お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月4日に発売されたソフト
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フォーメーションZ概要
『フォーメーションZ』(1984年)は、ジャレコによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は可変戦闘機「イクスペル」を操作し、ロボット形態と飛行形態を使い分けながら敵を撃破する。
自機のエネルギーは地上で補給可能で、海上では消費されるため、戦略的なプレイが要求される。
攻撃には速射の「パルスレーザー」と、溜め撃ちで発射する強力な「ビッグバン」がある。
ゲームは西暦2701年のストーリーで展開し、地球連邦とザナック軍の戦いが描かれる。
ステージ構成は平原、海上空中、砂漠、浮遊大陸、宇宙空間など多彩。
ラストボスは機動要塞「ジズイリアム」であり、これを撃破すると1周クリアとなる。
1985年にファミリーコンピュータに移植され、その後も様々なプラットフォームに移植され続けた。
2022年には『Project FZ』という完全新作が発表され、プラットフォームはPlayStation 4からスタートする予定。
『フォーメーションZ』は、溜め撃ち攻撃を確立したシューティングゲームとして注目される作品の一つである。発売年 1985年 / ジャレコ -
麻雀64発売年 1997年 / コーエー -
神凰拳『神凰拳』は1996年にSNKが発売した対戦型格闘ゲーム。
開発はSAURUS、カートリッジ版の容量は338MB。
ネオジオCD、セガサターン、Wii、Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidに移植されている。
登場キャラクターは世界の神話に登場する神々や魔物がモチーフ。
グラフィックにはプリレンダリングが採用され、3DCGモデルを使用している。
キャラクターには風、水、雷、火の4つの属性があり、それぞれ2つの属性を持つ。
必殺技や天変地異技はキャラクターの属性に基づいている。
天変地異状態になると必殺技が強化される。
ゲームは2Dながら、3Dのような演出がされている。
攻撃方法に上昇攻撃や下降攻撃があり、強力な攻撃を可能にしている。
防御側が有利な連続ガードシステムが存在。
天界統治権をかけた争奪戦が開催され、8柱の神々が参加。
優勝者は自分自身のコピーと戦う試練を受ける。
本作の登場キャラクターは個性的で多様な背景を持つ。
声優は社員や素人が担当。キャラクターによっては有名な声優も参加。
ゲームはレビューサイトで評価が分かれ、システムやグラフィックに関して賛否があった。
NEOGEO AES版はレビュアーにより評価が異なり、厳しい意見もあった。
属性システムがあり、多彩な駆け引きが可能。
本作のストーリーは神々の戦いを中心に展開。発売年 1997年 / SNK -
ダークハンター (上) 異次元学園発売情報: 1997年4月4日、コーエーよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: イングリッシュドリームシリーズ第2弾のアドベンチャーゲーム。
エデュテインメント: 英語学習とエンターテインメントを融合。
原作とスタッフ: 原作は栗本薫、キャラクターデザインは上条淳士。
ストーリー: 全2巻構成の上巻で、主要人物の視点をプレイすることで謎が明らかになる。
英語学習要素: セリフを英語で聞いたり、文字表示で意味を調べたりできる。
設定: プレイヤーは異次元の学園を舞台に謎解きと英語学習を進める。
プレイスタイル: 英語音声と日本語字幕の切り替えが可能。
小テスト機能: 英語力向上をサポートする機能付き。
教育的価値: 英語を学びたい外国人にも適している。
アニメーション: 滑らかで細やかなアニメーションを採用。
選択肢: 会話や行動に選択肢が用意され、ストーリー進行に影響。
フルボイス: 英語と日本語のフルボイスが魅力。
ストーリーの魅力: 謎めいた展開が特徴的。
価格: 定価6,800円、現在は中古価格が安価。
シリーズの位置付け: イングリッシュドリームシリーズの後継作品。
学習支援: 英語力向上を目指した設計。
日本語サポート: 日本語音声と字幕でアドベンチャーとしても楽しめる。
ストーリー設定: 学園を舞台にした異次元冒険。
ユニークなジャンル: 英語学習とアドベンチャーを融合した新しい試み。
対象ユーザー: 英語を学びたいプレイヤーやアドベンチャーゲームファン。
キャラクターデザイン: 一流スタッフによる魅力的なデザイン。
音声と字幕: 英語・日本語の切り替えで学習とストーリーの両立可能。
続編構成: 上巻のみでは全容が明らかにならない。
教育と娯楽の融合: 遊びながら学べる斬新なゲームデザイン。
学びの楽しさ: 英語訳や発音を確認しながら進める楽しさ。
選択の自由: 自由な設定で学習とゲーム進行が調整可能。
購入価値: 現在では安価に入手可能でコスパが良い。
レビュー評価: 教育的要素とストーリー性が好評。
総評: 英語学習を含むユニークなアドベンチャー作品。発売年 1997年 / コーエー -
メタルスラッグ移植度: PS版よりも高い完成度(アニメーションが向上、ロード時間短縮)
必要環境: 拡張RAM(1MB/4MB)対応
ゲーム内容: アーケード版に近い移植、コンバットスクール搭載
追加要素: 100枚以上のイラストを収録したアートギャラリー
ゲームの特徴: ドット絵の精密さ、シリアスな戦争世界観
アクション性: 8方向レバー+3ボタンのシンプル操作
特殊武器: マシンガン、ランチャー、火炎放射器
乗り物: 戦車「メタルスラッグ」に搭乗可能
エンディング: 1人プレイはシリアス、2人プレイはカラオケ風
ゲームバランス: 一撃死の緊張感、特殊武器や乗り物で攻略
難易度: 続編と比べれば低めだがパターン化が重要
破壊表現: 背景ギミックや建物が破壊可能
ステージ構成: ジャングル、工場地帯、防衛基地など多彩
敵AIの違い: PS版よりも自然な動き
ロード時間: PS版よりも短縮されており快適
ボス戦の特徴: 爆撃機要塞、戦闘機エアバスターなど
欠点: 一部の効果音が削減されている
ゲームの魅力: 高難易度アクションと爽快な破壊要素
問題点: メタスラアタック暴発の可能性
評価: PS版よりも優秀だが、NeoGeo CD版には及ばず
スコアアタック要素: 捕虜救出やアイテム収集で得点加算
回避テクニック: 乗り物の無敵時間を活用した「鬼避け」
BGMの質: シリアスな雰囲気を高める高品質な音楽
総評: セガサターン版は家庭用移植としてコストパフォーマンスが最も良い
比較対象: PS版(劣る)、NeoGeo CD版(最も忠実)、PC版(海外版準拠)発売年 1997年 / SNK -
アクチャーゴルフ発売年 1997年 / ナグザット -
アンジェリークSpecial2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
開発・発売元はNECホームエレクトロニクス。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された。
ゲームモードはイージーとハードの2種類。
主人公の性格は温和、元気、勝気から選択可能。
キャラクター名の区別のため、主人公は「コレット」や「茶髪アンジェ」などと呼ばれることがある。
PC-FX、セガサターン、Windows、プレイステーションでリリース。
スモルニィ女学院に通う女子高生が物語の中心。
謎の光球と出会い、宇宙の女王試験に巻き込まれる。
試験課題は次元回廊の向こうの謎の球体を育てること。
守護聖の力や教官の指導下で試験が行われる。
登場人物には女王アンジェリークや守護聖たちが含まれる。
声優陣には浅田葉子、速水奨、塩沢兼人などが参加。
キャラクターデザインは由羅カイリ、音楽は葛生千夏が担当。
ゲームには複数の音楽集やコレクションが存在。
アンジェリークシリーズ全体については他の資料を参照することが推奨。
プレイヤーの選択によってストーリーが異なる要素が含まれる。
恋愛要素と女王の座を競う要素が並行して進行する。
シリーズ全体にわたり、キャラクター同士の関係性が重要視されている。発売年 1997年 / コーエー -
QUOVADIS 2~惑星強襲オヴァン・レイ~『QUOVADIS 2〜惑星強襲オヴァン・レイ〜』は1997年にグラムスが発売したセガサターン用シミュレーションゲーム。
前作『QUOVADIS』とは異なる星系での物語で、直接的な関わりはほぼない。
主人公はG.O.A.軍エリート士官オヴァン・レイで、婚約者ヒルダ、親友ディオンと共に大統領警護の任に就く。
就任式中に大統領が狙撃され、オヴァンはテロの首謀者として指名手配される。
オヴァンは八惑星連合軍の傭兵として戦う決意をし、物語は約10年後に始まる。
ゲームはリアルタイムストラテジーで、さまざまなユニットを操作できる。
視線の概念や煙幕を使った戦術が特筆されている。
主なキャラクターには、オヴァン、ドナー、シド、ネリーなどがいる。
物語には復讐を誓うキャラクターが多い。
G.O.A.はセテウア銀河内で最大の経済力と技術力を誇る国家。
八惑星連合は、G.O.A.に対抗するために結成された組織。
各惑星の特徴や背景が物語に組み込まれている。
開発には高い制作費がかかり、映像のクオリティも高い。
キャラクターデザインにはアニメ業界の著名なスタッフが関わっている。
エンディングテーマは笠原弘子による『そっと夜に泣こう』。
プレイヤーに大きな衝撃を与え、発売から20年以上経っても続編を望む声がある。発売年 1997年 / グラムス -
SANKYO FEVER実機シミュレーションS発売年 1997年 / TEN研究所 -
新海底軍艦 鋼鉄の孤独ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム(SLG)
原作:映画『海底軍艦』+OVA『新海底軍艦』をベース
物語は原作未完部分をゲーム内で完結させる独自展開
■ ストーリー・世界観
突如出現した謎の巨大UFO群によって人類は滅亡の危機に瀕する
人類最後の希望「海底軍艦 羅号」が出撃
敵勢力は「アトランティス帝国」
同盟軍には現代兵器(F-15、イージス艦、90式戦車等)も参戦
■ ゲームシステム
ヘックスマップによる戦略シミュレーション形式
プレイヤーターン→同盟軍ターン→敵ターンの順で進行
同盟軍ユニット数が多く、ターン待機時間が長い
メガドライブ『スーパー大戦略』レベルの思考速度
海底軍艦や艦載機は潜水可能で高性能
人型ロボット兵器など原作にないSF要素も登場
ステージクリアごとに専用ムービー(新規アニメ)あり
一部戦闘演出は当時としては珍しい3DCGを使用
■ プレイ感・難易度
同盟軍のユニットが弱く、見せ場が少ない
海底軍艦・艦載機が実質的な戦力の主軸
アトランティスの超兵器に現代兵器は通用しない
待機時間が長いため、集中力の維持が困難
戦略要素より演出重視な印象もあり
■ 評価・印象
原作未完を完結させるという点ではファン向け価値あり
思考時間やテンポに耐えられるプレイヤー向け
ゲームというよりは「長編OVA付きSLG」として評価可能
艦船・SF兵器好きや「大戦略」耐性のある人には刺さる一作発売年 1997年 / アスキー -
ボイスアイドルマニアックス~プールバーストーリー~登場声優:金月真美、高田由美、西原久美子、西村ちなみ、池澤春菜、篠原恵美、深見梨加、宍戸留美
対戦形式:声優とビリヤードで対戦
勝利報酬:勝つと声優とのデートイベントに進行
実写ムービー:多数収録(デート、NG集、楽屋裏など)
モード数:ストーリーモード、トーナメントモードなど
デート演出:選択肢あり、途中終了の分岐も存在
アニメチックボイスチェンジ搭載:声質を切り替えられる演出
プレイ中の演技:ビリヤード中も声優が喋り続ける演出重視仕様
プロフィール閲覧:声優の好きなタイプなど詳細表示あり
難易度:ビリヤードで2勝するのはやや難しめ
特典映像:クリア特典により閲覧可能(ファン向けサービス)
収録ディスク:2枚組(ボリューム重視)
エミュ注意点:SSFなど一部エミュで音声バグが発生(台詞が延々ループ)
対戦ルール:複数種類のビリヤードルールから選択可能
ビリヤード操作:基本はオーソドックスでサイドポケット譲りの設計
映像構成:声優本人の実写パートが中心(演出強め)
ファンディスク色:純粋なゲームより“推し声優との疑似交流”がメイン
キャラ選びの自由度:プロフィールから好みに合わせて選べる
ゲームテンポ:実写・音声演出が長く、テンポはやや悪い
ビリヤード初心者にも対応:基本操作は簡単、敷居は低い
トーナメントモード:全勝で特別映像が解放される
難所:相手が全球を入れてプレイヤーの出番なしという悲劇も
ターゲット層:完全に声優ファン向けの作品
演出重視:システムより演出や雰囲気が主眼
ゲーム性の評価:ビリヤード自体は“普通”レベル、演出過多に好み分かれる
総評:声優に強く興味があれば「買い」、そうでなければ人を選ぶ内容
まとめ:
“推し声優とビリヤード&デート”をテーマにした強烈なファン向け作品。ゲーム性は控えめながらも、実写ムービーや長文プロフィールなど“声優愛”を試される内容。コレクターや当時の声優ファンには価値のある一本。発売年 1997年 / データイースト -
マルチメディア歴史体験ソフトゲーム日本史 革命児 織田信長構成:アニメーション+戦略シミュレーションで構成
主役:戦国時代の革命児「織田信長」の一生を追体験
ストーリー展開:全6章構成、計20節以上の細分化された物語
章例:桶狭間の戦い、上洛、長篠の戦い、本能寺の変など
シミュレーションパート:マス型戦略戦闘で合戦を再現
データベース機能:人物・出来事・土地の詳細解説あり
キャラクターデザイン:藤原カムイ氏
音楽担当:菅野よう子氏
アニメ演出:ストーリーが動画で進行、初心者にも分かりやすい
少年時代から描写:信長の幼少期・御家騒動もカバー
映像の雰囲気:『まんが日本史』に近い教育的アニメ風
章の区切りが明確:各戦や転機ごとに章分けされている
教育的要素:信長以外の歴史背景も学べる仕組み
分岐なしの構成:信長の史実通りに物語が進行
エンディング:アニメ形式で本能寺の変までを描く
初心者向け設計:戦国史に詳しくない人にも理解しやすい構成
情報量が多い:応仁の乱からの流れも含まれている
戦闘難易度:比較的ライトで、歴史理解重視のバランス
ジャンルの特性:ゲームというより「動く歴史教材」的存在
ファン評価:信長の人生を俯瞰できる点で高評価
シリーズ化の噂:続編に「天下人秀吉と家康」があるとの未確認情報
入手難:現在、続編の現物パッケージが確認されていない
知育的な価値:歴史を楽しく学ぶきっかけになりうる
ビジュアルの統一感:アニメ調とシミュレーションが自然に融合
プレイ層:歴史初心者~教育関係者まで広範囲に向けた内容発売年 1997年 / コーエー -
サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ゲームタイトル: 『サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜』
発売日: 1998年4月4日
プラットフォーム: セガサターン、ドリームキャスト、PC、PSP
制作会社: 株式会社セガ
アニメーション制作: Production I.G
舞台設定: 帝都(東京)、敵対組織は「黒鬼会」
主人公: 大神一郎
新たなキャラクター: ソレッタ・織姫、レニ・ミルヒシュトラーセ
ヒロイン総数: 8名
ゲームシステム: 恋愛アドベンチャーと戦術シミュレーションの組み合わせ
大神性格ゲージ: 選択肢により性格が変化
新作戦命令: 風林火山(移動力・バランス・攻撃・防御を選択)
クリティカルシステムに代わる「協力攻撃」
前作のクリアデータを引き継げるストーリー展開
最大の売上: 50万本
サブタイトルは与謝野晶子の詩からの引用
イベント: 悪の秘密結社「黒鬼会」と戦うストーリー
OP・ED曲を収録、高評価の音楽
様々なキャラクターの必殺技が存在
収録ミニゲーム: 各ヒロインに関連する様々なミニゲームが存在発売年 1998年 / セガ -
Star Wars Episode I Racer『Star Wars Episode I: Racer』は1999年にリリースされたレースゲーム。
映画『スター・ウォーズ:エピソードI/ファントム・メナス』のポッドレースシーケンスに基づいている。
ゲームには映画に登場するすべてのレーサーとタトゥイーンのレースコースが含まれている。
新しいコースがいくつか追加され、他の惑星のコースもある。
シングルプレイヤーモードにはトーナメントモードが含まれる。
マルチプレイヤーモードの形式はプラットフォームごとに異なる。
映画でアナキン・スカイウォーカーとセブルバを演じた俳優が声を担当。
ゲームは一般的に好評を得ており、トップスター・ウォーズゲームの一つとされている。
2011年時点で、世界中で312万本以上の販売を記録し、最高のSFレースゲームとしてギネス記録を保持。
2000年にアーケード版『Star Wars: Racer Arcade』、2002年に続編『Star Wars Racer Revenge』がリリースされた。
2020年にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにHDリリースされた。
ポッドレーサーはアフターバーナーを搭載しており、速度を一時的に上げることができる。
プレイヤーはレース中にポッドレーサーを修理することができるが、その間は速度が低下。
トーナメントモードではレースを完了することでお金を獲得し、パーツやダロイドを購入できる。
フリーレースモードはロックされたコースを練習するためのモード。
タイムアタックモードは時計と競争するが、PC版にはない。
マルチプレイヤーモードは最大8人までサポート可能。
開発には約2年かかり、さまざまなグラフィックAPIがテストされた。
起動時に「Star Wars: Podracer」というタイトルだったが、商標問題により変更。
マーケティング予算は1000万ドル以上。
リリース後の評価は様々で、いくつかのベストゲームリストに掲載された。発売年 2000年 / LucasArts(ルーカスアーツ) -
アーマード・コア3『アーマード・コア3』はフロム・ソフトウェアが発売したPS2用ロボットアクションゲーム。
アーマード・コアシリーズの6作目であり、独自の世界観を持つ。
2009年に『アーマード・コア3 ポータブル』が追加要素と共に発売。
左腕用の銃器と自律兵器イクシードオービット(EO)が初登場。
特定ミッションで僚機を出撃可能、連続ミッションも実施可能。
グラフィックエンジンが進化し、画質が改善された。
ミッションとアリーナ構成は前作と同様。
データコンバートはエンブレムのみ対応。
武装解除(パージ)機能が導入され、操作方法に問題あり。
音声出力にドルビー・プロロジックIIが追加された。
ミッションクリア時に評価システムが導入され、評価はS〜E。
僚機出撃が可能だが、そのコストは評価に影響。
新たな装備と仕様変更が登場し、戦略が多様化。
最大4人の対戦が可能、戦略や戦術の必要性が増加。
PSP版ではメニュー画面が刷新され、対戦が容易に。
基準違反機体が出撃可能になり、戦術の拡大を図れる。
地下世界の設定や管理者AIの存在が物語の背景。
レイン・マイヤーズなど、キャラクターに富んだストーリーが展開。
三大企業(ミラージュ、クレスト、キサラギ)の対立がテーマの一部。
グローバルコーテックスは傭兵とアリーナ興行を管理。発売年 2002年 / フロムソフトウェア -
信長の野望・嵐世記『信長の野望・嵐世記』は2001年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第9作で、Windows版、Xbox、PS2に移植された。
ゲームの目的は大名を選択し、日本全土を統一すること。
プレイヤーは、「武力統一」「同盟統一」「従属統一」の3つのクリア条件から選べる。
大名同士の同盟は結べないが、婚姻関係を通じた関係構築が可能。
各ターンは大名の名声順に回り、命令を出すシステム。
多くの登場大名や武将が追加された。
大名死亡時に「遠縁」の架空武将が後継者となる。
難易度は、1700年までに勝利条件を満たさないとゲームオーバー。
音楽は山下康介が担当し、大名の規模によって曲が変化する。
初心者向けのチュートリアルが搭載された。
CD-DAから音楽ファイル方式に変更、DVD-ROMも初採用。
知行制が復活したが、問題点も多かった。
リアルタイムストラテジーの要素を取り入れた新戦闘システムに変更。
諸勢力が存在し、プレイヤーはその関係を良好に保つ必要がある。
エディタが追加され、新武将や歴史イベントを作成可能。
プレイヤーは征夷大将軍となり幕府を開くことができる。
幕府役職は、室町幕府のものが用意されている。
シナリオは「信長誕生」や「信行謀反」など多様。
アップデート版では、イベントやシナリオが追加された。発売年 2002年 / コーエー -
リリーのアトリエ プラス ~ザールブルグの錬金術士3~ジャンル: 新感覚RPG(コーディネイトRPG)
主な目標: アカデミー建設を目指す錬金術師の話
システム概要: 依頼を受け、錬金術でアイテムを作成して報酬を得る
冒険要素: 素材集めのため、街を出て冒険しモンスターと戦う
用心棒雇用: 主人公が弱いため用心棒をお金で雇う
新要素: ブレンド調合とラフ調合が追加
ラフ調合の難易度: 攻略情報なしでは活用が難しい
戦闘システム: 早い順に行動するオーソドックスなRPG形式
エンディング: 選択肢やイベントによりマルチエンディング
マルチエンディング: 複数のエンディングが楽しめる
グラフィックス: 水彩画調で美しいキャラデザイン
音楽: エンディング曲など評価が高い
フルボイス対応: 街の人との会話もフルボイス
世界観: 暖かみのある錬金術師としての生活が楽しめる
プレイスタイル: 錬金術中心か冒険中心か選べる自由度
イベントの豊富さ: 400以上のイベントがある
ネット対戦: HDD不要でネット対戦が可能
戦闘の単調さ: 戦闘はサブ的で単調との指摘も
攻略本の必要性: 調合やイベント攻略にはガイドブックが必須
目標の消失: アカデミー建設後に目標が薄れる
キャラクターデザインの好み: グラフィックの好みが分かれる
中毒性: アイテム調合システムで止め時を見失うほどの中毒性発売年 2002年 / ガスト -
SSX TRICKYゲームタイトル: SSX Tricky(SSX 2とも呼ばれる)
開発: EA Canada、発行元はElectronic Arts(EA Sports BIGラベル)
リリース年: 初回は2001年、PlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース
移植: Game Boy Advance版が2002年10月にリリース
続編: SSX 3が2003年にリリース
キャラクター: 12人から選択可能、エリース、マッケンジー、カオリなどのキャラクターが登場
競技タイプ: レースやトリック競技に参加し報酬を獲得
主題歌: Run-D.M.C.の「It’s Tricky」がゲーム全体で使用されている
新機能: Uber Tricksという非現実的で誇張されたトリック
アドレナリンバー: 満たすことでUber Tricksが使用可能になり、成功すると無限ブーストが付与
ライバルシステム: 敵キャラクターとの関係性に応じて行動が変化
メダル獲得: 様々なイベントでメダルを獲得することで新コースやキャラクターが解放
ゲームモード: Freeride、Practice、World Circuit、Single Eventの4種類
評価: PS2版はMetacriticで92%のスコア、全世界で80万本以上売れプラチナステータスに達した
リメイクの要望: 2020年代に入ってもリメイクを求める声があり、プロデューサーも興味を示す
音楽と声優: 音楽の適応システムや、著名人による声優活動が称賛された
要素の称賛: グラフィックス、環境の詳細、トリックシステムが評価された
影響: ゲームは極限スポーツジャンルの中で一つの名作とされている
文化的影響: ゲームがRun-D.M.C.の曲の人気を高めた
続報: プロデューサーが新たにスピリチュアルな後継作「Project Gravity」を開発中
携帯機版: Game Boy Advance版は平均的な評価を受けたが、他機種版は好評だった発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ノックアウトキング2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングビデオゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリースされた。
表紙にはムハンマド・アリが登場。
レノックス・ルイス、フェリックス・トリニダード、オスカー・デラホーヤなど、多くの著名なボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4作目。
GameCube向けのKnockout Kings 2003が同年に後続。
従来のエンジンとは異なり、グラフィックが滑らかで新しい操作方法を採用。
新しいアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは選手を作成し、シリーズの戦いに参加できる。
実在のボクサーを使用できるのは初めての試み。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、架空のボクサーが含まれる。
架空のボクサーにはヘンリ・ティブアル、ジョー・ギエレ等がいる。
メタクリティックではPS2が76/100、Xboxが78/100のスコアを獲得。
IGNからの評価も高かった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
F1 2002F1 2002は、Electronic Artsによって発表されたレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはXbox、Microsoft Windows、PlayStation 2、GameCube、Game Boy Advance。
ゲームは2002年のF1シーズンを基にしている。
HockenheimringとNurburgringは当時のオリジナルレイアウトを使用。
BMW Williams F1 TeamはCompaqのロゴを使用(後にHPに買収)。
Microsoft WindowsとGame Boy Advance版でロゴの修正が行われた。
GameCube版はF1 2001のポートで、若干の違いがあるのみ。
GameSpotはF1 2002を2002年6月の「PC Game of the Month」の準優勝に選出。
また、GameSpotの年間「ベストドライビングゲーム」(PCおよびGameCube)でも準優勝。
権利がRally TrophyおよびNASCAR: Dirt to Daytonaに譲られる形になった。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
パカパカパッションスペシャルシリーズ概要: 『パカパカパッション』は対戦型リズムアクションゲームで、特定の音楽パートを担当し、リズムに合わせてプレイする。
初代発売年: 1999年にアーケード版、1998年にPS1版が発売。
ゲームの基本システム: 音楽に合わせて4色のボタンを押す。正確なプレイで相手にチップを送り、自分の足元にチップが積まれるのを防ぐ。
対戦形式: ソロプレイはCOMと対戦、2Pモードもあり。低いチップ数を維持したプレイヤーが勝利。
判定システム: 「perfect」「good」「nice」「miss」の4段階で判定。正確なタイミングが求められる。
音楽ジャンル: ジャズやディスコミュージックなどが中心。
キャラクターとパート: 各キャラがピアノ、シンセサイザー、ドラムなど異なるパートを担当。
特徴的なルール: チップが一定数以上積まれるとゲームオーバー。タイミング精度が重要。
オリジナル要素: PS版は新曲や新ステージを追加し、アーケード版の完全移植ではない。
操作方法: 4つのボタンで簡単な操作性を実現。
判定の厳しさ: 他の音ゲーに比べ、非常に正確なリズム感が求められる。
初心者向け対策: トレーニングモードやオートプレイ機能が搭載され、学習が可能。
隠し要素: 特定条件を満たすことで隠しステージや新曲がプレイ可能。
大会モード: 期間限定でスコアを競うモードが登場。
バグ問題: 曲が重複する、隠し要素が誤動作するなど複数のバグが報告。
評価ポイント: キャラクターの可愛さや楽曲のレベルの高さが評価される。
批判ポイント: 判定が厳しい、キャラクターや曲数が少ない、音質の劣化が目立つ。
独特な要素: 他の音ゲーとは異なるスクロール方法やチップ積み上げシステム。
コントローラー改造: ボタンの安定性向上や音軽減のための改造が推奨される。
続編と関連作: 『パカパカパッション2』や『スペシャル』もリリースされ、それぞれ異なる新要素を追加。
音質の問題: PS版はアーケード版に比べ音質が劣り、特に『Lips XTC』で顕著。
トレーニングモードの充実: 曲をクリアすることでトレーニングモードに追加される。
サウンドテスト: 条件を満たすと全曲を聴くことが可能。
プレイステーション版の操作性: ボタン操作が単純ながら、タイミングの厳しさで難易度が高い。
対戦の制約: アーケードでは隣で対戦する形式のため、乱入対戦が制限される。
楽曲評価: 曲数は少ないが、一部の楽曲は今でも高評価。
リズム判定のユニークさ: ポップンミュージックなどと異なり、最高判定を取り続けないとクリアできない。
アーケードと家庭用の差異: アーケード版の一部要素は家庭用では省略または変更されている。
シリーズの位置付け: ビートマニアやポップンミュージックと同時期の音ゲーで、マニアックな作風が特徴的。発売年 2002年 / サイバーフロント -
実戦パチスロ必勝法!Sammy’s Collection発売年 2002年 / サミー -
ノックアウトキング 2002Knockout Kings 2002はEA Sportsによるボクシングゲーム。
2002年3月にPlayStation 2とXbox向けにリリース。
表紙にはムハンマド・アリが掲載。
レナックス・ルイス、フェリックス・トリinidad、オスカー・デラホーヤ、エバンダー・ホリフィールドなど多くの有名ボクサーが登場。
Knockout Kingsシリーズの第4弾で、同年にKnockout Kings 2003が続編としてリリース。
新しいエンジンを使用し、グラフィックスがスムーズに向上。
新しいコントロール方式により、ボクサーの動きがより流暢に。
左アナログスティックを使ったアナログ回避システムを導入。
キャリアモードでは、自分のボクサーを作成し、チャンピオンを目指すことができる。
初めて実在のボクサーを使用可能。
トーナメントモードも搭載。
女性ボクサーは登場せず、フィクションのボクサーが含まれる。
フィクションのボクサーには、アンリ・ティブアル、ジョー・ジエレ、カザヒロ・アリカワなどがいる。
MetacriticではPS2版が76/100、Xbox版が78/100の評価。
IGNが2002年3月5日にゲームの出荷を報じた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
@SIMPLE DLシリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~セレブな豪邸編~発売年 2012年 / ディースリー・パブリッシャー -
NINJA GAIDEN 3: Razor's EdgeNinja Gaiden 3: Razor’s Edgeは2012年にTeam Ninjaによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
Wii U向けに2012年11月から2013年5月にかけてリリース。
PlayStation 3とXbox 360には2013年4月にリリースされた。
元のNinja Gaiden 3の強化版で、全てのダウンロードコンテンツが含まれている。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox Oneにも2021年6月にリリースされた。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用し、武器の選択や情報表示が可能。
デカピテーションや切断などの要素が復活。
ニンポや武器の強化が可能なアップグレードメニューが追加。
新武器として月の杖や鎖鎌、二刀流が登場。
オンライン協力プレイモードが実装され、新キャラの女性忍者アヤネも登場。
アヤネは独自のミッションを持ち、ブラックスパイダー一族の復活がストーリーに絡む。
ゲームの受け入れは前作よりも改善されたが、全体的には賛否が分かれた。
IGNはゲームの進化を評価し、プレイヤーにチャンスを与えるべきだと述べた。
一方で、GameSpotやEurogamerはゲームの限界を指摘した。
ゲームはM評価を受け、オーストラリアではR18+の初めてのゲームとして認証された。
無料のダウンロードコンテンツにカスミとモミジが含まれている。
ゲームはE3 2011で発表され、Wii Uのローンチタイトルに設定された。
Ryu Hayabusaが主要キャラクター。
アヤネの独自のモーションとカットシーンが追加された。
Razor’s EdgeはNinja Gaiden IIの後の出来事を舞台にしている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
はつカレっ☆恋愛デビュー宣言!主人公は高校2年生の女子。名前変更可
舞台は陽々乃学園。ジンクス「明日見ヶ丘で花火とキスで永遠の愛」が中心テーマ
ストーリー進行は4月から7月末まで(全体で3か月間)
6月に林間学校イベント、7月に花火大会
エンディングはHAPPY END(相手から告白)とGOOD END(主人公から告白)の2種
友達エンドも存在し、同時進行での回収が可能
行動管理型システムで、月水金土日がプレイ可能日
土曜は1回行動、日曜は整理日。学校では1日3回行動できる
トークで得た「話題」を使って好感度を上げる「どっきゅんトーク」システム搭載
トーク成功でデートイベントなどが発生
イベント再生機能がなく、一部やり直しが不便
主人公の顔グラは表示されない
キャラクターごとに個性あるルートが展開される
【攻略キャラの特徴】
朝比奈駆:幼馴染の努力家で万能型。すれ違い展開が切ない
名執瞬一郎:オタクなゲーマー男子。ペア大会で急接近
桐嶋蒼斗:年下後輩キャラ。3人姉に振り回され男らしさに憧れる
望月一真:読者モデルのクール系。元野球部で過去にトラウマあり
狩矢祐嗣:ヤンキー系先輩だが実は優しくて家庭的な一面あり
九条瑞樹:保健室の先生で元近所のお兄さん。大人の包容力と甘さ
恋人後の甘さや“バカップル”展開に賛否が分かれる
【その他】
サブキャラ(主人公の兄・大地、オネェの友人・山咲)も印象的
スチルの数や音声演出に物足りなさを感じる人も
システム面に不便がある(巻き戻し不可、選択ミスでやり直し)
一部キャラは初回プレイで攻略できない制限あり
告白後の急展開に違和感を覚えるプレイヤーもいた
学園恋愛を軽く楽しみたい人向け、重厚な物語を求める人には不向き
声優陣は豪華(下野紘、鈴村健一、木村良平、梶裕貴、森川智之、遊佐浩二など)発売年 2013年 / フリュー -
Farming Simulator 3Dポケット農園発売年 2013年 / インターグロー -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonicsvol.1 キッパー編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.2 ビフ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
キッパーのえいご教室 Floppy's Phonics vol.3 チップ編発売年 2013年 / IEインスティテュート -
NINJA GAIDEN 3:Razor's Edge「Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge」は2012年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はTeam Ninja、出版は任天堂が担当。
Wii U、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
元の「Ninja Gaiden 3」にダウンロードコンテンツや改善を加えた拡張版。
Nintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One向けに「Ninja Gaiden: Master Collection」として再リリース。
Wii U GamePadのタッチスクリーン機能を活用可能。
前作からの首切りや四肢切断が復活。
いくつかのゲームプレイ要素が「Ninja Gaiden 2」から導入された。
新武器、改良されたAI、新しい敵タイプや戦闘エリアが追加された。
オンライン協力プレイモードが搭載。
新たに女性忍者アヤネがプレイ可能で、独自のストーリーが展開される。
ゲームは「Ninja Gaiden II」の後の世界が舞台。
アヤネの特別なミッションが用意されている。
「Karma Counter」システムが強化されて復活。
ゲームはE3 2011で発表された。
欧州でのリリース後、ESRBによりM評価を受けた。
オーストラリアでは最初のR18+分類を獲得。
評価は好意的な意見もあったが、全体的には賛否が分かれた。
IGNやGameSpotなどからのレビューが紹介されている。
発売日やDLCキャラクターの詳細も記述。
ゲームはチームの過去の問題を改善する試みとして位置付けられている。発売年 2013年 / コーエーテクモ -
弾銃フィーバロン『弾銃フィーバロン』は1998年にケイブがリリースした業務用シューティングゲーム。
従来の弾幕系とは異なり、弾数が少なくスピード感のあるゲームプレイが特徴。
プレイヤーはパターン構築が求められ、アドリブ回避が難しい。
ゲームのテーマは「シューティング」の原点回帰。
シンプルな得点システムで敵を迅速に倒すことがスコア稼ぎに直結する。
ボス戦ではパーツを破壊して得点を得る必要がある。
グラフィックは硬派で、ダンサーのシルエットや80年代ディスコ風のBGMが特徴。
自機のパイロットは「アフロ」「マッコイ」「ステファニー」の3キャラクター。
2017年にPS4版、2018年にXbox One版が配信された。
自機のカスタマイズ要素やボムの種類が多彩。
隠しボスやミスせずに攻略することで特殊な体験が可能。
家庭用版には初心者向けのスーパーイージーモードやスコア稼ぎが楽しめるモードが追加。
移植の際にはオリジナルのスピード感を生かす工夫が行われた。
BGMはストリーミング形式で、アレンジバージョンも存在。
緻密なプログラミングによりステージごとの敵の挙動が異なる。
ゲーム画面にはスコアや進捗が可視化される要素がある。
キャラクターや設定に対するファン活動が行われている。
移植開発はM2が手掛け、プレイヤーにオリジナルの魅力を伝える工夫がなされた。
各自機の武器やボムの特性が異なり、戦略的な選択が可能。
メディアと連携した物語の展開やイベントが存在。発売年 2018年 / エムツー -
Happy Drummer発売年 2018年 / Shanghai Lusion Computer Software -
Modern Tales: Age of Invention発売年 2019年 / Artifex Mundi -
THE バラエティゲーム大集合 ~金魚すくい・カード・数字パズル・二角取り~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッションゲーム内容
アーケード版スーパードラゴンボールヒーローズの家庭用移植
7対7のカードバトルを再現
原作キャラクターが多数登場
約1160枚のカードと約350体のキャラクターを収録
Switch向けオリジナルストーリーモードを搭載
システム・攻略要素
カードデッキ構築が攻略の中心
チャージインパクトなど独自のバトルシステムを採用
チュートリアルが充実しており初心者にも配慮
ミッションを自由に作成できるクリエイションモード搭載
オンライン対戦で全国のプレイヤーと対戦可能
音楽・サウンド・声優
アニメ準拠のBGMと効果音を使用
バトルを盛り上げる派手なサウンド演出
原作アニメと同じ声優陣によるボイス収録
キャラクター必殺技の音響演出が印象的
評価
カード数とキャラ数の圧倒的ボリュームが高評価
ゲームセンターに行かず遊べる点が好評
子供でも理解しやすいシステムが支持されている
単調に感じる人もおり好みは分かれる
総評
ドラゴンボールヒーローズを家庭用で完全再現した一本
コレクション要素と戦略性を重視したカードバトル作品
ファンや子供向けに特に適した安定感のある内容発売年 2019年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ゲームタイトル: 『雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひえひえ大騒動〜』
開発会社: スターフィッシュ・エスディ
初発売日: 2007年12月20日 (Wii版)
他のプラットフォーム:
- PS2版: 2008年12月18日
- Nintendo Switchダウンロード版: 2018年12月13日
- PS4ダウンロード版: 2019年4月4日
- Nintendo Switchパッケージ版: 2023年1月19日
ジャンル: アクションシューティングゲーム
主な操作: Wiiリモコン使用
ゲームの内容: 氷を操り敵やボスを倒す
ステージセレクト:
- Wii・PS2版: クリアするまで不可能
- Switch・PS4版: クリア後次ステージから開始可能
流通状況: Wii・PS2版は流通量が少なくプレミアソフト扱い
主なキャラクター:
- 沙雪: 雪女の少女、惚れっぽい性格
- 小雪: 沙雪の妹発売年 2019年 / ジョイフルスター -
Death Coming「Death Come True」は2020年のインタラクティブフィルム冒険ゲーム。
開発元はToo Kyo GamesとEsquadra、出版社はIzanagiGames。
対応プラットフォームはAndroid、iOS、macOS、Nintendo Switch、Windows、PS4、PS5、Xbox One。
脚本・監督は「ダンガンロンパ」シリーズの創作者、木高カズタカ。
プレイヤーは主人公の行動の真相を探る役割。
主人公のカラキは記憶を失い、奇妙なホテルの部屋で目を覚ます。
テレビをつけると、自身が連続殺人犯であることを知る。
ホテル内の出口はすべて封鎖されている。
二人の警察捜査官、アカネ・サチムラとノゾム・クジに出会う。
カラキはサチムラに無意識に引き寄せられる。
殺されたりする中で、カラキは徐々に記憶を取り戻す。
ホテルのコンシェルジュは、ホテルが実は仮想現実空間であることを明かす。
「Come True」システムによって記憶が再現され、治療に使われている。
カラキ自身は実際には他の調査官で、サチムラの死の真実を探している。
コンシェルジュは、実際のクジがハッキングしていると警告する。
カラキはホテルから逃げる選択肢があるが、真実を求め続ける。
サチムラはクジが腐敗していると疑っている。
最終的にクジは罪を認め、調査官に選択を提示する。
仮想世界にとどまるか、現実世界に戻るかを選ぶことができる。
万が一現実に戻る選択をする場合、サチムラが集めた証拠を基にクジを逮捕する。発売年 2019年 / Beijing Spirit Games -
スバラシティゲーム名:『スバラシティ』(SubaraCity)
公開日:2015年5月
開発者:桑木隆治
ゲーム形式:パズルゲーム
配信プラットフォーム:App Store、Google Play、ゲーム機(フライハイワークス)
ゲームの基本構成:5×5のマスに建物や住人が描かれたブロック
同じ色のブロック同士を合体させることで建物レベルが上がる
最大建物レベル:10(レベル10で白いブロックに変化)
白いブロック同士の合体で黄色いブロックになる
ゲームオーバー条件:動かせるブロックが無くなる
市長マーク:一手戻すやブロックを消すために使用
市長マークの追加方法:プレイ開始時および100手ごと
開発に影響を与えたゲーム:『Threes!』
ゲーム内建物は実在のものが多く、終盤にバベルの塔が解放される
音楽:バベルの塔の雰囲気に合わせて制作
受賞歴:App StoreのBest of 2015に選ばれる発売年 2019年 / フライハイワークス -
AngerForce: Reloaded for Nintendo Switch発売年 2019年 / indienova -
Croc's World発売年 2019年 / Sprakelsoft -
The friends of Ringo Ishikawa発売年 2019年 / CIRCLE Ent. -
セフィロティックストーリーズ発売年 2019年 / ケムコ -
ゼノン ヴァルキリー プラス発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ピットフォール・プラネット発売年 2019年 / Abstraction Games -
THE 体感!スポーツパック ~テニス・ボウリング・ゴルフ・ビリヤード~発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
VARIABLE BARRICADEタイトル概要: 『VARIABLE BARRICADE』はオトメイトの逆攻略ラブコメADVで、PS Vita版は2019年4月発売、Switch版は2020年6月に追加要素付きで発売。
ストーリー概要: 主人公・東条ヒバリが祖父の命令で4人の「問題あり花婿候補」と共同生活を送りながら、結婚を断固拒否しつつ関係を深めていく物語。
舞台設定: 現代が舞台で、プロポーズされるも4人の候補者はそれぞれ無職や問題を抱えた“事故物件”。
ヒロイン: ヒバリは声付きで、凛とした気の強いお嬢様キャラクター。攻略対象との掛け合いでテンポの良いツッコミが光る。
攻略キャラ: 光森壱哉(スパダリ結婚詐欺師)、石動大我(ギャンブル狂)、黛汐音(天性のヒモ)、八神那由太(歩く借金製造機)の4人。
システム: フローチャート形式で、共通ルートを経て個別ルートに進行する仕組み。恋愛値と理性値の2種類で進行度が可視化される。
プレイ時間: 初回は約13時間、2周目以降は約5時間で攻略可能。
ボリューム: 4人の攻略ルート+全員攻略後に解放される真相ルートあり。
Switch版追加要素: 各キャラのアフターストーリー5本、新規CG、RABI・WHISへの追加イベントなど。
サブキャラ: 執事の春日が真相ルートで重要な役割を持つ。
ギャグ要素: ラブコメ特有のテンポの良いやり取りが多く、笑えるシーンが豊富。
シリアス要素: 恋愛や結婚に伴う現実的な問題に触れたシリアス展開もあり。
甘さ(糖度): コメディ要素の中に甘いシーンが盛り込まれ、ラブコメらしいバランス。
スチル: 薄葉カゲロー氏による美麗なスチルが各キャラ16枚(差分含め約40枚)。
フローチャートの便利さ: 各イベントごとに進行する形式で、進行状況が一目で分かる。
制約: フローチャートで1つずつイベントを選ぶ必要があり、連続再生機能はSwitch版で追加。
ヒバリの魅力: 高飛車ではなく、友達思いで年相応の可愛らしさが描かれている。
キャラの掛け合い: 攻略キャラ同士が良き仲間であり、ライバル関係にもドラマがある。
春日(執事)の役割: ヒバリの実兄であることが真相ルートで明かされるが、隠しルートではなく賛否が分かれる。
イベント演出: メッセージアプリや監視ロボットでキャラの日常が覗ける要素がユニーク。
攻略順の自由度: 初回の共通ルート後、プレイヤーが選んだ順で進められる。
テーマの独自性: ダメンズたちを攻略する逆攻略設定が特徴的。
キャラの背景設定: 花婿候補たちの問題点や背景はストーリーの中で丁寧に描かれる。
Switch版の利便性: フルオープン機能でアフターストーリーをすぐ楽しめる。
ストーリー全体の印象: 笑いと感動がバランス良く組み合わさったシナリオで、最後まで楽しめる。
システム改善点: Vita版では進行操作にやや手間がかかるが、Switch版で改良。
おすすめ層: 明るいラブコメや現代物が好きな人、笑いを交えた軽めの乙女ゲームを求める人に最適。
不満点: 春日が攻略対象でない点や、フローチャートの操作性に関する不便さが挙げられる。
総合評価: 笑えるラブコメ要素とキャラの個性が魅力の作品で、気軽にプレイ可能な乙女ゲーム。
続編の期待: 人気が出て続編制作や新展開が期待される作品。発売年 2019年 / アイディアファクトリー -
Meet Your Maker「Meet Your Maker」はBehaviour Interactiveが開発・公開した一人称シューティングゲーム。
プレイヤーはトラップやガードで満たされたユーザー生成のアウトポストを建設し、侵入する役割を持つ。
ゲームは2023年4月にMicrosoft Windows、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ポストアポカリプスの世界が舞台で、他のプレイヤーが作成したアウトポストに侵入する。
侵入者は各アウトポストの中央にある「GenMat」を奪取し、脱出する必要がある。
プレイヤーはソロまたは他のプレイヤーと協力してレイドを行える。
武器として様々な火器、手榴弾、グラップリングフック、近接武器が装備可能。
アウトポストの構築時にGenMatに到達するための道を確保する必要がある。
自動運転のロボットがGenMatへのアクセス可否を通知。
トラップや人工知能によるガードで道を強化できる。
建設したアウトポストはオンラインで共有し、他のプレイヤーの侵入方法を観察して改良可能。
アウトポストの建設とレイドで得た資源を使ってトラップと武器のアップグレードができる。
開発者は「Dead by Daylight」で知られるBehaviour Interactive。
ゲームの初期プレビューでは「Doom」、「Super Mario Maker」、および「Minecraft」と比較された。
最大構築容量でバランスが調整され、アップグレードで増加可能。
一人称視点が採用され、没入感を高めるための設計。
トラップはプレイヤーが特定されるまで発動しないため、攻撃に対する反応時間がある。
ゲームは2022年8月に発表され、2023年2月にオープンベータが実施された。
PC版は「一般的に好評」と評価され、コンソール版は「混合または平均」のレビューを得た。
IGNでは「素晴らしいコンセプト」と評されたが、技術的な問題やコンテンツ不足が指摘された。発売年 2023年 / Behaviour Interactive -
Road 96: Mile 0発売年 2023年 / Ravenscourt -
Loop Heroゲーム名: Loop Hero
開発者: Four Quarters(ロシアのスタジオ)
出版者: Devolver Digital
リリース年: 2021年
プラットフォーム: Linux、macOS、Windows(2021年)、Nintendo Switch(2021年)、Xbox One/Xbox Series X/S(2023年)、モバイル版(2024年)
ジャンル: ローグライク
プレイスタイル: プレイヤーはカードを配置して世界を変えるが、キャラクターを直接操作しない
敵との戦闘: スライムなどの敵と自動的に戦い、勝利すると資源や装備を獲得
テレインカード: 地形カードを集めて、道に山や森林などの地形を配置し、さまざまな効果を得る
退却オプション: 輪を一周した後、拠点に戻ることができ、資源を使って建物を建設できる
ボス戦: ボスのメーターが上昇し、最終ボスが出現。倒すとストーリーが進行
バックストーリー: 世界は悪のリッチによって滅ぼされ、主人公は世界を再建する旅に出る
神話的要素: 最終的に、神オメガが物語の背後にいることが明かされる
評価: 一般的に好評で、独立ゲームとしての賞にノミネート
開発の背景: ゼロプレイヤーゲームのアイデアから始まった
バランス調整: 多様なサブシステムのバランスに時間をかけた
ゲームのテーマ: 失われた世界を再建するという試みと、存在の意味に関する深いメッセージ
海賊推奨: ウクライナ侵攻後、購入が困難な国では海賊版の促進があった
受賞歴: 2021年のThe Game Awardsで「最優秀独立ゲーム」にノミネート
特徴的なスタイル: 80年代の美学が評価された
プレイヤー体験: デッキビルディングのメカニクスでプレイスタイルを多様化
各種リリース: さまざまなプラットフォームでの展開が行われた
デモとバランステスト: スチームでのデモがバランステストに利用される予定発売年 2023年 / Devolver Digital -
ROAD 96: MILE 0ゲーム名: Road 96
開発・販売: フランスのスタジオDigixArtによる2021年のアドベンチャーゲーム
設定: 架空の国ペトリア、1996年の中頃から後期、独裁政権下での選挙シーズン
プレイヤーの役割: 複数のティーンエイジャーを操作し、国境を越えようとする
リリース日: Nintendo SwitchとWindows版は2021年8月16日、他のプラットフォームは2022年4月14日
評価: 一般的に好評を得た
前日譚: Road 96の前日譚「Road 96: Mile 0」が2023年4月にリリース
視点: 一人称視点でのプレイ
移動手段: ヒッチハイクや歩行、バスやタクシー、車の盗難など
エネルギー管理: 主要行動によりエネルギーが減少し、休息や食事で回復
失敗時の影響: エネルギーが尽きるとキャラクターが気絶し逮捕されるか、資金を奪われる
重要キャラクターの登場: 各試行で7人の主要なNPCに出会う
選択による影響: プレイヤーの選択が物語やキャラクターの運命に影響を与える
開発の背景: 小規模なチーム、Yoan Faniseがディレクターを務め、さまざまな作品からインスパイアを受けている
プロシージャル生成: 148,268通りの物語の選択肢を持つ
広告問題: 政治的動機とされ、Facebookから広告が削除された
クリティックの意見: 複数の評価サイトで「好意的なレビュー」を獲得
特記: プレイヤーの選択が進行に影響し、繰り返しの試みが全体のストーリーに関連性を持つ
スタジオの特徴: DigixArtは約15名の従業員からなる
影響を受けた作品: クエンティン・タランティーノやコーエン兄弟の作品からインスパイアを受けている発売年 2023年 / PLAION
Hot Item 最近反応があった作品
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ウイニングポスト10■ 商品概要・特徴
『Winning Post 10』は、競馬シミュレーションゲームシリーズの30周年記念作。
プレイヤーは「オーナーブリーダー(馬主兼生産者)」として競馬界を体験。
馬の3Dモデルと競馬場グラフィックを刷新し、フォトリアルな臨場感を実現。
レースシーンはカメラ演出を強化し、ドラマ性のある演出を実現。
競走馬の内面個性を“ウマーソナリティ”として新導入。
好き嫌いや得意・苦手など、馬の性格も育成に影響。
育成に“史実調教”を追加、日本競馬史の技術を再現。
選択肢によって、競走馬の能力や調子・疲労などが変動。
7つの開始年シナリオを搭載(1973年スタートなど)。
結婚要素やオンライン馬券王モードも収録。
新京都競馬場や最新の番組表も実装済み。
新しい配合理論や特性(固有・上位特性)を追加。
■ 良い評価・プレイヤーの反応
育成の自由度が増し、愛馬により強い愛着がわく(レビュー多数)。
「史実調教」は効果が大きく、戦略性のある育成が可能。
レース演出はグラフィック・臨場感ともに高評価。
オートプレイの高速化でテンポよく進行できる。
前作よりも初心者にやさしく、分かりやすいと評価。
育成結果や展開にプレイヤーの選択が強く影響するのが面白い。
UI改善やアプデ対応が比較的早く、運営への好印象あり。
■ 不満・改善点(発売当初含む)
馬のコメント確認動作が前作より手間増でストレス。
クラブ機能が発売時点で未実装(一部DLC対応)。
馬の信頼度が上げづらく、引退前に最大にならないことがある。
結婚条件が一部厳しすぎて現実的でないものも。
ウマソナが慣れてくると単調に感じるという意見あり。
イベントの種類が少なく、長期プレイでは飽きやすいという指摘。
実況音声は前作とほぼ変化なし。
無印ゆえに一部機能の完成度に不安を感じたユーザーも。
史実終了後の対戦相手にバリエーションが少なく、プレイヤーが無双状態になりがち。
■ 総評
シリーズ経験者からは「正統進化」「安定の出来」と高評価。
初心者でも入りやすく、アップデートで改善も進んでおり、買う価値は十分あり。発売年 2023年 / コーエーテクモ -
デッド オア アライブ パラダイス『DOAX2』のリメイク: Xbox 360版『DEAD OR ALIVE XTREME 2』の移植作品
ゲーム内容
登場キャラクター: 『DOA』シリーズの女性キャラ総勢10人が登場
南の島「ニューザック島」: プレイヤーは女の子たちと14日間のバカンスを楽しむ
1日4クール制: 朝・昼・夕・夜の時間帯で自由に行動可能
主なアクティビティ
ビーチバレー: 簡単操作でタッグを組んで対戦可能(ただしAIが強すぎるとの指摘あり)
ぴょんぴょんゲーム: 浮島をジャンプで渡るミニゲーム(落ちるとロードが発生しテンポが悪い)
カジノ: ブラックジャック、ポーカー、スロットをプレイ可能(運次第で資金稼ぎ)
ショッピング: 「水着」「アクセサリー」などを購入・コレクション・プレゼント可能
グラビア撮影: キャラクターのポーズを撮影し、アルバムに保存できる
PSP版の変更点
ゲストキャラクター「Rio」: パチスロで人気の「Rio」がカジノのディーラーとして登場し、条件を満たすとプレイアブル化
HD機からのグラフィック劣化: キャラのポリゴンが粗く、背景が全て静止画に変更
ロード時間が長い: 頻繁にロードが入るためテンポが悪い
ミニゲームの削除: 「マリンレース」「ウォータースライダー」などのアクティビティが廃止
日焼け・マニキュア機能削除: キャラのカスタマイズ要素が一部削減
評価
肯定的な意見
PSPでDOAXの雰囲気を楽しめる
キャラや水着コレクションが充実
Rioの参戦が新鮮
グラビア撮影機能が充実(メモリースティックに出力可)
360版よりセーブ&ロードが自由にでき、快適性が向上
否定的な意見
ミニゲームが単調で、特にビーチバレーが難しすぎる
グラフィックの劣化が目立つ(静止画背景、水の質感ダウン)
ロードが頻繁で長い(特に着替えやゲーム開始時)
グラビア集めが面倒(特定の条件を満たさないと見られない)
水着集めが苦行(時間と労力がかかる)
総評
360版の劣化移植ではあるが、携帯機で手軽にプレイできる点は評価できる
ミニゲームやカジノを楽しむライト層向けで、コンプを目指すと作業ゲー化
質を取るなら360版、快適さやRioの要素を楽しみたいならPSP版が適正
DOAXシリーズのファン向けの作品で、純粋なゲーム性を求めると物足りない発売年 2010年 / テクモ
Latest Update
最新更新日:2025/06/09
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バイオモーターユニトロンジャンル:RPG(ロボット育成型)
発売日:1999年4月15日
開発元:夢工房 / 発売元:SNK
対応機種:ネオジオポケット、ネオジオポケットカラー
舞台:隕石から未知のエネルギーが発見された異星世界
主人公:プレイヤーは男女+種族を選択(性能差ほぼなし)
主役メカ:ユニトロンと呼ばれるロボットに搭乗して戦闘
目的:アリーナでランクを上げ、最強の「マスター・オブ・マスター」を目指す
戦闘方式:ターン制コマンドバトル(1対1)
パーツ構成:コア・ボディ・アーム・レッグ・バックの5部位でユニトロンを構成
育成要素:素材(マテリアル)と既存パーツを合成して新アームを開発
武器開発制限:開発できるのはアームパーツのみ
開発役:パートナーキャラのレベルにより合成成功率が上昇
成功率:レベル1ごとに+1%、Lv15/30でボディ強化が発生
ダンジョン:ランダム生成のダンジョンを探索し素材を入手
探索難易度:通路が狭く、障害物多くて移動しづらい
エンカウント率高め:探索テンポが悪くなりやすい
武器属性:属性ごとの武器があり、有利不利が明確
おすすめ武器:インフェルノ(AP120/SP140)やスパイラルなど
クソ武器あり:Wウィップやマニアームは開発コストに見合わず弱い
見た目変化:パーツ変更でユニトロンの姿も変化
レベル制:主人公のレベルよりユニトロンの強化が重要
アリーナ構造:階級制のトーナメント戦。勝利でシナリオ進行
ストーリー:チャンピオンを目指すうちに思わぬ陰謀に巻き込まれる
イベント演出:意外性あるキャラが敵になる、印象的な一枚絵あり
ボリューム:通常プレイで約8時間。詰めれば4時間でクリア可能
周回性:種族や開発ルートを変えての再プレイが可能
グラフィック:ユニトロンはASIMOサイズに見えるが設定上は搭乗型
トレード機能あり(オリジナル):Switch移植版では非対応
総評:ネオポケRPGとしては良作。ダンジョンの煩雑さ以外は概ね高評価発売日 1999/4/15SNK -
ヘクセンジャンル:ファンタジー系FPS(近接・魔法重視のアクション性強め)
プラットフォーム:Nintendo 64(他にPS/Saturn/PCなどにも展開)
発売日(N64版):1997年5月31日(国内版は12月18日)
開発元:Raven Software/販売:GT Interactive
DOOMエンジン改良型:id Tech 1をベースにハブ構造を導入
3人の職業から選択可能(ファイター・クレリック・メイジ)
各職業に独自武器4種:攻撃方法・性能が大きく異なる
魔法と近接の融合:プレイスタイルによって戦略が変化
初代Hereticの続編:ファンタジーFPSの進化形
ステージ構造:ハブ(拠点)と複数のサブレベル間を移動
探索主体:スイッチ・鍵・アイテム収集を通じて進行
N64版はサブタイトルなしの『Hexen』表記
グラフィック:N64としては粗め。敵・背景ともに判別困難な場面あり
音声・BGM:中世ファンタジー風の不気味なサウンド
マルチプレイ対応:画面分割による最大4人同時プレイ
一画面共有のため連携が重要:1人が操作することで全体に影響
画面が見づらいという評価多数:特に背景と敵が同化しやすい
エフェクトが控えめ:ヒット感や魔法の演出に迫力はあまりない
ジャンプあり:当時の類似作よりアクション性が高い
64コントローラーでは操作に慣れが必要:視点・移動分離型
ロード時間は短い:カートリッジの恩恵
セーブはパスワード式ではなく電池対応(本体依存)
インベントリ管理あり:アイテム選択に慣れが必要
翻訳・ローカライズ:メニューや字幕に日本語なし(英語のみ)
視点変更は不可:常に1人称視点で進行
処理落ちも起きやすい:複数敵出現時やエフェクト多用時に顕著
ゴールデンアイ64のような完成度はない:比較されがち
FPSとしては異質:近接や魔法による攻撃が主軸
自由度の高い構造:一本道でなく、行き来しながらの探索が基本
評価は二極化:中世風の雰囲気・探索が好きな人には好まれるが、グラや操作性から一般層には不評も多い発売日 1997/12/18ゲームバンク -
ヘビーファイア アフガニスタン舞台:現代のアフガニスタン
シリーズ:ヘビーファイアシリーズの3作目
操作方式:オート移動+画面内の敵を撃つタイムクライシス系
MOVE使用時:一部操作に非対応(Top Shot Eliteなど)
価格:5,980円(税込)※北米版は$19.90程度
ステージ数:実質12ミッション(難易度違いを“20以上”と表現)
ルート分岐なし:一本道構成、自由な選択は不可
QTEあり:失敗してもスコアに影響するのみ、演出変化なし
ストーリー:説明が長文英語+字幕、ビジュアル表現なし
誤訳・字幕の誤表示:例「7歳」→「17歳」など
敵の命中率が異常に高い:中盤以降は即死級の弾幕
無敵時間なし:被弾中にもさらに被弾することがある
隠れても撃たれる:カバー中に被弾する場面もあり
被弾演出が弱い:画面の穴マークのみ、リアル感に欠ける
グラフィックは高水準:だが演出面の粗さが目立つ
敵の視認性が極端に悪い:逆光や煙の中から攻撃される
武器切り替え不可:ステータスリセットが必要、自由度が低い
コンボ・チェーンの説明なし:トロフィー条件も不明瞭
オプション貧弱:明るさ調整はゲーム内不可(テレビで調整)
字幕仕様が致命的:画面中央表示で敵やUIを隠す
音響が貧弱:射撃音が軽く、命中の手応えも乏しい
誤認誘導PV:実際のゲーム内容と乖離した映像を使用
Co-opはオフラインのみ:最大4人、画面共有、連携必須
説明書が薄い・情報不足:重要な操作説明が記載されていない
ロード時間が長い:ステージ開始前に20~25秒程度
日本語版の価値は薄い:翻訳ミス+価格上乗せ=割高感
このタイトルは「FPSと誤認しやすい低品質レールシューター」という位置づけで、Moveユーザー向けの実験作に近いものと評価されています。発売日 2012/8/16ハムスター -
ゴーストパイロットプラットフォーム:アーケード(MVS)、ネオジオ家庭用、ネオジオCD、アケアカNEOGEO
開発・販売元:SNK
操作系:8方向レバー + 2ボタン(ショット・ボム)
全12ステージ構成(1面と12面は長め)
ストーリー:F国を守る飛行チーム「ゴースト」が2大軍事国家と戦う
自機:レシプロ機、移動速度が非常に遅い
ショット:前方集中型、連射可能、最大6段階強化
ボム選択制:ステージごとに異なるタイプを選べる(例:ナパーム、フラッシュ)
当たり判定:非常に大きく、かすっただけでミスしやすい
パワーアップ:赤い敵編隊撃破で「S」「B」、地上物破壊で「★」など入手
エクステンド:スコア式ではなく、1UPアイテム取得のみ
復活方式:その場復活、無敵時間なし、装備全リセット
一回ミス=ほぼ即死の状況になりやすいバランス
画面仕様:横画面+縦スクロールに加えて横スクロールあり
操作フィールド:左右が極端に広く、敵配置にも影響
自機性能と横幅が不釣り合いで、回避やアイテム取得が困難
敵挙動:高速突進・ホーミングなど機敏で凶悪
ショットの方向制限:正面のみで、サイドショットが攻略のカギ
ボム:頻繁に手に入るが、使用中も無敵にならない
地上/空中ルート選択:ルート選択は可能だが意味が薄い
ボリューム多め:クリアまで1時間以上かかる長尺構成
敵配置:練られておらず、単調でダレやすい
グラフィック・音楽:MVSの性能を活かし高水準
作曲:幡谷政彦(ザ・スーパースパイ等も担当)
ルールの分かりやすさ:初心者にも直感的に操作可能
ゲームバランス:理不尽な難しさと不快感が目立つ
評価:ネオジオ初の縦STGとしては期待外れの凡作
アケアカ収録あり:SwitchやPS4などで中断機能つき配信発売日 1991/7/1SNK -
GGアレスタII対応機種:ゲームギア(GG)、ゲームギアミクロにも収録
プレイ人数:1人
全6ステージ構成
主人公:アリス(前作主人公エノリアの従姉妹)
機体名:「LANCE BIRD」
敵:太陽光プラントに寄生した高生命体
通常弾と特殊兵器:1ボタンで発射
G・ストライク(ボム):2ボタンで使用、ストック制
難易度:EASY〜MANIAの4段階
自機の移動速度:8段階から選択可能
特殊兵器:開始時に1種選択、最大4段階まで強化
レーザー「ライジング・マッシャー」:レベルアップで横にも拡散
追尾型「ハンマー・ホーク」:発射数と性能が強化
弾消し武器「ネオ・ナパーム・ガン」:弾幕に強い
支援型「デルタ・フォーム」:ガード兼攻撃、最大3機展開可能
パワーチップ:通常弾を最大5段階強化、バリア発動
サブパワーチップキャリア:破壊で特殊兵器を強化
ウェポンエンブレム:武器変更可能、強化は保持
ミス時:武器レベルが1段階ダウン
ステージ2・4後:3D視点のボーナスステージあり
ボーナスステージ操作:ロックオン→ブラスター発射
快適モード(アレスタコレクション収録版):点滅軽減、視認性向上
完成度の高さ:武器バリエーションとゲームバランスが絶妙
グラフィック:GGの性能を超える高速スクロールと演出
プレミア価格:現在でも中古市場で高額取引
おすすめ環境:Switchの「アレスタコレクション」収録版で快適にプレイ可能発売日 1993/10/1セガ -
Super Space Invaders■ 基本情報・背景
アーケード『Super Space Invaders '91(Majestic Twelve)』の移植
欧米でのみリリース、日本未発売
セガマスターシステム版(1991年欧州)からの移植
原作はタイトー、GG版はTiertexが開発
最大2人プレイ対応(ギア・トゥ・ギアケーブル利用)
■ ゲームシステム・操作
固定画面のシューティング(スクロールなし)
自機は左右移動のみ可能、上下不可
通常ショットは無制限に発射可能(ボタン1)
UFOを撃墜するとパワーアップアイテムを入手可能
セカンダリ武器はボタン2で使用、パワーゲージを消費
ゲージが尽きるとセカンダリ武器は使用不可に
自機は3HP制(最大4まで増加)
敵弾・接触でHP減少、0で次の被弾で残機喪失
敵が画面下に到達しても1機失い、やり直しに
■ ステージ構成・演出
全5面構成(各面に分岐あり)
各面に3ウェーブのインベーダー(最終面は2ウェーブ)
難易度:EASY/NORMAL/HARDの3段階
通常モードは分岐ルート制、アドバンスドは全ルート制覇型
ボーナスステージで「牛がUFOに連れ去られる」演出あり
ステージ背景はカラフルで演出的に豊か
ラスボス撃破後はエンディング+3枚の静止画
■ その他の特徴・演出
ネームエントリーあり(エンド後)
スタッフロールはゲーム開始時のオープニングで表示
UFOのデザインはステージごとに変化
パワーアップアイテムは地面に残り取得可能
最後のインベーダーは高速で動くためタイミング勝負
■ 評価・所感
クラシックなインベーダーに演出と武装強化を加えた形
評価は4.3/5(海外Amazon)、クラシック性と新要素の融合
アイテム制や分岐制で遊びの幅が広い
アーケード風だが、携帯機向けに丁寧に簡略化されている発売日Domark -
エアリアルアサルト■ 基本情報・特徴
横スクロール形式の2Dシューティングゲーム
全6ステージ構成
マスターシステム版からのアレンジ移植作品
通信ケーブルで2人同時プレイが可能
■ 操作・システム
敵を倒して出現するアイテムでショットが順番に変化
パワーアップが必ずしも有利とは限らない独特の設計
死亡すると全パワーアップを失う厳しい仕様
自機のバリア判定が非常に狭く被弾しやすい
ショットの切り替えや選択不可(固定進化)
■ 難易度・ゲームバランス
敵の動きが非常に速く、避けづらい
敵が一斉にレーザーを発射する場面あり
中盤までは単調だが一部ステージで急激に難易度上昇
復活が難しく、リカバリーに乏しい構成
ボス戦は攻撃パターンが単調で比較的易しい
■ 演出・グラフィック・音楽
実機では丸みを帯びたデフォルメ風キャラデザイン
背景に夕景や宇宙などSF色の強いビジュアル
分割スクロールなどの演出は少なめ
音楽は高評価。哀愁と勇壮さを併せ持つBGMが魅力
特に海上で戦う夕日のステージ曲は人気
海外SMS版とはBGMが全く異なる(流用音源あり)
■ 世界観・ストーリー
パッケージはリアル戦闘機風だが、内容はSF世界観
地球外生命体との戦いが主軸
シナリオ要素やストーリー演出はほぼ皆無
ラスボス撃破後は1枚絵とスコアのみ、スタッフロールなし
■ 移植・比較評価
マスターシステム版とは大幅に仕様が異なる
ステージ構成、敵デザイン、ショット仕様が変更
GG版はデフォルメ調で完全な別ゲームのような印象
オリジナルのP-47的なミリタリー感は希薄
■ 評価・総評
携帯機としては中程度の評価。良作との声も
不満点も多いが、GGのラインナップでは比較的安定感あり発売日 1992/6/5セガ -
ギャラガ'91■ 基本情報・概要
アーケード名作『ギャラガ』の派生・リメイク作品
ベースは『ギャラガ’88』、タイトルの「’91」は発売年由来
単一画面形式の固定画面シューティング
1人プレイ専用タイトル
■ ゲームシステム・操作
方向キーで左右移動、1ボタンでミサイル発射
味方機を捕獲した敵を倒すと合体してパワーアップ
合体後は2ボタンでキャノン砲も使用可能
ファイター合体はシリーズ伝統のシステム
擬似スクロール表現が一部ステージで採用されている
■ ステージ・演出
ステージごとに背景や敵の動きにバリエーションあり
リズムに合わせて敵が飛び回る「ギャラクティックダンシング」搭載
ボーナスステージの得点稼ぎが楽しいポイント
短時間で1ゲームが完了するテンポの良さ
■ グラフィック・サウンド
ゲームギアでも視認性のある小型画面向けデザイン
敵や自機のドットも丁寧に再現されている
BGMに合わせた演出が多く、演出的な魅力がある
■ 評価・プレイヤーの声
シンプルかつ中毒性のあるゲーム性が評価
ちょっとした時間でも楽しめる設計
レトロファンやギャラガ好きに根強い人気
■ 移植・仕様面の違い
元になった『ギャラガ’88』からの要素が省略されている
一部ステージやシークレット要素が未収録
コンパクトながらも移植度はやや簡略化傾向
■ その他
ゲームギア本体との携帯性と相性が良好
短時間プレイが想定されたライトな難易度構成
難易度は比較的マイルドで初心者にもとっつきやすい
当時は同タイトルのPCエンジン版『ギャラガ’90』と混同されやすかった
携帯機ながらギャラガ体験を楽しめる貴重な一本
コレクターズアイテムとしての価値も高い発売日 1991/10/25ナムコ -
グリフォン■ 基本情報・概要
縦スクロールタイプの戦車シューティングゲーム
主人公は少女「ミント」、戦車「グリフォン」に搭乗
誘拐された祖父(グリフォン設計者)を救出するため出撃
ストーリーはゲーム中にほぼ描かれず、背景設定扱い
1人用専用タイトル
■ ゲームシステム・操作
一部ステージを除き、8方向移動+スクロール式の進行
主砲とボンバーの2種の攻撃手段
ライフ制採用(被弾1回まで耐久可)
アイテムで主砲・ボムの威力や効果を段階的に強化可能
各ステージ最後に巨大ボス戦あり、弾幕多めの高難度
■ ゲーム構成
全4ステージ+ループ制(2周目のクリアでエンディング)
2周目は敵配置・難易度が上昇
ステージ構造に変化はないが敵パターンは強化
■ グラフィック・演出
高品質なドット絵で知られる
ステージクリア時のミントの際どいコスチュームCGが話題
キャラクター描写が可愛く、ファン人気が高い
■ 評価・プレイヤーの声
ゲームギアでも屈指の完成度と面白さとの声あり
操作性・射撃感覚・テンポも快適
強化や回避のバランスがちょうどよく爽快
グラフィックだけでなくゲーム性も高評価
■ プレミア・流通
現在は流通量が少なくプレミア化
中古価格は数万円台になることもある
■ その他
被弾時のエフェクトや爆発演出など演出面も丁寧
ストーリー性は薄いがプレイに集中できる
シンプルながら、完成度の高い王道シューティング
■ 総合評価
キャラゲー要素と硬派なSTG要素がうまく融合
1プレイの密度が高く、リプレイ性も良好
ゲームギアユーザーなら一度は触れてほしいタイトル
キャラ人気とゲーム性の両方で評価される稀有な作品
「知る人ぞ知る」ゲームギアの名作とされている発売日 1991/7/26RIOT -
ポップブレイカー■ ゲーム概要・基本情報
アクション・シューティング+パズル的要素を備えた作品
主人公は女性高校生「竹下由紀」
全50ステージ構成で、敵基地を破壊すればクリア
1〜2人プレイ対応
コンティニューは無制限(ステージ再開はパスワード制)
■ プレイ内容・システム
主人公は戦車型自機「ダイアナ」に搭乗
ステージ内には破壊可能/不可能な壁が混在
砲塔の位置をゲーム開始時に3種類から選択(変更不可)
前進には方向転換が必要、移動中は射撃不可(後退射撃は可)
射撃に反応して直角に跳ね返る特殊な壁も存在
■ ギミック・仕掛け
地雷、移動床、爆撃ゾーンなど多彩なギミックが配置
一部アイテムで通常破壊できない壁も破壊可能になる
ステージはプレイヤーの行動で進行、敵は待機状態から攻撃
■ アイテム・強化要素
弾数増加、攻撃力アップ、全体破壊、範囲爆撃などのアイテムあり
マップ攻略に必要なアイテム活用が戦略性を高める
攻略は反射神経より思考重視
■ ストーリー設定(※ゲーム中での描写は少ない)
方言が暴走し、全国で会話不能な混乱が発生
大阪が東京に攻撃を仕掛け、内乱寸前の設定
特殊部隊「FSWAT」に女子高生由紀と久美が志願
ラノベ調の掛け合い会話劇が説明書で展開
■ グラフィック・演出
ステージクリア時に登場する女の子のグラフィックが話題
ただし絵のバリエーションが少なく物足りなさも
ゲーム中の演出はシンプルでハードの限界を考慮した作り
■ 評価・レビュー傾向
「シューティングよりパズル寄り」とする評価も
ギミックが豊富で考える楽しさがある
操作のクセが強く、慣れが必要との声
ストーリーが突飛でゲーム内に活かされていないと指摘あり
難易度は中程度、じっくり遊べる設計
■ その他
レアタイトル化しており、中古市場では高騰中
思考型シューティングとして隠れた名作的ポジション発売日 1991/2/23マイクロキャビン -
Asteroids Hyper 64■ 基本情報
オリジナルはAtariの1979年作『Asteroids』
3Dグラフィックで蘇ったリメイク版
収録モードは1人用キャンペーンと最大4人対応のマルチプレイ(Co-op / デスマッチ)
約90ステージ、6つのゾーンで構成された大ボリューム
640x480解像度の高精細グラフィック対応
■ ゲームシステム・操作性
プレイヤーは宇宙船を操作して、飛来する隕石やUFOを破壊する
元祖と同様に慣性・回転・スラスターによるクラシカルな操作系統
ハイパースペース移動(緊急ワープ)、シールド、180度回転といった新操作あり
3種類の自機から選択可能(速度・攻撃・防御に個性あり)
自機は一撃でやられることはなく、シールド制で耐久力あり
■ 敵・障害物のバリエーション
通常の隕石以外にも、再生する結晶、宇宙ステーション残骸、エイリアンの卵など登場
UFOも大小に加えて、蛇のようなワーム型、特攻型、分裂型など多彩なバリエーション
各ゾーンに異なるギミック(ブラックホール、太陽フレア、地球防衛など)あり
■ パワーアップ・武器システム
ステージ中に出現するアイコンを取ることで武器を強化可能
ホーミングミサイル、レーザー、マイン(地雷)、ガンサテライトなど多種あり
パワーアップは時限式だが、ステージ攻略の要になる
敵UFOから武器アイテムがドロップするケースもあり
■ ビジュアル・演出
グラフィックはN64基準では中堅クラス、やや地味だが機能的
プリレンダーカットシーンが数点収録されており雰囲気作りに貢献
サウンドは控えめなテクノ/アンビエント系でBGMは印象薄め
■ マルチプレイ要素
最大4人でのマルチプレイが可能
対戦(デスマッチ)と協力(Co-op)の両方に対応
対人戦でも武器・アイテムを駆使して戦える点が高評価
■ 評価・評判
古典『Asteroids』を丁寧に3D化した優良リメイクとされる
操作は少し慣れが必要だが、原作ファンには高評価
一方で、音楽・演出の地味さやステージ構造の単調さを指摘する声も
敵の攻撃が非常に速く、難易度が高いと評されることも多い
ノスタルジーと現代風のアクションが上手く融合されている
■ その他特典・情報
オリジナル『Asteroids』アーケード版も隠し要素としてプレイ可能(PS版と共通)
総合的には、アーケード的な手軽さと戦略性を両立したリブート作として評価される発売日Crave Entertainment -
Space Invadersジャンル:2Dアーケード型シューティング
元祖『スペースインベーダー』(1978)のリメイク作品
日本未発売(海外専用)
■ ゲーム内容・特徴
横並びの敵が左右に移動しながら降下、撃ち落として防衛するスタイル
各10ステージごとにボスが登場、全体をテンポよく構成
ステージ間にFMVカットシーンあり、ユーモアやオマージュ演出も◎
同一色の敵を5体連続で倒すと「特殊攻撃(パワーアップ)」を取得
敵の色ごとに異なる攻撃パターン・耐久力が設定されている
■ 特殊攻撃・パワーアップ
取得した敵色によって、横・縦・斜め・ブーメラン型などの多彩な攻撃が可能
敵パターンに応じた順番で倒すことで攻略効率が上がる戦略性
ボス戦にも特殊攻撃が有効(火力面で有利)
■ 難易度・システム
難易度選択あり(EASY/NORMAL/HARD)
体力制(残機なし)、HPゼロでステージ頭から再開
一部ステージは雑魚敵が多く、後半はやや高難度
コンティニュー可能でカジュアルに楽しめる設計
■ 演出・ビジュアル
グラフィックはやや暗めのカラーパレット(「泥っぽい」印象も)
爆発演出や敵の描き分けは丁寧
BGMはテクノ風で雰囲気を盛り上げるが印象は控えめ
■ プレイ感・評価
「ガンシュー」感覚で手軽に楽しめる
操作レスポンスも快適で、照準移動のスムーズさが好評
プレイヤーによってはノスタルジー効果で評価上昇
パズル的な敵処理が要求され、単調になりにくい
■ 問題点・惜しい点
ゲームボリュームはやや少なめで「物足りない」評価あり
グラフィックや音楽に突出した個性はない
初見では敵の処理順や特殊攻撃の仕組みに戸惑う可能性あり
■ 総評
元祖インベーダーのリメイクとして堅実で戦略的に楽しい作品
「何も考えず遊びたい人」から「効率攻略を目指す人」まで幅広く対応発売日タイトー -
ナイフエッジ ノーズガンナー■ ゲームシステム
自機の操縦はオート、プレイヤーは照準と射撃に専念
照準操作はアナログスティック、攻撃はZボタン連打
Cボタンで視点変更が可能(左右や周囲の索敵)
A/Bボタン押しっぱなしでサブウェポンロックオン、離して発射
サブウェポンの存在に気づかないと火力不足に悩まされる
■ モードと構成
ストーリーモード:1人用/ルート分岐あり
チームモード:2~4人協力プレイが可能
練習モードあり(ステージ1~3まで対応)
全ステージでオートスクロール進行、敵を迎撃していく形式
■ 難易度・仕様
難易度は3段階(EASY/NORMAL/HARD)+SUPER(HARDクリアで開放)
体力制(シールド)を採用、残機なしでシールド切れ=ゲームオーバー
コンティニューはあり、各ステージの最初から再開
難易度が上がると敵数増加・アイテム減少・ボスの耐久増
■ 演出・操作感
スピード感は高めだが、敵の出現が把握しづらい
オート飛行で三半規管に優しく、3D酔いしにくい設計
一部ボス戦では照準を外して避けろなどの指示も(分かりづらい)
BGMは地味だが熱く、ゲームを盛り上げる
■ 評価点
アナログスティックによる照準操作の快適さ
ルート分岐で何度も楽しめる仕組み
協力&スコア競争の多人数プレイに対応
ガンシュー風の気軽さで初心者にも遊びやすい
■ 問題点・惜しい点
チュートリアルの説明が煩雑で理解しづらい
操作説明が不親切、火力やサブ武装に気づきにくい
全体として地味で、平凡な仕上がりという評価も多い発売日 1998/11/27コトブキシステム -
ビッグチャレンジ! 柔道選手権「ビッグチャレンジ」シリーズ第1作
ゲーム史上初の柔道専門ゲーム
■ ゲーム内容・ルール
1対1の柔道試合を再現した対戦型アクション
押し引きでスタミナを削り、技で「一本」などを狙う
投げ技や寝技でスコア獲得(3点先取で勝利)
技の得点:有効=1点、技あり=2点、一本=3点
寝技は5秒で技あり、10秒で一本
試合時間は2分、点数が高い方が勝利
■ ゲームモード
【1P】練習試合/日本選手権/世界選手権の3つ
・日本選手権は8人抜きで世界選手権進出
・世界選手権は全10戦、全勝でエンディング
【2P】団体戦(5人編成・総当たり制)
■ 操作と特徴
押し引きによるスタミナの駆け引きが重要
寝技は連打で攻防が展開される
技決まり時にフラッシュなどの演出で差別化
■ 評価点
対戦相手のAIに個性あり(後退・警戒型など)
投げの決まりやすさが体力に依存するリアルさ
各国代表の選手に実在モデルが設定されている
・ラスボス「やましか」=山下泰裕
・「ラシアン」=モハメド・ラシュワン
・「ヘイシン」=アントン・ヘーシンク
2Pモードのキャラ名がジャレコ作品のネタ(例:モエテニ)
■ 問題点
グラフィックや演出に不自然さ(倒れて一瞬で立つなど)
有効と一本の違いが判別しにくい演出
観客グラが不気味(顔がズレたような描写)
連打頼みのゲームバランス
ひらがなとカタカナの使い分けが雑(統一感なし)
■ 総評・展開
柔道の本質再現は難しいながら、工夫と挑戦心は評価できる
後続作品『燃えろ!!柔道WARRIORS』(1990年)により発展したが、ファミコン表現の限界も明確だった発売日 1988/8/10ジャレコ -
ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリット「ビッグチャレンジ」シリーズ第2弾
■ ゲーム内容
自機は戦闘ヘリコプター
全7ステージ構成(通常戦闘+ドッグファイト)
残機10機スタート、1機あたりライフ制(3ダメージで失う)
Bボタン:通常攻撃 / Aボタン:画面全体に有効なボム
ボムは最大9発までストック可能(最初は0)
■ ドッグファイト要素
通常ステージ最後に基地を破壊すると「ドッグファイト」突入
ドッグファイト中は高速スクロール+アイテム大量出現
Aボタンのボムはドッグファイト中使用不可
■ 武器バリエーション(Bボタン武器切替)
デフォルト(初期装備・連射可能)
3WAY(前方+斜め2方向)
ワイド(当たり判定広・貫通・連射不可)
レーザー(左右誘導・貫通・連射不可)
前方+左右(真横にも撃てるが弾が遅い)
前後(前後に同時発射)
■ その他アイテム
1UP(S):残機+1
ダメージ回復(★):ライフを最大まで回復
ボム:ボム+1
■ 評価点
被弾後の無敵時間あり/初心者でも遊びやすいバランス
多彩な武器と明確な特徴による戦略性
爽快なドッグファイトの高速スクロール演出
効果音・BGMともに高品質でシューティングの臨場感を演出
■ 問題点
アイテムの種類が多く視認しづらい(揺れ+見分けづらさ)
敵のバリエーションが極端に少なく、単調さを感じやすい
※総合評価としては「悪くはないが特筆すべき点も少ない」、丁寧に作られた良作寄りの凡作というポジションです。発売日 1988/10/21ジャレコ -
ビッグチャレンジ! GOGOボウリング「ビッグチャレンジ」シリーズ第4作・最終作
ホリトラック(トラックボール)対応ソフト
■ ゲームモード
チャレンジモード:ストーリー形式で8人の闇のプロボウラーに挑戦
パーティーモード:最大4人までの得点勝負(フリープレイ)
ペアモード:2人1組でチーム戦(ABBA方式)
CPUキャラとの対戦も可能(ただし人間+CPUのペア不可)
■ 操作・システム
操作はゴルフ系の3回押しインジケーター式
・1回目:方向決定
・2回目:パワー設定(最大でないとストライク困難)
・3回目:正確な方向(早すぎ/遅すぎで左右ズレ)
Bボタンで左右最大3段階の変化球設定可能
ホリトラック使用時は、回転の方向と速さで投球をコントロール
■ 問題点
操作が直感的でなく、インジケーターの構造が複雑
スピードが速く、狙い通りの投球が難しい
ストライクがほとんど出ないバランス(特に通常操作時)
ピンアクションが極端に弱く不自然
スプリット処理が絶望的(7-10等はほぼ無理)
グラフィックのピンが小さく、動きもぎこちない
チャレンジモードではボールの重さ選択不可(固定15ポンド)
ガーターが「G」ではなく「0」と表示されるバグあり
BGMが単調で、ゲームの盛り上がりに欠ける
全体的に“現実よりも難しい”異常な難度
■ 評価点・ユニーク要素
トラックボール対応は当時としてはユニークな着眼点
対戦相手キャラが著名人のパロディでネタ性が高い
・光GENJI、マイケル・ジャクソン、王貞治、南野陽子など
対戦ルールにバリエーション(変則試合あり)
フリーモードやペア戦も搭載し、遊び方の幅は広め
■ 総評
ネタとしては面白いが、操作性・ゲームバランス・演出の全てが不親切かつチープで、実質“クソゲー”とされることが多い一作。シリーズの大トリとしては非常に残念な出来。発売日 1989/6/23ジャレコ -
ビッグチャレンジ! ガンファイター「ビッグチャレンジ」シリーズ第2弾
■ ゲーム内容・システム
自機は戦闘ヘリ。全7ステージ構成
ステージは「通常戦闘」→「ドッグファイト」で構成(最終面のみ通常戦闘のみ)
通常戦闘:敵撃破+基地破壊
ドッグファイト:高速スクロールのボーナスステージ的立ち位置
残機10機でスタート(耐久力3あり)
攻撃:Bボタン/ボム:Aボタン(最大9個まで)
被弾ごとに耐久1減少、0で1機失う
ボムは画面全体に効果、敵弾も消去
■ 武器&アイテム
武器はアイテムで切り替え(計6種)
・デフォルト(初期)
・3WAY(斜め+正面)
・ワイド(連射不可・貫通)
・レーザー(誘導可・貫通)
・前方+左右(弾速遅い)
・前後(背後対応)
武器以外のアイテム:
・1UP(S)
・体力回復(★)
・ボム追加
■ 評価点
初心者にも優しい設計(耐久力+残機10)
被弾後の無敵時間あり
武器選択で戦略の幅が出る
ボムの強さと使用制限のバランス良好
手動連射にも反応良好で快適操作
ドッグファイトの高速スクロールが爽快
BGM・効果音の質が良く、演出が軽快
■ 問題点
アイテムの視認性が悪く、誤取得の恐れ
実質的にパワーダウンする武器も存在
敵の種類が非常に少ない(空7種・地3種)
全体ボリュームが少なく、慣れると20分でクリア可能
世界地図表示がカクカクで見栄えに欠ける
■ 総評
操作性・バランス面は堅実な作りで、「普通に良作」だが、突出した要素は少なめ。ジャンル的には過小評価されがちだが、内容は悪くない一作。発売日 1989/3/28ジャレコ -
レボリューションX■ ゲームの概要
実写取り込みによる映像演出が特徴
BGMはロックバンド「エアロスミス」の楽曲を使用
エアロスミスのメンバーも実写で登場
世界からロックを奪う悪の組織「NON」に立ち向かう
プレイヤーは誘拐されたエアロスミスのメンバーを救出する
■ ゲームシステム・操作
視点は擬似3Dの擬似ポリゴン的スクロール
Yボタン:マシンガン(無制限)
L/Rボタン:CD爆弾(弾数制限あり)
オブジェ破壊でアイテム出現(CD、スーパーガン、シールド等)
ステージ進行中、選択制の分岐がある(撃って選ぶ)
■ ステージ・進行
全6面構成
各面には多様な敵や障害物が出現
ボス戦やイベントでエアロスミスメンバーが登場
敵は装甲車、ヘリ、クラブ内の兵士などバリエーションあり
ステージごとに背景や雰囲気が大きく変化
■ 演出とビジュアル
実写取り込みの映像はSFCとしては健闘
エアロスミス登場時の動きはコマ送り感が強いが印象的
被弾時の演出が希薄(ダメージ判定が分かりづらい)
敵の数が少なく、難易度は比較的穏やか
■ 難易度・評価
難易度設定はオプションで調整可能
処理落ちはあるが結果的にプレイしやすくなっている
エアロスミスの音楽が雰囲気とテンションを大きく盛り上げる
ガンシュー初心者やエアロスミスファンには楽しめる内容
定価では割高感があるが、中古なら“アリ”な1本発売日 1996/3/1アクレイム・エンタテインメント -
ジャングルストライク 受け継がれた狂気ジャンル:クォータービューのヘリ戦シューティング
『デザートストライク』の続編にあたる作品
視点は斜め見下ろし(クォータービュー)
■ ゲーム内容とシステム
プレイヤーはヘリを操縦し、複数のミッションを遂行
全8ステージ構成、各ステージに複数ミッションあり
パスワードコンティニュー方式採用
操作には慣性あり(オプションでOFFも可能)
攻撃手段はロケット2種+機関砲(弾数制限あり)
■ 操作・UI
コントローラー操作:
A=ヘルファイア、Y=ハイドラ、X=機関砲、R=機首固定
サブ画面で燃料・耐久度・残弾数を確認可能
敵車両を破壊して補給アイテムを回収できる
救出した人員は特定地点で降ろす必要あり
機体燃料はドラム缶からウインチで補給
■ 戦闘とマップ
敵の火力は高く、被弾するとアーマーが減る
マップ画面で目的地・補給地点・敵の位置を確認可能
ロケット弾は弾速が遅く、機首固定+回避行動が重要
建物に接触するとクラッシュの危険あり
敵に重要施設を破壊されるとミッション失敗
■ コパイロットと乗り物
ゲーム中に救出したコパイロットは後に使用可能
ミッションによってはバイク、ホバークラフト、ステルス機も操作可
■ 難易度と魅力
操作難易度は高めだが中毒性あり
クォータービュー特有の操作感覚に慣れが必要
ミッションのバリエーションが豊富で戦略性あり
攻撃だけでなく護衛・救助なども含まれる
難しいが達成感が高く、リトライ意欲を掻き立てる
■ その他の特長
初期ステージはワシントンD.C.が舞台
各ミッションの進行状況は色で表示される(赤→緑)
ストーリーや演出は軽いが、実質は硬派なミリタリーSTG発売日 1995/9/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
キャラバンシューティングコレクション収録作品:『スターフォース』『スターソルジャー』『ヘクター'87』の3本を収録
■ 収録ゲームの内容
スターフォース(1985年)
元祖縦スクロールSTG。連射テクと地形攻略が重要
シンプルな構成ながら、テンポが良く中毒性あり
スーパースターフォースとは異なり、純粋な初代の移植
スターソルジャー(1986年)
高速ショット+背景潜りなど多彩なギミックが魅力
キャラバン大会の代名詞。連射コントローラー推奨
敵の出現パターンや隠しボーナスの発見が鍵
ヘクター'87(1987年)
唯一の横スクロールステージあり(後半)
背景スクロールや弾幕が激しく、難易度が高い
理不尽な難所も多く、初心者には厳しめ
■ ソフト仕様と特長
すべてFC版のベタ移植(再現度重視)
アレンジやリメイク要素なし、忠実な懐古仕様
キャラバン大会の再現的意味合い強い
3本で1本分の価格で、お得感が強いと評価
難易度は原作準拠:今プレイしても十分な手応え
裏技や追加モードはなし:純粋な腕試し用
セーブ機能なし:リセット前提のハイスコア形式
■ 操作・プレイ感
操作は直感的かつ反応も良好
連射性能が勝敗を分けるため、連射コントローラ推奨
プレイヤースキルを磨く設計:リトライ前提の作り
移植の精度が非常に高く、FC実機感覚に近い
■ 評価と受け止め方
レビュー評価:☆5.0(満点)(Amazon 7件中)
/ 「色褪せない名作」「連射が熱い」 / と絶賛多数
初心者はヘクターが難所、経験者は懐かしさと共に堪能
今でも遊べる完成度:レトロゲー再入門にも好適
STGファン・キャラバン世代には必携の1本発売日 1995/7/7ハドソン





