お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/13
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剣豪ZERO対象:実績・AI対戦・時代劇ファン向け
視点と形式:ステージクリア方式・3Dアクション
■ グラフィック・技術面
グラフィック強化:HDRやライトスキャッタリング採用
環境表現が細かい:波、木の葉、刀紋の輝きまで描写
PS2版からの向上:高解像度だが驚くほどではない
■ ゲームシステム
「懸け」「待ち」「攻め」三位一体の剣術
一撃死もある緊張感ある戦闘
「特殺」=特定条件での即死技あり(宝珠が多く手に入る)
新要素「鍔迫り合い」「流し」「鍔迫り走り」など追加
「秘剣」システムあり:各キャラに強力な必殺連撃あり
AI思考を反映したキャラ生成→オンライン対戦に使用可
■ プレイ内容・構成
剣豪を選択し、全8〜9ステージを順に勝ち進む形式
登場剣豪9名(例:宮本武蔵、沖田総司、佐々木小次郎など)
全キャラ刀使いのみで武器バリエーションは乏しい
本編は3人目以降やや作業感が出てくる
パラメータ成長あり:攻撃、防御、体力、気力(気力は回復にも重要)
秘剣習得は特殺経験値で解放
■ 番外編ミッション(多彩)
透明な敵108体斬り「心煩悩斬り」
100人の島流し:一撃死・緊張感MAX
500vs500の「大江戸戦」:長丁場の耐久バトル
ネタ系ミッション多数:バカゲーテイストのタイトルも健在
■ Xbox Live機能
AIキャラでの全国御前試合が可能(人間同士の対戦は不可)
AI戦績によるランキング(段位制)あり/剣聖まで存在
■ 評価・実績要素
実績システムが豊富(AI思考、全キャラクリア、番外編制覇など)
評価は分かれる:玄人向け・爽快感重視の人には不向き
グラは良いが内容に薄さ・ボリューム不足を感じる声多し
ファンややり込み派には刺さるが、万人向けではない作品発売日 2006/09/07元気 -
ガンダム無双2収録シリーズ:宇宙世紀(逆襲のシャア、F91など)+SEED DESTINYなど新世代も網羅
■ Xbox 360版の特徴
グラフィック強化:PS2より明らかに高画質
ロード時間が短い:HDDインストール不要でも快適
処理落ちなし:多数の敵表示も安定動作
協力プレイ対応:2人プレイが可能で好評
操作性良好:ストレスなく爽快アクションを楽しめる
■ ゲーム内容とシステム
ブーストダッシュ導入:高速移動&コンボ強化に貢献
スマッシュ攻撃:チャージ後の解放で強烈な一撃
スペシャル攻撃:原作再現の必殺技で演出も強力
巨大MA戦:サイコガンダムやビグ・ザムとの戦闘あり、部位破壊可能
66機以上のプレイアブル機体:UC系機体の充実ぶりが目立つ
ライセンス制:キャラごとに機体利用のライセンス取得が必要
変形MSも操作可:Z系など一部MSの高速操作に活用
モード構成:オフィシャル・ミッションモード・チャレンジなど複数搭載
■ やりこみ・ボリューム面
ミッション数膨大:キャラ×機体の組み合わせで多彩
育成要素あり:パーツ強化やレベルアップが可能
コレクション要素:ムービーシアター、データベース機能など搭載
難易度設定:Easyでもレベル上げ前提、Hardは高難度
■ 長所
爽快感高い:群がる敵をなぎ倒す快感あり
キャラ・MS・原作要素が豊富:ファン向けの構成
移動のストレスが軽減:従来の馬代わりに高速ブーストで快適
前作からの大幅改善:敵AIや攻撃テンポも向上
■ 短所・不満点
作業感が強い:単調な戦闘に感じる人も
機体ごとの差が薄い:個性不足と感じる意見あり
ボイスや演出が簡素:セリフのバリエーションが乏しい
後半の難易度が極端:レベルや装備が不十分だと理不尽に感じる場面あり発売日 2008/12/18バンダイナムコエンターテインメント -
戦国無双2 with 猛将伝収録内容:『戦国無双2』+『猛将伝』が1枚のディスクに統合
ジャンル:タクティカルアクション(無双シリーズ)
対応人数:1~2人(協力プレイ可能)
追加要素:新武将6人、新ステージ、多数のやり込み要素
■ Xbox 360版の強化点
グラフィック強化:PS2版よりも遥かに高精細で敵も遠方まで表示
処理落ち改善:敵が多くても安定動作
ディスク1枚完結:『無印』と『猛将伝』を1ディスクで楽しめる
セーブの連携不要:PS2版のようなセーブデータ連動操作が不要
オンライン要素:対戦機能あり(ただしおまけ程度)
■ ゲーム内容とモード
無双演武モード:武将ごとに展開されるストーリー中心のモード
外伝モード:if展開のオリジナルストーリーが楽しめる
無限城モード:階層ごとに課題クリアする高難度モード
傭兵演武モード:特定武将での連続ミッション挑戦型モード
■ 操作性と快適性
操作はシンプル:初心者でも扱いやすいボタン配置
ソフトリセットが無い:テンポ調整ができず不便との声も
視点操作やや難あり:カメラ周りは改善の余地あり
視野が広がった分、攻城兵器などが破壊されやすくなる場合も
■ キャラ・やりこみ要素
使用可能キャラが豊富:戦国武将+新キャラでボリューム大
属性武器の仕様変更:修羅属性は猛将伝準拠(使い勝手低下)
レア武器や武器改造あり:収集要素として魅力あり
難易度幅広い:天国~修羅まで5段階、やり込みに対応
固有技能・秘技重ね習得は不可(PS2の裏技修正済)
■ グラフィックと演出
演出ムービーはPS2と同画質:カットシーンは据え置き
ムービーは高画質化されず、ザラつきありと感じる人も
ガラシャなど一部キャラのモデリングは好みが分かれる
■ 評価・感想まとめ
アクションの爽快感は控えめ:三國無双よりやや硬派な印象
一気にやると飽きやすいが、たまにやると長く楽しめる
360版は安定性・視認性・ボリューム面で高評価
無双シリーズ初心者・戦国ファンに特におすすめ発売日 2008/03/19コーエー -
真・三國無双4 Empires360版の特長:高解像度化・処理落ちの大幅削減・視野の拡張
■ 画質・性能面(Xbox 360特化)
PS2版と比較し圧倒的に高画質(D端子で顕著)
二人プレイでも処理落ちなし
マップ表示が鮮明で見やすく快適性向上
一部BGMが削除されており音楽の収録数が少なめ
■ システム・モード
争覇モード搭載(全土制圧を目指す戦略モード)
5つのシナリオ+エディット武将作成対応
君主・配下などの自由なプレイスタイル選択が可能
初期配置・勢力数のカスタマイズ性強化
政策システムで戦略性UP(善政・悪政分岐あり)
■ 戦略・内政
武将配置が自由で戦略性が高い(最大6人まで)
防衛度、兵力、配置場所により勝敗に影響
命令回数は支配地域数に依存(序盤は行動制限きつめ)
捕縛・処断システム追加(武将の永久退場が可能)
戦場策導入:特殊効果で戦闘を有利に展開可能
■ 戦闘システム
味方武将へのリアルタイム指示(方向キーで簡単操作)
捕縛演出・新ボイス追加で臨場感UP
復活回数が兵力依存で理不尽さ軽減
拠点戦の仕様変更(複数の拠点兵長制+制圧待ち時間)
1000人撃破で特殊アイコン付与&装備枠拡張
■ 成長・武器・育成
成長アイテム制導入(宝箱からのドロップ)
政策で武器鍛冶Lv強化→強力な武器入手可能
ユニーク武器は特定条件を満たすことで入手(争覇モード限定)
NPC武将にも経験値が入るため部隊全体の育成が可能
■ 総評・独自性
Empiresシリーズの中でも完成度・自由度が非常に高い一作
戦略好き・SLG要素に惹かれる無双ファンに特におすすめ発売日 2006/03/23コーエー -
海腹川背・旬 セカンドエディション完全版元作品:SFC『海腹川背』とPS版『海腹川背・旬 ~セカンドエディション~』の移植+新要素
監修:キャラデザイン・近藤敏信、開発・酒井研
■ ゲーム内容・システム
ワイヤーを使った独特の移動操作:壁や天井にルアーを引っかけて振り子移動
出口のルートは複数:ステージ内に複数の出口があり、攻略ルートが分岐
SFCルート・旬SEルート・DS新ルートの3ルート収録
新ルートには初心者向けの新ステージ18個を追加
ステージ数は合計60以上とボリューム充実
ギャラリーモード・サウンドギャラリー:コレクション要素あり
リプレイ保存・通信交換可能:DSのローカル通信で交換可(最大15件)
難易度高め:アクションの正確性が要求される設計
コンテニュー不可/セーブ不可のステージ多数
DSの十字キーによって斜め撃ちがやや難しいとの声も
■ 操作性・携帯性
携帯機との相性◎:5分でも1ステージ遊べるテンポの良さ
プラクティスモード搭載:自由に好きなステージを再挑戦できる
初心者に配慮されたチュートリアルとやさしめの新ステージあり
SFCとPSの挙動差あり:操作感にやや違和感を感じるケースも
■ 雰囲気・ビジュアル・音楽
川背さんの可愛いドット絵や世界観に癒し要素あり
独特でメルヘンチックな背景・BGMも高評価
ほのぼのしつつも硬派なアクション性が特徴
魚介類が敵という不思議な世界観
■ 良い点(レビューより)
移植度が非常に高く、違和感なし
未経験者でも十分に楽しめる設計
上級者にも対応した高難度ステージあり
自分でルートや攻略法を発見する楽しみが大きい
昔ながらのやりごたえ・中毒性のあるプレイ感覚
■ 注意点・惜しい点
キーコンフィグ不可(特にSFC版)なのが一部ユーザーに不評
難易度が高いため、万人向けではない:覚えゲー/反射神経必須発売日 2009/10/29Genterprise -
ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売日 2009/10/08バンダイナムコエンターテインメント -
クレイモア~銀眼の魔女~■ ゲーム内容・特徴
原作:八木教広の漫画『CLAYMORE』がベース
プレイアブルキャラ:クレア、ミリア、テレサの3人
ストーリー構成:クレア編は原作・アニメ準拠、他はオリジナル
アクション内容:2Dスクロール型バトル主体
妖力解放システム:体力回復や攻撃強化の代償に精神力を消費
覚醒システム:妖力を使いすぎると覚醒しゲームオーバー
ステージ制ミッション進行:任務をこなす形式
難易度選択:3段階から選択可
隠し要素:条件達成で追加要素や真エンディング解禁あり
妖力探知ギミック:画面に妖魔が映るシステムだが活用度は低い
■ 演出・ビジュアル
ムービー演出:オープニングや途中イベントで高評価
グラフィック評価:DS基準では綺麗と評価されるがキャラは微妙
BGM・音楽:印象には残りづらいが不快感はない
■ 評価点・良い点
テレサが使える点がファンに好評
原作ファン向けの演出・キャラ再現が一定の支持あり
ムービーの質はDSソフトとしては高水準
シンプルな2Dアクションでレトロ好きには親しみやすい
■ 問題点・不満点
アクションに爽快感がない:ヒット感や斬撃感が弱い
ダメージ硬直が長く、ストレスが溜まりやすい仕様
ボスの難易度や操作性がやや不親切
原作未読者にはストーリーが速すぎて理解困難
マップ落下など即死要素があり、心が折れるプレイヤーも
ゲームボリュームが少なく、5〜10時間でクリア可能
再プレイ性が低い:やり込み要素に乏しい
ハード選択への不満:ファンの間では「DSではなく据置機向き」との声も多数発売日 2009/05/28デジタルワークスエンターテイメント -
放課後ミステリークラブ ~26の扉~■ ゲーム内容・構造
舞台設定:洋館「帰らずやしき」からの脱出
登場人物:少年少女の3人組(レッド・ブルー・イエロー)
ゲームモード:ストーリーモードとミニゲームモードの2種
ミニゲーム数:全26種類
ミニゲーム内容:直感・注意力・観察力・思考力を問う
ミニゲーム例:「魔のカクテルバー」「宝石シャッフル」など
操作方法:全編タッチペン操作のみ
マルチエンディング:ミニゲーム結果により分岐あり
ストーリーモード進行:13ゲーム×2部構成、順番はランダム
■ 評価点・良い点
難易度調整あり:ミニゲームは5段階(S〜D)の難易度設定
Sランク専用難易度:ミニゲームモードのみ登場
バリエーション:ミニゲームはそれぞれ個性がある
デザイン面:キャラは子供向けに親しみやすい
キャサリン(敵キャラ):ビジュアル人気が一部で高い
■ 問題点・不満点
ストーリー性が希薄:進行イベントがほぼ皆無
キャラ描写が弱い:主人公たちも敵キャラも背景が薄い
ネーミングが雑:「レッド・ブルー・イエロー」は投げやり
セーブ非対応:進行途中で中断すると最初からやり直し
ルール説明が不親切:各ミニゲームの説明が一行程度
ミニゲームが短すぎる:1本数秒〜1分、ボリューム不足
30分でクリア可能:ストーリーモードが短すぎる
難易度バランスが崩壊:Sランクの一部が理不尽
グラ・BGMがチープ:SFC時代を彷彿とさせるレベル
価格設定が高すぎる:内容に対して定価約4200円は不相応発売日 2008/09/04インターチャネル・ホロン -
カスタムビートバトル ドラグレイドゲーム『カスタムビートバトル ドラグレイド』は2007年にバンプレストからニンテンドーDS用に発売。
音楽と格闘をテーマにしたアクションゲーム。
プレイヤーは4人の主人公の中から1人を選び、RPGモードで物語を進行。
対戦はニンテンドーWi-Fiコネクションに対応しており、遠隔地のプレイヤーと1対1が可能。
各キャラは操作ボタンに異なる技が割り当てられている。
特徴的なシステムにビートコンボとバレットがある。
バレットは随時使用でき、プレイヤーは自由にデッキを設定可能。
ビートコンボはリズムゲーム的な要素を取り入れ、連続攻撃が可能。
条件を満たすとスーパービートコンボが発動し、大ダメージを与えられる。
続編『ドラグレイド2』も存在し、新たな要素が追加。
ビートドライヴという新システムで攻撃力が上昇する。
キャラクターにはそれぞれ物語や背景があり、個性的な性格と武器を持つ。
隠しキャラクターが使用可能で、オンライン要素が強化されている。
各キャラにテーマ曲が存在し、ストーリー展開において重要な役割を果たす。
ゲームプレイ中に様々なスキルや戦略を駆使して戦う必要がある。
キャラクターのレベルやスキルは進行に応じて成長。
シリーズが続く中で、ファンの期待や新要素も提供されている。
操作性やゲームバランスの向上が図られている。
それぞれのキャラクターにはテーマ曲と個別のスタイルがある。発売日 2007/05/17バンプレスト -
カスタムビートバトル ドラグレイド2■ ゲームシステム
RPG要素:ライン移動式で最低限、あくまでバトルがメイン
格闘要素:テンポ良くスピーディーな対戦形式
スーパービートコンボ:音ゲー風操作で爽快感抜群
BP(バトルポイント)制:技やコンボに必要、時間で回復
デッキ構築:技6種×複数デッキで戦略性高め
バトルスタイル:ヒットアンドアウェイ戦法が有効
カスタマイズ:100種類以上のバレットが用意されている
■ 新要素・改善点
ガードキャンセル:戦術の幅が広がった
ガード崩し/カウンター導入:防御面の読み合いが強化
ビートライブ:綱引き式ゲージで攻撃力アップ
Gライブ:闘技場バトルも搭載
サブクエスト改善:難易度・出現タイミングが適正化
イベントアイコン:マップ上で目的地が一目瞭然
■ ストーリー・世界観
主人公:前作は4人だったが、今作は新キャラ「ライオ」のみ
構成:大会→ダンジョンお遣いを交互にこなす形式
キャラ描写:前作キャラも登場し、ファン向け展開あり
テキスト・ビジュアル:コロコロコミック系、低年齢層向け
■ 良い点・評価
ビートコンボ自作可:自由度と達成感がある
対戦モードが楽しい:友人と遊べば長く楽しめる
緊張感あるバトル:逆転要素が効いている
チュートリアル充実:初心者でも入りやすい設計
■ 悪い点・不満点
通常攻撃のモーションが奇抜:ライオの強攻撃が使いづらい
デッキ選択時に内容表示なし:不便
ビートコンボ自作のUI不親切:音階表示なし、トーン少なめ
敵の種類が少ない/雑魚使い回し:単調な印象を与える発売日 2008/07/10バンダイナムコエンターテインメント -
獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ付属品:専用カードリーダー「マジックリーダー」+スターターカード40枚以上同梱
■ ゲームシステム・機能
マジックリーダー対応:カードをDSにタッチするだけで読み取り可能
バーコード不要:従来のバーコードスキャン型と異なり高速&直感的
カード召喚演出:読み取ったモンスターがDS上にリアルタイムで登場
オート処理:ルール・ダメージ計算は全自動でストレスなし
実況ナレーションあり:バトル演出を盛り上げる仕組み搭載
グラフィックと効果の表示:演出が丁寧だがテンポが悪く感じる場合も
■ プレイモード
ストーリーモード:一応搭載されているが、内容は薄め(チュートリアル的)
対戦モード:ローカル通信で1カートリッジ対戦が可能
カード図鑑・デッキ診断あり:コレクション性や分析もサポート
1人用でも遊べるが:本質は対人プレイ向け設計
■ 収録カード
スターターセット内容:ノーマル13種(32枚)+サブレア3種(6枚)など
プレイマットも同梱:カードを置くガイドとして使用可能
追加カード(ブースターパック)展開あり:現在は入手困難
■ 評価・使用感
読み取り精度:非常に高く、スキャンエラーは少ないと好評
操作感:タッチ操作が直感的で分かりやすい
ゲームのテンポ:バトル進行がやや遅く、効果演出に無駄がある
難易度:子ども向けに調整されており、じゃんけん的な運要素強め
戦略性:奥深さはやや低め、カード構成のバランスはやや大味
■ 利用者の声
対象年齢:小学生男子に人気、親子対戦にも向いている
中古注意点:追加カードが手に入りにくいため、拡張性に限界あり
カード演出の楽しさ:読み取り→召喚の体験に価値あり
ゲーム内容評価:ルール処理が親切で、子どもでもすぐ遊べる
■ 総評
総合評価:独自のカード読み取りシステムは斬新で魅力的、ただし長く遊ぶには拡張カード入手がネック発売日 2007/12/06コナミ -
フレッシュプリキュア! あそびコレクション■ ゲーム内容・構成
ジャンル:なりきりミニゲーム集
収録ミニゲーム数:約15種類
主な内容:きせかえ、ダンス、ぬりえ、お弁当作り、お店屋さんごっこ
ダンスゲーム:アニメやデータカードダス準拠のダンスも可能
バトルゲーム:簡単なタッチペン操作でバトルを体験できる
きせかえ遊び:服装を自由にコーディネート可能
■キャラ・演出
登場キャラ:ラブ、美希、祈里、ゲーム進行でせつなも仲間に
ナビゲーター:タルトが遊び方を丁寧に教えてくれる
シフォンのお世話:育成的なお世話遊びも可能
音声演出:キャラクターのボイス演出あり(「キュアキュア~」など)
■ごほうび・収集要素
コインシステム:ゲームプレイでコイン入手
プリズムキャッチャー:コインでアイテムや塗り絵が当たるガチャ的要素
■操作・対象層
操作方法:すべてタッチペンで直感的に操作可能
対象年齢:3〜6歳前後の女の子向け
読めなくても遊べる:音声ナビ中心なので、ひらがなが読めなくてもOK
自分で遊べる:小さな子が1人でも楽しくプレイできる設計
■評価・感想
良い評価:
・シンプルで遊びやすい
・種類豊富な遊びで飽きにくい
・価格が安くコスパが良い
不満点:
・一部の中古品で読み込めない不良あり(中古購入時は要注意)
・子供によっては数日で飽きることも
保護者の声:
・音声のおかげで文字が読めない子でもOK
・ゲーム時間の管理は必要(ハマりすぎる)
■総評
子ども向け入門ゲームとして優秀
フレッシュプリキュアファン向けとしても満足度高め
低価格・高安定の知育&遊び要素の詰まった一本
プレゼントにも◎、未就学児との親子プレイにも適す発売日 2009/10/29バンダイナムコエンターテインメント -
ハートキャッチプリキュア!おしゃれコレクション主な対象層:未就学児〜小学校低学年の女の子
■ ゲーム内容・モード
メインテーマ:ファッションデザイン&ショップ経営
プレイヤーの役割:洋服デザイナー兼ショップオーナー
デザインの流れ:看板→型紙選択→裁断→縫製→装飾
作成可能アイテム数:5万点以上
コーディネート:作成した服をプリキュアに着せてファッションショーへ出場
ファッションショー:音楽に合わせてポーズを決める演出あり
ごほうび要素:ショー成功で報酬アイテムGET
■ ミニゲーム
収録数:15種類以上
内容例:ぬりえ、パズル、クレープ作り、お花の水やりなど
報酬連動:ミニゲームのクリアで洋服作成用の素材や生地がもらえる
■ 操作性・親和性
直感操作:タッチペン中心で小さな子どもでも操作しやすい
音声サポート:シプレとコフレが丁寧に説明してくれる親切設計
対象年齢への配慮:ひらがなが読めれば十分楽しめる
■ 特典・演出
オリジナルムービー:DS専用のオープニングムービー収録
キャラ登場:進行に応じて歴代プリキュアが来店
■ ユーザー評価・感想
良評価ポイント:
・可愛い世界観と豊富なミニゲーム
・ファン心をくすぐる演出
・低年齢でも楽しめる遊びやすさ
不満点:
・キャラ選択ができない不具合ありとの指摘
・一部に作業感あり(特に大人目線)
プレゼント需要:5歳前後の子どもに好評、プレゼント用として人気
長期的に遊べる:アイテム収集やコーディネートが豊富で飽きにくい
大人向けではない:単調さや繰り返し作業が大人にはやや不向き
■ 総評
総合評価:ファッション遊びが好きな小さな女の子向けに特化された良質ソフト
教育的要素:ひらがなの学習や創造力、達成感を養える
シリーズファンにも◎:ハートキャッチ好きなら十分楽しめるコンテンツ内容発売日 2010/08/05バンダイナムコエンターテインメント -
こえであそぼう ハートキャッチプリキュア!ジャンル:アフレコ体験ソフト
対象年齢:子供向け(ただし操作は中〜上級者向け寄り)
■ ゲーム内容・モード
メイン機能:アニメ本編のシーンに自分の声を吹き込むアフレコ体験
収録シーン:本編25話までの中から48シーンを収録
選択キャラ:1人〜複数人分の配役を担当可(最大3人分)
録音方式:DSマイクを使って音声を録音、編集も可能
セーブスロット:保存できるのは2枠のみ(かなり制限あり)
アンロック制:最初は全シーン選べず、プレイ進行で解放される
映画館モード:録音したシーンを再生・鑑賞できる
サウンドルーム:録音済データの再生+音楽鑑賞
スペシャルムービー:OPと後期EDが収録
■ 編集機能・演出
編集機能:音声の高さ変更、エコー、効果音挿入可能
効果音数:最大30種程度(条件達成で解禁)
音声加工:エコー多用で声の恥ずかしさ軽減
アニメ映像:テレビ放送と同様の映像を多数使用
字幕:すべて音読してくれるので低年齢でもOK
■ 操作・仕様
操作方法:タッチペンとマイクのみ。ボタン操作は不可
セーブ時間が長い:1回10秒以上、全体でかなりのロスあり
音量が小さい:最大音量でも聞き取りにくいとの声あり
■ 評価・反応
難易度と羞恥心がネック:大人でも恥ずかしさを覚える内容
小さな子には不向き:恥ずかしさや操作理解で挫折する例あり
保存制限が大きなマイナス要因:もっと保存できれば高評価に
声優ごっこが好きな子には◎:自分の演技が映像に重なる快感
新録ボイス使用?:細部まで丁寧に作られている印象あり
シリーズファンアイテムとしての価値は高い
■ 総評
まとめ:遊ぶには羞恥心が要るが、子ども時代を思い出す純粋な遊び。小さな子どもよりも、むしろ大人のファンや親子プレイ向きの作品。発売日 2010/11/11東映 -
スイートプリキュア♪ メロディコレクションジャンル:音楽×おしゃれ×お世話×ミニゲーム集
登場キャラ:スイートの主要メンバー(響・奏・エレン)+ハートキャッチ組(私服ライブ用)
■ 主な内容・モード構成
メイン要素1:ミュージカルクッキング
リズムに合わせてタッチ操作でスイーツを作るミニゲーム。
メイン要素2:スイートライブ
バンド編成、楽器・衣装・曲を自由に選びライブステージを楽しむ。
メイン要素3:ミニゲーム17種+α
料理、演奏、魚釣り、間違い探しなど多彩で、テンポ良く楽しめる構成。
ミニゲーム例:「カップケーキ作り」「お弁当作り」「ピアノ演奏」「お絵かき」「音符集め」など。
ライブ曲数:OP1曲+ED2曲=全3曲(テンポ・難度に差あり)
■ システム・遊びやすさ
タッチペン操作中心で小さな子でも直感的にプレイ可
ハミィがボイスで操作説明してくれる親切設計(ただし長い)
チュートリアルスキップ不可でテンポを削ぐ場面あり
コイン収集要素あり:ミニゲームで稼ぎ、ルーレットで衣装や楽器・レシピ入手
セーブスロットは2つのみ
■ ボリュームとコンテンツの深さ
ミニゲーム総数20種以上(表記17種+隠し3種)
ライブキャラ自由編成:衣装・楽器を自由に組み合わせ可能
3Dモデルの鑑賞モードあり:拡大・回転など操作可能
ライブのみハートキャッチ組も登場(変身なし)
ネガトーン退治ミニバトルあり(簡易アクション)
■ グラフィック・演出
オープニングムービーあり:オリジナル映像で高評価
グラフィックはDS相応ながら、キャラの魅力がうまく演出されているとの声あり
音声演出も多く、ファン向けに◎
■ 評価・感想(レビューから)
ミニゲームの完成度が高く、飽きにくい構成
スイート以降のプリキュアが出ないのが惜しい
子供が遊ぶには十分な配慮がされている(4歳~小学生想定)
ファンアイテムとしても評価が高い:キャラ愛重視派にも満足度◎
若干割高という声もあるが、長く遊べる点で元は取れる印象
■ 注意点・不満点
課金用シリアル入力画面が大きくて混乱する子も
一部アイテム(楽器デコなど)の収集コストが高めで周回前提発売日 2011/08/25バンダイナムコエンターテインメント -
Yes!プリキュア5GoGo! 全員しゅーGO! ドリームフェスティバルジャンル:アクション+ミニゲーム+ストーリーモード付きのキャラゲー
登場キャラ:歴代プリキュア5シリーズ+初代+スプラッシュスターの合計11人(フォーム含め13キャラ)
■ ゲーム構成
メインモード:「おはなし」「バトル」「ミニゲーム」の3本柱
ストーリー数:全20話。オリジナル展開&シリーズクロスオーバー多数
おはなしモード:話の途中でミニゲームやバトルが差し込まれる形式
バトル:簡単操作のアクションゲーム。1話ごとに敵と対決
ミニゲーム:料理、アクセ作成、記憶系など10種以上
■ おはなしモード詳細
キャラの掛け合い:初代&5メンバー中心。SS勢は個別エピ中心
敵幹部の扱い:シュールなローズパクト泥棒役で毎回登場
表情選択要素:会話中に喜怒哀楽選択あり。影響は小さくテンポ阻害気味
アイキャッチ:挿入頻度が高すぎてテンポ悪化もネタ感あり
■ バトルモード詳細
登場敵:ザケンナー、ウザイナー、ホシイナー+幹部など
キャラ選択制:話ごとに操作キャラが異なる(5メンバーは出番多め)
性能差あり:ルミナスとミルキィローズは回復アイテム多く初心者向け
難易度:前作より大幅に易化。子供でもクリア可能な設計
仲間支援:選ばなかったキャラも必殺技演出などで参加
■ ミニゲーム詳細
種類と内容:料理、記憶、アクセ作成などシチュエーションに基づく
難易度差:基本は簡単。記憶系のみやや難しめ
ストーリーとの連動:異次元空間でたこ焼き作りなどカオスな内容も
■ 良い点
キャラ総登場のお祭り感
ミニゲームとバトルのバランス良好
初心者でも遊びやすい難易度
一部ボイス収録あり、演出も豊富
バトル中のキャラ交代が可能で戦略性あり
■ 不満点・惜しい点
霧生姉妹(満・薫)が登場しないのが不満との声多数
一部敵キャラが名前のみでビジュアルなし(S☆S幹部など)
ストーリーの整合性・深さは期待できない(唐突&短め)発売日 2008/10/30バンダイナムコエンターテインメント -
Yes!プリキュア5原作:TVアニメ『Yes! プリキュア5』
■ ゲーム内容・システム
バトル形式:コワイナーを「フィニッシュエリア」に押し込むという目標付きバトル
操作方法:全てタッチペン操作、アタックや防御もアクション処理あり
連携戦術:5人のプリキュアを使い分けて連携・役割分担が求められる
実質パズル風:引きつけ・吹き飛ばし・足場作りなど知略性あり
ノーマルアタック:タイミングよく動くアイコンをタッチする反射神経アクション
必殺技:発動条件が不明瞭で扱いにくい
防御操作:こちらもアクション形式、回復アイテム活用で補える
■ 難易度・バランス
全体的に高難易度:児童向けとは思えない操作難・反射神経要求
後半が鬼門:ステージ27以降の難度急上昇で詰みやすい
子ども向けとして不親切:操作説明やチュートリアルがほぼ存在しない
大人でも詰むレベル:作者ですら未クリア報告多数あり
■テンポと演出
変身演出が長すぎる:5人分変身&決めセリフで約1分40秒
毎回繰り返し:バトル毎に全変身が入りテンポを著しく損なう
台詞演出・音声:アニメ同様のセリフ・ボイスあり(一部好評)
オープニング曲:好印象でファン向けには満足度あり
■サブ要素・コレクション
ガシャポンモードあり:点数を使って「ピンキーフィギュア」収集可能
フィギュアは全55種:コンプリート報酬あり(3万点)
再戦時のおまけステージ:エンディング後に高難度19面が追加
■問題点・改善点
初心者向けとは言えない:説明不足・難度設計・操作要素すべてが過剰
セーブ操作が不親切:子供でも誤って消しやすい配置
大人が介入前提:プレイ補助として親の介入が必要なケース多発
ゲームバランス崩壊:連携操作が決まれば楽しいが、それ以前が壁
■評価と総評
ファン向けとしては悪くない:キャラ・演出・BGM面で一定評価
ゲーム性は惜しい:アイデアは良いが調整不足
結論:プリキュアファンには刺さるが、万人向けではない“難ゲー”発売日 2007/11/29バンダイナムコエンターテインメント -
獣神演武DS原作:TVアニメ『獣神演武』(2007年放送)
発売時期:アニメ放送中にリリース(未完の状態)
■ ゲームシステム・内容
戦闘形式:簡易アクション形式でテンポが良い
任務形式:よろず屋で依頼を受けて進行、狩り系が中心
主な内容:○○を倒して○○個集めろ系の反復クエスト
MMO風味:雑魚狩りに近い中毒性のあるプレイ感
必殺技:タッチ操作で発動、失敗すると威力ダウン
スキル数:実質一種で範囲も狭く、無双系ではない
逃走可能:雑魚敵はスルーで通過もできる
■ シナリオ・演出
ストーリー:アニメ未完結時のゲーム化のため尻切れトンボ
本編短め:重要任務のみ進めるとクリアは早い
イベント数:七星キャラ全員登場せず、ボリューム不足感あり
収集要素:アイテム・おまけボイス・ファッションなどあり
■ 演出・ビジュアル
妹キャラ演出:回復時にコスチュームチェンジ演出あり
キャラカスタム:眼帯・メガネなど装備品に個性あり
音楽・音声:BGM評価は高め、ただしボイス量は少なめ
■ 快適性・難易度
操作性:簡単でライトユーザーでもプレイしやすい
難易度:かなり低め、クリアだけなら簡単
戦闘難点:群がる敵に囲まれると被ダメが大きい
テンポ:技演出がスキップ不可で若干テンポ悪い
■ ボリューム・構成
プレイ時間:20時間前後、やり込み要素次第
サブクエスト:数は多いが単調な作業系が多い
稼ぎ要素:経験値・資金稼ぎがやや強制される
フラグ管理:メイン進行にサブクエが絡むこともある
■ 総評
評価まとめ:熱心なファンやワゴン価格なら“そこそこ”、フルプライスでは割高感あり発売日 2007/11/22マクストラゲームズ -
天元突破グレンラガン原作:2007年放送のアニメ『天元突破グレンラガン』
構成:TV本編とオリジナルエピソードを収録
■ ゲームシステム・特徴
バトル方式:タッチペン操作で必殺技を発動
攻撃ランク:「E〜S++」の段階で威力が変動
装備部位:頭・胴・両腕・両足ごとに技を装備可
ミニゲーム要素:技発動時に種類別ミニゲームが発生
技総数:145種以上の必殺技を収集可能
技の例:ギガドリルブレイク、やせ我慢ショットなど
カスタマイズ:装甲チップと技の組み合わせで戦術に幅
戦闘中破壊:装備部位の破壊で技が使用不能になる仕様
■ 再現性・ビジュアル
原作再現:一部カットはあるが雰囲気は高い忠実度
演出:イベントでのアニメーションとボイス演出が豊富
BGM・音声:原作BGMや新録ボイスを多数収録
オリキャラ:門脇舞以演じるティトリーが登場し人気
■ ストーリーと構成
TVアニメの全話再現(27話分)+ゲームオリジナル展開あり
IF展開:カミナが終盤で復活する分岐ルートが存在
ラスボス:アンチスパイラル戦が展開されるが姿は原作と異なる
原作未登場要素:アークグレン、超銀河グレン未登場
■ 問題点・欠点
全キャラに声なし:一部キャラのみ音声対応で偏りあり
技の持ち越し不可:周回プレイ時の引き継ぎ要素なし
テンポの悪さ:技発動デモがスキップ不可
操作の難度:一部のタッチ操作が判定厳しく画面傷リスクあり
特典不足:全技コンプしても報酬や特典なし
プレイ層:アニメ未見のユーザーには不親切な構成発売日 2007/10/25コナミ -
すばらしきこのせかいキャラデザ:野村哲也(『KH』『FF』シリーズ)
■ ゲームの特徴
舞台:現代の渋谷を模した架空の街
物語:生死を賭けた7日間の「死神のゲーム」
戦闘:DSの上下2画面をフル活用した同時アクションバトル
下画面操作:タッチペンでアクション(スラッシュ、フリック、吹きかけなど)
上画面操作:ボタンでコマンド入力、またはオート操作可
■ 戦闘・システム
光球リレー:上下画面間でフィニッシュ球を渡し合いダメージ倍増
レベル調整:自由に設定でき、下げるほどドロップ率アップ
バッジ:装備アイテム兼スキル。種類多数で育成・進化あり
ブランド補正:装備のブランド人気によって性能が上下
任意エンカウント:好きなときに戦闘開始できる快適仕様
■ RPG要素
装備:13ブランドあり、BRV(勇気)値によって装備制限
食事システム:食べ物でステータス上昇、消化には戦闘が必要
ショップ常連:買い物を重ねると店員の好感度アップ&特典あり
■ やりこみ・ミニゲーム
章選択:クリア後に任意の章を再プレイ可、隠し要素も多数
シークレットレポート:真相に迫る裏設定が明かされる
マーブルスラッシュ:バッジを使った対戦型ミニゲーム
■ 音楽・演出
音楽:ボーカル入りBGM多数、ジャンルも多彩で高評価
作曲:石元丈晴(FFVII関連作品など)
演出:音声重視の構成。インターフェースもスタイリッシュ
■ 難易度とバランス
難易度選択:EASY~ULTIMATE。ドロップアイテムも難易度で変化
操作の難しさ:2画面同時操作は高難度。オートも可だが微妙
バッジ格差:一部バッジが強すぎてバランス破壊も
■ キャラクター・世界観
キャラの個性:全員クセ強めで中二感あり、だが感情移入しやすい
人気キャラ:南師(ゼタ様)の数学ネタや罵倒語が一部で大人気
■ 派生・続編展開
続編:『新すばらしきこのせかい』(PS4/Switch, 2021年)/アニメ化も実現(2021年)発売日 2007/07/27スクウェア・エニックス






