お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
-
フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
-
ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/10
-
新日本プロレスリング'94 バトルフィールドin闘強導夢基本情報
発売日: 1994年11月25日
対応機種: PCエンジン (アーケードカード専用)
発売元: フジコム
定価: 9,800円
ジャンル: プロレスゲーム
登場レスラー
長州力、藤波辰爾、橋本真也、蝶野正洋など新日本プロレスの実名選手20人が登場。
実際の1994年東京ドーム大会に出場した選手を再現(一部例外あり)。
ゲームモード
BATTLE FIELD MODE: 順番に対戦していくモード。
G1 CLIMAX MODE: リーグ戦形式で争うモード。
IWGP王座決定トーナメントMODE: トーナメント形式でIWGP王座を競うモード。
VS BATTLE MODE: 1試合のみを行う対戦モード。
システム
技は方向キーとボタンの組み合わせで発動。
組み合い時のキー入力タイミングが勝敗のカギ。
特殊シチュエーションで多彩な技を繰り出せる(例: コーナー、ダウン状態)。
視点とメーター
横視点のリング画面。
画面上部に体力メーターと闘魂メーターを表示。
闘魂メーターで必殺技を発動可能。
特徴
PCエンジン移植時に流血やタッグマッチ時の味方支援シーンなどを追加。
ファイヤープロレスリングに近いシステムで安定したプレイ感。
音楽
各レスラーのテーマ曲に似たアレンジ曲が使用されるが、オリジナルとは異なる。
特に有名なテーマ曲はパチモン風の仕上がりで賛否両論。
試合形式
シングルマッチ、タッグマッチ、同キャラ対戦が可能。
特殊技(ジャイアントスイングなど)が再現される。
操作性
必殺技や組み技を駆使するための練習が必要。
タッグ時のカットプレイなど戦略要素が追加され、臨場感が向上。
欠点
G1 CLIMAXやIWGPモードでは他の試合をスキップできず、観戦が必須でテンポが悪い。
技やムーブの種類が一部不足(例: ドラゴンスクリューがない)。
攻略ポイント
組み合いのタイミングや技の選択が重要。
必殺技を駆使して試合を展開させるのがカギ。
プレイのコツ
特定のレスラーの個性を活かしたムーブを再現する楽しさがポイント。
CPUの空気を読まない攻撃を凌ぎつつ勝利を目指すのが醍醐味。
評価
多彩なゲームモードと安定したシステムが高評価。
演出やレスラーの再現度においても一定の評価を得ている。
ターゲット層
新日本プロレスファン、プロレスゲーム愛好者、PCエンジンファン向け。
総評
プロレスの醍醐味を詰め込んだ熱い試合が楽しめる。
モードの一部欠点を除けば、レスラーの再現や操作感は満足できる作品。発売日 1994/11/25フジコム -
新日本プロレスリング '94バトルフィールド iN 闘強導夢タイトルと発売情報: 『新日本プロレスリング '94 BATTLE FIELD IN 闘強導夢』は1994年8月12日にバリエから発売されたスーパーファミコン用プロレスゲーム。
テーマ: 毎年1月の新日本プロレス東京ドーム公演を基に制作されたゲーム。
登場キャラクター: 長州力、藤波辰爾、橋本真也、蝶野正洋、三代目タイガーマスク、スタイナー兄弟など20人のレスラーが登場(武藤敬司は隠しキャラ)。
モード構成:
BATTLE FIELD MODE: シングルまたはタッグの勝ち抜き戦。
G1 CLIMAX MODE: 8人参加のリーグ戦。
IWGP王座決定トーナメントMODE: トーナメント戦。
VS BATTLE MODE: 1試合限定のエキシビジョンマッチ。
ゲームシステム: ファイヤープロレスリングに似たシステムで、技のタイミングは組んだ瞬間が重要。
体力と闘魂ゲージ:
体力ゲージ: 技を受けると減少、時間経過で回復。
闘魂ゲージ: 技を決めると増加し、必殺技に使用可能。
必殺技: A+Bボタン同時押しで発動。キャラごとに異なる場面で使用可能。
視点: リングを横から見た独特の視点でプレイ。
操作方法:
A/Bボタン: 攻撃や技発動。
Yボタン: ダッシュやハンマースルー。
L/Rボタン: アピールやフォール。
Xボタン: リングの出入りやタッチ(タッグ時)。
リングアナとレフェリー: ケロちゃんがリングアナを担当。レフェリーはタイガー服部とミスター高橋。
音楽: レスラーのテーマ曲に似たアレンジが流れるが、権利関係でオリジナルとは異なる。
同キャラ対戦: 同じキャラクター同士での対戦が可能。
タッグマッチ: 2対2のタッグ戦も楽しめる。
特徴的な技: ドラゴンスープレックスホールドやジャイアントスイングなど個性豊かな技が再現されている。
欠点1: G1 CLIMAXやIWGPモードでは、自分の試合以外のコンピュータ同士の試合もスキップできず、観戦が必須。
欠点2: ドロップキックハメ技は不可能で、より戦術的なプレイが求められる。
クリア条件: スタッフロールを見ることがクリアの条件。
隠し要素: 特定の操作で武藤敬司や色違いのキャラが使用可能。
必殺技の多様性: キャラごとに3種類程度の必殺技が設定されている。
難易度: ゲージ管理や技のタイミングが重要で、慣れれば比較的攻略しやすい。
プロレス再現: 打撃、投げ技、関節技、飛び技など、多彩な技でプロレスの醍醐味を楽しめる。
エンディング内容: 優勝時にはモードごとに異なる報酬が表示される。
視覚的演出: 試合中のアニメーションや技の再現性が高い。
モードのクリア特典: どのモードでもスタッフロールが見られるが、難易度やノーコンによる変化はなし。
価格: 発売当時の価格は11,800円(税別)。
戦術的プレイ: 組み技や必殺技を駆使して効率的に勝利を目指すスタイルが推奨される。
レトロな魅力: 当時のプロレスファンにとって懐かしい選手や技が登場。
総評: ファイヤープロレスに似たシステムで、プロレス好きには楽しめるが、コンピュータ試合観戦の強制などでテンポが悪い部分も。
評価: プロレスファンには魅力的だが、ゲーム進行の欠点で評価は分かれる可能性がある。
隠れた佳作: 一部のプロレスファンやゲームファンに支持されるレトロゲームの一つ。発売日 1994/8/12バリエ -
新日本プロレスリング 超戦士 IN 闘強導夢発売情報
発売日: 1993年9月14日
メーカー: バリエ
ジャンル: スポーツ (プロレス)
定価: 9,800円 (税抜)
ゲーム概要
新日本プロレス公認ゲーム。
実名レスラー10人が登場。
タイトルの「闘強導夢」は「東京ドーム」の読み。
登場レスラー
アントニオ猪木
長州力
藤波辰爾
橋本真也
獣神サンダー・ライガー
武藤敬司(グレートムタ)
スコット・ノートン
ビッグバン・ベイダー
スーパー・ストロング・マシン
越中詩郎
モード
G1 CLIMAX: 勝ち抜き戦モード。
VS BATTLE: 2人対戦モード。
操作性
パワーゲージが赤くなると必殺技を使用可能。
ボタン操作で攻撃や組み技、必殺技を繰り出す。
十字キーで移動、ダッシュ。
特徴
16MBの大容量。
レスラーの動きやグラフィックが特徴を捉えている。
入場曲を元にしたBGMが一部オリジナルよりも格好良い。
評価点
グラフィックと音楽の完成度。
レスラーの特徴を反映した動き。
レスラーが大きく、見やすい画面構成。
欠点
動きがぎこちなくスピード感に欠ける。
技のバリエーションが少ない。
判定の遅さで試合時間が長くなる。
プロレスらしさ
技を決めるタイミングやパワーゲージの要素がプロレス特有の演出に寄与。
試合場の雰囲気再現に成功。
開発裏話
開発が長引いたため、登場レスラーの一部(例: ビッグバン・ベイダー)が発売時点では他団体に移籍。
ファン向け要素
レスラーの入場曲や必殺技の再現。
当時の新日本プロレスを知るファンに楽しめる内容。
難易度
ノーマルは難しく、イージーでは技がかけやすい。
操作UI
フォールや必殺技のボタン配置が直感的。
パワーゲージが技の威力を示す分かりやすい設計。
ユニークポイント
初の新日本プロレス実名ゲーム。
闘魂ゲージが赤くなると必殺技使用可能。
BGMの評価
クオリティが高く、バリエーションも豊富。
一部オリジナルBGMを元にした楽曲あり。
当時の反響
国内最大手のプロレス団体のゲームとして話題に。
闘魂ショップで特典付き販売が行われた。
ゲームレビュー
難点は多いが、新日本プロレスファンにとっては楽しめる。
イージーモードで気軽にプレイ可能。
タモリ倶楽部での紹介
放送当時、レスラー自らゲームをプレイする企画が話題に。
シリーズの継続
後続シリーズとしてプレステやドリームキャスト版も登場。
まとめ
レスラーの再現度が高く、当時のファン向けの内容。
操作性や技の少なさが課題だが、雰囲気を楽しめる一本。発売日 1993/9/14バリエ -
新日本プロレスリング公認 '95闘強導夢 BATTLE7公認:新日本プロレスリング公認タイトル
シリーズ:『闘強導夢』シリーズの最終作
収録レスラー:実名レスラー+みちのくプロレスの選手も登場
使用可能キャラ:裏技を除いて20人
ゲームモード数:5種類(BATTLE7、G1 CLIMAX、IWGP BATTLE 他)
BATTLE7モード:シングル19試合 or タッグ9試合の勝ち抜き戦(コンテ可)
G1 CLIMAXモード:シングル・タッグともに7試合のリーグ戦
IWGP BATTLEモード:トーナメント形式(シングル4〜5戦、タッグ2〜4戦)
優勝台詞あり:G1・IWGPモードではキャラ固有の優勝台詞あり
スタッフロール:いずれかのモードを特定難易度でクリア時のみ表示
難易度制限:イージーではスタッフロール非表示
必殺技:Y+B、A+B、X+Yの組み合わせで発動(ゲージ使用)
切り返しシステム:組み技に対して相手も入力で反撃可能
コマンド入力:十字キー+ボタンによる組み技/カウンターなど
コーナーポスト使用:一部技は上段ロープのみ登れる
プレイ感覚:タイミングと反射神経が要求される本格仕様
リング外行動:椅子攻撃・場外プランチャー(特定キャラ)あり
代表レスラー技例1:武藤敬司=ムーンサルトプレス(コーナー)
代表レスラー技例2:長州力=サソリ固め(寝技A+B)
代表レスラー技例3:橋本真也=飛びつきD.D.T.(ダッシュX+Y)
戦略性:キャラごとに使える技の場面が異なるため、戦略が求められる
演出:プロレスらしい演出とアニメーションで臨場感を演出
目標:各モードの制覇と全レスラーの技・優勝台詞回収
評価:実名登場・本格志向でプロレスファンに評価される作品
価格:当時の定価は11,800円と高価格帯ソフトだった
総評:レスラー愛が強いプレイヤー向けの硬派なプロレスゲーム
この作品は実在レスラーの動きをゲームで再現することに重きを置いた一本であり、アーケード的爽快感よりもプロレスの駆け引きや技の魅せ方を楽しむ玄人向けタイトルです。発売日 1995/6/30バリエ -
BLEACH ~放たれし野望~ジャンル:RPG(原作では初の本格RPGタイトル)
ストーリー:久保帯人の書き下ろし+完全監修によるオリジナルストーリー
舞台:現世と尸魂界をまたにかけた異変と陰謀の解明
主人公:黒崎一護、ルキアなど現世組中心
仲間キャラ:白哉・恋次・剣八・やちる・雨竜・織姫・チャドなど(一部は後半のみ)
戦闘システム:コマンドバトル+タイミング入力のタイミングエフェクト
特殊技:卍解や「スピリチュアルコンボ」など協力技あり
ボイス:イベント・戦闘含めフルボイス対応
ザッピングシステム:視点変更で別キャラから物語を体験
マルチエンディング:選択や進行によりエンディングが変化
真エンド:一定条件(霊圧など)を満たすと開放
クリア後要素:フルボイスラジオドラマなどファンサービスあり
登場キャラ数:前作比で大幅増加(ファンには嬉しい)
グラフィック:アニメ絵の立ち絵+バトルではポリゴン
評価される点:キャラ同士の関係性や台詞量の豊富さ
批判点1:ポリゴンモデルが粗く、演出が地味
批判点2:ロード時間が長い(特に6人PT時)
批判点3:マップが広すぎて移動が面倒
批判点4:エンカウント率が極端に低い=レベル上げほぼ不要
操作性:移動やメニュー操作は基本的に単純で明快
イベント進行:目的地・次の行動が明示されるため迷いづらい
難易度:全体的に非常に低め。初心者でも問題なし
パーティ構成:イベントごとにメンバーが入れ替わる動的形式
ストーリーの魅力:完全オリジナルながら原作設定を踏襲
ボリューム:1周は短めだが周回要素(マルチEND)で補完
音楽・演出:OPは「一輪の花」使用。ファン向けの作り
価格評価:発売当初7140円は高いという声も。中古なら満足度高め
おすすめ層:BLEACHファンなら「アリ」なキャラゲーRPG
総評:ゲームとしての完成度は中程度。だが原作ファン向けのお楽しみ作品としては良作
本作は「キャラゲーとしてのBLEACH愛」に重きを置いた設計で、RPGとしての深さは浅いものの、ファンには確実に刺さる1本です。発売日 2006/2/16ソニー -
シャイニング・ウィンド前作との関係:『シャイニング・ティアーズ』の続編。
舞台設定:想いが結晶化する「エンディアス」世界のリーベリア地方。
メインテーマ:「心剣」を操る異界の戦士ソウルブレイダーの戦い。
キャラデザイン:Tony氏による美麗イラスト。シリーズ中でも高評価。
主な登場キャラ:キリヤ、シーナ、クレハ、クララクラン、ホウメイ、ジンクロウなど。
戦闘スタイル:2D見下ろし視点のアクションバトル。
技構成:「通常攻撃」「シングル技」「リンク技」「特殊技」あり。
難易度調整:全体的に前作より難易度が緩和、初心者向け。
パートナー選択:リンク技と性能に影響、出撃ごとに選択。
心剣システム:パートナーに応じて技・能力が変化。
心の扉システム:ADV形式のキャラ交流で絆値上昇+CG獲得。
ソウルピース:イベントや戦闘で入手し心象世界を解放。
シナリオ:王道的だが説明不足。アニメ視聴が前提の箇所あり。
テキスト量:少なく、ボイスも部分的。物足りなさの声も。
戦闘バランス:基本は簡単だが、終盤の難易度が急上昇。
戦闘時の緊張感:死亡してもゲームオーバーにならないため緩い。
ショップ構造:鑑定屋・武具屋などが拠点外にあり面倒。
ロード時間:前作より改善。テンポは良くなっている。
アニメ演出:作画品質が低め。見栄えにやや難。
NPC戦闘支援:一部の戦闘で友軍が共闘してくれる。
回想機能なし:CGやイベントムービーの再視聴が不可。
声優陣:石田彰、水樹奈々、川澄綾子、緑川光など超豪華。
ギャルゲー要素強化:ADVパートとCG、絆システムで明確化。
戦闘キャラ変更要素:特定条件で自由編成が可能、評価高め。
ファンディスク展開:後日談やデスクトップアクセサリ収録の『FANフェスタ』がPC向けに発売。
アニメとの連動:『ティアーズ×ウィンド』放送。ゲームだけでは説明不十分な点を補完。
総評:キャラ・ビジュアル・システムは魅力的だが、シナリオ構成と作業感に課題あり。
キャラゲー要素とライトなアクションを重視する人向け。シリーズファンにはある程度楽しめるが、ストーリー重視の人やアクションRPGを本格的に楽しみたい人には物足りない可能性あり。発売日 2007/5/17セガ -
グローバルフォークテイル開発・販売:アイディアファクトリー、ネバーランドシリーズ派生作品。
舞台:「ネバーランド大陸」ではなく新たな「デュークランド大陸」。
ジャンル:リアルタイム戦術シミュレーションRPG。
ストーリー:千年にわたる人間と魔族の戦争後の新たな戦乱が描かれる。
主人公:ゾディア王国のアレン王子。口が悪く賛否あり。
構成:章仕立てで進行。拠点をつなぐマップ行軍+戦術バトルの構成。
行軍パート:リアルタイムで部隊を移動。拠点到達でイベント発生。
敗北条件:自軍本拠地を占領されるとゲームオーバー。
戦闘形式:敵接触で3Dリアルタイムバトルに突入。
操作感:個別キャラ操作あり。アクション寄りの視点に変化。
勝利条件:敵部隊の全滅またはボス討伐。
S.E.S(スキルエディットシステム):武器に属性パネルをはめてスキル構築。
スキル制約:キャラごとに使える属性が限定され、自由度が低い。
操作性の難:UIが煩雑、部隊・装備・スキル管理がストレス。
カメラワークが悪い:視点が安定せず、操作と視認性に難あり。
戦闘マップが広すぎる:敵との遭遇に時間がかかりテンポ悪い。
個別操作がもっさり:キャラの動作が重く、アクションとして微妙。
セーブ仕様:開始から約1時間セーブ不可。非常に不親切。
BGMが単調:曲数が少なく、盛り上がりに欠ける。
グラフィック品質が低い:PS1レベルの3Dモデル、違和感あり。
死にかけの敵が逃げ回る:MAP端まで逃げ、時間がかかる。
弓が壁を貫通する:直線射程のバグ的挙動あり。
カーソル移動が不正確:密集時に操作しにくい。
敵配置が理不尽:初期位置が不利すぎる配置も多い。
味方AIは有能:補助魔法などを的確に使い、多少は助けになる。
難易度選択あり:「簡単」「普通」「困難」から選べ、途中変更可。
評価の傾向:クソゲーとされるが、システム自体はユニーク。
攻略情報が極めて少ない:攻略本・ファンサイトほぼ皆無。
根気が必要な作品:不親切さや粗さに耐えられる人向け。
プレイ可能ではあるが、快適さや完成度を求める人には不向き。発売日 2001/10/25アイディアファクトリー -
アスディバインハーツ配信日・価格:2016年1月13日配信、価格1,080円(税込)。
メーカー・開発:ケムコ(開発はEXE-CREATE)。
ジャンル:ファンタジーRPG。
プラットフォーム展開:スマホ/Switch/Steam/PS3/PS4/Vita/Wii Uなど多数対応。
Wii U版の操作感:物理ボタン操作は意外と煩雑。タッチ操作の方が快適と感じる場面も。
スリープ機能非対応:GamePadはスリープできず、バッテリーも2時間程度で赤ランプ。
グラフィック:画質は控えめでテレビ表示も鮮やかさに欠ける。
戦闘システム:ターン制バトルでエフェクト演出は派手。
戦闘要素の多彩さ:5人編成、スキル連打、ヒット数、ブレイク技など。
逃走方法:Wii Uでは「+ボタン」に割り当てられており、少し分かりづらい。
パーティキャラ:合計5人で冒険。
メインキャラ:主人公ソル、幼なじみステラ、毒舌アリエス、巫女セレーネ、神リオン。
ハーレム系展開:複数のヒロインが主人公に好意を寄せる。
恋愛・マルチエンディング:信頼度と選択肢によりエンディングが分岐。
クリア後要素:真ラスボス、試練の塔、真エンドなどが解放される。
2周目不要:クリア後に選択肢を変えれば追加ストーリーへ進行可。
スキップ機能:会話・スタッフロール共にスキップ不可。
宝箱探索要素:数は表示されるが総数は不明で収集がストレスに。
隠し通路の視認性:ヒビの色や形で見やすさに差があり、一部見落としやすい。
隠し通路例:ケントルムやアーノルジエリアの宝箱は特に発見しづらい。
宝箱収集:試練の塔に32個、全体では約350個とされる。
ダンジョンマップ:ワールドマップはあるが、ダンジョン内にはマップなし。
ジュエルシステム:武器ではなくジュエルをパズルのようにはめ込んで強化。
UIの使い勝手:買い物やアイテム使用でページ送りや選択が面倒。
ボリューム感:サブクエ・闘技場・図鑑・試練などやり込み要素多数。
ストーリー概要:神々の争いに巻き込まれた主人公一行の冒険譚。
ゲームバランス:難易度は低すぎず、育成と戦術でカバー可能。
演出の魅力:ヌルヌル動くモンスターやエフェクトが視覚的に楽しい。
機種比較:Wii U版はスマホ版より操作性・画質に劣るという印象。
総評:欠点はあるが、ハーレム・育成・冒険が詰まった王道RPGとして楽しめる安定のケムコ作品。発売日 2016/1/13ケムコ -
アスディバインハーツ『アスディバインメナス』は2015年4月20日にケムコから発売されたRPG。
対応プラットフォームはiOS、Android、PS4、PS Vita、Xbox One、Nintendo Switch、Steam。
シリーズ第3作で、前作『アスディバインディオス』の続編。
ドット絵2Dバトルとやりこみ要素が特徴。
有料追加コンテンツによりバトルが有利になる。
物語は前作から100年後、平和な世界が舞台。
光の精霊ラトナが世界の危機を告げ、主人公イザヨイが再び戦う。
イザヨイ(声:緑川光)は前作の主人公で、外見年齢19歳。
ラトナ(声:竹内仁美)は光の精霊で17歳、明るく前向きな性格。
リタニア(声:高田初美)は闇の精霊で19歳、イザヨイたちに刃を向ける。
ノルン(声:さいとうよしえ)は13歳の精霊で、強い力を持つ。
アレク(声:川内佑太朗)は16歳の少年で、魔法と剣を使う。
ジャンヌ(声:長澤遙香)は弓を使う傭兵で18歳。
ネメシス(声:森樹里)は謎の精霊で、旅を見守る。
前作をプレイしていない人でも楽しめるが、前作のエンディングを知っている方が良いという意見も。
戦闘バランスは敵のHPを効率よく削ることが求められる調整。
グラフィックは1990年代初頭のRPGを想起させるスタイルに高評価。
新たなヒロインの多様性がプレイのモチベーションになるとの評価も。
シナリオのスタイルは好みが分かれる可能性がある。発売日 2016/12/13ケムコ -
アスディバインハーツ配信専用
配信日:PS3版はPSNにて配信(国内では2015年10月28日)。
価格:ダウンロード専売、通常1,000円前後(税込)。
ジャンル:ファンタジーRPG(2Dターン制バトル)。
ゲーム性:王道かつライトなストーリー+ハーレム展開。
プラットフォーム特徴:PS3版は据え置き機として安定性・画質に優れる。
操作感:PS3コントローラーによる物理ボタン操作が快適。
画質:Wii U版よりもドットの表示がくっきり、見やすい。
ロード時間:全体的にテンポ良好で、ストレスは少ない。
セーブ:任意セーブあり、イベント中でも一部可能。
戦闘:エフェクトやアニメーションがスムーズに動作。
バトル人数:5人編成で陣形や連携技など戦略要素あり。
ブレイク技:全体攻撃などの強力な必殺技あり。
ジュエル装備:武器ではなく「ジュエル」で成長要素を管理。
育成:キャラビルドが自由でカスタマイズ性高め。
ストーリー:神々の代理戦争に巻き込まれた少年とヒロインたちの冒険。
主要キャラ:ソル、ステラ、アリエス、セレーネ、リオン。
マルチエンディング:ヒロインとの信頼度と選択肢でEDが分岐。
クリア後要素:真ラスボスや高難度ダンジョンが解放。
会話スキップ:スキップ機能あり(Wii U版より快適)。
UI面:PS3版のインターフェースは洗練され、メニュー操作もスムーズ。
宝箱探索:ダンジョンマップなし、隠し通路は慎重に探す必要あり。
演出:戦闘中の演出が滑らかでテレビ向けに映える。
ダンジョン構成:長め+視認性がPS3の解像度で改善。
やりこみ要素:試練の塔、サブクエスト、闘技場、図鑑など豊富。
プレイ時間:通常エンドまで30~40時間、完全攻略で60時間以上。
音楽・SE:派手さはないが、場面に合ったBGMが好印象。
エラー・不具合:報告は少なく、安定動作。
トロフィー対応:PS3版はPSNトロフィー実装でやり込み意欲を刺激。
総評:Wii Uやスマホと比較して、操作性・視認性・安定性に優れた“最適解”的なバージョン。
PS3版は「操作の快適さ」「視認性」「トロフィー対応」の3点で据え置き機としての強みを発揮しています。発売日 2016/12/13ケムコ -
ザ バインディング オブ アイザック_リバース発売元:Pikiiがローカライズ、完全日本語対応。
ジャンル:ローグライク・アクションRPG。
元はインディーゲーム:海外で人気を博した作品の移植。
ゲームの導入:母親に追われ、地下に逃げた少年アイザックのサバイバル。
ダンジョン構造:毎回ランダム生成され、探索性が高い。
高いリプレイ性:遊ぶたびに違う展開で、飽きずに遊べる。
アイテム数:450種以上の効果付きアイテムが登場。
成長要素:最初は弱いが、プレイ中に劇的に強化可能。
チャレンジモード:20種の特別ルール付きモードが存在。
総プレイ時間:コンプリートには約500時間という膨大なボリューム。
操作性:Wii U GamePadに最適化され、操作しやすい。
ビジュアル:『ゼルダの伝説』風の2Dドットだが、表現は非常にグロテスク。
表現のクセ:ウンチや血など下品・不潔な描写が多い。
敵キャラ:100体以上の“キモカワイイ”クリーチャーたち。
ボス数:50体以上のグロカワな強敵たち。
プレイヤーキャラ:アイザック以外に10人のプレイアブルキャラが存在。
エンディング分岐:複数のエンディングがあり、周回必須。
難易度:死にやすく、高めの難易度設定。
アイテム効果が複雑:効果が分かりづらく、覚えゲー的側面も。
ファミ通評価:6~8点で高評価、ただし好みが分かれる。
ブラックユーモア:物語や演出に独特の皮肉や風刺がある。
オマージュ要素:有名ゲームのパロディ部屋も出現。
パスワード機能:同じダンジョンに再挑戦可能。
UIと操作性:良好でアクションの爽快感を損なわない。
精神的負荷:世界観が陰鬱かつ残酷で、耐性が必要。
戦闘と探索のバランス:戦術性と反射神経の両方が求められる。
中毒性あり:一度ハマると時間を忘れる魅力。
ファン向けの設計:万人向けではないが刺さる人には深く刺さる。
WiiU版独自要素なし:他機種と大きな違いはないが、据え置きプレイに最適。
総評:独特な世界観と高いゲーム性が魅力の“超個性派ローグライク”。発売日 2015/10/28ピッキー合同会社 -
Falling Skies_ The Game発売年:2014年、WiiU eShop限定配信(他機種はパッケージ版あり)。
ジャンル:ターン制ストラテジー(XCOMライク)。
ベース作品:TNTのドラマ『Falling Skies』シーズン3以降が舞台。
開発・販売元:Little Orbit。
戦闘スタイル:1ユニット2アクション制。カバーを使った戦略重視の戦闘。
パーマデス要素:仲間の死亡は永続。慎重な行動が求められる。
難易度調整:ミッションごとに変更可能。救済措置として有効。
セーブ機能:自由セーブ&スロット多数。リスク回避が容易。
AIの挙動:敵は自発的に動かず、発見されるまで待機。
操作性:WiiU GamePad専用。他のコントローラ非対応。
UIの問題:カメラ操作・視認性に難あり。文字や視界が小さく見づらい。
オフTVプレイ:可。ただし画面が小さく、視認性がさらに悪化。
拠点運営要素:部隊管理や資源収集が可能。
ユニット管理:兵士のカスタマイズ、レベルアップ、装備変更あり。
兵科の種類:スナイパー、バーサーカー、アサルトなど典型的な構成。
仲間キャラ:一部にドラマの公式キャラと声優起用あり。
クオリティの差:カットシーンのグラフィックはチープで不気味。
演出の稚拙さ:キャラの目線や髪の動きなどが不自然。
マップ構成:都市廃墟と森が大半で単調。環境変化は乏しい。
ビジュアルの貧弱さ:全体的にWii以下のグラフィックレベル。
敵の種類:スキッターやメックなどだが種類は少なく単調。
戦闘のバグ:ステータス異常が表示されないなど不具合も報告あり。
テンポの問題:敵が動かないため、探索しないと戦闘が始まらない。
中毒性あり:「あと1戦…」と思わせる戦略性と成長要素は魅力。
プレイ時間:サブミッションが豊富で20時間以上遊べる構成。
リプレイ性の欠如:ゲーム性が数時間で出尽くす構造。
アートの乏しさ:兵士のバリエーション少なく、没入感に欠ける。
資源収集要素:食料や金属を使い新兵や装備を獲得可能。
ライセンス作品としての弱さ:ドラマファンへの訴求力は限定的。
総評:XCOM風の入門作として悪くないが、演出・深み・完成度に難あり。戦術ゲーマーでも過度な期待は禁物。発売日Little Orbit -
Squids Odyssey発売日:2014年5月22日(WiiU eShop専用)。
ジャンル:アクション+戦略+RPGを融合したユニークな作品。
開発元/販売元:The Game Bakers。
ストーリー:黒いスライムに汚染された海の世界を救うイカたちの冒険。
ゲーム性の核:イカを引っ張って弾く操作(パチンコ風)で戦うターン制バトル。
操作方法:スティック・タッチ操作どちらにも対応。
戦略要素:スタミナ制・行動距離の調整・落とし穴・障害物の活用など。
クラス制:全4種(スカウト、シューター、トルーパー、ヒーラー)。
各クラスの特徴:
スカウト:小回りの効く移動
シューター:遠距離攻撃
トルーパー:範囲攻撃
ヒーラー:接触で回復
パーティ編成:最大4人。ステージに合わせた組み合わせがカギ。
キャラ性:スキルは共通だが、デザイン・セリフが個性豊か。
レベルアップ:通貨「パール」で強化。課金要素は一切なし。
パールの入手:敵撃破、ステージ探索、隠し要素クリアなどで獲得。
ヘルメット装備:能力強化可能。クラス別に適用。
ステータス転送:ヘルメットで得た能力はボタン操作で他キャラに共有可能。
メニューの煩雑さ:UIがやや不親切。自動強化が無いのが惜しい。
レベル数:全90以上の多彩なステージが存在。
ステージの多様性:海亀の背中、海底の西部劇風エリアなど。
グラフィック:ポップでカラフルな2Dアートが特徴。
音楽:明るく軽快なBGMと緊張感ある戦闘曲。
難易度:基本は易しめだが、後半やProモードで歯応えあり。
Proモード:難易度上昇でやりごたえアップ。
隠し要素:星集めやノーデスクリアなどのチャレンジも存在。
eShop連携特典:3DS版と同一アカウントならWiiU版を無料DL可能。
オフTVプレイ対応:ゲームパッド単体でもプレイ可能。
ユーモア:セリフや演出にコミカルな魅力が満載。
戦闘テンポ:軽快で気持ち良い操作感とアクション。
課金なし設計:スマホ版由来の通貨システムが完全無料化。
評価:海外レビューでは8/10と高評価。
総評:「イカ版アングリーバード×RPG」的な魅力と丁寧な仕上がりで、戦略と楽しさを両立した佳作。発売日The Game Bakers -
チーム運営シミュレーションフォーミュラグランプリジャンル:F1チーム運営型シミュレーションゲーム。
実名使用なし:PS版とは異なり、SS版ではすべてのドライバー・メーカー・スポンサーが架空名。
エディット機能:実名ではないが名前編集可能で、好みに応じて再現プレイが可能。
チーム設立:国籍、チーム名、スポンサー契約などから開始。
資金管理がシビア:初期資金が少なく、運営は常に綱渡り。
スポンサー選びが重要:一括支払いか分割支給を選択。資金繰りに直結。
マシン設計:ノーズ形状、サスペンション、ミッション等を細かく設定可能。
カラーリング編集:自由にボディカラー設定可能。
ドライバー契約:2名まで雇用可能、能力差が激しい。
開発要素:パーツ開発・ピット練習などが可能。ただし資金が必要。
予選・決勝:レースは予選と決勝で構成される。AIが自動操作。
戦略要素:タイヤ選択、燃料搭載量、ピットタイミングが鍵。
ピット操作:給油量やタイヤ交換を手動で指示できる。
ガス欠・パンク:判断ミスで簡単にリタイアにつながる。
1レース長時間:1戦の観戦にかなりの時間を要する。
グラフィックとUI:見た目・操作性ともに地味で簡素。
F1的リアリズム:レース中の情報表示や戦術要素はリアル寄り。
レース中の妨害なし:車がすり抜けるため「ブロック」概念が存在しない。
スタミナ制あり:ドライバーには体力パラメータがあり、後半に失速することも。
予選順位が機能していない:実際の順位と大きく乖離することが多い。
成績反映と報酬:完走・入賞でスポンサー評価や資金変動に影響。
運要素も強い:上位陣のリタイア次第で入賞のチャンスも。
長期プレイ向け:2年目以降に資金やドライバーが成長し本領発揮。
ピット練習の効果:練習でピット作業が短縮される(10秒切りが目安)。
勝利は困難:初期状態では表彰台はほぼ不可能。
実在レース再現は難しい:架空要素が多いため、雰囲気重視。
F1ファン向け:細かい設定・戦略を楽しめる層に刺さる設計。
操作プレイ非対応:自分で運転は不可。完全な観戦・管理ゲー。
総評:地味だが丁寧な作り。F1愛があれば楽しめるが、一般層には退屈。発売日 1997/11/13ココナッツジャパン -
RONDE ~輪舞曲~ジャンル:シミュレーションRPG(魔神転生シリーズの流れを汲む)。
開発元:アクセス、制作協力はマルチメディアインテリジェンストランスファー。
グラフィック:ポリゴン表現が非常に粗く、キャラ造形が破綻気味で酷評。
舞台・ストーリー:現代日本から古代アステカ文明に絡むタイムスリップ物語。
主人公:弥勒飛鳥。弟・聡を救うため悪魔との戦いに巻き込まれる。
戦闘システム:拠点制圧型ターン制バトル。高低差、射程、属性が勝敗を分ける。
悪魔との契約:最大15体まで契約可能。種族によって契約・育成制限あり。
仲魔育成:レベルだけでなく「ランク」や「忠誠度」により成長要素あり。
ユニット化:忠誠度が50以上になると悪魔が戦闘ユニットに。
魔法と経験値:回復魔法で経験値やランクEXPが得られる仕様あり。
悪魔合体:ミューテーションやカプセル合体で強力な仲魔が誕生可能。
武具強化:仲魔を封印して武器・防具を強化するシステムあり。
セーブ制限:ハードモードではマップ内のみセーブ可能。
隠し要素:マップの隠しアイテム・仲魔・合体要素は攻略情報必須。
中断セーブ不可:MAPをクリアするまでセーブできない。
UIと操作性:UIが不親切で、装備・アイテム管理が煩雑。
戦闘テンポ:敵ターンの思考時間が非常に長く、テンポが悪い。
NPC問題:NPCが勝手に突撃・戦死してゲームオーバーになる理不尽仕様。
仲間キャラ:多数の人間キャラが登場、育てていないと後半で詰むケースも。
離脱キャラ:アイテムや装備を持ったまま離脱し、再加入時に引き継がれない。
バグ例:ヤマタノオロチがエルフになるバグなど、一部不具合あり。
ボイス演出:一部キャラや悪魔のボイスが棒読みで没入感に欠ける。
シナリオ評価:中盤からの展開やエンディングの演出は評価されている。
エンディング:誰かが必ず犠牲になるマルチエンディング方式。
音楽:世界観にマッチしたBGMやOP曲の完成度は高く好評。
シリーズ的立ち位置:魔神転生系の延長線だが、本作で流れが途絶える。
メフィスト入手条件:宝石9個必要で現実的ではない。
攻略本必須レベル:情報なしではクリア困難な隠し要素・仕様多数。
総評:システムや世界観は良質だが、致命的なグラフィックと設計ミスにより「クソゲー」扱いされる残念作。発売日 1997/10/30アトラス -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売日 1997/4/4コーエー -
パップ・ブリーダーキャラデザ:李KPA氏(癖のある絵柄で賛否)
選択式主人公:5人の女神候補生から1人を選択
目標:ミッション評価を高め、女神として昇格させる
操作対象:神の使い「パップ」たち(5種×4匹から5体選出)
育成要素:パップとの友好度で命令の通りやすさが変化
コマンド:移動、叱る、誉める、アイテム使用などが可能
指示制限:具体的な敵指定不可(行動は方向指示+AI依存)
ミッション形式:選択したパップで災害阻止などを達成
ミッション例:花を咲かせる・木に色を塗る・太陽を殴って起こす
評価システム:攻略速度などで5段階評価→最終総合評価へ
エンディング:評価次第で女神昇格。内容は一枚絵+音声のみ
音声のみセリフ:女神の会話が字幕なしで音声のみ=聞き取りにくい
デフォルメ表現:ミッション中のミニキャラ女神は好評
アニメーション演出:パップや女神がよく動き、表情豊か
BGM:のんびりした放牧系サウンド(無難に好評)
グラフィック評価:女神の立ち絵に強烈な癖。80年代風で人を選ぶ
ステータス不透明:パップの細かな能力は不明(感覚で判断)
ゲーム性:RTS風の“指示だけ出して見守る”タイプの戦術性
中毒性:指示に従わないパップを育てていく過程にハマる人も
テンポ:のんびりした進行と緩めの雰囲気
難易度:指示の通らなさとシステムの粗さで意外と高め
セガ系雑誌評価:当時は一定の高評価も得ていた
知名度:マイナー作品で埋没、現在はコレクター向け
総評:人を選ぶビジュアルと淡泊な結末だが、独特の魅力あり発売日 1996/11/1サイ・メイト -
釣り先生目的:鉄人釣り大会に参加し、珍しい魚を釣って優勝する
クリア条件:2643P以上の魚を登録して1位を取る
ゲームモード:「大会」「フリー」「通信対戦」の3種
日数選択可能:大会日程は3~94日で自由設定可
フィールド:アングル諸島を探索、複数マップあり(構造は粗雑)
魚種:約60種+「古代魚」などマニアックな魚も登場
評価システム:島民からの評判でNPCの反応が変化
魚の評価方法:釣った数でなく、珍しさ(ポイント)で勝敗決定
図鑑:釣った魚・アイテムが登録される(全81種)
リリースの意味なし:「評価が上がる」と出るが実際は変化なし
RPG要素:体力・満腹・キャスト能力など複数パラメータあり
道具購入:大会本部の「ちょうしゅうや」で道具・罠などを購入可
釣り操作:単純(投げる→エサを振る→引く)の繰り返し
釣り場:川・湖・磯・海などがあるが、構造もシステムも適当
魚知識の精度が低い:「カサゴ=毒魚」など間違い多数
野生動物の妨害:道を塞ぎ攻撃してくる(罠か評価上昇で回避)
アイテム所持制限:スタック不可で所持数が厳しい
魚の運搬:生きたまま本部まで持ち帰る必要がある(すぐ死ぬ)
体力・満腹の消費が早い:すぐに釣り不能に陥るバランスの悪さ
イベント・ストーリー皆無:登場人物や背景に一切ドラマがない
パラメーター初期化:大会参加のたびに多くが初期化される
Gグラミー等の高得点魚:運が良ければ序盤装備でも釣れる
ムーンルアーの謎仕様:優勝後に手に入るが意味不明の効果
続編あり:『釣り先生2』では改善されておりストーリーも存在発売日 1998/9/11J・ウイング -
爆釣 リトリーブマスタージャンル:釣りRPG(コマンドバトル型)
メーカー:コナミデジタルエンタテインメント
目的:伝説のブラックバスを釣り上げること
舞台:琵琶湖を目指す釣り旅
ストーリー:夏休みに少年が幻の魚を求めて旅立つ冒険劇
釣り形式:コマンド入力式のリトリーブ操作(巻く・止めるなど)
リトリーブとは:魚を誘うためのルアーアクション(多様な操作が存在)
ルアー種類:全80種類。多様な属性・形状・効果あり
通信要素あり:ルアーの交換が通信ケーブルで可能
釣り大会・対決イベント:1対1の勝負や大会でストーリー進行
仲間キャラ登場:勝利により仲間が加入し、サポートしてくれる
キャラごとに特技あり:サポート内容が異なる
レベルアップあり:経験値で能力が成長、必殺技を習得
必殺技が多彩:「ダンスウィズストリーム」など演出も派手
体力管理あり:連戦・ファイトで体力が減るため注意が必要
コマンドミスのリスク:リール操作ミスでライン切れ・バラシも発生
大物ファイトは白熱:慎重な巻き戻しと駆け引きが求められる
ラスボス魚が暴れる:伝説のバスが釣り人に襲いかかるという珍展開
ストーリーにユーモアあり:雷魚勝負などコメディ演出も健在
コンプリート特典あり:ルアー全収集で何らかの報酬あり
バトル演出は派手め:少年漫画風の展開が多く、爽快感あり
コロコロ・ボンボン的世界観:少年釣りバトル風の熱血設定
シュミレーションではなくRPG:育成・ストーリー重視の設計
難易度はやや控えめ:レベル上げで安定攻略可能
セリフ回しも個性豊か:「リア充爆発しろ」的なメタ発言あり
エンディングは感動寄り:大団円+ネタ要素のバランスが◎
中古での評価も上々:知る人ぞ知る良作との評価
総評:少年釣りRPGとして完成度が高く、熱血・ギャグ・成長が楽しめる名作発売日 1998/10/15コナミ -
海のぬし釣り2シリーズ第2作(海編):『川のぬし釣り3』の後継作
主人公:少年が父に認められるため、「海のぬし」を釣る旅に出る
妹「ミカ」登場:お弁当をくれたり、サポートしてくれる
釣り方法は全4種:エサ釣り・船釣り・ルアーフィッシング・トローリング
ギジバリ使用のトローリング:新要素。船操縦で魚を探す
糸操作が可能に:魚の動きに応じて手繰る/緩める動作が必要
魚影と駆け引きあり:投げたエサの周囲で回る魚を見てアワセ
釣りエリアが広い:探索範囲・魚種ともに前作より大幅増加
登場魚種50種以上:マダコ・ウツボ・バショウカジキなど多彩
釣り竿・ハリはサイズ管理あり:魚のサイズに合わせて選択必須
RPG的要素あり:敵(動物)との戦闘やレベルアップあり
戦闘システム:コマンド選択制+タイミング入力の簡易アクション
HP管理:移動や水上操作でHP減少。改善されたことで遊びやすく
育成モード「うおっち」:魚を観賞・育成・合体可能なミニゲーム
うおっちは4水槽管理:通信で魚の交換や合体も可能
音楽の評価が高い:戦闘・砂浜など印象的なBGM多数
成長の鍵はカラス狩り:序盤のレベル上げ効率最強スポット
金策はシャコ釣り:砂浜→夜→料理屋で高額売却の王道パターン
マップ探索は若干の操作難あり:ボタンの反応や移動速度がやや難
エリア拡張あり:新しい釣具やイベントクリアで行動範囲が広がる
シナリオ進行:依頼・イベントをこなしながらぬし釣りへと向かう
最終目標は「海のぬし」釣り上げ:父に認められるのがエンディング
ボリュームは20時間前後:攻略本ありで効率化可能
前作からの進化点多い:釣り操作、魚管理、育成要素など
通信機能対応:うおっちの魚交換やデータ連携に対応
総評:釣り+育成+冒険のバランスが良く、GB釣りRPGの名作発売日 1998/7/10パック・イン・ソフト





