お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/13
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討鬼伝 極■ ストーリー・世界観
舞台は「鬼」との戦争が続く世界
プレイヤーは「モノノフ」と呼ばれる戦士となり、人類を守る
『討鬼伝』の3か月後の「ウタカタの里」が舞台
前作キャラに加え、新キャラ・新武器・新シナリオを大量追加
物語は前作の後日談+新章でほぼ倍のボリューム
■ ゲームシステム・特徴
「部位破壊アクション」が最大の特徴(鬼の部位を破壊)
新必殺技「鬼千切・極」を実装、共闘によって発動可能
NPCのAIが強化され、単独行動や支援が可能に
武具・ミタマの育成が引き継ぎ対応(前作から継続プレイ可)
セーブデータはPSP⇔PS Vita間で相互引き継ぎ可能
■ 武器・装備・鬼
新武器種:金砕棒・薙刀・銃が登場
武具は「鬼」素材を使って製作
登場する鬼の種類は前作の約2倍
新鬼「イミハヤヒ」など、多彩な強敵が追加
特殊任務でしか手に入らない素材やミタマも存在
■ マルチプレイ・連携要素
最大4人までの協力プレイに対応
PSPとPS Vita間のクロスプレイが可能
アドホック通信でのローカル協力可(PSP)
PS Vitaではインフラ(オンライン)マルチ対応(PSPは不可)
■ 操作性・プレイ感
NPCの行動が改善され、ソロプレイでも快適に
UIが洗練され、装備・アイテム管理がしやすくなった
処理落ち(特にPSP-3000)や長いロード時間が指摘点
■ 総評・評価
戦闘テンポの良さ・ストーリーの重厚さが好評価
プレイボリューム・やり込み要素も豊富
ロードの長さ・敵の少なさ(バリエーション)を欠点とする声もあり
総合評価:
『討鬼伝 極』はPSP後期における完成度の高い和風ハンティングアクション。モンハン風ながら独自色が強く、ストーリー性や部位破壊など独自要素が光る作品。前作経験者には特におすすめ。発売日 2014/08/28コーエーテクモ -
ゴッドイーター2■ 基本情報
発売日:2013年11月14日、PSPとPS Vitaで同時発売
開発・販売:バンダイナムコエンターテインメント
前作『GOD EATER BURST』の正統続編
CERO:C(15才以上対象)
アクションRPG・討伐ハンティング系ゲーム
■ ゲーム内容・システム
プレイヤーは“神機使い”として異形生物「アラガミ」と戦う
キャラメイクにより自分だけの主人公を作成可能
武器は剣・銃・盾が一体化した「神機」を使用
新システム「ブラッドアーツ」でアクションが進化
ブラッドアーツはプレイスタイルによって個別に変化、200種以上存在
新武器3種登場:チャージスピア/ブーストハンマー/ショットガン
既存武器にも新アクションが追加
通常攻撃→捕喰→変形→銃撃と連携可能なテンポ良い戦闘
■ ストーリー・演出
壮大なメインシナリオに加え、仲間との「キャラクターエピソード」も収録
前作キャラの成長後の姿が登場
ドラマ性を意識したストーリーだが、評価は賛否あり
イベントや演出はやや簡素で、後半の失速を指摘する声も
■ やり込み・その他機能
難易度は最大10段階、後半になるほど高難易度に
ブラッドバレットやバレットエディットも健在
アイテム・武器製作に必要な素材は「コア」で管理され、効率化と賛否両論あり
キャラ育成・親密度アップで新スキルや支援を得られる
戦闘後に仲間からバレット支給あり、初心者にも優しい
■ マルチプレイ・データ連動
PSP版でもアドホック通信対応のマルチプレイが可能
PSPとPS Vita間でのクロスプレイにも対応
『GOD EATER BURST』のセーブデータと連動可(資源や装備引き継ぎ)
■ グラフィック・演出
PSPとしては良質なグラフィック・表情演出も進化
ボイス・演出はufotableが一部映像を担当しファン人気高め
■ 評価・批評
アクションの爽快感・武器種類の豊富さには高評価
ストーリー構成や中盤以降のテンポにはやや課題あり
MH(モンハン)系と比較されがちだが、別物としての魅力も確立済み
総評:
『GOD EATER 2』は、PSP末期に登場した高完成度の討伐アクションゲーム。シリーズファンには嬉しい新要素満載だが、ストーリーや難易度構成にやや粗さがあり、評価は好みが分かれる一本。それでもPSPアクションRPGの中では最上位クラスの一本といえる。発売日 2013/11/14バンダイナムコエンターテインメント -
アイドルマスター シャイニーフェスタ ハニーサウンド■ 基本情報
バンダイナムコより2012年10月25日発売、PSP専用リズムゲーム。
「ハニーサウンド」「ファンキーノート」「グルーヴィーチューン」の3バージョン同時発売。
本作には【春香、千早、あずさ、律子】がメイン出演。
■ ゲーム内容
音楽フェスを舞台にアイドルをプロデュースしつつ楽曲を演奏。
リズムゲーム形式で進行し、音符に合わせてボタンを押すだけの簡単操作。
アニメやステージライブなどのCGムービーを背景にプレイ。
難易度は4段階(ビギナー〜マスター)で幅広い層が楽しめる。
各楽曲は専用のPV付きで、アニメ演出を堪能できる。
「アニメ・芝居・バンド」など多彩な演出形式が導入。
■ システム・機能面
楽曲数は20曲(うち一部は他バージョンと重複)。
ゲーム中に集めた「マニー」でアイコンなどをカスタマイズ可能。
三作間で【セーブデータの一部共有】(お金、P名、アイテム等)。
ゲームデータ(スコアやランク)は各パッケージごとに独立。
称号やカード集めなどのやり込み要素あり。
高スコアを目指すスコアアタック要素も充実。
ライバルと戦うカードバトル形式の要素もある。
■ アニメパート
各バージョンに23分の完全新作アニメを収録。
アニメ制作はTV版と同じ「A-1 Pictures/錦織敦史監督」。
OPは共通、EDも同一、中盤のみバージョンごとに変化。
■ 評価・ユーザーの感想
リズムゲームの完成度は高く、操作感も良好。
アニメやPVの演出が魅力で、ファン満足度が高い。
難易度マスターでは音ゲー上級者でもやり応えあり。
曲と映像の組み合わせで臨場感がある。
一部ロード時間が長い、インストールしても改善少なめ。
会話やストーリーは簡素で、育成要素は薄い。
キャラゲーとしては抑えめで、音ゲー寄りの設計。
■ 注意点・惜しい点
3バージョンで同じ曲が一部重複(6曲)。
バランス面で曲とキャラの組み合わせに違和感ありとの声も。
「コール」や合いの手要素が薄く、ライブ感に欠けるという意見あり。
本格的に全要素を楽しむには3バージョン購入が必要。
総評:
音ゲーとしての完成度は高く、映像演出も豊富。キャラとの交流よりもライブ体験に特化した作品で、アイドルマスター楽曲とアニメのファン向けリズムゲームの決定版と言える内容です。発売日 2012/10/25バンダイナムコエンターテインメント -
不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ■ 基本情報・導入
スパイク・チュンソフトよりPSPで発売された不思議のダンジョンシリーズ作品。
ニンテンドーDS版『シレン4』に追加要素を加えた強化版。
舞台は南方の島「カヒタン島」。
嵐により漂着したシレンが、囚われの村娘カミナを救うため秘宝を探す旅に出る。
■ ゲームシステムの特徴
入るたびに構造が変化するローグライクダンジョンが主軸。
「昼」と「夜」でモンスターやギミックが変化。
夜の敵は強力で、技や松明を駆使する必要あり。
武器・盾には成長要素があり、使い込むと強化&名称変化。
「オーラモンスター」登場。オーラの色で能力が異なる。
「タグ」システムにより倒れても装備を回収可能。
追加された3つの高難易度ダンジョンあり。
Twitter連携機能で救助依頼・復活の呪文送信が可能。
PSPならではのワイド画面対応で視界が広がる。
■ やりこみ要素・サブ要素
モンスター・アイテム図鑑の収集要素あり。
達成率や冒険履歴が確認できる。
様々なルールの特殊ダンジョンが豊富。
ダンジョンごとの「縛りプレイ」も楽しめる。
■ 評価点(プレイヤーの感想より)
武器育成による戦略性と愛着が好評。
昼夜の変化が臨場感と戦略性を生むと好評価。
タグや救助システムで初心者にも配慮。
やり込み派も満足できるダンジョン構成。
■ 不満点・批判
高HP時の自然回復が極端に遅くテンポを崩す。
夜のバランスが悪く、理不尽に感じる場面あり。
フリーズ報告あり(特に泥棒時の演出で)。
システムが複雑すぎて初心者にはやや不親切。
グラフィックや演出はやや地味との指摘あり。
オフラインだと救助機能が無効、頻繁な救助確認が煩わしい。
■ 総評
ローグライク経験者やシレンファンには高評価。
難易度高めで、マニア向けの作品。
シリーズ未経験者には丁寧なチュートリアルや救済がやや不足。
総じて「完成度は高いが、好みを選ぶ骨太ダンジョンRPG」。PSP版での追加要素により遊び応えが増し、シリーズファンにはおすすめの1本です。発売日 2012/10/18スパイクチュンソフト -
ハンター×ハンター ワンダーアドベンチャー■ 基本情報・特徴
人気アニメ『HUNTER×HUNTER』を題材にしたアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーはゴン、キルア、クラピカ、レオリオの4人を操作可能。
「アクション×ひらめき」で謎解きやギミックを攻略。
ストーリーは原作をベースにハンター試験からスタート。
ステージ構成で章ごとに進行。ボス戦もあり。
必殺技「SPアタック」が使用可能。テンションゲージで発動。
初回特典:カスタムテーマ&コスチュームがもらえるコード付属。
■ ゲームプレイ(例:CHAPTER01)
操作チュートリアルあり(ジャンプ・釣竿・ロックオンなど)。
木箱やスイッチなどギミックを使って進行。
釣竿を用いた移動・戦闘ギミックが重要要素。
ステージ終盤は / 「沼の主」 / との釣竿バトル。
ボスの動きを見極めて「攻撃→釣り→攻撃」で倒す構成。
試行錯誤とリトライで攻略する設計。
■ 評価されている点
キャラクターの使い分けが可能で原作ファンに好評。
ゴン視点だけでなく仲間視点での進行も可能。
原作の雰囲気再現に優れていると感じるユーザーも多い。
「アニメの世界に入り込める感覚」が一部ファンに支持される。
■ 問題点・批判
操作性が悪く酔いやすいとの声が多数。
カメラ操作が難しく視界も不便(自キャラの向きが分かりづらい)。
ジャンプの判定が厳しく、落下ミス多発。
攻撃アクションが単調で飽きやすい。
ステージ構造が地味・単調でテンポに欠ける。
初期はゴンのみ使用可能で、他キャラ開放までが長い。
初心者は挫折しやすく、ゲーム慣れした層には物足りない。
原作絵に比べてキャラモデルの再現度が低いとの声も。
時間制限付きのパートがストレスとの意見あり。
■ 総評・位置付け
原作ファン向けのファンアイテム的作品。
アクションゲーマーには不向き。
操作の慣れと工夫が求められる“ややマニアック”な難度設計。
「HUNTER×HUNTER世界の追体験」が目的なら満足度は高め。
総じて、「熱心なH×Hファンなら楽しめるが、アクションゲームとしての完成度には難あり」という評価です。特に操作性や視界に難があるため、万人向けではなく、雰囲気重視派向けタイトルといえるでしょう。発売日 2012/09/20バンダイナムコエンターテインメント -
薄桜鬼 幕末無双録■ 基本情報・概要
『薄桜鬼』シリーズ初のアクション(無双系)ゲーム。
本編とは異なる“if”ストーリー(全キャラが五稜郭に到達するなど)。
難易度は「易しい」「普通」「難しい」「鬼」の4段階(鬼は隠し)。
戦闘中にキャラが喋る、待機中に催促されるなど演出に凝っている。
■ 良い点・評価されている要素
アクションがシンプルで、ACT初心者や乙女ゲー層でも楽しめる。
キャラごとの操作性の違いがしっかりしており個性がある。
モード分けが豊富(無双録/回想録/模擬合戦など)。
原作やアニメを追体験できる「幕末回想録」が好評。
回想録ではアニメにないルートも見られ、補完的価値あり。
キャラクター間の関係性描写(例:平助と風間、不知火と左之)に魅力。
キャラ視点で進むパートあり、ファンには嬉しい作り。
キャラのセリフや演技が魅力で、ファンからの愛着を感じる。
■ 問題点・指摘されている要素
アクションゲームとしての作りは浅く、爽快感に欠けるとの声多数。
技が少なく、レベルを上げても成長が実感しにくい。
セリフがアクション音にかき消される(ボイス音量の個別設定なし)。
ロード中に会話が途切れるなど演出のテンポに難あり。
無双ファンには物足りず「作業ゲー」と評価されがち。
特定キャラ(例:沖田)は操作が難しいと感じる人も。
限定版特典(レプリカ刀、BGM CD等)に対する満足度が低い。
■ ゲームバランス・攻略性
レベルを上げても体力しか上がらず、やり込み要素が乏しい。
鬼モードや終章ラスボス(究極羅刹・綱道)は高難易度。
キャラによって「難しい」以上での攻略難度に差がある。
装備品が素材不足で作れず、DLC購入を誘導される構成に不満の声。
■ キャラごとのプレイ傾向(感想より)
土方歳三:攻守バランス良く初心者向き。
斎藤一:素早く攻撃力も高いが、溜め攻撃時に隙あり。
藤堂平助:スピード型、攻撃力はやや低め。
原田左之助:槍による広範囲攻撃が魅力だが羅刹化できず苦戦。
沖田総司:動作の間に隙があり、上級者向けとの評価。
風間千景:攻撃力は高いが、範囲が狭く、敵が新選組という葛藤も。
全体としては、「薄桜鬼ファン向けのアクション入門作品」として評価される一方、「無双系ゲームとしての完成度やボリュームは控えめ」との指摘が多く、ファンアイテム寄りの一本という印象です。発売日 2012/03/22アイディアファクトリー -
戦国BASARA クロニクルヒーローズ■ 基本情報・概要
カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』シリーズの携帯版作品。
前作『バトルヒーローズ』の続編的立ち位置。
登場武将はシリーズ最多クラスの32名。
『戦国BASARA3』から徳川家康(青年)と石田三成が新参戦。
■ ゲームモード・システム
新モード「天下統一戦記」搭載。
対戦を通じて過去作の名場面を追体験できる「クロニクルステージ」収録。
空中戦の導入により、立体的なアクションが可能に。
アドホック通信での協力・対戦プレイが可能。
前作『バトルヒーローズ』のセーブデータ引き継ぎ対応。
■ 演出・演技
主題歌はT.M.Revolutionの「FLAGS」。
過去作の名台詞・技・演出を大量に流用。
台詞の脈絡が薄く、ストーリー性には欠けるとの意見多数。
■ プレイ感・評価(好意的)
初心者でもとっつきやすく、テンポ良く楽しめる。
アクション操作が快適で爽快感はまずまず。
共闘アクションの原型としてシリーズ進化を感じる。
シリーズファンならキャラの魅力で楽しめる。
キャラコレクション・衣装集めに向く作品。
■ プレイ感・評価(否定的)
各武将に個別のストーリーがなく、物語性に乏しい。
台詞やステージの使い回しが多く、新鮮味が少ない。
共闘感が希薄で、パートナーキャラとの掛け合いも無い。
ミッションは簡単でやり込み要素が物足りない。
過去作の素材を寄せ集めた「手抜き感」が強いという指摘も。
ストーリー重視派には不満の声が大きい。
■ ユーザー層・位置づけ
キャラ愛やシリーズ収集を楽しむコレクター向け。
据え置き機版と比較すると物足りなさを感じる声が多い。
バトルヒーローズの方が面白かったという意見も。
■ 総評
システム面やアクションは悪くないが、ストーリーや演出の粗が目立つ。
シリーズ初心者には取っつきやすいが、既存ファンには物足りない。
「キャラが好きなら楽しめる」ライト層向け作品。
『戦国BASARA クロニクルヒーローズ』は、 / 手軽に遊べるBASARA入門編としては◎ / ですが、ストーリーや演出を求めるシリーズファンには賛否分かれる作品という評価が定着しています。発売日 2011/07/21カプコン -
TALL ∞■ 基本情報・概要
発売元はテクノソレイユ、ジャンルはパズルアクション。
プレイヤーは「バベルの塔」の最上部にいて、崩れゆく塔から逃げるために上へ上へと登る。
塔は外周18個の正方形ブロックで構成。
ブロックを転がして移動させ、同色面を合わせると新たなブロックが生える。
新たなブロックを18個並べると1段上昇できる。
■ システム・ゲーム性
主人公は外周を自由に移動可能(高低差無視)。
ブロックは90度回転しながら1歩ずつ移動。
色の一致でブロックが生える → コンボで大量増殖可能。
コンボタイムは色一致から4秒以内。
「ヒビ割れ」が下から迫ってきて、上昇し続けないとゲームオーバー。
ゲームの目的は、ヒビに追いつかれず塔を建設し続けること。
■ プレイ感・評価
発想自体は独創的(“消す”ではなく“増やす”パズル)。
操作性は軽快で快適。
しかしゲーム展開が単調になりがち。
コンボ戦略の自由度が乏しく、長期戦略が組みにくい。
テンポが悪く、プレイ時間が冗長に感じる。
追い込まれもしないが、加速もしない「膠着状態」が続く。
単純作業感が強く、爽快感や緊張感が弱い。
■ 欠点・問題点
ブロックの初期色が制限され、戦略性が狭い。
色合わせよりも“見つけるだけ”の反射型作業になりがち。
搭の外周が広すぎて1段上げるのに時間がかかる。
ヒビの速度調整でテンポがさらに悪化。
ストレスが蓄積しやすく、中毒性は弱い。
ゲーム内容に比してプレイ時間が長い。
逆転要素が薄く、盛り上がりに欠ける。
■ 改善提案(原稿内より)
「横から押す」動作の導入で自由度と戦略性を強化。
外周サイズの縮小でテンポ改善。
逆転性の高い要素(ボーナス・邪魔ブロック・魔法等)の導入を推奨。
■ その他
Amazonレビューは賛否両論(3.2/5点中)。
「処理落ち」や入力ズレなどのストレス要素も報告あり(特にPS2環境)。
本作は独自性と操作感は高評価される一方で、テンポの悪さや戦略性の不足、長期プレイの単調さが大きな欠点とされています。「惜しいアイデアゲー」「地味に頑張ってる作品」というポジションに収まっています。発売日 1999/12/22テクノソレイユ -
Lost Sword ~失われた聖剣~ストーリー・舞台
主人公アリサ・カーメンが未来都市「ソルト」で戦う物語。
聖剣エクスカリバーを未来からの侵略者デラバールに奪われ、奪還が目的。
SFとファンタジーが混じり合う独特な世界観が特徴。
舞台設定はメタリックな未来都市とダンジョン。
ゲームシステム
視点は3D、ダンジョン探索型アクション。
謎解き要素あり(進行に不可欠)。
登場人物との会話や生活感ある演出がある。
操作性は粗く、アクションは単調。
合成(アイテム・呪文)システムがあるが不十分。
イベント進行やインタラクションの仕組みが中途半端。
難易度・設計
難解な謎や理不尽な進行がある。
敵に倒されると最初からやり直し(レベルも初期化)。
マップ構成が分かりづらく、ストレス要因。
全体的に“ストレスフリーの逆”と感じるプレイヤーも。
グラフィック・演出
PS1初期水準の粗めの3Dグラフィック。
ムードや雰囲気は好評価、海外SF的な演出あり。
アリサはビジュアル的にスタイリッシュで魅力的。
評価・感想
雰囲気ゲーとしては印象深く、ハマる人も。
リメイクを望む声もある(雰囲気を生かした現代技術で)。
操作性や難易度面の粗さで評価が分かれる。
安価で購入できる点でコストパフォーマンスは悪くない。
全体的には“惜しい作品”との印象。
この作品は「世界観・雰囲気は良好」「ゲームシステムは荒削り」という、PS1後期の“雰囲気重視アクションRPG”に多いタイプの一本です。雰囲気を重視するプレイヤーには刺さる可能性がありますが、快適なプレイ体験を求める人には向きません。発売日 1998/3/12イマジニア -
サイバーエッグ バトルチャンピオン基本情報・概要
1997年にバンダイから発売されたPS1用ロボットアクションゲーム。
プレイヤーは「サイバーエッグ」と呼ばれるナノマシンロボを操る。
基本ルールは敵をステージから落とすアクションバトル。
ゲームシステム・操作性
パンチ、投げ、アンカー(3種)、ジャンプ攻撃、ボンバーの5種の攻撃手段。
減算式のスマブラ風システム(体力が減るほど吹っ飛びやすくなる)。
操作レスポンスは良好だが、動きが全体的に遅い。
ストーリーモードは三人称視点、対戦モードは一人称視点と異なるカメラ。
カスタマイズ・アンカー
カスタマイズはポイント振り分けによる能力強化とアンカー選択のみ。
アンカーは壁や敵に打ち込める重要要素で、種類によって効果が異なる。
アンカー操作がゲームの面白さの中心で、練度が問われる。
ステージ・ボス戦
フィールドは狭く、端に着地すると傾くギミックがある。
ステージ構成はそれなりに工夫されており、1周目は飽きずに遊べる。
ボス戦も存在し、変化がついている。
キャラクター・ストーリー
プレイヤーキャラは7人。使用ロボの外見や初期能力が異なる。
ストーリーは各キャラで大差なく、薄味。
子供向けのコロコロ系ホビー漫画風の設定で大人には刺さりにくい。
モード・対戦要素
2P対戦モードあり。ただし一人称視点かつ分割画面で非常に酔いやすい。
対戦ルールが「アイテムを多く集めた方が勝ち」という地味な内容。
欠点・ストレス要素
キャラの移動が遅く、テンポが悪い。
カメラワークに違和感があり、ジャンプ時の俯瞰切り替えが煩わしい。
カスタム・ストーリー・演出すべてにおいて変化や深みが乏しい。
大きなバグや理不尽な難度はないが、単調さが目立ち飽きやすい。
総評・価格面
フルプライス(7000円)ではとても満足できない。。
面白くないけどちゃんと遊べてしまう微妙ゲー。
ジャンピングフラッシュ的な視点切替に酔いやすい人は注意。
武器が一切登場せず、最後まで素手殴り合いが続く。
ロードも快適で、理不尽要素が少ないためクソゲーとは言い切れない。
子供向けに作られているが、それでも遊びやすさに欠ける。
期待せずに「暇つぶし」と割り切れば、まぁアリな一本。
このゲームは“地味で単調だが遊べなくはない”という評価に集約されます。ロボゲー好きならアンカー操作など一部には光る要素もあるため、ジャンク扱いで発掘して遊ぶにはちょうどいいタイプです。発売日 1997/12/18バンダイ -
ブレイヴフェンサー 武蔵伝特徴:剣豪「宮本武蔵」をモチーフにした完全オリジナル世界観
システム・アクション性
ゲット・インシステム:敵の技や能力をコピーして活用
二刀流アクション:弱連撃(□)と強攻撃(△)の使い分け
ボス戦のギミック性:ギミック攻略型で単調にならない
ステージギミック:謎解き+アクションで多彩な展開
メニュー内のつぶやき:次の目的のヒントを表示
成長要素:力・BP・HP増加による育成が可能
ミンクー捕獲:HP最大値アップ+コレクション性
難易度・欠点
初見殺し多数:序盤から難易度が高く、詰まりやすい
ギミック難:ジャンプ操作が難しくテンポが悪化しやすい
時間制限イベント:オーバーすると即ゲームオーバー
ミニゲーム高難度:障害物回避系で理不尽な難しさも
OFF不可な技:一度覚えた剣技が解除不可で暴発しやすい
演出・世界観
キャラの作り込み:モブ含め全員に絵があり個性豊か
朝昼夜の時間経過:村人の行動変化など世界観に深み
声優陣が豪華:松本梨香、大塚明夫、山寺宏一など
BGMが秀逸:熱い曲が多く、印象に残る音楽多数
エンディング演出:スタッフロールの演出も好評
やりこみ要素
フィギュア収集:ショップで購入、鑑賞できる
BP/HPの成長:助けた村人で成長要素が得られる
探索・再挑戦の価値あり:アイテムや隠し要素豊富
総評
達成感あり:高難度ゆえにクリア時の満足感は高い
ストレス要素も強い:視点操作不可やテンポ悪化も
名作候補だが人を選ぶ:試行錯誤や忍耐力が求められる一作
要点を押さえると、ゲーム性・キャラ性・音楽は高評価だが、難易度と理不尽さが評価を分ける作品です。発売日 1998/7/16スクウェア -
エンエンエンジェル音楽担当:ススム・ヨコタ(テクノ系アーティスト)
キャラクターデザイン:程 亮介(フリフリカンパニー)
■ ゲームシステム
舞台は宇宙空間に浮かぶ4本の環状コース
操作は「前進(基本右)」「後退(非常に遅い)」「コース回転」
コースはアミダくじ状に繋がっており、移動は矢印で制限
ゴール条件は「全地面塗りつぶし」または「モンスター全滅」
画面は固定視点、移動にクセがあり最初は戸惑うが慣れやすい
■ コレクション要素(“トイ”)
ステージ内で一定面積を塗ると“カード”が出現
同時に2枚のカードを取ることで未知の生命体“トイ”を獲得
トイは100種以上存在し、収集・蘇生にはスコアが必要
トイは4人の主人公に異なる反応を示す(が、違いは小さい)
集めたトイは「アソビバ!」内のトイガーデンで鑑賞可能
■ 問題点と評価
カード取得条件がシビア(2枚同時取得、出現時間15秒)
コース間移動がランダム要素強く、戦略が組みにくい
モンスターを意図せず倒して不本意なクリアが頻発
緊張感がなく単調、眠くなるプレイ感
ロード時間が長くテンポが悪い
セレクト画面の視認性が悪い
オートセーブ非対応
コレクションが面白さに直結せず「ただの作業」になりがち
■ 総評
独創的なシステムと世界観は評価できる
だが各要素が噛み合っておらず「ゲームになっていない」
やり込みも単調で達成感に欠ける
発想は良いが、設計とバランスの粗が目立つ惜しい作品発売日 2001/2/22メディアファクトリー -
OH NO!元TBSアナウンサー鈴木史朗氏がナレーションを担当(パッケージにも登場)
■ ゲーム内容・システム
最大の特徴は「2人以上のキャラを同時に操作する」システム
キャラは常に画面奥へ自動スクロール(スペースハリアー的擬似3D)
移動:十字キー(左右のみ)、ジャンプ:○ボタン
キャラの隊列を△ボタンで「縦一列」と「横一列」に切り替え可能
障害物に応じて適切な隊列の切り替えが攻略の鍵
1人でも落下や引っかかると即ゲームオーバー
当たり判定が曖昧で理不尽なゲームオーバーが頻発
コンティニューは無制限だが、毎回「GAME OVER」の表示あり
「RETRY」など軽めの演出がないため、精神的にきつい
■ ステージ・演出
ラウンドクリア後に突如「ダンスステージ」が始まる
内容は「ボタン連打」や「指示されたボタンを押す」など単純作業
「反射 de AMOLE!」などミニゲームもあるが目的が曖昧
ダンス時に照明スタッフ紹介など、演出に変なこだわりあり
■ 評価・感想
並び替えシステムのアイデア自体は評価されている
ゲームバランスが非常に悪く、「ゲームオーバー地獄」
バカゲーを狙った演出が滑っており、寒い印象
「バカゲー」以前にゲームとしての完成度が低い
ストレスが溜まる構成で、テンポも悪い
プレイヤーへの配慮が感じられず、不快感が残る
コンセプトは面白いが、設計・調整の甘さが致命的
パッケージに惹かれて買った人ほど落胆しやすい
■ 総評
タイトル通り「OH NO!」と叫びたくなる出来
バカゲーとしてもクソゲー寄り。ネタ目的の収集向き発売日 2000/11/16アスミックエースエンタテインメント -
BEAT PLANET MUSICジャンル:リズムアクション+音楽制作ツール
プレイスタイル:リズムゲーム+音ネタ収集+作曲
■ ゲーム内容・システム
ステージは「音の道(サウンドウェイ)」を駆け抜けて演奏
100曲以上のオリジナルソングを収録
ゲームで集めた「音ネタ」を使って自分だけの音楽が作れる
エディター機能搭載(音の組み合わせ、トラック作成)
サンプラー・エフェクト機能もあり、自由度が高い
他のCDから音を取り込んで使うことも可能(PS1での特徴的機能)
トラックはPC等に取り出して編集することも可能
■ ゲーム性と操作性
音ゲーパートは奥行きのあるシューティング風アクション
タイミング判定は緩めで、難易度は中程度
ゲームクリア後に本格的な音楽編集が解禁される仕様
作曲パートは操作が複雑で慣れるまで時間がかかる
ゲームのセーブに15ブロック必要(PSメモカ1枚ほぼ使用)
説明書が無いとわかりづらい点が多い
■ 音楽・グラフィック
BGMはクラブミュージック系で、好みは分かれるが質は良好
グラフィックはPS1水準では良質とされる
■ プレイヤー層・おすすめ度
音楽好き・作曲好きには高評価
音ゲー要素より「音楽制作体験」に重きを置いた内容
他の音ゲー(ビートマニアなど)とは方向性が異なる
「ゲーム性」重視の人にはやや物足りない評価もあり
音ゲーというよりも「音楽ツール」として見た方が良い
中古市場では安価で流通し、コレクターや音楽ファンに人気
作曲志向のユーザーには「PS最強クラスの音作りソフト」と評される
マニアックだが、やり込み次第で無限に遊べる可能性あり発売日 2000/1/20ソニー -
鬼眼城推奨:和風・侍・時代劇・バイオ風ゲームが好きな人向け
■ ストーリーと世界観
舞台:鬼の死骸の上に築かれた不気味な城「鬼眼城」
主人公:侍・隼人(仕官先で事件に巻き込まれる)
目的:さらわれた姫を救出するため、城内を探索
敵:城を占拠した野武士集団(テロリスト)
世界観:和風ダークファンタジー+時代劇風味
■ ゲームシステム
視点:一人称(FPS風)
戦闘:ターン制「3回行動」型
バトル形式:上・中・下段を見極めて攻撃(後出しジャンケン的)
戦闘難度:高め、敵ごとに個性ある行動パターン
探索要素:隠し扉、仕掛け、罠など多数
回復アイテム:おにぎり、どんぐりなど和風アイテム
セーブポイント:そこそこ多く、短時間プレイにも適応
■ 演出・演技・雰囲気
グラフィック:フルポリゴンだがやや粗め
演出:コミカル寄りの演出や喜劇シーンもあり
BGM:三味線など和楽器使用で時代劇感を演出
キャラクター:個性的、序盤こそ怪しいが物語が進むと魅力が増す
■ 評価・感想
「和風バイオハザード」と呼ばれる独自の魅力
探索×戦闘×謎解きがしっかり構成されている
物語が後半にかけて熱く、完成度が高まる
欠点:回復手段の少なさ、戦闘の厳しさ、やや不親切な誘導
マイナーながら熱狂的支持あり、隠れた名作として評価発売日 1999/12/22講談社 -
パックマンワールド 20thアニバーサリー開発意図:パックマン生誕20周年記念タイトル
■ ストーリー・導入
パックマンの誕生日パーティー中に家族・仲間・ペット(チャンプチャンプ)まで誘拐される
犯人はお馴染みのゴーストたち。舞台は「ゴーストアイランド」
パックマンが単身で島に乗り込み、奪還と事件解決に挑む
■ ゲームプレイ・システム
初の本格3Dパックマンアクション作品
ステージ数:全36ステージ構成(ボス戦含む)
操作:ジャンプ/ヒップアタック/加速ダッシュなど多彩なアクション
□ボタンで助走、Xボタンでジャンプ、X+Xでヒップアタック
ジャンプ精度が重要。穴に落ちるとミス、水中はOK
マップギミックを解きながら進行(鍵探し・隠し果物など)
■ 特徴・ユニーク要素
クラシックな2D「初代パックマン」も収録
ステージモチーフの3D風リメイク版も遊べる
アイテム取得で「メタルパックマン」など状態変化もあり
ミニゲーム(レースなど)も収録されている
セガのソニックを想起させる加速ギミックあり(意図的なパロディ感)
ステージごとにナムコネタ(例:ギャラクシアンのUFOボス)あり
■ ビジュアル・演出
明るくポップなグラフィックと音楽
ストーリー演出はコミカルで軽快なトーン
フルポリゴンながらパックマンらしい世界観を保持
■ 難易度・評価
初見殺しは少なめ、丁寧な作りで取っつきやすい
ボリューム・遊びごたえともに十分
3Dアクションとしては安定した完成度
評価はおおむね好評、パックマン新規層にも向いている
■ 総評
シリーズ初心者にも親しみやすく、3Dアクション入門としても良作。クラシック要素とモダンなゲーム性が絶妙に融合した記念タイトル。発売日 1999/11/2ナムコ -
バックルアップ!ゲームの舞台:自由度の高いフィールド制で、道なき道を突き進むシステム
特徴:追跡、破壊、潜入など多様なシナリオ展開
■ ストーリーと設定
主人公:車好きの40歳男性「マックス」
家族構成:妻子あり(子どもと買い物中に事件に巻き込まれる)
導入:銀行強盗とパトカーの混乱で、主人公が誤って犯人に間違われる
目標:無実を証明すべく、自ら逃げつつ真犯人を追う
ストーリー展開:途中で薬物回収任務など意外な方向に展開
コミック調の演出:会話シーンはアメコミ風コマ割りで進行
■ ゲームプレイ・操作
操作:○でアクセル、×でバック、L/Rでギアチェンジ
マップ表示:R2ボタンでマップ確認(ガソリンスタンドや乗り換え地点)
搭乗車種:ステージ中で車の乗り換えが可能
車種によっては前方視界が悪くなるなどデメリットも存在
■ ミッション・ルール
検問突破には街中のオブジェ破壊で警察を誘導
ステージごとの目的が異なり、破壊とステルスが混在
ゲームオーバーで最初からやり直し(難易度やや高め)
被追跡中にセリフイベント(娘からの警告など)が発生
■ ゲーム性と評価
自由走行型のコース構成:ルート固定ではなく、走った道がコースになる
爽快感:自由な走行・破壊でストレス発散に
操作性:車体によっては挙動が重く、視界や挙動に難あり
スピード感の弱さと、障害物でのスタックが不満点として指摘あり
車の乗り換えやアイテム出現の意義が薄く感じられるとのレビューも
シリアスとコミカルが混在したユニークな演出で人を選ぶ内容
難易度とリトライ性はやや厳しめだが、ユニークさと演出で補完
現在は中古市場で比較的安価。レアだが隠れた佳作として注目されている発売日 1998/1/29シャングリ・ラ -
ウィズ主人公:ウサギのマジシャン「ウィズ」
発売元:アクレイムジャパン(原作は海外製)
視点:斜め見下ろし(アイソメトリックビュー)
ストーリー・目的
物語:気球レースに参加したウィズが、ライバルの妨害で地上に落ち、再び空を目指す
ステージ構成:全4ワールド、複数ステージ構成(例:4-2が最終面)
目的:迷路状のステージを制限時間内にゴールすること
ゴールの演出:最後は風船をつかんでクリア
ゲームシステム
操作方法:移動(方向キー)、ジャンプ、攻撃のシンプルな3操作
斜め視点ゆえに、移動方向と入力の慣れが必要(上=右上へ移動)
スイッチを踏んでギミックを作動させる仕掛けあり
アイテムを取得してブロックを破壊・道を開く要素あり
コインを集めることでスロットゲームに挑戦可能
ハイ&ローによる運任せのミニゲームも登場(失敗で時間ロス)
ボス戦は一切なし。ただひたすらゴールを目指す内容
難易度・モード
難易度選択あり(イージー、ノーマル等)
ノーマル以上だと時間制限が非常に厳しい
ゴールまでのルートは複数存在するが、探索時間の余裕はほぼない
イージーモード推奨:ストレスが少なくプレイしやすい
ゲーム性・特徴
一見かわいらしいが時間制限と構造の複雑さで実はシビアなゲーム性
落下即死はなし(見えない壁でフォローされている)
ステージごとにテーマ・仕掛けが変化(チェス駒、風船など)
スロット、ハイ&ロー、コイン集めなど変化球的ミニ要素あり
パスワードコンティニュー方式(6桁記号)
雰囲気・演出
グラフィック:カラフルでファンシーだが、ポリゴンではなく2Dベース
音楽:テンポよくポップ、雰囲気を盛り上げる
ストーリー演出は最低限。エンディングはロケットで逆転勝利
総評
見た目に反して難易度は高め。探索・制限時間とのバランスがシビアな“見かけ倒し系”アクション。視点に慣れた上での攻略がカギ。発売日 1997/9/18ビー・ファクトリー -
スパイダーゲーム内容
ジャンル:ウェブスリングアクション(3D格闘アクション)
全6ステージ構成(各ステージに複数のチャプター)
特徴:壁に張り付き、スパイダーウェブで空間移動が可能
ミッション内容:潜入、救出、追跡、脱出など多彩
アクション:掴み・投げ・ウェブヤンク(回転)など多様
トレーニングモードや追加要素も豊富
操作性・ゲーム性
操作感:ウェブ攻撃の照準が曖昧でストレスあり
敵攻撃の回避よりもゴリ押しが有効な場面あり
後半になるとつかみ技が制限されやや単調に
ステージ構造が狭く、覚えゲー要素強め
ナビゲーションが曖昧なため迷いやすい
雰囲気・演出
ストーリー演出は脱力系ギャグ寄り
吹き替え:豪華声優陣だが、直訳調でチグハグな印象
ネタムービーや商品説明風ナレーションが印象的
「東映版スパイダーマン」やレオパルドンなどを想起させるユルさあり
グラフィック・音響
ローポリながら高品質なテクスチャ表現
ムービーもローポリで統一されており没入感維持
『デュープリズム』を想起させる温かみある映像スタイル
サウンド:BGM・SE共に良好、派手さは控えめ
評価・その他
高評価ポイント:アクションの独自性とおバカ演出
低評価意見:理不尽な難易度、操作性の悪さ、万人向けでない内容発売日 1997/5/23BMGジャパン -
スーパーパンコレクションジャンル:固定画面型アクション/シューティングパズル
収録作:『ポンピングワールド』『スーパーパン』『パン!3』の3本セット
ゲーム内容・システム
基本ルール:画面内に跳ねるボールをすべて割ればステージクリア
攻撃手段:上に発射する「ワイヤー」などの多彩な武器
ボールは当たると分裂し、最終的に完全消滅させる必要がある
敵や分裂ボールに触れるとミス(1発アウト制)
ステージによって武器や地形のギミックが変化し戦略性あり
世界各国を舞台に全50ステージ前後(作品により異なる)
各収録作の特徴
『ポンピングワールド』:シリーズ初代、世界旅行風の構成
『スーパーパン』:新モード「パニックモード」が追加され連続処理の楽しさ増加
『パン!3』:絵画泥棒という設定で、各ステージをクリアすると名画をゲット
ゲーム性・操作感
プレイヤーは基本左右移動のみ(はしごで上下も可能)
操作はシンプルで直感的、1ボタンで武器使用可能
徐々にボール速度や地形難度が上がり、後半は高難度
ソロでも楽しいが、2人協力プレイが特に盛り上がる
グラフィック・音響・UI
視認性の高いドット絵グラフィック
音楽やSEは各タイトルで異なるが軽快で耳に残る
UIはシンプルで迷いがなく、すぐゲームに入れる設計
評価・人気・市場
Amazon評価:星4.4/5(レビュー数は少なめだが好意的)
「懐かしさ」や「シンプルに面白い」という声が多い
高評価レビュー:「単純明快で長く遊べる」「暇つぶしに最適」
低評価はほぼ皆無だが、難易度の高さに触れる意見あり
その他
現在は中古市場でプレミア価格化傾向あり(5,800~9,000円前後)
Windows版も存在(Win98~XP対応)
Vita/PS3/PSPで遊べるアーカイブス版は利便性高
今なお“シンプルで熱中できる固定画面アクション”として定番的評価あり発売日 1997/3/14カプコン






