お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/14
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スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記シリーズ・題材作品
SDガンダムジェネレーション全6作の最終作(第6作)
テーマは『機動武闘伝Gガンダム』
『ガンダムW』編の開発も噂されていたが、未発売に終わる
シリーズの中で唯一「格闘系ガンダム」に特化
ゲーム内容・システム
シリーズ共通のSLGシステム(ガチャポン戦士式マップ+スパロボ風戦闘)
イベントモード全5話構成
第1話からシャイニングガンダムが高性能で主力級
第3話ではマスターガンダムを捕虜に可能(鹵獲システムあり)
ノーベルガンダムも登場し、活躍するシーンあり
個性的なモビルファイターたちの登場はあるが、出番には差あり
育てたユニットは対戦モードで他作品とクロスオーバー可能
捕虜にした敵ユニットは使用可能になり、戦力増強に貢献
戦闘・育成要素
ユニットは戦闘でレベルアップ → レベル3でACE → クラスチェンジ可能
クラスチェンジでステータスが強化された上位機体へ進化
各ユニットの特徴を活かして戦略を練る必要がある
圧倒的戦力で一方的に制圧する戦法も可能(例:マスターガンダム)
雑感・評価
戦闘バランスはユニット差が大きく、序盤から強力ユニットが揃う
シリーズを締めくくる作品だが、スタッフロールは非搭載
プレイ時間は短め、サクッと遊べる設計
Gガンダム特有の個性を再現しつつ、戦略性も維持
全体として「完成度は高いが、シナリオはあっさりめ」
スーファミターボ6部作のフィナーレにふさわしいボリュームと勢い発売日 1996/9/27バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記シリーズ構成・ベース作品
SDガンダムジェネレーションシリーズ全6作中の第5作目
ストーリーは『機動戦士Vガンダム』がベース
全5話構成のイベントモードを搭載
ガンダムシリーズ毎に1本ずつ展開された構成の中でも終盤作
ゲーム内容・システム
ガチャポン戦士風マップ+スパロボ風戦闘演出の融合スタイル
敵戦艦撃破または拠点占領でステージクリア
捕虜にした敵ユニットは自軍で使用可能(鹵獲システム)
ユニットは戦闘で経験値を得てレベルアップ、クラスチェンジ可能
レベル3で「ACE」化し、強化ユニットへ進化
プレイヤーの判断によって、敵を倒すか占領でクリアを選択
ステージ・攻略関連
第3話はボリュームが大きく、他話の2倍程度
第4話で加入する「Wガンダム」(天使の翼)のマップ兵器が独特
マップ兵器の仕様がややクセあり(前2方向のみ、中央が不発)
サーベル攻撃に頼る形だが、スペック自体が高くメイン火力として活躍
ゲーム評価・補足
プレイヤーのレベル上げが無駄になる場面もある(出番なし)
スタッフロールは本作にも存在せず(未実装)
戦略性と成長要素を兼ね備えた、ファン向けの内容
ストーリー再現・クロスオーバー要素はGジェネシリーズの原型
キャラ育成とカスタマイズで継続プレイへの動機付けが強い
総評
戦略シミュレーションとしてはシンプルながら完成度は高め
『Vガンダム』ファンには嬉しい機体登場や再現演出あり
スーファミターボシリーズ終盤を飾る意欲作で、やり込み要素も備える発売日 1996/9/27バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記シリーズ・シナリオ構成
SDガンダムジェネレーションシリーズの第4作目
ストーリーは『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』と『F91』がベース
イベントモードで5話構成の簡易ストーリーを展開
今作で「Gジェネシリーズ連戦」は一区切り
ゲーム内容・システム
マップは「ガチャポン戦士」風、戦闘演出は「スパロボ」風
戦艦の撃破 or 拠点占領で勝利
捕虜システムあり(敵機体を鹵獲・運用可能)
νガンダムやF91など高性能ユニットも登場
νガンダムは加入タイミング次第で戦局を一変
Iフィールドや分身などの特殊演出あり
専用開発でしか入手できないMSも存在
ユニットはレベルアップでACE化→クラスチェンジ可能
クラスチェンジで機体性能強化(Gジェネ後継作にも継承)
開発・改造ではなくレベルによる育成要素中心
戦術・ステージ攻略要素
敵ユニットの鹵獲は戦略上有効
特定ステージで核兵器が登場(不発で終わる演出あり)
占領よりも敵全滅の方がボーナスが高い
マップ使い回しが多く、作業感は強め
評価・雑感
ジェガン等の量産機では苦戦必至、F91系ユニットが活躍
劇場版2作の統合で内容に厚みが出た
愛着の持てるユニット育成とシンプルな戦略性が魅力発売日 1996/8/23バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記シリーズとストーリー
SDガンダムジェネレーションシリーズ全6作のうち第3作
ストーリーは『機動戦士ガンダムZZ』がベース
原作の主要イベントをなぞるイベントモードを搭載(全5話)
シリーズ恒例で、育成したユニットで対戦も可能
ゲームシステム
マップは「ガチャポン戦士」風、戦闘は「スパロボ」風の演出
戦艦の全滅 or 本拠地占領でステージクリア
戦艦を撃墜した後、残存敵ユニットは「回収」で鹵獲可能
敵の全滅クリアの方がクリアボーナスが高い
占領した拠点の数で資金が加算される
マップ兵器以外で倒すと経験値が入り、レベルアップで能力強化
レベル3でACEになり、クラスチェンジが可能に
クラスチェンジ後の機体は能力が若干強化される傾向
イベントモード終了後はスペシャルモードが解禁(戦闘のみ)
育てたユニットと資金は引き継がれる
全ステージクリアでエンディング演出あり
操作・UI
スタートボタン:セーブとターン終了メニュー
セレクトボタン:マップ切替(複数マップ時)
LRボタン:未行動ユニットへのカーソル移動
Xボタン:ユニット詳細表示
Bボタン:マス目表示
Yボタン:カーソル移動速度アップ
評価・特徴
難易度は低めで、初心者向けのシミュレーション入門作品とされる
捕虜システムが魅力で、強敵ユニットを自軍で使用可能
戦艦の運用が非常に重要(離れると味方ユニットが弱体化)
ゲームボリュームは短め(1話数分、全5話構成)
コロニー落としの演出・展開が印象的だが、悲劇的発売日 1996/8/23バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション グリプス戦記シリーズの位置づけ・特徴
『SDガンダム Gジェネレーション』の前身シリーズ第2作
本作のストーリーは『機動戦士Ζガンダム』が中心
各タイトルごとに別のガンダムシリーズが題材
対戦モードあり:育成ユニットで他作品とも対戦可能
ゲーム内容・システム
ステージ制シナリオ(第5話など)で構成
クリア条件はイベントモード制覇(ストーリー進行型)
戦艦撃破が有効な戦法(敵が降りた後でも白旗降伏あり)
強ユニットよりも量産型(ネモ等)を集めて数で押す戦術も可能
戦艦への集中攻撃戦術が攻略のカギになる場面あり
通信(スーファミターボ独自機能)に対応とされるが詳細は不明
対戦・連動機能が他のSFCゲームよりも高機能とされている
ユーザー評価・レビュー意見
「通信なしではこのゲームの面白さは半減」とする評価あり
シリーズとしての完成度が評価され、継続タイトルに繋がる
面白さを言葉にしづらい“やみつき”系という感想あり
プレイヤーが独自の部隊を編成できる育成要素が魅力
総評・立ち位置
SFC末期のマニアックな周辺機器用タイトル
ゲームバランスは“強キャラ頼り”よりも戦略重視
ストーリーの流れは『一年戦争記』の次に位置づけられる
現代ではレアソフトの部類で、コレクション価値あり
内容は地味だが、Gジェネシリーズへの橋渡しとして重要な作品
スーファミターボが稼働する環境があれば今でも十分楽しめる内容発売日 1996/7/26バンダイ -
スーファミターボ専用 SDガンダムジェネレーション 一年戦争記シリーズの位置づけ・特徴
『SDガンダム Gジェネレーション』シリーズの原型・前身
タイトルごとに異なるガンダム作品がテーマ(本作は一年戦争)
対戦モードでは育てたユニットやパイロットを他作品と対戦可能
本作のシナリオ順はシリーズ中で最初(一年戦争〜0083が中心)
登場作品は『機動戦士ガンダム』『0083』が中心
他にも『0080』『08小隊』『MSV』の機体が登場
ゲームシステム・進行
ステージクリア条件は敵の殲滅 or 本拠地占領
敵配置を見て戦略を選ぶ設計
資金でユニット購入可(GP02など高額機体も登場)
育成・編成要素あり:パイロットとユニットの成長がカギ
対戦モード搭載(2P対戦対応)
スーファミターボ周辺機器が必須(装着しないとプレイ不可)
評価・レビュー(Amazon & ユーザー意見)
ザメルなど作品と関係性の薄い機体選出に疑問の声あり
ストーリー再現は概ね好評、0083は宇宙編のみ登場
ユーザー独自の部隊育成が楽しめる点は高評価
作業ゲーの側面が強く、テンポが遅いという指摘あり
SFC時代にしては自由度が高く、構築型シミュとしては良作の声も発売日 1996/7/26バンダイ -
真・北斗無双特徴:原作ストーリーを忠実に再現(ラオウ編、天帝編、修羅の国編)
オリジナルモード:「幻闘編」でifストーリーを楽しめる
プレイアブルキャラ数:前作の倍以上に増加(例:ジュウザ、シュウ、カイオウなど)
操作性強化:ダッシュ・回避アクションが追加され快適に
一撃必殺感:北斗神拳・南斗聖拳のド派手な技演出
評価・長所
爽快感:多数の敵をなぎ倒す「無双」らしい爽快感あり
ストーリー演出:原作の名場面を忠実に演出(例:スミス爺さんのイベントなど)
グラフィック:前作より進化(ただしPS3体験版より粗いという意見も)
キャラ描写:顔グラも原作寄りになり、ケンシロウの再現度が高い
ファン向け:漫画未読者でも楽しめるが、ファンには特に刺さる構成
評価・短所
致命的な問題:ロード時間が極めて長い(1〜2分、頻発)
ゲームテンポ:頻繁なロードでテンポが大きく削がれるとの声多数
バグ報告:トキの下半身が透明になるなどの描画バグあり
グラフィック比較:PS3版体験版より劣ると感じたユーザーも
音声の印象差:ボイスが少ない、効果音が物足りないと感じたレビューも
改善点と工夫
HDDインストール推奨:USBや最新アップデートでロード改善された報告あり
アップデート後は快適:一部ユーザーは「改善された」との声も(個体差あり?)
その他
評価分布:星5つが49%、星1つが12%と賛否あり(平均評価3.7)
ストーリーボリューム:原作後半(ボルゲまで)カバーする圧倒的ボリューム
原作再現の細かさ:原作のセリフやシーンを忠実に再現(例:「お前は、すでに、死んでいる」)
幻闘編の評価:賛否あり(原作再構成的で新鮮味に欠けるという声)
オリジナル性:ifストーリーでマイナーキャラの掘り下げがある点は好評
購入判断:ロードに耐えられるかが最大の分かれ目
総評:北斗ファンには“買い”、だが快適さを求めるならPS3版推奨という声も発売日 2012/12/20コーエーテクモ -
ZONE OF THE ENDERS HD EDITIONゲーム内容・リマスター要素
グラフィックをHD化、PS2版より大幅に高精細化
ジェフティのメカ演出やエネルギーエフェクトがくっきり・滑らかに
サウンド面もクリアで、オープニング音声の質向上を実感する声あり
アニメムービーは一部プリレンダの流用でボケがある箇所も
操作性は概ね同じだが、Xbox 360コントローラに最適化されている
高評価ポイント(★4〜5多数)
ANUBIS(2作目)が特に高評価:スピード感・爽快感・演出すべて強化
スタイリッシュアクションとボス戦の緊張感に定評あり
フレームレート・ロード時間も快適(インストール推奨)
新旧ファン双方におすすめされている
価格以上のボリューム、2作品収録でコスパ優秀
Xbox One下位互換対応(パッケージ版)で再評価の動きも
不満点・注意点
無印ZOEはANUBISに比べるとやや作業感が強く、評価は低め
アニメムービーの画質はやや粗め(HD化非対応部分あり)
一部フリーズ報告あり(初回クリア時など、Xbox特有か)
上下移動操作にクセあり、慣れが必要(特に非AC系ユーザー)
新規要素や追加モードは特にないため、完全リマスター止まり
総評
ANUBIS目的で買うなら非常におすすめ、シリーズ最高傑作級の内容
ロボットアクションゲームとして非常に完成度が高く「神ゲー」評価も多い
HD化でグラ・音・操作性すべてが向上、懐かしさと新鮮さが共存
フルプライスではなく手頃な価格設定も魅力のひとつ
小島秀夫作品の中でも評価が高く、Z.O.E.3を待望する声も多い発売日 2012/10/25コナミ -
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェ|ネレーションゲーム内容・システム
「ナルティメットストーム」シリーズの続編・対戦重視型タイトル
プレイアブルキャラは70人以上(旧キャラ+新キャラ)
初代〜五影、須佐能乎サスケ、尾獣ナルトなど参戦
ストーリーモードは各キャラのエピソードを収録
「ぴえろ制作」アニメムービーを65分以上収録
戦闘システムが強化:「変わり身ゲージ」「チャクラダッシュ」等
ランクマッチやトーナメントなどオンライン要素充実
対戦重視のため、従来のストーリーモードとは異なる形式
高評価ポイント(★4〜5)
アニメのようなグラフィックと演出が高品質
アクションの爽快感やバトル演出が良い
対戦バランスが良く、対戦重視派には好評
キャラの再現度が高く、ファン向けに作られている
一部レビューでは梱包・配送・早期対応を高く評価
不満点・低評価(★1〜3)
HDDインストールしてもディスクが回転し続ける「爆音バグ」報告多数
本体への負担が大きいとされ、故障を懸念する声あり
ストーリーモードが簡素で「ストーリーを楽しむ層」には不満
ディスクに傷がつきやすい(新品でも不具合報告あり)
キャラクター数が多い割に、一部キャラの掘り下げが甘い
ネット対戦は当時でも過疎気味、ビギナー保護が不十分
キャラが被るなど、バリエーションに物足りなさを感じる人も
総評
対戦アクションとしては安定しており、格闘系NARUTOファンには評価が高い
ストーリー重視派や静音性を気にするユーザーには不向き
ディスク読み込みバグのリスクを理解したうえで購入するのが無難
キャラゲーとしての完成度は高いが、シリーズ中では中堅的評価発売日 2012/02/23バンダイナムコエンターテインメント -
電脳戦機バーチャロンフォースゲーム内容・特徴
対戦型3Dロボットアクション・シューティング
総勢91種のバーチャロイドが登場、機体・カラーも豊富
「ミッションモード」で機体収集やAI僚機の育成が可能
画面4分割対戦/オンライン4人対戦(Xbox LIVE対応)
カトキハジメ氏デザインのロボが多数登場
ツインスティック操作に準拠した設定も可能(パッド操作可)
オプションで操作設定を細かくカスタマイズできる
セッティング次第で高度なテクニック(旋回保存、低空ダッシュなど)も再現可能
高評価ポイント
Xboxコントローラーでも快適に操作可能とする声あり
丁寧なチュートリアルとミッションで初心者も入りやすい
BGMが耳に残りやすく、戦闘のテンションを高める
ロボットごとの挙動の違いやギミックにこだわりがある
やり込むほど奥が深くなる硬派な対戦アクション
ミッションやオンラインでの協力プレイも好評
UIやグラフィックは「オラトリオ・タングラム」より進化
長期的に遊べるコンテンツ量(機体収集、実績など)
不満・低評価点
CPUが「逃げ戦法」多用でストレスがたまるという声あり
オフライン実績解除が容易すぎて短命との指摘も
オンライン対戦の作り込みが甘い(部屋名変更不可、2on2必須、回線指定なし)
上級者とのマッチングや煽りが初心者に不親切
難易度のバランスに難(中ボス・ラスボスが理不尽に強い)
ミッションモードが単調で飽きやすいという評価も
操作に慣れるまで時間がかかる(特にアナログスティックでの高度操作)
総評
バーチャロンファンや対戦格闘アクション好きに強く推奨
ツインスティックがなくても充分楽しめる調整あり
ネット対戦に重点を置くプレイヤーには改善の余地あり
ロボットの挙動と操作を突き詰めたい人向けの硬派タイトル発売日 2010/12/22セガ -
真・三國無双5 Empiresゲームの特徴・システム
『無双5』をベースに、戦略要素を追加したEmpires版
君主・武将の2モードでプレイ可能(プレイ中に切り替えも可)
各月に政策カードを選択し、戦略を進行
武将との「義兄弟」「結婚」「仲間」システムあり
自作キャラを30人まで作成可能なエディットモード搭載(装飾、声など細かく設定)
「裏切り」「下野」「建国」などのイベントも可能
良い評価(★4〜5)
大量の敵が出現する「ワラワラ感」が大幅増加
アクション部分の爽快感は一定水準で好評
エディットの自由度が高く、DLC衣装も無料で配信
実績解除が比較的容易でやり込み目的に最適
映像・音楽の質は改善され、過去作のBGMも選択可能
作業ゲーとしての中毒性あり(特に無双好きには高評価)
不満点・低評価(★1〜3)
戦略性が浅く、敵国レベルが均等で差が出ない
政策カードの効果が補助的で存在感が薄い
同じ条件・同じステージの繰り返しで飽きが早い
各国への武将配置ができず、防衛が単調
モーション使い回し多数、登場武将も削減(例:姜維、星彩など)
2人プレイ時に処理落ちあり
夜のステージで視認性が悪く、UIに難あり
拠点奇襲システムが煩雑で爽快感を削ぐ
無双シリーズの中でも「戦略性を期待すると落胆する」構成
総評
「無双アクション+軽いシミュレーション」として割り切れば楽しめる
武将プレーの自由度が高く、妄想やエディットで補完できるなら満足度高
戦略性よりアクション重視なため、SLG目的のユーザーには不向き
値段が安いため、無双ファンのコレクションや実績回収目的にはおすすめ発売日 2009/05/28コーエー -
ガンダム無双インターナショナル海外音声を収録した「インターナショナル版」
ゲーム内容・特徴
無双シリーズと機動戦士ガンダムのクロスオーバー作品
原作の名台詞を集められるギャラリーモード搭載
各モビルスーツに個別成長要素あり
操作キャラごとに成長やレベルアップが必要
ビームジャベリンなど原作再現の演出あり
コンボや無双ゲージによる必殺技あり
良い評価(★4〜5)
名台詞集の収集がファンには好評
キャラや台詞の再現度は高く、ファンアイテム的価値あり
Xbox360でもグラフィックはPS3版と遜色なしとの意見あり
ギャラリー要素やコレクション要素はしっかりしている
キャラ選択が絞られていて遊びやすいと評価する声も
不満点・低評価(★1〜3)
爽快感が足りないと指摘するレビューが多数
雑魚敵が硬く、原作のような一撃感に欠ける
バイブレーション(振動)未対応
グラフィックが地味で空気感が薄いという意見
チャージ攻撃がしょぼい、攻撃のバリエーション不足
コンボ数を増やしても単調で代わり映えしない
敵AIが弱く戦略性に欠ける
ボスが異常に強く、バランスが悪いと感じる声
モビルスーツ間でパーツの共有ができない
ブースト(ダッシュ)が制限されていてストレスがたまる
小さいテレビでは文字が見づらいという指摘あり
総評
ガンダムファン向けの作品で、名台詞や演出を楽しめる人には価値あり
アクションゲームとしての完成度や爽快感はやや物足りないとの評価多数
次作以降に改善を期待する声も見られる
PS3版の移植に近い内容で、追加要素は音声程度発売日 2007/12/27バンダイナムコエンターテインメント -
デビルメイクライ HDコレクション基本情報・仕様
Xbox360向けに発売されたHDリマスターコレクション(DMC1~3を収録)
720p対応、16:9ワイド画面仕様で映像が高精細化
Xbox360独自の「実績機能」に対応
収録内容
DMC1(2001年):シリーズの原点。スタイリッシュアクションの始まり
DMC2(2003年):ルシア編も収録、アクションは多彩化
DMC3 SE:兄バージルが登場し、スタイル切替や成長要素が豊富
長所(レビューから)
プレイ中のグラフィックは美麗、特にDMC3のHD化は好評
ゲーム性は今でも通用するという声あり(アクション性、爽快感)
3作品がセットでコスパが非常に高い
SE版DMC3が含まれており、初体験者にもファンにも魅力的
Xbox360版はPS3版で報告されたフリーズ等の不具合が少ない
一部レビューではDMC2も肯定的評価(バグ修正等)
短所・注意点
DMC1と2のカメラワークが古く、酔いやすくテンポが悪いという声も
HD化されているのはプレイシーン中心で、ムービーはあまり向上なし
UIやセーブ仕様が古く、利便性に欠ける(ミッション中断不可など)
各作品起動ごとに再起動が必要(パッケージ統合型ではない)
謎解きやお使い要素に不満を感じるプレイヤーも一定数存在
実績数が少ないとの指摘あり
映像が「暗い」と感じるユーザーもおり、モニター調整が必要な場合も
総評(レビュー傾向)
DMC3推しの声が圧倒的に多い(操作性、映像、ゲーム性)
初代の独創性とゲームデザインを高く評価する声あり
「昔のゲームとして割り切れば楽しめる」という評価も多数
初見でもシリーズファンでも楽しめる内容発売日 2012/03/22カプコン -
ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦ゲーム内容・特徴
原作アニメ/漫画「ぬらりひょんの孫」の対戦型アクションゲーム
子分カードシステムで戦略性をプラス(最大8枚セット可能)
ストーリーモード・フリーバトル・オンライン対戦あり(最大2vs2)
子分や側近の支援効果あり:回復・強化・妨害など
陣地獲得で強キャラのゲージ上昇 → 単なる乱戦で終わらないバランス
操作は簡単(XやYボタン主体)、初心者にも取っつきやすい
アバターキャラ・妖怪は100体以上登場(要アンロック)
Xbox360版はインストール対応でロード高速化
良い点(レビューより)
単純な操作で爽快感が得られる
カジュアルながらも戦略要素があり中毒性が高い
スマブラ的な「ごちゃバトル」感が楽しい
ストーリー未読者でも後から漫画にハマるほど世界観に魅力あり
子分育成やカード収集のやりこみ要素が豊富
一部ユーザーからは「2011年の個人的GOTY」とも
賛否両論・注意点
グラフィックがレトロ風(SFC・MD世代を連想)で好みが分かれる
キャラ数が少なめ、原作再現度に不満の声あり(安倍晴明未登場)
ストーリーモードにボイスなし/原作とはやや異なる展開
Yボタン連打で勝ててしまうなど、格闘バランスは粗い面も
ネット対戦が過疎気味でマルチプレイは成立しにくい
UIやトレーニング、メッセージスキップなど細かい不満点も指摘
総評
原作ファン+Xboxユーザー向けのニッチ良作
スマブラ系バトル+RTS要素を手軽に遊びたい人におすすめ発売日 2011/11/17コナミ -
迷宮クロスブラッド リローデッドベース作品:PC版『迷宮クロスブラッド』の移植+再構成版
■ システム面
3Dダンジョン探索型で、Wizardry系のシステムを踏襲
オートマッピング搭載(ただしイベントは地図に記録されない)
クロスブラッドシステム:クラス(ブラッド)とサブクラスの組み合わせで成長をカスタマイズ
キャラメイク可能:顔・髪・制服・ボイスを自由に設定
装備がアバターに反映される(見た目で選ぶ遊びも可能)
スキルや装備にレベル制限あり
セーブは基本的に拠点のみ(消費アイテムでダンジョン内セーブも可能)
ジャンク品からの装備開発・強化あり(やや操作が煩雑との声あり)
レベルキャップ制導入:一定進行までレベル上限あり
マテリアル分解・合成の管理がやや煩雑
■ 難易度・戦闘
難易度高め:序盤から毒、即死攻撃、全滅罠あり
パーティ構成と戦術が重要:低人数クリアも可能だが高難度
即死系トラップや敵が多く理不尽に感じる場面あり
バトルテンポは快適で、ロードも少なめ
■ ストーリー・演出
現代+学園が舞台の世界観:好みが分かれる
イベント戦や第二ラスボス戦の演出が高評価
NPCとの自由な会話は少なめで没入感に欠けるという声も
■ その他要素
実績やクエスト、装備収集などのやりこみ多数
プレイ時間100時間超えもざらというボリューム
装備性能と見た目を分離できる機能あり(見た目装備)
キャラ外見パーツは子供寄りが多く、大人系は不評も
フォントサイズが小さく、目が疲れるという批判あり
エッチな装備・アバター表現も一部あり、好みが分かれる
WIZライクなRPG好きにはおすすめの一本発売日 2011/11/10角川書店 -
アルカナハート3■ ゲーム概要
登場キャラ全員女性(いわゆる「聖女」)
キャラクター数:23人+アルカナ(精霊)23種=多彩な組み合わせ
アーケードからの移植作品
バトルシステム:コンボ重視の2D格闘、独自の「ホーミング」「アルカナブラスト」あり
システム難易度高め:格ゲー経験者向き
■ ゲームモード・システム
モード:ストーリー、バーサス、ネット対戦、スコアアタック、トレーニングなど
ストーリーの舞台:「関東大事変」の2ヶ月後
スコアアタックモードに隠しボス登場(パラセ・ルシア)
シンプルモード搭載:初心者でも基本操作が可能
PSR(プレイヤースキルレート)システムで近い実力の相手とマッチング可能
■ ビジュアル・演出
2Dドット絵の進化:前作より改善
アニメーションリンク機能:左右にキャラ演出が入る特別仕様
画面比率の選択可能(ワイド/4:3オリジナル)
萌え絵パッケージで敬遠されがちだが中身は硬派な格ゲー
HD解像度に未対応感あるが遊びに支障なし
■ オンライン/対戦
ネット対戦の快適さ評価高め(パッチ改善後の鉄拳6以上との声も)
初心者と上級者が混在、ランクで住み分け推奨
オフライン要素はややボリューム不足との声あり
■ 良い点(ユーザー評価より)
キャラが可愛い・個性的
組み合わせ要素が豊富でやり込み度が高い
コンボが決まると非常に爽快
格闘ゲームとしての完成度は高評価
ネット対戦はマッチングしやすく継続性あり
■ 悪い点・不満点
システムが複雑で覚えることが多い(敷居高め)
ストーリーや演出面は薄めで共通ルート多く物足りないとの声もあり発売日 2011/01/13アークシステムワークス -
ガンダム無双3■ ゲーム内容の特徴
シリーズ第3作目:前作よりグラフィックやUIが刷新
グラフィック:セルアニメ調に変更され原作再現度向上
登場作品追加:『ガンダムUC』『ガンダム00』『ガンダムX』『0083』など
新システム1:パートナーストライク(仲間を呼び援護)
新システム2:エマージェンシーダッシュ(緊急回避可能)
誘爆システム:敵の連鎖爆破による爽快感強化
戦力ゲージ制:0になるまで何度でも出撃可能
■ ゲームプレイ要素
ステージクリア型ミッション制(原作ストーリーモードは廃止)
設計図による機体開発:素材ではなく設計図収集へ変更
ポイントで成長:機体強化・スキル習得・レベルアップが可能
キャラ育成効率化:別キャラへのポイント引継ぎ対応
共振システム(旧:好感度)を簡略化
敵AIが積極的に攻撃してくるよう強化
■マイナス評価・賛否分かれる点
原作再現度が低いとの声あり(強制出撃や台詞なし対決など)
BGMに不満:原作曲が未使用、汎用BGM多し
ラスボスの演出が雑との意見も
ガンダム未視聴勢にはストーリーが理解しづらい
ステージ構成が作業的との指摘あり
■プラットフォーム別の特長
Xbox 360版独自の強み:カスタムサウンドトラックが利用可能
ロードがPS3より速いという報告あり
■プレイヤーの印象・評価
無双シリーズらしい爽快感あり(特に誘爆連鎖)
高難度ミッションのやりごたえは健在
初心者でも楽しめるが、ガンダムファン向け要素も多い
登場キャラ・機体が非常に多くコレクション性が高い
長時間遊べる作品として高評価されている発売日 2010/12/16バンダイナムコエンターテインメント -
真・三國無双 MULTI RAID Special■ ゲームシステムの特徴
共闘武将システム:NPC武将と最大3人編成で出撃可能
カード計略システム:エリアごとに武将カードを配置し効果発動(計40種以上)
武器強化・素材錬成:素材収集で装備を強化可能
オンライン対応:Xbox LIVEで最大4人協力・対戦可
都市育成あり:RPG的な街システムも搭載
キャラエディットは非対応(Empiresと異なる点)
■ 戦闘・アクション面
従来の「無双」より敵数が少ない
空中戦がメイン:ジャンプ・空中ダッシュ・空中コンボの活用
スピード感重視:連続キャンセルやスキル操作がカギ
敵の難易度は高め:雑魚でも強く、戦略が必要
巨大ボスも登場:モンハン的要素あり
敵ロックオン機能あり:操作の快適性を支援
■育成・やり込み要素
レベル制・キャラ育成あり
素材収集→武器生産→強化のループ構造
2種の武器装備が可能(メイン&セカンド)
戦玉・武幻などスキルカスタム要素あり
やり込みボリューム大:DLC対応・長期遊べる設計
■評判・プレイヤーの声
賛否両論:「新鮮で楽しい」vs「これは無双じゃない」
従来ファンは戸惑う傾向:爽快感が薄いとの指摘も
モンハンやドラクエ9に似ているとの意見あり
ロックオンや空中操作に慣れれば楽しい
初見では操作に戸惑いやすい(1時間で売りたくなる人も)
作業ゲー好きには高評価(練成・周回・収集)
グラフィックやUIはPSP準拠の粗さあり
一部ユーザーから「無双ブランドの迷走」との批判も発売日 2009/10/01コーエー -
トゥームレイダー:アンダーワールドシリーズ位置づけ:『レジェンド』『アニバーサリー』の続編
ジャンル:アクションアドベンチャー/謎解き主体
■ ストーリー・世界観
テーマ:ララが父の夢と母の謎を追い、アヴァロンを探す旅
舞台:神話的な遺跡、アンダーワールド(冥界的な世界)
トールハンマー:神話上の武器の存在がストーリーの鍵
雰囲気:ややダークで神秘的、古代の謎が絡む探検譚
■ ゲームシステム
モーション数100以上:しゃがみ、這い、側転、フリークライミングなど多彩
戦闘あり:虎や怪物など生物系、銃撃戦あり
ロープアクション:従来作の定番も健在
水中操作あり:最初のステージからいきなり潜水操作
■ グラフィック・演出
シリーズ最高画質(当時):背景は美麗で没入感が高い
キャラのディティールはやや荒い:一部レビューで指摘あり
暗所多め:全体的に画面が暗く、ルートが見づらいとの声も
■ 難易度・ゲームデザイン
一本道構成:自由度は低め、パズルもやや単調との評価あり
詰まりにくい難易度:謎解きは中難度、ヒント機能あり
操作性にややクセあり:ジャンプ・登攀での誤操作が指摘多数
カメラワークの問題:壁に接近した際などに見づらさあり
■ プレイ体験・印象
冒険感強め:高所アクションや探索感が高評価
戦闘は淡泊:銃撃が作業的で爽快感は薄め
歯ごたえのある謎解き重視派に向いている
初心者でも楽しめるが、操作ミスで挫折しやすい人も
道中での「詰み感」はほぼない:進行はスムーズ
一部バグ報告あり:壁めり込み等が軽度に存在
■ 評価と比較
平均評価は3.6(Amazon):評価はやや高め
『レジェンド』より進化したと感じる人も多い
リブート版(2013年以降)との方向性の違いを評価する声あり
謎解き寄りの「旧トゥーム」派からの支持が高い
派手さより静かな達成感を重視する冒険ゲーム発売日 2009/01/29スパイク -
トゥームレイダーレジェンド主人公:ララ・クロフト(ギネス認定の人気ヒロイン)
開発チーム:Toby Gard(初代開発者)が復帰し「原点回帰」志向
舞台:古代遺跡、ネパール、日本ビル群など多彩
■ ゲームシステム
謎解き重視:レバー・スイッチ・物理ギミックなど豊富
アクション性:ジャンプ、ロープ、銃撃戦、クライミングが基本
直感的操作:簡単なスティック+ボタン操作で軽快に動く
難易度選択可能:アクション苦手な人でも安心
チェックポイント制:やり直しが比較的しやすい
■ グラフィック・演出
HD化:自然・遺跡・水表現などに力が入っている
ララの造形は賛否あり:リアル感には欠けるが滑らか
物理エンジン搭載:物体の動きが滑らかで演出強化
ムービー演出の自然さ:プレイとの境界が薄いと好評
■ 特徴的な要素
世界をまたぐステージ構成:テンポ良く進行
バイクチェイスなど変化に富んだ展開
日本ステージでは高層ビルでアクション可能
戦闘は控えめ:謎解き>戦闘の比重が大きい
初心者に優しい設計:チュートリアル充実
■ Xbox 360版の特徴
PS2版より画質向上:発色・遠景表現が美麗に
操作性に課題あり:スティック感度が高く慣れが必要
バックステップ削除に不満の声も
一部フリーズ報告あり(特定ステージ)
古いXbox本体(ファルコン基盤)との相性報告あり
■ 評価・レビュー傾向
アクションと謎解きのバランス良好
ボリュームは少なめ:初回でも5時間前後でクリア可
一本道の構造で自由度はやや低め
ララが美しくクールで魅力的という評価が多い
シリーズ復帰組からは「変わりすぎ」との意見も
アンチャーテッド好きにもおすすめされる完成度発売日 2006/10/05スパイク






