お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/13
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おどおどおっでぃジャンル:3Dシューティング/アクション(擬似3Dスクロール)
世界観・ストーリー
主人公:小心者の少年「ギグギグ」
目的:おどおど村に伝わる夢の世界を旅し「小さな勇気」を学ぶ
低年齢層向けのようで、実は歯ごたえのあるゲーム内容
ファンシーで夢幻的な世界観と、かわいらしいビジュアルが特徴
ゲームシステム・操作性
『スペースハリアー』風の強制スクロール型擬似3Dアクション
『バルーンファイト』のふわふわ挙動を3Dで再現
ステージ進行型で、多彩なロケーションや演出が楽しめる
ステージ間にムービーあり。BGMやSEも丁寧に作られている
アクション要素:風船で浮きながら移動+杖での攻撃(弾き飛ばし)
評価点・魅力
グラフィック・音楽・演出すべてが丁寧で手抜きなし
ステージの多様性や演出が飽きさせず、次を見たくなる設計
慣れると操作のクセがクセになる“珍味”なゲーム性
開発のこだわりと「作り込み」を感じられる一作
「ゲームとしての試み」は非常に独創的で貴重
問題点・難点
操作性が非常に悪く、距離感が掴みづらい
判定が曖昧で攻撃が当てづらい(特に杖アクション)
強制スクロール+ふわふわ挙動でアイテム取得や敵回避が困難
ステージによっては突風で自機が制御不能になる箇所もあり
シビアな操作性と初見殺し要素が多く、初心者には辛い
市場評価・レア度
極めて知名度が低く、レビューも極少数
ネット上での扱いはごく一部。ニコニコでは“クソゲー”扱いもあり
出回り本数が少なく、現在ではプレミア価格化傾向
しかし一部では「過小評価されている隠れた佳作」との声も
好き嫌いが極端に分かれる、マニア向けの珍作
この作品は、操作性の悪さが大きな壁でありつつも、意欲的で他にないユニークさを持つゲームです。レトロゲーム・珍作ハンターやシューティングファンには、一度体験してみる価値のある一本です。発売日 1997/3/14IDCメディアスタジオ -
スター・ウォーズ レベルアサルトIIジャンル:FMV(実写ムービー)型3Dシューティングゲーム
定価:5,800円(PS1)
ゲーム概要・特徴
スター・ウォーズ外伝作品で、ルークなど主要キャラはほぼ登場しない(アクバー提督のみ登場)
主人公はオリジナルキャラ「ルーキー・ワン」
ストーリーは「ヤヴィンの戦い」後、帝国の新兵器「TIEファントム」を巡る攻防を描く
映像主体のゲームで、ゲームプレイよりも映像体験重視
実写俳優+3DCG背景によるFMV形式を採用(当時としては高品質)
映像には旧三部作撮影当時の実物小道具を使用
音楽・効果音も映画と同じオリジナル素材を流用
ゲームシステム
全15チャプター構成、各所にパスワード式チェックポイントあり
難易度は6段階(ビギナー~エキスパート+カスタム2種)
難易度でエンディングムービーやパスワードが変化
主な操作は照準による射撃・機体操作・障害物回避
視点は三人称(後方追従型)、一人称(ガンシューティング)、徒歩視点(TPS・FPS)を随時切替
三人称視点では『スペースハリアー』的な自機操作で進行
徒歩視点では遮蔽物を使ってストームトルーパーと撃ち合う
長所・評価点
実写と3DCGの融合による高い映像クオリティ
ストーリー展開は整合性があり「映画的」演出も魅力
原作音楽・効果音の再現度が非常に高い
アクバー提督の出演など、スター・ウォーズファンには嬉しい演出も
映像中心だが一部に分岐ルートもあり、若干の変化あり
問題点・短所
全体のプレイ時間は約1時間と非常に短い
難易度が高く、初見殺しや理不尽なダメージが多い
映像重視ゆえに、ゲーム性は極めて薄い(プレイヤー介入が少ない)
操作性が悪く、機体によっては非常に扱いづらい(特にコレリア・スター号)
一部後継機(PS2/PS3など)では正常動作しないことがある
総評
「映像はすごいが、ゲームとしては凡作」。ファン向けの実写スター・ウォーズ体験として価値ありだが、ゲーム性は時代相応。発売日 1996/12/27BPS -
ヘブンズゲートゲームジャンル・システム
3Dグラフィックだが、2D格闘的コマンド操作を採用した2D-3D複合型格闘ゲーム
通常攻撃・必殺技・超必殺技が使用可能
ゲージを溜めて任意のタイミングでパワーアップ状態に突入できる独自システム
パワーアップ中は超必殺技が使い放題
ゲージは次ラウンドへ持ち越し可能で戦略性あり
ボタン連打によるコンボと、コマンド入力による技の両立が可能
ゲーム内容・モード
キャラ数は8体+隠しキャラ
アーケードモード、タイムアタック、トレーニング、タフガイモードあり
エンディング到達までの所要時間は20分前後(短め)
操作性・ゲーム性
レバー入力にやや癖あり、必殺技コマンドの入力精度が低め
テンポはやや遅めで、全体的に爽快感に欠ける
必殺技のダメージが大きすぎてバランスが荒い
超必殺技(ソル=パワー)の威力は控えめで存在感が薄い
ステージは狭く、天井も低いため空中コンボが出しづらい
コンピューターが強く、対CPU戦は高難度
グラフィック・演出
当時のPS初期としては標準レベルの3Dグラフィック
キャラデザインは個性豊か(悪魔×シスターの隠しキャラなどが話題)
演出は控えめで、鉄拳・バーチャと比較すると地味
評価・総合印象
2Dと3Dの良さを取り入れた意欲作
一部マニアからは「惜しい名作」として評価されている
トレーニングモードの存在は初心者にも優しい
難易度は高めだが、駆け引きやタイミングが面白さの核心
市場流通量が少なく、将来的にプレミア化の可能性が高い発売日 1996/12/13アトラス -
ディノクライシス3『ディノクライシス』シリーズの第3作目
前作までとは異なり、舞台は宇宙船という近未来SF設定
初代Xboxのみ対応、Xbox 360との互換なし
ゲームの舞台・シナリオ
舞台は宇宙移民船「オズマンディアス号」
主人公「パトリック」と仲間が、進化恐竜の蔓延る船内からの脱出を目指す
大作ハリウッド映画的なスケールと演出が特徴
イベントシーンやカットシーンが豊富
上官「ジェイコブ隊長」は熱い漢キャラとして好評
システム・操作性
固定視点カメラ(バイオ式)で、ジャンプアクションには不向き
新要素:ジャンプ、ホバー移動、滞空制御などが実装
高難度なジャンプアクションが多く、操作性に難あり
カメラ視点の切り替えによる操作ミスが頻発する
戦闘・装備
メインウェポン:弾数無制限のバルカン、ワイドショット、レーザーなど
サブウェポン:自動追尾の「ワスプ」が戦闘の要
ワスプはセキュリティ解除やアイテム補充にも使える多機能兵器
バトルのテンポは良好で、コンボ要素「エリミネイトコンボ」で得点稼ぎが可能
進化恐竜・敵クリーチャー
登場する恐竜は「恐竜DNA+他生物のDNA」で進化したオリジナル
グロテスクだがリアルすぎないマイルドなビジュアル表現
水棲タイプやヒル状など多彩なクリーチャーデザイン
敵は再出現するので、稼ぎや周回プレイがしやすい設計
ゲームバランス・総評
プレイ時間の目安:約9時間(ノーマルモード)
難易度は高め(特にジャンプアクション部分)
グロ表現は控えめで、ホラー耐性の低いプレイヤーでも安心
イベント重視で登場人物の掘り下げはやや浅め
総じて、アクション重視のSF恐竜ゲーとしてユニークだが、粗も目立つ
初代Xboxでしか遊べないため、今後の保存性に難あり(互換・DL販売なし)発売日 2003/6/26カプコン -
スーパーワンダーボーイ モンスターワールドアーケード『ワンダーボーイ モンスターランド』(1987年)の移植作
北米では『Wonder Boy in Monster Land』の名で展開
価格:5,500円、製品番号:G-1346
ゲーム内容・構成
2D横スクロールアクションにRPG要素を加えたゲームシステム
全12ラウンド構成のステージクリア型
剣・鎧・盾・靴の装備品を購入してキャラを強化
RPG的な成長は経験値でなく買い物による装備強化が中心
ライフは時間(砂時計)経過でも減る仕様で、シビアな制限あり
操作・成長・システム
操作はオーソドックス(移動・ジャンプ・攻撃・魔法使用)
魔法使用は特定ボタンで発動。暴発注意
ステータス画面を37回開くと45ゴールド増える裏技あり
復活の薬が存在し、死亡後に復活できる
お金が非常に重要。隠しアイテムや稼ぎテクニックも多彩
ボスや敵キャラは固定パターンが多く、覚えれば倒しやすい
難易度・ゲーム性
難易度はほどほどで、初心者でも1週間程度でクリア可能
死亡時のリトライがあるため理不尽さは少ない
操作開始時はキャラが遅くジャンプも低いが装備強化で解消
ラストステージの上昇足場は最大の鬼門。1ミスでやり直し
難所以外は理不尽な仕掛けやイヤラシイ構造は少ない
グラフィック・サウンド
アーケード版のグラフィックを丁寧に再現
FM音源とPSGの両方に対応(PSG派のユーザー多し)
キャラはぬいぐるみのような可愛いデザインで統一
ボス撃破時のカラー変化なども忠実に移植されている
その他の特徴
マークIIIオリジナルのステージ・ボスが存在し“完全版”扱い
パスワードやセーブ機能は未搭載
過去の作品『ワンダーボーイ』の続編的ポジション
移植版(PCエンジン版:ビックリマンワールド、ファミコン版:西遊記ワールド)と比べても忠実度が高く評価される
今なお程よいボリュームと密度で“手軽な名作アクションRPG”として評価が高い発売日 1988/1/31セガ -
あんみつ姫基本情報
原作は倉金章介の漫画およびアニメ『あんみつ姫』。
発売元はセガ・エンタープライゼス。
発売日は1987年7月19日。
ジャンルはアクションアドベンチャー。
対応機種はセガ・マークIII。
定価は5,000円(税別)。
ゲームの目的・構成
ケーキ屋に17:00までにたどり着くのが目的。
ゲームはアドベンチャーとアクションが交互に展開される構成。
第一面:お城で8枚のチラシ(地図)を集めて脱出。
第二面:敵を避けながら町へ向かうアクション。
第三面:町で通行手形を得るための謎解きアドベンチャー。
第四面:再びアクションパート。ケーキ屋を目指す。
特徴・システム
アドベンチャーシーンはキャラを直接操作する形式。
移動1回ごとにゲーム内時間が5分経過。
特定の行動で即ゲームオーバーになる罠が多数存在。
一部キャラは時間限定で出現。
攻略には緻密な手順と時間管理が必要。
アクションパートは即死仕様で難易度が高め。
小判集めなどお金も必要になる。
町での謎解きは抽象的で非常に難解。
パスワードセーブは第1面クリア時のみ有効。
難易度・問題点
ノーヒントの理不尽な謎解き。
意地悪なトラップや罠が多く、初見殺し多数。
理不尽な一発死(感電・落下など)も頻出。
攻略情報なしでのクリアは極めて困難。
ゲームパッドの操作性(特に方向キー)が悪い。
評価・ビジュアル
キャラクターのドット絵は原作再現度が高く良好。
操作レスポンスは良く、ストレスは少ない。
解法を知れば30分以内でクリア可能。
海外版はアレックスキッドが主人公に差し替えられた『Alex Kidd in High Tech World』としてリリース。発売日 1987/7/19セガ -
ダブルターゲット シンシアの眠りアーケード版『カルテット』のアレンジ移植
アーケード版の4人同時プレイは2人に縮小
■ ストーリー
宇宙コロニー09を襲撃したエイリアンとの戦い
永久の眠りについた王妃シンシアを救うため、マリーとエドガーが戦う
■ ゲームシステム
横スクロール型のアクションシューティング
残機制採用(アーケードとは異なる)
レベルメーターが時間やダメージで減少し、0でゲームオーバー
表と裏の2つの世界を行き来して進行
ボス撃破後に「鍵」を入手しゴールへ向かう
ステージクリアごとに「GOLD」による階級評価あり
■ パワーアップ要素
ジェットエンジン:空中移動が可能になる最重要アイテム
スターパワー:5個集めないと最終面に進めない
ボムブ:敵全滅アイテム
ミストル:無敵&レベルメーター回復の隠しアイテム
時計:敵の動きを停止する
階級ごとの報酬(武器強化):キャプテン→メジャー→カーネル→ジェネラル
■ 各ラウンドの特徴
ラウンド1~5はスターパワー収集とボス攻略が中心
最終ラウンドは銅像ボス→鍵→ラスボスという構成
ラスボスは5つのコアを破壊して撃破
■ 裏技・テクニック
ステージセレクト:ポーズボタン12回+2P操作
サウンドテスト:ポーズボタン4回+2P操作
GENERALスタート:ポーズ14回押して開始
■ その他・評価
グラフィックはセガらしいカラフルなデザイン
筐体の制限でアーケードとは別物だが、家庭用としては完成度が高く、レトロゲームファンに根強い人気あり発売日 1987/1/18セガ -
零 紅い蝶シリーズ第2作目(前作『零 ~zero~』の続編的立ち位置)
■ ストーリー・世界観
舞台:ダム建設で水没予定の「地図から消えた村」
主人公:双子の姉妹・天倉澪(みお)と繭(まゆ)
澪が繭を追って村に迷い込み、霊現象に巻き込まれる
物語は双子のきょうだい愛と儀式を軸に展開
登場する霊もほとんどが過去の儀式で犠牲となった者たち
■ ゲームシステム(探索)
プレイヤー操作は主に妹・澪、繭と一緒に行動する場面も多い
繭は霊感が強く、イベントで単独行動することも
霊石ラジオで霊の声や過去の出来事を聴ける
映写室でフィルムリールを再生し、物語背景が深まる
■ ゲームシステム(戦闘)
「射影機(カメラ)」で霊を撮影してダメージを与える
今作では霊との距離が近いほどダメージが上がる
「フェイタルフレーム」により連続撮影(コンボ)も可能
フィルムに「装填時間」の概念が追加され戦略性アップ
「強化レンズ」や「念珠」による強化システムあり
■ 難易度・やり込み要素
難易度は4段階(EASY/NORMAL/HARD/NIGHTMARE)
周回プレイによってエンディングが分岐
「通常」「トゥルー(高難度)」「約束(Xbox版)」の3種のエンディングが存在
コスチュームや装備、霊図鑑などのやりこみ要素も豊富
■ 評価と特徴
ストーリー・演出はシリーズ屈指の評価
天野月子による主題歌『蝶』も高評価
前作より怖さはやや控えめだが雰囲気と情感は強化
シリーズ入門編としてもおすすめされる完成度の高い一作発売日 2003/11/27テクモ -
ハイパー3D対戦バトルゲボッカーズ■ ゲーム内容・システム
3D視点でロボット同士が戦う格闘アクションゲーム
ゲームモードは「ストーリーモード」と「対戦モード」の2種類のみ
視点変更可能(X・Y・Zボタンでカメラ切り替え)
POWゲージを溜めて強力ショットを発動可能
L/Rボタンで緊急回避、同時押しで敵方向自動ロックオン
二段ジャンプあり、移動の自由度は高め
ステージには障害物・破壊可能なオブジェクトあり
■ 操作・特徴
Aボタン:通常ショット
B/Cボタン:ジャンプ操作(2段ジャンプ)
POWゲージ:特定操作で溜まり、強力攻撃可能
移動+攻撃は直感操作だがやや大味
操作性は同系統の『スティールダム』『ハイパーリバーシオン』より良好
■ 登場キャラ・隠し要素
プレイアブルキャラは少数(キャラ選択時にやや物足りなさあり)
唇のような不気味キャラも登場
女性キャラらしき存在も選択可能
コマンド入力「左右左右XYZ」でボスキャラ「ビッグアイ」が使用可能(隠し要素)
■ ゲーム全体の印象・評価
操作は直感的でプレイしやすい部類
ステージ構成に多少の工夫が見られ、戦略性もある
グラフィックは当時としては並、動きはややぎこちない
システム的には『バーチャロン』寄りの構成
ネタゲー風だがプレイ感は意外に悪くない
キャラの造形が奇抜で好みが分かれる
全体的に地味ながら、3Dアクションとして一定の完成度
マニアックだがコアなファンには刺さる一作
総評:
粗削りな部分もあるが、セガサターン初期の3D対戦アクションとしては健闘しており、ステージギミックやPOWゲージによる強攻撃など、戦術性も少し備えている。クセのあるビジュアルだが、隠しキャラなど小ネタも存在し、意外と遊べる隠れB級タイトル。発売日 1996/2/23リバーヒルソフト -
続ぐっすんおよよ前作『ぐっすんおよよ』(SS)の続編
■ ストーリー
主人公はトレジャーハンター「ぐっすん」と「およよ」
南の島でお宝探索中、火山噴火で謎の地底大陸に押し流される
目標は無事に地上へ戻ること
■ ゲームシステム・ルール
時間経過で水没するステージを脱出するのが基本ルール
キャラはAIで左右にうろうろ、自動行動する
段差は1段登れるが、落下はためらわず行う
障害物が落ちてくると驚いて逆方向へ逃げる
プレイヤーはブロックやギミックで進路を補助
強制的に押し出すアイテムも使用可能
■ ゲームモード(全5種)
ノーマルモード:基本となるストーリーモード
積みモード:決められたブロック数でゴールに導く
おのぼりモード:ひたすら上を目指すサバイバル形式
段位認定モード:アイテム収集&時間内クリアでランク認定
対戦モード:2人対戦(ただし対戦相手が必要)
■ ゲームの魅力・特徴
パズルが苦手でも直感で遊べる設計
キャラクターのゆるい動き・演出が癒し系
ユーモラスな演出や声(例:「がんばってぇ~」)も印象的
ゲーム性は前作からの良質要素を継承
パネル収集など、やりこみ要素あり
■ 難易度・評価
パズル初心者にはやや難易度高めな場面も
パズルの構成がしっかりしており、手応えあり
評価は高め(ユーザーレビューでは★4.0)
前作を楽しんだ人も新規ユーザーも満足できる内容
総評:
キャラのコミカルな動きと、ステージごとの工夫された構成が光る、セガサターン後期の隠れたパズル名作。様々なモードで飽きずに遊べる一本。発売日 1997/2/28バンプレスト -
疾風!アイアンリーガー原作:サンライズ制作のアニメ「疾風!アイアンリーガー」
ジャンル:アクション
プレイ人数:1人
■ ゲーム内容・特徴
仲間を救出してチームを増やすステージクリア型アクション
仲間は洗脳されて敵として登場 → 倒すと仲間化
各キャラに異なるアクション特性あり(壁登り・高ジャンプなど)
ロックマン式に進行=加入キャラで攻略の幅が広がる
スタートボタンでリアルタイムに操作キャラ変更可能
セレクトボタンでライフ(HP)振り分けが可能
ライフ割り振りは戦略の鍵。使わないキャラは削って主力に注ぐ
■ ステージ構成と仲間キャラ
1面:ボスは剣道リーガー「十郎太」
2面:ボスはバスケリーガー「トップジョイ」
3面:ボスはホッケーリーガー「GZ」
4面:サッカーリーガー「マッハウィンディ」登場
途中で野球・バスケ・サッカーのミニゲームが挿入される
ミニゲームの勝敗で仲間が戻るイベントも
5面は自動足場や分岐などトラップが多く難所
■ プレイ感・難易度
ラスボス「XXX」は追尾攻撃+トリッキーな地形で苦戦必至
ラスボス戦はコンティニュー可
敵配置やギミックが初見殺し気味
難易度はやや高めで歯ごたえあり
■ 操作・仕様
各キャラに向いた場面が異なるため状況に応じた切替が重要
飛び道具(マグナムエース)とジャンプ力(キアイリュウケン)で役割分担
攻撃判定が甘いミニゲームはストレス要素
使い勝手の良いキャラ(ブルアーマー等)は攻略の要
■ 総評
スポーツアニメ原作ながらアクションゲーム化は英断
キャラ性能と成長要素が面白く、ジャンル選択の妙が光る一本
総合評価:
スポーツの要素をうまくアクションに落とし込んだキャラ交代制ゲーム。操作性やバランスに粗もあるが、仲間が増えていくワクワク感が魅力。GBアクション好きやアイアンリーガーファンならプレイの価値あり。発売日 1994/3/11バンダイ -
バーチャルウォーズ原作映画:『The Lawnmower Man(芝刈り機の男)』
原作はスティーヴン・キングの小説だが内容は別物
映画との乖離が問題となり、キング本人が訴訟を起こした経緯あり
■ ゲーム構成・演出
基本は横スクロール型アクション
ステージごとにジャンルが変化(アクション/3Dシューティング/レースなど)
擬似的なポリゴン表現はあるが、GBでは制約が多く簡素
スペースハリアー風の3D風ステージも存在
カーチェイスや2Dシューティング風など、詰め込み感の強い構成
バリエーションは豊富だが一貫性に欠ける
■ システム・操作
セーブ機能なし
コンティニュー不可(ノーセーブ・ノーコンテ)
VBAなどの一部エミュレータで動作不良報告あり
スタート→エンディング後は即タイトル画面へ戻る
アイテム取得で体力回復など有利になる
■ ストーリー・敵キャラ
黒幕は「ドームプレイヤー」という人物(ラスボス)
顔グラフィックがトラウマレベルで怖いとのプレイヤー意見あり
ラスボス戦は2Dシューティング形式
高頻度で落ちてくる回復アイテムを取るのが勝利の鍵
■ 評価・雑感
アクションゲームとしての完成度は凡庸
ジャンル混在で飽きさせない工夫はある
一方で操作性と構成の粗さ、統一感の無さが目立つ
バーチャル感の再現はGBでは限界があり印象に残りづらい
原作映画に興味があるかどうかで評価が分かれる
映画原作モノのゲームとしてはマニア向け
どちらかといえば「ネタ枠」や「黒歴史ゲー」として語られることが多い
総評:
バラエティ豊富なステージ展開が特徴の一本。ただし、ストーリー・操作感・映像演出は雑多で、映画ファンも困惑必至。奇妙な「スティーヴン・キング由来ゲーム」としての珍品価値あり。発売日 1994/2/11ココナッツジャパン -
華佗ステージ数:全50面(5×10構成)
プレイ人数:1人用
■ ストーリー・目的
邪鬼王が人々に「邪鬼玉」を植え付ける
主人公・華佗(気功青年)は体内に入り、邪鬼玉を除去する旅へ
各ステージで全ての邪鬼玉を取得し、出口へ到達すればクリア
■ ゲームシステム
気功玉の色は白(陰)・黒(陽)に変化する
白・黒の属性でオブジェクトとの反応(引力・反発)が異なる
Aボタン:ジャンプ/Bボタン:リトライ
属性反転玉、引力・反発床、流れ床、壊せる壁、ワープ装置などが登場
アイテム:巻物・杖(時間延長)、時計(時間停止)、1UP
■ 操作と仕掛け
属性に応じて天井や床に張り付き/反発可能
壁はジャンプ2回で破壊でき、中にアイテムがあることも
白黒ブロックや敵は属性により作用が変わる
ワープ装置はスイッチで出入口を切り替え可能
■ 敵とリスク
敵は弾を撃つタイプと体当たりタイプ
敵に当たると吹っ飛ばされるが、上に乗ることも可能
Bボタンのリトライ暴発が多く、誤操作の原因に
■ 長所・評価
ステージ設計が良く、攻略性が高い
後半は歯応えがあり、やり込み向け
BGMは明るく、質も高い
少女の顔グラフィックは時代相応に健闘
気功や陰陽の設定が独特で個性的
■ 問題点・短所
操作に癖があり、反発・引力の挙動も独特で慣れが必要
ゲームオーバーのペナルティが無く、スコアや残機の意味が薄い
本作は知名度こそ低いが、設計の丁寧さや独特な陰陽システムが光る隠れた良作です。アクションパズル好きには一度試してみる価値があります。発売日 1991/11/22パーティールーム21 -
超速スピナー原作:橋口隆志による漫画(コロコロコミック連載)
ジャンル:コマンド入力型アクション(リズムゲーム風)
■ ゲームの目的・システム
主人公:プロスピナーを目指す少年
プレイヤーはヨーヨーのトリックをボタン入力で再現
成功でトリック認定を受け、スピナーとしてランクアップ
基本は「コマンド表示 → 正確入力 → トリック成功」の繰り返し
トリック難易度が徐々に上昇
RPG・ADV要素よりもリズム・記憶・反射重視
モードにより使用するヨーヨーの性能(受付時間など)が変化
トリックの種類によって入力タイミングも異なる
■ ストーリー・登場人物
原作に登場するライバル「北条院聖斗」などと対戦可能
物語はトリック習得と大会制覇が主軸
最終目標はヨーヨー大会での優勝
一部キャラ(霧崎マイなど)は原作ファンに人気
■ ゲーム内容の詳細
初期ヨーヨーでもトリック成功可能(練習とレベル上げが鍵)
難関トリック例:ブレイン・ツイスター、ダブル・ループ
入力コマンドの受付時間はヨーヨーの性能に左右される
特訓モードで練習可能
トリックが成功すると視覚エフェクト付きで演出
■ 特徴・評価
単純ながら中毒性あり(成功時の爽快感)
リズムゲームや格闘ゲームのコンボに似た達成感
原作を読んでいなくても楽しめるが、読んでいるとより没入できる
難易度は高めだが、繰り返し練習で上達可能
■ クリア・エンドコンテンツ
決勝戦で北条院聖斗を倒すとエンディング
クリア後には「サバイバルの塔」という裏モードが解放
練習と記憶力が鍵を握る、異色のスピナーシミュレーション
ゲームボーイで“ヨーヨーのトリック”を表現するという独創的な試みに成功した、意外性とやり込み要素のある良作です。発売日 1998/9/18ハドソン -
それゆけ!!キッド■ ストーリー概要
主人公:ケムコのマスコット「キッド・クラウン」
あらすじ:伝説の宝を求めて「クラウン城」へ向かう冒険
導入:祖父オールドクラウンからもらった本がきっかけ
■ ゲーム内容
目的:各ステージで鍵を全て集めてゴールの扉に入る
ステージ構成:全60面(15ステージ×4エリア)
操作要素:梯子・扉・ジャンプ台などの利用が重要
ミッキーマウス型の探索アクションを踏襲
難易度:序盤は易しいが後半やや難易度アップ
■ 特徴・システム
パスワード:面セレクトや継続プレイに対応
トラップ・敵の配置は慎重な動きが要求される
鍵をすべて取らないとゴール不可
ゴールの扉は毎ステージ異なる場所にある
最終ステージではラスボス戦が発生
■ ラスボス・エンディング
ラスボス:高速ワープしながら攻撃してくる強敵
勝利条件:ボス戦中にも鍵を集める必要あり
クリア後:お宝に期待するがオチはやや皮肉的展開
■ 関連・リサイクル情報
キッドは『キッドクラウンのクレイジーチェイス』の主人公と同一
『バックス・バニー クレイジーキャッスル3』は本作のキャラ差し替え版
ケムコは同種フォーマットのゲームを複数流用・展開
キャラ差し替えの例が多く、自社IPの扱いが雑と評される
■ 総評
ケムコ製GBアクションの中でも丁寧な作り
難易度バランスは良好/ステージ数も多すぎない
キャラ・設定にこだわらなければ純粋に楽しめる一作
探索要素の強いミッキーマウス型アクションゲームとして、操作感や進行のテンポが良く、GBアクション入門としても遊びやすいタイトルです。発売日 1997/7/18ケムコ -
チャルボ55■ ゲーム概要
ストーリー:地球に現れた侵略者を喫茶店風の発明家が作ったロボットで迎撃?(詳細不明)
操作キャラ:人型ロボットとボール型ロボットを切り替えて操作
ゲーム形式:縦横スクロール型のステージ探索
ステージ構造:複数の「部屋」で構成、マップで現在地確認可能
各ステージに5つの宝石を回収し、ボス部屋へ進入
■ 操作と特性
人型:歩行可能/障害物を押す/ジャンプ不可
ボール型:常時バウンド/障害物破壊・一部敵撃破可/制御性低め
ロボットは随時切り替え可能
■ アイテムとパワーアップ
バウンド力アップ:ジャンプの高さ向上
破壊力アップ:一撃で破壊可能に
LIFEアップ:残機+1
■ システム・難易度
セーブ:パスワード式(6桁)
難易度:後半ステージは非常に複雑で高難度
ボス:謎解き後に出現するも、毎回拍子抜けするほど弱い
コンティニュー機能あり
明確なヒントなし/行き先が分かりづらい箇所あり
■ プレイ体験と評価
総クリア時間:約10時間(後半は攻略情報参考)
ステージごとの謎解きに頭を使う設計
謎解き+アクションという独特な遊び心地
ステージ数が進むにつれマンネリ感あり
背景の視認性や画面ブレが指摘される
■ 総評
コスパは高く、100円~500円なら買い得感あり
小~中学生には難しく感じる可能性あり
ボール型と人型の切り替えを軸にしたギミック攻略が特徴の中級者向けパズルアクション。隠れたマイナー佳作として興味があれば試す価値ありです。発売日 1997/2/21日本システムサプライ -
ダフィー・ダック発売日 1994/9/30サンソフト -
それゆけ!スピーディー・ゴンザレス原作:ルーニー・テューンズのキャラクター(1953年初登場)
■ ゲーム内容・構成
ジャンル:横スクロールジャンプアクション
主人公:スピーディー・ゴンザレス(足の速いメキシカンネズミ)
全6ワールド構成(各ワールドは3セクション+ボス戦)
ワールドごとにパスワードで再開可能
ジャンプと移動が基本操作、道中はジャンプのみで敵を避ける
ボス戦ではジャンプで踏みつけてダメージを与える
ゴンザレスの移動速度は5段階で調整可能
ゾーンにはギミック(看板に触れて仕掛けが動作)あり
看板はチェックポイントの役割も兼ねる
ジャンプはふわっとしており空中制御が可能
■ システム・仕様
十字キー下入力で画面を少し下方向にスクロール可能
コンティニューは無制限(ステージ開始地点から再開)
残機は「3」から始まり、増やす手段は基本的に存在しない
チーズを集めても残機は増えずスコア加算のみ
道中の敵に接触すると一撃死
道中では敵を踏んでも倒せない(ボス戦のみ有効)
■ 難易度・ゲーム性
道中は「死んで覚える」系、視界の悪さで博打ジャンプが多発
背景と障害物の区別がつきづらい(特に建物内部)
GBの画面の狭さとスピードアクションが噛み合っていない
難易度は中程度、アクション苦手な人でも慣れればクリア可能
■ 総評・その他
ソニック風のスピード感を目指した作品
「GB版ソニック」と皮肉られることもある
北米では別の開発元による『Aztec Adventure』という続編も存在
スピーディーな操作性やギミックはあるものの、GBの制約と一撃死バランスが足を引っ張り、「惜しい作品」とされることが多いタイトルです。発売日 1994/4/29サンソフト -
バッグス・バニーコレクション発売日 1997/12/19ケムコ -
タイニートゥーン アドベンチャーズ2 ~バスター・バニーのかっとびだいぼうけん~■ ゲーム概要
プレイヤーは「バスター・バニー」を操作
さまざまな映画ジャンル(西部劇、SF、ホラー、時代劇など)がステージ構成に反映
ステージクリア型構成で、全5ステージ+ハードモード5ステージ
ステージごとにストーリーデモが挿入される演出あり
ボス戦は映画映写機に見立てた演出で、ラスボスは「マックス」
■ 操作・システム
ジャンプやキックなどシンプルなマリオ風アクションが基本
特別な操作性はなく、直感的に遊べる設計
日本版はパスワード機能あり
難易度はやや優しめ、だがハードモードで大きく上昇
ハードモードはエンディングで明かされるパスワードから挑戦可能
■ 特徴・その他要素
「バスター・ボール・ボール・バスター」などのパスワード名がユニーク
日本版はコンティニュー無制限
海外版(米・欧)ではコンティニュー2回まで、パスワードも未搭載
グラフィックや演出は良質で、コナミのキャラゲーらしい完成度
パスワード入力に使用されるのは「にんじん」や「バスター・バニー」などのアイコン
各ステージには対応したパスワードが存在し、再開可能
■ 評価・所感
簡単すぎず、難しすぎず、手堅く遊べる良作
派手さはないが安心して遊べる「キャラゲー」の王道
映画ジャンルを模した世界観がバラエティ豊か
タイニー・トゥーンの世界観とキャラがしっかり再現
デモシーンや演出のテンポが良く、飽きにくい
パスワードの存在で遊びやすさ・再開性も確保
ゲームボーイ末期の作品ながら、完成度の高い構成
コナミ製GBアクションゲームの中でも安定のクオリティ
この作品は、GB時代のキャラゲーの中では珍しくバランスが良く、アクション入門者にも適した一本です。発売日 1993/12/22コナミ






