お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/11
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学園CLUB~ヒミツのナイトクラブ~原作:スマホ用乙女ゲーム『学園CLUB~放課後のヒミツ~』の移植
主人公設定:セレブ学園に転入した普通の少女・あかね(デフォ名あり)
物語の始まり:秘密の“ナイトクラブ”の存在を知り、裏方として働くことに
攻略対象:KENN、鳥海浩輔、小野賢章、梅原裕一郎、代永翼らが演じる複数キャラ
ストーリー構成:全15章構成でルートは短め(1~3時間)
追加要素:アプリ版未収録の後日談・本編補完エピソードを収録
新規CG:美麗なイラストを多数追加
タッチボイス機能:CGギャラリーで特定CGに触れると録り下ろしボイス再生
フルボイス:メインキャラは全編フルボイス対応
スキップ&ジャンプ:快適なシステムで既読スキップ・選択肢ジャンプあり
フリートークモード:キャストによるフリートーク(約1~2分)収録
ストーリー傾向:ややご都合主義。突然の恋愛進展あり
恋愛描写:恋に落ちるまでの過程が薄く、唐突に親密になる
選択肢数:攻略キャラにより選択肢の数に差がある
テーマ:富裕層のしがらみ、家柄、学園の裏事情など
ルート差異:基本展開が似通っており、キャラごとの差が少なめ
ボリューム:1キャラあたり1~3時間。全体的に軽め
演出:口パクや表情変化なし。紙芝居系ADV
ヒロイン像:天然+無自覚モテ体質で女に嫌われがちなタイプ
シナリオ評価:感情移入しづらい、未回収の要素や薄い展開との指摘あり
エンド分岐:ハッピーエンド/ノーマルエンドあり。ノーマルは暗め
UIと機能性:基本的には快適。操作性に大きな不満なし
リプレイ性:やり込み要素は少なく、周回前提にはやや弱い
対象ユーザー:短時間で気軽に楽しみたい人向け。ストーリー重視派には不向き
ビジュアル評価:イラスト(めろ氏)が好評。絵・声優重視なら満足度高め
総評:ライトな恋愛ADV。アプリベースとしては妥当だが、価格と中身の釣り合いには賛否あり発売日 2017/11/30dramatic create -
クランク・イン主人公:ごく普通の中学生・文月(名前変更可能)
舞台設定:中学生編(緑ヶ島中・聖エドワード学園)+青年編の2部構成
ストーリー概要:映画オーディションをきっかけに、映画作りと恋が始まる
選択システム:「デヴァイドフリック」で左右どちらかに選択肢をフリック
女優度システム:演技の評価としてストーリーに影響
好感度ボイス:キャラ好感度に応じてボイスが解放される
ルート分岐:中学生編の好感度で青年編の進行が決定
キャラ視点の追加:2周目以降で他キャラ視点のモノローグ追加
ヤンデレ要素:2名のキャラが闇を抱えるが賛否あり
スチル:繊細で美麗。塗りがキラキラ系で好評
OPテーマ:歌い手とアレンジ違いで複数パターン存在
恋愛描写:リアル寄り。中学生~青年の自然な感情の変化を描写
文章:地の文なしの主観視点。テンポは良いが文体は好みが分かれる
シナリオ構成:短めでやや駆け足な展開。伏線未回収もあり
キャラクター性:各ルートで個性を丁寧に描写。一部ルートに尖った展開
ED分岐:マルチエンディング制。種類は豊富(現実・病み系など)
主人公性格:基本は真面目でおとなしいが、場面でブレあり
システムUI:文字が小さい、セーブが使いづらい、チャートなし
クイックセーブ:△ボタンで誤操作しやすく、ロードもわかりにくい
回想機能:イベント再生に好感度条件あり、やや不便
セーブ枠数:少なめで周回に不便
スキップ機能:やや遅め、周回プレイにストレスあり
演出:目パチ・口パクなし(コスト削減のため)
声優陣:前野智昭、花江夏樹、小野友樹ほか豪華キャスト
総評(肯定的):青春もの+多彩な展開で満足度は高め
総評(否定的):ボリューム不足やUIの不便さが惜しい作品発売日 2017/8/31Future Tech Lab -
D・N・ANGEL TV Animation Series~紅の翼~原作:月刊ASUKA連載漫画&TVアニメ『D・N・ANGEL』
プラットフォーム:PlayStation 2専用
システム:昼パート(会話・分岐)+夜パート(潜入ミッション)
声優:アニメと同一キャストによるフルボイス
主人公:丹羽大助。プレイヤーが操作
ストーリー:砕かれた「紅の翼」の破片を7日以内に集める
目的:ダークの記憶と魔力暴走を防ぎ、元の人格に戻す
変化システム:大助度・ダーク度でイベントや能力が変化
ミッション内容:トラップ解除、警備突破、アイテム探索など
罠・謎解き:地味ながらも脱出ゲーム的要素あり
グラフィック:一部は美麗、ただしPS2水準ではやや粗め
セーブ機能:会話中や分岐直前でも自由にセーブ可能
ボイス演出:タイトルコールが周回で毎回異なりランダム再生
恋愛要素:梨紅と梨紗との関係が大助/ダーク度に影響
周回要素:2周目でのみ入れるマップあり
おまけ要素:CG、ボイスコレクション、イベント解放
熱中度:ミッションとADVの切り替えで一定の中毒性あり
操作性:ボタン連打が多く、探索はやや作業感あり
ボリューム:ストーリーは短め、10時間前後でクリア可能
周回推奨:すべてのボイス・CG解放には複数回の周回が必要
難易度:初心者には少々不親切だが、全体としては易しめ
対象層:原作ファン、特に声優ファンに強くおすすめ
演出:アニメにはないオリジナル絵・日常会話ボイスあり
ストーリー評価:完結感あり。やや強引なまとめ方との意見も
問題点1:一部背景や立ち絵の繰り返し使用が多い
問題点2:恋愛要素が薄く、恋愛ADVとしては物足りない
総評:ファン向けのフルボイスADV。完成度は中程度、手堅いが地味発売日 2003/9/25タカラ -
リプルのたまご物語のあらすじ:アヴェンチュリン王国の王子・レグランドが呪いで眠り、主人公(宮廷魔術師見習い)は100日以内に目覚めさせる使命を負う
プレイヤーキャラ:女性主人公(名前変更可)
恋愛対象:6人の国の王子+レグランドの全7人
カードバトル:魔力を高める手段として使用。勝つとアイテムゲット
システム構成:日々のスケジュール管理+王子への訪問+カード育成
好感度:存在するが、最初から高いため攻略の緊張感が低め
攻略時間:1人1時間程度、全キャラ攻略でも6日で可能
エンディング分岐:全王子に専用EDあり
スチル数:多めで、CG・立ち絵・EDビジュアルも豊富
フルボイス仕様:全イベントにボイスあり。主人公はボイス無し
声優陣:谷山紀章、岸尾大輔、荻原秀樹など当時人気の中堅キャスト
演技評価:アヒル声とイケボの使い分けなどで好感多数
BGMと主題歌:主題歌『星空の約束』が好評。ED演出にマッチ
グラフィック:静止画中心ながら美麗。GBAに比べ明らかに向上
イベント内容:デート・王子の部屋訪問・合成アイテム作成など
選択肢:多くないが、一部デート中に分岐あり
難易度:非常に低め。カードのLv5育成で快適に攻略可能
周回要素:スチルコンプで声優コメントなど特典あり
キャラクター性:王子たちの個性は豊かだが、掘り下げ不足の声あり
ボリューム感:周回前提で薄味。イベント数が少ないとの指摘あり
テンポ:サクサク進行。セリフスキップも可能
不満点1:会話のバリエーションが少なく、ループが多い
不満点2:価格に対する内容の軽さ(フルプライスとしては物足りない)
評価の割れ:初心者向けと好評の一方で、経験者には物足りないとの声も多い
総評:手軽に王子との恋愛が楽しめる“軽め乙女ゲー”。声・絵・BGMは良質、ゲーム性は控えめ発売日 2003/6/12ディースリー・パブリッシャー -
デ・ジ・キャラット ファンタジー『デ・ジ・キャラット ファンタジー』は2001年に発売されたアドベンチャーゲームで、限定2万本。
ドリームキャスト版とPlayStation 2版も販売された。PS2版には追加シナリオが存在。
デ・ジ・キャラットは記憶喪失のためおとなしい性格になっている。
黒リボンルートでは、もとの性格が見え隠れする。
発売が遅れた理由があるが、先鋒的な役割を目指していた。
小説版もあり、ゲーム版と異なるキャラクター設定。
物語の舞台は「エターティア」という異世界で、中世ヨーロッパ的な背景が特徴。
プレイヤーのアイデンティティーが揺らぐ要素が存在。
アニメ版ではデ・ジ・キャラットの性格変化が描かれている。
小説版のうさだはプレイヤーの代わりの役割を担う。
様々なキャラクターが登場し、それぞれに背景が設定されている。
ゲームと小説でのストーリーの進行が異なる点がある。
各キャラクターはそれぞれ特技や特徴が設定されている。
音楽やオープニングテーマも特徴的で、サウンドトラックが付属。
限定版には特典があり、アレンジ版の音楽に違いがある。
物語中でのアイデンティティーの揺らぎが重要なテーマ。
各キャラクターの背景や個性がストーリーに影響する。
デ・ジ・キャラットのマルチメディア展開が試みられている。
ゲームのプレイ体験がプレイヤーの内面的な体験に影響を与える。
登場キャラクター同士の関係性が描かれている。発売日 2001/9/6ブロッコリー -
第三帝国興亡記ゲーム名:第三帝国興亡記(だいさんていこくこうぼうき)
発売元:マリオネット
ジャンル:第二次世界大戦を舞台とした戦略シミュレーション
対応機種:PlayStation 2
シリーズ:現在IIまで発売
プレイヤー役割:ドイツの最高司令官
目的:ヨーロッパ、地中海地域、中近東の制覇
登場勢力:実際のヨーロッパ諸国(特定の国は除外)
ゲーム要素:兵器の開発、生産、配備
登場軍人:史実に登場する将軍(IIでは敵軍の一部も登場)
国旗表現:ハーケンクロイツを変更
シナリオ変更:自由度が高く、史実と異なる選択も可能
難易度の比較:IIの方が難易度が高い
目立つ史実の違い:フランスが強化、イギリスの侵略、ソ連の行動など
イベント発生:ターン経過ごとに史実に基づくイベントが発生
勝利条件:敵軍殲滅または都市完全制圧
防衛フェイズ:敵軍の侵攻に対する防衛が必要
兵器開発の重要性:敵も同様に兵器をアップグレード
プレイスタイル:作戦・開発・防空・生産を管理
敗北条件:目標未達成や敵の攻撃に防衛できなかった場合発売日 2004/1/15グローバル・A・エンタテインメント -
戦国無双2『戦国無双2』は2006年2月24日に発売されたアクションゲーム。
発売プラットフォームはPlayStation 2、Xbox 360、Windows。
作品テーマは「関ヶ原の戦い」。
新キャラクターとして徳川家康、石田三成、浅井長政らが登場。
無双奥義のゲージが3つに分かれ、1つでも溜まれば発動可能。
各武将は通常攻撃タイプ、チャージ攻撃タイプ、特殊技タイプに分かれる。
新登場ステージは大坂湾や関ヶ原の戦いなど。
『戦国無双2 Empires』は2006年11月16日に発売された。
Empiresでは400人以上の一般武将を操作可能。
新エディット武将を作成でき、武器や特殊技を選べる。
『戦国無双2 猛将伝』は2007年8月23日に発売された拡張版。
猛将伝で新キャラや復活ステージが追加。
傭兵演武など新ゲームモードも登場。
Xbox 360版が2008年3月19日に発売された。
PS3、PS VitaでのHD版も登場。
エディットモデルの増加やカメラ変更などの調整が行われた。
アドホック通信での一部モードが利用可能。発売日 2006/2/24コーエー -
薄桜鬼 黎明録DSゲーム概要
薄桜鬼シリーズの前日譚を描く作品
主人公は井吹 龍之介(男性)
舞台は新選組結成前の幕末・京
芹沢鴨に拾われた龍之介が浪士組(後の新選組)に関わっていく物語
隊士との友情や成長を描いたストーリー構成
DS版の特徴・追加要素
新規シナリオ「夢見抄」を収録
スチル解説要素「想いの断片」追加
フルボイス仕様(ただし音質に難ありと多数レビューあり)
音声にこもり・音割れ・二重再生があるという報告多数
画像はDS基準で控えめ、ビジュアル重視ならPSP/PS2推奨
システム面
タッチ操作対応(詳細な操作感は記述なし)
シナリオ数は3本程度でボリュームは少なめ
選択肢によってエンディングが分岐
評価ポイント(ユーザーレビューより)
良い点:
キャラクターの深掘りができる
男同士の友情・志の描写が魅力的
コミカルな追加シナリオで緩急がある
ファンにはたまらない裏面ストーリー
悪い点:
音質のばらつきが深刻(キャラごとに異なる)
ボイス目当てで購入するには不向き
ボリュームが少なめで繰り返し性が弱い
メーカーによる「音質劣化は仕様」との回答に不満あり
総評
薄桜鬼ファン向けの補完・世界観拡張作品
音声の品質に妥協できるかどうかが購入判断の分かれ目
携帯機でサクッと楽しむには悪くないが、画質・音声重視なら他機種版推奨
「手軽さ」と「追加要素重視」の人にはおすすめ発売日 2012/04/26アイディアファクトリー -
薄桜鬼 遊戯録 DSゲーム内容・特徴
本編『薄桜鬼』の世界観をベースにしたスピンオフ作品
主人公は「雪村千鶴」(名前変更可能)
通常パートでは屯所での日常イベントを楽しめる
チビキャラ化された隊士たちが活躍するミニゲームパートあり
コミカルかつギャグ要素の強い構成
タッチペン対応で、DSならではの操作感を活かしている
新要素「歌留多(かるた)」を追加(CGコレクション解放要素あり)
「薄桜鬼時計」機能搭載(アラーム・ボイスあり)
限定版には歌留多ボイスCDが同梱(通常版にはなし)
ストーリーは短めで1日でクリア可能なボリューム
セーブデータの初期化が不可能な仕様
ボイス演出はあるが音質はやや劣るとされる
カズキヨネ氏によるキャラクターイラストは一部好評
評価・感想(プレイヤー・レビューより)
ミニゲームは簡単で難易度は非常に低い
キャラクターのチビ化やセリフに癒されるファンも多い
本編のシリアスな雰囲気と異なり、ほのぼの系として評価
スチルや時計など「おまけ要素」が充実
同人ノリに感じる人もおり、好みが分かれる
本編を知らない人にはおすすめされにくい
キャラとの日常会話やちょっとしたイベントが主な楽しみ
「ラブシーン」は控えめで恋愛要素は薄め
中古購入時にセーブデータが残っている可能性あり
薄桜鬼ファンであれば満足度は高め、ファンディスクとしての位置付け
まとめ:
『薄桜鬼 遊戯録 DS』は、本編とは異なるゆるくて可愛いミニゲーム主体のスピンオフ。ストーリーや難易度は軽めながら、キャラクターの魅力を堪能できる作品で、薄桜鬼ファンにとってはおまけ満載の癒し系タイトル。ただし初見者にはやや物足りない可能性あり。発売日 2011/04/28アイディアファクトリー -
装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢『装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢』は1999年9月30日にタカラが発売したPSソフト。
テレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』を基にした家庭用ゲームの第5弾。
初のシミュレーションゲーム形式で、これまでの3Dシューティングとは異なる。
オリジナルメカデザインは大河原邦男、キャラクターデザインは塩山紀生。
雪上での戦闘シーンが特徴で、新ATも描きおろされた。
原作者高橋良輔の作品に影響を受けた政治的要素が含まれる。
主人公キリコ・キュービィーに関連するシーンやOVA『赫奕たる異端』の設定も組み込まれている。
初回限定版には設定資料や開発中画像を収録した「勇者の証2」が同梱。
ゲームはターン制で、行動ごとにAPを消費し、行動順が設定される。
地形の高低差が戦術に影響し、マップクリア後にランクが付く。
クリア条件は敵殲滅、目的地への移動、護衛ミッションの3種類。
ストーリーは3部構成で、ギルガメス星域の惑星マグダレナが舞台。
主要キャラクターにはハザウェイ、マックスウェル、ドウェインらがいる。
ゲームには多様なオリジナル機体が登場する。
メカ名や種類としてスコープドッグ、マーシィドッグなどが挙げられる。
プロデューサーやデザイナーのスタッフ情報も記載。
サウンドスタッフやテストプレイ情報も含まれる。発売日 1999/9/30タカラ -
装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ『装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ』は1999年にタカラが発売したPS向けゲーム。
テレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』の家庭用ソフト第4弾で、オリジナルストーリー。
メカデザインは大河原邦男、キャラクターデザインは塩山紀生が担当。
主人公名はキリコ・キュービィーで、OVAキャラも登場。
通常版と初回限定版のパーフェクトソルジャーBOXが存在。
ストーリーと対戦モードの2つのプレイモードがある。
3DシューティングでAT(アーマードトルーパー)を操作。
射撃及び格闘武器を利用した戦闘が行える。
敵との対戦や、ATをカスタマイズするシステムが含まれている。
ストーリーは「百年戦争末期」に起きた同士討ちから始まる。
主人公アズライト・フィックスは小隊の生き残りで真実を探求する。
複数の仲間キャラクターが登場し、それぞれ特性を持つ。
ゲーム内にはさまざまなAT機体が登場し、操作可能。
敵キャラやストーリー展開には陰謀や秘密が絡む。
主な敵キャラクターとして、ティア・ハミルトンやモルグが存在。
ゲームの自由度は過去作品に比べて下がっている。
シナリオやメカニックデザインには多くの元スタッフが関与。
オープニングムービーは専門の制作会社によるもの。
発売当時の玩具が同封された特典があった。
ローラーダッシュや時間制限など、AT特有の要素が再現されている。発売日 1999/3/18タカラ -
装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編『装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編』は1998年にタカラから発売されたPlayStation用3Dシューティングゲーム。
テレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』を基にしたストーリー。
初回限定で「レッドショルダーBOX」が発売され、DMのスコープドッグが同梱。
プレイヤーはキリコ・キュービィーを操作し、ATを使って射撃と格闘を行う。
ATの動作に必要なPR液の管理が重要で、操作を抑える必要がある。
射撃武器はヘビーマシンガンと弾数制限のあるサブウェポンが使用可能。
格闘モードでは通常打撃とアームパンチが利用できるが、アームパンチには制限あり。
特殊攻撃はMD(ミッションディスク)によって実行可能で、消費が大きい。
ゲームは5段階のランク評定があり、自機の破損状況やクリア時間に依存。
操作可能なATにはスコープドッグやマーシィドッグが含まれる。
全10ステージがあり、各ステージは原作のエピソードに基づいている。
主要キャラクターの声優には郷田ほづみ、弥永和子、富田耕生などが起用されている。
クリア後は取得したMDを好きなステージで使用可能。発売日 1998/4/2タカラ -
モータルコンバット2PS1版の評価:Amazonレビューで★2.2(低評価)
PS1版の問題点1:ロード時間が多く、テンポが非常に悪い
PS1版の問題点2:BGMと効果音のクオリティが著しく低下
PS1版の問題点3:一部の必殺技やフェイタリティの演出がカット
PS1版の問題点4:背景の暗転や血表現が劣化・省略されている
PS1版の問題点5:シャン・ツンの変身技に不具合(バグ)あり
PS1版の特徴:フェイタリティの演出を含む過激な表現が一部健在
フェイタリティ:敗者に対する残虐なトドメ演出(本作の象徴)
追加要素:フレンドシップ(友好演出)とベイバリティ(赤ちゃん化)
演出面:「TOASTY!」演出など、遊び心のあるギミックも収録
使用可能キャラ数:12人(前作から5人増)
代表的キャラ1:リュウ・カン(竜変身やディスコダンス)
代表的キャラ2:スコーピオン(ハープーン&人気キャラ)
代表的キャラ3:サブ・ゼロ(兄の弟が登場)
代表的キャラ4:キタナ(扇子使いでヒロイン枠)
代表的キャラ5:ジャックス(パワーファイター)
CPU戦の難易度:高め。特にキンタロー&シャオ・カーン戦が強敵
ゲーム性:ハメ技やパターンが多く、正統派格ゲーとは異なる
グロ演出:血しぶき・部位破壊など過激表現が売り
日本版の表現:SFC版よりはマイルドだが、規制あり
キャラの個性:究極神拳やフレンドシップで性格やギャグ要素表現
ストーリー:シャオ・カーンの命で復活したシャン・ツンが再び殺戮の宴を開催
総評:ゲーム内容自体は良作だが、PS1版はロードや演出劣化で評価低
ファンの声:シリーズファンからは「惜しい出来」「笑える駄作」など賛否両論
入手難易度:レトロゲーム化しており、現在ではやや希少
おすすめ層:Mortal Kombatシリーズのファンや好事家向け、初心者には非推奨発売日 1996/8/2アクレイム・エンタテインメント -
薄桜鬼 遊戯録 隊士達の大宴会ゲーム概要
タイトル: 薄桜鬼シリーズのファンディスクとして発売。
対応機種: PlayStation Vita。
収録内容: 過去作品2本(遊戯録、遊戯録 弐)と新規作品(隊士達の大宴会)の3本セット。
ジャンル: ミニゲーム集を中心とした乙女ゲーム。
システムと内容
収録作品:
遊戯録: 新選組隊士たちとの交流を描いた物語。ミニゲームで進行。
遊戯録 弐: 夏祭りや恋物語がテーマの物語。
隊士達の大宴会: 新選組と宴会準備を進める新規ストーリー。
新規登場キャラクター: 坂本龍馬、相馬主計、伊庭八郎など。
ミニゲーム: パズルゲームやリズムゲームが中心で簡単な操作性。
特徴とゲームの進行
糖度: 恋愛要素は低め、仲間としての絆や和気藹々とした雰囲気が強調。
ストーリー進行: 選択肢でキャラルートに入り短編の物語を進める。
スチル数: 各キャラクターに2枚のスチル(新規分)を収録。
それぞれの作品詳細
遊戯録:
ミニキャラが活躍。
新選組の絆が描かれたエピソードが中心。
遊戯録 弐:
祭りをテーマとしたエピソード。
マップ移動での手間が多いが、道しるべ機能で攻略可能。
恋愛要素がやや増加。
隊士達の大宴会:
短いストーリーで構成。
宴会準備を進める中でキャラの個性を楽しむ。
ミニゲーム
パズル遊戯: キャラを3つ揃えて消す、簡単なパズルゲーム。
リズム遊戯: 音楽ゲームだが判定が曖昧で難易度が高め。
スチル解放: ミニゲームのスコアでスチルを解放可能。
良かった点
ボリューム: 3作品収録で内容が充実。
キャラ同士の掛け合い: 隊士たちの絆や掛け合いが魅力的。
簡単操作: ミニゲームは初心者でも楽しめる仕様。
ファンサービス: スチルや短編ストーリーがファン向け。
気になる点
糖度の低さ: 恋愛要素を期待すると物足りない。
ミニゲームの判定: リズムゲームの判定がガタつく。
新規要素の薄さ: 新作部分は短く、過去作品をプレイ済みだと物足りない。
マップ移動の手間: 遊戯録 弐での移動が煩雑。
総評
ファン向け: 薄桜鬼シリーズが好きな人におすすめ。
初めての人向け: 過去作を未プレイの人にはボリューム満点。
コストパフォーマンス: セール価格での購入がお得。
ゲームの難易度: 全体的に易しめで初心者でも楽しめる。
イラストと世界観: 美しいスチルとシリーズらしい雰囲気を堪能可能。
注意点: 恋愛要素や新規要素に大きな期待をしない方が無難。発売日 2016/11/17アイディアファクトリー -
薄桜鬼 黎明録 思馳せ空限定版あり発売日 2015/7/2アイディアファクトリー -
薄桜鬼 随想録 面影げ花ゲーム概要: 本編の補完や後日談が楽しめるファンディスク。無印プレイ推奨。
特徴: 各キャラごとのストーリーとおまけ要素が充実。
進行形式: 選択肢によるストーリー分岐、キャラ別エピソード解放形式。
共通ルート: 本編との時系列が絡むため注意が必要。
エピソードの短さ: 読み飛ばし時の再確認がやや不便。
斎藤ルート: 不器用で恋愛下手な可愛さ。桜舞うスチルが特に魅力的。
原田ルート: 安心感のある展開と大人の余裕が特徴。
風間ルート: 鬼の背景や雪村家の謎が語られ、ファン増加の理由が理解できる内容。
沖田ルート: 切なさと儚さが強調されたストーリー。病弱ながらも千鶴への想いが深い。
土方ルート: 強引ながらも千鶴への情熱が伝わる展開。スチルはエロティックさも。
藤堂ルート: 若さと可愛らしさが魅力。芸者姿の千鶴への複雑な感情が描かれる。
おまけ要素: 山崎の畳返しなどのユーモラスなシーンが個性的。
桜花幻想録: 学園設定の追加シナリオ「SSL」が楽しく、次作への期待が膨らむ。
キャラクター魅力: メインからサブキャラまで全員が魅力的。
システム: トロフィーコンプは根気が必要だがシステム自体は快適。
イラスト: カズキヨネ氏の美しいイラストが何度も眼福。
音楽: 背景音楽も作品世界にマッチ。
糖度: 高すぎず心地よいラブラブ感がファンを満足させる。
オススメ攻略順: 好きなキャラからプレイすれば良いが、時系列順推奨。
声優: ボイスに若干の音質差あり、気になる人も。
斎藤推し: 斎藤一が特に絶賛されており、愛情たっぷりの感想が展開。
全体の雰囲気: 気軽に楽しめる仕様で、隙間時間に最適。
特典シナリオ: ボリュームが多くファンディスクとして非常に満足度が高い。
ユーモアと感動: 感情の起伏が激しく、ユーモアと感動が交互に押し寄せる。
製品情報: 対応機種はPS Vita。通常版、限定版、DL版があり選択可能。発売日 2015/2/19アイディアファクトリー -
薄桜鬼 鏡花録タイトル: 『薄桜鬼 鏡花録』はオトメイトの女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
対応機種: PlayStation Vita(Vita版は高画質化・追加要素あり)。
ジャンル: 幕末を舞台にした新選組と「鬼」の要素を融合した恋愛ADV。
史実との融合: 池田屋事件や禁門の変など史実の出来事を忠実に再現。
ストーリー構成: 新選組と羅刹(鬼)を軸にキャラごとのルートが展開。
主要な流れ: 池田屋事件 → 禁門の変 → 油小路事件 → 鳥羽・伏見の戦い → その後の展開。
攻略キャラ: 土方歳三、沖田総司、斎藤一、藤堂平助、原田左之助、風間千景。
斎藤ルート: クールで無口な一匹狼。羅刹化しても信念を貫く姿が魅力的。
沖田ルート: 薫との因縁が中心。病弱ながらも羅刹となって戦う。BADエンドの美しさが際立つ。
原田ルート: 唯一羅刹化せず、安定感のある幸せなエンド。人情味あふれるキャラクター。
風間ルート: 強引なアプローチが特徴。隠し扱いでストーリーは短めだが声と魅力が際立つ。
藤堂ルート: 若さと迷いが描かれ、羅刹化の過程や山南との対立が展開。
土方ルート: 最後におすすめ。新選組の敗北まで描かれ、幕末の終焉が丁寧に描かれる。
キャラ魅力: 個性豊かな隊士たちと主人公・千鶴の関係性に焦点。
新選組の設定: 史実をベースに羅刹や鬼の要素を加えた独自の世界観。
AAS機能: キャラクターの瞬きやリップシンク、鼓動がリアルに表現される。
追加要素: ミニストーリー3種、ミニゲーム2種、「想い手結び」のボイス機能。
トロフィー要素: コンプリートしやすく、収集がゲームのやり込み要素となる。
フォント・表示: フォントが細く若干粗さが感じられる。
ミニゲーム: トロフィー獲得に必須。クリアが必要な追加コンテンツ。
雨下語り: クリア後の特典で、キャラごとの追加ストーリーが楽しめる。
画像鑑賞: 桜の花びらアイコン付きのスチルで「想い手結び」が聞ける。
甘さと切なさ: キャラによって糖度やストーリー展開に差があり、切ない展開も多い。
システム面: ロードが速く快適。Vita版は画質が向上している。
携帯機 vs 据え置き: Vita版は携帯性が高く、PS3版は大画面で楽しめる。
おすすめルート順: 最後に土方ルートをプレイすると作品の締めとして満足感が高い。
キャラ評価: 特に斎藤、原田、風間が人気。声優の演技がキャラの魅力を際立たせる。
オススメのプレイ順: 本編 → 随想録(ファンディスク)→ 真改(リメイク版)で楽しむのが良い。
幕末の背景: 知識がなくても楽しめるが、調べることでより物語が深まる。
総評: 高画質・追加要素の充実により、初めての『薄桜鬼』プレイにはVita版が最適。発売日 2013/12/19アイディアファクトリー -
薄桜鬼 黎明録 名残り草ベース作品:PS2/PSP『薄桜鬼 黎明録』のPS3移植+追加要素版
■ ストーリー概要
主人公:井吹龍之介(オリジナル男性キャラ)
物語舞台:『薄桜鬼』本編前、新選組誕生の時期
出発点:京で浪士に襲われたところを芹沢鴨に拾われる
ストーリー軸:反武士的な主人公が新選組隊士たちと関わり変化していく
恋愛要素:なし(非乙女ゲー)、成長譚重視の構成
歴史との絡み:変若水や羅刹誕生の秘密にも迫る
■ ゲームシステム・演出
分岐ありのマルチエンディング方式
好感度によるルート分岐だが見極めが難しいと評判
スチル(イベントCG)にキャラの音声解説が追加(黎明の追憶)
追加シナリオ「鬼が霍乱する日」搭載(PS3新規)
音声ON/OFF切替可/フルボイス対応
キャラクターの表情・動作が細かく演出され臨場感あり
■ ビジュアル・UI
グラフィックはPSPから向上、スチルは高精細で演出も強化
UIは読みやすく直感的、操作性に大きな問題なし
ただし一部表示バグ(二重表示)報告あり、環境による模様
■ 限定版・特典
ドラマCD「芹沢さんの探しもの」付き(豪華声優陣出演)
予約特典ドラマCD「永倉新八最強伝説」も存在(非封入)
マウスパッドは描き下ろしイラスト仕様(キャラ入り)
■ 評価・ユーザーの反応
原作ファンからの評価は高く「本編以上に物語重視」と好評
恋愛がなく物足りないという乙女ゲー層の声も一部あり
主人公の態度・口調が苦手という意見あり(生意気系男子)
成長と葛藤を描く青年の物語として男性プレイヤーにも評価
新選組の“始まり”に焦点を当てた外伝として完成度は高い発売日 2012/6/28アイディアファクトリー -
薄桜鬼 巡想録限定版あり発売日 2010/6/17アイディアファクトリー -
DRAMAtical Murder re:code2014年10月30日発売、PC版の全年齢向け移植作。追加ストーリー・スチルあり。
PC版のR-18要素(性・グロ)は大幅カット・緩和。代わりに曖昧な言い回しや補足説明で補完。
新規ルートとして、ミズキ(モルヒネ)ルートが追加。蒼葉の別人格「欲望ちゃん」が主導。
メインストーリーの流れや分岐は基本的にPC版を踏襲。
共通ルートを経て各キャラのルートに分岐する選択肢型の恋愛ADV。
フルボイス仕様。UIや操作性はVita用に最適化され、タッチ操作にも対応。
蒼葉は頭痛持ちの青年で、物語を通じて自身の能力「暴露(スクラップ)」と向き合う。
/ 旧住民区と「プラチナ・ジェイル」 / の対立構造が世界観の軸。
蓮ルートは特に評価が高く、人間化の展開あり。抑止力としての役割も含む。
紅雀ルートは幼馴染との関係を描き、ギャグ要素も多め。鼻血描写はエンディングで暗示。
ノイズルートはツンデレ×19歳キャラ。エンドでは蒼葉を抱きかかえるシーンが好評。
ノイズは一時失踪するが、FDではそのことで喧嘩する展開も。
ミンクルートは暴力的な描写が過去にあり、一部プレイヤーから忌避されがち。
クリアルートは温厚で健気なキャラだが、プレイヤーとの相性により評価が分かれる。
ミズキルートはダークで歪んだ構造が特徴。蒼葉の人格「欲望」が前面に出る。
蓮はこのルートで序盤から登場せず、後半で記憶と共に戻る。
蓮ルートでは最終的に蓮が人間になる展開があり、感動的な結末を迎える。
戦闘シーンやサスペンス要素も含み、BLとしては異色のSFアクション性も強い。
オールメイト(動物型サポートAI)の存在が作品の個性を際立たせる。
音楽はGOATBEDによる耽美かつ近未来的なサウンドで世界観と調和。
脚本・シナリオは淵井鏑が担当し、メインストーリーの構成がしっかりしている。
新規スチルはやや少なめで、ファンディスク未満の追加感との声も。
評価は分かれるが、「全年齢で遊びやすい」「布教しやすい」と好意的な意見も。
PC版未プレイ勢にとっては入り口として良作。逆に既プレイ者には物足りなさも。
セリフの改変・ぼかし表現については賛否両論あり。
一部レビューでは / 「リメイク商法の限界」 / とまで言われる内容の薄さを指摘。
それでもノイ蒼ルートや蓮ルートは評価が高く、「幸せな結末」が印象的。
蒼葉の家族(祖母・両親)に対するプレイヤー批判も存在。作中で落ち度が美化されていると感じられる点も。
全年齢化による描写不足・物語の軽薄化に不満を感じるPCユーザーも多い。
まとめ:全年齢化により雰囲気はマイルドに。新規ファンには良作、PC版既プレイ者にはやや評価が割れる内容。発売日 2014/10/30Nitro





