お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/11
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LucianBee's -JUSTICE YELLOW-前作『RESURRECTION SUPERNOVA』のファンディスク(FD)
同時発売の『EVIL VIOLET』と対を成す構成
攻略対象は「メトロポリスV」の5人(鈴木千尋、遊佐浩二、福山潤、神谷浩史、大塚明夫)
ノベル型アドベンチャーゲーム(選択肢でストーリー分岐)
使用エンジンは5pb.製ADVエンジン(操作快適)
クイックセーブ・スキップ・バックログ・表示速度など細かい設定が可能
スライドショー付き音楽再生やシーン再生などのおまけ機能あり
■ ストーリー・演出
主人公アンナがROMANXIA観察任務のため再始動
攻略対象とは既に顔見知り、比較的好意的に始まるルート多め
全キャラ3章構成+エンディング2種(甘めorノーマル)
恋愛描写はそれなりにあるが、糖度はキャラにより差あり
ギャグ成分やユニークな選択肢は減少し、ややトーンダウン
前作に比べてドキドキ感やステルスミッション要素がなくなっている
ファン向けの補完要素が多く、本編プレイ済み前提の構成
「前向きさ」や「明るさ」は健在で後味は良好
■ 演出・音楽・ビジュアル
OP曲『情熱バッチョーネ』、ED曲『ロマンティックPuzzle』はキャラソング仕様
スチル(CG)は各キャラ4枚+おまけ4枚でボリュームは控えめ
スチルの挿入タイミングが悪く「欲しい場面にない」との声あり
おまけのCGは既視感あり、演出面でやや使い回し感も
■ ボリュームと評価
フルコンプに約10〜12時間程度で「短い」との評価が多い
1日で全キャラ攻略可能とのレビューもあり
ファンディスクとしては仕方ないが、価格に対して物足りないとの声も
内容は分割せず『EVIL VIOLET』と1本にまとめるべきという意見あり
キャラの個別描写はやや浅く、深掘り不足を感じる人も
ミッションやユニークシステムの削除が惜しいと評価されている
■ 総合印象
メトロポリスV好きなら一定の満足感あり
期待値を下げて臨めば楽しめるファンディスク
あくまで「本編ありき」「ファン向け」の1本と捉えるのが妥当発売日 2010/5/20MAGES.(5pb.) -
LucianBee's -EVIL VIOLET-■ 基本情報・システム
発売日:2010年5月20日、5pb.より発売
ジャンル:ダメ男改造×恋愛アドベンチャー(ファンディスク)
プラットフォーム:PlayStation 2(CERO:B/12才以上対象)
前作『RESURRECTION SUPERNOVA』のファンディスクで、2本同時発売(もう1本は『JUSTICE YELLOW』)
本作では“ハニーバザードVI”の6人が攻略対象
声優陣:杉田智和、羽多野渉、鳥海浩輔、高橋広樹、菅沼久義、伊藤健太郎
オーソドックスなADV(ノベル型)形式、選択肢で物語が分岐
使用エンジンは改良型の5pb.製ADVシステム
クイックセーブ、スキップ、バックログなど快適な基本機能あり
設定細かく変更可能(音声同期、スライドショー再生 など)
■ ストーリー・構成
主人公アンナが新たなミッションでハニーバザードに接近・潜入
全キャラ3章構成+ED2種(計6人分)
敵サイドとの恋愛がテーマで、意外な一面が描かれる
EDには切なさ重視のルートもあり、糖度も一定あり
潜入捜査ベースで、前作より緊張感ある展開
コメディ要素も豊富(ギャグ、掛け合いの面白さ)
■ 演出・ビジュアル・音楽
OP曲「運命のカデンツァ」、ED曲「鮮烈なるShade way」はキャラが歌唱
CG(スチル)は少なめ(各キャラ:ルート中2枚+EDで2枚)
本編に比べると演出が簡略化、スチル不足が不満点に
スライドショー再生が強制で、好みが分かれる演出も
CG・BGM・ムービー鑑賞モードあり
■ ボリューム・内容評価
全体的にプレイ時間が短く、1人あたり約1時間で攻略可能との声
シナリオの掘り下げは浅めで急展開多し
「価格に見合わない短さ」と感じるユーザーが多い
「イビル」「ジャスティス」2本に分けたことに疑問の声も
FD(ファンディスク)と割り切れば一定の満足感あり
前作をプレイ済の人向け。単体では物足りなさが強い
■ 総合印象・プレイヤー評価
ハニーバザード好き・敵キャラ推しにはおすすめ
切なさ×恋愛のバランスが好みに合えば満足度高め
ルシアンビーズの世界観・キャラ愛があれば許容できるが、過度な期待は禁物発売日 2010/5/20MAGES.(5pb.) -
Lucian Bee's RESURRECTION SUPERNOVAジャンル:ダメ男改造×恋愛アドベンチャー
キャラデザイン:前田浩孝
主人公(名前変更可)は秘密組織「Lucian Bee's」の一員
攻略対象:アイドルグループ「ROMANXIA」の6人
CERO:B(12歳以上対象)
■ ゲームシステム・構成
「改造ミッション」と「恋愛選択肢」に分かれたシナリオ進行
時間制限付き選択や「ステルス改造」ミッションあり
ミッション失敗も存在し、緊張感ある展開
クイックセーブ・ロード、スキップ機能ありで快適
CG鑑賞、シーン回想、BGM視聴などおまけ要素も搭載
おまけモードの内容はやや薄いとの声あり
■ キャラクター・演出
改造前のキャラは強烈に個性的(ダメ・ダサ要素満載)
改造後は「普通すぎる」との指摘あり
攻略対象以外のサブキャラや女性キャラも魅力的
改造過程にそれぞれの悩み・背景が丁寧に組み込まれている
ヒロインは変装して対象に接近、正体がバレてはいけない設定
声優陣の熱演が高評価
■ シナリオ・演出・作風
コメディ要素が強く、爆笑ポイント多数
ギャグと恋愛がバランス良く混在し、テンポも爽快
恋愛描写は甘めで、萌えポイントも十分
謎設定や伏線未回収が一部で不満点に
世界旅行風の舞台構成、文化・国ごとの違いも演出
「恋愛禁止」「正体を隠す」などの設定はやや形骸化
特定キャラの扱いやサブキャラの出番が少ないと感じる声あり
キャラやテンションにハマれば中毒性が高い
プレイは読み物に近く、作業感や冗長さを感じる人も
攻略後にはキャラへの愛着が強くなるとの感想も多数発売日 2009/7/30Genterprise -
リアルロデジャンル:乙女系恋愛シミュレーション+RPG風要素
ヒロインはオタク女子でゲーム世界「ロデ」に迷い込む設定
キャラクターデザイン:由良氏(『ラブレボ!!』で有名)
豪華声優陣:神谷浩史、宮野真守、岸尾だいすけ など
会話シーンはフルボイス(システムボイスも充実)
通常版の他、初回限定版「キラキラ☆ボックス」あり(ドラマCD・小冊子付き)
■ ゲームシステム・RPG要素
RPG風のダンジョン探索あり(パネル上を進む形式)
ダンジョンは単調、一本道で自由度が低い
フィールドマップはなく、アイコン選択で移動
敵を倒してレベルアップ→強制レベル上げが必要
雑魚戦の繰り返しが多く、作業感が強いとの声あり
戦闘後は自動全回復、難易度はやや低め
2周目以降はレベル・ステータス引き継ぎあり
オート戦闘はあるがスキップ機能は非搭載
■ ビジュアル・UIなど
戦闘ポリゴンは簡素で、見た目は好みが分かれる
立ち絵のパーツ崩れが気になるとの指摘あり
スチル(イベントCG)は綺麗で枚数も一定数あり
■ シナリオ・演出面
恋愛イベントの糖度は控えめだが、王道展開
キャラ設定は良いが、ストーリーに生かされていない部分も
敵キャラの掘り下げがなく、存在感が薄い
アナザーエンドは切なく、バッドエンド要素あり
ヒロインにすでに彼氏がいるという設定は活かされず
キャラ同士の掛け合いが少ない
声優ファンには満足度が高い演出
フリートークなどの特典音声も好評
■ 総評・印象
前作『ラブレボ!!』に比べ完成度が劣るとの声が多数
RPGとしての完成度は低く、恋愛ADVとしてもやや薄味
絵や声優を楽しむ「キャラ萌え前提」ならアリ、作業ゲー覚悟で発売日 2008/12/4角川書店 -
「っポイ!」 ひと夏の経験!原作:やまざき貴子の少女漫画『っポイ!』が原作
ジャンル:友情ベースの乙女ゲーム風ADV(恋愛要素はほぼなし)
■ ゲームの構成と仕様
主人公は中学3年生の女子・沢原明日弥
舞台は夏休みに訪れた姉の住む街
8日間という短い期間で物語が展開
個別ルート・個別エンドは一切なし
エンディングは共通の友情エンド1つのみ
攻略対象キャラは8人(うち2人はサブ)
キャラに応じたイベントが変化するがルートは共通
全体のプレイ時間は約12時間程度
2周目以降はスキップを駆使して1~2時間で周回可能
■ 評価ポイント・システム面
「乙女ゲーム」というより友情ゲーム
原作ファン向けの演出や小ネタが多い
原作を知らないとキャラ背景が分かりづらい構成
キャラ同士の / 原作相関(片思い関係など) / を崩さず再現
主人公と万里の関係だけは恋愛っぽい描写あり
万里ルート(というより描写)は明らかに友達以上恋人未満
攻略順によって印象が変わるため攻略順推奨あり
■ キャラ・声優・演出
声優陣は下野紘、緑川光など豪華で違和感は少なめ
スチルは可愛らしく、枚数も短さの割に充実
サブキャラ・朔は主要6人クリア後に開放
花シマダが意外と良キャラ。大人びた魅力あり
■ 総評・注意点
フリー会話システムなどシステム面の工夫はあるが浅め
ゲームとしてのボリュームや恋愛要素は物足りないとの声多し
原作ファンがノスタルジーに浸るためのファンディスク的作品
客観的評価は★2~3程度。原作ファンなら★3で納得可能な内容発売日 2008/7/17アイディアファクトリー -
星色のおくりものテーマ:「甘く、切なく、ほろ苦く…」青春と恋の物語
■ ストーリー・世界観
舞台:生徒3人だけの廃校寸前の高校
突然の転校生登場で物語が動き出す
現代日本が舞台でファンタジー要素はなし
素朴な田舎の風景と星をめぐる青春物語
主人公視点で進行。恋や進路など多感な時期の心情を描写
■ キャラクターとルート構成
攻略キャラは4人のみ(隠しキャラなし)
各キャラに1つの個別エンド(ノーマルエンドはおまけ)
幼馴染キャラが2人、他に転校生と教師が攻略対象
共通ルートが長く、個別ルートは短め
■ 個別ルートの印象
鳴滝誠悟:一途な幼馴染。感情の深みと切なさが高評価
稲船隆志:病弱で失明。奇跡が起きないリアリズムがTAKUYOらしい
明戸紳:安定型の家庭思いキャラ。現実と向き合う強さが魅力
鳴滝宗哉:教師キャラ。シナリオは異色で評価分かれる(昼ドラ風)
■ プレイ体験・システム
周回プレイに向いており、2周目以降は1時間程度で攻略可
スキップ機能が優秀でテンポ良く進行できる
プレイ時間はフルコンプでも約7時間前後
■ 評価ポイント
TAKUYOらしさと新鮮さのバランスが好印象
ユーモアや情緒的セリフが随所に光る
/ 主人公が“落とす”のではなく“落とされる” / スタイルが特徴的
アナザーストーリーが素晴らしく、特に紳の視点話は泣ける
卒業式イベントやエピローグがきちんと“終わり”を感じさせる
■ 総合的な感想と留意点
攻略人数やエンド数が少ないのが難点
共通ルートが長めなのはTAKUYO作品の特徴
とはいえ、短編的でも心に残る乙女ゲーとして高評価発売日 2007/11/8TAKUYO -
Will o’ Wisp舞台は19世紀末のロンドン
■ ストーリー概要
主人公・ハンナは祖父の遺品から2本の鍵を発見
1つは地下室の鍵、もう1つは人形を目覚めさせる鍵
地下室で眠る人形たちが目覚め、交流と恋が始まる
人形たちは個別ルートの攻略対象キャラ
■ システム・プレイ内容
選択肢によってエンディングが分岐
攻略対象ごとにルートが存在
ルートは比較的短く、全体的にプレイ時間は短め
好感度が上がると「愛キャッチ」演出(花が飛ぶ)が表示される
全ルートクリア後にアルバム・シーン再生・キャラのコメントあり
■ キャラクターと演出
攻略キャラはすべて「人形」
キャラクターは個性的で魅力的との評価あり
イラストが美麗で世界観を支える重要要素
声優陣が豪華で演技力も高評価
スチルやBGMの完成度は高い
■ 評価と印象
世界観やゴシック調の雰囲気に定評あり
絵と音楽、演出の相性が良く雰囲気重視の作品
一方で、ストーリーの掘り下げ不足との指摘あり
セリフや展開がキャラ間で似ており飽きやすいという声も
主人公に共感できないという批判も一部に存在
幻想的で不気味なオープニングムービーも話題
糖度(甘さ)は控えめで、恋愛より成長や信頼描写が中心
■ その他・特記事項
バグ報告(背景切り替えが反映されないなど)あり
全体的なボリュームは少なめ、サクッと遊べる内容
ゴシック・ダークファンタジー系の乙女ゲームが好きな人向け発売日 2007/9/6アイディアファクトリー -
Pure×Cure Re:covery■ 基本情報・背景
原作はPC美少女ゲーム『Pure×Cure』(CHUABLE SOFTのデビュー作)
PS2版は2007年8月23日にALCHEMISTより発売
主人公は母校の保健室に勤務する男性(元在校生)
恋愛対象は7人のヒロイン、各に個別ルートあり
PS2版は全年齢対象にアレンジ・移植
オリジナルOP曲・挿入歌追加
フルボイス&振動・口パク・目パチ演出あり
■ ゲームシステムと要素
主人公が保健室で行う「お仕事モード(診断モード)」あり
1プレイ中に複数回、5問のクイズ形式で出題
50問連続クリアで解放されるクリア後のオマケあり
クイズの問題数が少なく、後半で繰り返し感あり
家庭向けに修正されたが、原作要素を多数残す構成
メインヒロインとのイベントは原作を踏襲(修正CGに対しテキストずれあり)
一部イベントは元がR指定のため家庭用ではやや違和感
主人公の過去に関わるキャラの扱いはぼかされている
■ 評価と特徴
ストーリーは派手さよりも「地味だが丁寧」な構成
超常現象は使わず、等身大の青春と人間関係に焦点
月乃ルートが特に高評価(技巧的な構成)
ヒロインルートは短めで、既読スキップ込みで1時間のものも
余計なエピソードが少なく、テンポは良い
ヒロインは魅力的とされる一方、主人公は一部で不評
原作と同じ声優・音声演出を維持、原作ファンに好評
演出強化により家庭用らしさを多少追加
■ 総評・レビュー傾向
良作だが地味でマイナーな立ち位置
「良くも悪くも原作重視」の設計方針
声優・演出面は高評価、クイズとテキスト面に課題あり
既プレイヤーは「決定版」として満足感あり
初見者には主人公の設定や展開に好みが分かれる傾向
移植チームは原作の魅力を大きく損なわなかった
全体として「原作愛が伝わる、地味だが誠実な移植作」発売日 2007/8/23加賀クリエイト -
オレンジハニー 僕はキミに恋してる原作は携帯サイト「girlswalker.com」内の人気コンテンツ
フルボイス仕様/声優陣は非常に豪華
PS2オリジナルキャラ「白石真人(CV:浜田賢二)」追加
■ ストーリー概要
主人公・加瀬愛葉は、絵が描けなくなった高校2年の少女
美術部を辞め、生徒会に所属
周囲の男子キャラの「心の傷」を癒しながら、自分も再生していく
恋愛と自己回復がテーマの青春ストーリー
初期状態で好感度が高く、「仲の良い状態から恋に発展」する構成
■ 主なシステム
「クロス・オーバーシステム」:章冒頭で男の子視点に切り替わる
「ヴォイス・メールシステム」:好感度によってボイス付きメールが届く
「Myケータイ」:プロフィールやシナリオ進行状況を確認可能
クイックセーブ・オートセーブ機能あり
■ 攻略キャラクター(声優)
白石慎也(櫻井孝宏):生徒会長/完璧超人タイプ
芝崎比呂人(諏訪部順一):元生徒会長/面倒見が良い
水沢晶(石田彰):文化部総長/繊細な音楽少年
辻圭太(森田成一):体育会系の熱血サッカー部長
白石誠二(福山潤):慎也の弟/甘えん坊な後輩
白石真人(浜田賢二):PS2版限定/ファッション業界の叔父
■ 評価とレビュー傾向(肯定的)
声優陣と演技は高評価(特に石田・福山ファンに人気)
スチルは美麗で崩れが少ない
選択肢の頻度は適度でテンポ良く進む
恋愛過程が甘く、初心者には入りやすい
日常的なイベントと雰囲気が現実寄りで好評
■ 評価とレビュー傾向(否定的)
主人公の性格が「八方美人で無防備」と不評が多い
キャラに最初から好かれているため「攻略の達成感が薄い」
バグ・フリーズ・誤字脱字が多く、作り込みの粗さを指摘される発売日 2007/4/26マーベラス -
双恋COLLECTION内容:『双恋』+『双恋島』のカップリングパック
評価:Amazonレビュー平均4.6(5点満点中)
■ ゲームジャンル・内容構成
ジャンル:双子とのラブコメアドベンチャー
『双恋』は6組の双子ヒロインと3か月間の恋愛ADV
『双恋島』はスピンオフ的な追加シナリオを含む内容
ヒロインは全て双子ペアで登場
タイプは多様(幼なじみ・お姉さん・妹・メガネ・ツンデレなど)
■ システム・プレイ性
選択肢で双子2人の好感度を同時に調整する必要あり
片方だけを優遇するとバッドエンドになる可能性
主人公は受け身型で個性が薄めのギャルゲー典型
プレイ時間は / 『双恋』だけでも50時間以上 / とボリューム大
フルボイス対応(詳細不明だが声優陣も魅力)
■ グラフィック・演出
キャラクターデザインはささきむつみ(人気イラストレーター)
グラフィック・演出はアニメ調で統一
アニメ版とは異なり、ゲーム版は構成と展開が丁寧と高評価
■ 雰囲気・対象層
ラブコメ色が強く、『ラブひな』系のやや恥ずかしいノリ
シナリオ自体は甘さと青春のバランスあり
ギャルゲーに慣れた層には取っつきやすい構成
双子の“均等な扱い”がプレイヤーにとって攻略のポイントに
■ 総評・購入メリット
2本セットでコストパフォーマンスは非常に高い
「アニメは苦手だったが、ゲームは楽しめた」との声あり
双子好き・ボリューム重視・コメディ好きにおすすめ
セット商品ながら1本あたりの完成度も高め
『双恋島』は世間的には評価低めだが、ファンには嬉しい特典
「隠れた名作2本を一気に入手」できる良質なパッケージ発売日 2006/3/2メディアワークス -
Little Aid原作はPCゲーム、PS2版は追加キャラ・イベント・CGあり
■ ゲーム内容・システム
高校生活を舞台にした日常+恋愛+ギャグ中心のADV
プレイ期間はわずか10日間でやや短め
恋愛要素はやや薄め、ギャグ・漫才調の会話が中心
攻略対象は複数+追加キャラあり(PC版より増加)
弟「ふみ」や脇役人気が高いが、攻略できない
選択肢は少なめ、分岐やルート判定はやや不親切
スチル発生のタイミングは好評、CGの質は高め
セーブ・ロードはやや重め、テンポが悪いと感じる声あり
クイックセーブ/ロード機能・ボイスON/OFF機能あり
■ キャラクター・ストーリー面
キャラの個性は強く、テンポのよい会話劇で魅せる
主人公にボイスあり、声質が不評なレビューも一部存在
弟「ふみ」は人気キャラだがルートなし&扱いが物議
攻略ルートに入ると急にシリアス展開になる構成
ギャグ→急展開での恋愛→やや淡いEDの流れが多い
脇役(例:ヌイナイコンビ)にも愛着の声が多いがルートなし
「攻略できそうに見えるのにできない」構成がやや不満視されがち
恋愛過程の描写がやや希薄で感情移入しづらい面も
■ 音・演出
/ 声優は豪華(複数役掛け持ちあり) / が、違和感を感じる人も
音楽・演出面は可もなく不可もなく、特に高評価は少なめ
ギャグ→甘さ→軽い感動という緩急が楽しめる構成
■ 総評・評価傾向
/ 笑い中心で「低糖なのに甘く感じる」 / との好評多し
乙女ゲーというより青春ギャグ+少しの恋愛という感覚
初心者向けには良作だが、恋愛重視派には物足りない可能性あり
PC版未プレイでも問題なく楽しめるが、PC版ファンには追加要素目当てでおすすめ発売日 2005/11/23TAKUYO -
SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.27 放課後のラブ★ビート♪■ ゲーム概要・特徴
主人公・響ルカが転校初日に学園内バンド「セシリア」と出会い作曲を依頼される
攻略対象は「セシリア」バンドのメンバー4人
ルート分岐はプロ路線・アマチュア路線の2種類
ストーリーの進行に応じてライブ音ゲーパートが挿入される
音ゲーの成績がストーリーに影響を与える構造
ボイス出演:石田彰、小野大輔、坪井智浩 ほか
■ 音楽・演出
楽曲提供:熊野秀樹(EXSMO)、実在バンドによる演奏あり
音楽は全体的に高評価、耳に残る曲が多い
オープニングムービーに実写PVが挿入されており賛否両論
音ゲーパートはヌルゲーマーでも対応可能な難易度
ただし、連打系が苦手な人にはややストレス
■ ビジュアル・システム面
イベントスチルは比較的好評
立ち絵や表情変化は少なく、絵文字(汗・怒り)で代用されがち
セーブ&ロードの動作が重く、快適性に欠ける
スキップ機能やオート進行は完備
セーブスロット数や自由度は高め
■ シナリオ・キャラ
攻略対象ごとのシナリオ分岐が少なく、セリフの言い回しが違うだけの「金太郎飴仕様」
キャラの個性が希薄で、ストーリーもテンプレ展開(数日後→突然EDなど)
ライバルや脇役キャラが魅力的なのに攻略できない点が不満の声多数
主人公の存在感が薄く、感情移入しにくいとの指摘あり
ライブパート以外のゲーム性は乏しく、乙女ゲーとしての完成度は低い
■ 総評
音楽目当てなら楽しめるが、恋愛・ADV要素は手抜き感あり
D3パブリッシャー製としては挑戦作だが、詰めが甘く惜しい内容発売日 2005/10/6ディースリー・パブリッシャー -
カフェ・リンドバーグ -summer season-前作『カフェ・リンドバーグ~ぼくらの恋愛心理学2~』の1年後が舞台
■ ゲーム内容・構成
主人公視点+サブキャラの視点を切り替えるザッピングシステムを継続採用
新キャラ(年下)が追加され、シリーズファンの間で賛否
カップリング固定要素があり、自由度はやや制限あり
前作のカップル継続はなく、リセットされた関係性で進行
ゲームのボリュームは多め、フルコンプには時間が必要
フルボイス仕様(脇役含む)で音声ボリュームは充実
セーブスロットは100個用意されており使い勝手良好
スキップ・オートモード完備で周回も快適
■ 恋愛・ストーリー評価
新キャラが強制的にストーリーに絡むため、好みが分かれる
一部プレイヤーからは / 「ガキっぽい」言動に不満 / の声
カップル成立までの心理描写が唐突・急展開気味
「友人→恋人」の過程が浅く、感情移入が難しいという意見も
分岐前までのシナリオが共通で、周回時は作業感あり
■ ビジュアル・演出・音声
イラスト・スチルは美麗で高評価
食べ物の描写・セリフ演出に魅力あり(前作同様)
声優は原作PC版からほぼ継続、篠原の声優のみ変更あり
キャラごとにボイスのON/OFFが個別に設定可能
一部ボイスの使い回し・演技ミスマッチに違和感との指摘
Sweet Box版にはドラマCDが付属しており特典性が高い
■ 総評・ユーザー向け
難易度は低めで初心者向け
BL作品としてはビジュアル重視/シナリオ軽め
前作ファンには懐かしい要素ありだが、新キャラの違和感がネック
前作未プレイでも遊べるが、一部展開は理解しづらい可能性あり発売日 2005/3/31プリンセスソフト -
SIMPLE2000シリーズ Vol.74 女の子専用 THE 王子様とロマンス ~リプルのたまご~■ ゲーム内容・システム
主人公は見習い宮廷魔術師「リプル」
王子レグランドの呪いを解くため魔法石に魔力を注ぐ
火・水・風・土・花・雪を司る6人の王子が登場
王子たちと行動しながら親密度を高めていく恋愛展開
ゲームは100日間のサイクル制で進行
定期的に発生するカードバトルイベントあり
修練でカードを鍛えるとバトルが有利に
育成ではなく「修練&リロード」が攻略の鍵
王子の呪いを解くのが最終目的
■ 恋愛・イベント面
王子に通い詰めると自宅訪問・デートイベントが発生
一部ルートでは告白演出に分岐要素あり(断ると展開変化)
デートの種類は少なめで繰り返し感あり
複数人の王子と同時進行も可能(ただし誘いが重なる)
台詞演出は「あなた」「君」など汎用的で音声名呼びなし
キャラの魔法を使った演出がロマンチックと好評
■ ビジュアル・演出・音楽
メルヘンな世界観・ファンタジー感が支持される
イラストは評価が分かれる(可愛いが粗さあり)
OPは王子役声優によるキャスト歌唱で好印象
スチル回収は比較的容易、サクサク進行可
妖精キャラなど脇役も登場し雰囲気づくりに一役
■ 評価・対象ユーザー
難易度は低め/乙女ゲーム初心者向け
シナリオの深みやボリュームはやや物足りないとの声あり
繰り返し作業や単調さがネックと感じる人も
軽く遊べる乙女ゲーとしてはコスパ良好の入門作発売日 2005/3/17ディースリー・パブリッシャー -
召しませ浪漫茶房「きまぐれストロベリーカフェ」の後継作品
声優陣:森久保祥太朗、置鮎龍太郎、岡野浩介、矢薙直樹ほか出演
■ ゲームの基本構成
主人公は和菓子店の経営を任される
経営を通して和菓子作りと恋愛要素を進行させる
和風の世界観を軸に、接客・採集・調理・恋愛の要素が融合
恋愛対象は店の客として来る男性キャラたち
ストーリー進行と並行して材料収集やスケジュール管理が必要
■ システム・難易度
和菓子のレシピは色・形・材料を組み合わせて作成
材料は採取・栽培・イベント入手などで入手
難易度は全体的にやや高め/時間管理がシビア
レシピはセーブデータに記録されず、手動メモ推奨
成功にはスケジュール管理・試行錯誤・ロード繰り返しが必須
■ 恋愛要素とシナリオ
各キャラの好感度管理は視覚的なゲージが存在しない
台詞の変化などから感覚的に親密度を判断する必要あり
恋愛イベントは分岐あり、ハッピーエンドには高条件が必要
キャラ同士の横のつながり・絡みもあり物語に深みがある
主人公は明るく積極的な性格で、掛け合いも軽快
■ 評価・演出
シナリオは思った以上に深く、イベントも多め
キャラクターごとのルートはそれなりに個性がある
CGや絵柄は好みが分かれるが一定の評価あり
OP曲は和風ながら現代風で印象的と好評
PS2ながら一部UIやセーブ画面は古臭い印象との声も
「恋愛面の作りこみが甘い」という批判も一部あり
■ 総評・向いている人
やり込み要素重視の人向け/攻略情報なしでは厳しい
和風喫茶×恋愛という個性的な設定を楽しみたい人にはおすすめ発売日 2004/10/14ディースリー・パブリッシャー -
あいかぎ ~ぬくもりと日だまりの中で~原作:PC版の人気作をPS2に移植
制作陣:『Piaキャロットへようこそ!!3』スタッフが制作
プラットフォーム:PlayStation 2専用ソフト
■ ストーリー概要
舞台は高校卒業直前の2月
主人公は父親の急逝により天涯孤独に
姉の計らいで担任教師とその妹(同級生)と同居することに
同居を通じて恋愛と心の交流が展開される
テーマは「本当の家族とは何か」「愛とは何か」
■ ゲームシステム
ストーリーは緩やかで淡々と進行
中だるみは少ないが大きな山場も少なめ
選択肢でルート分岐、ヒロインごとに異なる結末
セーブデータ数は最大100個
高速スキップ機能あり、既読処理は非常に快適
UIの操作性が良好で設定項目も細かく調整可能
セーブデータに内容が表示されず管理がやや不便
■ グラフィック面
原画担当は鈴平ひろと巻田佳春の2名体制
絵のクオリティ差があり、サブヒロイン絵の「華」不足が課題
立ち絵はポーズ固定、一衣装ごとに1種類
CGは60枚程度とやや少なめ/差分なし
絵の塗りは平坦で、華やかさに欠ける印象あり
■ シナリオ・演出
シナリオは無難で心地よいが感動要素は控えめ
父の死が物語上で軽く扱われている点が不自然
メインヒロインはしっかり描かれるが、サブヒロインは急展開気味
心理描写にやや乏しく、感情移入が難しい場面も
■ 総合評価
総プレイ時間は全攻略で約28時間、1周なら十数時間程度
総評:ほのぼの系恋愛ADVとしては良作、絵と構成に改善余地あり発売日 2003/9/25インターチャネル・ホロン -
OSTORY実写と選択肢を融合した / 「シネマアクティブ」シリーズ第2弾 /
■ ストーリー・設定
主人公はバイク事故で死亡した青年(霊)
天使の導きで6日間だけ地上に戻る
地上で「真実の愛」を見つければ生き返るという条件
ヒロインの / 鮎川リナ(アイドル歌手) / と旅に出る
他にも複数の女性キャラと交流する分岐構造
■ 登場人物
鮎川リナ:アイドルでメインヒロイン(演:平山綾)
笹木初子(サキ):リナの霊感持ちマネージャー
瀬能留未(ルビー):リナの親友で元歌手
鍋島ひとみ(ヒトミ):リナの友人で相談役
天使役の演技がやや不評
■ システム・特徴
全編実写映像、リアルな映像表現
会話・選択肢により好感度変化
選択肢にはQTE(クイックタイムイベント)形式あり
ミニゲームや「心の矢」などで感情を探る演出
セーブが自由にできないのが難点
エンディングは3種(ハッピー・グッド・バッド)
■ 技術・演出面
実写の読み込みが早く、ストレスを感じにくい
テレビドラマを観るような感覚でプレイできる
2000年当時としては画質・音声ともに高水準
自分の名前を入力すると、リナが名前を呼ぶ演出あり
■ 評価と反応
実写に偏見がないなら好評価の余地あり
一方で演技の質や没入感には賛否あり
平山綾・眞鍋かをり・藤崎奈々子ら当時の若手タレント出演で話題に発売日 2000/4/27エニックス -
薄桜鬼 随想録ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー(ファンディスク)
対象:薄桜鬼本編プレイ済ファン向け
推奨:本編クリア後にプレイするのが理想
■ 内容・構成
本編では描かれなかったサイドストーリーや日常イベントを収録
登場キャラ:メイン5人+近藤、山南、永倉、山崎などサブキャラも登場
個別ルート「恋情想起」では各隊士との甘いエピソードを収録
シリアス以外のコミカル・ほのぼの系の話も豊富
メインエピソードの他に事件想起・桜花幻想録など複数モードあり
年表形式でシナリオ選択ができ、再読性が高い
一部ボイスの音質(息ノイズなど)に難ありとの指摘
■ 桜花幻想録(おまけ要素)
花片(はなびら)を集めてギャグや現代パロディが楽しめる
例:「SSL(すぃーと・すくーる・らいふ)」という学園パロも収録
「もし薄桜鬼が現代の高校を舞台にしたら」的な設定が展開
原田のパロディ画像などファン向けサービス満載
■ 評価と反応
甘さ補完・日常描写の補強として高評価
キャラクターの新たな一面が見られる点が好評
本編では攻略不可だったキャラのイベント追加あり(恋愛要素は薄め)
内容の濃さには賛否あり(「ボリュームが少ない」「すぐ終わる」など)
本編と1本にまとめてほしいという意見も一部あり
本編の世界観とのギャップ(悪ノリ・キャラ崩壊)を懸念する声も
ビジュアル(カズキヨネ氏のイラスト)には総じて高評価
音声読み上げで名前の呼び方が中途半端との指摘も
■ その他
売れ行き・評価ともに安定した人気
PSPへの移植に落胆した購入者も一部
本編未プレイでもあらすじが表示されある程度は楽しめる構成
総じて「薄桜鬼ファンには買って損はない」という評価多数発売日 2009/8/27アイディアファクトリー -
そして僕らは、…and he said■ システム面
テキストアドベンチャー形式、選択肢で分岐
フローチャート機能付きで分岐確認が可能
キャラクターごとにセリフ色分けあり
クイックセーブ・ロードなし(不便という意見も)
CG・スチルは丁寧な描写だが着衣中心
全25エンディング(バッドエンド多数)
クリア後におまけイラスト鑑賞モードあり
■ ストーリー・雰囲気
舞台は映画撮影のため訪れた孤島
推理よりもオカルト寄りの雰囲気
重めでストイックなテーマと文体
キャラクターごとにルート展開が大きく異なる
各ルートがマルチに絡み合って構成されている
女子キャラ(佐倉遥)も登場し、BL感のリアル補完に一役
■ 恋愛・キャラクター
主人公:赤井瞭(CV:野島健児)
攻略対象は5人+特殊キャラ(例:Black、Gray)
BL表現は直接的ではなく、暗転・間接描写中心
恋愛イベントはハラハラ感や独特の色気が魅力
絡み描写に多少のCGあり(すべて着衣)
■ キャラ例(主要人物)
蒼山修平(石川英郎):寡黙で友人ポジ
栗栖廣己(阪口大助):甘えん坊な年下系
森本丈士(小西克幸):無口な武闘派
藤堂聖人(高橋広樹):気ままで意地悪な御曹司
Black&Gray:正体不明の黒コート男たち、陰の存在発売日 2005/6/30インターチャネル・ホロン -
彼女の伝説、僕の石版。■ システムと特徴
11章構成のテキストアドベンチャー形式
主人公はノートパソコンを使って異世界と現実を往来
基本操作は○×ボタン+方向キー、△でPC起動
/ マルチエンディング(20種以上) / を採用
アルバムモードで取得CGの閲覧可能
スキップ機能が不親切でテンポが悪いという意見もあり
ルート別の差異が薄く、繰り返しプレイがやや苦痛との声
■ ストーリー・世界観
主人公は / 「絵本作成ソフト」から異世界へ転送される /
異世界で「救いの使徒」として選ばれる
石仮面の魔物を倒す冒険と、ヒロインたちとの恋が展開
世界観はややベタなファンタジー+現代パラレル構造
全体に切なさを含むラブストーリー仕立て
メインキャラは5人のヒロイン(ミリィ、ジルーネ、フーリア、ネルダ、ルース)
■ ビジュアル・キャラクター
キャラクターデザイン:かんとり(KanTORI)
グラフィックの評価は分かれる(好みが分かれる系統)
一部ユーザーは「ややエロっぽさが良い」と評価
■ プレイ体験・評価傾向
プレイ時間は10〜20時間程度
絵や設定が好みであれば、一定の満足感は得られる
キャラに感情移入できないと楽しみにくいとの声も
シナリオは平凡でオーソドックス、個性に欠けるとの批判もあり
雰囲気は昔ながらの純朴な恋愛ファンタジー寄り
総評としては / 「あと一歩練り込みが欲しかった作品」 /発売日 2003/12/18ディースリー・パブリッシャー





