お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/12
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ダックテイルズ2前作『わんぱくダック夢冒険』の続編
■ ゲームシステム・特徴
主人公はスクルージ・マクダック(ドナルドの叔父)
杖を使った「ホッピングジャンプ」「ゴルフスイング」などの操作が特徴
ステージ選択型(6ステージ+隠しステージ1つ)
難易度は3段階(EASY / NORMAL / DIFFICULT)
各ステージには秘宝と地図のピースが存在
全7つの地図を集めると隠しステージ出現&EDが変化
各ステージにショップあり:アイテム購入が可能
サブ画面からアイテム使用・所持金確認可能
コンティニューには専用アイテム(コンティニューボックス)が必要
■ 主なアクションとアイテム
杖アクション:ホッピングでジャンプ/スイングで障害物破壊
ステージ中のギミックを利用した謎解きあり
ステージ内宝箱で回復やスコアアイテム、1UPが取得可能
ステージクリア報酬:金額で装備や回復アイテムを購入
■ パワーアップと隠し要素
ジャイロ博士からもらえる3種のアダプター(ハンマー・アイアン・パワー)
パワーアップで行けるエリアが拡張
一部の秘宝はギミック攻略とアダプターが必須
隠し通路や謎解きが多く探索要素が強い
■ 難易度・総評
難易度は初心者〜中級者向け(DIFFICULTは上級者向け)
通常プレイでも十分楽しめ、完全クリアにはやりこみ要素あり
前作よりアクションの幅が広がり、謎解きや探索が強化
ファミコン末期に発売された隠れた名作で、完成度が非常に高い発売日 1993/4/23カプコン -
ブロディアランド■ ゲーム内容・ルール
主人公をパイプ上に誘導し、パイプをすべて通過すればクリア
パネルを15パズル風にスライドして道を繋ぐ
全100面のステージ構成
主人公が動くと「WARP」が1ずつ減少、0になると画面がループ移動可能に
操作:Aボタンでパネル移動/Bボタンで主人公加速/SELECTでパス表示
STARTボタンでポーズ中も画面は見え、カーソル移動も可能(攻略に使える)
ゲームオーバー時のコンティニュー不可、残機管理が重要
パスワードは残機・スコアも含めて保存される
■ アイテム
アイテムマスは固定で動かせず、上を通ると取得
「カメ」:スピード低下、「W」:即ワープ可能、「1UP」:残機追加
アイテムは一部ミニゲームでも取得可能
■ 難易度・攻略性
初見プレイは操作に戸惑うが慣れると中毒性あり
1面クリアするだけでも体力と集中力を使う高難度設計
パズルとアクションを両立するため、思考と操作の両方が要求される
ステージ後半になるほど複雑でタイミング重視
パイプの消費順やルート構築は戦略的に考える必要あり
■ グラフィック・演出・雰囲気
トップビューのシンプルな画面構成
各面クリア時の演出・画像が丁寧で面白い
エンディング演出も好評(龍の復活→勇者帰還)
■ その他評価・印象
パソコン版からの移植でFC向けにアレンジ
操作性にクセがあるが慣れると快適
地味だが良作との評価が多い
総じて「思考型アクションパズル」としてバランスの取れた隠れた良作発売日 1990/8/11トンキンハウス -
ピーパータイムパスワードコンティニュー方式採用
■ ゲーム内容・システム
自動で進む主人公「パレット君」を誘導する
パネルを入れ替えて道を繋ぎ、ゴールへ導く
鍵を取ってからゴールするのがステージクリア条件
分かれ道では進行方向がランダムなため運要素あり
画面左上の「OIL」は制限時間のような役割
オイルが尽きると1ミス扱いになる
全50ステージ構成
ステージ5以降でようやくパスワードが表示される
同時プレイ不可・交互プレイ形式の2Pモード
プレイヤーはパネルの「選択→交換」で道を構成
入れ替えの操作が直感的ではなく慣れが必要
■ 難易度・攻略性
ステージ30前後(特に26~30)は運要素が強く最難関
初見クリアは難しく、繰り返しでルートを学習する必要あり
敵や落下ポイントに注意が必要なアクション要素あり
パスワード入力は存在するが発行条件が不明確
コンテニュー機能があるのはFCとしてはありがたい設計
■ 評価・印象
「チクタクバンバン」系のレールパズルに近いゲーム性
OILの管理とパネル交換の計画性が重要
ファミコン後期らしく、グラフィックや効果音は比較的良好
シンプルだがクセになるゲーム性
難点は操作のクセ・分かれ道のランダム性・運要素の強さ
根気と観察力が求められる中級者向けパズルゲーム発売日 1990/8/10サンリツ電気 -
ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストシュヴァルツ■ ゲーム概要
TCG「ヴァイスシュヴァルツ」のルールをPSPで再現
ADVパートを通じて学園生活+恋愛+カード対戦を進行
チュートリアルが丁寧で初心者に最適
CPUがルール処理やパワー計算を自動で行いプレイしやすい
対戦デッキ名やギミックに遊び心あり
■ ブーストシュヴァルツ版の特徴
主に「カッコイイ!」系タイトルを収録
初期使用可能タイトル:
- 『Fate/stay night』
- 『Fate/hollow ataraxia』
- 『探偵オペラ ミルキィホームズ』
- 『マクロスF(劇場版2作)』
その他『アイドルマスター』『初音ミク Project DIVA』なども後半に登場
PSPオリジナル「バンダイナムコ」カードも共通で収録(テイルズ、GOD EATERなど)
■ ゲームモード・要素
ADVモードでヒロインとの恋愛を進めつつカード報酬を獲得
特定ヒロインとのエンディングで限定カードを入手可
アドホック通信で2人対戦可/カード交換可
「2ターン目」(限定版付属)で原作キャラと直接対戦も可能
100個までデッキ保存可・デッキ間でカード共有可
UIスキン・プレイマットは各作品仕様に変更可能
ナビゲートボイスは多数実装、声優陣も豪華
■ 良い点
ボイス・演出が豊富で作品ファンに刺さる内容
BGMやビジュアルも好評価、ADVパートも意外と本格的
初心者がルール理解しやすく、地方在住者にも優しい設計
■ 問題点
頻発&長時間のロードが最大の欠点(15~45秒以上の遷移)
AIが非常に弱い(戦略性に乏しく、ほぼ作業ゲーに)
カードUIの不便さ・誤操作・参戦作品の少なさなどもマイナス要因発売日 2011/11/23バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァイスシュヴァルツ ポータブル ブーストヴァイスジャンル:カードシミュレーション+恋愛アドベンチャー
■ ゲーム内容・システム
トレーディングカードゲーム「ヴァイスシュヴァルツ」のルール習得に最適
PSPでデッキ構築・対戦が可能
対象キャラとのイベントやアドベンチャーパートもあり
パートボイスあり(フルボイスではない)
初心者でもルールを理解しやすいチュートリアル付き
■ 収録・制限・構成
この「ブーストヴァイス版」では「なのは」「ハルヒ」「Angel Beats!」「とある」などの作品デッキが使用可能
「ブーストシュヴァルツ版」とは収録作品が異なる(カード自体は共通)
タイトル別カード連携や連鎖攻撃も実装
■ 良い点
好きな作品のカードでデッキが組める
キャラボイス・演出が楽しい(声優ファンにも嬉しい仕様)
カードゲームとしての爽快感あり(コンボや連携が決まった時など)
■ 悪い点(特に指摘多数)
ロード時間が非常に長く頻繁
対戦前ロード:約20〜50秒
移動や画面遷移ごとに読み込み発生
「now loading...」の時間が長くストレス要因に
デッキ構築・施設移動にショートカット不可
UIがもっさりしておりテンポが悪い
並び替え機能が弱くカード探しに苦労する
一部行動が無意味でもスキップ不可(例:クライマックスなしでもフェーズ発生)
■ 総合評価・向いている人
ヴァイスシュヴァルツ初心者にはおすすめ
実カードゲームの補助教材として使える
好きな作品が入っていれば満足度は高め
ロードの長さに耐えられる人向け
サクサクプレイ派・作業ゲー嫌いには不向き発売日 2011/11/23バンダイナムコエンターテインメント -
魔法使いとご主人様 New Ground ~Wizard and The Master~■ 主人公・設定
主人公:アリシア(名前変更可)/魔力ゼロの王族プリンセス
舞台:ルーンビナス王国の魔法学園
目的:従者候補を見つけ、王位継承を目指す
失敗時:王位放棄&田舎へ引退
■ 攻略対象キャラクター(一部抜粋)
セラス=ドラグーン(CV小野大輔):使い魔のドラゴン、主人公命
リューク=ブラウン(CV杉田智和):真面目な剣士
ロイド=ダークネスト(CV中村悠一):無愛想な学者
ミラー=フェルデナンデス(CV近藤隆):生意気な幼馴染
サイラス=フォン(CV遊佐浩二):優しげな謎の講師
■ 特徴・システム
「通い愛」形式で特定キャラに会い続けるスタイル
体力・好感度・ターン管理が攻略の鍵
ベスト・グッド・バッドENDあり
他キャラの好感度も攻略に影響
スキップ機能やセーブ必須の作業型ADV
■ プレイヤーの評価(総評)
主人公が勝ち気・S気質で好感度高め
個性的な攻略キャラとボリュームあるストーリー
難易度は高め、攻略サイト推奨
ゲームの進行が分かりづらい/ロード・スキップ遅め
セラスのストーリーが特に好評
一部キャラはサブイベント止まり(例:兄マイセン)
作業要素が多く、好みが分かれる発売日 2011/11/23QuinRose -
スト☆マニ ~Strobe☆Mania~ジャンル:学園×恋愛×ミステリーADV(乙女ゲーム)
特徴:マルチシステム+探索+写真撮影など多要素を導入
■ ストーリー概要
舞台は学園「城鐘学園」
主人公は新聞部に巻き込まれ、怪盗“シルバーシーク”の謎に挑む
恋愛とスクープを両立させる二重の目的で物語が進行
正体不明の怪盗との対峙、恋愛、青春が絡む展開
■ システムと機能
マップパート:午前・午後で自由移動しキャラと交流
ストーリーパート:会話選択で好感度・情報収集
Secret Solver System(S.S.S):3つの要素で攻略
会話パート:相手に合った選択で情報を引き出す
捜索パート:校内探索で証拠やイベントを発見
写真パート:タイミング次第で撮影可能な演出あり
キーアイテム収集が個別ルートへの分岐条件
クイックセーブ/ロードあり(操作性は良好)
■ キャラクター・声優陣
攻略対象は6人(CV:細谷佳正、小西克幸、島崎信長など)
主人公は「おバカだけど前向き」な行動派
キャラ同士の掛け合いや恋愛イベントも豊富
■ 評価・レビューのポイント
学園ラブ+謎解きのバランスが良いとの声多数
ストーリーは王道だがテンポが良く読みやすい
初回プレイはバッドエンドになりやすい設計
甘さ控えめで、高校生らしい丁寧な恋愛描写が好評
ギャラリーモードやボイス再生機能がやや弱い
主人公のスチル(顔)の印象にブレがあるという意見
謎解きや捜索要素が少し面倒、攻略サイト推奨の声も
ロード時間は短め・既読スキップも快適
総じて「手間はかかるが満足度の高い良作」という評価発売日 2011/11/23ディースリー・パブリッシャー -
AMNESIAジャンル:乙女ゲーム+サスペンス要素あり
世界観:架空の街を舞台にした記憶喪失からの恋愛ミステリー
■ ストーリー・構成
主人公は8月1日に記憶を全て失ってしまう
精霊「オリオン」に導かれ、記憶回復を目指す
プレイヤーは記憶喪失を隠しながら日常生活を送り、恋人との関係を探る
各ルートは「パラレルワールド」形式で進行
攻略対象は5人+隠しキャラ(ウキョウ)
全ルートクリア後に真相が明かされる構成
■ 特徴・ゲーム性
主人公はほぼ無言で、感情移入のしやすさに賛否
オリオンがツッコミ役として物語を補助
BADエンドの数が非常に多く、鬱展開・死亡描写も多め
各キャラに「グッド/ノーマル/バッド」の3種ED
推理・サスペンス要素が強く、ミステリー好きに好評
攻略には全ルート+ED回収が推奨される
甘さは控えめだが、深い愛情表現が特徴
■ システム・演出
システムは基本的に快適だがスキップ速度に不満あり
音楽・スチルの評価は高く、絵柄も好評
名前変更あり/デフォルト名は存在しない
キャラの服装や世界観は独特でファンタジー色が強い
■ 評価・反応(レビュー要点)
隠しキャラ・ウキョウのルートが非常に高評価
主人公の無個性さに不満を持つユーザーも多い
攻略対象に地雷キャラあり(ヤンデレ・過激表現)
恋愛だけでなく、「死の恐怖」「真実の探求」などテーマが重い
「ただの乙女ゲーム」ではなく、サスペンス性を評価する声多数発売日 2011/08/18アイディアファクトリー -
STORM LOVER 夏恋!!■ ゲーム概要
前作『STORM LOVER 快!!』のファンディスク的な位置付け
舞台は「臨海学校」での3日間
主人公と恋人たちが夏を満喫する短編ストーリー
前作未攻略キャラ(犬塚先生、相馬くん)との新たな恋愛ルートも追加
恋人状態だけでなく、友達から恋人に発展する「急恋愛モード」も選択可能
公式には「誘惑だらけの臨海学校」がテーマ
■ プレイ感・仕様
全体のプレイ時間は非常に短い(1人あたり約1時間未満)
フルコンプは1日で可能なボリューム
各キャラ2ルートあり(椎名のみ例外)
キャラ数が多いため、逆に短さが程よいと感じるプレイヤーも
名前入力の仕様は不便(毎回入力の必要あり)
フィーリングセレクトの頻度は前作より改善
スチルと甘いセリフは充実、ファン向けに特化
■ 評価・反応(レビュー抜粋)
Amazon評価:★3.2(39件)
「シナリオが薄い」「感動がない」という批判が多い
「甘いセリフが満載」「イチャイチャが楽しめる」と肯定的な声も
「3日間では短すぎる」「内容がお粗末」といった低評価も目立つ
「前作を知っている人向け」「新規にはキャラが掴みにくい」
「画と声優陣は豪華」だが「恋愛展開が薄っぺらい」との指摘あり
シナリオの奇抜さに引いてしまう人もいるが、逆にそれが面白いという意見も
「短時間で癒されたい」「お気に入りキャラをもっと見たい」人には好評
「ファンディスクと理解して買うならアリ」という声が共通見解発売日 2011/08/04ディースリー・パブリッシャー -
ハートの国のアリス・アニバーサリーVer ~Wonderful Wonder World~ストーリー概要
主人公アリスは現実主義で恋愛に後ろ向きな少女
突如ファンタジー世界「ハートの国」に連れ込まれる
帰還不能となったアリスは「これは夢」と割り切り、滞在を受け入れる
世界は可愛い外観とは裏腹に、銃や争いが日常の危険地帯
三つ巴の勢力(帽子屋、ハートの女王、ゴーランド)間の領地争いも絡む
ゲームの特徴
キャラクターごとの“滞在ルート”と“非滞在ルート”が存在
非滞在キャラとの攻略ルートはアニバーサリーVer.で追加
マルチエンディング形式で各キャラ複数エンドが用意
攻略キャラはフルボイス、主人公のみボイスなし
キャラクター・演出
豪華声優陣(例:杉山紀彰、小野大輔、子安武人など)が出演
キャラ同士のテンポの良い掛け合いが高評価
アリスはネガティブでひねくれた珍しいタイプの乙女ゲー主人公
一部キャラは賛否両論(例:双子、エース)
評価・レビューのポイント
ストーリーは長く、ボリュームは圧倒的
プロローグだけで2時間近くかかるという声も
膨大なエンド&スチルのコンプには根気が必要
攻略難度は高めで、初心者には不向きという意見も
技術的な問題点
頻発するバグ・フリーズ・ブラックアウト
ユリウス非滞在イベントなどでフリーズ報告あり
データ破損によりメモステ全損事例も
回想・CG・イベント進行が巻き戻るバグも確認
こまめなセーブ&バックアップが推奨されている
動作不安定のため、PSPへの負担も指摘
総合評価
シリーズファンからは高評価
初心者や安定性を重視する人には新装版の購入推奨
世界観やBGM、キャラの魅力には高い支持
作業要素が強いため、好みが分かれる作品発売日 2011/07/28QuinRose -
薄桜鬼 黎明録 ポータブル作品の特徴
シリーズ初の / 男性主人公(井吹龍之介) / を採用したスピンオフ作品
本編『薄桜鬼』の前日譚にあたるストーリー
時代背景は、新選組の前身である「壬生浪士組」時代
主人公は侍嫌いの少年で、芹沢鴨に拾われるところから物語が始まる
主人公は新選組に仮住まいとして入り込むが、次第に組織の内情に巻き込まれていく
シナリオ・構成
共通ルート+個別キャラルート(恋愛要素は極めて少なめ)
メインテーマは「武士とは何か」「生きる意味」「仲間との絆」
最終的に主人公は「自分の生きる道」を見つけていく
土方ルートは特に評価が高く、山崎烝の活躍も多い
恋愛要素・演出
基本的には乙女ゲーではない(恋愛要素・甘さは希薄)
唯一、小鈴という少女キャラとの軽い恋愛描写あり
最後に / 千鶴との後日談(エピローグ) / があり、賛否あり
一部ルートではバッドエンド的展開(攻略キャラに殺される)も存在
キャラクター評価
龍之介は未熟な性格で賛否分かれる(成長要素あり)
土方は「鬼の副長」になる前の優しさを見せる
沖田・原田など一部キャラの性格改変が不満との声あり
山崎・永倉など本編で脇役だったキャラの出番増
システム・演出面
システム面は快適(スキップ・履歴・好感度調整機能あり)
グラフィック・スチルの評価は高い
章選択&攻略サポートでフルコンプしやすい構成
総評
シリーズファン・世界観重視派におすすめ
恋愛や萌え要素重視の人には不向き
「乙女ゲーム」というよりも「歴史+成長+友情」重視のノベル作品
全体的に評価は分かれるが、本編理解を深める補完作としての価値は高い発売日 2011/07/28アイディアファクトリー -
猛獣使いと王子様 ポータブルPS2版からの移植作+追加要素あり
ゲーム内容・世界観
主人公は猛獣使いの少女ティアナ
呪いにより動物の姿にされた王子たちの正体を解き明かす
舞台は王国と動物園が融合したような中世ファンタジー風世界
攻略キャラは人間⇔動物の姿を切り替える
主人公が動物状態の王子たちとふれあう「モフモフシステム」搭載
追加要素(PSP版)
新規シナリオ・新規CG・新規ボイスを追加
ギャラリー機能やスクリーンショット機能に対応
データインストールによりロード時間改善
システム・操作性
クイックセーブ/ロード、履歴ジャンプなど基本機能完備
既読スキップや強制スキップあり(ただし個別ルートでも同じ文章が多く、スキップ制限あり)
EDは全てハッピーエンド(選択肢次第でバッドエンドもあるがスチルなし)
グラフィック・演出
スチルは美麗との評価が高い(動物姿の立ち絵も丁寧)
一部、人間姿のスチルと立ち絵のイメージの差に違和感という声も
SDスチルはギャラリー未登録で不満の声あり
キャラクター・声優
王子(獣)たちは魅力的で人気、豪華声優陣が担当
ライオン、オオカミ、ウサギ、アヒルなど個性豊かな動物に変身
隠しキャラも2名存在(恋愛対象)
シナリオ評価(賛否あり)
金太郎飴型で共通ルートが長く、個別の差が薄いという意見あり
一部キャラで恋愛展開が唐突/描写不足との声も
テンポや展開が早く、盛り上がりの割にEDがあっさりという評価多数
サイドストーリーにネタバレがあるため、本編攻略後の閲覧推奨
総評
ファンタジーと動物要素、癒しの雰囲気が魅力
キャラ萌えや声優ファン、動物好きにおすすめ
シナリオ重視派にはやや物足りない可能性あり
「惜しい良作」「雰囲気ゲー」との評価が多い発売日 2011/06/30アイディアファクトリー -
Memories Off #5 encoreゲーム内容・構成
『メモリーズオフ#5 ~とぎれたフィルム~』のファンディスク(後日談)
主人公:河合春人(前作と同じ)
ストーリーは前作のCUM研エンド(ラストカット)から半年後
視点が春人以外にも頻繁に切り替わる構成(群像劇形式)
シナリオ分岐はなく、3人の固定ヒロインルートのみ
攻略ヒロイン(計3名)
日名あすか:母親との確執を描く王道成長ストーリー
仙堂麻尋:恋愛と「仲間としての自立」に関する心理描写
一条秋名(新キャラ):過去の挫折と再起、プロ意識の葛藤
ゲームシステム
高解像度のイベントCG(PSP画面最適化)
高速スキップや音量調整など微改良あり
バッドエンドは一切なし(すべてハッピーエンド)
クリア後には全ED後の追加ムービーあり(楽曲は再利用)
限定版特典
新録ドラマCD付き
特別パッケージ仕様(通常版と別)
特筆点・評価
あくまで後日談補完型の作品で、ゲーム性は薄い
恋愛描写よりもキャラの成長と問題解決に重きあり
前作で張られていた伏線(例:あすか母)を丁寧に回収
一部キャラ(例:香月)は非攻略・登場のみ
前作他EDルートは実質“なかったこと”になっている
製作背景・裏話
開発中にKIDが倒産、版権を引き継いで制作続行された経緯あり
発売自体は計画的だったため、前作から後日談ありきとの批判も
脇キャラの扱いは軽め(セリフなし・立ち絵なし等)
総評
前作ファンには納得度の高い補完作
「メモオフらしさ」を保ちつつも、やや地味で平坦な印象を受ける部分あり
限定版はドラマCD含めてシリーズコレクター向けにおすすめ発売日 2009/09/17MAGES.(5pb.) -
ハートの国のアリスゲーム内容・特徴
ファンタジー+恋愛要素を融合したアドベンチャーゲーム
モチーフは『不思議の国のアリス』だが、物騒で殺伐とした世界観
選択肢と行動でストーリーが大きく分岐、マルチエンディング制
エンディング到達までの制限ターンは200(PS2と同様)
主人公アリスは固定キャラ(名前変更可)、強気で皮肉屋な性格
フルボイス化(UMD2枚組対応)、人気声優多数出演
BGM転送によるメモリーディスク機能搭載(動作高速化)
ゲーム画面のキャプチャー保存機能あり
PSP版独自要素
PS2版の追加シナリオ・CGをすべて収録
携帯機向けにUI最適化(既読スキップ・巻き戻し・セーブ快適)
巻き戻し機能によりランダム要素も再調整可能でプレイ性が向上
世界観とキャラクター
銃社会のような危険な「ハートの国」が舞台
領地抗争(ハートの女王、帽子屋、遊園地)が背景設定
キャラは「白ウサギ」「帽子屋」「チェシャ猫」「騎士」「時計屋」など
登場人物は極端な性格・暴力性・依存性が強調されている
甘さ・独占欲・狂気が強めの恋愛描写(CERO15理由)
システム・UI面の評価
UI・ロード時間は概ね快適(ただし初期型PSPだとややもたつきあり)
巻き戻し、セーブ・スキップ、既読・未読管理機能も充実
PC版やPS2版と比べて一部CGが圧縮され劣化しているとの声も
プレイヤーからの感想(レビュー抜粋)
「ストーリー・世界観にどハマりした」と高評価
「糖度が高く、キャラの嫉妬や執着が魅力」
「システム快適、作業感はあるがミニゲームがなくて逆に良い」
「絵のクオリティは低め。特に首や手の角度が変」
「主人公の個性が強く、感情移入は好みが分かれる」
「電車でプレイするのは不向きなくらい甘くて過激」発売日 2009/08/20プロトタイプ -
金色のコルダ2 f(フォルテ)ゲーム内容・特徴
PS2『金色のコルダ2』の移植+新要素を追加した強化版
主人公・日野香穂子が音楽コンクールに挑む青春×恋愛ストーリー
クラシック音楽をテーマに、演奏と恋愛イベントが展開
フルボイスではないが、一部ボイス収録(キャラボイス多数)
プレイヤーが演奏曲を選び、スケジュールを調整する自由度の高いシステム
追加・強化要素(PSP版オリジナル)
新キャラ「衛藤桐也」登場+恋愛イベント追加
デートイベントやスチルの大幅追加
文化祭イベントが強化(新規シーン&スチル)
エンディング後の“翌日エピソード”やクリスマスイベントあり
グラフィック・演出
キャラ立ち絵・スチルともに美麗と高評価
スチルには差分(コートの有無など)も収録
演奏中の視覚エフェクトも評価ポイント
システム・評価
難易度選択が可能で初心者も安心(やさしい設定あり)
SSS評価(最高ランク)の達成感が大きい
やりこみ度高めで、1周に10時間以上かかることも
ボイス量や演出に関して物足りないという意見も一部あり
主人公にセリフがなく、感情移入しづらいとする声も
総合評価・感想
クラシック好き・乙女ゲー初心者に特におすすめ
コルダシリーズファンにとっては必携
ただしシリーズ複数バージョンのリリースに不満の声も
キャラ萌えと恋愛イベントを重視する層には高評価
DSなど他機種よりPSPの音質・画質が優れていると好評発売日 2009/02/26コーエーテクモ -
SNOW -PORTABLE-ゲーム内容・特徴
原作は2003年発売のPC版ビジュアルノベル『SNOW』
雪が溶けない村「龍神村」が舞台の感動系アドベンチャー
主人公「出雲彼方」が6人の少女と出会い、村の伝説に迫る
元は4人のヒロイン構成 → PSP版では6人に拡張
PSP版追加要素
キャラ追加:橘芽依子・謎の少女(PS2/PC追加キャラも収録)
シナリオ分岐の強化:オリジナルストーリー+PSP独自展開あり
キャラクターボイス完全新録(パートボイス方式)
CG回想&シーン再生機能を搭載
主なキャラクター(CV付き)
雪月澄乃(CV:川澄綾子)…純粋な幼馴染、あんまん好き
若生桜花(CV:金田朋子)…神社で猫と遊ぶ寂しがり屋
日和川旭(CV:田村ゆかり)…正義感強いドジっ子
橘芽依子(CV:渡辺菜生子)…いたずら好きな博識少女
北里しぐれ(CV:池澤春菜)…人見知りで謎多き少女
謎の少女(CV:小野涼子)…PSP独自ルートあり
システム・評価
読込みが遅い・スキップ不可(既読識別なし)
バックログなし、セーブ・ロードに制限あり
システム面に対しては不満多し(要マメなセーブ)
音楽・グラフィックは高評価(特にOP/ED)
プレイ体験・感想(レビューより)
キャラが魅力的で感情移入しやすい
澄乃・しぐれ・Legendルートが特に人気
鬱展開もあるが、最終的に感動・救いあり
PSP向きでないとする意見もある(携帯機としての制約)発売日 2007/08/16プロトタイプ -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売日 2005/04/07コーエーテクモ -
神々の悪戯(あそび) InFiniteゲームの特徴
前作『神々の悪戯』のIF(もしもの)世界を描く続編
攻略キャラクターは総勢12名(前作の8人+新キャラ4人)
新規攻略キャラ:
ディオニュソス(CV:野島裕史)
戸塚 陽(CV:内田夕夜)
トール(CV:杉山紀彰)
メリッサ(CV:関智一)
システム要素
ADVパートに「運命の糸」選択肢あり(物語分岐に影響)
「ブレイブポイント(勇敢度)」を使った特別選択あり
周回プレイ前提の構造で異なる結末にたどり着ける
ミニゲーム・付加要素
箱庭モード(アイテムやキャラを配置して空間をカスタマイズ)
クイズゲーム(詳細未記載)
辞典&ミソロジーモノローグ(単語解説&ショートストーリー)
ストーリー概要
神により創られた学園に召喚された少女が主人公
学園で神々と1年間を過ごす
“些細な決断”が新たな運命の物語を動かす
「もし別の選択をしていたら?」というテーマに基づいたIFストーリー
キャスト(一部抜粋)
アポロン(入野自由)、ハデス(小野大輔)
月人(上村祐翔)、尊(豊永利行)
バルドル(神谷浩史)、ロキ(細谷佳正)
アヌビス(梶裕貴)、トト(森川智之)
評価・反響
Amazon評価:3.7 / 5(レビュー数は少なめ)
評価傾向:甘さが前作より強化、シナリオに賛否
一部ユーザーからは「サブキャラ逆転現象」や「前作の方が好み」という意見も発売日 2016/4/21ブロッコリー -
大正鬼譚 〜言ノ葉櫻〜■ 概要・設定
前作『大正鬼譚』の続編ファンディスク(FD)
舞台は大正時代の学園「星稜院」
主人公は「言霊使い」の力を持つ少女・八津瀬琴子(名前変更可)
テーマは“百年に一度咲く桜(百年櫻)と叶えたい願い”
亡き人物の言葉を届けるという切ないストーリー軸
■登場人物(攻略対象+主要キャラ)
【攻略キャラ】
- 千寿院 司郎(優等生貴族/CV: 鳥海浩輔)
- 浅ヶ谷内 明史(人気者のモテ系男子/CV: 関智一)
- 相馬 出流(水鬼/CV: 近藤隆)
- 伊沢 臣(火鬼/CV: 森久保祥太郎)
- 嶽屋 宗次(風鬼/CV: 吉野裕行)
- 六月一日 景一(教師・陰形鬼/CV: 平川大輔)
- 栗原 千秋(養護教諭/CV: 森川智之)※本作から攻略可能
【サブキャラ】
- 桂木 桃華(相馬の従妹/水鬼)
- お菊(土鬼・主人公の守り役)
- 西嶋(故人・前院長/CV: 成田剣)
■ ゲーム内容・システム
恋愛アドベンチャー(テキスト中心)
各キャラごとに約3種類のエンディングあり
前作のエンディング後の物語を補完
六月一日ルートクリア後、栗原が攻略可能に
ボリュームはFDにしては多め(長編寄り)
■ シナリオ・演出
主人公の成長と進路・別れ・未来がテーマ
甘さは抑えめ、切なさや人間関係重視
ヤンデレエンドあり(好みが分かれる)
前作ほどの緊迫感はなく、全体に穏やかな雰囲気
追加キャラ・栗原の扱いが優遇され気味との意見も
共通展開が多く、ルートごとの違いはやや薄め
■ 賛否・ユーザー評価
【良かった点】
- 豪華声優陣によるフルボイス演出
- 主人公の芯の強さと好感度の高さ
- 鬼×人間の切ない恋愛要素が魅力的
- 大正時代の雰囲気が丁寧に表現されている
- 新キャラ(栗原)に人気あり
【不満点】
- エンディングが似通っていて物足りないという声も
- 甘さ控えめでFDにしては恋愛描写が薄め
- 前作のベストEDが本作で“グッドED”扱いに格下げ
- 一部キャラルートが印象に残りにくい
- サブルートのエンディングが曖昧で評価分かれる発売日 2014/10/30QuinRose -
下天の華 夢灯り■ ゲームシステム・新要素
主人公「ほたる」は引き続き「忍」として安土城で任務をこなす
変化忍術を駆使する「七変化システム」健在(姫・若侍・小鳥等)
戦闘ありの「変化バトル」導入(札を使う神経衰弱型)
新システム「安土の盾」追加(城を守る戦略要素)
日常パートでは「お香」や「訪問」で好感度を上昇
ミニゲームあり(QTE・神経衰弱など)
クイックセーブ/ロード対応(やや操作性は煩雑)
■ ストーリー・シナリオ
前作の「本能寺の変」後が舞台
織田軍の四国進出と忍びの新たな密命が描かれる
ルート構成は一本道に近く、周回では大きな変化が少ない
全体的に前作よりも「甘さ」が強調されている
若干キャラ間でシナリオの厚みに差あり(例:官兵衛>百地)
■ キャラクター・追加要素
攻略キャラ9名:信長、光秀、秀吉、家康、蘭丸、信行、百地、新キャラ(官兵衛・半兵衛)
官兵衛はクールな軍師系、半兵衛は可愛い系天才
主人公「ほたる」は強くて健気、人気の高いヒロイン
一部キャラはルートの描写が薄めという声も(信行・百地)
新キャラの印象が強く、官兵衛は特に人気が高い
■ 賛否・ユーザー評価
シナリオの丁寧さ・世界観の統一感が高評価
個別ルートはやや短めで、深み不足と感じる声も
ミニゲームやお香システムが単調・面倒という意見もあり
キャラソンや演出は魅力的でファン満足度は高め
前作未プレイでも楽しめるが、プレイ済の方が理解しやすい
続編・FD希望の声も多い、完成度の高い乙女ゲーム発売日 2014/2/27コーエーテクモ





