お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/06/12
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ダックテイルズ2主人公:スクルージ・マクダック(ディズニー作品)
前作『ダックテイルズ』の続編
ファミコン版との同時期展開もあり
■ ゲーム概要
破れた宝の地図を集めながら5つの国を巡る冒険
ステージ選択は自由、何度でも再挑戦可能
Aボタンでジャンプ、ジャンプ中にBで下付き攻撃(ホッピング)
横+Bで「ゴルフスイング」攻撃も可能
杖アクションが多彩で、高ジャンプやブロック破壊が可能
杖はゲーム中にパワーアップも可能
■ システム・特徴
買い物システムが追加(アイテム購入やコンティニュー)
買い物価格が高額:例)ケーキ2万ドル、コンティニュー7万ドル
宝の地図を全て集めるとエンディングが変化
各ステージに隠しアイテムあり(収集要素)
全アイテムを取得すると特別な展開がある
スコア(TOTAL)が秘宝の収集率と連動
■ 難易度・バグ・注意点
コンティニュー後に進行不能バグの可能性あり
難易度は程よく、理不尽さは少ない
ステージごとのボス戦も存在
ラスボスは接近して踏みつけで撃破可能な仕様
■ 演出・魅力
キャラはディズニーのアヒル系で可愛い
ストーリーは英語だがシンプルで分かりやすい
地図未コンプEDとコンプEDで演出差あり
最終面はバミューダ島で、直線構造のマップ
■ 総評
マリオやカービィが好きな人におすすめのアクションゲーム
人気は低かったが、内容は良質で隠れた名作発売日 1993/12/3カプコン -
バートのサバイバルキャンプ原作:アメリカのアニメ『ザ・シンプソンズ』
表示言語:すべて英語(日本語化されていない)
■ ゲーム概要
主人公はバート・シンプソン
舞台は地獄のサマーキャンプ
目的:鬼教官のキャンプから脱出すること
ステージごとに目標があるが、英語表示のため分かりにくい
■ ゲームシステム・操作
←→:移動
↓:しゃがむ
↑:木やハシゴを登る
A:ジャンプ
B:攻撃(ブーメランなど)
START:ポーズ
コンティニュー機能は無く、やられると最初から
■ アイテム・仕掛け
ブーメラン:敵を倒す、5個補充、戻ってきたのをキャッチすれば消費しない
魚:1UP
旗:これを取らないと先に進めない
食べ物:武器
プレゼント:耐蜂スーツ?(装備系アイテム)
リング状アイテム:ライフ回復
■ 特徴・難易度など
敵にブーメランを当てる戦闘主体だが、弾数制限あり
理不尽なトラップが多いが、覚えゲーとして割り切ると遊べる
ボスには直接攻撃が効かず、間接的に電球を壊すなどの工夫が必要
英語のステージ説明が理解できないと、攻略困難な場面も
シンプソンズのキャラが登場(妹のリサがアイテム支援)
全体的に“洋ゲー臭”が強く、操作性やバランスにクセがある発売日 1993/2/26アクレイム・エンタテインメント -
ドッジボーイセーブ機能:5文字のパスワードコンティニュー
判定:明確な評価はついていないが実質的に劣化くにおゲー扱い
■ ゲーム内容・モード
「ワールドカップ」モードで世界最強を目指す(トーナメント)
「テストマッチ」モードで任意のチーム同士で対戦可能
通信対戦モードも実装(2人対戦)
チーム数:全6カ国(日本、アメリカ、ソ連、ドイツ、中国、オーストラリア)
日本が異様に強く、オーストラリアが非常に弱いなど格差大
■ システム・操作
ドッジボールだがHP制を導入(当てるだけで退場しない)
内野選手の体力を0にして退場させるシステム
必殺シュートあり(ダッシュまたはジャンプ中にボタン入力)
必殺技は使用制限なし(連発可能)
タイム制とデスマッチ制を選択可能
■ 良い点
必殺技エフェクトが派手で爽快感あり
ドッジボールゲームとして最低限の体裁は成している
画面がチカチカせず、視認性は良好
■ 問題点
HPが無駄に高く、試合が長引きやすい(最強キャラHP90)
弱小チームは特に性能が低く、選ぶ意味がない
スクロールが遅く、敵位置把握が困難
フィールドが見づらく、防御や攻撃の戦略性が下がる
コンピュータがバグで延々とパス回しを続けることがある
ボールが静止しているのに触れるとダメージを受けるバグあり
選手が倒されると試合再開時のボール所持権で逆転が困難
『熱血高校ドッジボール部』の模倣でオリジナリティに欠ける発売日 1991/12/6トンキンハウス -
GO!GO!TANK■ ゲーム内容・目的
主人公:ヘリコプター(プレーン君)
目標:戦車(タンク君)をゴールまで誘導
構造:横スクロール式全10ステージ構成
クリア条件:全ステージを戦車が右端まで進むこと
敵の存在:攻撃してくる敵機あり
飛行機は一撃死、タンク君は耐久力あり
コンティニュー制限:無限に可能だが、即座に入力しないとタイトル画面に戻る
■ 操作・システム
操作方法:
- 十字キー:飛行機の移動(上昇は無操作時に自動)
- Aボタン:射撃
- Bボタン:ブロック投下
移動特性:左右移動に慣性あり、操作が独特で難しい
地形形成:ブロックで階段や道を作成しタンクを誘導
ブロック破損条件:落下中に戦車に当たると壊れ、進行不可になる場合あり
フック操作:ブロックの取得判定がシビア
■ ゲーム性・難易度
難易度:非常に高い、操作性に難あり
戦車の特徴:1段の段差は登れる、1マスの隙間は落ちない
テンポ:タンク君にライフ制限があり、急がないとクリア不能になる
高評価点:戦術性とアイテムの使いどころで奥深い
低評価点:操作性の不自由さ・解像度や慣性の扱いがプレイを難化させる
■ その他要素
アイテム効果:全滅・回復・分身など有用な効果あり
通信対戦:詳細不明ながら2Pモードも搭載
ストーリー的背景:悪の組織にさらわれたタンク君を助けるため、プレーン君が奔走する友情譚
ED要素:一枚絵ありとの報告あり(詳細不明)
ゲーム評価:シンプルだがイライラ必至、歯ごたえのあるGBソフトとして一定の評価あり発売日 1990/11/30コピアシステム -
VSバトラー目的:敵ロボットを全滅させて全レベル制覇
■ ゲーム内容・システム
視点:3Dダンジョン風(擬似3D視点)
操作方法:
- 上下:前進/後退
- 左右:向き変更
- A:パンチ
- B:押しっぱなしでミサイルチャージ → 離して発射
戦闘要素:パンチ・ミサイル・位置取りの駆け引き
敵位置の把握:レーダー音や画面表示(「?」マークなど)で敵を探知
アイテム:マップ上に回復系アイテム(エネルギーE、体力〇)出現
チャージ仕様:チャージ中に被弾するとミサイル溜め直し
OPTION機能:味方増援のON/OFF設定が可能(OFFは自機1体 vs 敵多数)
LEVEL構成:敵数が段階的に増加(LV1=3体、以降+1ずつ)
画面UI:レーダー(左上)・エネルギー(右上)・マップ(下)・体力等の状況表示あり
■ 良かった点(高評価意見)
シンプルな操作で直感的に楽しめる
和風テイストのBGMが独特で印象的
戦闘に駆け引きの要素があり奥深い
2P対戦プレイは技術が高まるほど白熱
パターンにはまる敵AIで攻略しやすい楽しさあり
意外と熱中できるシンプルなゲーム性
■ 問題点・気になる点
性能的に3D風ゲームの表現が厳しい(ゲームボーイの限界)
ごり押しでもなんとかクリアできてしまう
敵AIがやや単純でパターン行動が多い
ステージ報酬の違いはあるがエンディング要素は希薄
高レベルでは敵に囲まれてパニックになりやすい
本格的なストーリーや演出は存在しない
■ 総評
派手さはないが、戦術性と駆け引きが楽しめる良作
特に2P対戦は今でも遊べるシンプルで熱い対戦ゲームとして評価されることも発売日 1990/8/10ユース -
BLEACH ソウル・イグニッション■ 基本情報
発売日:2011年6月23日、開発:ラクジン、発売:SCEJ
ジャンル:乱撃アクション(いわゆる「BLEACH無双」)
対象範囲:破面滅亡編~劇場版地獄篇の一部までを収録
プレイ人数:1人専用、オフライン中心
操作可能キャラ:19人程度(キャラはやや少なめ)
■ 良い点(評価された特徴)
フルボイス&再現演出あり:アニメと同じ声優&演出付き
爽快感ある無双系アクション:雑魚を一掃する爽快さあり
イグニッションモードで一時的強化+必殺技が発動可能
空中/地上技が分かれていて演出に差異
マップが狭くても奥行きがあり広く見える設計
高速ダッシュ可(空中も可能)でテンポ◎
自由に経験値振り分けして能力強化可能
大技エフェクトやボス撃破演出は派手でストレス発散向き
全体的に操作はシンプルでアクション初心者にも対応
ストーリーモードの他にやり込み型ミッションも存在
人気の劇場版キャラ「コクトー」も使用可能
■ 賛否両論点
卍解や帰刃が最初から使えるキャラが多く、原作再現度に違和感
一護の異なる状態(通常卍解、虚化、無月前後)が別キャラ扱い
キャラ性能は差別化されているが技数が少ない
■ 問題点・不満点
登場キャラが少なすぎる(仮面の軍勢・東仙・浦原など未登場)
ストーリーがダイジェスト気味で短い&キャラ同士の絡みが薄い
戦闘中のムービー演出に違和感(ダメージ受けてないのに満身創痍)
原作の用語・世界観説明が一切なく初心者に不親切
エフェクトが原作と印象が異なるキャラもあり(白哉・ルキアなど)
ソウルイグニッション技の再現度が不満との声も
ミッションが少なくやり込みには向かない
レベリングが単調で時間がかかる
一部キャラの性能差が激しい(スターク強すぎ・藍染弱いなど)
2人協力プレイやオンライン対戦などの拡張性が一切ない
■ 総評
PS3初のBLEACHゲームとしては及第点だが、未完成感あり。
アクション部分の完成度や爽快感は良好だが、キャラ数・ボリューム・原作再現度に不満が多く、次回作への期待の声が多いタイトル。発売日 2011/6/23ソニー -
TROY無双■ ポジティブな点(高評価)
題材が珍しい:ギリシャ神話「トロイア戦争」がテーマで、雰囲気が血生臭く“漢臭い”。
キャラがタフガイ揃い:筋肉質のキャラ中心で、無双シリーズにはない暑苦しさ(褒め言葉)。
アクションが硬派:ボタン連打では通用しない高難度アクション。
パーフェクト攻撃:タイミング良く入力することで威力や範囲が上がり、盾持ち兵も突破できる。
弾き返しシステム:敵の攻撃を弾いて反撃する要素が駆け引きを生む。
敵AIが優秀:盾持ちや反撃をしてくる敵で、単調にならない。
盾の破壊など演出も細かい:装備の損壊、士気の低下、逃亡などの表現あり。
リトライが親切:ボス戦前に再挑戦でき、装備変更も可能。
ステージ構成が凝っている:一本道だが演出や密度がある。
キャラの個性が明確:操作キャラごとに戦法が異なり覚える楽しみあり。
女性キャラも操作可能:アマゾネスも登場。
アイテムの装備共有が可能:すべてのキャラに同じ装備を使える自由度あり。
短時間で遊べる構成:1ステージは短くサクサク進む。
映画的演出あり:映画『トロイ』のような演出も再現。
スルメゲーとして評価:慣れれば中毒性が高く、繰り返し遊べる。
■ ネガティブな点(低評価)
ストーリーが分断的:キャラ視点でなく、戦争の流れに沿って進むため感情移入しづらい。
キャラ固定ステージが多い:同じキャラで物語を追えない。
慣れてきた頃にキャラ交代:覚えた操作をリセットされる印象。
戦況を左右する戦術性が薄い:拠点制圧要素がなく、戦略性は希薄。
マップが一本道で単調:広がりや自由度が乏しく、ルート分岐も少ない。
フリーモードが無個性:別キャラで攻略する意味が薄い。
巨大ボス戦が単調:雑魚無限湧き+チクチク戦法で、作業感が強い。
難易度調整が雑:敵数やHP増加による調整が目立つ。
地味な見た目:エフェクトや演出が派手でなく、印象に残りにくい。
システム習得に時間がかかる:取っ付きにくさがあり、初心者向けではない。
再プレイの旨味が薄い:キャラ固定やルート固定で自由度に欠ける。
やり込み要素が乏しい:長期的に遊べる深みには欠ける。
売上不振でシリーズ化絶望的:商業的には失敗作扱い。
美女要素が皆無:日本人好みのビジュアルは期待できない。
作りの粗さが目立つ箇所あり:マップや展開に未完成感が残る。
■ 総評
「従来の無双=連打で無双感」とは真逆の設計で、硬派なタイミング重視型アクション。
見た目地味で売れなかったが、理解すれば面白い“スルメ系”アクション。
無双の新たな挑戦作としては評価できるが、完成度・自由度には課題あり。
続編は期待薄だが、改善すれば「大人の無双」として化ける可能性も。発売日 2011/5/26コーエーテクモ -
プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂■ ポジティブな点(高評価の要素)
アクション性が高く、操作しているだけで楽しい
時間を巻き戻す魔法が斬新で便利
魔法(特に砂嵐系)のエフェクトが派手で見応えあり
パルクール的アクション(壁走り、鉄棒など)が爽快
ストーリー進行に伴い新たな能力を習得できる成長要素あり
水を固めて足場にするなどのギミックが独特で楽しい
チャレンジモード(サバイバル・タイムアタックなど)搭載
グラフィックはPS3世代では及第点、演出もまずまず
ステージ構成が立体的で、謎解き・トラップ要素も充実
初心者でもプレイ可能な難易度設計
「アサシンクリード」風のモーションや仕掛けが良好
全体的にテンポよく進行し、9~11時間程度でクリア可能
■ ネガティブな点(低評価・不満点)
ストーリーが希薄で、登場人物が非常に少ない(実質3人)
屋内ばかりで景色の変化が少なく、単調になりやすい
コンボや爽快感に乏しく、戦闘が作業的に感じられる
敵の種類が少なく、バリエーション不足
カメラワークに問題あり、操作しづらい場面がある
操作性や雰囲気が「アサシンクリード」とは異なり期待外れと感じる人も
魔法や攻撃にバリエーションが乏しく、地味な印象
終盤のステージは難解な構造で混乱しやすい
シーン切り替えの動画が多く、テンポが崩れるとの声も
フィールドの使い回し感があり、迷いやすい構造
死亡にリスクが少ないため、プレイが雑になりやすい
■ 総評
良作ではあるが過度な期待は禁物
アクション重視派やパズル的探索が好きな人におすすめ
ストーリー性や戦闘の深みを求める人には物足りない可能性あり
全体的には「アクション重視で楽しめるが、やや淡白な構成」と評価されており、手堅い一本という印象です。発売日 2010/6/24ユービーアイソフト(Ubisoft) -
トニー・ホーク プロジェクト8■ ポジティブな点(魅力・評価)
スケボーの自由な乗り降りが可能
キャラメイク(顔・髪型・服装など)が可能
スペシャルゲージがたまりやすい
技を決めるとスキルレベルが上がるRPG的成長要素
フィールドはシームレスに移動可能
次世代機らしい高画質で快適
過去作ファンからも一定の評価あり(THPS3など)
スケボー好きには満足度が高いとの声多数
ストーリーモード以外にムービー・対戦プレイあり
スポンサー契約など世界観に没入できる仕掛けも
難しいがやりがいがあるという意見も
スケボーゲームが少ない日本市場では貴重
■ ネガティブな点(不満・欠点)
チュートリアルが不親切・説明不足
操作が難しく初心者には厳しい
ミッションの「プロスコア」が高難度すぎる
キャラエディットの幅が狭く、感情移入しにくい
ダウンロードが遅い、ロード時間も長い
攻略情報が少ない(発売当初の環境)
初心者はチュートリアルですら詰むという声あり
フィールドが狭く感じるという意見も
オンライン対戦不可(PS3版のみ)
Xbox360版の方が通信プレイや快適さで上回る
後半の理不尽な難易度にストレスを感じたという声
ゲームシステムに慣れるまでに時間がかかる
導入で挫折するユーザーも出る設計
読み込みの遅さがテンポを損ねている
ゲームの評価は好みと慣れ次第で大きく分かれる
全体として、中~上級者向けで難易度は高め、ただし操作に慣れれば自由度と成長要素で楽しめるスケートアクション。スケボーファンやシリーズ経験者にはおすすめですが、初心者には敷居が高いというレビューが多いです。発売日 2007/11/29スパイク -
DARKSIDERS~審判の時~シリーズ:四騎士が主役、続編『Darksiders II』あり
■ ゲーム内容・システム
操作キャラ:黙示録の四騎士の一人「ウォー」
舞台設定:天使と悪魔の戦争後、人類が滅びた終末世界
ゲーム構造:広大なマップを探索可能な半オープンワールド
武器種類:大剣・銃・カマ・手裏剣など
戦闘要素:重量感のあるバイオレンスアクション+コンボ
謎解き要素:アイテムを使ってギミックを攻略する仕組み
主な特徴:ゼルダ+ゴッド・オブ・ウォー風の融合型ゲーム性
ズーム・遠景切替:なし(固定視点ベース)
スキル強化:ショップで技購入・キャラ強化が可能
探索要素:宝箱や隠しエリアが点在し収集欲を刺激
■ 演出・世界観
世界観:アメコミ×黙示録+中世ファンタジー調
アート担当:ジョー・マデュレイラ(元X-MEN作画)
登場キャラ:悪魔・天使・ゾンビ的存在が中心
演出:ボス戦の迫力とデザインが高評価
雰囲気:ヘルボーイやスポーン風なダークファンタジー
■ 良かった点(レビュー抜粋)
アクションの爽快感と謎解きのバランス
世界観・マップ構成の作り込み
キャラ・敵デザインの格好よさと魅力
意外な完成度の高さとコスパの良さ
■気になった点・欠点
マップ表示が不親切(全体表示不可)
戦闘の難易度が低く、回避・ガードの使い所が少ない
オリジナリティに乏しいと感じる人もいる発売日 2010/3/18コナミ -
忍空2 ~天空龍への道~原作:『NINKU -忍空-』(週刊少年ジャンプ連載漫画)
■ ゲーム内容・特徴
前作との違い:RPG要素を廃止し、格闘ゲームに特化
ストーリーモード:しっかりとした構成で長めのプレイ時間
対戦モード:ゲーム開始時から選択可能
ゲーム進行:会話→戦闘を交互に展開
使用キャラ:仲間の中から選択
敵キャラ数:8人に勝利するとエンディング
■ システム
ズームシステム:「ワイド&ズームシステム」搭載
表示方式:距離に応じて画面がズームイン/アウト
戦闘表現:遠距離で全体を見渡し、近距離で接近戦演出
操作性:格闘としては地味だが駆け引きが可能
ラストバトル:前作と同じラスボス
演出:スタッフロールとエンディング会話が交互に表示
■ ストーリー
物語概要:帝国軍に入った黄純を追い、天空龍の力を求める旅
展開:アニメ版に沿ったストーリー
ラスボスメッセージ:「バサラにはもう少し働いてもらう」などの演出あり
最終画面:「THE END」で幕を閉じる
■ 評価・その他
グラフィック:ゲームギアの性能を活かしたズーム処理が特徴
評価点:通信対戦対応+演出強化で前作より完成度向上
海外展開:海外版は未発売
難易度:理不尽さはなく、遊びやすい構成
原作未読でも:戦闘中心のため問題なく楽しめる
総評:ゲームギア格闘ゲームの中でも個性と完成度が高い一本発売日 1995/12/22セガ -
鬼神童子ZENKI原作:月刊少年ジャンプ連載漫画&アニメ
■ ゲーム内容・システム
操作キャラ:チビ前鬼/役小明の2人から選択
一部ボス戦:鬼神ZENKIに変身して戦う
キャラ固有アクション:役小明は「札」で障害物破壊、前鬼は転がり移動可能
マップ形式:マス目状マップを選択して攻略
ステージ構成:10ステージ+分岐ルートあり
探索要素:5つの宝玉を集める必要あり
再プレイ要素:宝玉集めで同じステージを再探索
ギミック多彩:障害物破壊、ワイヤー、隠しルートなど
特殊攻撃:札(小明)や1ボタン長押し(ZENKI)で使用
ZENKI技:「ヴァジュラ」「紅蓮招来」「雷撃破」などを選択して使用
コンティニュー:無制限に可能
操作性:ややクセありだが慣れれば良好
会話シーン:イベント中に豊富なセリフあり
■ 演出・グラフィック
動的背景:滝、流れる雲、揺れる草など高クオリティ
演出面:カットインアニメや演出が豪華
背景流用:後半にグラフィックの使い回しも一部あり
■ ストーリー
舞台:現代日本(式神町)
主人公:役小明と鬼神前鬼
敵組織:犬神&犬神四天王
目的:憑依の実を封印し、魔神獣の復活を阻止する旅
テーマ:退魔・憑依・呪術・戦いの宿命
■ 総評
評価点:アニメファンも納得の再現度と完成度
ゲームギア屈指の演出力を誇る原作付きアクショ発売日 1995/9/1セガ -
タマ&フレンズ 3丁目公園タマリンピック■ 世界観・キャラ
原作:「タマ&フレンズ うちのタマ知りませんか?」が元ネタ
舞台:3丁目の公園
主人公:ネコの「タマ」
■ ゲーム内容
内容:4種類のミニゲームで構成
ミニゲーム1:タイヤの平均台をジャンプで超える
ミニゲーム2:障害物が転がる滑り台を逆走ジャンプ
ミニゲーム3:モグラのバケツに砂を蹴り入れる
ミニゲーム4:ブランコから遠くへジャンプ
ゲーム開始前:各ゲームにイラスト付き説明あり
得点方式:飛距離・タイムなどで採点される
■ システム・仕様
操作性:シンプルで分かりやすい
難易度:意外と高め(大人でも歯ごたえあり)
エンディング条件:合計スコア400点超えでED到達
対戦要素:なし(コントローラー交代で得点競争は可能)
アニメーション:滑らかな動きでかわいらしい演出
邪魔キャラ:各競技に妨害キャラが存在
■ 評価・印象
良い点:シンプルで中毒性がある
良い点:子供でも理解しやすい設計
惜しい点:ミニゲーム数が少なくボリューム不足
惜しい点:見た目に反して意外と難しい
リバイバル:平成後期に擬人化・アニメ化・カフェ展開あり
総評:ファンシーな見た目と裏腹に、意外にストイックな得点ゲー
現代的評価:かわいさと硬派なスコアアタックが共存するミニゲームの隠れた秀作発売日 1995/3/3セガ -
チャックロック■ ゲーム内容・特徴
主人公は太った原始人「チャックロック」
攻撃手段は「腹突き」と「飛び蹴り」の2種類
攻撃のリーチが非常に短く、敵に当てづらい
ステージは全4ステージ構成(各4エリア)
各ステージの最後に巨大ボス(マンモスや恐竜など)
ラスボス撃破後はシンプルなエンディングとスコア表示
全ステージ共通で背景が真っ黒
BGMが存在せず、非常に無音に近い世界観
■ デザイン・雰囲気
キャラクターが縦に引き伸ばされたような独特のデザイン
背景なし+音楽なしの演出で、どこかダークな印象
コミカルなキャラとシリアスな雰囲気のギャップが特徴
■ ゲームシステム・遊び方
ダメージを受けるとハートが減少、ゼロでミス
岩を持ち上げて足場に使うギミックあり
ワニをジャンプ台代わりに活用できる
跳ねるカエルの上に乗って高くジャンプ可能
ギミックの使用法にはヒントがなく、手探りプレイが基本
ステージごとにパスワードで再開可能な親切設計
操作性自体は悪くなく、慣れれば快適に遊べる
■ 総評
見た目よりもシビアな難易度設計
攻略には敵の行動とタイミングを読む技術が必要
完成度は決して低くなく、硬派なアクションとして評価されることも
海外では続編(Chuck Rock II)がゲームギアで発売された
知る人ぞ知るマニアックな海外産アクション作品発売日 1992/10/30セガ -
ドナルドダックのラッキーダイムディズニー公認のキャラクターゲーム
■ ストーリーと設定
主人公はドナルドダック
スクルージおじさんから甥たちへ贈られた「ラッキーダイム」が誘拐事件のきっかけに
ヒューイ、デューイ、ルーイがさらわれ、ドナルドが救出に向かう
■ ゲームシステム
ステージは横スクロール型
ドナルドの初期装備はハンマー
敵を踏みつけて倒すことも可能
敵が落とすフリスビーを投げて攻撃可能(だが扱いにくい)
体力制で、最大3つまで増やせる
ゲームオーバーは体力ゼロ時
操作感はシンプルで初心者でもとっつきやすい
■ ステージと演出
陸・海・空といった多様なロケーションが登場
敵の攻撃パターンに変化があり、油断は禁物
アイテムの収集や地形利用で攻略に工夫が求められる
テンポのよいゲーム展開で飽きにくい設計
■ 難易度と評価
全体的な難易度はやや易しめ
子どもから大人まで幅広く楽しめる
素朴ながら丁寧な作りが高評価
シンプルだが安心感のあるゲーム性
■ 総評
ディズニーのキャラゲーとして安定した完成度
携帯機で遊べるライトな良作
今では貴重なレトロアクションとして再評価されることも
ゲームギアを代表するディズニー系タイトルの一つ発売日 1991/12/20セガ -
The GG忍人気シリーズ『忍 -Shinobi-』のゲームギアオリジナル作品
■ ストーリー・世界観
舞台は近未来都市「ネオ・シティ」
主人公はシリーズおなじみの“ジョー・ムサシ”
行方不明になった仲間の忍を救出する任務
特撮ヒーロー風の演出・世界観が特徴
■ ゲームシステム
ステージクリアで仲間忍者が加入
仲間はそれぞれ異なる武器・忍術・特殊能力を持つ
仲間の切り替えで地形や敵に対応
ステージ構成は市街地・森林・港・洞窟・工場など多彩
キャラ性能を活かしたパターン攻略性が高い
敵の奇襲演出が豊富(爆弾忍、窓突入など)
ボスもギミック多め(ヘリ、ロボ、水中忍者軍団など)
忍術使用時にカットイン演出あり
■ 難易度・プレイ感
難易度はやや高めだが理不尽ではない
試行錯誤による攻略の達成感がある
ゲームギア作品とは思えぬ演出・完成度
■ 音楽・演出
BGM担当は古代祐三氏(セブンスドラゴンなどの作曲家)
音楽の評価が非常に高く、名曲多数
音・演出ともにハードの限界を超えた完成度
■ 総評・影響
ゲームギア屈指の傑作として知られる
仲間交代システムは後の『ロックマン』的戦略性を先取り
『The GG忍II』など続編にも繋がる人気作
レトロゲーファンやアクションゲーム好きを唸らせる隠れた名作発売日 1991/4/26セガ -
スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン初代64ローンチタイトルの改良版
主な違い:振動パックへの対応と一部バグ修正
■ ゲームシステム
マリオシリーズ初のフル3Dアクション
プレイヤーの目的:ピーチ姫を助けるため、パワースターを集める
ステージ数:15のメインコース+多数の隠しコース
収集目標:全120個のパワースター
ゴール制ではなくスター制:各ステージで特定条件を満たすとスター獲得
スター取得後、再挑戦で異なるミッション発生
自由度の高い探索型ゲームデザイン
■ 操作・アクション
多彩なアクション:宙返り、壁キック、トリプルジャンプなど
アイテムで能力変化:メタルマリオ、羽マリオなど
カメラ操作あり:ラクイーンカメラによる視点切替(当時として革新的)
振動パック対応:ダメージ時や特定の演出で手元に振動
■ 評価・魅力
3Dアクションの礎を築いた名作
アクションの気持ちよさ・自由度の高さが評価
音楽やステージごとの雰囲気も多彩
ポリゴン表現は今見ると粗いが、当時は革新的
スピードラン・裏技でも人気
■ 問題点・改善要素
ヒントが少なくスター探しに迷いやすい
後半のスター取得は難易度が高く、疲弊感あり
カメラ操作に慣れが必要(今の基準ではやや不便)
振動パックの存在感は小さいが補強的に優秀
初期バージョンよりバグが少なく快適
■ その他・関連情報
後にDSリメイク版『スーパーマリオ64DS』が登場
Nintendo Switch Online + 追加パックでも遊べる
今なお語り継がれる3Dアクションの金字塔発売日 1997/7/18任天堂 -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売日 1987/4/17ジャレコ -
地底大陸オルドーラジャンル:教育系横スクロールアクション+学習要素
シリーズ:教育ソフト「知能ゲームシリーズ」第3作(前作:アディアンの杖等)
付属物:マンガとB面の「ステップドリル 小数」付き
■ ゲーム内容
横スクロールアクション:爆弾で敵や壁を破壊しつつ進む形式
全30+αステージ構成:表面30ステージ+最終ステージ後にボス+裏面へ続く
武器は爆弾:敵(オニ)に当てて問題を出題させる
計算問題がステージ進行に必須:3問正解しないと扉に入れない
B面には学習ドリルモード:今回はバイクで世界を回る演出
少数の問題中心:一部関係ない問題も出る
アイテム探しあり:進行に必要な丸太などはノーヒント
説明書が実質攻略本:写真ヒントを元にアイテム位置を推測
アクション性が高い:一部は「アトランチスの謎」風の構造
■ 難易度とバランス
操作性に難あり:動きが鈍く、敵回避が難しい
後半の敵が厄介:特にコウモリがうざいとの声あり
後半は理不尽な構造:探索が必須でノーヒント進行が続く
ワープ構造が複雑:ステージを戻されることも多い
ラスボス敗北時は大幅巻き戻し:ステージ27へ戻る仕様
■ 良い点・魅力
タイトルがカッコいい:子供心を惹きつけるネーミング
キャラデザインが可愛い:イラスト面の評価は高い
教育×ゲームの試み:ゲームで学ぶ姿勢を評価
マンガが人気:ゲーム内容以上にマンガが好評
ヒント役キャラが癒し系:内容は薄いが可愛さで許される
■ 問題点・賛否両論
ゲーム進行の説明不足:目的や必要アイテムの情報が少ない
敵撃破後の問題出題が唐突:テンポを崩す要因に
クリア後の演出が物足りない:エンディングらしい達成感が薄い
ステージ構成が単調:同様の繰り返し+進行不能ポイントも
裏面(ドリル)に救済感あり:疲れたプレイヤーの癒しに発売日 1987/3/27サンソフト -
スーパーロードランナー原作:米Broderbund社、いわゆる「バンゲリング帝国三部作」の一つ
■ ゲーム内容・システム
目的:金塊をすべて集めて脱出ハシゴでクリア
敵(番兵)との攻防:攻撃手段は穴掘り→埋める
ステージ数:全70面(1P用55面+2P用15面)
見えないレンガ・ハイドキャラ:攻略に必須だがノーヒント
スペシャル金塊:最初に取ると3000点、それ以外は通常金塊
番兵未撃破ボーナス:1人も倒さずにクリアで10000点
番兵の挙動が直感的:初心者には親切、慣れた人は戸惑う
■ 2人プレイ要素
協力プレイ搭載:片方が頭に乗ったり連携が必要
2人プレイ用面も用意:息を合わせて解くステージ設計
連携必須ギミックあり:落下防止・バーぶら下がりなど
共通残機:どちらかがミスするとやり直し
ゴールは片方でOK:一方がゴールすればクリア
■ 操作・挙動関連
バー判定がシビア:掴めずに落下しやすい
番兵の復活が遅い:ハドソン版より緩やか
リトライ時は自滅扱い:残機が減る
得点での1UPなし:スコアに明確な意味が少ない
■ 評価・魅力
難易度バランスが良好:序盤は練習、徐々に高難易度
技術介入の深さ:スペシャル金塊・撃破無しなど選択肢あり
高い達成感:2人で連携して解く爽快さが魅力
エディット機能搭載:ディスク特性により作成面を保存可能
■ 賛否両論・問題点
番兵挙動の独自性:他機種版プレイヤーは困惑
グラフィック差異:一部敵グラに別素材流用あり
2人プレイ時のスクロール制限:近距離行動が強制
アーケードとの仕様差:落とし方や封じ込めが再現されていない
■ 総括・その他
完成度高い発展型移植:+α要素でパズル性と連携要素を強化発売日 1987/3/5アイレム(Irem)






