お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/11
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きまぐれストロベリーカフェ主人公:水原苺(みずはら いちご)
■ ストーリー・世界観
両親が海外へ行き、主人公が実家のカフェを1人で切り盛りすることに
高校3年生の1年間を、「学業・恋愛・カフェ経営」で過ごす
男性キャラと協力しながら店を繁盛させ、恋も進展させる
クリスマスイブに素敵なイベントを迎えるのが大目標
■ ゲームシステム
恋愛対象の男の子たちはウェイターとしてカフェを手伝ってくれる
ケーキ作り要素あり:材料を選んで様々なレシピが作成可能
作ったケーキは店頭で販売、売上でお店の評判が変動
基本は簡単な経営シミュ+恋愛ADVの融合型
恋愛イベントは月1~2回で選択肢が発生
難易度は低め、初心者でも気軽に楽しめる
■ 主人公・ヒロインについて
主人公・苺は勝気・行動的・口がやや悪いが元気なタイプ
プレイヤーによっては感情移入が難しいとの意見も
セリフ量が多く「しゃべりすぎ」と感じるプレイヤーも
苺の個性が作品の好みを左右しやすい
■ 恋愛・キャラクター面
恋愛対象の男性キャラは「幼馴染」「家庭教師」など幅広い属性
声優陣は豪華でフルボイス対応
キャラ間の違いはやや薄く、極端な個性は少なめ
甘さ控えめな恋愛展開が多く、淡い青春系
■ 評価・感想まとめ(レビュー傾向)
イラストは可愛いとの意見が多数
ただしゲームシステムは単調で飽きやすいという指摘も
「付き合った後のイベント」あり→評価するユーザーも
ユーザー評価は星3(平均)、賛否が分かれる作品
乙女ゲー初心者や雰囲気重視派にはおすすめ発売日 2003/10/9ディースリー・パブリッシャー -
イケメン戦国◆時をかける恋 新たなる出逢い原作:サイバード「イケメン戦国」アプリゲーム
CERO区分:D(17歳以上対象)
プレイ人数:1人
■ ゲーム概要・特徴
アプリ版のシナリオ+新規ルート・CGを追加して移植
フルボイス仕様(主人公以外)
選択肢ジャンプ機能付き(右スティック対応)
ルートは全8キャラ+ED3種(恋愛・悲恋・新たなる出逢い)
戦国時代×タイムスリップ×恋愛の女性向けADV
軽めの選択肢で、初心者でも楽しみやすい設計
複雑なルート分岐やBADエンドは基本なし
■ あらすじ・世界観
主人公は京都旅行中に雷で本能寺の変の戦国時代へタイムスリップ
織田信長を救ったことがきっかけで、戦国武将たちと関係を築く
命儚い乱世で、恋が芽生えていくストーリー
元の時代へ戻る手段を探しつつ、彼らと心を通わせる
■ 攻略キャラクター(一部)&CV
織田信長(CV:杉田智和)
伊達政宗(CV:加藤和樹)
上杉謙信(CV:鳥海浩輔)
真田幸村(CV:細谷佳正)
徳川家康(CV:増田俊樹)
明智光秀(CV:武内駿輔)※非攻略
猿飛佐助・石田三成・顕如などの人気キャラは非攻略 or サブ扱い
■ 賛否ポイント(レビューまとめ)
絵と声優は非常に高評価(美麗スチル・豪華CV)
ただしストーリーは短めで薄いという指摘多数
アプリ未プレイ者には新鮮だが、ファンは物足りなさを感じる傾向
主人公の性格に賛否あり(感情移入しづらいとの声も)
「戦国時代でこれはない」と歴史観の甘さを指摘する意見も発売日 2018/3/22アイディアファクトリー -
VitaminX Destination■ システム・仕様
ADVパート+選択アクション「スルー(LOVE)/ツッコミ(STUDY)」
アクション成否で恋愛値と偏差値が変動し、エンディング分岐
月末試験は廃止、代わりにシナリオに集中できる構成
PS2版VitaminXの一部シナリオやおまけ要素も収録(アンコール)
各キャラ全5話構成+エンド3種+アドペンド付き
チュートリアルなし(シリーズ経験者向け設計)
■ あらすじ・世界観
教師「南悠里」が学園に帰還
かつての問題児B6は現在特別講師として活動中
主人公(南先生)は再び彼らと学園生活を送ることに
学園内で新たな役職に就き、波乱の1年がスタート
■ 登場キャラクター(B6)&CV
真壁 翼(CV:鈴木達央)
草薙 一(CV:小野大輔)
七瀬 瞬(CV:鳥海浩輔)
仙道 清春(CV:吉野裕行)
風門寺 悟郎(CV:岸尾だいすけ)
斑目 瑞希(CV:菅沼久義)
■ ファン向け要素
VitaminXシリーズの続編的作品(7年後設定)
過去イベントを回想形式で挿入、懐かしさを演出
グラフィック向上、特に主人公のビジュアルが高評価
糖度高め・大人の恋愛がテーマ
Zの設定も踏襲しており、シリーズ通してのプレイ推奨
初見プレイヤーにはやや難解との声も
■ 総評(レビュー傾向)
ファンにとっての集大成的作品として非常に好評
シリーズ未経験者は評価3、シリーズ経験者は星5の傾向発売日 2018/2/22ディースリー・パブリッシャー -
エフェメラル -FANTASY ON DARK-■ ゲーム仕様・システム
豪華声優陣によるフルボイス対応(主人公除く)
タッチ操作、クイックセーブ・ロード対応
スマホアプリ版のフルリメイク移植
全ルート個別構成(共通ルートなし)
全20話構成のチャプタークリア型システム
OP/ED新規楽曲追加(OPは宇月真織)
トロフィーコンプは比較的容易(短時間で可)
■ ストーリー・世界観
主人公クロエはゾンビの少女(名前変更可)
ゾンビのみが隔離された町で暮らしている
ある日、名門異種族学園の入学通知が届く
学園には吸血鬼・狼男・透明人間・ミイラなどが在籍
種族を超えた禁断の恋愛が主題
学園生活×階級制度×闇社会的な設定
■ 攻略キャラ(全4名)
シバ(オオカミ男)/CV:近藤隆
ナギ(透明人間)/CV:堀江瞬
ナツメ(ミイラ)/CV:興津和幸
レイ(吸血鬼)/CV:豊永利行
■ 評価・プレイヤーの声
バッドエンドの印象が特に強く、泣けると評判
嫉妬深い主人公に賛否が分かれる
世界観や設定は独特で好評
キャストの演技とBGMがシナリオを支えている
アプリ移植ゆえにボリューム不足と感じる人も
軽快なプレイ感+重めのテーマでバランス良好発売日 2018/1/18dramatic create -
となりに彼女のいる幸せ ~Winter Guest~【ゲーム概要】
ジャンル: ノベル形式のアドベンチャーゲーム (選択肢なし)。
プラットフォーム: PS Vita、PS4 (2018年6月28日発売)。
制作元: プレカノ、株式会社エンターグラム。
特徴: ヒロイン1人に焦点を当てた一本道ストーリー。
【ストーリーと設定】
主人公は問題児扱いされ、ボランティア活動で生徒会の雑務を命じられる。
生徒会長・幸村志穂との交流を通じ、徐々に親密になる物語。
舞台は冬がテーマで、クリスマスや年末イベントが含まれる。
【ヒロイン】
幸村志穂: 生徒会長で料理好きな天然系お姉さんキャラ。
ヒロインは1人だけで、他のキャラクターは登場しない。
【良い点】
キャラデザイン: ねこにゃん氏のイラストが高評価。
シンプルな操作: 読みやすいテキストと直感的な操作性。
音楽: BGMはピアノ曲が多く、雰囲気に合っている。
季節感: 冬の情景やイベントがストーリーを引き立てる。
短時間で楽しめる: プレイ時間は約3時間で、サクサク進められる。
UIの便利さ: メッセージスキップやバックログ表示が快適。
【不満点と注意点】
リプレイ性が低く、1度のプレイで完結。
シーンジャンプ機能がなく、途中セーブが重要。
ボリュームが少なく、人によっては物足りなく感じる可能性。
【トロフィー】
難易度は非常に易しく、トロフィーコンプリートが容易。
【評価】
短いプレイ時間ながら、ヒロインとのイチャイチャが堪能できる。
ヒロインのキャラクター性が重要で、好みが分かれる可能性あり。
価格が低価格設定でコストパフォーマンスは良好。
【追加要素】
コンシューマ版限定のCGやエピソードが追加。
BGMと主題歌「シアワセバニラ」が作品の雰囲気を強調。
【プレイ状況と背景】
PS Vita版とPS4版があり、文字サイズはVita版が読みやすい。
過去のプレカノ作品と同様、ライトでほのぼのとした雰囲気が特徴。
男性主人公のキャラクター性は賛否が分かれる。
【総合評価】
年上お姉さん系や冬の季節感を楽しみたい人向け。
軽い気持ちで遊べる短編ADVとしておすすめできる作品。発売日 2018/7/2エンターグラム -
となりに彼女のいる幸せ ~Two Farce~シリーズ:プレカノ第1弾作品
■ システム・ゲーム構成
ヒロイン1人のみ攻略可能(芹沢知彩)
直球一本勝負の短編恋愛ADV
エンディング分岐なし、一本道構成
プレイ時間は短め(3~5時間前後)
フルボイス対応(ヒロインのみ)
トロフィーコンプリートが容易
■ ストーリー概要
舞台:廃部寸前の文芸部、部員は主人公と後輩ヒロインの2人
日常中心:のんびりした部活動の日々+徐々に縮まる距離感
恋愛展開:特別な出来事より、日々の小さな交流を丁寧に描写
コメディ要素あり:軽妙なやりとりや悪戯が多め
■ ヒロイン:芹沢知彩(CV:非公表)
学年:鐘詠学園1年生
性格:クール気取り、生意気、口は悪いがノリがいい
特徴:巨乳(B93)、ドジっ子要素あり、文芸好き
ギャップ萌え:悪戯好き+人懐っこさ+創作好きの文学少女
ジャンケン強者:作中の小ネタとして扱われる
台詞回しが特徴的で可愛さ特化
■ ビジュアル・演出
キャラデザ:ねこにゃん氏(丸みを帯びた萌え系タッチ)
イベントCG:豊富ではないが要所はしっかり
ジト目や「あーん」など萌えシーンあり
■ Vita版の特徴・仕様
PS Vita版はDL販売限定(パッケージなし)
PS4とのクロスセーブ非対応
快適な操作性&スキップ機能あり(ADVとして標準的)
読み物重視の設計(選択肢や分岐はなく、純粋なノベル形式)
■ 総評
気軽に癒やされたい人向け:短時間でヒロインの可愛さに浸れる、疲れた社会人や恋愛初心者向きなADV発売日 2017/11/22エンターグラム -
あざやかな彩りの中で、君らしく選択肢なしの一本道シナリオ
■ ゲームプレイ・構成
プレイ時間:約2時間程度でクリア可能
ヒロインは1人のみ(藤宮夕季)
ボリュームは価格相応でコンパクト
トロフィーコンプリートは容易(プラチナなし)
CG数は少なめだが全回収可能
ルート分岐やマルチエンディングはなし
■ ストーリー概要
主人公は全寮制の学園に転校
ルームメイトの“男の子”藤宮夕季と同室に
夕季の正体は実は“女の子”
女形の役者として男を演じ続けてきた
秘密を共有することで2人の距離が急接近
海外転校などの展開も含む、意外性のある終盤
物語はハッピーエンドで完結
■ ヒロイン・藤宮夕季のキャラクター
見た目は中性的な美少年風の“ボクっ娘”
高名な歌舞伎役者の家系で育った
男子学生として振る舞いながら悩みを抱えている
猫になりきってストレスを発散する一面も
内面は甘えん坊で虫とオバケが大の苦手
B85(E)・W55・H84というスタイル設定
■ Vita版の仕様と特徴
DL専売で手軽に購入可能
UIは他のプレカノ作品と共通で操作性良好
“映画のようなテンポ”で気軽に楽しめる一本発売日 2018/2/22エンターグラム -
ボクと彼女の研修日誌原作:18禁PC版からの全年齢向け移植作品
■ ゲーム構成・特徴
ヒロインは1人のみ(赤木澪)
一本道シナリオ/分岐なし
総プレイ時間は2~3時間程度
選択肢はほぼなく、ノベルゲームに近い
短時間でトロフィーコンプリート可能
セーブ・スキップ・オートプレイ対応
■ ストーリー概要
舞台:病院(研修医としての職場)
主人公:25歳前後の研修医(ヒロインと同級生)
ヒロインの澪と病院で再会し急接近
内容は日常+エロティックな恋愛描写
職場のリアルさよりラブコメ優先の構成
■ ヒロイン:赤木澪(CV:小野涼子)
性格:やや暴走気味、甘えん坊かつ強引
関係性:同級生で幼なじみ、再会後急接近
特徴:むちむちボディ+ナース服が視覚的魅力
行動:骨折主人公への過剰な世話(清拭・風呂)
恋愛描写が濃厚で行動も積極的/ややエロ寄り
■ 表現と移植調整
18禁要素はカットされている(全年齢版)
性的な空気感は強めに残っている
セリフやシーンは限界ギリギリの表現多数
■ PS Vita版の仕様と魅力
Vita版はDL版のみ(パッケージ販売なし)
同シリーズ『となりに彼女のいる幸せ』とUI共通
タッチ操作も対応し読みやすい
短編ながら声優・演出面は高評価
■ 総評
ヒロインの魅力一本勝負のADV
→ 甘くてエロくてテンポが良い。プレカノシリーズらしい「ヒロイン至上主義」な作品。発売日 2018/8/23エンターグラム -
見鏡澄香の制服活動基本情報・全体概要
プレカノ(プレミアムカノジョ)シリーズの1作。
PS Vita版はセールで安価購入可能(内容は全年齢版ベース)。
シナリオは『Re:LieF』のえある氏が担当。
お手軽ギャルゲとして、プレイ時間・価格ともに短く・安く・気軽。
一般的なヌキゲーではなく、情緒・成長描写重視の純愛系。
シナリオ・構成
主人公とヒロイン(澄香)は旅先で出会い、その後お隣同士に。
ヒロインは本当は大学生だが、同年代のふりをして制服姿で接してくる。
その“秘密”を抱えた関係性が物語の核。
青春の終わりと大人になる不安を描いたモラトリアム的な内容。
主人公と澄香の両視点から感情が丁寧に描写されている。
物語はとても前向きで清々しく、読後感が良い。
2周構成ならより完成度が高まったかもしれないとの指摘あり(視点切替案)。
キャラクター
ヒロイン・見鏡澄香は綺麗・包容力・ちょっと抜けた所も魅力的。
主人公は少しヘタレながら、素直で成長する姿が描かれる。
リアルな悩みや葛藤に共感しやすく、感情移入しやすい。
澄香の「就活中なのに制服でいる理由」が物語の切っ掛けに。
ヒロインが攻略対象でありつつプレイヤーの自己投影先にもなり得る。
システム・操作性
メッセージスキップは下ボタンで可能、上ボタンでバックログ表示。
UI・操作性においてはプレカノシリーズ共通の安定感あり。
シンプルな構成だが、テキストと演出に工夫が感じられる。
H・ビジュアル面(Vita版)
Vita版は全年齢仕様のため、Hシーンなし(エロ要素の代替演出)。
オリジナル(PC)版のH回想枠は5つ、HCGは5枚(参考情報)。
グラフィックは可愛らしく、雰囲気に合ったイラスト。
大きなカバンや化粧、着信音など伏線描写も細かい。
総評・シリーズ内での位置づけ
プレカノ内で「ストーリー重視」の筆頭格(シリーズで最も芯が通っている)。
ストーリー順位:制服活動 > 彩の中で > 診療日誌 > となカノ×2。
キャラ好感度順位:となカノ会長 > 後輩 > 制服活動の澄香。
青春・ヒューマンドラマ好きに強く薦めたい一本。
PS4・Vita版いずれでもH要素に依存しない完成度の高さ。
「買って良かった」と思える、優しくも切ない恋愛成長物語。発売日 2018/5/24エンターグラム -
スチームプリズン -七つの美徳-原作:2016年発売のPC版『スチームプリズン』の移植+追加要素
■ ストーリー・世界観
世界構造:上界(美しく富裕)と下界(汚染され労働階級)に二分された階層社会
主人公:上界出身の女性警察官「キルス・ロナン」
主題:「不条理・理不尽」をテーマにした重厚なストーリー展開
導入部:両親殺害の罪を着せられ、下界へ強制移住→価値観が揺さぶられる
舞台設定:スチームパンク+管理社会+差別主義が交錯するディストピア
■ Vita版の追加要素
新規ルート追加:サブキャラ「フィン(CV:新垣樽助)」攻略ルートが新規実装
後日談追加:各キャラに新規後日談&CGあり
ギャラリーモード強化:CG閲覧時に録り下ろし回想ボイスが再生
UIと演出強化:目パチ・口パクあり/デフォルトネーム呼び対応
■ 攻略キャラクター&声優
攻略対象(本編):アダージュ(CV:高塚智人)、エルト(CV:白井悠介)ほか
追加ルート:フィン(CV:新垣樽助)
サブキャラも充実:ザクセン、イネスなど脇役もストーリー上で重要
■ シナリオと演出
ルート構成:各キャラルート+BAD ENDが充実、展開は多様
グランドエンドあり:すべての真相が明かされ、後味よく締まる
糖度は控えめ:恋愛要素より社会構造や葛藤重視の構成
ルートによって主人公の立場が異なる:金太郎飴ではない
コメディとシリアスの緩急あり:ギャグパートと重い展開の差が明確
■ 主人公とテーマ性
主人公キルス:戦闘能力が高く、男前で真面目な警察官
正義感が強く葛藤も多い:理想と現実のギャップに苦しむ
高圧的な言動が苦手とされることも(プレイヤーの評価分かれる)
■ 総評・ユーザーの声
世界観評価が高い:設定と構築の緻密さは高評価多数
シナリオは好みが分かれる:不条理性・残酷描写が苦手な人には不向き
演技・音楽も高評価:声優の演技とBGM、特にOP/EDが好評
豊富なおまけ要素:キャストコメント、ボイスSS、プロフィールなど発売日 2017/10/26dramatic create -
ハイリゲンシュタットの歌■ ストーリー概要
舞台:音楽都市「シャル」
物語の発端:「音の喪失事件」が多発する異変
主人公:唯一“音”を失わなかった少女リート
メイン展開:リートが「王立楽団」の5人と出会い、事件の謎に迫る
テーマ:「世界が音を忘れても、人は愛をうたう」
■ 登場キャラクター&CV
ハルト(CV:小野友樹)
アルシェ(CV:島崎信長)
ディー(CV:内田雄馬)
クラヴィア(CV:鈴村健一)
ヴィッセ(CV:岡本信彦)
忘却の使徒(隠しキャラ)(CV:谷山紀章)
他出演:武内駿輔など豪華声優陣
■ システム面
目パチ・口パクあり(演出豊か)
フルボイス+章選択可能(周回プレイしやすい)
選択肢スキップ/好感度フラグ管理あり
好感度による自動分岐はなく、攻略キャラ選択式
スチル・背景・UIも高評価。音楽演出も好評
■ 音楽・演出
ED曲は全キャラ別:担当楽器や歌詞が異なり好評
BGMも印象的/一部で音質の粗さを指摘する声あり
■ シナリオ・構成
全体的に“ノリが独特”でコント風ギャグが多い
シリアス+ギャグ混合構成で人を選ぶ作風
恋愛描写はやや軽め/友情・成長ドラマ強め
ラストは感動的で涙を誘うと好評な声もあり発売日 2017/9/28文化放送エクステンド -
TOKYOヤマノテBOYS Portable SUPER MINT DISCPC版の移植作:新規イベントやフルボイスなどの追加あり
■ 作品構成・システム
シリーズ3部作の第2作(HONEY MILK → SUPER MINT → DARK CHERRY)
ヒロインは“プリンセス”として告白大会に参加
7日間で3人の男子と恋愛を進行、最後に1人を選ぶ形式
本作の攻略対象:桐嶋伊織/ルーシー/九条拓海
各キャラにマルチエンディング(通常・恋愛・真END)あり
暴力事件や抗争、殺人鬼の影などサスペンス要素も含まれる
■ PSP版の追加要素
全編フルボイス対応(本編+シークレットテイル)
追加デートイベント+新規イベントCGを収録
起動時に“もしもデートメッセージ”が聞ける機能あり
特定の時間や誕生日などでメッセージ内容が変化
主題歌:OP「終わりなき愛の決闘者」、ED「STARGAZER」
■ キャラクター紹介(SUPER MINT DISC)
桐嶋伊織(CV:鈴木達央):渋谷代表/硬派なチャラ男系
・妹想いの一面や強引だが一途な恋愛スタイルが魅力
ルーシー(CV:梶裕貴):秋葉原代表/カリスマアーティスト
・中性的な見た目と甘い囁きでヒロインを翻弄
九条拓海(CV:遊佐浩二):目黒代表/真面目で天然な騎士系
・格式張った態度の奥に、天然で一途な愛がある
■ シナリオ・感想の特徴
HONEY MILKより真ENDが“金太郎飴”でなく、個性が強化
伊織ルート:明るく熱い恋愛、バカ可愛い系で大人気
ルーシールート:独特な世界観、色気と甘さの塊
拓海ルート:真面目な中におバカと甘さが絶妙に混ざる
恋愛ENDと真ENDでキャラごとの葛藤や成長が描かれる
後味が重たいルートもあるため、プレイヤーの好みが分かれる
事件の背後に潜む殺人鬼の存在が、物語全体の緊張感を演出
9人全員が登場し、シリーズ全体で物語の謎が解明される構成
■ 総評・プレイヤー向けポイント
色気・熱血・誠実と三者三様の魅力が堪能できるバランス型作品
・特に声優ファン、キャラ推しで選ぶプレイスタイルに向いている
・3部作プレイ推奨だが、1本だけでも満足度は高い発売日 2013/01/24MAGES.(5pb.) -
TOKYOヤマノテBOYS Portable HONEY MILK DISC■ ゲーム概要
原作PC版の移植:2011年発売PC版のコンシューマ化
シリーズ構成:HONEY MILK → SUPER MINT → DARK CHERRYの第一作
舞台設定:東京都内で開催される「告白大会」
システム:7日間で3人の攻略対象とデートを繰り返し、告白を受ける
■ 攻略キャラ(HONEY MILK編)
二之宮 悠斗(CV:鈴村健一):王子様系で包容力のあるイケメン
岬 虎太郎(CV:森久保祥太郎):元気で義理人情に厚い熱血系
百瀬 歩夢(CV:代永翼):天然系年下男子でちょっとミステリアス
■ PSP版の追加要素
完全フルボイス化:シークレットテイル含めて全編ボイス付き
新規イベントスチル&シナリオ追加:デート・エピローグなど
「もしもデート」機能:起動時にキャラのメッセージが聞ける
時間帯・記念日メッセージ:誕生日やクリスマスにも対応
■ 音楽関連
OPテーマ:「魔法にかけられて-Hello, My Dear Princess-」
歌:悠斗・虎太郎・歩夢
EDテーマ:「Ordinary」
歌:二之宮悠斗(CV:鈴村健一)
■ シナリオ・ED構成
各キャラに3種のEND:ノーマル/恋愛/真END
真END解放条件:ノーマル+恋愛ENDクリア後、特定シナリオ選択
真END分岐:5~6日目にシークレットテイル閲覧が鍵
共通ルート後に分岐:3人全員にそれぞれの専用ルートあり
■ シークレットテイルとメール
各キャラのテイル17を見ると選択肢が解放
・悠斗:『初恋』、虎太郎:『題名未定の物語』、歩夢:『解ける痛み』
メール閲覧機能あり:各キャラ9通ずつ
■ その他
キャラクター絵柄はやや好みが分かれるとの声あり
ストーリーは王道ラブコメにサスペンスを加えた構成
ファンからは「説明多めだが納得の出来」評価あり
DARK CHERRYへ繋がる土台の1作目として重要な位置づけ発売日 2012/12/20MAGES.(5pb.) -
TOKYOヤマノテBOYS Portable DARK CHERRY DISCシリーズ構成:全3部作のうちの1作(完結編)
本作は『HONEY MILK』『SUPER MINT』に続く完結編
ストーリー・構成
舞台:東京都内で開催される「告白大会」(7日間)
目的:1人の女子高生(主人公)が都内No.1男子高校生を選ぶ
本作の攻略対象:
・流堂イエス(CV: 浪川大輔)
・諸星哲(CV: 鳥海浩輔)
・濱田慎之介(CV: 諏訪部順一)
舞台エリア:六本木・品川・上野を巡ってデート
サスペンス要素:女子高生を狙う殺人鬼の存在が浮上
物語の核:このDARK CHERRYでシリーズの真相が明かされる
ゲームシステム・要素(PSP版の特徴)
完全フルボイス対応(メイン・シークレットテイル含む)
新規デートイベントとCG追加(二人きりの甘いデート)
「もしもデート画面」搭載(起動時ボイス)
時間帯・記念日で内容が変化する特別ボイスあり
主題歌・ED曲を新規収録
・OP:「恋愛中毒」歌:イエス・哲・慎之介
・ED:「I believe」歌:イエス
キャラクター要約
流堂イエス:ドS暴君タイプ、孤独を抱えた六本木代表
諸星哲:霊感持ちの面倒見の良い江戸っ子、上野代表
濱田慎之介:破天荒な成金キャラ、品川代表(デビルハマー)
プレイ順・注意点
DARK CHERRYは必ず最後にプレイするべき(ネタバレ有)
推奨攻略順:慎之介 → 哲 → イエス(真相)
イエスルート:シリーズ全体の核心に触れる構成
各キャラに通常ED・真ENDあり(分岐方式)
ユーザー評価・感想
評価:Amazon平均★4.2、声優ファンにも好評
イエス人気高し:TYBの主軸キャラとして位置付けられる
真ENDでシリーズの伏線が収束:ファン必見の内容発売日 2013/2/21MAGES.(5pb.) -
TOKYOヤマノテBOYS for V FAN DISC収録ディスク:FRESH GINGER / PURE RASPBERRY / BLACK VANILLA / ALLSTAR DISC(SWEET JELLYBEANS)
形式:PC版で分かれていたFD4本分を1本に収録
Vita版の追加・仕様
Vita版で新規追加の甘めシナリオあり
新規ボイスは基本的に未収録(移植部分はテキスト中心)
白背景+白テキストという読みにくいUIがそのまま残っている
ボイスなしテキストが一部不満点として挙げられる
演出やUIのアップデートは最小限、ほぼベタ移植
シナリオ面の評価
各キャラのアフターエピソードあり(恋人後の描写)
アナザーストーリーやシークレットテイルも収録
9人分全員に個別アフターあり、キャラごとに展開が異なる
伊織ルートはとくに高評価(誠実で好感度高)
イエス・哲ルートも新たな一面が見られて人気
殺人鬼ルートも収録され、ファンに衝撃と好評
SJB真相シナリオは内容が良く印象的という声あり
プレジデントとのルートはデートのみ、EDはなし
雰囲気・演出
ギャグとシリアスが混在する作風
キャラ同士の掛け合いや友情要素も多く描かれている
恋愛と青春のバランスが魅力
一部のユーザーはパロディ要素やギャグの質に不満を感じることも
ボリュームと満足度
全キャラ攻略+ボーナス要素でボリューム感あり
アフターは短めだが展開の濃さで満足度高め
9キャラ×複数パートにより長時間楽しめる構成
総合評価・ユーザーレビュー傾向
Vita版で本編の萌えや恋愛描写がさらに強調され好評
真相ルート未経験者でも楽しめるが、プレイ順に注意推奨
ユーザー評価は概ね高く、Amazon評価は★4.4
一部レビューではファン向けと割り切った楽しみ方が推奨される
メインDISCよりFAN DISCの方が萌えたという声もあり発売日 2017/8/31Rejet -
TOKYOヤマノテBOYS for V MAIN DISC元はPSP向け作品の移植版
MAIN DISC内容:3本の本編+前夜祭DISC(計4構成)
本編構成:
・HONEY MILK編
・SUPER MINT編
・DARK CHERRY編
プレイ順推奨:前夜祭→HONEY→MINT→CHERRYの順で
特徴:「告白大会」で都内No.1男子高校生を選ぶ物語
主人公:唯一選ばれたプリンセス=プレイヤー
攻略対象:各ディスクに3人ずつ、計9人の男子
ルート構成:通常ルート+真相ルートあり
新要素(Vita版):「フェアリーテイル」などのアナザーストーリー収録
フェアリーテイルの不満点:すべてテキストのみでボイスなし
演出面:一部ED演出がPSP版より劣化との指摘あり
追加ボイスなし:新規テキストパートはフルボイスでない
ビジュアル:Vita画面用に調整されているが大幅な改変はなし
移植の質:全体的に“ただの移植”と感じるファンの声多数
シナリオ傾向:ギャグとシリアスの両立。テンション高め
プレイ時間:1ルート短めでも全体ボリュームはそれなり
おまけ要素:「フェアリーテイル」などファン向けの追加読物あり
限定版特典(別売):主題歌CD、小冊子、ポストカードなど
音楽:OP/EDあり。PSPの演出から一部変更点あり
キャラ人気:CVに人気声優(鈴村健一、鈴木達央、浪川大輔ほか)起用
レビュー傾向:PSP版ファンの評価はやや厳しめ
満足度:初心者や新規には概ね好評。ファンには賛否
総評:新規ユーザー向けには良作だが、既プレイ者は要検討発売日 2017/6/22Rejet -
プリンセス☆ストライク!ゲーム概要:抽選で一国の王に選ばれた高校生が主人公
物語の導入:主人公の元に二人の外国の姫が押しかけプロポーズ
ヒロイン1:ミルフィ(軍事国家の金髪ツンデレ姫)
ヒロイン2:セーラ(中東風のおっとり癒し系姫)
ヒロイン3:ひよこ(主人公の幼なじみ、正ヒロイン的ポジション)
シナリオ傾向:ラブコメ&王道展開、学園ラブストーリー風味
キャラ性:ヒロイン全員が個性的かつテンプレ要素あり
恋愛描写:ヒロインごとに王様との結婚を巡るドタバタ展開
ルート構成:共通ルート後に各ヒロイン個別ルートに分岐
エンディング:マルチエンディング(ルートごとに分岐)
演出形式:ビジュアルノベル形式の紙芝居ADV
グラフィック:ややレトロ系だが、近年のギャルゲー寄り絵柄に進化
ボリューム:コンパクトな構成で1~2時間程度のルートもあり
UIと快適さ:基本操作はシンプルでスムーズ(トロフィー対応)
プラチナトロフィー:無し(ただしトロコン可能)
トロコン所要時間:短時間で達成可能(フルコンプ報告あり)
シナリオの質:ベタで王道、だがヒロインの可愛さで魅せる
コミカル要素:ヒロインの父や周囲の濃いキャラが物語を彩る
販売背景:だいだいによるVita向けギャルゲー第4弾
販売戦略:低価格・短編スタイルで複数タイトル展開
購入層:ギャルゲー好き・軽めの恋愛ADVを求める層に最適
総評:価格以上に楽しめる良質なライト恋愛ADV。レトロ感も魅力発売日 2013/5/16だいだい -
Present for you原作:2003年PCゲーム『Present for you ~わたしをあ・げ・る~』
開発・発売:有限会社だいだい(静岡のメーカー)
Vita参入第1弾作品
操作形式:オーソドックスなテキストADV(選択肢あり)
Vita版新要素1:グラフィックの高解像度化(960×544)
Vita版新要素2:タッチスクリーン操作に対応(画像ドラッグ可能)
Vita版新要素3:セーブ・ロード時に高精細な画像を表示
Vita版新要素4:価格を抑えるためDL専売方式に
テーマ:お姉さんとの不思議な恋と記憶の絆
あらすじ:文化祭で描いた「記憶の中の少女」の絵と同じ姿の女性が現れる
主人公:真田俊輔(美術部/絵を描く高校生)
ヒロイン1:立花千春(教育実習生・許嫁・記憶の少女にそっくり)
ヒロイン2:藤原まどか(高嶺の花のヴァイオリニスト)
ヒロイン3:源本留美(幼なじみ/演劇部/ボーイッシュ)
ヒロイン4:平良理沙(後輩/美術部/先輩大好きっ娘)
物語構成:複数ルート制、選択肢により分岐
エンディング:マルチエンディング(ルートごとに異なる結末)
演出:フルスクリーンタッチでCG鑑賞可能
タッチ操作の活用:UI操作や画像表示に活用
対象ユーザー:純愛系・年上ヒロイン・美少女系に惹かれる層
既存ファン向け:PC版/iOS版を未プレイでも楽しめる
セリフ・テキスト:比較的まったり&優しい口調が多い
プレイ時間:1ルートあたり数時間のボリューム
グラフィック評価:旧作よりも鮮やかで繊細になったとの声あり
総評:シンプルながら丁寧な移植で、タッチ機能との相性も良好発売日 2012/10/25だいだい -
学園CLUB~ヒミツのナイトクラブ~原作:スマホ用乙女ゲーム『学園CLUB~放課後のヒミツ~』の移植
主人公設定:セレブ学園に転入した普通の少女・あかね(デフォ名あり)
物語の始まり:秘密の“ナイトクラブ”の存在を知り、裏方として働くことに
攻略対象:KENN、鳥海浩輔、小野賢章、梅原裕一郎、代永翼らが演じる複数キャラ
ストーリー構成:全15章構成でルートは短め(1~3時間)
追加要素:アプリ版未収録の後日談・本編補完エピソードを収録
新規CG:美麗なイラストを多数追加
タッチボイス機能:CGギャラリーで特定CGに触れると録り下ろしボイス再生
フルボイス:メインキャラは全編フルボイス対応
スキップ&ジャンプ:快適なシステムで既読スキップ・選択肢ジャンプあり
フリートークモード:キャストによるフリートーク(約1~2分)収録
ストーリー傾向:ややご都合主義。突然の恋愛進展あり
恋愛描写:恋に落ちるまでの過程が薄く、唐突に親密になる
選択肢数:攻略キャラにより選択肢の数に差がある
テーマ:富裕層のしがらみ、家柄、学園の裏事情など
ルート差異:基本展開が似通っており、キャラごとの差が少なめ
ボリューム:1キャラあたり1~3時間。全体的に軽め
演出:口パクや表情変化なし。紙芝居系ADV
ヒロイン像:天然+無自覚モテ体質で女に嫌われがちなタイプ
シナリオ評価:感情移入しづらい、未回収の要素や薄い展開との指摘あり
エンド分岐:ハッピーエンド/ノーマルエンドあり。ノーマルは暗め
UIと機能性:基本的には快適。操作性に大きな不満なし
リプレイ性:やり込み要素は少なく、周回前提にはやや弱い
対象ユーザー:短時間で気軽に楽しみたい人向け。ストーリー重視派には不向き
ビジュアル評価:イラスト(めろ氏)が好評。絵・声優重視なら満足度高め
総評:ライトな恋愛ADV。アプリベースとしては妥当だが、価格と中身の釣り合いには賛否あり発売日 2017/11/30dramatic create -
クランク・イン主人公:ごく普通の中学生・文月(名前変更可能)
舞台設定:中学生編(緑ヶ島中・聖エドワード学園)+青年編の2部構成
ストーリー概要:映画オーディションをきっかけに、映画作りと恋が始まる
選択システム:「デヴァイドフリック」で左右どちらかに選択肢をフリック
女優度システム:演技の評価としてストーリーに影響
好感度ボイス:キャラ好感度に応じてボイスが解放される
ルート分岐:中学生編の好感度で青年編の進行が決定
キャラ視点の追加:2周目以降で他キャラ視点のモノローグ追加
ヤンデレ要素:2名のキャラが闇を抱えるが賛否あり
スチル:繊細で美麗。塗りがキラキラ系で好評
OPテーマ:歌い手とアレンジ違いで複数パターン存在
恋愛描写:リアル寄り。中学生~青年の自然な感情の変化を描写
文章:地の文なしの主観視点。テンポは良いが文体は好みが分かれる
シナリオ構成:短めでやや駆け足な展開。伏線未回収もあり
キャラクター性:各ルートで個性を丁寧に描写。一部ルートに尖った展開
ED分岐:マルチエンディング制。種類は豊富(現実・病み系など)
主人公性格:基本は真面目でおとなしいが、場面でブレあり
システムUI:文字が小さい、セーブが使いづらい、チャートなし
クイックセーブ:△ボタンで誤操作しやすく、ロードもわかりにくい
回想機能:イベント再生に好感度条件あり、やや不便
セーブ枠数:少なめで周回に不便
スキップ機能:やや遅め、周回プレイにストレスあり
演出:目パチ・口パクなし(コスト削減のため)
声優陣:前野智昭、花江夏樹、小野友樹ほか豪華キャスト
総評(肯定的):青春もの+多彩な展開で満足度は高め
総評(否定的):ボリューム不足やUIの不便さが惜しい作品発売日 2017/8/31Future Tech Lab





