レベル上げ」が必要(煩雑)
生産登録にはユニットの高レベル育成が必要
詰み防止措置がほぼなく、やり直しが発生する可能性あり
ガンダムファイト(Gガン)モードは単調で賛否あり
評価・感想(ユーザーの声)
「Gジェネ魂」などの後発作と比べて不便との意見あり
火力インフレやHPインフレが控えめで落ち着いたバランス
マップ構成に工夫があり、単調さを避けていると評価もあり
原作キャラ(アムロ、シャア、カミーユなど)に焦点が強い
Gガンダム要素は雰囲気が異なり違和感があるという声も
総評としては「好みが分かれる中級者向けGジェネ」発売日 2002/11/28バンダイ






