お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/10
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スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐映画準拠:エピソード3のストーリーに沿って展開(補完&改変要素あり)
使用キャラ:アナキンとオビ=ワンがメイン。計9名+ボーナス2名
操作性:□△○で弱中強攻撃、×ジャンプ、L1ガード、R1/R2でフォース
フォース技:プッシュ、グラプス、スタン、ライトニング、セーバースロー、ヒール
コンボと経験値:戦闘評価によりEXPが増減し、技やフォースが強化される
ストーリーモード:映画をなぞるがパドメ関連などは完全カット
ボーナスミッション:別キャラで特殊ステージをプレイ可能
対戦モード:1vs1のデュエル(COMまたは2P)、夢の対決が可能
チャレンジミッション:高難度の協力型戦闘ステージ
隠し要素:シークレットアイテム収集でHP/フォース上限UP、コンボ即MAXなど
原作再現度:フォース&セーバーアクションは高評価、破壊演出も丁寧
背景演出:ウータパウの溶岩や戦場の臨場感ある作り込み
ライトセーバー戦:ガチの剣戟アクション。回避・カウンター必須
ステージ構成:一本道型。探索要素あり
難易度設定:EASY/NORMAL/HARDの3段階(EASYでも油断不可)
IFストーリー搭載:アナキンが勝利するルートも収録
デス・スター戦あり:エピソード4のベンvsベイダーを特別収録
ファンサービス豊富:専用台詞・夢の対決・コンセプトアートも閲覧可
登場キャラの偏り:プレイアブルキャラは少数精鋭+謎人選あり
グラ演出:物理演算や背景ダメージ演出あり(熱源や電撃など)
吹き替え声優:主要3人以外は映画と異なるがクオリティ高め
練習モードなし:デュエルバトルが唯一の実践練習場
UI親切設計:フォース使用タイミングなどに指示あり
欠点:パドメ不在、シディアス未参戦、ヨーダは使用不可(対戦では)
総評:ライトセーバー無双やフォース戦闘を体感できる傑作アクション。SWファンは必携。発売日 2005/7/9Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Iron Snoutクロスバイ対応:PS4とVita間で対応(※日本Vita不可)
主人公:武術を極めたブタさん
ゲーム内容:左右から来る敵(オオカミ)を殴って倒す
操作性:方向キーで攻撃、○×△□でも同様の入力可能
ジャンプ・しゃがみ:↑でジャンプ、↓で下段攻撃
3つのステージ:森→街→船(進むごとに難易度が下がる)
トロフィー:時限・難易度設定なし。全自力取得可能
血の演出OFF不可:オフにすると一部トロフィー取得不可
特徴的な敵:ロケット・チェンソー・赤ずきん等ユニーク多数
チュートリアル内トロフィーあり(風船割り10秒以内)
最難関要素:オオカミ累計1000体撃破が最も時間を要す
ベックハム:飛んだ頭を2回蹴るトロフィーあり
串焼きトロフィー:しゃがみ→上→上→横入力で狙う
ファッション警察:カゴを敵に被せて取得
禁じられた愛:赤ちゃんオオカミに何度か捕まると獲得
サドンデスモード:HP1の状態で10体倒す必要あり
コンボ系:25ヒットコンボトロフィーあり(ノーミス要件)
アイテムキャッチ系:計250個キャッチで取得
1プレイ50体撃破トロフィーあり(1戦で達成可能)
トロコン最適ルート:クラシック→特殊モード→周回撃破
リトライ性高め:全体的に短時間で繰り返しやすい設計
全体評価:超短時間でプラチナ可能な“格ゲー風”アクション
注意点:PS Vita日本版不可/北米アカウント+ストアカード必須発売日Ratalaika Games -
I Am The Heroプレイスタイル:コンボ主体のベルトスクロール型アクション
コンボの爽快感:敵を打ち上げ→空中コンボ→叩き落としが簡単に決まる
多彩な必殺技:ゲージ技、スーパーアーマー技、ピンボールのような跳ね技など
仲間切替システム:Rボタンでプレイヤー交代、体力個別で戦略的運用可能
演出:スピード感ある動き&描き込まれた背景、激しいチップチューンBGM
雰囲気◎:タイトル画面やステージ演出が非常にクール
キャラ性能の差:主人公に比べ仲間キャラは技が少なくクセも強い
ローカライズ:やや安っぽいフォントが没入感を損なう場面あり
難易度調整に問題:スーパーアーマーや空中浮遊など、敵の理不尽さが増加傾向
戦って楽しい敵が少ない:理不尽で回避困難なギミックもあり
コンボの応用性に乏しい:対ボスではハメが有効な場合も多く戦略が単調に
操作感:キャラの動きがやや重く、キャンセル性能が低い
処理落ち問題:小型敵が大量に出現するとフレームレート低下で操作困難に
敵が湧き続けるギミック:放置すると詰む要素あり(特に終盤)
トロフィー構成:プラチナ対応、全ステージ+アイテム回収が必要
プラチナ難易度:PSN全体で25%取得、非常に易しい部類(約2~3時間で可)
コンボ系トロフィー:100/200コンボ達成は↑+〇→空中コンボで稼げる
クリティカルトロフィー:50回達成、□連打でも自然と達成可能
トロフィーアイテム探し:特定地点を叩くなどのギミック要素で入手
アイテム取り逃しに注意:ステージセレクトがないため再走必須
ボスバトル:中盤以降にクセの強い敵が増加、処理優先がカギ
各種モードあり:タイムアタック、無限ザコ戦モードなどでやり込み可能
スキルorキャラ選択:ステージクリア時に追加スキルor仲間解放の選択制
ストーリー演出:予定調和なオチだが雰囲気重視で楽しめる
アクション初心者向けではない:ややクセのある操作性と理不尽さがある
粗削りながら熱量を感じる:作り手の気合は十分に伝わる
総評:惜しい部分も多いが、B級ベルトアクションとしては良作。セール時などにおすすめ発売日 2019/3/8eastasiasoft -
サムライスピリッツ零 SPECIALNEOGEO最後の業務用タイトルとして歴史的価値が高い
キャラ全員武器持ち:斬り合い主体のスリルあるバトル
登場キャラ:シリーズ最多クラスの全28キャラが使用可能
絶命奥義搭載:条件を満たすと発動可能な即死必殺技
過激演出あり:縦斬り・横斬りで敵が真っ二つになる演出
ざんぎゃくレベル搭載:表現の残虐度を1~3段階で調整可能
レベル3が完全演出:血・胴体分断・返り血などすべて表示
PS Vita版は初の完全残虐移植(日本家庭用では初)
シリーズ中でも演出が突出:特に腐れ外道・首斬り破沙羅が有名
怒り爆発システム:一時的に能力が大幅強化されるシステム
即死技コマンド:怒り爆発中に214+CD(全キャラ共通)
ステージ演出も凝っている:返り血や風、天候の変化など演出多彩
ゲームスピード:やや重めで、一撃の重みを重視した設計
BGM:静と動がある和風調。戦闘に緊張感を与える
CPU戦難度高め:NEOGEO系らしく高火力・高反応のAI
トレーニングモードあり:だが簡易的で現代基準では物足りない
ネット対戦なし:ローカルプレイまたはCPU戦がメイン
グラフィック:NEOGEOの限界まで表現されたドット絵
当時は新作として古臭く見られた:NAOMI・GGX世代との比較で
今では“レトログラ”として再評価:味のあるビジュアルと演出
価格は安価:手軽に入手可能(配信当時は1,500円程度)
PS Vita末期でも注目された作品:ギャルゲーだらけの中で異彩を放つ
韓国人気の影響:NEOGEOの長寿に貢献(韓国キャラ多数)
初心者向きではない:難しめの操作と過激な演出で人を選ぶ
総評:シリーズ最も過激なサムスピ。携帯機で遊べる完成版発売日 2017/9/14SNK -
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~元作品:1998年アーケード稼働のNEOGEOタイトル
登場キャラ:初期12名+新キャラ4名+隠しキャラ2名=全18キャラ
剣質システム:技・力・極の3タイプ(選択によって性能が変化)
極剣質:技+力のハイブリッドだが、防御力が極端に低い
操作:コマンド入力はシビア。目押しや複雑なコマンドが多め
ドット絵表現:美麗な2Dドットアニメが大きな魅力
演出・音楽:和風で情緒あるBGMと必殺技演出が特徴的
オンライン対応:対人戦可能(ラグはやや感じる)
オンライン仕様:プライベートマッチ招待は可能、詳細設定不可
トレーニングモード:簡易的なものだがコンボ練習には対応
体力ゲージなしモード:HUDを消して“ブシドーブレード”風対戦可能
永久コンボ存在:一部キャラにループコンボあり(大会では制限ルールも)
刹那や骸:見た目は強そうな新キャラも実際には弱キャラ扱いされがち
バグ技・戦術:当時のまま移植されているため、独自テクニックが健在
難易度:システムに慣れるまでハードルが高め
当時の雰囲気重視:ゲーセンでの“やり合い”を再現可能な作り
クロスバイ対応:PS4版購入でVita版も利用可能(価格は1500円前後)
トロフィー難度:比較的簡単(ただし一部キャラ出現コマンドに苦戦例あり)
キャラ出現コマンド:黄龍や虎徹など特殊入力でのみ使用可能
黄龍:家庭用限定のボスキャラ。圧倒的性能のため同意の上で使用推奨
ストーリーモード:プレイに応じてギャラリー絵などがアンロック
移植完成度:ネオジオベースの忠実移植。大きな追加・調整はなし
携帯プレイの良さ:気軽に懐かしの格ゲーが遊べるのはVitaならでは
古さを感じる部分も:現代の格ゲーに慣れていると不便さを感じる場面あり
コアファン層に根強い人気:大会や縛りルールも盛んに開催
総評:PS Vitaで名作格ゲーをいつでも楽しめるが、玄人向けな一面も多い発売日 2016/5/25SNK -
スカルガールズ 2ndアンコール収録DLC:全追加キャラクター・カラー・ボイスなどを含む完全版
Vita専用要素:タッチショートカット対応(画面上下タップで任意技を発動可能)
携帯性:持ち運べる格ゲーとしてPS Vitaの強みを活かす
ボリューム:ストーリーモード、チャレンジ、トレーニング、アーケード、サバイバルなど豊富
キャラクター:個性豊かでユニークなキャラが多数(全14体以上)
コンボ重視:ハイスピード&高難度なコンボゲー。やり込み度が高い
初心者には難しい:チュートリアルは充実しているが、習熟までの敷居はやや高め
グラフィック:アニメ調の手描き2D。滑らかで高品質なドットアニメーション
BGM:ジャズ調でオシャレ。雰囲気演出が高評価
ボイス:豪華声優陣による日本語吹替あり(英語にも切替可能)
携帯機ゆえの制約:画面サイズが小さく、UIや文字が読みにくいとの声あり
操作性の問題:Vita本体のボタン配置により操作がやや窮屈、アーケードスティック非対応
処理落ち・エラー:一部で処理落ちや強制終了バグの報告あり
ロード時間:長め。特にタッグ戦で30秒程度の読み込みあり
オンライン対戦:可能だがマッチング人口は少なく、ラグも多め
クロスバイ非対応(日本):日本版はPS4版とのクロス購入・セーブ非対応
PS TV対応:Vita TV上でも動作は可能(ただし快適さは不明)
世界観:ダーク&グロテスクながらもポップなアートスタイル
演出:出血・内臓・首飛びなど、グロさと可愛さが共存(人を選ぶ)
トレーニングモード:非常に丁寧で親切設計、初心者練習には最適
DLCなし課金不要:Vita版は完全収録版で追加課金要素なし
携帯格ゲーの限界:快適さ・操作性では据え置き機に劣る
他機種との比較:PS4・PC版の方が動作安定性・画質・対戦環境で優れる
ファン評価:キャラ・音楽・演出に対して熱狂的支持あり
総評:コンパクトにまとまった“持ち運べる本格格ゲー”。だが快適性重視ならPS4/PC版推奨発売日 2016/4/14アークシステムワークス -
デフジャムアイコンジャンル:音楽連動型ストリート格闘アクション
プレイ人数:1~2人(オフライン)、オンライン対戦2人
CERO:C(15才以上対象)
開発・発売元:Electronic Arts(EA Chicago)
シリーズ第3作:『Def Jam Vendetta』『Fight for NY』に続くが、システム大幅変更
音楽とバトルの融合:ヒップホップのビートに連動して戦闘環境が変化
DJシステム:音楽のビートに合わせてステージ上のオブジェクト(スピーカー、火柱など)が動く
スクラッチ機能:右スティック操作で楽曲を巻き戻し、オブジェクト連動攻撃を発動
曲の切替:相手のBGMを自分の曲に切り替えることで戦況と気分を有利に
ラッパー参戦:Def Jam所属の実在アーティスト(例:リュダクリス、T.I.、Ghostface Killah など)が多数登場
キャラクリエイト対応:オリジナルキャラでプレイ可能、顔や服装のカスタマイズあり
ゲームビジュアル:当時としては高品質なグラフィック、リアル調でシックな質感
HUD非表示:デフォルトでライフゲージ非表示(画面の赤みなどで体力を表現)
スピード感の欠如:アナログ操作中心でレスポンスに難ありとする評価も
操作感:パンチ・キックがもっさり、プロレス要素は排除されシンプルな打撃戦へ
演出重点型:環境ギミック活用による“見せ場”演出が主体
必殺技の廃止:従来シリーズのような格闘技・プロレス系“技”は存在しない
武器使用不可:従来と異なり物を拾って攻撃する要素は排除
BGM使用自由:Xbox360版はローカル音源取り込み可能、PS3版は制限あり
音楽重視設計:BGMが戦闘に影響するため、楽曲の存在感が大きい
アナログ攻撃操作:攻撃操作に右スティック使用、斬新だが賛否両論
前作ファンの不満:『Fight for NY』などのプロレスベースの戦闘システムを期待した層には不評
グラフィックの評価は高め:顔・服のダメージ表現や質感にこだわりあり
ローカライズ問題:PS3日本版は全編英語で、ストーリー理解に英語力が必要
リプレイ性:対戦メインのためストーリーモードはやや浅め
オンライン対戦あり:2人対戦可能だが、現在はサービス終了の可能性あり
レビュー評価:Amazon日本では★3.8、賛否両論(グラフィックや雰囲気重視の層に好評)
希少性:音楽・肖像権問題から再販やリマスターの見込みは非常に低い
総評:革新的な音楽連動格闘だが、従来ファンからは“異端作”として評価が分かれる実験的タイトル発売日 2007/6/21Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アスラズ ラース世界観:神仏や宇宙規模のスケールを持つ、SF×神話風バトル叙事詩
主人公:怒りの化身アスラ(CV:安元洋貴)
導入部:神の仲間に裏切られ、家族を奪われたアスラが復讐のため地獄から復活
物語構成:アニメ風の全18話構成(1話=1ステージ)で「次回予告」などTV演出あり
演出方式:ゲーム全体がアニメ調の映像とQTE主体で構成
アクション要素:軽めのアクション+QTE中心(タイミング入力)
戦闘形式:固定カメラの格闘、簡易シューティング、連打型演出が多め
QTE多用:戦闘・演出共にQTE比率が高い(視聴ゲームに近い)
難易度:低め。高難易度モードもあるが、全体的にはアクション初心者向け
ボリューム:本編だけではやや短め(8~10時間程度)
DLC問題:真エンディング(第4部「輪壊編」)は有料DLC限定
DLC内容:真エンドに加え、ストリートファイターキャラ(リュウ・豪鬼)との夢の対決も収録
映像美:演出とカメラワークに非常に力が入っており“アニメを見るゲーム”という評価
BGM・効果音:壮大な音楽と効果音で演出を後押し(音響の評価は高い)
操作性:シンプル操作で誰でもプレイ可能
キャラデザイン:濃いめのキャラ造形とビジュアル、男臭い“熱血”要素が強い
主要キャスト:諏訪部順一(ヤシャ)、釘宮理恵(ミスラ)、石塚運昇、江原正士 など豪華声優陣
ストーリー性:少年漫画的王道復讐劇+壮大な宇宙戦争の構造
ドラマ性重視:純粋なアクションではなく、映像体験・物語体験がメイン
UI/演出:TV番組風の演出やスタッフ紹介など独自要素あり(人によって賛否)
評価点:映像美、演出、キャラの熱量とテンション、アニメとの融合
不満点1:ゲーム操作が少なく、ムービー比率が非常に高い
不満点2:DLC前提の構成に批判(物語が完結しない本編構成)
不満点3:価格の割にボリュームが物足りないとの声も
レビュー平均:Amazon評価★3.6(熱狂的ファンもいれば酷評もある賛否両論型)
総評:ゲームというより「操作できるアニメ作品」。ストーリー重視派・アニメ好き向けの異色作発売日 2012/2/23カプコン -
グラディエーター バーサス対応人数:最大3vs3のオンライン対戦可能(PSN経由)
基本システム:武器と魔法を駆使した格闘アクション
使用キャラ:人間、エルフ、オークから選択
キャラメイク:外見(髪型・声・刺青など)を自由にカスタマイズ
装備部位:全身10か所に武器・防具装備可能
装備数:200種以上の武器・防具が登場
育成要素:パラメータ設定・スキル取得あり
戦闘:ボタン連打型の単調なバトルという評価が多い
ドッジ・パリィ:シリーズで好評だった回避・受け流しは廃止
崩し技:スキルによるゴリ押し戦闘が中心
戦略性:駆け引き要素が薄くなり評価を落とす要因に
魔法要素:新たに導入されたが、賛否あり
世界観:砂漠闘技場からファンタジー寄りへシフト
ステ振り:最初に決めた後は変更不可
装備強化:宝石による強化。従来の「融合」は廃止
宝石強化:DLCと課金要素が絡む(拡張倉庫あり)
ボリューム:ステージ数約20。やり込み要素は少なめ
DLC依存:課金しないと一部機能が不便という声
キャラ数・パターン:テンプレ中心で種類が少ないと指摘あり
グラフィック:PS3としては及第点。雰囲気は出ている
操作性:シンプル操作で爽快さを重視
対戦人口:オンライン過疎状態(発売当時すでに少数)
文字の小ささ:UIのフォントが小さく視認性に難あり
ロード:プレイ自体は軽めでテンポ良好
評価平均:Amazonレビュー★3.6(賛否が激しい)
総評:「剣闘士シリーズ」ファンには物足りないが、手軽に剣戟アクションを楽しみたい人には一定の価値あり発売日 2011/11/23アクワイア -
WWEオールスターズグラフィック:誇張された筋肉やエフェクトで“漫画的”表現
操作性:シンプルかつ直感的。コンボや返し技も搭載
戦闘スタイル:格闘ゲーム寄り(ストII・鉄拳風)
登場レスラー数:約43名(現役+レジェンドが半々)
キャラのタイプ分け:ビッグマン/喧嘩屋/アクロバット/グラップラー
投げ技の派手さ:数メートル上空に吹っ飛ばすなど誇張演出あり
空中コンボ可能:投げ→浮かせ→打撃→フィニッシュとつながる
フィニッシャー演出:ド派手で爽快、ゲージ制で使用
ゲームモード:シングルマッチ、タッグ、オンライン、他
ルール:シンプルで初心者でも取っ付きやすい
ガード可能:格闘ゲーム的な攻防が可能
KO演出あり:体力が低い状態でフィニッシャーを受けると強制KO
クリエイト要素:あるが簡易的(オマケ程度)
オンライン対戦:存在したが、過疎のため現在は非推奨
人気キャラ:マスク・ケイン、アルティメット・ウォーリアーなども登場
レジェンド枠:ランディ・サベージなど他作品未収録キャラも
リアル志向ではない:空中戦・大技中心で“現実離れ”が売り
爽快感重視:誰でも派手な技が出せて気持ちいい
欠点1:ロイヤルランブルモード非搭載
欠点2:キャラの偏り(当時の中堅選手など未収録)
欠点3:ロード時間が長い&初回インストールも重め
シリーズ派生:SVR系とは別路線のスピンオフ的作品
格闘ゲーマー向け:プロレスファン以外でも楽しめる
やり込み要素は少なめ:隠し要素解放後の継続性はオンライン依存
レビュー評価:Amazonレビュー平均★3.7(賛否両論あり)
総評:リアルなプロレスを求める層には不向きだが、アーケード系派手演出ゲーとしては秀作発売日 2011/8/11THQ -
肉弾視点:ファーストパーソン視点(自分が殴っている感覚)
操作方式:PlayStation Move専用(2本必要)
必要周辺機器:PS3本体、PlayStation Eyeカメラ、Moveモーションコントローラー2本
カメラの設置:目線の高さ推奨、照明も重要
プレイエリア:狭くてもOK(足を使わずパンチ主体)
対象年齢:CERO審査中(暴力描写あり)
価格帯:ゲーム自体は安価(中古500円前後)、周辺機器は高価(モーコン2本で約6,800円)
3D立体視対応:3Dテレビでさらに臨場感
オンライン要素:かつては対戦可だが現在は過疎
カロリー表示あり:消費カロリーが確認可能
ダイエット向き:実際に15kg痩せたというレビューあり
パンチ感覚:ヒット時の音が爽快で快感
スタミナ管理:連打しすぎるとスタミナ切れになる
敵のブロック見極め:上下の防御を見て打ち分ける必要あり
リプレイ性:何度もプレイしたくなる中毒性あり
育成要素:パンチスピードなどのステータスが強化される
キャリブレーション:試合中に○ボタンで調整可能(頻繁に必要)
位置ずれ対策:Moveスフィアを顎下に構えて○ボタン
疲労感あり:5~6人倒すと汗だく&筋肉痛確定
鍛えられる部位:背中、二の腕、肩、太ももなど全身
ゲームモード:チュートリアル、トレーニング、シナリオなど
演出:実写ムービーを使った師匠による演技演出が熱い
女性・子供向けではない:リアル系の暴力表現あり
キャラカスタマイズ:やや強面な顔が多く一般向きでない
ボクシングよりも“地下格闘”寄り:ファイトクラブ的な雰囲気
Moveだけでの操作は一部制限:通常コントローラーが必要な場面もあり
総評:エンタメ性と運動効果を兼ね備えた“筋トレゲー”として高評価発売日 2010/11/18ソニー -
EA SPORTS 総合格闘技登場選手:エメリヤーエンコ・ヒョードル、吉田秀彦、青木真也、桜井“マッハ”速人など約60名
収録団体:STRIKEFORCEと公式契約
試合形式:日本式、ヴァリトゥード、統一ルール、ストライクフォースなど4種類
リングタイプ:ロープ、ヘキサゴンケージ、円形ケージ
操作方式:右スティック主体の「トータルストライクコントロール」と「クラシック」操作の2種類
攻防表現:スタンド、クリンチ、グラウンド、サブミッションを再現
サブミッション表現:骨が透ける視覚効果、連打やスティック操作で極める
スタミナ管理:行動によりスタミナ消耗、重要な戦術要素
キャリアモード:選手作成~育成~世界王者を目指すストーリーモード
ジム・トレーニング:スタンド、クリンチ、グラウンド、サブミッション等を育成
遠征要素:各格闘技スタイルのジムで技や能力を獲得(費用必要)
スペシャルムーブ:特定ジムで固有技を習得可能(条件クリアで開放)
ファイターシェア:選手のアップロード・ダウンロード機能
フォトフェイス:PlayStation Eyeを使って自分の顔を選手に反映可能
オンライン対戦:コード入力で有効化。世界のプレイヤーと対戦可能
観戦機能:注目プレイヤーの試合がライブ中継で視聴可能
リアルなビジュアル:入場やモーションが非常にリアルに表現されている
CPU難易度:イージー、ミディアム、ハード、レジェンドの4段階
モーション再現:技の動きが忠実(だがやや粗さも指摘あり)
ロード時間:HDDインストールしてもやや長め
欠点1:グラウンド展開がシンプルで深みに欠ける
欠点2:選手の耐久力やパラメータが不明瞭
欠点3:オンライン周りの不安定さ(フリーズ報告あり)
評価:Amazonで★3.4、賛否分かれるが格闘技ファンからは好評も多い
総評:ライバル作には劣る面もあるが、MMAファンには価値ある一本発売日 2010/11/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
フェイスブレイカー特徴的な演出:殴打によって相手の顔が変形する「フェイスブレイク」演出
操作性:上下パンチとフェイスブレイカー(必殺技)中心のシンプル操作
ゲーム性:高速テンポで、ガード・カウンターを活かした読み合いが重要
キャラ数:初期12体+タイムリリースで解放される隠しキャラあり
必殺技:各キャラごとに固有のフェイスブレイカー技を所持
エディットモード搭載:顔・体型・服装など細かく設定可能
顔取り込み機能:PS3カメラで自分の顔をキャラに反映可能(現状利用不可の可能性あり)
海外勢のクオリティ高いエディットも配信されていた
オンライン対戦対応:ランクマッチ・アンランクマッチ両方あり
勝利後に相手の顔をオンラインにアップ可能(アピール機能)
基本ルール:3ノックダウン制 or フェイスブレイカー1発KO
キャラは個性的でアニメ調デザイン
女性キャラも複数登場し、一部にセクシー演出あり
音楽:中毒性の高い曲が揃っていると好評
グラフィック:カートゥーン調だがPS3世代としては高品質との評価もあり
難易度:イージーでもCPUが強く、初心者には厳しいバランス
練習モードでも勝てないという声が多数
ガードしながらパンチ連打→カウンターが基本戦術
クリエイト要素に自由度がやや乏しい(髪型・服が少ない)
女性キャラ作成が困難という不満も
エディットキャラでネタプレイ(例:阿部さん、剣八など)が可能
ゲームバランスの粗さが全体評価を下げた主因
キャラや演出は魅力的で一部には“クセになる”という声も)
洋ゲー特有のローカライズ不足が指摘される
総評:万人向けではないが、ハマれば楽しめる個性派格ゲー
補足:
発売当時は酷評も目立ちましたが、特定層には根強い人気がある「隠れたネタゲー・格ゲー」。特に“キャラの顔を潰して勝利”というコンセプトは独特で、他に類を見ない体験を提供しています。発売日 2008/10/16Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
WWFレッスルマニア2000対応周辺機器:コントローラパック(29ブロック)、振動パック対応
WWF(現WWE)公式ライセンス作品
登場レスラー:トリプルH、アンダーテイカー、ストーン・コールド他多数
モード構成:シングル、タッグ、バトルロイヤル、ケージマッチなど
エディットモードあり:体型、服装、技など細かく設定可能
入場シーン再現:簡易ムービー+キャラ登場演出
操作体系:A=打撃、B=組み、方向キー+ボタンで技
場外戦あり:花道まで移動可能(エリア制限あり)
リアル志向の技演出:技が直感的に出せる
実況・アナウンス機能あり(日本語ではなし)
技の演出は滑らかでテンポも良好
キャラモデルは荒いが味がある作り
マネージャーキャラも登場(例:ポール・ベアラー)
エディットキャラ作成数は豊富
/ オリジナルキャラ“ナチュラルパーマゆうすけ”なども可能
難易度設定が保存されるため、前プレイヤーの設定に注意
乱入イベントや演出が多数あり、WWFらしい雰囲気を再現
ギブアップ・脱出・ピンフォールなど多彩な決着方法
ケージマッチではリング外脱出で勝利可能
バトルロイヤルでは関節技中に他選手が妨害してくる仕様
日本語ローカライズは最低限で、WWFファン向け
当時のWWFスーパースターの再現度が魅力
グラフィックやムービーの粗さはあるが評価は高め
続編『WWF No Mercy』と並び、名作の呼び声も
市場での流通数は少なめ、入手できればラッキー
プロレス愛とエンタメ性が詰まった一本。技の出しやすさと試合のダイナミックさ、当時のスーパースターの再現度など、レスリングファンにはたまらない内容。WWEの歴史を体感できる貴重なN64作品です。発売日 2000/9/15アスミックエースエンタテインメント -
ファイティングカップ最大の特徴:柔道風「7ポイント先取制」格闘ルールを採用
勝ち点の仕組み:
・リングアウト=1Pt
・投げ=2Pt
・気絶KO/カウンター=3Pt
・気絶特殊フィニッシュ=4Pt
体力制ではない:ポイントが勝敗を左右する新感覚バトル
体力ゼロで気絶:スタン状態→大技チャンス
操作:A・B攻撃、Rでガード、AB同時で投げ
キャラごとの体力差あり
ポイント制のため逆転劇が起きやすい
時間切れ時はジャッジ判定:有効打の多い方に1Pt
キャラクリアで☆獲得&必殺技が追加
隠しキャラ複数:特定条件で開放(例:ロデオ耐久、タイムアタック)
100人組手モードあり:1Pt勝負で高難度
トレーニングモード充実:状況設定や技確認が可能
実況音声あり:試合の臨場感アップ
セーブ方式:
・基本はカセット内蔵EEPROM
・育成キャラはコントローラパック(2ブロックで8人保存)
育成要素あり:「マスターorジョーカー」システムで必殺技を習得
ジョーカーに負けると技全没収:スリル満点の育成要素
途中セーブ可能だが続きプレイ不可:一発勝負型成長
キャラクターは9人+隠し数名
実況付きのシンプルなビジュアル&BGM
テンポが良好:ロムカセットの恩恵でロードなし
やり込み要素が多い:隠しキャラ・技・100人組手など
シンプルな操作性ながらも駆け引きが重要
対人戦で真価を発揮:リアル対戦で盛り上がる
3D初心者にも取っ付きやすい作り
後に続編『格闘伝承 F-Cup Maniax』が発売
総評:グラや演出は地味だが、ゲーム性は独自で完成度高め
「格闘技の競技性」を追求した硬派なルール設計が特徴の一作。必殺技や投げ、スタンなどを駆使してポイントを奪い合う独自システムは、今でも十分ユニークです。続編とあわせて格ゲー好きには掘り出し物と言えるかもしれません。発売日 1998/12/11イマジニア -
格闘伝承 F-Cup Maniax前作:『ファイティングカップ』の続編
登場キャラクター数:11人+カスタムキャラ
特徴的なシステム:7ポイント先取のルールを採用
得点方式:投げ=2P、必殺技=3P、判定や場外=1P
KOや体力制ではなく:ポイントで勝敗決定
コマンド操作:A=パンチ系、B=キック系、R=ガード、AB同時=投げ
投げは読み合い可能:タイミングで回避も可
体力ゲージも存在:ゼロでスタン状態に
スタン中は反撃不可:追撃で一気にポイント奪取可
必殺技あり:全キャラ固有+共通技の構成
トレーニングモード搭載:老師匠の解説付き
100人組手モード:連戦形式で実力を試せる
リング滞在タイムアタックモード:長時間耐えるチャレンジ
格闘RPG的モードあり:ルーレット式進行+強化要素あり
技習得システム:師匠に勝利で新技獲得
必殺技の演出は個性的:例「カニ地獄」など
リングアウトも演出に含む:勝敗には関与せず1Pのみ
見た目やグラフィックはやや粗い:キャラ造形は控えめ
敗北演出に顔ワイプあり:ユニークな演出
カスタムファイター育成可:オリジナルキャラを作成可能
振動パック対応:臨場感あるフィードバック
コントローラパック対応:セーブ必須
操作はシンプルだが深い:初心者でも楽しめる設計
対戦向きゲーム:複雑すぎず友人との対戦向け
レア度高め:市場では裸カセットも見かけにくい
総評:独自のシステムが光る異色作だが、グラや演出の粗さが難点
/ 「スポーツとしての格闘」 / を掲げた異端の3D格ゲーで、ルールや戦略性が一風変わっている点が魅力。とはいえ万人向けではなく、マニア向け・コレクター向けタイトルとして語られがちです。発売日 1999/8/27イマジニア -
新日本プロレスリング 闘魂炎導2 the next generation前作:『闘魂炎導 BRAVE SPIRITS』の続編
登録選手数:実名選手26名(隠しキャラ含む)
新モード追加:レスラーシャッフル・MVPモード
最大プレイ人数:1~4人まで同時対戦可能
操作性:直感的かつシンプルな操作体系
演出強化:特に入場シーンがど派手に進化
選手ボイス:一部選手のボイスを収録
隠し技多数:場外技やシャッフル技が豊富
代表技例:雪崩式フランケン、ノーザンライトボム
カスタマイズ性:自分のスタイルに合わせて戦える
登場レスラーの再現度:見た目・技共に高水準で再現
AIレスラー学習機能:行動パターンの記憶・活用可能
グラフィック:当時基準では滑らかな3Dモデル
BGM/SE:臨場感ある効果音と試合演出
カメラ視点:試合状況に応じて自動調整
タッグ戦の難点:味方AIが支離滅裂で評価分かれる
技の出しやすさ:慣れれば狙った技を自在に出せる
レスラー間バランス:再現優先のため若干の偏りあり
防衛記録システム:勝利を積み重ねるとベルト価値上昇
プロレス初心者向け:わかりやすく敷居は低め
プロレスファン向け要素:技・演出ともに満足度高
評価:シンプルながら高完成度で好評
問題点:タッグAI以外は大きな不満点なし
続編としての完成度:前作から大きく進化
現在の評価:今でも遊べるとの評価もあり
総評:N64屈指のプロレスゲーム、シリーズ屈指の完成度
シンプル操作+豪華演出+多機能と三拍子揃った完成度で、プロレスファンからも高評価を受けた一作です。タッグ戦AI以外は目立った欠点がなく、今なお再評価される名作。発売日 1998/12/26ハドソン -
新日本プロレスリング 闘魂炎導 BRAVE SPIRITS収録団体:新日本プロレス所属レスラーが実名で登場
隠しキャラ:パワー・ウォリアーなど複数存在し、一定条件で解禁
入場演出あり:テーマ曲付きだが演出はやや地味
グラフィック:当時基準でリアル志向の3Dモデリング
技表示機能:技を出すと技名とコマンドが画面に表示される
基本操作:A=打撃系、B=キック、A+B=ラリアットなど強打
投げ・関節技:Zボタン+A/Bで使用
フォール:Zボタン+Cボタンでピンフォール
カウンター/返し技:タイミング入力で自然に発動
試合テンポ:爽快でわかりやすい操作設計
操作練習:オプション内で基本操作を学べるチュートリアルあり
視認性の課題:同系色のコスチューム同士は見分けにくい場面も
流血演出あり:一定ダメージでキャラが流血する要素も
4人対戦可能:タッグマッチでは最大4人プレイ対応
視点切替:タッグ時は引きのカメラ固定でやや距離感掴みにくい
コントローラパック対応:データ保存に必要
セーブ仕様:電池不要だが、記録保持には安定したパックが必要
ベルト防衛システム:勝利を重ねることでベルトの価値が上がる
AI学習モード:自分の操作を記憶させ、CPUキャラとして登場可能
モード数:2種類(試合・育成など)
キャラ再現度:藤波辰爾や長州力などの再現性は高い
登場技例:ノーザンライトボム、ドラゴンスクリューなど再現
BGM/効果音:レスラーの入場曲や実況風SEあり
初心者にも易しい:複雑すぎず、俄ファンでも楽しめる
総評:演出は地味だが操作性と熱中度の高い硬派なプロレスゲー
N64ならではの4人同時プレイ対応や、AI育成機能などが特徴の一本で、プロレスファン・ゲーム初心者どちらでも遊びやすい設計が魅力となっています。発売日 1998/1/4ハドソン -
新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢基本情報
発売日: 1994年11月25日
対応機種: PCエンジン (アーケードカード専用)
発売元: フジコム
定価: 9,800円
ジャンル: プロレスゲーム
登場レスラー
長州力、藤波辰爾、橋本真也、蝶野正洋など新日本プロレスの実名選手20人が登場。
実際の1994年東京ドーム大会に出場した選手を再現(一部例外あり)。
ゲームモード
BATTLE FIELD MODE: 順番に対戦していくモード。
G1 CLIMAX MODE: リーグ戦形式で争うモード。
IWGP王座決定トーナメントMODE: トーナメント形式でIWGP王座を競うモード。
VS BATTLE MODE: 1試合のみを行う対戦モード。
システム
技は方向キーとボタンの組み合わせで発動。
組み合い時のキー入力タイミングが勝敗のカギ。
特殊シチュエーションで多彩な技を繰り出せる(例: コーナー、ダウン状態)。
視点とメーター
横視点のリング画面。
画面上部に体力メーターと闘魂メーターを表示。
闘魂メーターで必殺技を発動可能。
特徴
PCエンジン移植時に流血やタッグマッチ時の味方支援シーンなどを追加。
ファイヤープロレスリングに近いシステムで安定したプレイ感。
音楽
各レスラーのテーマ曲に似たアレンジ曲が使用されるが、オリジナルとは異なる。
特に有名なテーマ曲はパチモン風の仕上がりで賛否両論。
試合形式
シングルマッチ、タッグマッチ、同キャラ対戦が可能。
特殊技(ジャイアントスイングなど)が再現される。
操作性
必殺技や組み技を駆使するための練習が必要。
タッグ時のカットプレイなど戦略要素が追加され、臨場感が向上。
欠点
G1 CLIMAXやIWGPモードでは他の試合をスキップできず、観戦が必須でテンポが悪い。
技やムーブの種類が一部不足(例: ドラゴンスクリューがない)。
攻略ポイント
組み合いのタイミングや技の選択が重要。
必殺技を駆使して試合を展開させるのがカギ。
プレイのコツ
特定のレスラーの個性を活かしたムーブを再現する楽しさがポイント。
CPUの空気を読まない攻撃を凌ぎつつ勝利を目指すのが醍醐味。
評価
多彩なゲームモードと安定したシステムが高評価。
演出やレスラーの再現度においても一定の評価を得ている。
ターゲット層
新日本プロレスファン、プロレスゲーム愛好者、PCエンジンファン向け。
総評
プロレスの醍醐味を詰め込んだ熱い試合が楽しめる。
モードの一部欠点を除けば、レスラーの再現や操作感は満足できる作品。発売日 1994/11/25フジコム -
新日本プロレスリング '94バトルフィールド iN 闘強導夢タイトルと発売情報: 『新日本プロレスリング '94 BATTLE FIELD IN 闘強導夢』は1994年8月12日にバリエから発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
テーマ: 毎年1月の新日本プロレス東京ドーム公演を基に制作されたゲーム。
登場キャラクター: 長州力、藤波辰爾、橋本真也、蝶野正洋、三代目タイガーマスク、スタイナー兄弟など20人のレスラーが登場(武藤敬司は隠しキャラ)。
モード構成:
BATTLE FIELD MODE: シングルまたはタッグの勝ち抜き戦。
G1 CLIMAX MODE: 8人参加のリーグ戦。
IWGP王座決定トーナメントMODE: トーナメント戦。
VS BATTLE MODE: 1試合限定のエキシビジョンマッチ。
ゲームシステム: ファイヤープロレスリングに似たシステムで、技のタイミングは組んだ瞬間が重要。
体力と闘魂ゲージ:
体力ゲージ: 技を受けると減少、時間経過で回復。
闘魂ゲージ: 技を決めると増加し、必殺技に使用可能。
必殺技: A+Bボタン同時押しで発動。キャラごとに異なる場面で使用可能。
視点: リングを横から見た独特の視点でプレイ。
操作方法:
A/Bボタン: 攻撃や技発動。
Yボタン: ダッシュやハンマースルー。
L/Rボタン: アピールやフォール。
Xボタン: リングの出入りやタッチ(タッグ時)。
リングアナとレフェリー: ケロちゃんがリングアナを担当。レフェリーはタイガー服部とミスター高橋。
音楽: レスラーのテーマ曲に似たアレンジが流れるが、権利関係でオリジナルとは異なる。
同キャラ対戦: 同じキャラクター同士での対戦が可能。
タッグマッチ: 2対2のタッグ戦も楽しめる。
特徴的な技: ドラゴンスープレックスホールドやジャイアントスイングなど個性豊かな技が再現されている。
欠点1: G1 CLIMAXやIWGPモードでは、自分の試合以外のコンピュータ同士の試合もスキップできず、観戦が必須。
欠点2: ドロップキックハメ技は不可能で、より戦術的なプレイが求められる。
クリア条件: スタッフロールを見ることがクリアの条件。
隠し要素: 特定の操作で武藤敬司や色違いのキャラが使用可能。
必殺技の多様性: キャラごとに3種類程度の必殺技が設定されている。
難易度: ゲージ管理や技のタイミングが重要で、慣れれば比較的攻略しやすい。
プロレス再現: 打撃、投げ技、関節技、飛び技など、多彩な技でプロレスの醍醐味を楽しめる。
エンディング内容: 優勝時にはモードごとに異なる報酬が表示される。
視覚的演出: 試合中のアニメーションや技の再現性が高い。
モードのクリア特典: どのモードでもスタッフロールが見られるが、難易度やノーコンによる変化はなし。
価格: 発売当時の価格は11,800円(税別)。
戦術的プレイ: 組み技や必殺技を駆使して効率的に勝利を目指すスタイルが推奨される。
レトロな魅力: 当時のプロレスファンにとって懐かしい選手や技が登場。
総評: ファイヤープロレスに似たシステムで、プロレス好きには楽しめるが、コンピュータ試合観戦の強制などでテンポが悪い部分も。
評価: プロレスファンには魅力的だが、ゲーム進行の欠点で評価は分かれる可能性がある。
隠れた佳作: 一部のプロレスファンやゲームファンに支持されるレトロゲームの一つ。発売日 1994/8/12バリエ





